10 gier, które nie miały prawa wyglądać TAK DOBRZE
Вставка
- Опубліковано 18 жов 2024
- Od zawsze twórcy gier starają się serwować najlepszą możliwą grafikę. Czasem wymagało to stosowania niezliczonych sztuczek. Oto 10 gier, które zaskakiwały oprawą graficzną.
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Miejsce 1:
Symulator Grzybiarza
Symulator Grzybiarza: Texas
PC: Warning! CPU over 89 *C
XDDD
Gra: Nie możesz przenieść się do tej lokacji, ponieważ nie masz wystarczająco dużo punktów
Punkty: -195
XDDD
XDDD
Heh
Boże też pierwsze co mi to na myśl przyszło 😂😂
Kiedyś:
16 kolorów na komputerze
Obecnie:
16.8 milionów w myszce XD
Dobre
16.5 *
16.8**
To samo powiedziałem telko że o klawiaturze a nie o myszce
Za 2 lata kolor w myszce będzie 48 bitowy a w komputerze 96+ bitowy
Nowa skala pomiarów, ilość wielokątów składających się na sutek Lary Croft ;)
Profesjonalizm Lvl:Polska:)
@@quaz8flevox283 x,
w sumie
0:43 kiedy musisz się upewnić jaki jest kolor tła, czy może green screen
Mnie martwi że mega średnio raz na dwie sekundy
"Tak tak, liczba wielokątów składających się tutaj na pojazd jest mniejsza niż na..." 😅😂
☑ Wspomnieć o sutku Lary Croft
Woda w pierwszym Far Cry. :o
W Morrowindzie była tak dobra woda że aż dziwnie wyglądała przy reszcie grafiki
@@K-CHOMA może by się zamienili z cyberpunkiem w takim razie? 😃
@@K-CHOMA i qaaaq
"Pewne jak mikrotransakcje w sandboksach Ubisoftu"
Ale czy takie pewne? Po co remastery na PS5 skoro konsola ma mieć wsteczną kompatybilność i w dodatku gry z PS4 mają na niej wyglądać i tak trochę lepiej?
@@MatiZ815 money money money money. po za darmo przystosowac gre z ps4 do ps5 jak mozna sprzedac ja na nowo. szanuje naughty dog ale niczego innego sie nie spodziewam
14:03 konsole mają AMD "Jaguar" na architekturze x86-64 (od AMD)
Chyba nigdy konsole nie miały Intela w sobie (dlatego nie będą mieć nigdy mocy PC, swoją drogą ciekawe jakby tak powstała konsola na bebechach Intela i Nvidii)
@@RPD49 dlatego również możesz je nabyć za cenę do 2k złotych bo mają w sobie tanie, ale dobre AMD, a nie 3x przepłacony procesor intela...
Przynajmniej można zimą ogrzewanie przykrecic jak grasz. Mój znajomy kiedyś bake suszyl na ps3 kurde XDD
@@RPD49 Pierwszy Xbox miał bebechy Intela i Nvidii jak mniemam... no wyszło całkiem mocarnie xD
Nawet nie zrobili sprostowania...
1:28 Dzięki Gambri za wyjaśnienie, nie wpadłbym że właśnie to miałeś na myśli 😂
"All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die." Szanuję
nie skojarzyłam! :D
77 lapek w gore na 270 tys. wyswietlen. Smutne.
i co
6:58 szef mówi o sprytnych sztuczkach, a mądry nie wyskakuje ze swoim "HEJ"... wait, that's illegal xD
8:43 - A mnie się gra przypomniała... Pamiętam jak ojciec i ja na zmianę graliśmy na jakiejś starej konsoli, w kształcie klawiatury podłączanej do telewizora, by pograć sobie w najprzeróżniejsze z ponad ok. 800 różnych gier, z grafiką głównie 2d. Nie dziwota, że dosyć "łatwo" było tam wypatrzeć wśród nich jedną z niewielu gier 3d, z grafiką podobną do tej na ekranie. Gra polegała na tym, że wcielaliśmy się w kierowcę czołgu i wszystko to co znajdowało się po za nim, widzieliśmy na małym ekranie wewnątrz kabiny tego czołgu, oprócz którego znajdowały się tam takie elementy jak: radar, radio, mapa, kompas, stan techniczny pojazdu, stan amunicji, ilość paliwa oraz lista obiektów wraz z ich obrońcami, które musieliśmy zniszczyć w mocno ograniczonym czasie. Gra była piekielnie trudna, gdyż nie byliśmy tam jedynym czołgiem w okolicy i zazwyczaj wygrywał ten, który jako pierwszy oddał strzał, przy czym trzeba było mocno uważać, czy naszego strzału oraz pojazdu nie zauważą przeważające siły przeciwnika, do których naszym zadaniem było się podkraść i wyeliminować ich pojedynczo, najlepiej z ukrycia, gdyż w otwartym konflikcie nie mieliśmy szans. Oprócz wrogich czołgów i obiektów zaznaczonych na mapie, spotykaliśmy tam także bunkry, śmigłowce, żołnierzy, inne pojazdy naziemne (takie jak ciężarówki), a nawet łodzie, w tym podwodne. Ponadto, trzeba było cały czas uważać na to ile mamy paliwa, z czego im szybciej nasz czołg jechał, a mogliśmy tą prędkość konfigurować poprzez zmianę biegów oraz im trudniejszy teren pokonywał, tym więcej go tracił, na stan techniczny pojazdu, który zmieniał się nie tylko podczas walk z przeciwnikami, ale również wówczas gdy wjechaliśmy w jakąś przystosowaną do zatrzymywania tego typu pojazdów przeszkodę (jak okopane, betonowe słupy, o które łatwo było zahaczyć) oraz trudne do wypatrzenia miny, w tym zbliżeniowe. Musieliśmy także stale zmieniać nasze położenie, by przeciwnik nie mógł na nas desantować ładunków wybuchowych, którymi jak oberwaliśmy raz to był koniec, by nasi przeciwnicy nie zlokalizowali naszego położenia oraz musieliśmy stale uważać na licznik czasu, po którego upływie namierzał nas wrogi satelita. Wróg wówczas dostawał dodatkowe wsparcie zarówno lądowe, morskie, jak i z powietrza, doskonale wiedząc gdzie jesteśmy, przesuwał wszystkie swoje siły w naszym kierunku, a desant stawał się nieunikniony po upływie kolejnych kilku minut. Sama mapa i radar również nie były jakoś szczególnie czytelne, a w połączeniu z mocno ograniczonym polem widzenia naszego pojazdu (widzieliśmy w zasadzie tylko to na co skierowany był czołg na wprost zwłaszcza jeśli na drodze były jakieś dodatkowe skały, budynki czy choćby wysoka trawa, i inne zarośla) gra stawała się niesamowicie trudna do przejścia, w bardzo krótkim czasie. Nie można było tam wybrać poziomu trudności, a przy poruszaniu się w grze musieliśmy nauczyć się korzystać z kompasu, gdyż mapa stale była ułożona tak samo i nie widzieliśmy na niej naszej obecnej pozycji. Tak więc no... Bardzo łatwa gra. Polecam symulatorowiczom XD
7:38 i to jest przemawiające do typowego widza porównanie xD
HEHE BO WIECIE O CO CHODZI? HEHE
14:25
O czym Ty mówisz człowieku, Cell miał 8 rdzeni i właśnie TO utrudniało programowanie - miał jeden rdzeń ogólnego przeznaczenia i 7 wyspecjalizowanych, więc ciężko było rozdzielić prace między nie. Dawało to ogromne możliwości, ale trudne do wykorzystania.
Szanuje Pana Panie Szefie, jest Pan bardziej zapalonym graczem ode mnie, a to 11 lat różnicy :D
Chciałbym kiedyś zobaczyć materiał o tym jak przygotowujecie się do tworzenia jakiegoś filmu. Chodzi mi nie tyle o kamery i takie tam, ale o scenariusz, informacje i takie tam.
Szef ostatnio coś za często myśli o sutkach ;)
Zamknęli go w studiu i dawno nie widział kobiety, więc o cyckach gada :D
PS Szef tyle razy alfabetem morza napierdzielał oczami, a żaden fan nadal go nie ratuje, bo myślą że to żart.
Eliash, ty tutaj?!
@@watsonjr.3678 🤦🏻♀️
Pora wylosować temat "7 najlepszych sutków w grach"
Szanuje za nawiązanie na początku do Blade Runnera :)
Heh.Ja też szanuję ale za Rutgera Bauera😁
Jebac te wasze gierki dla gimbusow
@@hwdp2558 uu a ty co nadal csgo w 2020
@@kacpermoeller7127 napewno lepsze niz te hentaie dla inceli i spierdolin podludzkich
@@hwdp2558 takie życie w pudełku. Dorośnij i tyle polecam
W następnym filmie tvgry: 10 gier w które grają ludzie
nie oglądaj
@@n1ghtmare68 dobrze
Raczej 10 gier
@@burk703 to w następnym
Dzięki, szefie, że wytłumaczyłeś tę symboliczną podróż, bo już zaczynałem się pakować.
14:05 czy ja dobrze zrozumiałem ty powiedziałeś że konsole są napędzane procesorami Intela ? Bo jak tak mówił to chyba coś ci się pojebało bo teraz konsole są napędzane AMD jaguar
A to nie od następnej generacji?
@@MichusubPl ps5 i Xbox Scarlett będą napędzane AMD zen 2
@@MichusubPl chyba że Xbox 360 był bo tego to nie wiem
A rzeczywiście przepraszam. Ps4 i Xbox One są napędzane przez Jaguara
-procesor: IBM PowerPC Xenon
trzy rdzenie taktowane zegarem 3,2 GHz
-procesor graficzny: ATI R500 (Xenos)
-RAM: 512 MB GDDR3 współdzielonych przez procesor główny i układ graficzny
Czyli ani intel, ani amd, a ibm
Bez żartów, x360 ma 6 wątków, cell 7. Różnica w trudności programowania brała się z użycia scratchpad memory zamiast cache (zwłaszcza dla kodu) i osobnego ISA w SPU, a nie ilości wątków.
Wow taa grafika :'D i tak lepsza niż w niektórych grach teraz
Ah trochę sentymentalny odcineczek. Może nagracie takie filmy o starszych konsolach - PS1, PS2, X360, gdzie je będziecie podsumowywać, przedstawiać najciekawsze gry na nie itp. Przedstawicie ich drogę od powstania do zastąpienia przez następną generację. Myślę, że to by się widzom spodobało :)
Ps3 też
I pierwszego xboxa
Człowieku ile Ty razy mrugnales oczami w tym filmie.
O kurwa bez kitu.. A znam jutubera co nie mryga wcale. :D
On jest tak mądry, że wie i dba o nawilżenie oka ;p
Policzcie xD
Wheel with it - polecam obejrzeć typa jeśli dziwi Cię mruganie w tym filmie ;)
2137.
Policzyłem
2:20 - Poprawka! 320x200 ale w dwóch kolorach z palety 16 w obszarze 8x8 piksela. Więcej kolorów było dostępne w 160x200.(4 kolory z palety 16 w obszarze 8x8 piksela)
14:03 - W konsolach są procki AMD Jaguar ,a nie intele.
Konsole przed 2000: 50 klatek na sekundę.
Konsole teraz: LUdZkiE oKO wiDzi TylKo 30 kLaTeK nA SekUNdĘ.
Konsole przed 2000 miały 50 pal i 60 ntsc
W zestawieniu brakuje mi tylko Luigi's Mansion 3 na switcha które wyjdzie w przyszłym tygodniu. Miałem okazję ograć na Gamescomie i gra wygląda świetnie, aż nie chciało mi się wierzyć, że jest to grafika na Switchu a nie na Xboxie One czy PS 4.
PS. Z exów na PS3 najbardziej mi w pamięć zaszło Tales of Xillia szczególnie część pierwsza
Liczyłem na Shadow of the colossus na ps2 :c
Wow. Ten materiał pojechał po nostalgii tak mocno, że aż łezka mi się się w oku zakręciła. C64 - mój pierwszy komp. Amiga 600 (ta z "obciętym" num padem) - mój drugi komputer. Dołożyłem 0,5mb ramu do niej (osiągając niesamowite 1,5mb ramu) i rządziłem na dzielni :P Grałem we wszystkie gry wymienione w materiale i rzeczywiście nawet dziś wydaja się ... hmmm ... akceptowalne graficznie.
Tak. 40 lat to wiek prawie dziadkowy a w Creatures 2 wydaje mi się jakbym grał wczoraj....
To intro :D
absolutnie kozackie intro, akurat ostatnio oglądałem obydwie części bladerunera i słysząc muzykę już widziałem ocb. Wielkie gratki
1:32
dziękuję ze mi wytłumaczyłeś bo właśnie pakowałem plecak i wilczy medalion na drogę
Uff... myślałem, że to tylko u mnie tak było
Jestem fotografem i zawsze jak obrabiam zdjęcia to uwielbiam sobie słuchać w tle TVgry
16:21 Uderzył mnie nostalgiczny soundtrack jednej z (według mnie) najlepszych i niedocenionych serii gier w historii... Uwielbiałem wszystkie części Crysisa, chodź 3 nie przypadła aż tak bardzo do gustu jak 1 i 2.. I tak ją uwielbiam :)
Najlepszy Crysis w jaki gralem to byl Warhead
@@michaeldidikof634 Warhead miał najwięcej akcji :D Rozpierdziel był tam gęsty a jak graliśmy Nomadem było spokojniej. Pamiętam jak grałem w demo jedynki u kuzyna bo u mnie było 10 FPS na najniższych jak nic się nie działo :P
@@Tadek_Imperator Właśnie zapomniałem dopisać o Warheadzie :D całkiem sztos część, a właściwie samodzielny dodatek, ale dla mnie 2 jest najlepsza :)
@@pawejabonski8544 2 było spoczko ale coś mnie jednak bardziej brało to bieganie po dżungli i strzelanie do palm :D
@@Tadek_Imperator Jak kto woli :D
Takie pytanie : z ilu wielokątów składa się przykładowy sutek ?
> Kup sobie w końcu PS4
> Dowiedz się, że to przestarzały sprzęt
Dzięki, Tvgry.
Taka ciekawostka - The Bouncer na PS2 był jednym ze startowych tytułów i jednocześnie w sumie do końca żywota czarnuli jednym z najładniejszych wizualnie tytułów jakie nam było dane ograć na dwójeczce.
1:35 a już myślałem, że od września 39 :V
Dziwi mnie że nie wspomnieliście o GTA 5 i poprzedniej generacji konsol bo Rockstar wycisnął z nich naprawde siódme poty. Przy czym trzeba zaznaczyć że sama gra chodziła na nich dosyć dobrze.
Moim zdaniem na liście zabrakło Killzone 2 na PS3. Graficznie - cudo!
ja bym dorzucił gta V na ps3 :) nawet lepiej chodziło od IV :)
3:45 Miałem A500 gdy wyszła gra "Universe". Do dziś pamiętam mój zachwyt nad pięknymi planszami, które ilością kolorów dorównywały grom na PC.
Większość przygodówek na Amigę w tym czasie była okrutnie ścinana kolorystycznie w porównaniu z pierwowzorami na PC (lub na A1200).
sutek - demonetyzacja i 5 lat więzienia gwarantowane
Na mnie mega wrażenie wywarły Hexen za przestrzeń i efekty zamglenia, Unreal za mapy z niesamowitym wrażeniem przestrzeni, a potem Far Cry.
Taka gęstość roślinności wydawała się niemożliwa do wyrenderowania.
W moim przypadku PS4 będzie użytkowane jeszcze kilka lat :)
U mnie ps2 i ps3 są grane, ps4 było tylko do Wiedźmina 3, Dark Souls 3, Bloodborne i God of War
@@smokepl9032 ja też jeszcze użytkuje ps3 😎
Dawać mi tu PS5.
@@xonic5025 a co do PS5 to pewnie kupie dopiero po 2 latach czy coś w tym stylu a na razie będę cieszył się grą na PS4
@@marekplayer8506 Ja nie wytrzymam tyle czasu, a dzięki wstecznej kompatybilności gier, których nie skończę na PS4, będę mógł skończyć na PS5.
To wytłumaczenie copperlist jest trochę kulawe. Copper nie miał żadnego nadmiaru mocy, tylko był specjalizowanym układem, który mógł robić trzy proste rzeczy (de facto dwie) - zapisywać wartości do rejestrów (m.in. odpowiedzialnych za kolory na ekranie), oraz czekać aż plamka generująca obraz na kineskopie będzie w danym miejscu obrazu.
Zatem można było poczekać aż obraz w danej linii wygenerował się do końca, żeby w czasie gdy następowała przerwa między liniami, zmienić wartości rejestrów (czyli np. kolory).
To bardzo popularna technika w demach.
I nie chodziło tu o "generowanie pikseli", tylko o overscan (który jeszcze od biedy można uznać za miejsce, w którym teoretycznie można by wygenerować obraz - stąd ramka), ale też wygaszanie poziome.
Inną bardzo typową techniką z wykorzystaniem coppera były raster bary tworzone poprzez modyfikację koloru pomiędzy liniami. Dodatkowy smaczek dodawała możliwość zmiany w ten sposób koloru tła pomiędzy liniami, a zatem modyfikacji obszaru normalnie niepoddającego się rysowaniu (ramki obrazu).
Plusem tych technik było to, że były bardzo "tanie" w sensie obliczeniowym, bo wszystko praktycznie "działo się samo".
Do kompletu można by również wspomnieć o tym, że to nie było do końca pięćdziesiąt klatek, bo rysowane były półobrazy (na marginesie, jak ktoś miał telewizor obsługujący NTSC i cartridge Action Replay, można było przełączać obraz z PAL-owskiego 50i, na NTSC-owe 60i za cenę obniżenia rozdzielczości pionowej z 256 do 200 pikseli).
Wireframe wcale nie było wykorzystane pierwszy raz w Elite. Choćby Battle zone z 1980 było również na wektorach wireframe. A i to pewnie nie pierwszy przykład.
13:59 Dzisiejsze konsole napedzaja procesory Intela ?
Crash Bandicoot 1 też bił konkurencję jeśli chodzi o oprawę w czasach, w któych został wydany - podczas gdy większość gier z PS1 działała w 320x240, Crash wyglądał znacznie ostrzej w 512x240, dodatkowo dzięki wprowadzeniu kilku innych hacków, gra wyglądała 20-30x lepiej niż taki Tomb Raider.
Soul Reaver z kolei był pierwszą grą która używała streamowania danych z dysku CD do wyeliminowania wczytywania poziomów między lokacjami - technologia bez której dzisiejsze gry z otwartym światem nie mogłyby istnieć.
W konsolach są procesory AMD nie INTELA
Intro z bladerunnera wygrywa wszystko :D
Operacje plastyczne potrafią zdziałać cuda.
Mało like.
To tak jak z akweduktami, do dzisiaj nie wiadomo jak zostały zbudowane. Rzymscy inżynierowie po prostu nie wiedzieli, że nie da się tego zbudować. I zbudowali. Mindblown!
ale wy kochacie tego DOOMA
nie dziwię się im
Jak żywiołówo dzisiaj a jak już podniosłeś tą pięść w geście triumfu to coś we mnie się zmieniło!
Kocham to intro XD
Bardziej wzruszające niż oryginał xD
Wytlumaczyles to w bardzo przystepny sposob,dzieki ci za to.Nie wszyscy sa informatykami i programistami:-)
Pewne jak mikrotransakcje od Ubisoftu xDD uśmiałem się xd
6:40 muszę zaprotestować przeciw twierdzeniu że Doom nie miał elementów 3D. To że przeciwnicy byli sprite'ami a engine był uproszczony i nie pozwalał np. na pomieszczenia znajdujące się jedno pod drugim to prawda, ale nadal była to gra FPS pokazująca trójwymiarowy świat - na tyle na ile było to wykonalne przy ówczesnym sprzęcie.
i tak stary Black wygląda do teraz lepiej od Fortnite
Wal się.
@@michajozefowicz6634 xD
@Łucznik Tucznik +1
Tak naprawdę, fortnite trochę przypomina mi Battlefield Heroes. Ale tylko pod względem graficznym.
No Grzechu ten suchar z Ubisoftem wyszedł Tobie tak dobrze jak suchary Quaza znanego też jako Tomasz D. Co fakt to fakt. Dobry i interesujący program. Pozdro dla zespołu
7:43 odwołanie do tvfilmy xD
Po "Creatures 2" na C64 było jeszcze "Mayhem in Monsterland" i to ta gra wycisnęła najwięcej z Komody.
Achhh Blade Runner
A600 to 64 kolorki EHB, w porywach 4096 w HAMie . A gra, której Amiga nie miała prawa uciągnąć, to Doom, którego dwójeczkę ograłem na swojej A1200 z 040/40. Legendarny Cormack jednag przy szaleńcach od Amigi nie potańczyłby. I 320x200, to rozdziałka z PieCa. 320x256 w Pal, 320x240 w NTSC. Do porównania Cannon Fodder albo SWOS na blachę i Ami. Do listy dopisałbym jeszcze Vagrant Story z PSXa i tunele ze Stardusta/Super Stardusta na Ami.
1954 TO LICZBA MRUGNIĘĆ W TYM MATERIALE
16:21 jak usłyszałem dźwięk tej muzyki to aż mnie ciarki przeszły, przez was znowu będę przechodził wszystkie części Crysisa
Miałem to samo, ale przy motywie przewodnim z The Last of Us :D
Pierwsza myśl po zobaczeniu tytułu: SYMULATOR GRZYBÓW
No :) to samo pomyślałem, a ten symulator był mega ładny
Piękna parodia zakończenia Bladerunnera :D
Intel byłby za drogi do PS4 i X One :D
Spoko, niektórzy lubią płacić 400zł za dodatkowe 3 FPSy :D
@@TheMrOhoho 3.... Albo 30.
@@mateusztadeusz 30 fps to 4 lata temu, teraz jest minimalna różnica, a nawet często AMD wygrywa
@@pollop404 składając komputer i sprawdzając benchmarki, w moim przedziale cenowym intele byly o wiele lepsze.
@@mateusztadeusz a jaki był to przedział cenowy?
Jak miło było usłyszą o cudownym BLACK, mimo swojego wieku lubię wrócić do tej strzelanki dziki tej grafice i destrukcji 😍
Kononowicz
Gdzie?
mogliście też wspomnieć o crashday, wiem że tą grę mało kto zna. Ale to co oni zrobili to jest cudo. gra z 2006 roku, a nawet dzisiaj wygląda całkiem nieźle, przy czym wymagania ma śmiesznie niskie.
*red dead redemption 2 na ps4* ;-;
Pokaz slajdów?
@@Chva_Ce_pjeal Niemożliwe. Zarówno na ps4 jak i ps4 pro, rdr2 chodzi w całkiem stabilnych 30 fps, w miastach spadając do ~25. ua-cam.com/video/KGBotKiGNyw/v-deo.html
Ale zdecydowanie się zgadzam, niech każdy gra na czym chce.
Chodzi na ~30fps, mniej jeszcze czasem, oczy krwawią
@@Chva_Ce_pjeal jak sie chce ulepszać to sie kupuje pc, bo konsola ma ograniczenia, pc nie ma. Po 2 chodziło w tym filmie o konsole vanilla, a nie o 1/1000 ludzi którzy je ulepszają.
@@Chva_Ce_pjeal A w jaki sposób ulepszałeś swoją konsolę?
Kiedy byłem nastolatkiem, w salonach gier pojawiły się automaty w pełni 3D. Gdzieś tam na dole w rogu pojawiały się takie hologramowe i malutkie walczące postacie. Pamiętam że wszyscy wkładaliśmy tam paluchy, żeby dotknąć tych ludzików, a właściciel zawsze krzyczał żeby nie dotykać.
Minęły lata, o takich "ekranach" każdy zapomniał , a ja do dzisiaj nie wiem co to bylo i jak to działało.Zróbcie o tym odcinek i wyjaśnijcie łopatologicznie jak to działało.
Dramatyczny wstęp
Dzięki za wyjaśnienie, że podróż będzie symboliczna bo już zacząłem majtki pakować do walizki, trochę rozczarowanko :)
Grzesiu rozjebał plajstację i nic - szefowi wszystko wolno.
A gdzie Oddworld Abe's exodus? Brudny klimat, świetna oprawa audio video, animacje. Zerowe wymagania a taka frajda, przemyślana w każdym calu, brutalna opowieść z świetnym gameplayem.
Mówcie co chcecie ale ja uwielbiam poczucie humoru szefa 😁
Uwielbiam takie retro filmy :) Pozdro.
super material ! jak zobaczyłem gry z Amigi i C64 to az wróciły wspomnienia .
dobrze że nie poszedłem dzisiaj do roboty; lepiej być na bieżąco
Szkoda że The Last of Us 2 nie bedzie na PS3... Pierwszą część przeszedłem z 4 razy i do dzisiaj gram w multi. Ze wszystkich gier na PS3 ta gra jest po prostu najlepsza! Fajnie by było gdyby zrobili kontynuację serii na PS3... [na pewno nie]
Nie tylko Naughty Dog, ale i Santa Monica... Ponioslo troche szefa.
Jest rok po dodaniu tego filmu ale i tak warto zwrócić uwagę jak ładnie tłumaczysz widzom-idiotom, że to tylko metaforyczna podróż. No i dzięki bo już leciałem pakować plecak 🤣😅
Bardzo fajny materiał, imponujące jest też to iż wgryźliście się (i wytłumaczyliście młodemu pokoleniu widzów) w techniki optymalizacji jakimi posiłkowali się twórcy w latach 80 ubiegłego wieku.
Pozdrawiam bardzo serdecznie.
Pierwsze, co mi wpadło w oko to mruganie oczami Gambriego i w trakcie oglądania sam zacząłem mrugać.
No a poza tym to bardzo fajny odcinek, polecam.
Może teraz t0p 10 soundtracków w grach pls
Dobrze że napomknąłeś że to tylko symboliczna podróż. Już miałem połowę plecaka zapakowanego xD
15:47 trzeba też pamiętać o grze Skate 3 na PS3. Gra nawet dzisiaj wygląda przecudnie, do tego posiada genialny gameplay i jest mega wciągająca.
Cell jednordzeniowy? Szefie czego ty się nawąchałeś. Następnym razem sprawdzaj dokładniej co przeklejasz z internetów.
Gods... Grało się w "Godsa" kiedyś! Oj grało... :) Dziękuję TVGRYpl za przypomnienie tejże zacnej gierki :D
Czemu dla wstępu do Amigi użyliście muzyczki z Yoshi's Island ze SNESa :D ? (Super Mario World 2).
KOCHAM BOBRKOWY HUMOR! POŁOWA BUDŻETU! LOGO 1/4 i na sucharkach przy strimku :3
Już myślałem że nie będzie crysisa
Już w pierszej minucie wiedziałem że Crysis 1 musi być na tej liście ale pod koniec prawie zwątpiłem xD
Pan Grzegorz, jak zawsze, pełna profeska.
Lubię te szpile szefa, jak "jest pewne jak mikrotranzakcje w sandboxach ubisoftu"
Tak to jest panie Grzegorzu, jak się za złom przepłaca to złom zjada pół budżetu. A później kończy się na symbolicznych podróżach, symbolicznych posiłkach...
6:10
Myśli Gambriego:
No zrobiłem kawał dobrej roboty !
Wszyscy wszystko ogarną :D