10 gier, które nie miały prawa wyglądać TAK DOBRZE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 жов 2024
  • Od zawsze twórcy gier starają się serwować najlepszą możliwą grafikę. Czasem wymagało to stosowania niezliczonych sztuczek. Oto 10 gier, które zaskakiwały oprawą graficzną.
    ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

КОМЕНТАРІ • 943

  • @bellock4797
    @bellock4797 5 років тому +1171

    Miejsce 1:
    Symulator Grzybiarza

    • @0wut45
      @0wut45 5 років тому +56

      Symulator Grzybiarza: Texas
      PC: Warning! CPU over 89 *C
      XDDD

    • @darekkrawczak1145
      @darekkrawczak1145 5 років тому +44

      Gra: Nie możesz przenieść się do tej lokacji, ponieważ nie masz wystarczająco dużo punktów
      Punkty: -195
      XDDD

    • @jagodabiaas4445
      @jagodabiaas4445 5 років тому +2

      XDDD

    • @dorsalpegasus14
      @dorsalpegasus14 5 років тому +2

      Heh

    • @vayron6229
      @vayron6229 5 років тому +3

      Boże też pierwsze co mi to na myśl przyszło 😂😂

  • @leoskozak6013
    @leoskozak6013 5 років тому +1743

    Kiedyś:
    16 kolorów na komputerze
    Obecnie:
    16.8 milionów w myszce XD

    • @krzysztofjarek380
      @krzysztofjarek380 5 років тому +9

      Dobre

    • @Domen_
      @Domen_ 5 років тому +14

      16.5 *

    • @HopingPhoenix
      @HopingPhoenix 5 років тому +17

      16.8**

    • @dawidb.6544
      @dawidb.6544 5 років тому +1

      To samo powiedziałem telko że o klawiaturze a nie o myszce

    • @moje12a
      @moje12a 5 років тому +1

      Za 2 lata kolor w myszce będzie 48 bitowy a w komputerze 96+ bitowy

  • @PanTesla
    @PanTesla 5 років тому +346

    Nowa skala pomiarów, ilość wielokątów składających się na sutek Lary Croft ;)

  • @CZAJNIK567
    @CZAJNIK567 5 років тому +202

    0:43 kiedy musisz się upewnić jaki jest kolor tła, czy może green screen

    • @pg5063
      @pg5063 5 років тому +2

      Mnie martwi że mega średnio raz na dwie sekundy

  • @hardPdf
    @hardPdf 5 років тому +308

    "Tak tak, liczba wielokątów składających się tutaj na pojazd jest mniejsza niż na..." 😅😂

    • @detalite
      @detalite 5 років тому +60

      ☑ Wspomnieć o sutku Lary Croft

  • @Kaftannn
    @Kaftannn 5 років тому +81

    Woda w pierwszym Far Cry. :o

    • @K-CHOMA
      @K-CHOMA 4 роки тому +6

      W Morrowindzie była tak dobra woda że aż dziwnie wyglądała przy reszcie grafiki

    • @wiadran
      @wiadran 3 роки тому +2

      @@K-CHOMA może by się zamienili z cyberpunkiem w takim razie? 😃

    • @rafal192vppl
      @rafal192vppl 3 роки тому +1

      @@K-CHOMA i qaaaq

  • @AmerZAC
    @AmerZAC 5 років тому +205

    "Pewne jak mikrotransakcje w sandboksach Ubisoftu"

    • @MatiZ815
      @MatiZ815 5 років тому +2

      Ale czy takie pewne? Po co remastery na PS5 skoro konsola ma mieć wsteczną kompatybilność i w dodatku gry z PS4 mają na niej wyglądać i tak trochę lepiej?

    • @tropicalfruit4571
      @tropicalfruit4571 3 роки тому

      @@MatiZ815 money money money money. po za darmo przystosowac gre z ps4 do ps5 jak mozna sprzedac ja na nowo. szanuje naughty dog ale niczego innego sie nie spodziewam

  • @typowykowalski41
    @typowykowalski41 5 років тому +250

    14:03 konsole mają AMD "Jaguar" na architekturze x86-64 (od AMD)

    • @RPD49
      @RPD49 5 років тому +9

      Chyba nigdy konsole nie miały Intela w sobie (dlatego nie będą mieć nigdy mocy PC, swoją drogą ciekawe jakby tak powstała konsola na bebechach Intela i Nvidii)

    • @MacTavish9619
      @MacTavish9619 5 років тому +84

      @@RPD49 dlatego również możesz je nabyć za cenę do 2k złotych bo mają w sobie tanie, ale dobre AMD, a nie 3x przepłacony procesor intela...

    • @SilentProti
      @SilentProti 5 років тому +6

      Przynajmniej można zimą ogrzewanie przykrecic jak grasz. Mój znajomy kiedyś bake suszyl na ps3 kurde XDD

    • @Terols
      @Terols 5 років тому +16

      @@RPD49 Pierwszy Xbox miał bebechy Intela i Nvidii jak mniemam... no wyszło całkiem mocarnie xD

    • @marcin-_
      @marcin-_ 5 років тому +4

      Nawet nie zrobili sprostowania...

  • @konstantinkoulechov
    @konstantinkoulechov 5 років тому +22

    1:28 Dzięki Gambri za wyjaśnienie, nie wpadłbym że właśnie to miałeś na myśli 😂

  • @hanskloszzz
    @hanskloszzz 5 років тому +135

    "All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die." Szanuję

    • @katjanuchta8539
      @katjanuchta8539 5 років тому +1

      nie skojarzyłam! :D

    • @Amsztel
      @Amsztel 5 років тому +2

      77 lapek w gore na 270 tys. wyswietlen. Smutne.

    • @malpapapa
      @malpapapa 3 роки тому

      i co

  • @panpitu7308
    @panpitu7308 5 років тому +51

    6:58 szef mówi o sprytnych sztuczkach, a mądry nie wyskakuje ze swoim "HEJ"... wait, that's illegal xD

  • @lanthiandokenhennes1805
    @lanthiandokenhennes1805 4 роки тому +1

    8:43 - A mnie się gra przypomniała... Pamiętam jak ojciec i ja na zmianę graliśmy na jakiejś starej konsoli, w kształcie klawiatury podłączanej do telewizora, by pograć sobie w najprzeróżniejsze z ponad ok. 800 różnych gier, z grafiką głównie 2d. Nie dziwota, że dosyć "łatwo" było tam wypatrzeć wśród nich jedną z niewielu gier 3d, z grafiką podobną do tej na ekranie. Gra polegała na tym, że wcielaliśmy się w kierowcę czołgu i wszystko to co znajdowało się po za nim, widzieliśmy na małym ekranie wewnątrz kabiny tego czołgu, oprócz którego znajdowały się tam takie elementy jak: radar, radio, mapa, kompas, stan techniczny pojazdu, stan amunicji, ilość paliwa oraz lista obiektów wraz z ich obrońcami, które musieliśmy zniszczyć w mocno ograniczonym czasie. Gra była piekielnie trudna, gdyż nie byliśmy tam jedynym czołgiem w okolicy i zazwyczaj wygrywał ten, który jako pierwszy oddał strzał, przy czym trzeba było mocno uważać, czy naszego strzału oraz pojazdu nie zauważą przeważające siły przeciwnika, do których naszym zadaniem było się podkraść i wyeliminować ich pojedynczo, najlepiej z ukrycia, gdyż w otwartym konflikcie nie mieliśmy szans. Oprócz wrogich czołgów i obiektów zaznaczonych na mapie, spotykaliśmy tam także bunkry, śmigłowce, żołnierzy, inne pojazdy naziemne (takie jak ciężarówki), a nawet łodzie, w tym podwodne. Ponadto, trzeba było cały czas uważać na to ile mamy paliwa, z czego im szybciej nasz czołg jechał, a mogliśmy tą prędkość konfigurować poprzez zmianę biegów oraz im trudniejszy teren pokonywał, tym więcej go tracił, na stan techniczny pojazdu, który zmieniał się nie tylko podczas walk z przeciwnikami, ale również wówczas gdy wjechaliśmy w jakąś przystosowaną do zatrzymywania tego typu pojazdów przeszkodę (jak okopane, betonowe słupy, o które łatwo było zahaczyć) oraz trudne do wypatrzenia miny, w tym zbliżeniowe. Musieliśmy także stale zmieniać nasze położenie, by przeciwnik nie mógł na nas desantować ładunków wybuchowych, którymi jak oberwaliśmy raz to był koniec, by nasi przeciwnicy nie zlokalizowali naszego położenia oraz musieliśmy stale uważać na licznik czasu, po którego upływie namierzał nas wrogi satelita. Wróg wówczas dostawał dodatkowe wsparcie zarówno lądowe, morskie, jak i z powietrza, doskonale wiedząc gdzie jesteśmy, przesuwał wszystkie swoje siły w naszym kierunku, a desant stawał się nieunikniony po upływie kolejnych kilku minut. Sama mapa i radar również nie były jakoś szczególnie czytelne, a w połączeniu z mocno ograniczonym polem widzenia naszego pojazdu (widzieliśmy w zasadzie tylko to na co skierowany był czołg na wprost zwłaszcza jeśli na drodze były jakieś dodatkowe skały, budynki czy choćby wysoka trawa, i inne zarośla) gra stawała się niesamowicie trudna do przejścia, w bardzo krótkim czasie. Nie można było tam wybrać poziomu trudności, a przy poruszaniu się w grze musieliśmy nauczyć się korzystać z kompasu, gdyż mapa stale była ułożona tak samo i nie widzieliśmy na niej naszej obecnej pozycji. Tak więc no... Bardzo łatwa gra. Polecam symulatorowiczom XD

  • @koniczyn6653
    @koniczyn6653 5 років тому +72

    7:38 i to jest przemawiające do typowego widza porównanie xD

    • @nannull4851
      @nannull4851 4 роки тому

      HEHE BO WIECIE O CO CHODZI? HEHE

  • @M16A3ACOG
    @M16A3ACOG 4 роки тому +16

    14:25
    O czym Ty mówisz człowieku, Cell miał 8 rdzeni i właśnie TO utrudniało programowanie - miał jeden rdzeń ogólnego przeznaczenia i 7 wyspecjalizowanych, więc ciężko było rozdzielić prace między nie. Dawało to ogromne możliwości, ale trudne do wykorzystania.

  • @plny9366
    @plny9366 5 років тому +13

    Szanuje Pana Panie Szefie, jest Pan bardziej zapalonym graczem ode mnie, a to 11 lat różnicy :D

  • @Stillxxen
    @Stillxxen 5 років тому +4

    Chciałbym kiedyś zobaczyć materiał o tym jak przygotowujecie się do tworzenia jakiegoś filmu. Chodzi mi nie tyle o kamery i takie tam, ale o scenariusz, informacje i takie tam.

  • @Eliash
    @Eliash 5 років тому +32

    Szef ostatnio coś za często myśli o sutkach ;)

    • @FilmowyJanusz
      @FilmowyJanusz 5 років тому +11

      Zamknęli go w studiu i dawno nie widział kobiety, więc o cyckach gada :D
      PS Szef tyle razy alfabetem morza napierdzielał oczami, a żaden fan nadal go nie ratuje, bo myślą że to żart.

    • @watsonjr.3678
      @watsonjr.3678 5 років тому +1

      Eliash, ty tutaj?!

    • @nxvalt2002
      @nxvalt2002 5 років тому

      @@watsonjr.3678 🤦🏻‍♀️

    • @marzi_kat
      @marzi_kat 5 років тому +4

      Pora wylosować temat "7 najlepszych sutków w grach"

  • @hioe44
    @hioe44 5 років тому +108

    Szanuje za nawiązanie na początku do Blade Runnera :)

    • @Robert-mr4kh
      @Robert-mr4kh 5 років тому +2

      Heh.Ja też szanuję ale za Rutgera Bauera😁

    • @hwdp2558
      @hwdp2558 4 роки тому +1

      Jebac te wasze gierki dla gimbusow

    • @kacpermoeller7127
      @kacpermoeller7127 4 роки тому

      @@hwdp2558 uu a ty co nadal csgo w 2020

    • @hwdp2558
      @hwdp2558 4 роки тому +1

      @@kacpermoeller7127 napewno lepsze niz te hentaie dla inceli i spierdolin podludzkich

    • @kacpermoeller7127
      @kacpermoeller7127 4 роки тому +3

      @@hwdp2558 takie życie w pudełku. Dorośnij i tyle polecam

  • @BOUNCER48
    @BOUNCER48 5 років тому +43

    W następnym filmie tvgry: 10 gier w które grają ludzie

    • @n1ghtmare68
      @n1ghtmare68 5 років тому +1

      nie oglądaj

    • @BOUNCER48
      @BOUNCER48 5 років тому

      @@n1ghtmare68 dobrze

    • @burk703
      @burk703 4 роки тому +2

      Raczej 10 gier

    • @BOUNCER48
      @BOUNCER48 4 роки тому

      @@burk703 to w następnym

  • @Kacper-rx1rr
    @Kacper-rx1rr 5 років тому +4

    Dzięki, szefie, że wytłumaczyłeś tę symboliczną podróż, bo już zaczynałem się pakować.

  • @cesikgaming2673
    @cesikgaming2673 5 років тому +88

    14:05 czy ja dobrze zrozumiałem ty powiedziałeś że konsole są napędzane procesorami Intela ? Bo jak tak mówił to chyba coś ci się pojebało bo teraz konsole są napędzane AMD jaguar

    • @MichusubPl
      @MichusubPl 5 років тому

      A to nie od następnej generacji?

    • @cesikgaming2673
      @cesikgaming2673 5 років тому +11

      @@MichusubPl ps5 i Xbox Scarlett będą napędzane AMD zen 2

    • @cesikgaming2673
      @cesikgaming2673 5 років тому +1

      @@MichusubPl chyba że Xbox 360 był bo tego to nie wiem

    • @MichusubPl
      @MichusubPl 5 років тому +2

      A rzeczywiście przepraszam. Ps4 i Xbox One są napędzane przez Jaguara

    • @michamaecki8104
      @michamaecki8104 5 років тому

      -procesor: IBM PowerPC Xenon
      trzy rdzenie taktowane zegarem 3,2 GHz
      -procesor graficzny: ATI R500 (Xenos)
      -RAM: 512 MB GDDR3 współdzielonych przez procesor główny i układ graficzny
      Czyli ani intel, ani amd, a ibm

  • @peceed
    @peceed 4 роки тому +1

    Bez żartów, x360 ma 6 wątków, cell 7. Różnica w trudności programowania brała się z użycia scratchpad memory zamiast cache (zwłaszcza dla kodu) i osobnego ISA w SPU, a nie ilości wątków.

  • @ztejstronydeiv7064
    @ztejstronydeiv7064 5 років тому +3

    Wow taa grafika :'D i tak lepsza niż w niektórych grach teraz

  • @huntermn5927
    @huntermn5927 5 років тому +1

    Ah trochę sentymentalny odcineczek. Może nagracie takie filmy o starszych konsolach - PS1, PS2, X360, gdzie je będziecie podsumowywać, przedstawiać najciekawsze gry na nie itp. Przedstawicie ich drogę od powstania do zastąpienia przez następną generację. Myślę, że to by się widzom spodobało :)

  • @krzysztofs9682
    @krzysztofs9682 5 років тому +40

    Człowieku ile Ty razy mrugnales oczami w tym filmie.

    • @MaszRacje
      @MaszRacje 5 років тому

      O kurwa bez kitu.. A znam jutubera co nie mryga wcale. :D

    • @DrDokho
      @DrDokho 5 років тому +5

      On jest tak mądry, że wie i dba o nawilżenie oka ;p

    • @zertin585
      @zertin585 5 років тому +3

      Policzcie xD

    • @kvch4r
      @kvch4r 5 років тому

      Wheel with it - polecam obejrzeć typa jeśli dziwi Cię mruganie w tym filmie ;)

    • @malpapapa
      @malpapapa 4 роки тому

      2137.
      Policzyłem

  • @ataksnajpera
    @ataksnajpera 5 років тому +1

    2:20 - Poprawka! 320x200 ale w dwóch kolorach z palety 16 w obszarze 8x8 piksela. Więcej kolorów było dostępne w 160x200.(4 kolory z palety 16 w obszarze 8x8 piksela)
    14:03 - W konsolach są procki AMD Jaguar ,a nie intele.

  • @jedrzejkoszewski4342
    @jedrzejkoszewski4342 5 років тому +46

    Konsole przed 2000: 50 klatek na sekundę.
    Konsole teraz: LUdZkiE oKO wiDzi TylKo 30 kLaTeK nA SekUNdĘ.

  • @ShoguYT
    @ShoguYT 5 років тому +1

    W zestawieniu brakuje mi tylko Luigi's Mansion 3 na switcha które wyjdzie w przyszłym tygodniu. Miałem okazję ograć na Gamescomie i gra wygląda świetnie, aż nie chciało mi się wierzyć, że jest to grafika na Switchu a nie na Xboxie One czy PS 4.
    PS. Z exów na PS3 najbardziej mi w pamięć zaszło Tales of Xillia szczególnie część pierwsza

  • @DEO-xDeOx
    @DEO-xDeOx 5 років тому +8

    Liczyłem na Shadow of the colossus na ps2 :c

  • @mikekungfull
    @mikekungfull 5 років тому

    Wow. Ten materiał pojechał po nostalgii tak mocno, że aż łezka mi się się w oku zakręciła. C64 - mój pierwszy komp. Amiga 600 (ta z "obciętym" num padem) - mój drugi komputer. Dołożyłem 0,5mb ramu do niej (osiągając niesamowite 1,5mb ramu) i rządziłem na dzielni :P Grałem we wszystkie gry wymienione w materiale i rzeczywiście nawet dziś wydaja się ... hmmm ... akceptowalne graficznie.
    Tak. 40 lat to wiek prawie dziadkowy a w Creatures 2 wydaje mi się jakbym grał wczoraj....

  • @Lost_YT
    @Lost_YT 5 років тому +27

    To intro :D

  • @fighter9.0kappa46
    @fighter9.0kappa46 5 років тому +1

    absolutnie kozackie intro, akurat ostatnio oglądałem obydwie części bladerunera i słysząc muzykę już widziałem ocb. Wielkie gratki

  • @888marcinb
    @888marcinb 5 років тому +6

    1:32
    dziękuję ze mi wytłumaczyłeś bo właśnie pakowałem plecak i wilczy medalion na drogę

    • @dagbert1397
      @dagbert1397 5 років тому

      Uff... myślałem, że to tylko u mnie tak było

  • @EffxVideos
    @EffxVideos 5 років тому +1

    Jestem fotografem i zawsze jak obrabiam zdjęcia to uwielbiam sobie słuchać w tle TVgry

  • @pawejabonski8544
    @pawejabonski8544 5 років тому +5

    16:21 Uderzył mnie nostalgiczny soundtrack jednej z (według mnie) najlepszych i niedocenionych serii gier w historii... Uwielbiałem wszystkie części Crysisa, chodź 3 nie przypadła aż tak bardzo do gustu jak 1 i 2.. I tak ją uwielbiam :)

    • @michaeldidikof634
      @michaeldidikof634 5 років тому +1

      Najlepszy Crysis w jaki gralem to byl Warhead

    • @Tadek_Imperator
      @Tadek_Imperator 5 років тому

      @@michaeldidikof634 Warhead miał najwięcej akcji :D Rozpierdziel był tam gęsty a jak graliśmy Nomadem było spokojniej. Pamiętam jak grałem w demo jedynki u kuzyna bo u mnie było 10 FPS na najniższych jak nic się nie działo :P

    • @pawejabonski8544
      @pawejabonski8544 5 років тому

      @@Tadek_Imperator Właśnie zapomniałem dopisać o Warheadzie :D całkiem sztos część, a właściwie samodzielny dodatek, ale dla mnie 2 jest najlepsza :)

    • @Tadek_Imperator
      @Tadek_Imperator 5 років тому +1

      @@pawejabonski8544 2 było spoczko ale coś mnie jednak bardziej brało to bieganie po dżungli i strzelanie do palm :D

    • @pawejabonski8544
      @pawejabonski8544 5 років тому

      @@Tadek_Imperator Jak kto woli :D

  • @MarcusFenix12344444
    @MarcusFenix12344444 5 років тому +2

    Takie pytanie : z ilu wielokątów składa się przykładowy sutek ?

  • @Krahnam
    @Krahnam 5 років тому +10

    > Kup sobie w końcu PS4
    > Dowiedz się, że to przestarzały sprzęt
    Dzięki, Tvgry.

  • @Zekzt
    @Zekzt 4 роки тому

    Taka ciekawostka - The Bouncer na PS2 był jednym ze startowych tytułów i jednocześnie w sumie do końca żywota czarnuli jednym z najładniejszych wizualnie tytułów jakie nam było dane ograć na dwójeczce.

  • @dawid662
    @dawid662 5 років тому +17

    1:35 a już myślałem, że od września 39 :V

  • @ukaszucka5204
    @ukaszucka5204 5 років тому +1

    Dziwi mnie że nie wspomnieliście o GTA 5 i poprzedniej generacji konsol bo Rockstar wycisnął z nich naprawde siódme poty. Przy czym trzeba zaznaczyć że sama gra chodziła na nich dosyć dobrze.

  • @Chudasz3k
    @Chudasz3k 5 років тому +4

    Moim zdaniem na liście zabrakło Killzone 2 na PS3. Graficznie - cudo!

    • @panswir
      @panswir 5 років тому +1

      ja bym dorzucił gta V na ps3 :) nawet lepiej chodziło od IV :)

  •  4 роки тому

    3:45 Miałem A500 gdy wyszła gra "Universe". Do dziś pamiętam mój zachwyt nad pięknymi planszami, które ilością kolorów dorównywały grom na PC.
    Większość przygodówek na Amigę w tym czasie była okrutnie ścinana kolorystycznie w porównaniu z pierwowzorami na PC (lub na A1200).

  • @Mr4everLFCfan
    @Mr4everLFCfan 5 років тому +4

    sutek - demonetyzacja i 5 lat więzienia gwarantowane

  • @AnaMan75
    @AnaMan75 3 роки тому

    Na mnie mega wrażenie wywarły Hexen za przestrzeń i efekty zamglenia, Unreal za mapy z niesamowitym wrażeniem przestrzeni, a potem Far Cry.
    Taka gęstość roślinności wydawała się niemożliwa do wyrenderowania.

  • @marekplayer8506
    @marekplayer8506 5 років тому +5

    W moim przypadku PS4 będzie użytkowane jeszcze kilka lat :)

    • @smokepl9032
      @smokepl9032 5 років тому

      U mnie ps2 i ps3 są grane, ps4 było tylko do Wiedźmina 3, Dark Souls 3, Bloodborne i God of War

    • @marekplayer8506
      @marekplayer8506 5 років тому +1

      @@smokepl9032 ja też jeszcze użytkuje ps3 😎

    • @xonic5025
      @xonic5025 5 років тому

      Dawać mi tu PS5.

    • @marekplayer8506
      @marekplayer8506 5 років тому +1

      @@xonic5025 a co do PS5 to pewnie kupie dopiero po 2 latach czy coś w tym stylu a na razie będę cieszył się grą na PS4

    • @xonic5025
      @xonic5025 5 років тому

      @@marekplayer8506 Ja nie wytrzymam tyle czasu, a dzięki wstecznej kompatybilności gier, których nie skończę na PS4, będę mógł skończyć na PS5.

  • @SpadajSpadaj
    @SpadajSpadaj 4 роки тому

    To wytłumaczenie copperlist jest trochę kulawe. Copper nie miał żadnego nadmiaru mocy, tylko był specjalizowanym układem, który mógł robić trzy proste rzeczy (de facto dwie) - zapisywać wartości do rejestrów (m.in. odpowiedzialnych za kolory na ekranie), oraz czekać aż plamka generująca obraz na kineskopie będzie w danym miejscu obrazu.
    Zatem można było poczekać aż obraz w danej linii wygenerował się do końca, żeby w czasie gdy następowała przerwa między liniami, zmienić wartości rejestrów (czyli np. kolory).
    To bardzo popularna technika w demach.
    I nie chodziło tu o "generowanie pikseli", tylko o overscan (który jeszcze od biedy można uznać za miejsce, w którym teoretycznie można by wygenerować obraz - stąd ramka), ale też wygaszanie poziome.
    Inną bardzo typową techniką z wykorzystaniem coppera były raster bary tworzone poprzez modyfikację koloru pomiędzy liniami. Dodatkowy smaczek dodawała możliwość zmiany w ten sposób koloru tła pomiędzy liniami, a zatem modyfikacji obszaru normalnie niepoddającego się rysowaniu (ramki obrazu).
    Plusem tych technik było to, że były bardzo "tanie" w sensie obliczeniowym, bo wszystko praktycznie "działo się samo".
    Do kompletu można by również wspomnieć o tym, że to nie było do końca pięćdziesiąt klatek, bo rysowane były półobrazy (na marginesie, jak ktoś miał telewizor obsługujący NTSC i cartridge Action Replay, można było przełączać obraz z PAL-owskiego 50i, na NTSC-owe 60i za cenę obniżenia rozdzielczości pionowej z 256 do 200 pikseli).
    Wireframe wcale nie było wykorzystane pierwszy raz w Elite. Choćby Battle zone z 1980 było również na wektorach wireframe. A i to pewnie nie pierwszy przykład.

  • @MarcysFail
    @MarcysFail 5 років тому +4

    13:59 Dzisiejsze konsole napedzaja procesory Intela ?

  • @piobu5357
    @piobu5357 4 роки тому

    Crash Bandicoot 1 też bił konkurencję jeśli chodzi o oprawę w czasach, w któych został wydany - podczas gdy większość gier z PS1 działała w 320x240, Crash wyglądał znacznie ostrzej w 512x240, dodatkowo dzięki wprowadzeniu kilku innych hacków, gra wyglądała 20-30x lepiej niż taki Tomb Raider.
    Soul Reaver z kolei był pierwszą grą która używała streamowania danych z dysku CD do wyeliminowania wczytywania poziomów między lokacjami - technologia bez której dzisiejsze gry z otwartym światem nie mogłyby istnieć.

  • @sassi333666
    @sassi333666 5 років тому +8

    W konsolach są procesory AMD nie INTELA

  • @SamurajChamploo
    @SamurajChamploo 5 років тому +1

    Intro z bladerunnera wygrywa wszystko :D

  • @koprolity
    @koprolity 5 років тому +3

    Operacje plastyczne potrafią zdziałać cuda.

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 5 років тому

    To tak jak z akweduktami, do dzisiaj nie wiadomo jak zostały zbudowane. Rzymscy inżynierowie po prostu nie wiedzieli, że nie da się tego zbudować. I zbudowali. Mindblown!

  • @pekax8215
    @pekax8215 5 років тому +13

    ale wy kochacie tego DOOMA

    • @gierok
      @gierok 5 років тому

      nie dziwię się im

  • @TwistedReaper
    @TwistedReaper 5 років тому

    Jak żywiołówo dzisiaj a jak już podniosłeś tą pięść w geście triumfu to coś we mnie się zmieniło!

  • @raritymeows
    @raritymeows 5 років тому +9

    Kocham to intro XD

    • @lilnugget1188
      @lilnugget1188 5 років тому +1

      Bardziej wzruszające niż oryginał xD

  • @przemekair4838
    @przemekair4838 5 років тому

    Wytlumaczyles to w bardzo przystepny sposob,dzieki ci za to.Nie wszyscy sa informatykami i programistami:-)

  • @kamilchrusciak8170
    @kamilchrusciak8170 5 років тому +4

    Pewne jak mikrotransakcje od Ubisoftu xDD uśmiałem się xd

  • @brumm3653
    @brumm3653 3 роки тому

    6:40 muszę zaprotestować przeciw twierdzeniu że Doom nie miał elementów 3D. To że przeciwnicy byli sprite'ami a engine był uproszczony i nie pozwalał np. na pomieszczenia znajdujące się jedno pod drugim to prawda, ale nadal była to gra FPS pokazująca trójwymiarowy świat - na tyle na ile było to wykonalne przy ówczesnym sprzęcie.

  • @notrius7754
    @notrius7754 5 років тому +15

    i tak stary Black wygląda do teraz lepiej od Fortnite

    • @michajozefowicz6634
      @michajozefowicz6634 5 років тому +1

      Wal się.

    • @cheezball880
      @cheezball880 5 років тому +1

      @@michajozefowicz6634 xD

    • @notrius7754
      @notrius7754 5 років тому +1

      @Łucznik Tucznik +1

    • @mateusztadeusz
      @mateusztadeusz 5 років тому

      Tak naprawdę, fortnite trochę przypomina mi Battlefield Heroes. Ale tylko pod względem graficznym.

  • @kubadkuc
    @kubadkuc 5 років тому

    No Grzechu ten suchar z Ubisoftem wyszedł Tobie tak dobrze jak suchary Quaza znanego też jako Tomasz D. Co fakt to fakt. Dobry i interesujący program. Pozdro dla zespołu

  • @kvassinc
    @kvassinc 5 років тому +3

    7:43 odwołanie do tvfilmy xD

  • @Slubicjusz
    @Slubicjusz 5 років тому

    Po "Creatures 2" na C64 było jeszcze "Mayhem in Monsterland" i to ta gra wycisnęła najwięcej z Komody.

  • @mikoajradosz5583
    @mikoajradosz5583 5 років тому +4

    Achhh Blade Runner

  • @spoonwithoutleg
    @spoonwithoutleg 5 років тому

    A600 to 64 kolorki EHB, w porywach 4096 w HAMie . A gra, której Amiga nie miała prawa uciągnąć, to Doom, którego dwójeczkę ograłem na swojej A1200 z 040/40. Legendarny Cormack jednag przy szaleńcach od Amigi nie potańczyłby. I 320x200, to rozdziałka z PieCa. 320x256 w Pal, 320x240 w NTSC. Do porównania Cannon Fodder albo SWOS na blachę i Ami. Do listy dopisałbym jeszcze Vagrant Story z PSXa i tunele ze Stardusta/Super Stardusta na Ami.

  • @eY43
    @eY43 5 років тому +4

    1954 TO LICZBA MRUGNIĘĆ W TYM MATERIALE

  • @kacperjezak1943
    @kacperjezak1943 5 років тому +1

    16:21 jak usłyszałem dźwięk tej muzyki to aż mnie ciarki przeszły, przez was znowu będę przechodził wszystkie części Crysisa

    • @Swiatlocien
      @Swiatlocien 2 роки тому

      Miałem to samo, ale przy motywie przewodnim z The Last of Us :D

  • @kamil118
    @kamil118 5 років тому +4

    Pierwsza myśl po zobaczeniu tytułu: SYMULATOR GRZYBÓW

    • @piotrlaskowski1040
      @piotrlaskowski1040 5 років тому +1

      No :) to samo pomyślałem, a ten symulator był mega ładny

  • @pawe1721
    @pawe1721 5 років тому +1

    Piękna parodia zakończenia Bladerunnera :D

  • @DearWolfAudio
    @DearWolfAudio 5 років тому +5

    Intel byłby za drogi do PS4 i X One :D

    • @TheMrOhoho
      @TheMrOhoho 5 років тому +1

      Spoko, niektórzy lubią płacić 400zł za dodatkowe 3 FPSy :D

    • @mateusztadeusz
      @mateusztadeusz 5 років тому

      @@TheMrOhoho 3.... Albo 30.

    • @pollop404
      @pollop404 5 років тому

      @@mateusztadeusz 30 fps to 4 lata temu, teraz jest minimalna różnica, a nawet często AMD wygrywa

    • @mateusztadeusz
      @mateusztadeusz 5 років тому

      @@pollop404 składając komputer i sprawdzając benchmarki, w moim przedziale cenowym intele byly o wiele lepsze.

    • @pollop404
      @pollop404 5 років тому

      @@mateusztadeusz a jaki był to przedział cenowy?

  • @Yolo-ue2wf
    @Yolo-ue2wf 5 років тому

    Jak miło było usłyszą o cudownym BLACK, mimo swojego wieku lubię wrócić do tej strzelanki dziki tej grafice i destrukcji 😍

  • @nu-uh-o9b
    @nu-uh-o9b 5 років тому +3

    Kononowicz

  • @piotro005
    @piotro005 5 років тому

    mogliście też wspomnieć o crashday, wiem że tą grę mało kto zna. Ale to co oni zrobili to jest cudo. gra z 2006 roku, a nawet dzisiaj wygląda całkiem nieźle, przy czym wymagania ma śmiesznie niskie.

  • @alexkelo1770
    @alexkelo1770 5 років тому +8

    *red dead redemption 2 na ps4* ;-;

    • @volvoo
      @volvoo 5 років тому +2

      Pokaz slajdów?

    • @Matt-uz2sq
      @Matt-uz2sq 5 років тому

      @@Chva_Ce_pjeal Niemożliwe. Zarówno na ps4 jak i ps4 pro, rdr2 chodzi w całkiem stabilnych 30 fps, w miastach spadając do ~25. ua-cam.com/video/KGBotKiGNyw/v-deo.html
      Ale zdecydowanie się zgadzam, niech każdy gra na czym chce.

    • @mateusztadeusz
      @mateusztadeusz 5 років тому

      Chodzi na ~30fps, mniej jeszcze czasem, oczy krwawią

    • @mateusztadeusz
      @mateusztadeusz 5 років тому

      @@Chva_Ce_pjeal jak sie chce ulepszać to sie kupuje pc, bo konsola ma ograniczenia, pc nie ma. Po 2 chodziło w tym filmie o konsole vanilla, a nie o 1/1000 ludzi którzy je ulepszają.

    • @Matt-uz2sq
      @Matt-uz2sq 5 років тому

      @@Chva_Ce_pjeal A w jaki sposób ulepszałeś swoją konsolę?

  • @CyprianKozlowicz
    @CyprianKozlowicz 5 років тому

    Kiedy byłem nastolatkiem, w salonach gier pojawiły się automaty w pełni 3D. Gdzieś tam na dole w rogu pojawiały się takie hologramowe i malutkie walczące postacie. Pamiętam że wszyscy wkładaliśmy tam paluchy, żeby dotknąć tych ludzików, a właściciel zawsze krzyczał żeby nie dotykać.
    Minęły lata, o takich "ekranach" każdy zapomniał , a ja do dzisiaj nie wiem co to bylo i jak to działało.Zróbcie o tym odcinek i wyjaśnijcie łopatologicznie jak to działało.

  • @ayakohanasa
    @ayakohanasa 5 років тому +4

    Dramatyczny wstęp

  • @cg.destroyer
    @cg.destroyer 5 років тому

    Dzięki za wyjaśnienie, że podróż będzie symboliczna bo już zacząłem majtki pakować do walizki, trochę rozczarowanko :)

  • @pawe6532
    @pawe6532 5 років тому +1

    Grzesiu rozjebał plajstację i nic - szefowi wszystko wolno.

  • @chakry939
    @chakry939 5 років тому

    A gdzie Oddworld Abe's exodus? Brudny klimat, świetna oprawa audio video, animacje. Zerowe wymagania a taka frajda, przemyślana w każdym calu, brutalna opowieść z świetnym gameplayem.

  • @mrtwymrtwy6680
    @mrtwymrtwy6680 5 років тому

    Mówcie co chcecie ale ja uwielbiam poczucie humoru szefa 😁

  • @Brzo1983
    @Brzo1983 5 років тому +1

    Uwielbiam takie retro filmy :) Pozdro.

  • @dariuszgorkowski1348
    @dariuszgorkowski1348 5 років тому

    super material ! jak zobaczyłem gry z Amigi i C64 to az wróciły wspomnienia .

  • @yourkumpelrafa1324
    @yourkumpelrafa1324 5 років тому +2

    dobrze że nie poszedłem dzisiaj do roboty; lepiej być na bieżąco

  • @staszekordak3183
    @staszekordak3183 5 років тому +1

    Szkoda że The Last of Us 2 nie bedzie na PS3... Pierwszą część przeszedłem z 4 razy i do dzisiaj gram w multi. Ze wszystkich gier na PS3 ta gra jest po prostu najlepsza! Fajnie by było gdyby zrobili kontynuację serii na PS3... [na pewno nie]

  • @liczasiecentymetry
    @liczasiecentymetry 5 років тому +1

    Nie tylko Naughty Dog, ale i Santa Monica... Ponioslo troche szefa.

  • @egon446
    @egon446 3 роки тому +1

    Jest rok po dodaniu tego filmu ale i tak warto zwrócić uwagę jak ładnie tłumaczysz widzom-idiotom, że to tylko metaforyczna podróż. No i dzięki bo już leciałem pakować plecak 🤣😅

  • @tristankordek
    @tristankordek 5 років тому

    Bardzo fajny materiał, imponujące jest też to iż wgryźliście się (i wytłumaczyliście młodemu pokoleniu widzów) w techniki optymalizacji jakimi posiłkowali się twórcy w latach 80 ubiegłego wieku.
    Pozdrawiam bardzo serdecznie.

  • @michasukowski385
    @michasukowski385 5 років тому

    Pierwsze, co mi wpadło w oko to mruganie oczami Gambriego i w trakcie oglądania sam zacząłem mrugać.
    No a poza tym to bardzo fajny odcinek, polecam.

  • @ernestbany8147
    @ernestbany8147 5 років тому +2

    Może teraz t0p 10 soundtracków w grach pls

  • @kacpiherochanel
    @kacpiherochanel 5 років тому

    Dobrze że napomknąłeś że to tylko symboliczna podróż. Już miałem połowę plecaka zapakowanego xD

  • @jakubknioa1159
    @jakubknioa1159 4 роки тому

    15:47 trzeba też pamiętać o grze Skate 3 na PS3. Gra nawet dzisiaj wygląda przecudnie, do tego posiada genialny gameplay i jest mega wciągająca.

  • @mateuszkrzyzanowski9276
    @mateuszkrzyzanowski9276 4 роки тому +1

    Cell jednordzeniowy? Szefie czego ty się nawąchałeś. Następnym razem sprawdzaj dokładniej co przeklejasz z internetów.

  • @europajupiter3007
    @europajupiter3007 5 років тому +1

    Gods... Grało się w "Godsa" kiedyś! Oj grało... :) Dziękuję TVGRYpl za przypomnienie tejże zacnej gierki :D

  • @GameDevMarek
    @GameDevMarek 5 років тому +1

    Czemu dla wstępu do Amigi użyliście muzyczki z Yoshi's Island ze SNESa :D ? (Super Mario World 2).

  • @Psiurex
    @Psiurex 5 років тому

    KOCHAM BOBRKOWY HUMOR! POŁOWA BUDŻETU! LOGO 1/4 i na sucharkach przy strimku :3

  • @gorek6356
    @gorek6356 5 років тому +1

    Już myślałem że nie będzie crysisa

  • @NeZKyMaN
    @NeZKyMaN 5 років тому

    Już w pierszej minucie wiedziałem że Crysis 1 musi być na tej liście ale pod koniec prawie zwątpiłem xD

  • @plitea
    @plitea 5 років тому +1

    Pan Grzegorz, jak zawsze, pełna profeska.

  • @1998Hagis
    @1998Hagis 4 роки тому

    Lubię te szpile szefa, jak "jest pewne jak mikrotranzakcje w sandboxach ubisoftu"

  • @krzysiekasdgrewr6010
    @krzysiekasdgrewr6010 5 років тому

    Tak to jest panie Grzegorzu, jak się za złom przepłaca to złom zjada pół budżetu. A później kończy się na symbolicznych podróżach, symbolicznych posiłkach...

  • @erenjaeger3016
    @erenjaeger3016 3 роки тому

    6:10
    Myśli Gambriego:
    No zrobiłem kawał dobrej roboty !
    Wszyscy wszystko ogarną :D