Cześć! Tutaj Projects from Basement, czyli Filip, znaczy Mithgandir! Na wstępie zachęcam wszystkich do tworzenia swojej pierwszej gry w Unreal Engine 5.2! To o wiele prostsze niż może się wydawać. Ponadto, chciałem poinformować, że wszelkie rzeczy jakie pokazywaliśmy na UE5 to oczywiście prototypy lub małe dema. W niektórych miejscach prototypu CyberTaxi 2 celem testów i optymalizacji cienie były ograniczone jak np. w garażu z taksówkami czy w niektórych rejonach miasta. Jeśli chodzi o definicje techniczne poszczególnych technologii jakie prezentowaliśmy to oczywiście o wiele szerszy zakres i każda z tych technologii jak Lumen czy Nanite czy Niagara mogłyby mieć swoje osobne filmy oraz serie pokazów aby lepiej zrozumieć ich działanie i możliwości. Zachęcam do testowania i kombinowania, Unreal Engine 5.2 jest w pełni za darmo, a wiele assetów w Marketplace często da się kupić po okazyjnej cenie. ;)
Zawsze słabo tłumaczy, ma wiedzę, ale jak się człowiek na podstawach tworzenia gier nie zna, dodatkowo nie znając angielskiego, to podejrzewam, że nie zrozumie co on w ogóle gada. Np. "Teraz zobaczymy jak ten Nanite działa, w jaki sposób on dzieli ten mesh na specyficzne klastry, aby wykorzystać pełnię mocy karty... [...]", czy niektóre niewytłumaczone prezentacje, już nie chce mi się przytaczać konkretnej, ja rozumiem co widzę, ale rozumiem też, że dużo osób tego po prostu nie zrozumie i się odbije. Fajny filmik na raz, raczej nie na rewatch.
@@thebicz2693 typowy mentorski problem z dopasowaniem przekazu do odbiorcy. Im dłużej w czymś siedzisz, to trudniej to wytłumaczyć świeżakowi, jak nie masz z tym do czynienia na co dzień. Rozmowa z ludźmi na twoim poziomie nie wymaga żadnej gimnastyki.
Elegancki materiał. Przydałoby się aż, żeby ktoś się podjął wyzwania jak kiedyś Kacper uczący się speedrunowania, żeby pokazać od zera jak ktoś się uczy stworzenia jakiejś mapy po mału.
W następnym odcinku opowiedzcie o asset-flipperach, grach masowo montowanych w błyskawicznym tempie użyciem opowiedzianego w dzisiejszym odcinku sposób z gotowych, darmowych, assetów i sprzedawanych za grosze na Steam.
Niech nagrywają o czym chcą i co ich interesuje. Dzięki temu ten kanał jest taki świetny bo chłopaki są wierni sobie. Jeżeli marzy Ci się rant to jako twórca sam możesz to zrobić taki film, tak jak każdą grę w kosmosie porównujesz do Star Citizena jakby mieli wyłączność na taki rodzaj gameplayu :)
@@DagiMalagi owszem, niech nagrywają o czym chcą i zgadzam się, że mogły bym sam nagrać coś takiego, różnica jest taka że mojego kanału prawie nikt nie ogląda, a odcinki Kacpra mają setki tysięcy wyświetleń.
@@MarekMoowi Sam oglądam twoje filmy i polecałem je znajomym. To, że masz mniejszą siłę przebicia nie znaczy, żeby odpuścić sobie coś o czym chcesz powiedzieć. Osobiście nie chciałbym widzieć na kanale TZO rantu na cokolwiek. Mimo, że się zgadzam z Tobą jak najbardziej, że asset-flippy to dno to jednak nie po to tutaj przychodzę, tak samo jak u Ciebie podobają mi się konkretne rzeczy i wiem czego się spodziewać tak samo tutaj. Mimo, że piszę szorstko to uwierz mi, że dopinguje Cię szczególnie po tym jak zająłeś się YT na pełny etap. Pozdrowienia i powodzenia :)
Hej Kochani! Tu znowu Mithgandir! Dużo osób pyta gdzie obecnie pracuje a więc odpowiadam - działam w Teyon gdzie produkowany jest RoboCop. ;) Poza tym mam jeszcze pewien inny projekt do pokazania, ale to już niebawem! :)
A myślałem ze pracują tu osoby, które profesjonalnie nie zajmują się programowaniem, a tu zdziwienie ;) z drugiej strony wiedza na temat assetow z poprzedniego kanału i serii gier z kosza powinna mi coś powiedzieć ;)
Nie mam nic przeciw materiałom sponsorowanym. Ale to co się tutaj wyprawia to żenada na poziomie product placement z Klanu. Naprawdę można chyba jeszcze zrobić materiał sponsorowany z umiarem i klasą. Tutaj nie ma ani jednego ani drugiego.
Muszę się zgodzić. Z każdym gotowym narzędziem jest tak, że wydajność i optymalizacja spada na drugi plan. Poza tym optymalizacja gotowych rozwiązań jest zwyczajnie trudna, bo trzeba dogłębnie dane rozwiązanie rozumieć, żeby móc przerobić w celach optymalizacyjnych.
Osobiście uczę się Unity i jak czasami oglądam tutoriale gdzie ściąga się po 10 bibliotek nie wiadomo do czego ale ściąga no to się zastanawiam czego oni chcą nauczyć takimi tutorialami. Aktualnie jak pracuję nad projektem gdzie robię Bujanie się trawy do gry Low Poly to nawet nie oglądam tutoriali tylko staram się zmodyfikować wbudowane Shadery co jest trudne, ale wiem jednak, że nie będę miał jakiś dziwolągów typu Shadery Geometrii, które wpływają tragicznie na wydajność.
Problem z programowaniem wysoko poziomowym jest taki, że wszystko spoko jak biblioteki posiadają dane funkcjonalności. Problem jest wtedy kiedy nie posiadają. Przeciętny programista nie wie co wtedy robić nawet. A jednak wtedy trzeba podejść właśnie bardziej niskopoziomowe i daną funkcjonalność napisać ręcznie co jest bardzo trudne w przypadku grafiki.
@@MinecraftWitaminaPL masz racje. problemem jest tez to co napisałes wyzej, dołaczanie bibliotek całych dla jednej funkcji, ktorą mozna napisac recznie. Niestety dobrzy programisci to ci rozumiejacy co sie dzieje a nie wpisujacy parametry w gotowe funkcje.
Chłopaki kocham Was i waszą twórczość od pierwszych dni w Tvgry śledzę i podziwiam rozwój szczerze kibicując każdemu z osobna. Rozumiem, że materiał sponsorowany ale trochę zaczyna być to "za bardzo" sponsorowany. Wiem jak to działa i że na tym zarabiacie, proszę tylko abyście się w tym nie pogubili :) Pozdrawiam!
@@englishpete1011 Nawet jeżeli się załamał, to załamał się z poziomu wywalonego w kosmos na zawyżony. Ceny kart dalej są przesadzone i dalej 80% graczy siedzi na gtx 1060
Jeśli to mieszkanie z tymi okularami na stole lub te lasy są dalej dla was nie realistyczne to ja chyba muszę udać się do okulisty. Bo TO co dzisiejsze programy są nam w stanie zaoferować jest MEGA REALISTYCZNE, jeśli byście postawili mi przed oczami zdjęcie prawdziwego otoczenia VS otoczenia animowanego gwarantuje wam że nie zobaczyłabym różnicy. Te wszystkie światła, cienie, zamglenia w tle dla mnie są na tyle identyczne co w prawdziwym świecie. I mówi to osoba która na codzień zajmuje się grafiką cyfrową, modelowaniem i animacją. Naprawdę tyle co programy potrafią w tych czasach jest już wystarczająco blisko do idealizmu rzeczywistego świata ❤
Z własnych doświadczeń, to Unreal jest prostszy ale tylko pod pewnymi względami, ogólnie w branży panuje opinia, że dla grafików/artystów prostszy jest Unreal, a dla programistów Unity
Kumam, że materiał jest sponsorowany przez "ZOTAC GAMING RTX 40xx!" i nowego Spider-Man'a, ale ile razy można i jedną i drugą nazwę powtarzać w ciagu 21min? W połowie filmik wyłączyłem!
Ziomki na tym zarabiają i nie ma w tym nic złego, to ich praca. Ale żeby skreślać cały DARMOWY materiał bo parę razy powtórzyli nazwę - musisz być wyjątkowo przewrażliwiony
@@xdrixn2115 ja nie widzę nic złego w reklamach w filmie, bo twórca chce sobie zarobić za twórczość, ale ten film ma tyle razy powtórzoną pełną nazwę karty graficznej, że po połowie filmu już rzygałem tym i wyłączyłem. Jakby powtórzył 3-4 razy w całym 21-minutowym filmie to nie przeszkadzałoby mi to w ogóle, ale ten film nie jest nawet nachalny, tylko jest już karykaturą pod tym względem, bo ta karta jest dosłownie wciśnięta w każdy wątek w filmie XD
Fajnie że Filip umie tak w komputer. Wygląda to super. Jeden człowiek a taki efekt. Musisz Filipie przeszkolić pracowników Bethesda żeby kolejny Fallout w końcu stał się grywalny.
Przecież jakbyście dawali co tydzień live, na którym Mithgandir tworzyłby jakąś małą grę wraz z oglądającymi to bym zasiadał z popcornem jak do najlepszego kina. Nie wiem, może tylko mnie to interesuje, aż tak bardzo, ale po obejrzeniu tego filmu została we mnie ogromna pustka. WINCYJ, KURŁA WINCYJ!!!
No trochę nachalne robią się te reklamówki, już nawet w USA tak chamsko nie promują produktów sponsora - tam jest jedna wstawka na film i dziękuję, a tutaj trochę ich poniosło, nie pierwszy raz zresztą.
Żyjemy w erze niemożliwych wręcz jeszcze ze dwie dekady temu do pomyślenia rewolucji naukowych i technologicznych. To, co dzieje się obecnie w technologii wizualizacji w kinematografii i w tworzeniu rzeczywistości w grach video, to co wytacza nowe szlaki, wykracza poza górne granice percepcji! To nie jest już rozwój zgodnie z postępem geometrycznym, a jakaś rozpędzona inwazja przemian i adaptacji takich technologii. Poza tym świetny techniczny materiał - do obejrzenia kilka razy: masa treści i czysto specjalistycznej wiedzy, która (a myślałem, że o gamedevie wiem sporo) rozsadza mózg we wszystkich kierunkach. I padły w materiale piękne słowa: grafik komputerowy w obecnych czasach jedynie projektuje wstępnie rzeczywistość, czy ją reżyseruje, nakierowując potęgę SI na to, co w zamyśle grafika/twórcy ma zrobić. Niby takie jest to powszechne, bo gramy w gry video, a jednak gdyby przyjrzeć się temu głębiej, jest to mega-niesamowite!
@@SajgoniarzA np podmiana asetow na nieistniejące, które mają mniej wielokątów i szczegółowych tekstur? Nawet chyba w filmie mówili, że to liczy algorytm sztucznej inteligencji
@@marcdzik Nie, LOD czy Nanite nie używają AI, to są tylko sprytne algorytmy. Generowanie proceduralne, to też tylko algorytmy, żadne AI. Ludzie teraz lubią przypisywać łatkę "AI" do wszystkiego czego nie potrafią zrozumieć ;)
Może w końcu nie będziemy czekać na kolejne gta 15 lat. Wygenerują proceduralne miasto w dwa tygodnie następnie sztab scenarzystów zrobi scenariusz. Resztę zrobi AI i gotowe nowe gta co pół roku.
Kiedy już się wydaje, że temat gier powoli się wyczerpuje, wy udowadniacie, że wcale tak nie jest! Bardzo fajny materiał Panowie, dobrze widzieć Filipa "od kuchni" ;)
Obydwa filmy Spider-Verse sa swietne. Nie ma co oszczedzac hajsu. Warto zobaczyc na duzym ekranie, poniewaz tam sie tyle dzieje, ze az jest potrzebny dobry wyswietlacz. W domu moze sie zjebac bitrate i chuj
Mega materiał. Nawet nie wiedziałem, że na UE tworzenie gry może być takie łatwe. Oczywiście łatwe jak się ogląda :P Zawsze miałem fioła na punkcie grafiki może spróbuje coś stworzyć ... ten materiał jest bardzo inspirujący.
Ja rozumiem, że trzeba z czegoś żyć Panowie. Niestety ten materiał jest jednym ze słabszych w ogóle na tym kanale - to jest materiał promocyjny rtx4070, który miał bardzo gorzki początek poprzetykany bajerami o których Nvidia mówiła jeszcze przed premierą pierwszych rtx4xxx.
@@marcdzik Owszem, ale materiał sponsorowany materiałowi sponsorowanemu jest nierówny - okno overtona jest coraz bardziej przesuwane i tych materiałów powoli nie daje się oglądać przez nadmiar reklam.
we dwóch moglibyście robić cykl o grach od kuchni ... przepraszam zapominam imienia xzD Tego mądrego słucha się elegancko a brat heada wow szok do tej pory myślałem ze to tylko ten młodszy a tu bang ;)
Panowie... Zotac! Za mało Zotac, Zotac! Po 8 minutach padło to tyle razy, że już odpuściłem resztę materiału. Ale Zotaca było mi mało... Więc: Zotac Zotac Zotac Zooooootaaaaac. To tak jakbyśmy mieli nie zapamiętać, jak nie robić marketingu w XXI wieku. TV Mango moze sie uczyć.
Ale to wszystko co do 5 minuty zostało pokazane było już od wielu wielu lat, jeszcze długo przed zapowiedzią UE5. Global Illumination było w postaci LPV, które były co prawda dość mizernie zrobione, ale za to był to bardzo tani efekt, który w sumie nie działał aż tak źle. GI w podstawce Unreala to nowość, (LPV było w wiecznej becie w ue4), ale nie jest to jakaś nowa, przełomowa technologia, a przynajmniej nie z perspektywy całej sceny developerskiej. 14:30 - Jeżeli wrzuciłbyś 2mld trójkątów do UE5 z Nanite, nie wyświetlałoby 2mld, bo jak sami zauważyliście, Nanite cały czas modyfikuje geometrię i zachowuje pewną ilość renderowanych trójkątów, a wrzucając 20mln do Unity, renderowane byłoby 20mln, do tego system światła w Unity nie jest przystosowany do renderowania takiej ilości trójkątów i o ile nie postawią na technologie siostrzaną do Nanite, nie ma sensu w Unity tego zmieniać, UE mocno upraszcza obliczenia światła przy używaniu meshów z włączonym Nanite, więc wynik nie mógł być inny. Prawie wszystko w filmie to całkiem stare technologie i techniki, które dzięki Epicowi zostały uproszczone w użytkowaniu i udostępnione dla wszystkich chętnych. Prawie, bo np. Nanite i DLSS to kilkuletnie nowinki.
Tak szczerze to dla mnie nie jest za bardzo ważne jak gry będą lepiej wyglądać, ale jak bardzo może to ułatwić i przyspieszyć czas pracy deweloperom. Wraz z postępem technologicznym, czas produkcji przeciętnej gry zawsze wydłużał się, Jason Shreier ostatnio pisał, że studia które decydują się teraz na stworzenie nowej wysokobudżetowej gry, szykują się na wydanie jej na konsole nowej generacji. Nie, nie mam na myśli PS5 i Xboxa Series, ale ich następców. Jeśli UE5 pozwoliłby na nie tylko zatrzymanie, co na skrócenie czasu produkcji, to wtedy możemy mówić o rewolucji.
Cześć! Tutaj Projects from Basement, czyli Filip, znaczy Mithgandir! Na wstępie zachęcam wszystkich do tworzenia swojej pierwszej gry w Unreal Engine 5.2! To o wiele prostsze niż może się wydawać. Ponadto, chciałem poinformować, że wszelkie rzeczy jakie pokazywaliśmy na UE5 to oczywiście prototypy lub małe dema. W niektórych miejscach prototypu CyberTaxi 2 celem testów i optymalizacji cienie były ograniczone jak np. w garażu z taksówkami czy w niektórych rejonach miasta. Jeśli chodzi o definicje techniczne poszczególnych technologii jakie prezentowaliśmy to oczywiście o wiele szerszy zakres i każda z tych technologii jak Lumen czy Nanite czy Niagara mogłyby mieć swoje osobne filmy oraz serie pokazów aby lepiej zrozumieć ich działanie i możliwości. Zachęcam do testowania i kombinowania, Unreal Engine 5.2 jest w pełni za darmo, a wiele assetów w Marketplace często da się kupić po okazyjnej cenie. ;)
jaki język używasz w UE5 do skryptowania?
@@shade4667 zapewne Blueprinty a tak to Unreal obsługuje C++
@@shade4667 Blueprinty w standardzie, a jak coś w kodzie trzeba dodać to oczywiście c++ i kompilacja binarek aby użyć potem w enginie ;)
@radel1996 Tak, to ja jestem bratem. Jest jeszcze trzeci brat, o którym nie wolno mi mówić za dużo.
@@projectsfrombasement1442 czyżby to był zły brat bliźniak? 😂
Fajnie zobaczyć Filipa nie tylko w crap squadzie
Zajebisty awatar
Gra imprezowa poziom niemożliwy. Pijesz za każdym razem jak usłyszysz: "RTX 4070 od Zotac Gaming".
Ta xD potrzymaj mi piwo i patrz jak to się robi nowicjuszu
Potrzebuję w życiu serii tutoriali do UE od Filipa
Yes. W końcu chce się dowiedzieć jak zrobić jaskinię, która nie będzie dziurą w mapie oraz jak uzyskać efekt poziomu wody na szybie jak w Subnautice.
+1
Myślę, że są bardziej doświadczeni ludzie, którzy zrobili dobre poradniki
Zawsze słabo tłumaczy, ma wiedzę, ale jak się człowiek na podstawach tworzenia gier nie zna, dodatkowo nie znając angielskiego, to podejrzewam, że nie zrozumie co on w ogóle gada. Np. "Teraz zobaczymy jak ten Nanite działa, w jaki sposób on dzieli ten mesh na specyficzne klastry, aby wykorzystać pełnię mocy karty... [...]", czy niektóre niewytłumaczone prezentacje, już nie chce mi się przytaczać konkretnej, ja rozumiem co widzę, ale rozumiem też, że dużo osób tego po prostu nie zrozumie i się odbije. Fajny filmik na raz, raczej nie na rewatch.
@@thebicz2693 typowy mentorski problem z dopasowaniem przekazu do odbiorcy. Im dłużej w czymś siedzisz, to trudniej to wytłumaczyć świeżakowi, jak nie masz z tym do czynienia na co dzień. Rozmowa z ludźmi na twoim poziomie nie wymaga żadnej gimnastyki.
Kacper: potrzebujemy mocnego komputera z mocną grafiką
Also Kacper: zostawia kartę na stole
xdddddddddddddd
Bo tu nie chodzi w ogóle o wzmocnienie kompa, a o reklamowanie produktu
@@damianzieba5133 No wiemy, ale i tak śmieszne.
Elegancki materiał.
Przydałoby się aż, żeby ktoś się podjął wyzwania jak kiedyś Kacper uczący się speedrunowania, żeby pokazać od zera jak ktoś się uczy stworzenia jakiejś mapy po mału.
Namówcie Filipa, żeby streamował na jakimś twitchu jak siedzi nad tym side-projektem
zdradzac swoj geniusz zbyt proste :P
W następnym odcinku opowiedzcie o asset-flipperach, grach masowo montowanych w błyskawicznym tempie użyciem opowiedzianego w dzisiejszym odcinku sposób z gotowych, darmowych, assetów i sprzedawanych za grosze na Steam.
❤śeietny kanał
Masz
Niech nagrywają o czym chcą i co ich interesuje. Dzięki temu ten kanał jest taki świetny bo chłopaki są wierni sobie.
Jeżeli marzy Ci się rant to jako twórca sam możesz to zrobić taki film, tak jak każdą grę w kosmosie porównujesz do Star Citizena jakby mieli wyłączność na taki rodzaj gameplayu :)
@@DagiMalagi owszem, niech nagrywają o czym chcą i zgadzam się, że mogły bym sam nagrać coś takiego, różnica jest taka że mojego kanału prawie nikt nie ogląda, a odcinki Kacpra mają setki tysięcy wyświetleń.
@@MarekMoowi Sam oglądam twoje filmy i polecałem je znajomym. To, że masz mniejszą siłę przebicia nie znaczy, żeby odpuścić sobie coś o czym chcesz powiedzieć. Osobiście nie chciałbym widzieć na kanale TZO rantu na cokolwiek. Mimo, że się zgadzam z Tobą jak najbardziej, że asset-flippy to dno to jednak nie po to tutaj przychodzę, tak samo jak u Ciebie podobają mi się konkretne rzeczy i wiem czego się spodziewać tak samo tutaj. Mimo, że piszę szorstko to uwierz mi, że dopinguje Cię szczególnie po tym jak zająłeś się YT na pełny etap. Pozdrowienia i powodzenia :)
Może materiał o historii unreal engine od początku, i jak to wszystko się zmieniało
Hej Kochani! Tu znowu Mithgandir! Dużo osób pyta gdzie obecnie pracuje a więc odpowiadam - działam w Teyon gdzie produkowany jest RoboCop. ;) Poza tym mam jeszcze pewien inny projekt do pokazania, ale to już niebawem! :)
A myślałem ze pracują tu osoby, które profesjonalnie nie zajmują się programowaniem, a tu zdziwienie ;) z drugiej strony wiedza na temat assetow z poprzedniego kanału i serii gier z kosza powinna mi coś powiedzieć ;)
nowy Quarantine? 😂😂😂
POV: oglądasz reklamę grafiki i przerywa Ci non stop jakiś film z ciekawym tematem omawianym przez Filipa
No rel, nie da się tego wytrzymać, jak ja mam oglądać reklamę w ten sposób
Dzięki za heds up 😉 Zdziwiłam się, czemu moja apka oznaczyła aż 6 segmentów sponsorowanych 😄
Czuję się jakbym obejrzał ponad 20 minutową reklamę...
A czego się spodziewałeś po filmie który powstał dzięki współpracy z ZOTAC
Nie mam nic przeciw materiałom sponsorowanym. Ale to co się tutaj wyprawia to żenada na poziomie product placement z Klanu. Naprawdę można chyba jeszcze zrobić materiał sponsorowany z umiarem i klasą. Tutaj nie ma ani jednego ani drugiego.
@@sqanns5787 dokładnie
@@sqanns5787+1
"pozwalają twórcą wyciągnąć więcej" powinno brzmieć bardziej w stylu "pozwalają twórcą olać optymalizację"
Muszę się zgodzić. Z każdym gotowym narzędziem jest tak, że wydajność i optymalizacja spada na drugi plan. Poza tym optymalizacja gotowych rozwiązań jest zwyczajnie trudna, bo trzeba dogłębnie dane rozwiązanie rozumieć, żeby móc przerobić w celach optymalizacyjnych.
@@MinecraftWitaminaPL zgadzam sie. to jak z programowaniem. niskopoziomowe jest trudne ale dopracowane. wysokopoziomowe jest łatwe ale cóz, kazdy wie.
Osobiście uczę się Unity i jak czasami oglądam tutoriale gdzie ściąga się po 10 bibliotek nie wiadomo do czego ale ściąga no to się zastanawiam czego oni chcą nauczyć takimi tutorialami. Aktualnie jak pracuję nad projektem gdzie robię Bujanie się trawy do gry Low Poly to nawet nie oglądam tutoriali tylko staram się zmodyfikować wbudowane Shadery co jest trudne, ale wiem jednak, że nie będę miał jakiś dziwolągów typu Shadery Geometrii, które wpływają tragicznie na wydajność.
Problem z programowaniem wysoko poziomowym jest taki, że wszystko spoko jak biblioteki posiadają dane funkcjonalności. Problem jest wtedy kiedy nie posiadają. Przeciętny programista nie wie co wtedy robić nawet. A jednak wtedy trzeba podejść właśnie bardziej niskopoziomowe i daną funkcjonalność napisać ręcznie co jest bardzo trudne w przypadku grafiki.
@@MinecraftWitaminaPL masz racje. problemem jest tez to co napisałes wyzej, dołaczanie bibliotek całych dla jednej funkcji, ktorą mozna napisac recznie. Niestety dobrzy programisci to ci rozumiejacy co sie dzieje a nie wpisujacy parametry w gotowe funkcje.
Filip w środowisku naturalnym
To po tej reklamie folia kupujesz kartę, pewnie już masz 😉
ŁAŁ! Jak fajnie, że w ramach materiału o tym by obejrzeć filmy z serii Spider-verse dodaliście ciekawostki o Unreal Engine.
jak fajnie że macie w ekipie kogoś kto się tak na tym zna bo powstał naprawde fajny materiaał
Najfajniej że nie mają w ekipie Jordana xD
Chłopaki kocham Was i waszą twórczość od pierwszych dni w Tvgry śledzę i podziwiam rozwój szczerze kibicując każdemu z osobna. Rozumiem, że materiał sponsorowany ale trochę zaczyna być to "za bardzo" sponsorowany. Wiem jak to działa i że na tym zarabiacie, proszę tylko abyście się w tym nie pogubili :)
Pozdrawiam!
-Filip używał kart Zotac w pracy
-Spalił dwie
-Materiał sponsorowany
-Pieniążki z reklamy żegnajcie
Jak ceny kart dalej będą rosły to ta przyszłość nadejdzie za 30 lat
A to rynek kart się nie załamał ostatnio? Podobno flipperzy są mocno w plecy
@@englishpete1011 Nawet jeżeli się załamał, to załamał się z poziomu wywalonego w kosmos na zawyżony. Ceny kart dalej są przesadzone i dalej 80% graczy siedzi na gtx 1060
Niestety, trzeba jeszcze poczekać na spadki, może jak USA uruchomią u siebie przemysł półprzewodników :)
Ten chłop ma takie same nazwisko co Hed ale przypadek nawet wyglądają podobnie
Bo to bracia xd
Bo został wygenerowany dzięki ZOTAC 4070
Chciałbym żeby twórcy, może nawet niezależni. Na tym silniku odtwarzali stare gry. Te tak chętnie wspominane przez graczy
Niestety większość rzeczy posiada prawa autorskie i licencje. Jest to niemożliwe w przypadku małych twórców (budżet).
Największym wyzwaniem dla tego RTXa 4070 od Zotac Gaming będzie Tate który zobaczy rachunek za energię elektryczną
Od kiedy top g ma coś zobaczyć
btw,rtx 4070 czerpie bardzo mało prądu,na fullu jakieś 180W,a to na taką grafikę śmieszna liczba.
Jeśli to mieszkanie z tymi okularami na stole lub te lasy są dalej dla was nie realistyczne to ja chyba muszę udać się do okulisty. Bo TO co dzisiejsze programy są nam w stanie zaoferować jest MEGA REALISTYCZNE, jeśli byście postawili mi przed oczami zdjęcie prawdziwego otoczenia VS otoczenia animowanego gwarantuje wam że nie zobaczyłabym różnicy. Te wszystkie światła, cienie, zamglenia w tle dla mnie są na tyle identyczne co w prawdziwym świecie. I mówi to osoba która na codzień zajmuje się grafiką cyfrową, modelowaniem i animacją. Naprawdę tyle co programy potrafią w tych czasach jest już wystarczająco blisko do idealizmu rzeczywistego świata ❤
Dobrze, ze sie przynzaliscie, ze karty Zoltac'a sie pala. :)
W Corridor Crew robia wyzwania, np zrob w godzine taki i taki environement w unrealu. Fajnie to sie oglada, tez spróbujcie
Mega dobrze się słucha Filipa, kiedy tłumaczy takie techniczne aspekty gier. Wincyj technicznych materiałów!!!111!
Z własnych doświadczeń, to Unreal jest prostszy ale tylko pod pewnymi względami, ogólnie w branży panuje opinia, że dla grafików/artystów prostszy jest Unreal, a dla programistów Unity
Dokładnie.
cholera ta grafika bezprzewodowo z blatu przesyła obraz do kompa? No robi wrażenie
Przecież mówią w filmie że taka sama siedzi w komputerze
Prawie sobie nawzajem zjechali na ręcznym pod tym biurkiem xd
Panowie, tak jak zawsze materiał zrealizowany top i temat ciekawy. Tylko balans trochę zaburzony za dużo reklamy za mało contentu
Kacper Pitala to polski Miles Morales
Hej, a ta karta graficzna to jest RTX 4070 Zotac Gaming?
To geforce gtx 970
ze świetną grafiką wiążę się kosmiczna cena
Kumam, że materiał jest sponsorowany przez "ZOTAC GAMING RTX 40xx!" i nowego Spider-Man'a, ale ile razy można i jedną i drugą nazwę powtarzać w ciagu 21min?
W połowie filmik wyłączyłem!
Takiego duo jeszcze nie było
Więcej powtarzania w kółko pełnej nazwy karty graficznej, niż wartościowej treści. A szkoda, bo temat miał potencjał
Ale nie zapominaj że materiał został wyprodukowany dzięki współpracy z ZOTAC GAMING który wysłał kartę rtx 4070 w specjalnej edycji
Ziomki na tym zarabiają i nie ma w tym nic złego, to ich praca. Ale żeby skreślać cały DARMOWY materiał bo parę razy powtórzyli nazwę - musisz być wyjątkowo przewrażliwiony
@@xdrixn2115 ja nie widzę nic złego w reklamach w filmie, bo twórca chce sobie zarobić za twórczość, ale ten film ma tyle razy powtórzoną pełną nazwę karty graficznej, że po połowie filmu już rzygałem tym i wyłączyłem. Jakby powtórzył 3-4 razy w całym 21-minutowym filmie to nie przeszkadzałoby mi to w ogóle, ale ten film nie jest nawet nachalny, tylko jest już karykaturą pod tym względem, bo ta karta jest dosłownie wciśnięta w każdy wątek w filmie XD
@@kubajakub1164 I nie zapomnij żeby zobaczyć Spiderman poprzez multiwersum, w kinach
@@mlody969 o dzięki, że przypomniałeś
Ok to Ja poproszę Remake Fallouta 1 i 2 i Chrono Triggera na Unreal Engine 5 :) byłoby mega 😊
3:18 "reżyserem przestrzeni" macie na myśli scenografa?
Fajnie że Filip umie tak w komputer. Wygląda to super. Jeden człowiek a taki efekt. Musisz Filipie przeszkolić pracowników Bethesda żeby kolejny Fallout w końcu stał się grywalny.
Przecież jakbyście dawali co tydzień live, na którym Mithgandir tworzyłby jakąś małą grę wraz z oglądającymi to bym zasiadał z popcornem jak do najlepszego kina. Nie wiem, może tylko mnie to interesuje, aż tak bardzo, ale po obejrzeniu tego filmu została we mnie ogromna pustka. WINCYJ, KURŁA WINCYJ!!!
kto wpadł na pomysł żeby z pudełka śniadaniowego dla dzieci w klasach 1-3 zrobić kartę graficzną?
Mało razy było powtórzone w filmie? XD
Lekka nauka, 90% reklama karty 😂
"od ZOTAC GAMING" nie zapomnij.
No trochę nachalne robią się te reklamówki, już nawet w USA tak chamsko nie promują produktów sponsora - tam jest jedna wstawka na film i dziękuję, a tutaj trochę ich poniosło, nie pierwszy raz zresztą.
To zupełnie jak z spiderman poprzez multiwersum, który teraz możesz obejrzeć w kinach, polecam
Nie udana bo nic mnie już nie przekona do kart nvidii :D
Czekam na jakąś nową nutę coś typu „beat na krześle”
Zajebiscie ogrniacie tematy na firmy, graty!
Jest sponsor jest odcinek. Więcej Filipa prosimy :)
Bardzo ładny początek, później... dziękuję z twórczość.
Żyjemy w erze niemożliwych wręcz jeszcze ze dwie dekady temu do pomyślenia rewolucji naukowych i technologicznych. To, co dzieje się obecnie w technologii wizualizacji w kinematografii i w tworzeniu rzeczywistości w grach video, to co wytacza nowe szlaki, wykracza poza górne granice percepcji! To nie jest już rozwój zgodnie z postępem geometrycznym, a jakaś rozpędzona inwazja przemian i adaptacji takich technologii. Poza tym świetny techniczny materiał - do obejrzenia kilka razy: masa treści i czysto specjalistycznej wiedzy, która (a myślałem, że o gamedevie wiem sporo) rozsadza mózg we wszystkich kierunkach. I padły w materiale piękne słowa: grafik komputerowy w obecnych czasach jedynie projektuje wstępnie rzeczywistość, czy ją reżyseruje, nakierowując potęgę SI na to, co w zamyśle grafika/twórcy ma zrobić. Niby takie jest to powszechne, bo gramy w gry video, a jednak gdyby przyjrzeć się temu głębiej, jest to mega-niesamowite!
Zajaranie Filipa tym wszystkim jest bardzo mile widziane :)
Mega materiał panowie myśle że jeden z najlepszych na tym kanale do tej pory
Podoba mi się reklama Filipa względem tej karty "Złomek" " dwie już spaliłem" xD
Super odcinek, dzięki za ten materiał!
"Reżyser przestrzeni" - bardzo spodobało mi się to określenie :)
Super materiał, działa na wyobraźnie :)
Mało! Mało mi! ;) chcemy wincyj! Super materiał jak zawsze. Pozdrowienia dla całej ekipy.
Nie zapominajmy, że w Unity są też rzeczy, które biją takiego Unreala na głowę, a UE5 nie jest idealny we wszystkim
Święta prawda.
Jeszcze nie obejrzałem a już wiem, że wszystko opierać bedzie się na AI oraz poziomach generowanych proceduralnie i ewentualne "dopieszczanie" xD
Tu szumnie nazywane "AI" to algorytmy jak każde inne, ale papka marketingowa robi swoje.
Akurat żadne z tych rozwiązań, poza wspomnianym DLSS nie opiera się na AI.
@@SajgoniarzA np podmiana asetow na nieistniejące, które mają mniej wielokątów i szczegółowych tekstur? Nawet chyba w filmie mówili, że to liczy algorytm sztucznej inteligencji
@@marcdzik Nie, LOD czy Nanite nie używają AI, to są tylko sprytne algorytmy. Generowanie proceduralne, to też tylko algorytmy, żadne AI. Ludzie teraz lubią przypisywać łatkę "AI" do wszystkiego czego nie potrafią zrozumieć ;)
Może w końcu nie będziemy czekać na kolejne gta 15 lat. Wygenerują proceduralne miasto w dwa tygodnie następnie sztab scenarzystów zrobi scenariusz. Resztę zrobi AI i gotowe nowe gta co pół roku.
super odcinek i gratuluję Filipowi rozwoju
Ja tam wolę więcej klatek niż patrzeć po kątach jak tam krzak ładnie odija słońce
No nie mów, że masz gdzieś nową technologię która powoduję to, że cień jest w jednym miejscu ciemniejszy? I to jedyne za kilka tysiecy zł...
Od razu widać, kto gra w CSa od 10 roku życia 😂
@@kubajakub1164 a najlepsze jest to ze fabuła bedzie słaba, fizyka słaba, oraz także gra bedzie nie rozbudowana gameplayowo, ale beda ładne cienie:D
@@pawesad6166 kiedyś fabuła miała być zayebista, później mechanika (albo na odwrót, zależy od firmy) a teraz cienie
Tymczasem, graficy StarCitizen tworzą ręcznie 1 statek przez pół roku, korzystając z ręcznych grafik na które firma wydaje pół miliona.
Filip " ja se zrobilem " Ślązak jak nic 😁
Kiedy już się wydaje, że temat gier powoli się wyczerpuje, wy udowadniacie, że wcale tak nie jest! Bardzo fajny materiał Panowie, dobrze widzieć Filipa "od kuchni" ;)
W waszych filmach w tle ciągle słyszę dzwonek z jakiejś aplikacji chyba Skype xD
ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ile można! Ale Szymon zawsze na propsie
Obydwa filmy Spider-Verse sa swietne. Nie ma co oszczedzac hajsu. Warto zobaczyc na duzym ekranie, poniewaz tam sie tyle dzieje, ze az jest potrzebny dobry wyswietlacz. W domu moze sie zjebac bitrate i chuj
Ta najnowsze Diablo pokazuje jak gry moga być ładne i w ogóle i kosztować drogo :D
fajnie się bracia Libert zamienili masą przez te lata hehe
Mega materiał. Nawet nie wiedziałem, że na UE tworzenie gry może być takie łatwe. Oczywiście łatwe jak się ogląda :P Zawsze miałem fioła na punkcie grafiki może spróbuje coś stworzyć ... ten materiał jest bardzo inspirujący.
Ja rozumiem, że trzeba z czegoś żyć Panowie. Niestety ten materiał jest jednym ze słabszych w ogóle na tym kanale - to jest materiał promocyjny rtx4070, który miał bardzo gorzki początek poprzetykany bajerami o których Nvidia mówiła jeszcze przed premierą pierwszych rtx4xxx.
Ale połowa tego kanału od samych początków jego powstania, to takie wybajerowane materiały sponsorowane
@@marcdzik Owszem, ale materiał sponsorowany materiałowi sponsorowanemu jest nierówny - okno overtona jest coraz bardziej przesuwane i tych materiałów powoli nie daje się oglądać przez nadmiar reklam.
@@lecim11 mam YT revanced i gdyby nie te komentarze nie wiedziałbym o żadnym sponsorze i reklamach xD
@@randomv2392 Misiek, ja nie mówię o reklamach które przerywają film, tylko o całym tym filmie - ten film jest reklamą z odrobiną treści.
@@lecim11 nie zauważyłem i mam to w dupie
Zróbcie grywalną mapę w edytorze W3 albo Serious Sam Classic to pogadamy xD
Dzieje Khorinis patrzcie i uczcie się żebym pod koniec żywota nie musiał mówić synowi do ucha - " w końcu wyszły, a ja mogę odejść " .
Super materiał!
Grafika to jedno, ale to że npc będą sterowane przez zaawansowaną sztuczną inteligencję to jest kosmos...
Jak zwykle dobry nateriał od TzO 🙂 A co do nowego Spider-Man'a to animacja 9/10. Film szybko zleciał i szkoda, że się urywa w połowie historii 😶
Moi zacni współplemieńcy z Krakowa. Uwielbiam was, ale - kiedy kolejne zgadywanki? Kiedy kolejny materiał TZO to za gra? 🤔
Brakuje De Niro za kółkiem i CT (AAA) w biblioteczce. Jedno da się załatwić :). Zdrówka Mithgandir!
Film z braem Heda, gdzie Hed nie jest głownym prowadzącym?
Więcej takich filmów❤
3:34 deweleporterzy cyberpunka dzień przed premierą
Liebert 2 Has Joined the Timeloop!
Może w końcu spełni się marzenie wielu graczy o GTA z wymodelowanymi i dostępnymi wnętrzami wszystkich budynków :)
Mam nadzieję że teraz będzie u was większa aktywność haha
Etam. Już edytor map Herosów 3 ma pędzel generowanych przeszkód pod biomy. Gra jest ważna a nie efekty graficzne.
Jeszcze trochę i grafika w grach będzie lepsza od tej w realu
we dwóch moglibyście robić cykl o grach od kuchni ... przepraszam zapominam imienia xzD Tego mądrego słucha się elegancko a brat heada wow szok do tej pory myślałem ze to tylko ten młodszy a tu bang ;)
Ważne pytanie, czy będzie piosenka spidermany w lesie?
super materiał, czekam na więcej Filipa nauczyciela
Panowie... Zotac! Za mało Zotac, Zotac!
Po 8 minutach padło to tyle razy, że już odpuściłem resztę materiału.
Ale Zotaca było mi mało... Więc:
Zotac
Zotac
Zotac
Zooooootaaaaac.
To tak jakbyśmy mieli nie zapamiętać, jak nie robić marketingu w XXI wieku.
TV Mango moze sie uczyć.
Nowy Unreal jest fajny, ale wymaga jednak dobrego kompa... idę dalej robić pixeloze w Unity. Super odcineczek ;)
Przecudnej urody materiał, bardzo zachęcający to wzięcia się w końcu za UE do różnych zastosowań pracowych :)
Ósma minuta trzeci raz pada nazwa karty graficznej
To mnie przekonuje tylko do tego, że żyjemy w symulacji. Pojawia się tylko pytanie, którego rzędu
Ten film to wcale nie jedna wielka reklama.
jakiej karty graficznej używaliście w tym materiale bo chyba nigdzie nie było powiedziane
Zobaczymy jak wyjdzie w nadchodzącym mass effeccie. Też będzie na unreal ^^
Ale to wszystko co do 5 minuty zostało pokazane było już od wielu wielu lat, jeszcze długo przed zapowiedzią UE5. Global Illumination było w postaci LPV, które były co prawda dość mizernie zrobione, ale za to był to bardzo tani efekt, który w sumie nie działał aż tak źle. GI w podstawce Unreala to nowość, (LPV było w wiecznej becie w ue4), ale nie jest to jakaś nowa, przełomowa technologia, a przynajmniej nie z perspektywy całej sceny developerskiej.
14:30 - Jeżeli wrzuciłbyś 2mld trójkątów do UE5 z Nanite, nie wyświetlałoby 2mld, bo jak sami zauważyliście, Nanite cały czas modyfikuje geometrię i zachowuje pewną ilość renderowanych trójkątów, a wrzucając 20mln do Unity, renderowane byłoby 20mln, do tego system światła w Unity nie jest przystosowany do renderowania takiej ilości trójkątów i o ile nie postawią na technologie siostrzaną do Nanite, nie ma sensu w Unity tego zmieniać, UE mocno upraszcza obliczenia światła przy używaniu meshów z włączonym Nanite, więc wynik nie mógł być inny.
Prawie wszystko w filmie to całkiem stare technologie i techniki, które dzięki Epicowi zostały uproszczone w użytkowaniu i udostępnione dla wszystkich chętnych. Prawie, bo np. Nanite i DLSS to kilkuletnie nowinki.
karta która czeka na wyzwanie... gdyby trafiła na mnie i tak odpalała by gry z 2010
Świetny materiał!
No to teraz wszyscy do kina!.. ;)
Czekamy na futurystyczną grafikę która przegoni rzeczywistość! :)
Tak szczerze to dla mnie nie jest za bardzo ważne jak gry będą lepiej wyglądać, ale jak bardzo może to ułatwić i przyspieszyć czas pracy deweloperom. Wraz z postępem technologicznym, czas produkcji przeciętnej gry zawsze wydłużał się, Jason Shreier ostatnio pisał, że studia które decydują się teraz na stworzenie nowej wysokobudżetowej gry, szykują się na wydanie jej na konsole nowej generacji. Nie, nie mam na myśli PS5 i Xboxa Series, ale ich następców.
Jeśli UE5 pozwoliłby na nie tylko zatrzymanie, co na skrócenie czasu produkcji, to wtedy możemy mówić o rewolucji.