TAK WYGLĄDA PRZYSZŁOŚĆ GRAFIKI W GRACH

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 жов 2024
  • Sprawdź karty ZOTAC GAMING x Spider-Man: Poprzez multiwersum: bit.ly/zotacsp...
    Partnerem odcinka jest ZOTAC GAMING.
    Co naprawdę zmienia się w sposobie tworzenia grafiki w grach? Jak na proces przygotowania światów w grach wpływają nowe technologie Unreal Engine 5 i Nanite?
    Instagram TZO: / toznowuoni
    Facebook TZO: / toznowuoni
    Nasze kanały na UA-cam:
    Kacper Pitala:
    / kacperpitala
    Mateusz Araszkiewicz:
    / mateuszaraszkiewicz
    Szymon "Hed" Liebert:
    / @szymonliebert
    Grzegorz Bobrek:
    / grzegorzbobrek
    Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
    / fanggotten0
    Współpraca: tzojest@gmail.com

КОМЕНТАРІ • 465

  • @projectsfrombasement1442
    @projectsfrombasement1442 Рік тому +551

    Cześć! Tutaj Projects from Basement, czyli Filip, znaczy Mithgandir! Na wstępie zachęcam wszystkich do tworzenia swojej pierwszej gry w Unreal Engine 5.2! To o wiele prostsze niż może się wydawać. Ponadto, chciałem poinformować, że wszelkie rzeczy jakie pokazywaliśmy na UE5 to oczywiście prototypy lub małe dema. W niektórych miejscach prototypu CyberTaxi 2 celem testów i optymalizacji cienie były ograniczone jak np. w garażu z taksówkami czy w niektórych rejonach miasta. Jeśli chodzi o definicje techniczne poszczególnych technologii jakie prezentowaliśmy to oczywiście o wiele szerszy zakres i każda z tych technologii jak Lumen czy Nanite czy Niagara mogłyby mieć swoje osobne filmy oraz serie pokazów aby lepiej zrozumieć ich działanie i możliwości. Zachęcam do testowania i kombinowania, Unreal Engine 5.2 jest w pełni za darmo, a wiele assetów w Marketplace często da się kupić po okazyjnej cenie. ;)

    • @shade4667
      @shade4667 Рік тому

      jaki język używasz w UE5 do skryptowania?

    • @xDaedron
      @xDaedron Рік тому +1

      @@shade4667 zapewne Blueprinty a tak to Unreal obsługuje C++

    • @projectsfrombasement1442
      @projectsfrombasement1442 Рік тому +19

      @@shade4667 Blueprinty w standardzie, a jak coś w kodzie trzeba dodać to oczywiście c++ i kompilacja binarek aby użyć potem w enginie ;)

    • @projectsfrombasement1442
      @projectsfrombasement1442 Рік тому +82

      @radel1996 Tak, to ja jestem bratem. Jest jeszcze trzeci brat, o którym nie wolno mi mówić za dużo.

    • @Kar0lina-d5u
      @Kar0lina-d5u Рік тому +7

      ​@@projectsfrombasement1442 czyżby to był zły brat bliźniak? 😂

  • @celex7038
    @celex7038 Рік тому +451

    Fajnie zobaczyć Filipa nie tylko w crap squadzie

  • @ConcernedMeteor
    @ConcernedMeteor Рік тому +277

    Gra imprezowa poziom niemożliwy. Pijesz za każdym razem jak usłyszysz: "RTX 4070 od Zotac Gaming".

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому +2

      Ta xD potrzymaj mi piwo i patrz jak to się robi nowicjuszu

  • @Saru-Dono
    @Saru-Dono Рік тому +467

    Potrzebuję w życiu serii tutoriali do UE od Filipa

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz Рік тому +17

      Yes. W końcu chce się dowiedzieć jak zrobić jaskinię, która nie będzie dziurą w mapie oraz jak uzyskać efekt poziomu wody na szybie jak w Subnautice.

    • @xvelcosterxpl6531
      @xvelcosterxpl6531 Рік тому

      +1

    • @444fx
      @444fx Рік тому +4

      Myślę, że są bardziej doświadczeni ludzie, którzy zrobili dobre poradniki

    • @thebicz2693
      @thebicz2693 Рік тому +3

      Zawsze słabo tłumaczy, ma wiedzę, ale jak się człowiek na podstawach tworzenia gier nie zna, dodatkowo nie znając angielskiego, to podejrzewam, że nie zrozumie co on w ogóle gada. Np. "Teraz zobaczymy jak ten Nanite działa, w jaki sposób on dzieli ten mesh na specyficzne klastry, aby wykorzystać pełnię mocy karty... [...]", czy niektóre niewytłumaczone prezentacje, już nie chce mi się przytaczać konkretnej, ja rozumiem co widzę, ale rozumiem też, że dużo osób tego po prostu nie zrozumie i się odbije. Fajny filmik na raz, raczej nie na rewatch.

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz Рік тому +11

      @@thebicz2693 typowy mentorski problem z dopasowaniem przekazu do odbiorcy. Im dłużej w czymś siedzisz, to trudniej to wytłumaczyć świeżakowi, jak nie masz z tym do czynienia na co dzień. Rozmowa z ludźmi na twoim poziomie nie wymaga żadnej gimnastyki.

  • @---pp7tq
    @---pp7tq Рік тому +80

    Elegancki materiał.
    Przydałoby się aż, żeby ktoś się podjął wyzwania jak kiedyś Kacper uczący się speedrunowania, żeby pokazać od zera jak ktoś się uczy stworzenia jakiejś mapy po mału.

  • @PK-pc5lq
    @PK-pc5lq Рік тому +165

    Kacper: potrzebujemy mocnego komputera z mocną grafiką
    Also Kacper: zostawia kartę na stole

    • @ABYTE64
      @ABYTE64 Рік тому +3

      xdddddddddddddd

    • @damianzieba5133
      @damianzieba5133 Рік тому +1

      Bo tu nie chodzi w ogóle o wzmocnienie kompa, a o reklamowanie produktu

    • @asmusin5904
      @asmusin5904 8 місяців тому

      @@damianzieba5133 No wiemy, ale i tak śmieszne.

  • @projectsfrombasement1442
    @projectsfrombasement1442 Рік тому +38

    Hej Kochani! Tu znowu Mithgandir! Dużo osób pyta gdzie obecnie pracuje a więc odpowiadam - działam w Teyon gdzie produkowany jest RoboCop. ;) Poza tym mam jeszcze pewien inny projekt do pokazania, ale to już niebawem! :)

    • @englishpete1011
      @englishpete1011 Рік тому +3

      A myślałem ze pracują tu osoby, które profesjonalnie nie zajmują się programowaniem, a tu zdziwienie ;) z drugiej strony wiedza na temat assetow z poprzedniego kanału i serii gier z kosza powinna mi coś powiedzieć ;)

    • @ukaszbecik8625
      @ukaszbecik8625 Рік тому

      nowy Quarantine? 😂😂😂

  • @Saru-Dono
    @Saru-Dono Рік тому +123

    Namówcie Filipa, żeby streamował na jakimś twitchu jak siedzi nad tym side-projektem

  • @mario6826
    @mario6826 Рік тому +29

    POV: oglądasz reklamę grafiki i przerywa Ci non stop jakiś film z ciekawym tematem omawianym przez Filipa

    • @damianzieba5133
      @damianzieba5133 Рік тому +2

      No rel, nie da się tego wytrzymać, jak ja mam oglądać reklamę w ten sposób

    • @ApprenticePL
      @ApprenticePL 3 місяці тому

      Dzięki za heds up 😉 Zdziwiłam się, czemu moja apka oznaczyła aż 6 segmentów sponsorowanych 😄

  • @marekszydro5456
    @marekszydro5456 Рік тому +4

    -Filip używał kart Zotac w pracy
    -Spalił dwie
    -Materiał sponsorowany
    -Pieniążki z reklamy żegnajcie

  • @MarekMoowi
    @MarekMoowi Рік тому +70

    W następnym odcinku opowiedzcie o asset-flipperach, grach masowo montowanych w błyskawicznym tempie użyciem opowiedzianego w dzisiejszym odcinku sposób z gotowych, darmowych, assetów i sprzedawanych za grosze na Steam.

    • @wte2979
      @wte2979 Рік тому +2

      ❤śeietny kanał

    • @wte2979
      @wte2979 Рік тому

      Masz

    • @DagiMalagi
      @DagiMalagi Рік тому +3

      Niech nagrywają o czym chcą i co ich interesuje. Dzięki temu ten kanał jest taki świetny bo chłopaki są wierni sobie.
      Jeżeli marzy Ci się rant to jako twórca sam możesz to zrobić taki film, tak jak każdą grę w kosmosie porównujesz do Star Citizena jakby mieli wyłączność na taki rodzaj gameplayu :)

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi Рік тому +1

      @@DagiMalagi owszem, niech nagrywają o czym chcą i zgadzam się, że mogły bym sam nagrać coś takiego, różnica jest taka że mojego kanału prawie nikt nie ogląda, a odcinki Kacpra mają setki tysięcy wyświetleń.

    • @DagiMalagi
      @DagiMalagi Рік тому +5

      @@MarekMoowi Sam oglądam twoje filmy i polecałem je znajomym. To, że masz mniejszą siłę przebicia nie znaczy, żeby odpuścić sobie coś o czym chcesz powiedzieć. Osobiście nie chciałbym widzieć na kanale TZO rantu na cokolwiek. Mimo, że się zgadzam z Tobą jak najbardziej, że asset-flippy to dno to jednak nie po to tutaj przychodzę, tak samo jak u Ciebie podobają mi się konkretne rzeczy i wiem czego się spodziewać tak samo tutaj. Mimo, że piszę szorstko to uwierz mi, że dopinguje Cię szczególnie po tym jak zająłeś się YT na pełny etap. Pozdrowienia i powodzenia :)

  • @aspanger
    @aspanger Рік тому +10

    "pozwalają twórcą wyciągnąć więcej" powinno brzmieć bardziej w stylu "pozwalają twórcą olać optymalizację"

    • @MinecraftWitaminaPL
      @MinecraftWitaminaPL Рік тому +1

      Muszę się zgodzić. Z każdym gotowym narzędziem jest tak, że wydajność i optymalizacja spada na drugi plan. Poza tym optymalizacja gotowych rozwiązań jest zwyczajnie trudna, bo trzeba dogłębnie dane rozwiązanie rozumieć, żeby móc przerobić w celach optymalizacyjnych.

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 Рік тому +1

      @@MinecraftWitaminaPL zgadzam sie. to jak z programowaniem. niskopoziomowe jest trudne ale dopracowane. wysokopoziomowe jest łatwe ale cóz, kazdy wie.

    • @MinecraftWitaminaPL
      @MinecraftWitaminaPL Рік тому +2

      Osobiście uczę się Unity i jak czasami oglądam tutoriale gdzie ściąga się po 10 bibliotek nie wiadomo do czego ale ściąga no to się zastanawiam czego oni chcą nauczyć takimi tutorialami. Aktualnie jak pracuję nad projektem gdzie robię Bujanie się trawy do gry Low Poly to nawet nie oglądam tutoriali tylko staram się zmodyfikować wbudowane Shadery co jest trudne, ale wiem jednak, że nie będę miał jakiś dziwolągów typu Shadery Geometrii, które wpływają tragicznie na wydajność.

    • @MinecraftWitaminaPL
      @MinecraftWitaminaPL Рік тому

      Problem z programowaniem wysoko poziomowym jest taki, że wszystko spoko jak biblioteki posiadają dane funkcjonalności. Problem jest wtedy kiedy nie posiadają. Przeciętny programista nie wie co wtedy robić nawet. A jednak wtedy trzeba podejść właśnie bardziej niskopoziomowe i daną funkcjonalność napisać ręcznie co jest bardzo trudne w przypadku grafiki.

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 Рік тому +2

      @@MinecraftWitaminaPL masz racje. problemem jest tez to co napisałes wyzej, dołaczanie bibliotek całych dla jednej funkcji, ktorą mozna napisac recznie. Niestety dobrzy programisci to ci rozumiejacy co sie dzieje a nie wpisujacy parametry w gotowe funkcje.

  • @budyll1
    @budyll1 Рік тому +10

    Kumam, że materiał jest sponsorowany przez "ZOTAC GAMING RTX 40xx!" i nowego Spider-Man'a, ale ile razy można i jedną i drugą nazwę powtarzać w ciagu 21min?
    W połowie filmik wyłączyłem!

  • @filisone
    @filisone Рік тому +27

    Może materiał o historii unreal engine od początku, i jak to wszystko się zmieniało

  • @grzegorzrapacz1431
    @grzegorzrapacz1431 Рік тому +67

    Chłopaki kocham Was i waszą twórczość od pierwszych dni w Tvgry śledzę i podziwiam rozwój szczerze kibicując każdemu z osobna. Rozumiem, że materiał sponsorowany ale trochę zaczyna być to "za bardzo" sponsorowany. Wiem jak to działa i że na tym zarabiacie, proszę tylko abyście się w tym nie pogubili :)
    Pozdrawiam!

  • @lemek4
    @lemek4 Рік тому +16

    Hej, a ta karta graficzna to jest RTX 4070 Zotac Gaming?

  • @_Patrichi_
    @_Patrichi_ Рік тому +31

    Filip w środowisku naturalnym

  • @rosebrytnes
    @rosebrytnes Рік тому +4

    Jeśli to mieszkanie z tymi okularami na stole lub te lasy są dalej dla was nie realistyczne to ja chyba muszę udać się do okulisty. Bo TO co dzisiejsze programy są nam w stanie zaoferować jest MEGA REALISTYCZNE, jeśli byście postawili mi przed oczami zdjęcie prawdziwego otoczenia VS otoczenia animowanego gwarantuje wam że nie zobaczyłabym różnicy. Te wszystkie światła, cienie, zamglenia w tle dla mnie są na tyle identyczne co w prawdziwym świecie. I mówi to osoba która na codzień zajmuje się grafiką cyfrową, modelowaniem i animacją. Naprawdę tyle co programy potrafią w tych czasach jest już wystarczająco blisko do idealizmu rzeczywistego świata ❤

  • @tomaszi3951
    @tomaszi3951 Рік тому +139

    Czuję się jakbym obejrzał ponad 20 minutową reklamę...

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому +18

      A czego się spodziewałeś po filmie który powstał dzięki współpracy z ZOTAC

    • @sqanns5787
      @sqanns5787 Рік тому +27

      Nie mam nic przeciw materiałom sponsorowanym. Ale to co się tutaj wyprawia to żenada na poziomie product placement z Klanu. Naprawdę można chyba jeszcze zrobić materiał sponsorowany z umiarem i klasą. Tutaj nie ma ani jednego ani drugiego.

    • @tomaszi3951
      @tomaszi3951 Рік тому +5

      @@sqanns5787 dokładnie

    • @jannowak69.
      @jannowak69. Рік тому +2

      ​@@sqanns5787+1

  • @nater8410
    @nater8410 Рік тому +17

    Ten chłop ma takie same nazwisko co Hed ale przypadek nawet wyglądają podobnie

    • @W1glless
      @W1glless Рік тому +5

      Bo to bracia xd

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому +10

      Bo został wygenerowany dzięki ZOTAC 4070

  • @czaknes
    @czaknes Рік тому +21

    jak fajnie że macie w ekipie kogoś kto się tak na tym zna bo powstał naprawde fajny materiaał

  • @juliusz1728
    @juliusz1728 Рік тому +5

    ŁAŁ! Jak fajnie, że w ramach materiału o tym by obejrzeć filmy z serii Spider-verse dodaliście ciekawostki o Unreal Engine.

  • @JJWalbrzych
    @JJWalbrzych Рік тому +6

    Chciałbym żeby twórcy, może nawet niezależni. Na tym silniku odtwarzali stare gry. Te tak chętnie wspominane przez graczy

    • @myasga
      @myasga Рік тому

      Niestety większość rzeczy posiada prawa autorskie i licencje. Jest to niemożliwe w przypadku małych twórców (budżet).

  • @mariakristoff9340
    @mariakristoff9340 Рік тому +5

    Prawie sobie nawzajem zjechali na ręcznym pod tym biurkiem xd

  • @RzariRzari
    @RzariRzari Рік тому +15

    Jak ceny kart dalej będą rosły to ta przyszłość nadejdzie za 30 lat

    • @englishpete1011
      @englishpete1011 Рік тому +1

      A to rynek kart się nie załamał ostatnio? Podobno flipperzy są mocno w plecy

    • @RzariRzari
      @RzariRzari Рік тому

      @@englishpete1011 Nawet jeżeli się załamał, to załamał się z poziomu wywalonego w kosmos na zawyżony. Ceny kart dalej są przesadzone i dalej 80% graczy siedzi na gtx 1060

    • @englishpete1011
      @englishpete1011 Рік тому

      Niestety, trzeba jeszcze poczekać na spadki, może jak USA uruchomią u siebie przemysł półprzewodników :)

  • @lami1984
    @lami1984 Рік тому +9

    Dobrze, ze sie przynzaliscie, ze karty Zoltac'a sie pala. :)

  • @smyndrok1197
    @smyndrok1197 Рік тому +59

    Największym wyzwaniem dla tego RTXa 4070 od Zotac Gaming będzie Tate który zobaczy rachunek za energię elektryczną

    • @Mindfreakypinky
      @Mindfreakypinky Рік тому +5

      Od kiedy top g ma coś zobaczyć

    • @api3de
      @api3de Рік тому

      btw,rtx 4070 czerpie bardzo mało prądu,na fullu jakieś 180W,a to na taką grafikę śmieszna liczba.

  • @vxn7937
    @vxn7937 Рік тому +28

    cholera ta grafika bezprzewodowo z blatu przesyła obraz do kompa? No robi wrażenie

    • @piotrgeca8991
      @piotrgeca8991 Рік тому +1

      Przecież mówią w filmie że taka sama siedzi w komputerze

  • @BlueBaby252
    @BlueBaby252 Рік тому +2

    Chciałbym zaznaczyć że DLSS 3 tak naprawde nie dodaje prawdiwych fps-ów, zamiast tego generuje dodadkową klatke nie na silniku gry, tylko tworząc scene pomiędzy dwiema "prawdziwymi" klatkami. Zwiększa to płynność gry, jednak opóźnienie - które zazwyczaj spada wraz ze wzrostem fps-ów - w tym wypadku wzrasta. Powoduje to że nawet jeśli gra ma np. 60fps, a włączenie dlss 3 spowoduje wzrost do 120fps, to opóźnienie gry będzie właściwie niższe niż przed włączeniem dlss (Ponieważ aby wygenerować nową klatke, dlss 3 musi najpierw wstrzymać dwie inne).

    • @myasga
      @myasga Рік тому

      Tylko jeśli włączysz opcje frame generation. Sytuacja będzie prawie identyczna jak przed włączeniem DLSS. Sama opcja bez funkcji Frame Generation usprawnia responsywność systemu. Polecam Filmik "Why do people hate dlls 3" na przykładzie Cyberpunk.

    • @BlueBaby252
      @BlueBaby252 Рік тому +1

      @@myasga W tym komentarzu starałem się wyjaśnić frame gen(dlss3 to po prostu grame gen +dlss2), zgadzam się że frame gen jest świetną technologią, jednak nie można jej porównywać do klatek generowanych na silniku gry. (Moja rekomendacja: kanał Daniel Owen).

  • @Dueking
    @Dueking Рік тому +6

    Z własnych doświadczeń, to Unreal jest prostszy ale tylko pod pewnymi względami, ogólnie w branży panuje opinia, że dla grafików/artystów prostszy jest Unreal, a dla programistów Unity

  • @Krawcusk3
    @Krawcusk3 Рік тому +2

    Przecież jakbyście dawali co tydzień live, na którym Mithgandir tworzyłby jakąś małą grę wraz z oglądającymi to bym zasiadał z popcornem jak do najlepszego kina. Nie wiem, może tylko mnie to interesuje, aż tak bardzo, ale po obejrzeniu tego filmu została we mnie ogromna pustka. WINCYJ, KURŁA WINCYJ!!!

  • @FireJach
    @FireJach Рік тому +3

    W Corridor Crew robia wyzwania, np zrob w godzine taki i taki environement w unrealu. Fajnie to sie oglada, tez spróbujcie

  • @prochinczyk2
    @prochinczyk2 Рік тому +5

    3:18 "reżyserem przestrzeni" macie na myśli scenografa?

  • @piguen2137
    @piguen2137 Рік тому +26

    Więcej powtarzania w kółko pełnej nazwy karty graficznej, niż wartościowej treści. A szkoda, bo temat miał potencjał

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому +16

      Ale nie zapominaj że materiał został wyprodukowany dzięki współpracy z ZOTAC GAMING który wysłał kartę rtx 4070 w specjalnej edycji

    • @xdrixn2115
      @xdrixn2115 Рік тому +4

      Ziomki na tym zarabiają i nie ma w tym nic złego, to ich praca. Ale żeby skreślać cały DARMOWY materiał bo parę razy powtórzyli nazwę - musisz być wyjątkowo przewrażliwiony

    • @piguen2137
      @piguen2137 Рік тому +2

      @@xdrixn2115 ja nie widzę nic złego w reklamach w filmie, bo twórca chce sobie zarobić za twórczość, ale ten film ma tyle razy powtórzoną pełną nazwę karty graficznej, że po połowie filmu już rzygałem tym i wyłączyłem. Jakby powtórzył 3-4 razy w całym 21-minutowym filmie to nie przeszkadzałoby mi to w ogóle, ale ten film nie jest nawet nachalny, tylko jest już karykaturą pod tym względem, bo ta karta jest dosłownie wciśnięta w każdy wątek w filmie XD

    • @mlody969
      @mlody969 Рік тому

      @@kubajakub1164 I nie zapomnij żeby zobaczyć Spiderman poprzez multiwersum, w kinach

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому

      @@mlody969 o dzięki, że przypomniałeś

  • @ukaszm7789
    @ukaszm7789 Рік тому +21

    Panowie, tak jak zawsze materiał zrealizowany top i temat ciekawy. Tylko balans trochę zaburzony za dużo reklamy za mało contentu

  • @qubixay9333
    @qubixay9333 Рік тому +6

    Takiego duo jeszcze nie było

  • @czaknes
    @czaknes Рік тому +4

    Kacper Pitala to polski Miles Morales

  • @cyprianwejda2132
    @cyprianwejda2132 Рік тому +2

    Mega dobrze się słucha Filipa, kiedy tłumaczy takie techniczne aspekty gier. Wincyj technicznych materiałów!!!111!

  • @alucardhell5275
    @alucardhell5275 Рік тому +4

    Ok to Ja poproszę Remake Fallouta 1 i 2 i Chrono Triggera na Unreal Engine 5 :) byłoby mega 😊

  • @lukix6138
    @lukix6138 Рік тому +16

    kto wpadł na pomysł żeby z pudełka śniadaniowego dla dzieci w klasach 1-3 zrobić kartę graficzną?

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому +7

      Mało razy było powtórzone w filmie? XD

  • @Dovakhin1992
    @Dovakhin1992 Рік тому +53

    Lekka nauka, 90% reklama karty 😂

    • @justhappy7269
      @justhappy7269 Рік тому +24

      "od ZOTAC GAMING" nie zapomnij.

    • @VENOM_S1X
      @VENOM_S1X Рік тому +12

      No trochę nachalne robią się te reklamówki, już nawet w USA tak chamsko nie promują produktów sponsora - tam jest jedna wstawka na film i dziękuję, a tutaj trochę ich poniosło, nie pierwszy raz zresztą.

    • @marcdzik
      @marcdzik Рік тому +6

      To zupełnie jak z spiderman poprzez multiwersum, który teraz możesz obejrzeć w kinach, polecam

    • @feegiee
      @feegiee Рік тому

      Nie udana bo nic mnie już nie przekona do kart nvidii :D

  • @darekwielechowski9690
    @darekwielechowski9690 Рік тому +5

    ze świetną grafiką wiążę się kosmiczna cena

  • @Woody23pl
    @Woody23pl Рік тому

    Fajnie że Filip umie tak w komputer. Wygląda to super. Jeden człowiek a taki efekt. Musisz Filipie przeszkolić pracowników Bethesda żeby kolejny Fallout w końcu stał się grywalny.

  • @kwasek2525
    @kwasek2525 Рік тому +9

    film spoko, tylko reklamujecie wielką kupę

  • @MM-zg4wu
    @MM-zg4wu Рік тому +2

    Etam. Już edytor map Herosów 3 ma pędzel generowanych przeszkód pod biomy. Gra jest ważna a nie efekty graficzne.

  • @lecim11
    @lecim11 Рік тому +25

    Ja rozumiem, że trzeba z czegoś żyć Panowie. Niestety ten materiał jest jednym ze słabszych w ogóle na tym kanale - to jest materiał promocyjny rtx4070, który miał bardzo gorzki początek poprzetykany bajerami o których Nvidia mówiła jeszcze przed premierą pierwszych rtx4xxx.

    • @marcdzik
      @marcdzik Рік тому +4

      Ale połowa tego kanału od samych początków jego powstania, to takie wybajerowane materiały sponsorowane

    • @lecim11
      @lecim11 Рік тому

      @@marcdzik Owszem, ale materiał sponsorowany materiałowi sponsorowanemu jest nierówny - okno overtona jest coraz bardziej przesuwane i tych materiałów powoli nie daje się oglądać przez nadmiar reklam.

    • @randomv2392
      @randomv2392 Рік тому +3

      @@lecim11 mam YT revanced i gdyby nie te komentarze nie wiedziałbym o żadnym sponsorze i reklamach xD

    • @lecim11
      @lecim11 Рік тому +2

      @@randomv2392 Misiek, ja nie mówię o reklamach które przerywają film, tylko o całym tym filmie - ten film jest reklamą z odrobiną treści.

    • @randomv2392
      @randomv2392 Рік тому +3

      @@lecim11 nie zauważyłem i mam to w dupie

  • @ogoemtojestesmuem7708
    @ogoemtojestesmuem7708 Рік тому +1

    Ważne pytanie, czy będzie piosenka spidermany w lesie?

  • @hubabz
    @hubabz Рік тому

    Żyjemy w erze niemożliwych wręcz jeszcze ze dwie dekady temu do pomyślenia rewolucji naukowych i technologicznych. To, co dzieje się obecnie w technologii wizualizacji w kinematografii i w tworzeniu rzeczywistości w grach video, to co wytacza nowe szlaki, wykracza poza górne granice percepcji! To nie jest już rozwój zgodnie z postępem geometrycznym, a jakaś rozpędzona inwazja przemian i adaptacji takich technologii. Poza tym świetny techniczny materiał - do obejrzenia kilka razy: masa treści i czysto specjalistycznej wiedzy, która (a myślałem, że o gamedevie wiem sporo) rozsadza mózg we wszystkich kierunkach. I padły w materiale piękne słowa: grafik komputerowy w obecnych czasach jedynie projektuje wstępnie rzeczywistość, czy ją reżyseruje, nakierowując potęgę SI na to, co w zamyśle grafika/twórcy ma zrobić. Niby takie jest to powszechne, bo gramy w gry video, a jednak gdyby przyjrzeć się temu głębiej, jest to mega-niesamowite!

  • @jamsd.k5457
    @jamsd.k5457 Рік тому +1

    Wybaczcie za pytanie, ale jeśli jest ktoś znający się tutaj, jak podczas tworzenia gier możan spalić kartę ? Silniki graficzne wymuszają na niej temperatury wyższe niż ma zapisane domyślnie ? Napięcia są większe ? Pytam bo rozwijam się w tym kierunku w animacji 3d i może kiedyś coś tam poskrobie o ile nie gre to fajnie by było modyfikacje robić, ale trochę mnie to przeraziło, że projektowanie gier pali karty. Jak to więc wygląda ?

    • @zou1507
      @zou1507 Рік тому

      Nie znam się ale z internet mówi tak: Zazwyczaj to za wysoka temperatura. Im wyższa tym mniejsza żywotność podzespołów, przez zbyt słabe chłodzenie dosłownie się fajczy. Intensywne nagrzewanie i chłodzenie na zmianę skutkuje zmiękczeniem materiału (metal się kurczy i rozpręża na zmiane) któro skutkuje mikro-pęknięciami. Może być też tak, że zasilacz nie trzyma napięć - do podzespołów idzie więcej V niż powinno

  • @Steallar
    @Steallar Рік тому

    Zajaranie Filipa tym wszystkim jest bardzo mile widziane :)

  • @karolwyszynski794
    @karolwyszynski794 Рік тому +1

    Panowie... Zotac! Za mało Zotac, Zotac!
    Po 8 minutach padło to tyle razy, że już odpuściłem resztę materiału.
    Ale Zotaca było mi mało... Więc:
    Zotac
    Zotac
    Zotac
    Zooooootaaaaac.
    To tak jakbyśmy mieli nie zapamiętać, jak nie robić marketingu w XXI wieku.
    TV Mango moze sie uczyć.

  • @rutek4625
    @rutek4625 Рік тому +2

    Nie zapominajmy, że w Unity są też rzeczy, które biją takiego Unreala na głowę, a UE5 nie jest idealny we wszystkim

  • @Maxmaro
    @Maxmaro Рік тому +3

    Ja tam wolę więcej klatek niż patrzeć po kątach jak tam krzak ładnie odija słońce

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому +2

      No nie mów, że masz gdzieś nową technologię która powoduję to, że cień jest w jednym miejscu ciemniejszy? I to jedyne za kilka tysiecy zł...

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz Рік тому +2

      Od razu widać, kto gra w CSa od 10 roku życia 😂

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 Рік тому

      @@kubajakub1164 a najlepsze jest to ze fabuła bedzie słaba, fizyka słaba, oraz także gra bedzie nie rozbudowana gameplayowo, ale beda ładne cienie:D

    • @kubajakub1164
      @kubajakub1164 Рік тому

      @@pawesad6166 kiedyś fabuła miała być zayebista, później mechanika (albo na odwrót, zależy od firmy) a teraz cienie

  • @dzikidzik6785
    @dzikidzik6785 Рік тому +1

    Jest sponsor jest odcinek. Więcej Filipa prosimy :)

  • @xxxxxx4085
    @xxxxxx4085 Рік тому +2

    Kurde tylu reklam do jednego odcinka to jeszcze nie wpakowaliście.
    UE5, nowy animowany pająk i karta graficzna. Coś mi umknęło?

  • @rubenstanitzek2911
    @rubenstanitzek2911 Рік тому +1

    Czekam na jakąś nową nutę coś typu „beat na krześle”

  • @pambro1983
    @pambro1983 Рік тому

    Zajebiscie ogrniacie tematy na firmy, graty!

  • @FireJach
    @FireJach Рік тому +1

    Obydwa filmy Spider-Verse sa swietne. Nie ma co oszczedzac hajsu. Warto zobaczyc na duzym ekranie, poniewaz tam sie tyle dzieje, ze az jest potrzebny dobry wyswietlacz. W domu moze sie zjebac bitrate i chuj

  • @SivMetin
    @SivMetin Рік тому +23

    Jeszcze nie obejrzałem a już wiem, że wszystko opierać bedzie się na AI oraz poziomach generowanych proceduralnie i ewentualne "dopieszczanie" xD

    • @kuss116
      @kuss116 Рік тому +8

      Tu szumnie nazywane "AI" to algorytmy jak każde inne, ale papka marketingowa robi swoje.

    • @Sajgoniarz
      @Sajgoniarz Рік тому +6

      Akurat żadne z tych rozwiązań, poza wspomnianym DLSS nie opiera się na AI.

    • @marcdzik
      @marcdzik Рік тому

      ​@@SajgoniarzA np podmiana asetow na nieistniejące, które mają mniej wielokątów i szczegółowych tekstur? Nawet chyba w filmie mówili, że to liczy algorytm sztucznej inteligencji

    • @KebabuTurka69
      @KebabuTurka69 Рік тому +5

      @@marcdzik Nie, LOD czy Nanite nie używają AI, to są tylko sprytne algorytmy. Generowanie proceduralne, to też tylko algorytmy, żadne AI. Ludzie teraz lubią przypisywać łatkę "AI" do wszystkiego czego nie potrafią zrozumieć ;)

    • @artysta122
      @artysta122 Рік тому +1

      Może w końcu nie będziemy czekać na kolejne gta 15 lat. Wygenerują proceduralne miasto w dwa tygodnie następnie sztab scenarzystów zrobi scenariusz. Resztę zrobi AI i gotowe nowe gta co pół roku.

  • @marcdzik
    @marcdzik Рік тому +1

    Tymczasem, graficy StarCitizen tworzą ręcznie 1 statek przez pół roku, korzystając z ręcznych grafik na które firma wydaje pół miliona.

  • @FireJach
    @FireJach Рік тому +1

    A robienie animacji w stylu spiderverse dla youtuba da rade na 970? 😅

  • @minowol2844
    @minowol2844 Рік тому

    Podoba mi się reklama Filipa względem tej karty "Złomek" " dwie już spaliłem" xD

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn Рік тому +1

    Mega materiał panowie myśle że jeden z najlepszych na tym kanale do tej pory

  • @okooko9689
    @okooko9689 Рік тому +8

    Zróbcie grywalną mapę w edytorze W3 albo Serious Sam Classic to pogadamy xD

  • @duszan2
    @duszan2 Рік тому +3

    "Reżyser przestrzeni" - bardzo spodobało mi się to określenie :)

  • @Komentujebomoge32
    @Komentujebomoge32 Рік тому +1

    Ten DLSS oraz ta sama technologia w kartach GPU powinna być jako dodatek, a śmiecie reklamują to jak "przyszłość". Jako przykład frustracji teraz w każdej tabelce od ukazującej moc obliczeniową / graficzną kart NVIDIA przez brak nowości i ulepszeń technologicznych, pokazuje tabele po cichu wraz z włączonym tym DLLS, do tego montują podzespoły do robienia sztucznej inteligencji, karty 40 generacji oraz nowe RX od AMD są prawie niezmienne od 30 generacji a niektóre sztuki nawet gorsze, poza tym ich atutami są: wcinanie energii elektrycznej przy tym zwiększając leciutko zegary procesorów oraz pamięci VRAM. Poza tym to dobra 3090 (Rdzeń NVIDI'I) może i starczyć do pięknego działania człowiekowi, nawet do ponad połowy życia, bez jej zmiany na lepszą.
    A gry powinny się polepszać, lecz nie dodawać więcej bezsensownych elementów graficznych tylko tworzyć piękną optymalizację na długie lata, wraz z możliwością spuszczania (w grze) wody w toalecie.

  • @JariGothicFun
    @JariGothicFun Рік тому

    Kiedy już się wydaje, że temat gier powoli się wyczerpuje, wy udowadniacie, że wcale tak nie jest! Bardzo fajny materiał Panowie, dobrze widzieć Filipa "od kuchni" ;)

  • @flipklipflip7687
    @flipklipflip7687 Рік тому

    Bardzo ładny początek, później... dziękuję z twórczość.

  • @Dzaroorazd
    @Dzaroorazd Рік тому +6

    Filip " ja se zrobilem " Ślązak jak nic 😁

  • @MartinoPLWoT
    @MartinoPLWoT Рік тому +1

    Super odcinek, dzięki za ten materiał!

  • @gregoryszalony5137
    @gregoryszalony5137 Рік тому

    Moi zacni współplemieńcy z Krakowa. Uwielbiam was, ale - kiedy kolejne zgadywanki? Kiedy kolejny materiał TZO to za gra? 🤔

  • @izimsi
    @izimsi Рік тому

    jakiej karty graficznej używaliście w tym materiale bo chyba nigdzie nie było powiedziane

  • @bazejrymiorz1574
    @bazejrymiorz1574 Рік тому

    Mało! Mało mi! ;) chcemy wincyj! Super materiał jak zawsze. Pozdrowienia dla całej ekipy.

  • @Vanderer11
    @Vanderer11 Рік тому

    Ale to wszystko co do 5 minuty zostało pokazane było już od wielu wielu lat, jeszcze długo przed zapowiedzią UE5. Global Illumination było w postaci LPV, które były co prawda dość mizernie zrobione, ale za to był to bardzo tani efekt, który w sumie nie działał aż tak źle. GI w podstawce Unreala to nowość, (LPV było w wiecznej becie w ue4), ale nie jest to jakaś nowa, przełomowa technologia, a przynajmniej nie z perspektywy całej sceny developerskiej.
    14:30 - Jeżeli wrzuciłbyś 2mld trójkątów do UE5 z Nanite, nie wyświetlałoby 2mld, bo jak sami zauważyliście, Nanite cały czas modyfikuje geometrię i zachowuje pewną ilość renderowanych trójkątów, a wrzucając 20mln do Unity, renderowane byłoby 20mln, do tego system światła w Unity nie jest przystosowany do renderowania takiej ilości trójkątów i o ile nie postawią na technologie siostrzaną do Nanite, nie ma sensu w Unity tego zmieniać, UE mocno upraszcza obliczenia światła przy używaniu meshów z włączonym Nanite, więc wynik nie mógł być inny.
    Prawie wszystko w filmie to całkiem stare technologie i techniki, które dzięki Epicowi zostały uproszczone w użytkowaniu i udostępnione dla wszystkich chętnych. Prawie, bo np. Nanite i DLSS to kilkuletnie nowinki.

  • @drosogaming3286
    @drosogaming3286 Рік тому +2

    Ja rozumie ze material sponsorowany ale zdecydowanie za durzo tu jest reklamy

  • @Harwer2
    @Harwer2 Рік тому +1

    Super materiał, działa na wyobraźnie :)

  • @rafizul90
    @rafizul90 Рік тому +1

    Grafika to jedno, ale to że npc będą sterowane przez zaawansowaną sztuczną inteligencję to jest kosmos...

  • @dw2k11
    @dw2k11 Рік тому +1

    Co do gier 2D to chyba Unity dalej wypada lepiej niż Unreal? Jaka jest wasza opinia.?

  • @Drajwin
    @Drajwin Рік тому

    Cóż, obawiam się że duże studia wykorzystają to by robić gdy szybko i tanio ale kosztem ich zawartości, ilości błędów i jakości
    Po co sie starać zrobić coś ogólnie dobrego skoro ładna grafika więc masy kupią?

  • @xkristof
    @xkristof Рік тому

    Jak zwykle dobry nateriał od TzO 🙂 A co do nowego Spider-Man'a to animacja 9/10. Film szybko zleciał i szkoda, że się urywa w połowie historii 😶

  • @911choroszcz
    @911choroszcz Рік тому

    ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ZOTAC ile można! Ale Szymon zawsze na propsie

  • @xxanadu1852
    @xxanadu1852 Рік тому

    3:34 deweleporterzy cyberpunka dzień przed premierą

  • @yunatuna6011
    @yunatuna6011 Рік тому

    Tak szczerze to dla mnie nie jest za bardzo ważne jak gry będą lepiej wyglądać, ale jak bardzo może to ułatwić i przyspieszyć czas pracy deweloperom. Wraz z postępem technologicznym, czas produkcji przeciętnej gry zawsze wydłużał się, Jason Shreier ostatnio pisał, że studia które decydują się teraz na stworzenie nowej wysokobudżetowej gry, szykują się na wydanie jej na konsole nowej generacji. Nie, nie mam na myśli PS5 i Xboxa Series, ale ich następców.
    Jeśli UE5 pozwoliłby na nie tylko zatrzymanie, co na skrócenie czasu produkcji, to wtedy możemy mówić o rewolucji.

  • @Waszeq18
    @Waszeq18 Рік тому +6

    Zdecydowanie za dużo o tej karcie, takie coś mnie zniechęca do spojrzenia na zotac, a co dopiero kupowania czegokolwiek od nich :D

    • @tomaszgolik3265
      @tomaszgolik3265 Рік тому

      Chciałbyś taki materiał oglądać za darmo, bez reklam? Myślisz, że Kacper z czego żyje?

    • @Waszeq18
      @Waszeq18 Рік тому

      @@tomaszgolik3265 nie mam nic do reklamy, ale nie w takiej formie, tylko o to mi chodziło. Jakieś wspomnienie o sponsorze i pokazanie produktu spoko, ale nie powtarzanie tego samego w kółko, podejrzewam, że to raczej zotac to wymusza, raczej nie wina Kacpra, niestety w moich oczach zepsuło to film.

    • @tomaszgolik3265
      @tomaszgolik3265 Рік тому

      @@Waszeq18 Pewnie Kacper dostał kartę i musi ją spłacić reklamując Zotaca przez połowę filmu. Samo życie.

  • @ukaszbecik8625
    @ukaszbecik8625 Рік тому +1

    "Ten las zrobiłem w 10min i nie kosztował mnie nawet złotówki", a ceny nowych gier są na poziomie 500pln 😂😂😂😂😂

  • @okooko9689
    @okooko9689 Рік тому

    Dzieje Khorinis patrzcie i uczcie się żebym pod koniec żywota nie musiał mówić synowi do ucha - " w końcu wyszły, a ja mogę odejść " .

  • @Bryczkowski
    @Bryczkowski Рік тому

    super odcinek i gratuluję Filipowi rozwoju

  • @dawbra
    @dawbra Рік тому +1

    Ta najnowsze Diablo pokazuje jak gry moga być ładne i w ogóle i kosztować drogo :D

  • @TheBlackMaster
    @TheBlackMaster Рік тому +2

    nagrajcie jeszcze o nowym jezyku programowania rust który wypiera c++,c

    • @pawesad6166
      @pawesad6166 Рік тому

      nie przeceniaj ich:d

    • @Daniel_VolumeDown
      @Daniel_VolumeDown Рік тому +1

      hmm język programowania to bardzo techniczna rzecz więc nie za bardzo rozumiem czego byś oczekiwał aby powiedział o nim kanał zajmujący się grami. Rust może w pewnych zastosowaniach wypiera c++ i c ale nie jestem pewien czy można powiedzieć że rust jest popularny w gamedevie.

  • @bladgier
    @bladgier Рік тому +1

    Jeszcze trochę i grafika w grach będzie lepsza od tej w realu

  • @A-drian
    @A-drian Рік тому +2

    Film z braem Heda, gdzie Hed nie jest głownym prowadzącym?

  • @dorotafrackowiak5629
    @dorotafrackowiak5629 Рік тому

    Brakuje De Niro za kółkiem i CT (AAA) w biblioteczce. Jedno da się załatwić :). Zdrówka Mithgandir!

  • @xXMrThomasXx
    @xXMrThomasXx Рік тому

    Mega materiał. Nawet nie wiedziałem, że na UE tworzenie gry może być takie łatwe. Oczywiście łatwe jak się ogląda :P Zawsze miałem fioła na punkcie grafiki może spróbuje coś stworzyć ... ten materiał jest bardzo inspirujący.

  • @uzuma2625
    @uzuma2625 Рік тому

    W waszych filmach w tle ciągle słyszę dzwonek z jakiejś aplikacji chyba Skype xD

  • @Wladca_Papug
    @Wladca_Papug Рік тому +1

    To lokowanie jest dodatkiem do filmu, czy ten film jest rejlamą? 😂 Bez urazy oczywiście, ale mnie to trochę rozbawiło

  • @nauczsiegrac
    @nauczsiegrac Рік тому

    7 52 co to za gra?

  • @Skrajne_centrum
    @Skrajne_centrum Рік тому +1

    Przypomnijcie, jak nazywała się ta karta?

  • @szikakaselected
    @szikakaselected Рік тому

    we dwóch moglibyście robić cykl o grach od kuchni ... przepraszam zapominam imienia xzD Tego mądrego słucha się elegancko a brat heada wow szok do tej pory myślałem ze to tylko ten młodszy a tu bang ;)

  • @CREATERpl
    @CREATERpl Рік тому +1

    Przecudnej urody materiał, bardzo zachęcający to wzięcia się w końcu za UE do różnych zastosowań pracowych :)

  • @MateLord
    @MateLord Рік тому +3

    Czy tu w tym materiale są 4 placemanty? XD
    Zotac
    Spider Man
    Unreal
    Gra Filipa