15. Экспорт/импорт из ZBrush в Unreal Engine 5 | Уроки на русском
Вставка
- Опубліковано 16 гру 2022
- Экспорт/импорт из ZBrush в Unreal Engine 5.
Поддержать Артелеум рублём: kondratiki.pro/core/your-supp...
Ваш личный проводник в Телеграм: t.me/kondratiki_bot
Конспект к этому уроку: kondratiki.pro/core/absoliutn...
Наша группа ВК: kondratikipro
#kondratikiunreal #unrealengine #arteleum #3dmodel #уроки
Удачи в пути!
28:35 - на самом деле, по оси Z солдат имеет размер 8 метров. Перед экспортом этого тула из ZBrush нужно прогнать все меши через плагин Scale Master (до нужного размера), как было показано ранее в видео. После этого экспортировать с коэффициентом 100, либо задать этот коэффициент при импорте в Unreal Engine.
очень полезный урок, спасибо)
Незнаю как в движке, но я размер с помощью гизмо ставлю для 3д печати . А посмотреть на размер можно в 3d print hub. Лень было все по уму делать:)) возможно 3d print hub даже можно выставить размер
Да, 3D Print Hub - хороший плагин. Но он работает только с размерами на экспорт, и только в неигровом формате. В прикреплённом к уроку видео можете о нём подробно посмотреть)
Снимете как делать игры в энриале всё остальное круто
Прошу. Запишите урок о том как правильно экспортировать покрашенные, затекстуренные модели из ZBrush в Unreal Engine 5. Благодаря этому уроку я наконец понял как оптимизировать и экспортировать саму модель, Спасибо! Но в UE5 она не имеет тот покрас который был в зебре)
Спасибо Вам за отзыв. Уроки по текстурированию сейчас в процессе записи. Следите за новостями в нашей группе ВК или Телеграм, мы сообщим о выходе.
Это получается последний урок по UE5, или я могу приобрести продолжение курса, совсем не затронута тема освещения, текстуринга и т.д.?