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隠しアイムはこちら16:13 中盤左寄りの壁19:42 広い氷壁23:56 蜘蛛大群の後にある壁28:12 槍地帯手前の壁
2:10 のところの飛翔感あふれるサウンドが大好きだった AC版よりもイイ
1面からすでに名曲。場面展開に併せて曲が盛り上がる演出が巧いと思います。私もPCE版の方が慣れ親しんでます。
3つ首にして、火力UPと思いきや当たり判定大きくなってデメリットがあるのよね
その辺のジレンマがドラスピの魅力ですよねー。
ああ、このゲームを手に入れたい。
俺もこれでクリアしたな。ちなみにこの状態でみどりファイアで戦った時もあったな
ザウエル戦はワイドだと時間かかるから、みどりファイアーもいいですよね。
どう考えても業務用より難しい😨
途中でドラゴンの頭が2つになるやん。これって脳の主導権とかどうなるんかな。右の脳と左の脳で違う判断した場合とか統一した行動取れるのかな。考えさせられるゲームだぜ。
言われてみれば、この手の脳の主導権ってどういう構造なんだろう。
どのシューティングにも言えるけど連射有りだと難易度だだ下がりだよね。
そうなんです。リアルタイムで買ったとき、自力連打でめちゃ苦労したんですがね。今回改めてプレイしたら、あれこんな簡単だったっけ?と思いました。同時期だと、スペハリやファンタジーゾーンもそれに当てはまりますよね。連射機前提のゲームバランスになったのって89年や90年以降ですよね。
隠しアイムはこちら
16:13 中盤左寄りの壁
19:42 広い氷壁
23:56 蜘蛛大群の後にある壁
28:12 槍地帯手前の壁
2:10 のところの飛翔感あふれるサウンドが大好きだった AC版よりもイイ
1面からすでに名曲。場面展開に併せて曲が盛り上がる演出が巧いと思います。私もPCE版の方が慣れ親しんでます。
3つ首にして、火力UPと思いきや当たり判定大きくなってデメリットがあるのよね
その辺のジレンマがドラスピの魅力ですよねー。
ああ、このゲームを手に入れたい。
俺もこれでクリアしたな。ちなみにこの状態でみどりファイアで戦った時もあったな
ザウエル戦はワイドだと時間かかるから、みどりファイアーもいいですよね。
どう考えても業務用より難しい😨
途中でドラゴンの頭が2つになるやん。これって脳の主導権とかどうなるんかな。右の脳と左の脳で違う判断した場合とか統一した行動取れるのかな。
考えさせられるゲームだぜ。
言われてみれば、この手の脳の主導権ってどういう構造なんだろう。
どのシューティングにも言えるけど連射有りだと難易度だだ下がりだよね。
そうなんです。リアルタイムで買ったとき、自力連打でめちゃ苦労したんですがね。今回改めてプレイしたら、あれこんな簡単だったっけ?と思いました。同時期だと、スペハリやファンタジーゾーンもそれに当てはまりますよね。連射機前提のゲームバランスになったのって89年や90年以降ですよね。