【ドラゴンスピリット】Dragon Spirit Playthrough (PC Engine/TurboGrafx-16) 60FPS

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  • Опубліковано 2 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 13

  • @weekly_pcengine
    @weekly_pcengine  Рік тому +9

    隠しアイムはこちら
    16:13 中盤左寄りの壁
    19:42 広い氷壁
    23:56 蜘蛛大群の後にある壁
    28:12 槍地帯手前の壁

  • @ManiacsGG
    @ManiacsGG Рік тому +1

    2:10 のところの飛翔感あふれるサウンドが大好きだった AC版よりもイイ

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  Рік тому

      1面からすでに名曲。場面展開に併せて曲が盛り上がる演出が巧いと思います。私もPCE版の方が慣れ親しんでます。

  • @DIOの影武者ジャイル
    @DIOの影武者ジャイル Рік тому +3

    3つ首にして、火力UPと思いきや当たり判定大きくなってデメリットがあるのよね

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  Рік тому +1

      その辺のジレンマがドラスピの魅力ですよねー。

  • @NEC_Nico_
    @NEC_Nico_ Рік тому +1

    ああ、このゲームを手に入れたい。

  • @小田学-y5p
    @小田学-y5p 5 місяців тому +1

    俺もこれでクリアしたな。ちなみにこの状態でみどりファイアで戦った時もあったな

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  5 місяців тому +1

      ザウエル戦はワイドだと時間かかるから、みどりファイアーもいいですよね。

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t Рік тому +2

    どう考えても業務用より難しい😨

  • @アレン-z5v
    @アレン-z5v Рік тому +2

    途中でドラゴンの頭が2つになるやん。これって脳の主導権とかどうなるんかな。右の脳と左の脳で違う判断した場合とか統一した行動取れるのかな。
    考えさせられるゲームだぜ。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  Рік тому

      言われてみれば、この手の脳の主導権ってどういう構造なんだろう。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s Рік тому +4

    どのシューティングにも言えるけど連射有りだと難易度だだ下がりだよね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  Рік тому +2

      そうなんです。リアルタイムで買ったとき、自力連打でめちゃ苦労したんですがね。今回改めてプレイしたら、あれこんな簡単だったっけ?と思いました。同時期だと、スペハリやファンタジーゾーンもそれに当てはまりますよね。連射機前提のゲームバランスになったのって89年や90年以降ですよね。