"Allora, Miyazaki-sama, com'era il festival del capodanno cinese?" Hidetaka estrare il suo iphone 4s (A lui je piace soffrì) e mostra il video del drago danzante "Questo. O famo Boss." "Ma signore..." "E gli facciamo sparare 13 elementi diversi." "M-ma signore..." "E je damo 6-7 Orsi de vita." "...per martedì va bene?"
Onestamente, il dlc è bilanciato intorno alle benedizioni dell'albero madre, io qua ci sono andato che ero già a livello 8/9 di benedizione e il boss era veramente con poca vita
"Esplorazione" significa provare, potenziare e usare per una porzione di gioco tutte le armi che raccogli pur avendo nella testa una vocina che ti dice che tanto nessuna di loro sarà mai come la spada lunga...
Per me non esiste NESSUN modo migliore di giocare i souls, specialmente alla prima run, con una build eclettica. Io nei souls faccio build eclettiche per adattarmi a ogni situazione. Vedo un revenant? Ho la fede per shottarli con le cure. Nemici a distanza? Spell o arco. Nemici che mi circondano? Ira degli dei. Nemici con tanti hp? Vado di rottura dell'equilibrio con forza. Nemici veloci? Armi veloci. Uso 4 armi alla volta facendo una "use what you see" come fa anche Mike, è BELLISSIMO.
@@user-zj1gx2yk8o Idem, ma ho la sfiga di usare solo armi poco efficienti mi sa, bellissima la Milady+25 quality, ma gli levavo un unghia, tanto che ho dovuto usare anche tante palle di fuoco nero per fare danni normali
@@ludwigxvii356beh dai, milady ha una eccellente combo di heavy seguito da light di solo 3 colpi, è notevole e veloce. Inoltre è molto buona per applicare status
@@AndrewTheUltraBoss99 sono d'accordo, forse pecca un po' nel recupero fra un attacco e l'altro rendendo difficile infilare qualche colpo in più, specialmente con i nuovi boss che non danno tregua, inoltre affrontarla in pvp non è difficile. In dual rende molto a livello di danni ma la pecca delle animazioni lunghe si accentua ulteriormente. in generale un'ottima arma, sicuramente sopra la media ma comunque non rotta, sicuramente fra le mie preferite
Bellissimo quando ho scoperto che il luogo della boss fight era un teatro a scopo ricreativo dove immagino si eseguivano queste danze leonine. Poi il tutto è finito con il massacro ad opera di Messmer e la danza è stata convertita per uno scopo bellico! Come dici sempre tu Mike, "ho i brividi" ❤
Citazione di FMA per citazione di FMA: A me il design della bestia, i capelli lunghi, gli occhi luminosi e una vaga nota di malinconia nello sguardo ha dato delle vibes da chimera di Nina e Alexander.
Sono contento di vedere un pro player all’opera che condivide la battaglia contro il boss fatta a regola d’arte. Mi duole dire che personalmente sto trovando questo dlc molto difficile per via della pazienza che intendo riporvi, dunque mi limito ad usare il mio solito moveset di doppio spadone con artiglio leonino (più vari buffs e incantesimi di sorta e talvolta anche la lacrima riflessa). In ogni caso persevero nell’esplorazione di questo regno d’ombra, bellissimo e intrigante nonostante la sofferenza che provo ahahahh da casualone quale sono. Meno male che ci sei tu Mike da cui nel frattempo posso vedere un gameplay vario e stimolante! Keep it up!
NON VEDEVO L'ORA di vederti d'innanzi al Leone Danzante! Io l'ho sconfitto giusto ieri, dopo 40 minuti di try (nudo lv 135 senza gelo) Inizialmente ho pensato che fosse tremendamente caotica, ma dopo una 15^ di minuti mi sono reso conto di quanto in realtà fosse generosa di finestre e pulitissima (salvo durante la fase dei fulmini) Senza contare la musica della fase 2... BRIVIDI.
Mike devi fare attenzione alle evocazioni degli npc alleati prima delle bossfight!! uno in particolare ha una quest che si bugga se non lo evochi contro un certo boss.
Deve sopravvivere o basta evocarlo? Ho appena battuto questo boss e non ho assolutamente voglia di trascinarmi un NPC in boss fight potenzialmente più belle o difficili.
@@frescopino7866 se ho capito chi sta intendendo lui tecnicamente basta battere il boss nello stesso try in cui lo evochi, non è importante che l'npc sopravviva. Nel caso non lo evochiate lui ha un dialogo nell'arena del boss, se sparisce tornate alla seconda grazia in cui lo incontrate e lo trovate lì. Non ho idea del perchè sparisca se vi siedete alla grazia senza parargli
@@tizianopedrazzoli ormai ho finito il DLC, e probabilmente l'NPC a cui si riferiva è quello che compare nell'arena di Messmer, dato che l'altro NPC che compare in un'arena non fa differenza se lo evochi o meno per la sua "quest" (però ti dà una carica pazzesca farlo).
@@frescopino7866 Sì, anche io mi riferisco a lui. Nel try in cui ho vinto non l'ho evocato, a fine fight era davanti all'altare. Io sono andato a leggere la rimembranza e quando sono tornato non c'era più. L'ho ritrovato per caso alla grazia in cui incontri Leda e mi ha fatto il dialogo che avrebbe dovuto avere nella stanza del boss. Lo dico nel caso qualcuno finisca in questa situazione. SPOILER: CURSE ON YOU BAYLE
Questo boss mi ha confuso tantissimo all'inizio, un sacco di mosse e giravolte stupende.. poi piano piano l'ho imparato e combatterlo è stato ancora più bello.
Alla fin fine è abbastanza onesto (eccetto la fase “glaciale”, un po’ sporchina a mio parere). È letteralmente una danza…c’è da sistemare tantissimo la telecamera in ogni caso e su questo From deve ancora migliorare tantissimo.
Una cosa che ho notato, un po' meno nel gioco base, è che in questo dlc i nemici hanno un'agilità fuori dal normale. Ci vorrebbe la schivata alla bloodborne per stargli dietro. Per quanto mi riguarda, la rotolata, è troppo lenta. I boss sono molto agili rispetto al personaggio controllato. Poi ,ovviamente, i fenomeni riescono a batterli anche in mutande e con i pugni nelle mani.
28.8 " anche lui si e' aperto, in lacrime e dolore , riuscite ad immaginare in un momento come questo " nel frattempo Sabaku che ci cammina sopra :) un grande!
Carino questo boss che sarebbe stato smerdato in qualsiasi altro gioco ma qui ogni difetto è una "scelta autoriale". Zero senso della misura i souls fan.
@@SabakuNoMaiku Scenografie bellissime e meravigliose, a discapito però della leggibilità delle mosse parlando non per i super fan ma per i giocatori normali. Il pattern è questo: Ah che figo da vedere sto boss ---> Fight (normale) +caos RNG + telecamera, conseguenti morti ---> Ok ora ha rotto le palle, si spammano le abilità rotte + mimic (a seconda della voglia del giocatore). Bellissimo voler terminare la fight per la sua tediosità. E non si avvicina neanche al livello di altre, e non poche, boss fight. Il problema di questo DLC non è la sua difficoltà ma le "modalità" con cui esso diventa tedioso per i più. Per questo con altri giochi della serie o al di fuori queste lamentele vengono meno.
Parole sante. Non ho (ancora) giocato SotE (e sinceramente non so se mai se lo farò) ma gran parte della mia esperienza con ER base si può riassumere così.@@Polifemdom-jd6yy
Infatti è quello che ho pensato anche io, Sabaku lo ritiene un boss giusto ma anche il suo try vincente mi è sembrato sporchissimo, cosa che non accadeva nei souls passati. Lui è un giocatore estremamente esperto e competente, è quello che in passato si faceva uccidere per rifare il boss in maniera pulita e mi fa strano vederlo prendere pizze a destra e a manca dopo svariati tentativi
@@salmacis2761 Anche un giocatore esperto può fare fatica con un boss nuovo soprattutto con che muove in maniera così deversa dagli altri boss. Poi non sarà il boss migliore mai fatto da Fromsoftware, ma non è neanche così sporco. Poi non capisco perché criticare tutte le bossfight del DLC quando la maggior parte dei boss sono completamente diversi.
@@Asteriarimiamah a essere onesti sta boss fight è un casino, ha la telecamera di uno spirito ulcerato solo che fa tre volte i danni ed è una spugna di vitalita, assorbe un casino di danni. Inoltre fa laggare una ps5 anche con prestazioni come impostazione. Tutti i boss di sto dlc sono spugne e fanno un fottio di danni, (spoiler?) il boss finale fa cosi tanti danni che ti bishotta in ng+ con 80% di riduzione dei danni, va bene che siamo in ng+ ma così è esagerato.
Io sto giocando il DLC su Xbox One e non ho mai percepito di avere una console di old gen tanto come ora, il vero boss sono i particellari e i cali improvvisi di fps (al limite del freeze a volte). In più, non so che build stia usando Mike, ma in Ng+ 1 questa cosa mi shottava con ogni attacco (coppia di attacchi actually ma conta fino a un certo punto perché se ti prende il primo almeno il 50% delle volte ti prende anche il secondo) e francamente non ho mai avuto tutto questo margine di errore
Non so se possa essere una cosa con un senso, ma ho notato che Il Leone danzante usa tutti gli elementi (o le loro varianti: ghiaccio che si riconduce all'acqua ecc...) tranne il fuoco puro. Il motivo potrebbe essere perché esso si riconduce a Messmer, ovvero nemico naturale della creatura e della sua progenie?
Personalmente penso che il Leone Danzante nel momento in cui viene reinterpretato per il combattimento abbia a sua disposizione soltanto gli elementi correlati alla tempesta (fulmine, ghiaccio, vento) in quanto emissario del cielo stando alla descrizione dell' amuleto, ma mi piace molto questa interpretazione
Bossfight non pulita come la stragrande maggioranza di quelle del dlc, sarò pedante ma a me questa idolatria totale di Elden Ring preoccupa parecchio per il futuro di From Software, non che il gioco e questo dlc non meritino di essere lodati per ciò che fa bene (e in molte cose è effettivamente eccellente) ma penso che sia vitale che passi il disappunto per una cosa gestita male come il design dei boss, specie perchè non si tratta di errori ma di vera e propria difficoltà artificiale inserita volontariamente, al di la di cose ormai sdoganate e normalizzate come il tracking ormai onnipresente su ogni attacco e il oneshot degli attacchi, che fanno storcere il naso ma che sono accetabili in ottica di una difficoltà estrema, è inaccettabile la concatenazione di combo all'infinito, il fatto che con tutti gli strumenti che il gioco offre alla fine l'unico modo per fare un boss pulito è tirargli mezzo attacco ogni 20 combo, è inacettabile la telecamera che a volte sembra INTENZIONALMENTE utilizzata contro il giocatore, come intenzionale è anche il caos generato dai particellari. Dico intenzionale perché molti di questi problemi di chiarezza e pulizia di boss erano stati risolti in titoli come Sekiro e Dark souls 3, che hanno un boss design praticamente immacolato ma non solo, ci sono boss buoni anche nel DLC, in particolare il signature boss (non metto il nome per scrupolo ma sapete tutti a chi mi riferisco non è nemmeno uno spoiler) è per me un boss eccezionale, che seppur vittima di molti degli "eccessi" di Elden Ring rimane molto bello da affrontare. Il fatto è che proprio la presenza di questi boss buoni rende inacettabile la sporcizia degli altri, e mi sembra tanto un'ammissione di colpa di chi dimostra di sapere bene cosa rende un boss giusto e impegnativo, ma sapendo che è impossibile porre la cura maniacale che serve per rendere un boss incredibilmente difficile e giusto allo stesso tempo sceglie di utilizzare meccaniche cheap per mantenere lo standard di difficoltà senza mantenere quello di qualità. E suvvia, che dark souls 2 l'abbiamo massacrato per molto meno.
@@salmacis2761 sono d'accordissimo, non per fare spoiler ma il secondo boss, mentre lo facevo pensavo quanto sarebbe stato figo su Sekiro...invece mi sono ritrovato a premere cerchio 6 o 7 volte e premere R1 una volta ogni combo infinita del boss...non posso biasimare chi usa evocazioni e mimic
Sono daccordo con Mike. La bossfight è onesta tutto sommato. La gente che si lamenta dell'eccessiva difficoltà e danni del DLC si è dimeticata di com'era affrontare i vecchi souls o certi boss come il Flamelurker...
Onestamente l'unica bossfight di Shadow of the Erdtree che per me non è onesta è Gaius. Le sue hitbox sono fottute. E non solo devi schivare le sue hitbox fottute, ma, siccome il lock lo prende un po' in alto, anche con armi lunghe alle volte devi stargli attaccato come una zecca per colpirlo. Combattere senza lock non se ne parla perché 'sto stronzo corre da una parte all'altra molto in fretta e stargli dietro manualmente con la telecamera non è fattibile. Ti colpisce anche quando visivamente dovresti averlo schivato e tu lo manchi anche quando visivamente avresti dovuto colpirlo. Alle volte centro il suo cinghiale in mezzo agli occhi e non prende danno, come se fosse stato mancato proprio. Il tutto durante una bossfight dal ritmo veloce con combo lunghe e rapide di cui tener traccia. Altri boss del dlc sono molto più difficili, ma Gaius è quello che mi ha fatto di più salire il nervoso
@@brodericksiz625 mi accodo aggiuggendo l'avatar e il boss finale. L'avatar veramente fa troppi attacchi ad area con delle hitbox un po' barbine e anche gli attacchi dove fa i proiettili non si capisce come schivarli. Mentre il boss finale non ce bisogno di dire il perche, la prima fase ci sta tantissimo, ma nella seconda... Fa veramente troppe cose in due secondi, non ti lascia respiro come Gaius (o come Godfrey fase due se vogliamo fare un paragone con il gioco base) è l'unica, L'UNICA boss fight che mi ha costretto dopo una ventina di try a cambiare build.
@@lavolpedeldeserto8475 le bossfight non sono fatte per essere rotte, ma per essere sconfitte. Sono tutti bravi a usare la build del profumiere che shotta tutto, ma che senso ha? Il fatto che dei boss del dlc ti costringano a respeccare perchè altrimenti devi pregare iddio fa schifo. E quello che fa ancora piu schifo è che il respec è limitato in ogni run se queste sono le precondizioni. Parlo da persona che ha giocato i souls dall'inizio e ne ha visto l'evoluzione, questo dlc non è un unghia ad esempio dei dlc di dark souls 3
@@mr.calavera8884il dlc più o meno prende 35~40 ore (uccidendo ogni singolo boss e esplorando ogni area), quindi in 4 giorni ci si riesce (soprattutto se non hai nient'altro da fare)
Ho studiato molto bene questa bossfight, può essere pulitissima e la cam non si rompe MAI se ci danzi a distanza, è una fight che richiede abbastanza spacing, se glielo dai è pressochè perfetta. Quando fa la giravolta con il fumo a terra, non bisogna andarle contro ma correre e fare spacing, idem la dippia giravolta in aria
Vero, io ho affrontato il boss con la katana gigante che ha un macello di range e ci sono rimasto un po' male a rivedere la fight con la camera così disordinata. Probabilmente è stata pensata con un playstyle di riferimento a discapito di tutte le altre opzioni, peccato
Se una fight ti costringe ad usare un determinato tipo di armi e playstyle per evitare la rottura delle telecamera e true combo che non vedi partire, allora tanto pulita non è
Condivido la "sporcizia" percepita da alcuni qua sotto nei commenti (Soprattutto Stormer7000 poiché nel momento in cui scrivo lui è l'unico che si è creato un'effettiva lista di difetti). Purtroppo la telecamera e la fase dei fulmini sono i due elementi che stridono DAVVERO troppo con il combattimento, in aggiunta i danni ASSURDI (ne parla uno che l'ha battuta oggi con un quasi set del cavaliere di Leyndell addosso e con buff Protezione dell'albero madre che diminuisce i danni non fisici ahahahah). Eppure l'idea delle fasi intercambiabili, la musica, il design, alcune mosse schivabili con il salto e che creano quindi finestre non accessibili con la schivata per spacing, la cutscene iniziale con la Leggidita(?) che ti parla (e tra l'altro se non scopri il magazzino, non comprendi di chi sia la voce, ehehe) controbilanciano molto bene. Però mannaggia a te From... P.S.: ODDIO, ho notato solo ora durante la boss fight! Quando fa la presa e ti morde dei particellari circondano il pg e se ti curi in quel frangente si cura anche lei! CHE FIGATA! (Non ho finito il video non so se lo ha sottolineato più in la)
Quella bossfight è spazzatura con certi attacchi fa true combo. La camera non ti fa capire nulla e nella fase fulmini è una bulshit totale. Come estetica è bellissima, come gameplay penso sia un delle peggiori bossfight mai combattute. Almeno per me
@@gianmarcomaltoni6335 Tutti i suoi attacchi sono schivabili tranquillamente, le true combo sono fastidiose ma sono schivabili. Poi sulla telecamera e i fulmini sono effettivamente un difetto della bossfight ma sono comunque mitigabili gestendo bene lo spazio tra te e il boss.
@@Asteriarimia Ma mi spieghi vome lo gestisci lo spazio con un boss che ti si fionda contro e ti copre la telecamera? Fa schifo e basta from non è che le può azzeccare tutte.
@@gianmarcomaltoni6335 Standogli davanti e facendo in modo che sia lui a chiudere le distanze. Il problema è che si vede poco durante alcune combo (non tutte) ma si può comunque imparare il tempismo.
@@gianmarcomaltoni6335è sporco ma è veramente facilissimo quando copre la visuale basta rollare ed è super forgiving quando fa quelle combo basta non stare fermi e non ti prende mai
Bellissimo boss, però c'è anche troppo in termini di effetti a schermo, non voglio esagerare dicendo "visual vomit" ma siamo più in quella direzione del dovuto, imho
Sarà che a me la belva danzante ha menato parecchie volte, ma fin'ora non ho visto nessuno accorgersi che dopo la presa andata a buon fine, ti mette addosso un uno status (che dura un botto poi, tacci sua) durante cui se usi una estus, curi anche lui...siete troppo bravi, non prendete abbastanza sberle da notare ste cose 😂
Wow, il gelo sulle armi veloci fa la differenza, ed io che penso ancora al roleplay delle mie armi che scelgo. Ci ho messo un bel po di tentativi e gli facevo con un attacco in salto quanto mike faceva con mezzo r1 delle lame. È stata non poco sofferta, ed ho odiato la fase elettrica per gli AOE imprevedibili(soprattutto quelli dietro) e costanti. Ho amato che ogni fase avesse modo diverso di essere schivato, ma gran parte dei Try sono stato ucciso da fulmini
Ciao Mike. Credo che l'amuleto che "aumenta il potere delle tempeste" si riferisca alle ceneri di guerra che comprendono "tempesta" nel nome, tipo lama tempesta, pestone tempesta ecc.✌🏼
arrivo qui da due ore di combattimento con clive rosfield rinominato il leone danzante, credo di non essermi così divertito con un boss dai tempi di dark souls 3, al momento per me una delle migliori bossfight di elden ring (avevo bisogno di dirlo da qualche parte)
Sicuramente qualcosa che hai già scoperto, Michele, ma la chela di granchio e l'Ululato di Shabriri sono entramby dei Body Buff che non stackano fra loro: l'ultimo che applichi sostituisce il precedente. Edit: si lo hai scoperto poco dopo T-T !
Leone danzante prossimo weather setter del vgc di pokemon 😂😂😂 Comunque direi che possiamo dare per scontato che i presagi con l'arma di xena sono quelli che poi diventano le statue con le ceneri, giusto?
Come legacy mi è piaciuto tantissimo, anche se li ritengo comunque inferiore a villa vulcano, stormveil e Raya lucaria... Anche se è da valutare con tutta la parte nel rovo oscuro che ancora non ho giocato
So che hai giá finito il gioco e quasi pure la run con The All Loring, ma più avanti nella run hai mai provato ad usare la weapon art delle dual rovesciate come mossa per schivare? È come il passo del limiere ma ti permette di attaccare al contempo, fin'ora ti ho visto usarlo solo per fare danno 😅
questa amabile bestiaccia mi ha fatto cambiare build (stavo provando le dual katana per la prima volta) e sono tornato alla cara vecchia strategia prendi un martello a due mani, premi X + R2, fai repost, repeat
Sommo maestro!sono un umile discepolo che aveva un nodo allo stomaco.Alla fine ho deciso di slegarlo.È più di qualche giorno che ripenso al finale di questo episodio e niente posso solo dirle “torni su i suoi passi danzando! Il sipario nn si è ancora calato” scusa il pragmatismo ma so che apprezzi la creatività 😂
Non so se sia la skill di Michele o (più probabilmente) in fatto che é a un livello piuttosto alto e con la disponibilità di pietre di forgiatura per le armi nuove, ma io sono entrato nel dlc venerdì mattina con un PG al 110, un'arma non speciale al +9 e una speciale al +6 e sono stato sciolto ad ogni passo. Ci ho messo ORE a poter davvero affrontare alla pari i nemici e ancora di più i boss. In poche parole per paura di avere troppa poca sfida con un personaggio super livellato, mi sono gettato in una sfida estrema con un personaggio insufficientemente preparato. L'ho finito ieri sera giocando full immersion per 10/11 ore al giorno (non giudicate, sì, lo so, ho fatto schifo) e ho sudato ogni centimetro di progresso. Per farla breve: non sottovalutate ol DLC se dovete ancora iniziarlo. Meglio arrivare pronti perché tanto verrete piallati dalla spike di difficoltà e mal che vada avrete un'esperienza più bilanciata e meno frustrante.
Guarda, io ancora non l'ho completato ma mi sono fermato al 150 (NG) prima di entrare nel dlc e sto accumulando rune (circa 7 milioni) senza mai livellare. È parecchio gestibile finora, credo di essere nel midgame avanzato/quasi late (±50 ore di gioco) ma le armi devono essere maxate, quello si.
Stanotte non riuscivo a chiudere occhio per la scoperta che ho fatto in blind. Come dirlo spoiler free..? A proposito di un certo conSumabile dA preNdere in un cerTo punto dAvanti a un cerTo npc in una ceRta locatIon molto molto suggestiva e... profoNdA 👀 Ora sono stracurioso di vedere la tua reazione quando ci arrivi.
probabilmente una delle migliori bossfight a livello coreografico, battuta al secondo try con la summon NPC e la lacrima riflessa per godermi la danza da lontano. Davvero una bella fight seppur caotica. EDIT: nella cutscene c'è un errore, hanno messo Custodi "erculei" al posto di "scultorei"
Non ho tirato un: “uuuuuuh” di goduria (tipo quando il drop di una canzone é tanta roba) mentre sono in bagno avendo vista ls thumbnaail del 161 episodio, no…
Sto recuperando la blind di SOTE e mi sono visto questo episodio oggi. Qualcuno si e' accorto che ogni volta che il boss mandava a segno la presa su Mira e Mike beveva per curarsi oltre a Mira curava anche il boss ?
Non ci crederò fino a che non avrò finito il dlc e non sarò ritornato a sfidare quella lumacona gigante😂 Nemmeno visto in video, continuerò a pensare che sia una mod (perchè sarebbe troppo bello per essere vero e non voglio illudermi😂)
@@tizianasaeva-ts4df Non è esattamente la cosa più pulita del mondo affrontare la bestia con il cavallo. Secondo me l'Elden beast era partito come boss da affrontare a cavallo, ma poi l'idea è stata scartata. Ci sono tanti attacchi che sono molto soddisfacenti da schivare con il cavallo come le spadate (Che tra l'altro si rompevano molto facilmente) ma altre sono praticamente inschivabili, se provi a chiudere le distanze e lei decide di lanciarti le onde di luce sei bello che morto, e altre che vengono completamente rotte dal cavallo come gli affondi con la spada.
Purtroppo ho trovato questa, e non solo, di bossfight veramente "sporche", e sono gentile... -Partendo dalla cosa più plaese: la telecamera... allora io sono l'ULTIMA persona a lamentarsi della telecamera nei souls, sempre sopportata mai dato così tanto fastidio "perchè tanto la so gestire" da vet, però qui si sono superati... -altro problema, più di gusto personale ma che con questa telecamere è proprio una brutta combo, il knockback, che ti sbatte a terra, a volte rischi pure di chiuderti al muro per sta cosa, con poi il Leone che ti viene sopra e con la telecara ti è impossibile capire che succede; -le hitbox che alcuni attacchi hittano prima di quello che l'animazione ti fa pensare, ho pure provato ad osservare bene gli attacchi per capire se mi sfuggisse qualcosa ma nemmeno questo si riesce a fare, bisognerebbe avere un modello freezato per capire come è fatto, altro problema questo che muovendosi essendo 2 esseri si snoda talmente tanto che sembra si clippi il modello su se stesso. -e l'ultimo problema la fase fulmini, non tanto per i fulmini in se, ma nel fatto che avendo fulmini che si generano sul terreno dopo ogni attacco ti obbligano al schiva schiva schiva e non puoi mai rispondere o rischi di beccarti il fulmine, che fa knockback... le altre 2 fasi molto meglio perchè puoi punire il boss effettivamente. non è un boss così unfair o unfun, c'è di peggio... però è veramente snervante... OVVIAMENTE a livello visivo uditivo From si supera sempre con ogni boss, è uno spettacolo per gli occhi con poi la ost che cambia a seconda delle fasi, pure l'ambiente e il lighting cambia e tutta la fight che è una letterale danza rituale.
La superbia del fan di vecchia data dei souls che si rifiuta di imparare i nuovi movesets dei boss, definendoli "sporchi"... Finché ci saranno persone in grado di fare questi boss no hit (e c'erano già al day one) questo significherà che i boss non sono sporchi... basta morire qualche volta in più e imparare i tempismi, non c'è cosa più bella in un souls e soprattutto in Elden Ring... E ovviamente le critiche sulla telecamera sono veramente stantie nel 2024, ormai anche i neofiti sanno che gestire la telecamera e gestire il lock-on è una skill assolutamente necessaria per il combat system...
@@simonenot5839 non è superbia è saper osservare e porre una critica... Ti basta guardare al legacy successivo per trovare un boss più pulito. Un fight botta e risposta dove ogni azione conta, non il quasi turn based combat a cui si riducono certe bossfight dove devi guardare la mossa figa e poi rispondi. Il fatto di saper fare una cosa no hit non smentisce la critica ad un boss quando è dovuta. Anche perchè le no hit sono frutto di tanta pratica e studio di un moveset non l'esperienza intesa di un fight (che tra l'altro per certi boss ti ritrovi a dover farlo quasi no hit per il troppo danno che fanno...) Esempio io ho imparato a fare Malenia coi parry no hit, compresa schivare water fowl, è una cosa bella si, è pulita NO perchè si scende nel dover fare azioni super specifiche che non sono intese di game design ma create apposta per AGGIRARLO quindi... E ripeto io sono l'ultima persona a lamentarsi della telecamera nei souls. Sono quello che quando uno si lamenta gli dice "ma no che dici è gestibilissima" però, ripeto, in questa bossfight, e non solo, questa in questo dlc almeno un'altra ho affrontato, fatta melee, la telecamera è completamente rotta basterebbe anche solo spostare il target o aggiungerne diversi invece del singolo.
@@Stormer7000 Water Fowl sarebbe sporca come mossa? E perché? Girare intorno all'asse di rotazione di un boss per farlo andare dalla parte opposta a dove siamo noi non è "inteso" come game design? Amico mio, non è che se un attacco si schiva diversamente dalla solita rollata allora va contro qualche "regola"... Malenia è unica come boss appunto perché ha un attacco estremamente specifico che richiede molto impegno e dedizione per schivarlo alla perfezione... e la soddisfazione nel riuscite a schivare perfettamente il water fowl è qualcosa di unico... non capisco cosa ci sia di sporco.
@@simonenot5839 Come avevo già detto prima, si sta facendo AI manipulation per schivare point blank quella mossa, non è naturale di game desing... E non si può nemmeno paragonarla a qualcosa di diverso dalla "solita rollata" perchè devi fare una sequenza di azioni, talmente specifiche, a reazione di una mossa. (ovviamente se conosci il boss sai che ha un cooldown e ogni tot la fa, quindi non completamente randomica e la puoi leggere ma sempre con tanta esperienza questo) Ma soprattutto manca di uno dei fondamentali del souls gameplay, il tryal and error, che con quella mossa è tryal and tryal and tryal finche non hai culo e la schivi se non sai IL metodo... Poi imparare a farlo è soddisfacente, ma come masterare ogni boss dal'tronde, ma non è comunque naturale quella mossa... E questa è una discussione vecchia, anzi una non discussione perchè ti basti pensare che quel metodo è stato inventrato proprio perchè era semi-impossibile schivarla normalmente, ovvero con la evasione BASE dei souls il roll. Dimmi 1 altro attacco in tutta la storia di from che richiede una cosa simile per essere schivato in maniera affidabile.
So che sei molto più avanti con la run e magari è un po' superfluo ma "non credi che sia il momento di un gran colpo di testa per la megera araldo del corno?" ;) Sono sicuro che troverai ciò che intendo da solo ma ci ho provato cmq senza spoiler :3
Mike, la chiave in teoria sai dove usarla. 2 episodi fa hai risposto ad un commento riguardo un certo pozzo dicendo che non sempre in video dici ciò che vedi
"Che danni onesti questa presa". Sono scoppiato a ridere perchè per me questo boss è stato un incubo, come tutto il dungeon del resto. Sto affrontando il DLC al primo game non sono mai andato al NG+ , con il personaggio al lvl 150 , quasi tutti gli attacchi del boss mi one-shottavano( in generale tutti i mostri del dungeon tranne gli scorpioni con 2 attacchi mi buttavano giù). Riprovato almeno 50 volte, poi grazie alla lama di maliketh sono riuscito (ovviamente con una bella lacrime riflessa a supporto 😂. Comunque visivamente nel complesso il boss è bellissimo, però ha qualche criticità con le hitbox e la telecamera purtroppo non da il meglio. Buon proseguimento attendo con molta curiosità i nuovi episodi.
@@ludwigxvii356 io un pò di danno lo facevo però appunto era una cosa impossibile ahah alla fine ho ceduto e ho utilizzato la cenere però ne è valsa la pena
Ragazzi, vi ricordo che Mike non ha finito il dlc, quindi se si perde delle chicche che potrà scoprire più avanti con del backtracking, non scrivetegliele ora. Poi, quando avrà finito la blind, potrà aprirsi di più ai consigli.
Me lo ricordavo diverso sto capodanno cinese 🤔 se hai notato, comunque, il boss si muove e cambia fase a seconda della musica (alla Hi-Fi Rush) come se veramente danzasse.
Io da quando ho trovato la Milady uso solo quella, la prima volta che un'arma mi fa innamorare in questo modo. Avrai finito il DLC ormai, aspetto l'episodio in cui la trovi per vedere la tua reaction.
Anche io uso la milady, me ne sono innamorato dal trailer, e con la cenere "postura dell'ala" più sanguinamento fa i buchi. Ma con i moveset si sono superati, felicissimo di vedere quanto impegno hanno messo anche in queste cose.
@@salvatoredibonito6431 Postura dell'ala credo che sia stata creata giusto per lei, se ci fai caso il moveset lo richiama molto. Mi dispiace che questa cenere non si possa usare sulle katane (strano). Con la Milady uso zanna perforante fredda.
E poi ci sono io, che la belva l'ho battuta in solo due try alla cieca come un cretino senza studiarla e per il rotto della cuffia grazie al talismano di Malenia continuando a menarla 🤡 Comunque FROM deve farla finita con questi boss spastici con milioni di hp e che puoi colpire a intervalli di quarti d'ora. Per "tempeste" immagino intenda le weapon art di stormveil (pestone tempestoso etc). Forse potenzia quelli
Gli hp sono l'unica cosa che i boss di questo DLC non hanno, la maggior parte dei boss li sciogli se hai una buona build. Poi non li ho ancora visti tutti ma per ora la maggior parte delle combo per quanto lunghe sono tutte schivabili e punibili.
@@Asteriarimiava bene tutto, ma un boss più avanti, molto veloce e variegato, ha 30k hp. Godfrey, una bestia indomita davanti al boss finale, ha solo 22k hp. Placidusax, un boss segreto gigante in endgame che era nella lore il più forte prima dell'era di Marika, 26k. Il gigante di fuoco ha 42k hp, ma il piccolo dettaglio che non ha difese, è debole al taglio e subisce il doppio dei danni nei punti deboli (aka quelli che tutti colpiscono), quindi si può dire che virtualmente siano 21k. Nel dlc un fottuto cadavere senza una gamba, marcio, che ti picchia con le sue ossa rotte scarnificate ha 42k hp. Nel dlc i boss hanno subito l'inflazione degli hp più assurda del mondo, non diciamo sciocchezze. L'unica cosa da dire è che grazie alle benedizioni si ottengono dei bonus ai danni non indifferenti.
@@AndrewTheUltraBoss99 Ma il leone danzante ha 22k hp con delle difese in linea con quelle dei boss del gioco base. Ma di solito non ci si arriva lì con un un livello di benedizione di 3/4, e l'aumento di danno è estremamente alto. Per quanto riguarda i boss successivi o gli aumenti delle benedizioni non li riesco a trovare, quindi non te lo sò dire.
@@AndrewTheUltraBoss99 Ho capito perfettamente a chi ti riferisci e quel bastardo monco ad un certo punto mi ha stancato: dopo ore di tentativi ho fatto evocazione, lacrima riflessa, arma di un certo qualcuno per roleplay e danni bonus contro la sua "schiatta" ed è andato giù al primo try fatto così. Fanculo il bilanciamento. Fanculo le schivate frame-perfect. Fanculo la curva di apprendimento. Fanculo la telecamera. Fanculo l'arena non abbastanza grande. Fanculo i mille input a schermo. E, soprattutto, fanculo le finte, l' interruzione e concatenazione di combo diverse che non ti permettono di punirlo anche quando dovrebbero nonostante tu le abbia imparate ormai memoria. RIDATEMI I BOSS DI DS3
@@giacomorinaldi8803 Un boss spettacolare, divertente ma soprattutto perfettamente bilanciato e giusto come Gael, Elden Ring se lo scorda, ma proprio di brutto anche
Bell’episodio e bella boss fight. Io comunque penso che Gideon e leggidita come Melina non diranno mai nulla sulla terra ombra perchè possono essere morti quando la esploriamo. E come sappiamo non sono morti per colpa nostra ma morti di trama. Devono morire obbligatoriamente. Non voglio credere che from decida di mettere un dialogo che puoi perderti se giochi il dlc dopo il finale
@@loga8539la cutscene di sif è una chicca non di trama. È una cosa carina ma non è un dialogo importante sulla lore. Magari qualche chicca ci sarà non posso saperlo ma dubito un dialogo chiave sulla lore
@@SabakuNoStreamer mi sa allora che neanche io li ho mai visti, faccio mea culpa allora 😅 ho detto un po’ una cazzata per inesperienza peró vorrei sperare che qui non ce ne siano troppi.
Signor sab le vorrei ricordare l'evocazione da Morgoth,io la avrei evocata sai mai abbia incantesimi nuovi (sono blind e lo sto vedendo con lei il dlc)
Direi che è un problema del tuo pg, non era neanche full e gli avrà tolto meno del 60% degli hp, in NG+. Va bene tutto ma un'occhio alla vitalità e all'assorbimento dei danni fossi in te lo darei.
@@loga8539 mi sa che ti sei perso la parte dove il suo PG ha un abominevole quantità di hp e livelli sparsi uniformemente, cioè scusami se sto giocando senza quei 200 livelli in più che Mike si è preparato
@@NivRel E non ti avanzavano proprio 50 livelli da mettere a vitalità? Dico 50 perché è il valore con cui sto giocando io in NG+ al 199 e i danni che prendo sono circa quelli di Mike.
@@loga8539 ma anzi che stare a listare ragioni per cui dovrei giocare specificatamente in un modo specifico, prenderlo per quello che è? Un valore di danno che 90% dei giocatori non si aspettavano con build fatte più per divertirsi (e che almeno nel gioco base erano più che sufficienti quegli hp)
@@NivRel Ma quel 90% di giocatori può investire i propri livelli come meglio crede, basta siano consapevoli che nonostante loro vengano bishottati esiste un 10% che per qualche arcano motivo sopravvive a combo intere. È un GDR, puoi fare la build che vuoi ma se non sei un dio a rollare un pensiero sull'aumentare la survivability lo farei.
Io volevo fare sinceri complimenti a Mike della quale sono sia estimatore che il principale detrattore, per via dell’importanza che gli do a livello italiano e non. Sin alle prime puntate del DLC Sote trovo che sei migliorato enormemente in termini di esposizione dove sì, ci si lascia andare a reaction teatralmente palesi (e ci mancherebbe, è la tua run) ma almeno non sono così invasive e “artefatte” (involontariamente si intende) e accompagnano il tutto, diversamente dalla blind del vanilla a parer mio. Ok, a tratti un po’ dell’abusato Cringe c’è, ma lo conosciamo e ci conviviamo oramai da decenni e va bene cosi. Anche perché trovo tu sia molto on point nei discorsi nonostante i mille stimoli. Ti prendi il tuo tempo ma senza esagerare. Concludi quasi tutti i discorsi e le parentesi che apri. A volte ti ricordi di specificare concetti noti nelle situazioni che lo richiedono. Sei sia lento che scorrevole. Credo che il fatto di avere più consapevolezza in partenza del titolo che sta venendo ora integrato con nuove info e non partendo da zero, ti faccia avere meno “paura” di fare/dire la cosa sbagliata, cosa che invece partendo da zero nel vanilla si percepiva. Il che si traduceva in una legnosità e prolissità davvero soverchiante. Privato si questa “paura” di sbagliare e con una consapevolezza maggiore, Riconosco questo Mike come un vecchio te ma migliore. Parer mio. Ma complimenti per il fantastico lavoro che stai facendo.
@d.channel5451 eh sí, essendo un gdr in cui i parametri contano l'armatura pesante e 10 livelli a vitalitá fanno miracoli (contando poi che la vitalitá in Elden Ring continua a crescere anche arrivando a livello 60-70)
25:09 d'altronde, deh, pefforza, senza il butto non sivalletto bimbi deh (chiedo venia per non essere riuscito a resistere ai miei istinti primordiali maestro 🙏)
"Allora, Miyazaki-sama, com'era il festival del capodanno cinese?"
Hidetaka estrare il suo iphone 4s (A lui je piace soffrì) e mostra il video del drago danzante
"Questo. O famo Boss."
"Ma signore..."
"E gli facciamo sparare 13 elementi diversi."
"M-ma signore..."
"E je damo 6-7 Orsi de vita."
"...per martedì va bene?"
Mike: "Giochiamo"
Hidetaka: "And I took that personally" *balances the DLC*
Onestamente, il dlc è bilanciato intorno alle benedizioni dell'albero madre, io qua ci sono andato che ero già a livello 8/9 di benedizione e il boss era veramente con poca vita
in teoria la vita è alta a causa dell'ng+ no?
"Esplorazione" significa provare, potenziare e usare per una porzione di gioco tutte le armi che raccogli pur avendo nella testa una vocina che ti dice che tanto nessuna di loro sarà mai come la spada lunga...
Per me non esiste NESSUN modo migliore di giocare i souls, specialmente alla prima run, con una build eclettica.
Io nei souls faccio build eclettiche per adattarmi a ogni situazione. Vedo un revenant? Ho la fede per shottarli con le cure. Nemici a distanza? Spell o arco. Nemici che mi circondano? Ira degli dei. Nemici con tanti hp? Vado di rottura dell'equilibrio con forza. Nemici veloci? Armi veloci.
Uso 4 armi alla volta facendo una "use what you see" come fa anche Mike, è BELLISSIMO.
@@user-zj1gx2yk8o Idem, ma ho la sfiga di usare solo armi poco efficienti mi sa, bellissima la Milady+25 quality, ma gli levavo un unghia, tanto che ho dovuto usare anche tante palle di fuoco nero per fare danni normali
@@ludwigxvii356beh dai, milady ha una eccellente combo di heavy seguito da light di solo 3 colpi, è notevole e veloce.
Inoltre è molto buona per applicare status
@@AndrewTheUltraBoss99 sono d'accordo, forse pecca un po' nel recupero fra un attacco e l'altro rendendo difficile infilare qualche colpo in più, specialmente con i nuovi boss che non danno tregua, inoltre affrontarla in pvp non è difficile. In dual rende molto a livello di danni ma la pecca delle animazioni lunghe si accentua ulteriormente. in generale un'ottima arma, sicuramente sopra la media ma comunque non rotta, sicuramente fra le mie preferite
@@antonioditomaso6097 le animazioni in Dual sono molto meh, senza contare che il secondo l'1 pare non faccia danno... R2 +R1+R1 invece è eccellente
Bellissimo quando ho scoperto che il luogo della boss fight era un teatro a scopo ricreativo dove immagino si eseguivano queste danze leonine. Poi il tutto è finito con il massacro ad opera di Messmer e la danza è stata convertita per uno scopo bellico! Come dici sempre tu Mike, "ho i brividi" ❤
La ost del Leone danzate quando inizia ad evocare gli elementi è veramente una delle più belle e meglio azzeccate che io abbia mai sentito ❤
49:16
Mike : "ENTRA?*
MC : "NON PENSO PROPRIOH"
Bestia divina: esce il ghiaccio
Mike: Ho i brividi!
Non era volontario, ma mi ha fatto morire dal ridere comunque
Michele si chiederebbe se è parryabile anche il gatto che attraversa la strada
Posso confermare che il gatto del mio vicino è parryabile con un piatto
Più che altro direbbe "brividini" o "ragazzi ho i brividi" anche se vedesse un gatto attraversare la strada
*Goccia cade dal cielo
Michele: "Chissà se posso fargli parry"
La bestia mi sembra il classico caso di tre coboldi sotto un impermeabile.
Il tema del dlc: se fai 2 r1 sei avaro
Mai fu detta cosa più vera 😂 tbf qualche finestrella qua e là per un r2 caricata l'ho trovata su vari boss. Volevo piangere
Citazione di FMA per citazione di FMA:
A me il design della bestia, i capelli lunghi, gli occhi luminosi e una vaga nota di malinconia nello sguardo ha dato delle vibes da chimera di Nina e Alexander.
Cercavo questo commento!
Stessa idea, sapevo che qualcuno lo avrebbe notato
E con questo episodio si festeggia la fine del mio orale e delle scuole superiori 🎉
Un bel traguardo, hai finito il tutorial ora comincia la partita 😂
🎉🎉🎉
Benvenuto nel mondo dei disoccupati 🍾🍾🍾
La contrapposizione al Pantheon monoteistico imposto da Marika è meravigliosa.
Ragazzi non so se lo avete notato ma la bestia ti ruba la vita della fiaschetta quando sta assorbendo l’elemento. 🎉🎉🎉
no, succede solo dopo che manda a segno una presa.
Due episodi al giorno per favore Mike
Mike non so se ci hai fatto caso ma quando ti fa la presa la Belva Divina si cura
Secondo me il potenziamento si riferisce alle ceneri di guerra con elemento del vento
Sono contento di vedere un pro player all’opera che condivide la battaglia contro il boss fatta a regola d’arte. Mi duole dire che personalmente sto trovando questo dlc molto difficile per via della pazienza che intendo riporvi, dunque mi limito ad usare il mio solito moveset di doppio spadone con artiglio leonino (più vari buffs e incantesimi di sorta e talvolta anche la lacrima riflessa). In ogni caso persevero nell’esplorazione di questo regno d’ombra, bellissimo e intrigante nonostante la sofferenza che provo ahahahh da casualone quale sono. Meno male che ci sei tu Mike da cui nel frattempo posso vedere un gameplay vario e stimolante! Keep it up!
NON VEDEVO L'ORA di vederti d'innanzi al Leone Danzante!
Io l'ho sconfitto giusto ieri, dopo 40 minuti di try (nudo lv 135 senza gelo)
Inizialmente ho pensato che fosse tremendamente caotica, ma dopo una 15^ di minuti mi sono reso conto di quanto in realtà fosse generosa di finestre e pulitissima (salvo durante la fase dei fulmini)
Senza contare la musica della fase 2... BRIVIDI.
Pulitissima 😂😂 Peggior gestione delle telecamera della storia dei videogiochi
@@e-volt9285 ne riparliamo all'ippopotamo
Nudo lvl 135 senza gelo
Ma quanto sei bravo!!🎉
@@Giu-lt5xz é stata una bella sfida!
Ho fatto anche rellana nudo, ma lei col gelo che è super resistente alla magia lol
Che bello, mi mancava respirare quest'aria di esplorazione.
grazie mille per tutto il lavoro che fai mike ti voglio un mondo di bene veramente
Mike devi fare attenzione alle evocazioni degli npc alleati prima delle bossfight!! uno in particolare ha una quest che si bugga se non lo evochi contro un certo boss.
Deve sopravvivere o basta evocarlo? Ho appena battuto questo boss e non ho assolutamente voglia di trascinarmi un NPC in boss fight potenzialmente più belle o difficili.
@@frescopino7866 se ho capito chi sta intendendo lui tecnicamente basta battere il boss nello stesso try in cui lo evochi, non è importante che l'npc sopravviva.
Nel caso non lo evochiate lui ha un dialogo nell'arena del boss, se sparisce tornate alla seconda grazia in cui lo incontrate e lo trovate lì. Non ho idea del perchè sparisca se vi siedete alla grazia senza parargli
@@tizianopedrazzoli ormai ho finito il DLC, e probabilmente l'NPC a cui si riferiva è quello che compare nell'arena di Messmer, dato che l'altro NPC che compare in un'arena non fa differenza se lo evochi o meno per la sua "quest" (però ti dà una carica pazzesca farlo).
@@frescopino7866 Sì, anche io mi riferisco a lui. Nel try in cui ho vinto non l'ho evocato, a fine fight era davanti all'altare. Io sono andato a leggere la rimembranza e quando sono tornato non c'era più. L'ho ritrovato per caso alla grazia in cui incontri Leda e mi ha fatto il dialogo che avrebbe dovuto avere nella stanza del boss. Lo dico nel caso qualcuno finisca in questa situazione.
SPOILER:
CURSE ON YOU BAYLE
il piero angela dei souls
Questo boss mi ha confuso tantissimo all'inizio, un sacco di mosse e giravolte stupende.. poi piano piano l'ho imparato e combatterlo è stato ancora più bello.
Alla fin fine è abbastanza onesto (eccetto la fase “glaciale”, un po’ sporchina a mio parere). È letteralmente una danza…c’è da sistemare tantissimo la telecamera in ogni caso e su questo From deve ancora migliorare tantissimo.
¡Gracias!
Con tutti i suoi difetti, ci mancherebbe, per me la bestia divina è una bossfight meravigliosa.
Una cosa che ho notato, un po' meno nel gioco base, è che in questo dlc i nemici hanno un'agilità fuori dal normale. Ci vorrebbe la schivata alla bloodborne per stargli dietro. Per quanto mi riguarda, la rotolata, è troppo lenta. I boss sono molto agili rispetto al personaggio controllato. Poi ,ovviamente, i fenomeni riescono a batterli anche in mutande e con i pugni nelle mani.
Infatti io uso il bloodhound quickstep per schivare 😅
Mike usa il balsamo che preserva le rune alla morte pls...ho l'ansia a guardare quei milioni di rune a terra 😂
Verrà il giorno in cui le perderà, e sarà un momento memorabile
@@micheleallocca9366In quel punto nascerà un Vagrant d'oro😂🤦🏻♂️ (Oppure direttamente il prossimo lord ancestrale😂👍🏻)
28.8 " anche lui si e' aperto, in lacrime e dolore , riuscite ad immaginare in un momento come questo " nel frattempo Sabaku che ci cammina sopra :) un grande!
Combattimento epico contro il Boss! Che emozione, grazie.
Carino questo boss che sarebbe stato smerdato in qualsiasi altro gioco ma qui ogni difetto è una "scelta autoriale". Zero senso della misura i souls fan.
non sarebbe stato smerdato affatto, anzi. Se un altro Action RPG avesse creato queste scenografie sarebbero tutti impazziti.
@@SabakuNoMaiku Scenografie bellissime e meravigliose, a discapito però della leggibilità delle mosse parlando non per i super fan ma per i giocatori normali.
Il pattern è questo: Ah che figo da vedere sto boss ---> Fight (normale) +caos RNG + telecamera, conseguenti morti ---> Ok ora ha rotto le palle, si spammano le abilità rotte + mimic (a seconda della voglia del giocatore).
Bellissimo voler terminare la fight per la sua tediosità.
E non si avvicina neanche al livello di altre, e non poche, boss fight.
Il problema di questo DLC non è la sua difficoltà ma le "modalità" con cui esso diventa tedioso per i più. Per questo con altri giochi della serie o al di fuori queste lamentele vengono meno.
Parole sante. Non ho (ancora) giocato SotE (e sinceramente non so se mai se lo farò) ma gran parte della mia esperienza con ER base si può riassumere così.@@Polifemdom-jd6yy
@@SabakuNoMaikuImpazziti in senso positivo o negativo?
Sabaku: combatte tranquillamente io boss
Leone danzante: *si trasforma in Isshin Ashina*
Troppo incasinate queste boss fight, anche al try vincente, 3/4 l'hai passato a prender schiaffi dai 500 effettivi visivi che questo coso genera.
Infatti è quello che ho pensato anche io, Sabaku lo ritiene un boss giusto ma anche il suo try vincente mi è sembrato sporchissimo, cosa che non accadeva nei souls passati. Lui è un giocatore estremamente esperto e competente, è quello che in passato si faceva uccidere per rifare il boss in maniera pulita e mi fa strano vederlo prendere pizze a destra e a manca dopo svariati tentativi
@@salmacis2761 Anche un giocatore esperto può fare fatica con un boss nuovo soprattutto con che muove in maniera così deversa dagli altri boss. Poi non sarà il boss migliore mai fatto da Fromsoftware, ma non è neanche così sporco.
Poi non capisco perché criticare tutte le bossfight del DLC quando la maggior parte dei boss sono completamente diversi.
@@Asteriarimiamah a essere onesti sta boss fight è un casino, ha la telecamera di uno spirito ulcerato solo che fa tre volte i danni ed è una spugna di vitalita, assorbe un casino di danni. Inoltre fa laggare una ps5 anche con prestazioni come impostazione. Tutti i boss di sto dlc sono spugne e fanno un fottio di danni, (spoiler?) il boss finale fa cosi tanti danni che ti bishotta in ng+ con 80% di riduzione dei danni, va bene che siamo in ng+ ma così è esagerato.
Io sto giocando il DLC su Xbox One e non ho mai percepito di avere una console di old gen tanto come ora, il vero boss sono i particellari e i cali improvvisi di fps (al limite del freeze a volte). In più, non so che build stia usando Mike, ma in Ng+ 1 questa cosa mi shottava con ogni attacco (coppia di attacchi actually ma conta fino a un certo punto perché se ti prende il primo almeno il 50% delle volte ti prende anche il secondo) e francamente non ho mai avuto tutto questo margine di errore
@@leonardopestoni2538 tranquillo che lagga anche sulle console "Next" gen
Non so se possa essere una cosa con un senso, ma ho notato che Il Leone danzante usa tutti gli elementi (o le loro varianti: ghiaccio che si riconduce all'acqua ecc...) tranne il fuoco puro. Il motivo potrebbe essere perché esso si riconduce a Messmer, ovvero nemico naturale della creatura e della sua progenie?
Personalmente penso che il Leone Danzante nel momento in cui viene reinterpretato per il combattimento abbia a sua disposizione soltanto gli elementi correlati alla tempesta (fulmine, ghiaccio, vento) in quanto emissario del cielo stando alla descrizione dell' amuleto, ma mi piace molto questa interpretazione
@@_UnQuindicenneQualunqueperò quello nelle rovine può anche usare il fumo di morte come le rane con gli "occhi" enormi
Aspetterò con ansia il giorno in cui Mike farà doppia pubblicazione e mi migliorerà la settimana ahah
Bossfight non pulita come la stragrande maggioranza di quelle del dlc, sarò pedante ma a me questa idolatria totale di Elden Ring preoccupa parecchio per il futuro di From Software, non che il gioco e questo dlc non meritino di essere lodati per ciò che fa bene (e in molte cose è effettivamente eccellente) ma penso che sia vitale che passi il disappunto per una cosa gestita male come il design dei boss, specie perchè non si tratta di errori ma di vera e propria difficoltà artificiale inserita volontariamente, al di la di cose ormai sdoganate e normalizzate come il tracking ormai onnipresente su ogni attacco e il oneshot degli attacchi, che fanno storcere il naso ma che sono accetabili in ottica di una difficoltà estrema, è inaccettabile la concatenazione di combo all'infinito, il fatto che con tutti gli strumenti che il gioco offre alla fine l'unico modo per fare un boss pulito è tirargli mezzo attacco ogni 20 combo, è inacettabile la telecamera che a volte sembra INTENZIONALMENTE utilizzata contro il giocatore, come intenzionale è anche il caos generato dai particellari. Dico intenzionale perché molti di questi problemi di chiarezza e pulizia di boss erano stati risolti in titoli come Sekiro e Dark souls 3, che hanno un boss design praticamente immacolato ma non solo, ci sono boss buoni anche nel DLC, in particolare il signature boss (non metto il nome per scrupolo ma sapete tutti a chi mi riferisco non è nemmeno uno spoiler) è per me un boss eccezionale, che seppur vittima di molti degli "eccessi" di Elden Ring rimane molto bello da affrontare. Il fatto è che proprio la presenza di questi boss buoni rende inacettabile la sporcizia degli altri, e mi sembra tanto un'ammissione di colpa di chi dimostra di sapere bene cosa rende un boss giusto e impegnativo, ma sapendo che è impossibile porre la cura maniacale che serve per rendere un boss incredibilmente difficile e giusto allo stesso tempo sceglie di utilizzare meccaniche cheap per mantenere lo standard di difficoltà senza mantenere quello di qualità. E suvvia, che dark souls 2 l'abbiamo massacrato per molto meno.
Più che altro, se vogliono fare boss con 40 combo, che facciano Sekiro 2, almeno non faccio un attacco ogni 10 minuti
@@JustVCil punto è esattamente quello, c'è uno scollamento totale fra il design del boss e quello del combat system
@@salmacis2761 sono d'accordissimo, non per fare spoiler ma il secondo boss, mentre lo facevo pensavo quanto sarebbe stato figo su Sekiro...invece mi sono ritrovato a premere cerchio 6 o 7 volte e premere R1 una volta ogni combo infinita del boss...non posso biasimare chi usa evocazioni e mimic
@@JustVC con i parry la distruggi, con la nuova lacrima che ti da la deflezione di sekiro è divertentissima, comunque rimane la piu pulita del dlc.
@@simo-wz8kh se lei è la più pulita, mi sa proprio che lo droppo 😅
Sulla citazione a full metal alchemist alzo le mani ❤
Finalmente la mia dose
Personalmente una delle OST di un boss più belle di elden ring. Pare che stai danzando assieme alla belva.
1:14:58 siis degno delle migliori ytp
Sono daccordo con Mike. La bossfight è onesta tutto sommato. La gente che si lamenta dell'eccessiva difficoltà e danni del DLC si è dimeticata di com'era affrontare i vecchi souls o certi boss come il Flamelurker...
Onestamente l'unica bossfight di Shadow of the Erdtree che per me non è onesta è Gaius. Le sue hitbox sono fottute. E non solo devi schivare le sue hitbox fottute, ma, siccome il lock lo prende un po' in alto, anche con armi lunghe alle volte devi stargli attaccato come una zecca per colpirlo. Combattere senza lock non se ne parla perché 'sto stronzo corre da una parte all'altra molto in fretta e stargli dietro manualmente con la telecamera non è fattibile.
Ti colpisce anche quando visivamente dovresti averlo schivato e tu lo manchi anche quando visivamente avresti dovuto colpirlo. Alle volte centro il suo cinghiale in mezzo agli occhi e non prende danno, come se fosse stato mancato proprio. Il tutto durante una bossfight dal ritmo veloce con combo lunghe e rapide di cui tener traccia.
Altri boss del dlc sono molto più difficili, ma Gaius è quello che mi ha fatto di più salire il nervoso
@@brodericksiz625 mi accodo aggiuggendo l'avatar e il boss finale.
L'avatar veramente fa troppi attacchi ad area con delle hitbox un po' barbine e anche gli attacchi dove fa i proiettili non si capisce come schivarli.
Mentre il boss finale non ce bisogno di dire il perche, la prima fase ci sta tantissimo, ma nella seconda... Fa veramente troppe cose in due secondi, non ti lascia respiro come Gaius (o come Godfrey fase due se vogliamo fare un paragone con il gioco base) è l'unica, L'UNICA boss fight che mi ha costretto dopo una ventina di try a cambiare build.
In questo DLC praticamente tutte le bossfight sono uno spam di attacchi e effetti. Vogliamo parlare di Messmer, o del signore della frenesia?
@@Lorenzo1938 eppure tutte le boss fight si possono letteralmente rompere. Abbiate un minimo di adattabilità per favore!
@@lavolpedeldeserto8475 le bossfight non sono fatte per essere rotte, ma per essere sconfitte. Sono tutti bravi a usare la build del profumiere che shotta tutto, ma che senso ha? Il fatto che dei boss del dlc ti costringano a respeccare perchè altrimenti devi pregare iddio fa schifo. E quello che fa ancora piu schifo è che il respec è limitato in ogni run se queste sono le precondizioni. Parlo da persona che ha giocato i souls dall'inizio e ne ha visto l'evoluzione, questo dlc non è un unghia ad esempio dei dlc di dark souls 3
Finalmente posso seguire questa blindrun dato che ho finito il DLC!
Eh la Madonna! Dopo 4 giorni, chapeau.
@@mr.calavera8884il dlc più o meno prende 35~40 ore (uccidendo ogni singolo boss e esplorando ogni area), quindi in 4 giorni ci si riesce (soprattutto se non hai nient'altro da fare)
Ahahaha pensavo che lo spadone del tizio grosso fosse un drop garantito... Invece ho sculato alla grande primo try 🤣🤣
Ho studiato molto bene questa bossfight, può essere pulitissima e la cam non si rompe MAI se ci danzi a distanza, è una fight che richiede abbastanza spacing, se glielo dai è pressochè perfetta. Quando fa la giravolta con il fumo a terra, non bisogna andarle contro ma correre e fare spacing, idem la dippia giravolta in aria
Il problema sono i fulmini, dietro di te che sono fuori dalla videocamera
Però se una fight richiede uno studio approfondito per essere pulita, non è pulita
@@SoffiCitrus parlo di studio della bossfight in tutte le sue componenti, altrimenti nessun boss sarebbe pulito
Vero, io ho affrontato il boss con la katana gigante che ha un macello di range e ci sono rimasto un po' male a rivedere la fight con la camera così disordinata. Probabilmente è stata pensata con un playstyle di riferimento a discapito di tutte le altre opzioni, peccato
Se una fight ti costringe ad usare un determinato tipo di armi e playstyle per evitare la rottura delle telecamera e true combo che non vedi partire, allora tanto pulita non è
Condivido la "sporcizia" percepita da alcuni qua sotto nei commenti (Soprattutto Stormer7000 poiché nel momento in cui scrivo lui è l'unico che si è creato un'effettiva lista di difetti). Purtroppo la telecamera e la fase dei fulmini sono i due elementi che stridono DAVVERO troppo con il combattimento, in aggiunta i danni ASSURDI (ne parla uno che l'ha battuta oggi con un quasi set del cavaliere di Leyndell addosso e con buff Protezione dell'albero madre che diminuisce i danni non fisici ahahahah). Eppure l'idea delle fasi intercambiabili, la musica, il design, alcune mosse schivabili con il salto e che creano quindi finestre non accessibili con la schivata per spacing, la cutscene iniziale con la Leggidita(?) che ti parla (e tra l'altro se non scopri il magazzino, non comprendi di chi sia la voce, ehehe) controbilanciano molto bene. Però mannaggia a te From...
P.S.: ODDIO, ho notato solo ora durante la boss fight! Quando fa la presa e ti morde dei particellari circondano il pg e se ti curi in quel frangente si cura anche lei! CHE FIGATA! (Non ho finito il video non so se lo ha sottolineato più in la)
Quella bossfight è spazzatura con certi attacchi fa true combo. La camera non ti fa capire nulla e nella fase fulmini è una bulshit totale. Come estetica è bellissima, come gameplay penso sia un delle peggiori bossfight mai combattute. Almeno per me
@@gianmarcomaltoni6335 Tutti i suoi attacchi sono schivabili tranquillamente, le true combo sono fastidiose ma sono schivabili. Poi sulla telecamera e i fulmini sono effettivamente un difetto della bossfight ma sono comunque mitigabili gestendo bene lo spazio tra te e il boss.
@@Asteriarimia Ma mi spieghi vome lo gestisci lo spazio con un boss che ti si fionda contro e ti copre la telecamera? Fa schifo e basta from non è che le può azzeccare tutte.
@@gianmarcomaltoni6335 Standogli davanti e facendo in modo che sia lui a chiudere le distanze. Il problema è che si vede poco durante alcune combo (non tutte) ma si può comunque imparare il tempismo.
@@gianmarcomaltoni6335è sporco ma è veramente facilissimo quando copre la visuale basta rollare ed è super forgiving quando fa quelle combo basta non stare fermi e non ti prende mai
Bellissimo boss, però c'è anche troppo in termini di effetti a schermo, non voglio esagerare dicendo "visual vomit" ma siamo più in quella direzione del dovuto, imho
Sarà che a me la belva danzante ha menato parecchie volte, ma fin'ora non ho visto nessuno accorgersi che dopo la presa andata a buon fine, ti mette addosso un uno status (che dura un botto poi, tacci sua) durante cui se usi una estus, curi anche lui...siete troppo bravi, non prendete abbastanza sberle da notare ste cose 😂
Le fogne mike😂😂
Wow, il gelo sulle armi veloci fa la differenza, ed io che penso ancora al roleplay delle mie armi che scelgo. Ci ho messo un bel po di tentativi e gli facevo con un attacco in salto quanto mike faceva con mezzo r1 delle lame. È stata non poco sofferta, ed ho odiato la fase elettrica per gli AOE imprevedibili(soprattutto quelli dietro) e costanti. Ho amato che ogni fase avesse modo diverso di essere schivato, ma gran parte dei Try sono stato ucciso da fulmini
Ciao Mike. Credo che l'amuleto che "aumenta il potere delle tempeste" si riferisca alle ceneri di guerra che comprendono "tempesta" nel nome, tipo lama tempesta, pestone tempesta ecc.✌🏼
Un brivido tortisiano mi corre lungo la schiena
arrivo qui da due ore di combattimento con clive rosfield rinominato il leone danzante, credo di non essermi così divertito con un boss dai tempi di dark souls 3, al momento per me una delle migliori bossfight di elden ring
(avevo bisogno di dirlo da qualche parte)
Il boss che artisticamente mi piace di più di tutti i souls, lo giocherei per ore
Sicuramente qualcosa che hai già scoperto, Michele, ma la chela di granchio e l'Ululato di Shabriri sono entramby dei Body Buff che non stackano fra loro: l'ultimo che applichi sostituisce il precedente.
Edit: si lo hai scoperto poco dopo T-T !
Leone danzante prossimo weather setter del vgc di pokemon 😂😂😂
Comunque direi che possiamo dare per scontato che i presagi con l'arma di xena sono quelli che poi diventano le statue con le ceneri, giusto?
Come legacy mi è piaciuto tantissimo, anche se li ritengo comunque inferiore a villa vulcano, stormveil e Raya lucaria... Anche se è da valutare con tutta la parte nel rovo oscuro che ancora non ho giocato
Non ne sono sicuro ma potrebbero potenziare tutte quelle Ash of war legate al vento e alla tempesta
So che hai giá finito il gioco e quasi pure la run con The All Loring, ma più avanti nella run hai mai provato ad usare la weapon art delle dual rovesciate come mossa per schivare? È come il passo del limiere ma ti permette di attaccare al contempo, fin'ora ti ho visto usarlo solo per fare danno 😅
questa amabile bestiaccia mi ha fatto cambiare build (stavo provando le dual katana per la prima volta) e sono tornato alla cara vecchia strategia prendi un martello a due mani, premi X + R2, fai repost, repeat
Io ho inteso il talismano per le ceneri con tempesta nel nome...
Domani ho l'esame di fisica 1, ma rispetto all'anima della scoperta è qualcosa di completamente secondario
1:09:40 mancava solo la voce con "FINISH HIM"
adoro 😂
Una boss fight pulita senza che si spacchi la telecamera non ci riescono a farla, più forte di loro, perdono il pelo ma non il vizio...
un paio di bossfight principali del DLC sono così, ma sono la minoranza
Sommo maestro!sono un umile discepolo che aveva un nodo allo stomaco.Alla fine ho deciso di slegarlo.È più di qualche giorno che ripenso al finale di questo episodio e niente posso solo dirle “torni su i suoi passi danzando! Il sipario nn si è ancora calato” scusa il pragmatismo ma so che apprezzi la creatività 😂
Non so se sia la skill di Michele o (più probabilmente) in fatto che é a un livello piuttosto alto e con la disponibilità di pietre di forgiatura per le armi nuove, ma io sono entrato nel dlc venerdì mattina con un PG al 110, un'arma non speciale al +9 e una speciale al +6 e sono stato sciolto ad ogni passo. Ci ho messo ORE a poter davvero affrontare alla pari i nemici e ancora di più i boss.
In poche parole per paura di avere troppa poca sfida con un personaggio super livellato, mi sono gettato in una sfida estrema con un personaggio insufficientemente preparato.
L'ho finito ieri sera giocando full immersion per 10/11 ore al giorno (non giudicate, sì, lo so, ho fatto schifo) e ho sudato ogni centimetro di progresso.
Per farla breve: non sottovalutate ol DLC se dovete ancora iniziarlo. Meglio arrivare pronti perché tanto verrete piallati dalla spike di difficoltà e mal che vada avrete un'esperienza più bilanciata e meno frustrante.
Guarda, io ancora non l'ho completato ma mi sono fermato al 150 (NG) prima di entrare nel dlc e sto accumulando rune (circa 7 milioni) senza mai livellare. È parecchio gestibile finora, credo di essere nel midgame avanzato/quasi late (±50 ore di gioco) ma le armi devono essere maxate, quello si.
Stanotte non riuscivo a chiudere occhio per la scoperta che ho fatto in blind. Come dirlo spoiler free..? A proposito di un certo conSumabile dA preNdere in un cerTo punto dAvanti a un cerTo npc in una ceRta locatIon molto molto suggestiva e... profoNdA 👀
Ora sono stracurioso di vedere la tua reazione quando ci arrivi.
Ciao Sabaku , il Boss mi sembra molto interessante alla Gael se capisci cs intendo dire , sempre bravo GG
Sono del tutto stupito che non abbia ancora provato , se la cenere essendo uno scatto , abbia invinciblity frame o hyper armor . Mike mi deludi
Grande Mike. Ti seguo da quando raccoglievi gli oggetti davanti a te. Ti ricordi che bei tempi? 😂
probabilmente una delle migliori bossfight a livello coreografico, battuta al secondo try con la summon NPC e la lacrima riflessa per godermi la danza da lontano. Davvero una bella fight seppur caotica.
EDIT: nella cutscene c'è un errore, hanno messo Custodi "erculei" al posto di "scultorei"
Non ho tirato un: “uuuuuuh” di goduria (tipo quando il drop di una canzone é tanta roba) mentre sono in bagno avendo vista ls thumbnaail del 161 episodio, no…
Sto recuperando la blind di SOTE e mi sono visto questo episodio oggi. Qualcuno si e' accorto che ogni volta che il boss mandava a segno la presa su Mira e Mike beveva per curarsi oltre a Mira curava anche il boss ?
sono pazzo io oppure il terreno rosso e blu con il cadavere del drago che si vede a sud potrebbe essere una citazione ai draghi di demon souls
Mike , lo sapevi che nell'ultimo aggiornamento hanno messo la possibilità di usare torrent contro la belva ancestrale
Non ci crederò fino a che non avrò finito il dlc e non sarò ritornato a sfidare quella lumacona gigante😂
Nemmeno visto in video, continuerò a pensare che sia una mod (perchè sarebbe troppo bello per essere vero e non voglio illudermi😂)
@@Loreyon99 in effetti è molto strano che from ammeta che abbiano fatto un errore madornale
@@tizianasaeva-ts4df Non è esattamente la cosa più pulita del mondo affrontare la bestia con il cavallo. Secondo me l'Elden beast era partito come boss da affrontare a cavallo, ma poi l'idea è stata scartata. Ci sono tanti attacchi che sono molto soddisfacenti da schivare con il cavallo come le spadate (Che tra l'altro si rompevano molto facilmente) ma altre sono praticamente inschivabili, se provi a chiudere le distanze e lei decide di lanciarti le onde di luce sei bello che morto, e altre che vengono completamente rotte dal cavallo come gli affondi con la spada.
La lama fredda è stata la mia scelta 😼
Mike, non ho capito: il boss ti ha tolto l'effetto dell'ampolla prodigiosa? E come avrebbe fatto? Non dura 3 minuti, a prescindere?
Con "tempeste" vengono indicati gli attacchi col vento penso, tipo il pistone tempesta e tutte le ceneri che generano vento
In pre release aveva una ost diversa? la voglia ascoltare tutta
Purtroppo ho trovato questa, e non solo, di bossfight veramente "sporche", e sono gentile...
-Partendo dalla cosa più plaese: la telecamera...
allora io sono l'ULTIMA persona a lamentarsi della telecamera nei souls, sempre sopportata mai dato così tanto fastidio "perchè tanto la so gestire" da vet, però qui si sono superati...
-altro problema, più di gusto personale ma che con questa telecamere è proprio una brutta combo, il knockback, che ti sbatte a terra, a volte rischi pure di chiuderti al muro per sta cosa, con poi il Leone che ti viene sopra e con la telecara ti è impossibile capire che succede;
-le hitbox che alcuni attacchi hittano prima di quello che l'animazione ti fa pensare, ho pure provato ad osservare bene gli attacchi per capire se mi sfuggisse qualcosa ma nemmeno questo si riesce a fare, bisognerebbe avere un modello freezato per capire come è fatto, altro problema questo che muovendosi essendo 2 esseri si snoda talmente tanto che sembra si clippi il modello su se stesso.
-e l'ultimo problema la fase fulmini, non tanto per i fulmini in se, ma nel fatto che avendo fulmini che si generano sul terreno dopo ogni attacco ti obbligano al schiva schiva schiva e non puoi mai rispondere o rischi di beccarti il fulmine, che fa knockback...
le altre 2 fasi molto meglio perchè puoi punire il boss effettivamente.
non è un boss così unfair o unfun, c'è di peggio... però è veramente snervante...
OVVIAMENTE a livello visivo uditivo From si supera sempre con ogni boss, è uno spettacolo per gli occhi con poi la ost che cambia a seconda delle fasi, pure l'ambiente e il lighting cambia e tutta la fight che è una letterale danza rituale.
La superbia del fan di vecchia data dei souls che si rifiuta di imparare i nuovi movesets dei boss, definendoli "sporchi"...
Finché ci saranno persone in grado di fare questi boss no hit (e c'erano già al day one) questo significherà che i boss non sono sporchi... basta morire qualche volta in più e imparare i tempismi, non c'è cosa più bella in un souls e soprattutto in Elden Ring...
E ovviamente le critiche sulla telecamera sono veramente stantie nel 2024, ormai anche i neofiti sanno che gestire la telecamera e gestire il lock-on è una skill assolutamente necessaria per il combat system...
@@simonenot5839 non è superbia è saper osservare e porre una critica...
Ti basta guardare al legacy successivo per trovare un boss più pulito.
Un fight botta e risposta dove ogni azione conta, non il quasi turn based combat a cui si riducono certe bossfight dove devi guardare la mossa figa e poi rispondi.
Il fatto di saper fare una cosa no hit non smentisce la critica ad un boss quando è dovuta.
Anche perchè le no hit sono frutto di tanta pratica e studio di un moveset non l'esperienza intesa di un fight (che tra l'altro per certi boss ti ritrovi a dover farlo quasi no hit per il troppo danno che fanno...)
Esempio io ho imparato a fare Malenia coi parry no hit, compresa schivare water fowl, è una cosa bella si, è pulita NO perchè si scende nel dover fare azioni super specifiche che non sono intese di game design ma create apposta per AGGIRARLO quindi...
E ripeto io sono l'ultima persona a lamentarsi della telecamera nei souls.
Sono quello che quando uno si lamenta gli dice "ma no che dici è gestibilissima" però, ripeto, in questa bossfight, e non solo, questa in questo dlc almeno un'altra ho affrontato, fatta melee, la telecamera è completamente rotta basterebbe anche solo spostare il target o aggiungerne diversi invece del singolo.
@@simonenot5839 anche perché ci terrei a dire l'ho ucciso abbastanza effortless, mi mangiavo giusto gli aoe per dire...
@@Stormer7000 Water Fowl sarebbe sporca come mossa? E perché? Girare intorno all'asse di rotazione di un boss per farlo andare dalla parte opposta a dove siamo noi non è "inteso" come game design? Amico mio, non è che se un attacco si schiva diversamente dalla solita rollata allora va contro qualche "regola"... Malenia è unica come boss appunto perché ha un attacco estremamente specifico che richiede molto impegno e dedizione per schivarlo alla perfezione... e la soddisfazione nel riuscite a schivare perfettamente il water fowl è qualcosa di unico... non capisco cosa ci sia di sporco.
@@simonenot5839 Come avevo già detto prima, si sta facendo AI manipulation per schivare point blank quella mossa, non è naturale di game desing...
E non si può nemmeno paragonarla a qualcosa di diverso dalla "solita rollata" perchè devi fare una sequenza di azioni, talmente specifiche, a reazione di una mossa.
(ovviamente se conosci il boss sai che ha un cooldown e ogni tot la fa, quindi non completamente randomica e la puoi leggere ma sempre con tanta esperienza questo)
Ma soprattutto manca di uno dei fondamentali del souls gameplay, il tryal and error, che con quella mossa è tryal and tryal and tryal finche non hai culo e la schivi se non sai IL metodo...
Poi imparare a farlo è soddisfacente, ma come masterare ogni boss dal'tronde, ma non è comunque naturale quella mossa...
E questa è una discussione vecchia, anzi una non discussione perchè ti basti pensare che quel metodo è stato inventrato proprio perchè era semi-impossibile schivarla normalmente, ovvero con la evasione BASE dei souls il roll.
Dimmi 1 altro attacco in tutta la storia di from che richiede una cosa simile per essere schivato in maniera affidabile.
So che sei molto più avanti con la run e magari è un po' superfluo ma "non credi che sia il momento di un gran colpo di testa per la megera araldo del corno?" ;)
Sono sicuro che troverai ciò che intendo da solo ma ci ho provato cmq senza spoiler :3
Mike, la chiave in teoria sai dove usarla. 2 episodi fa hai risposto ad un commento riguardo un certo pozzo dicendo che non sempre in video dici ciò che vedi
"Che danni onesti questa presa". Sono scoppiato a ridere perchè per me questo boss è stato un incubo, come tutto il dungeon del resto. Sto affrontando il DLC al primo game non sono mai andato al NG+ , con il personaggio al lvl 150 , quasi tutti gli attacchi del boss mi one-shottavano( in generale tutti i mostri del dungeon tranne gli scorpioni con 2 attacchi mi buttavano giù). Riprovato almeno 50 volte, poi grazie alla lama di maliketh sono riuscito (ovviamente con una bella lacrime riflessa a supporto 😂. Comunque visivamente nel complesso il boss è bellissimo, però ha qualche criticità con le hitbox e la telecamera purtroppo non da il meglio. Buon proseguimento attendo con molta curiosità i nuovi episodi.
Stesso livello anche per me, e non faccio mai NG+ ma solo altri personaggi, avevo una milady maxata quality ma gli facevo uno sputo di danno
Vorrei investire un pochino meno in vitalità, ma talismano della protezione +3 ed armature medie non proteggono dall'essere shottati da certe mosse
Però son contento di averla battuta senza evocazioni e ceneri e sempre con la milady che faceva il danno ridicolo
@@ludwigxvii356 io un pò di danno lo facevo però appunto era una cosa impossibile ahah alla fine ho ceduto e ho utilizzato la cenere però ne è valsa la pena
Ragazzi, vi ricordo che Mike non ha finito il dlc, quindi se si perde delle chicche che potrà scoprire più avanti con del backtracking, non scrivetegliele ora. Poi, quando avrà finito la blind, potrà aprirsi di più ai consigli.
Me lo ricordavo diverso sto capodanno cinese 🤔 se hai notato, comunque, il boss si muove e cambia fase a seconda della musica (alla Hi-Fi Rush) come se veramente danzasse.
È incredibile come uno possa essere cosí indeciso se prima vederlo da Sab o prima giocarlo😢😢 quali emozioni scegliere?
Io da quando ho trovato la Milady uso solo quella, la prima volta che un'arma mi fa innamorare in questo modo. Avrai finito il DLC ormai, aspetto l'episodio in cui la trovi per vedere la tua reaction.
Anche io uso la milady, me ne sono innamorato dal trailer, e con la cenere "postura dell'ala" più sanguinamento fa i buchi. Ma con i moveset si sono superati, felicissimo di vedere quanto impegno hanno messo anche in queste cose.
@@salvatoredibonito6431 Postura dell'ala credo che sia stata creata giusto per lei, se ci fai caso il moveset lo richiama molto. Mi dispiace che questa cenere non si possa usare sulle katane (strano). Con la Milady uso zanna perforante fredda.
E poi ci sono io, che la belva l'ho battuta in solo due try alla cieca come un cretino senza studiarla e per il rotto della cuffia grazie al talismano di Malenia continuando a menarla 🤡
Comunque FROM deve farla finita con questi boss spastici con milioni di hp e che puoi colpire a intervalli di quarti d'ora.
Per "tempeste" immagino intenda le weapon art di stormveil (pestone tempestoso etc). Forse potenzia quelli
Gli hp sono l'unica cosa che i boss di questo DLC non hanno, la maggior parte dei boss li sciogli se hai una buona build. Poi non li ho ancora visti tutti ma per ora la maggior parte delle combo per quanto lunghe sono tutte schivabili e punibili.
@@Asteriarimiava bene tutto, ma un boss più avanti, molto veloce e variegato, ha 30k hp.
Godfrey, una bestia indomita davanti al boss finale, ha solo 22k hp. Placidusax, un boss segreto gigante in endgame che era nella lore il più forte prima dell'era di Marika, 26k.
Il gigante di fuoco ha 42k hp, ma il piccolo dettaglio che non ha difese, è debole al taglio e subisce il doppio dei danni nei punti deboli (aka quelli che tutti colpiscono), quindi si può dire che virtualmente siano 21k.
Nel dlc un fottuto cadavere senza una gamba, marcio, che ti picchia con le sue ossa rotte scarnificate ha 42k hp.
Nel dlc i boss hanno subito l'inflazione degli hp più assurda del mondo, non diciamo sciocchezze.
L'unica cosa da dire è che grazie alle benedizioni si ottengono dei bonus ai danni non indifferenti.
@@AndrewTheUltraBoss99 Ma il leone danzante ha 22k hp con delle difese in linea con quelle dei boss del gioco base. Ma di solito non ci si arriva lì con un un livello di benedizione di 3/4, e l'aumento di danno è estremamente alto. Per quanto riguarda i boss successivi o gli aumenti delle benedizioni non li riesco a trovare, quindi non te lo sò dire.
@@AndrewTheUltraBoss99
Ho capito perfettamente a chi ti riferisci e quel bastardo monco ad un certo punto mi ha stancato: dopo ore di tentativi ho fatto evocazione, lacrima riflessa, arma di un certo qualcuno per roleplay e danni bonus contro la sua "schiatta" ed è andato giù al primo try fatto così. Fanculo il bilanciamento.
Fanculo le schivate frame-perfect.
Fanculo la curva di apprendimento.
Fanculo la telecamera.
Fanculo l'arena non abbastanza grande.
Fanculo i mille input a schermo.
E, soprattutto, fanculo le finte, l' interruzione e concatenazione di combo diverse che non ti permettono di punirlo anche quando dovrebbero nonostante tu le abbia imparate ormai memoria.
RIDATEMI I BOSS DI DS3
@@giacomorinaldi8803 Un boss spettacolare, divertente ma soprattutto perfettamente bilanciato e giusto come Gael, Elden Ring se lo scorda, ma proprio di brutto anche
Bell’episodio e bella boss fight. Io comunque penso che Gideon e leggidita come Melina non diranno mai nulla sulla terra ombra perchè possono essere morti quando la esploriamo. E come sappiamo non sono morti per colpa nostra ma morti di trama. Devono morire obbligatoriamente. Non voglio credere che from decida di mettere un dialogo che puoi perderti se giochi il dlc dopo il finale
Il dialogo non lo mettono perché la gente se lo potrebbe perdere ma la cutscene unica di Sif si può fare?
@@loga8539la cutscene di sif è una chicca non di trama. È una cosa carina ma non è un dialogo importante sulla lore. Magari qualche chicca ci sarà non posso saperlo ma dubito un dialogo chiave sulla lore
Dialoghi che si perdono nei DLC se giocati dopo il finale ci sono già da praticamente sempre, vedi Bloodborne.
@@SabakuNoStreamer mi sa allora che neanche io li ho mai visti, faccio mea culpa allora 😅 ho detto un po’ una cazzata per inesperienza peró vorrei sperare che qui non ce ne siano troppi.
Io ho finito il DLC e dialoghi nuovi nel gioco base non ne ho trovati, il che è un problema. C'è MOLTA roba che interesserebbe a questi NPC.
Non so se spoiler ma indossando un oggetto trovato nell'episodio e mostrato ad una persona anziana si aprono dei dialoghi che senza non sblocchi
Signor sab le vorrei ricordare l'evocazione da Morgoth,io la avrei evocata sai mai abbia incantesimi nuovi (sono blind e lo sto vedendo con lei il dlc)
Sabaku no Chiropratico ❤️
ok, "danni onesti della presa" me la segno per le miliardi di volte in cui quella presa ha oneshottato il mio pg
Direi che è un problema del tuo pg, non era neanche full e gli avrà tolto meno del 60% degli hp, in NG+.
Va bene tutto ma un'occhio alla vitalità e all'assorbimento dei danni fossi in te lo darei.
@@loga8539 mi sa che ti sei perso la parte dove il suo PG ha un abominevole quantità di hp e livelli sparsi uniformemente, cioè scusami se sto giocando senza quei 200 livelli in più che Mike si è preparato
@@NivRel E non ti avanzavano proprio 50 livelli da mettere a vitalità? Dico 50 perché è il valore con cui sto giocando io in NG+ al 199 e i danni che prendo sono circa quelli di Mike.
@@loga8539 ma anzi che stare a listare ragioni per cui dovrei giocare specificatamente in un modo specifico, prenderlo per quello che è? Un valore di danno che 90% dei giocatori non si aspettavano con build fatte più per divertirsi (e che almeno nel gioco base erano più che sufficienti quegli hp)
@@NivRel Ma quel 90% di giocatori può investire i propri livelli come meglio crede, basta siano consapevoli che nonostante loro vengano bishottati esiste un 10% che per qualche arcano motivo sopravvive a combo intere.
È un GDR, puoi fare la build che vuoi ma se non sei un dio a rollare un pensiero sull'aumentare la survivability lo farei.
46:05 Si cura così anche adesso o è un bug di prerel?
danni onesti la presa
procede ad avere l'armatura più forte del gioco addosso
Mike comunque per tempesta penso intenda le ceneri di guerra😅
Tipo echi di tempesta. Almeno credo...
"Che danni onesti"
-Sempre mike con la difesa media da benedizione lv 600
Ti si vuole bene Mike hahahah
Io volevo fare sinceri complimenti a Mike della quale sono sia estimatore che il principale detrattore, per via dell’importanza che gli do a livello italiano e non.
Sin alle prime puntate del DLC Sote trovo che sei migliorato enormemente in termini di esposizione dove sì, ci si lascia andare a reaction teatralmente palesi (e ci mancherebbe, è la tua run) ma almeno non sono così invasive e “artefatte” (involontariamente si intende) e accompagnano il tutto, diversamente dalla blind del vanilla a parer mio.
Ok, a tratti un po’ dell’abusato Cringe c’è, ma lo conosciamo e ci conviviamo oramai da decenni e va bene cosi.
Anche perché trovo tu sia molto on point nei discorsi nonostante i mille stimoli.
Ti prendi il tuo tempo ma senza esagerare.
Concludi quasi tutti i discorsi e le parentesi che apri.
A volte ti ricordi di specificare concetti noti nelle situazioni che lo richiedono.
Sei sia lento che scorrevole.
Credo che il fatto di avere più consapevolezza in partenza del titolo che sta venendo ora integrato con nuove info e non partendo da zero, ti faccia avere meno “paura” di fare/dire la cosa sbagliata, cosa che invece partendo da zero nel vanilla si percepiva. Il che si traduceva in una legnosità e prolissità davvero soverchiante.
Privato si questa “paura” di sbagliare e con una consapevolezza maggiore, Riconosco questo Mike come un vecchio te ma migliore.
Parer mio.
Ma complimenti per il fantastico lavoro che stai facendo.
Raga ma mike che ha equipaggiato? Io subisco il doppio dei danni che subisce lui e sono livello 300
E Mike che livello è scusa? 300 hahahah. Con armatura pesante
@@badrbattioui si ho visto un frame nel video, essenzialmente la differenza la fanno l'armatura e i 10 punti di vitalità aggiuntivi
@d.channel5451 eh sí, essendo un gdr in cui i parametri contano l'armatura pesante e 10 livelli a vitalitá fanno miracoli (contando poi che la vitalitá in Elden Ring continua a crescere anche arrivando a livello 60-70)
25:09 d'altronde, deh, pefforza, senza il butto non sivalletto bimbi deh
(chiedo venia per non essere riuscito a resistere ai miei istinti primordiali maestro 🙏)
siiii cazzo si si siiii grazie mike
Definire questa boss fight bella è un po' too much...parecchio confusionaria e nemmeno pulitissima! Però molto scenografica e bella da vedere!
sono d'accordo. I cali di frame su PS5 poi sono imbarazzanti