The Afrika Korps advances! (Forgotten Hope 2)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2022
  • With 220 bots and 3x the amount of vehicles/planes it looks rather epic! (El Alamein)
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 11

  • @soicosoirav9174
    @soicosoirav9174 2 роки тому

    Epic, good job man!

  • @powerpcmac
    @powerpcmac 2 роки тому

    Hi Mike - I run FH2 on my dedicated server. Have you ever been able to fix the issue with the bot ratio being locked to like 32 or 48 on one side? We tried to re-create this kind of situation with 100 bots but the best I can get is 32 on 68.

    • @DutchGuyMike
      @DutchGuyMike  2 роки тому

      I think so yes but I can't remember clearly (been a while), too much info to note down here on YT anyways so add me on Steam if you really want to know: steamcommunity.com/id/Sossig/ Cheers

  • @jordynoppert4321
    @jordynoppert4321 2 роки тому

    Hoe kun je het aantal tanks veranderen? :)

    • @DutchGuyMike
      @DutchGuyMike  2 роки тому

      (Voorbeeld) Het bestand in:
      (fh2 levels folder) eppeldorf > server.zip > GameModes > sp3 > 64 > GamePlayObjects.con (Hier staan de voertuigen/vliegtuigen etc in).
      Zo ziet het uit (een spawn point voor een voertuig/vliegtuig):
      rem [ObjectSpawnerTemplate: CQ_64_EPPEL_Axis_main_Panther]
      ObjectTemplate.create ObjectSpawner CQ_64_EPPEL_Axis_main_Panther
      ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CQ_64_EPPEL_Axis_main_Panther
      ObjectTemplate.modifiedByUser "Gavrant"
      ObjectTemplate.isNotSaveable 1
      ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
      ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 panther_g_win
      ObjectTemplate.minSpawnDelay 90
      ObjectTemplate.maxSpawnDelay 120
      ObjectTemplate.TimeToLive 30
      ObjectTemplate.Distance 5
      ObjectTemplate.teamOnVehicle 1
      En wat je toe moet voegen is deze lijn op het einde, onder "ObjectTemplate.teamOnVehicle 1" voor elk voertuig waarvan je 3 wilt kunnen hebben op de map:
      ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 3 - dit zegt dat er 3 maximaal op de map kunnen zijn in totaal
      Deze lijntjes zou ik ook aanpassen zodat er geen respawn/wacht tijden zijn totdat het weer kan spawnen:
      ObjectTemplate.minSpawnDelay 90 > 1
      ObjectTemplate.maxSpawnDelay 120 > 1
      Was er aan het denken om een mini-mod uit te brengen voor het spel, waarin ik elke grote map aanpas zodat ze allemaal 3x meer voertuigen/vliegtuigen hebben.

    • @jordynoppert4321
      @jordynoppert4321 2 роки тому

      @@DutchGuyMike super, bedankt voor je tijd en uitleg! 💪

    • @DutchGuyMike
      @DutchGuyMike  2 роки тому

      @@jordynoppert4321 Geen probleem voor mede-Nederlanders! Laat me weten of je het lukt.

  • @TheDissident
    @TheDissident Рік тому

    How did you do all this?

    • @DutchGuyMike
      @DutchGuyMike  Рік тому

      Pretty easy, just increased bot amounts and vehicle spawns. I have an explanation in Dutch in the reply to "Jordy Noppert" (it's in Dutch, but you can Google Translate it into English to follow the same steps). Bot increase guides are available generally?

    • @TheDissident
      @TheDissident Рік тому

      @@DutchGuyMike Ah I see it now. Thanks!

    • @DutchGuyMike
      @DutchGuyMike  Рік тому

      @@TheDissident Also a fog decrease can help as well, otherwise planes etc and tanks/units in distance aren't visibly visible, if you enable more planes/bots and extend the fog you can see them dogfight in the distance as vanilla fog (obscuring fog) is pretty high, it also helps if you are piloting as it will make searching a target and coming down to it much easier to see.