A mi lo que realmente me gustaría sería que montaseis un "setup" del Telecupón, que Choche hiciese de Carmen Sevilla, y que tú y Bruno hicieseis de las niñas, diciendo aquello de, "aquí Carmen". Sería un regalo maravilloso. Un abracete PolyDani!!
Si alguien piensa que los personajes de un videojuego tienen consciencia de sus acciones y sentidos, tiene que visitar al Joker para ser su amigo o un psiquiatra. Es como el hincha de fútbol desde su casa que le dice a la tele viendo un partido de fútbol: ¡Pero tira! Y marca el jugador de su equipo y le dice a los que le acompañan: ¡Habéis visto que me ha escuchao!
@@rocky61992 Que el personaje de un videojuego no ve lo que tú ves,no es consciente porque es ficción, está programado para hacer siempre lo mismo. Está sometido a una micro inteligencia artificial. No sabe lo que son calles,ni personas,etc... aunque el juego te lo transmita a ti. No es una persona real con conocimientos,son píxeles al servicio de una inteligencia artificial a repetir lo mismo. El personaje no es consciente de nada porque ni está vivo ni es real. No se le pueden dar funciones humanas a una cosa que no las va a experimentar. Es como si en un juego ves comer a un personaje y ni hace digestión,ni engorda,ni el alimento tiene un proceso real, porque ni ese alimento es real. Por eso no entiendo darle funciones humanas a algo virtual.
Tío, obviamente q eso se da por sentado, pensaba q nadie iba a comentar esto mientras veía el vídeo, pero ya veo q no ha sido así XD. Aquí la cuestión es criticarlo todo por lo visto, cuando Dani ha hecho un excelente trabajo explicando estos conceptos tan "abstractos" podríamos decir. A lo q el se refiere es q hay información en el juego q el personaje también "ve". Obviamente q no lo ve de verdad, ya q como tú dices son solo píxeles y una inteligencia artificial, pero en el juego los programadores pueden dar la falsa impresión de q el personaje también es consciente de esa información q nosotros vemos como jugadores. Para mí el ejemplo más claro de esto es el HUD de Dead Space, como Dani ha dicho, está muy integrado en el traje, con lo cual es algo q de ser una situación real tanto el protagonista como los demás personajes lo verían. Luego están los HUD de toda la vida, los cuales aparecen en la esquina de la pantalla y solo los ve el jugador, como en los shooters (Obviamente q se q los dos tipos de HUD solo los vemos realmente nosotros porque el protagonista del juego es un ente digital sin consciencia, solo píxeles, modelado, IA, etc, pero creo q se me entiende). Vamos, q resumiendo, has intentado ir de listo y has quedado como un tio bastante rarete XD. Lo siento, pero esqe es así, solo hay q leer tu comentario....
Tengo un truco mas barato que todos los aparatos de última generación en videoconsolas para sentirse sumergido más aún en los juegos de última generación. Pídele a un familiar que se ponga detrás tuya mientras juegas,y con una sartén ese familiar en una mano,un guante de boxeo en la otra y unas botas de fútbol en los pies. Cuando a tu personaje le golpeen en la cabeza, que te dé tu familiar con la sartén en la cabeza. Cuando le den en el costado, que te dé con el guante en el costado,y a partir de la cintura para abajo con la bota de tacos. Verás como te metes en el papel del personaje y una inmersión mucho más realista que la última tecnología de inmersión. (Sirve para cualquier juego de daño físico y ahorras pelas en aparatos Sobrevalorados. Además puedes jugar con la luz artificial o una linterna barata para hacer los efectos de juego de miedo). Y ese es el consejo de hoy de Arguiñano: "Rico,rico para pobres, pobres".p
Buena información y buen video, corto pero bien explicado.
A mi lo que realmente me gustaría sería que montaseis un "setup" del Telecupón, que Choche hiciese de Carmen Sevilla, y que tú y Bruno hicieseis de las niñas, diciendo aquello de, "aquí Carmen". Sería un regalo maravilloso. Un abracete PolyDani!!
En 007 Golden Eye también miraba el reloj...
El pitido de sonido cuando hay una explosión cerca y se silencia todo lo demás, también lo es, no?
Eso es el efecto acúfeno. Precisamente hablábamos de él hace poco ua-cam.com/video/dksxxoqdN8o/v-deo.html
Excelente
Excelente ❤
Cuando deadpool sabe q esta en un videojuego!! 😂😂
Una palabra para Hobby Basics sería “AUTÓNOMO”, a Bruno le llegaría a la patata…
Farmear Borderlands
Si alguien piensa que los personajes de un videojuego tienen consciencia de sus acciones y sentidos, tiene que visitar al Joker para ser su amigo o un psiquiatra.
Es como el hincha de fútbol desde su casa que le dice a la tele viendo un partido de fútbol: ¡Pero tira!
Y marca el jugador de su equipo y le dice a los que le acompañan: ¡Habéis visto que me ha escuchao!
@@rocky61992 Que el personaje de un videojuego no ve lo que tú ves,no es consciente porque es ficción, está programado para hacer siempre lo mismo. Está sometido a una micro inteligencia artificial. No sabe lo que son calles,ni personas,etc... aunque el juego te lo transmita a ti. No es una persona real con conocimientos,son píxeles al servicio de una inteligencia artificial a repetir lo mismo. El personaje no es consciente de nada porque ni está vivo ni es real. No se le pueden dar funciones humanas a una cosa que no las va a experimentar. Es como si en un juego ves comer a un personaje y ni hace digestión,ni engorda,ni el alimento tiene un proceso real, porque ni ese alimento es real. Por eso no entiendo darle funciones humanas a algo virtual.
Tío, obviamente q eso se da por sentado, pensaba q nadie iba a comentar esto mientras veía el vídeo, pero ya veo q no ha sido así XD.
Aquí la cuestión es criticarlo todo por lo visto, cuando Dani ha hecho un excelente trabajo explicando estos conceptos tan "abstractos" podríamos decir.
A lo q el se refiere es q hay información en el juego q el personaje también "ve".
Obviamente q no lo ve de verdad, ya q como tú dices son solo píxeles y una inteligencia artificial, pero en el juego los programadores pueden dar la falsa impresión de q el personaje también es consciente de esa información q nosotros vemos como jugadores.
Para mí el ejemplo más claro de esto es el HUD de Dead Space, como Dani ha dicho, está muy integrado en el traje, con lo cual es algo q de ser una situación real tanto el protagonista como los demás personajes lo verían.
Luego están los HUD de toda la vida, los cuales aparecen en la esquina de la pantalla y solo los ve el jugador, como en los shooters (Obviamente q se q los dos tipos de HUD solo los vemos realmente nosotros porque el protagonista del juego es un ente digital sin consciencia, solo píxeles, modelado, IA, etc, pero creo q se me entiende).
Vamos, q resumiendo, has intentado ir de listo y has quedado como un tio bastante rarete XD.
Lo siento, pero esqe es así, solo hay q leer tu comentario....
Ahora soy mejor persona
Tengo un truco mas barato que todos los aparatos de última generación en videoconsolas para sentirse sumergido más aún en los juegos de última generación. Pídele a un familiar que se ponga detrás tuya mientras juegas,y con una sartén ese familiar en una mano,un guante de boxeo en la otra y unas botas de fútbol en los pies. Cuando a tu personaje le golpeen en la cabeza, que te dé tu familiar con la sartén en la cabeza. Cuando le den en el costado, que te dé con el guante en el costado,y a partir de la cintura para abajo con la bota de tacos. Verás como te metes en el papel del personaje y una inmersión mucho más realista que la última tecnología de inmersión. (Sirve para cualquier juego de daño físico y ahorras pelas en aparatos Sobrevalorados. Además puedes jugar con la luz artificial o una linterna barata para hacer los efectos de juego de miedo).
Y ese es el consejo de hoy de Arguiñano: "Rico,rico para pobres, pobres".p