Отличный канал для новичка) Прекрасные уроки! А есть такая идея, как сделаешь урок по "ПРАВИЛЬНОМУ алгоритму" созданию персонажа, т.е. после скульптинга, необходимо провести следующие действия: настроить сетку через Zremesher, наложить Divide, соединить в группы, сделать ретопологию, наложить цвета и т.д. Объясняю конечно по деревенскому, потому что сам запутался куда идти, какие действия применять и чем заканчивать) Тим, я уверен если я пересмотрю все твои стримы, найду нужный ответ, но пипец сколько надо времени вырвать)))
Полезное видео. Спасибо. Я много раз видел как волосы в зебре делают из обычного меша. Луди это делают из-за того что компьютер не выдерживает файбер меш?
прикольный урок, спасибо!но вот я скинул волосы в blender и вылезли перевернутые нормали..я так понимаю, что бы от них избавиться, нужно увеличить параметр profile до 2х?
Да, там нечего особо рассказывать, про экспортирует как обычный мэш, и всё. Это только, если тебе нужно конвертировать волосы в сплайны, такие танцы с бубном нужны
@@kamehamasterr Наилучших успехов на этом образовательном поприще! ТЕРПЕНИЯ ,ЗДОРОВЬЯ в это "коронобесие" ,Как нибудь продемонстрирую свои "потуги",если конечно не посмеетесь.
Здравствуйте. Спасибо большое за этот урок он очень информативен и помогает в создании волос. Я бы хотел ещё спросить на счёт экспорта моделей в другие программы. Как можно экспортировать всю модель, а не отдельные её части? Я хотел экспортировать модель в 3D-coat, но получалось экспортировать только один сабтул который был выделен при экспорте
Я че то не совсем понял, а зачем вообще экспортировать в блендер? Они же и так хорошо смотрятся... Или это типо для оптимизации? Объясните пожалуйста, я правда нихрена не понял для чего нужен был блендер.
Экспортировать в блендер конечно не обязательно, это просто бонусный контент, но рендеринг волос блендере или майке открывает гораздо больше возможностей для настройки
Прывiтанне. Я уже устал искать ответ на свой вопрос, вдруг ты мне сможешь помочь. У меня есть хайполи модель, авсе разбито на сабтулы. Ногти отдельно, руки отдельно. Сейчас задача перенести проект в сабстенс пеинте для текстурированя. Само собой я понимаю что нужно будет сделать развертку и ретопологию. Но я не понимаю нужно ли мне сливать все сабтулы хайполи воедино. Как это происходит в игровой индустрии? Сливаются ли все сабтулы? или какие не сливаются? А главное сливаются ли ногти с руками
Сливать всё воедино не обязательно. Важно только чтобы у всех объектов была развёртка. Нужно ли сливать ногти с руками - тоже не обязательно, но обычно чтобы не потерять ногти их, обычно, при ретопологии делают частью тела, так как так проще.
Вау как грубо. Если вам не актуальны уроки, зачем вы смотрите? По-моему тутор отличный, простой и информативный. Скульптит он тоже здорово, вполне на уровне для преподавания. Если хотите уровень невъебенно крутых мастеров, так сходите и купите платный курс и эстетически удовлетворяйтесь их скульпторскими навыками, вместо того чтобы выплескивать свой негатив человеку который бесплатно вам отличный обучающий контент поставляет.
@@ДарьяМаковская-п2ф в моих словах нету ни какого негатива, это слова по факту, в ютубе миллион бесплатных туторов по зебре и не только, от тех людей кто реально с зеброй на ты. Я оставил свое мнение и оно такого что если он впервую очередь сам хочет прокачаться то ему не стоит тратить время на преподавание, лучше это же время потратить на собственные артскиллы, посмотрел я этот ролик потому что мне оно выпало в рекомендованные, до этого я пару раз смотрел его стримы и по ним видно что ему еще качаться и качаться, если вы считаете такие слова за оскорбление, то тогда вы крайне хрупкая личность "выращенная в теплице"
@@Саша-ъ5с7л вы говорите что ваши слова "по факту", но ведь это не так, ваши слова лишь субъективная вкусовщина. Не стоит путать понятия. По какой-то интересной причине немалая часть русского 3д комьюнити выражает в основном негатив и критику, аргументируя это тем, что сказав что-то неприятное и обесценив уже имеющийся скилл, они простимулируют человека к работе и подготовят к агрессивной творческой конкурентной среде, в то время как сами просто ведут себя нетактично и грубо, лишь самоутверждаясь за счёт других. Скажите, почему вы себя так неуверенно чувствуете? Вас мама в детстве не хвалила?
@@ДарьяМаковская-п2ф что за бред вы несете?) Да мои слова по факту, 1ый факт, точто он еще новичок в этой сфере, его работы говорят об этом, если вы видите в этом что то унизительное, это ваши проблемы. 2ой факт, что на его уровне, если он хочет быстрее прокачаться, то лучше тратить время на самообучение, чем на обучение других, но на что тратить ему его время решать ему, я высказал свое мнение, прислушиваться к нему или нет, решать ему, я сам не говорю что я профи, у меня примерно такой же уровень как у него, 3д скульпт пока что это моё хобби, но если мне кто то скажет что у меня не достаточно скиллов, то я и не буду отрицать этого, я не говорил ему что его работы говно и тд
@@Саша-ъ5с7л ладно-ладно, не стоит так нервничать. Даже если вы повторите это ещё десять раз, это не прибавит веса вашим словам, ведь они так и останутся вашей личной субъективной оценкой чужого творчества. Чтож, я останусь при своём мнении, а вы при своём.
Извиняюсь за столь долгий перерыв в уроках. Мне понадобилось 100500 лет чтобы закончить этот урок, но надеюсь всё было не зря и он вам понравится)))
pro trick: you can watch series at Flixzone. I've been using them for watching loads of movies these days.
@Tomas Sullivan yea, have been watching on flixzone} for years myself :D
ПОТРЯСНО!!!!
Отличный урок! За распояснение, для чего какой ползунок и крупные планы кнопок - лайк. Для новичка очень важно)
Спасибо, за положительный отзыв)
Классные уроки. Очень рада, что нашла их. Автору низкий поклон!
Этот канал - просто кладезь знаний!
Спасибо большое!!!
Пожалуйста) Рад что понравился, буду стараться и дальше)
Парень ты красавчик))) твои уроки просто топ!!!!! Очень помогают)))
Спасибо) Очень приятно это слышать)
Недавно начал учть Zbrush, выручаешь, спасибо!
Пожалуйста) Рад, что помогает)
Тимур красавчик!!! Все четко, по делу. Отличный контент👍
Спасибо)) Я старался, надеюсь было полезно))
Спасибо, даже не знала, что тут эта функция есть
Наконец-то дождались очередной урок))
Надеюсь, понравился урок и ожидание окупилось))
Отличный канал для новичка) Прекрасные уроки! А есть такая идея, как сделаешь урок по "ПРАВИЛЬНОМУ алгоритму" созданию персонажа, т.е. после скульптинга, необходимо провести следующие действия: настроить сетку через Zremesher, наложить Divide, соединить в группы, сделать ретопологию, наложить цвета и т.д. Объясняю конечно по деревенскому, потому что сам запутался куда идти, какие действия применять и чем заканчивать) Тим, я уверен если я пересмотрю все твои стримы, найду нужный ответ, но пипец сколько надо времени вырвать)))
Я уже выпускаю цикл по этим этапам ua-cam.com/play/PLnevmpLVx2ibb_KTLwORxMgR9o7VReYZ1.html
Здаровчик)). Вот и я наконец дотопала до файбер меша)). С тобой весело)). Спасибо))
Спасибо) Рад, что был полезен)
Хороший урок, будет интересно ещё узнать про плашки и про XGen в Maya)
Когда-нибудь может быть про плашки, а вот Xgen - вряд ли)
уууу полезность урока зашкаливает)
Спасибо)) Очень приятно)
Полезное видео. Спасибо.
Я много раз видел как волосы в зебре делают из обычного меша. Луди это делают из-за того что компьютер не выдерживает файбер меш?
прикольный урок, спасибо!но вот я скинул волосы в blender и вылезли перевернутые нормали..я так понимаю, что бы от них избавиться, нужно увеличить параметр profile до 2х?
Спасибо очень доступно
Пожалуйста, рад, что было полезно)
ееееееееееееееееее!!!!! Спасибище! А для мармосета как импорт делать не сделаешь небольшой гайдик?
Пожалуйста) Мне кажется ты ещё помнишь, когда меня просили про файбермеш просили урок сделать год назад, когда я только начал выпускать эти уроки)))
Да, там нечего особо рассказывать, про экспортирует как обычный мэш, и всё. Это только, если тебе нужно конвертировать волосы в сплайны, такие танцы с бубном нужны
@@kamehamasterr эспорт отдельным мешем идет или можно в привязке к основному?
Спасибо!
Пожалуйста)
нужный урок востребованный
Спасибо) Надеюсь ты прав, и он действительно востребованный)
отлично, спасибо
Класно спасибо
Пожалуйста, надеюсь, что видео оказалось полезным))
красава, лайка и подписька
Привет! А когда продолжение урока на тему волос для игровых движков? С плейнами и альфой)
Пока не знаю. Когда-нибудь)))
молодчага !!!!!!!
Спасибо, я старался))
@@kamehamasterr Наилучших успехов на этом образовательном поприще! ТЕРПЕНИЯ ,ЗДОРОВЬЯ в это "коронобесие" ,Как нибудь продемонстрирую свои "потуги",если конечно не посмеетесь.
@@Daviow01 Заходи в мой дискорд, там всегда можешь поделится своим творчеством, и никто смеяться не будет
discord.gg/6peNKGR
Замечательный урок. Но, мне интересно, как смоделить волосы для скульптуры, какими кистями. Если это женская прическа, то это сделать трудно.
Приветствую! Подскажите, если такие волосы добавить в модель и сохранить стл, они останутся?
Дорогой друг, а в Майке не знаешь какой аддон нужен после экспотра?
Классно! Лкчше тем всякие 6 часовые бесполезные мастер классы!
Здравствуйте. Спасибо большое за этот урок он очень информативен и помогает в создании волос. Я бы хотел ещё спросить на счёт экспорта моделей в другие программы. Как можно экспортировать всю модель, а не отдельные её части? Я хотел экспортировать модель в 3D-coat, но получалось экспортировать только один сабтул который был выделен при экспорте
Я че то не совсем понял, а зачем вообще экспортировать в блендер? Они же и так хорошо смотрятся... Или это типо для оптимизации? Объясните пожалуйста, я правда нихрена не понял для чего нужен был блендер.
Экспортировать в блендер конечно не обязательно, это просто бонусный контент, но рендеринг волос блендере или майке открывает гораздо больше возможностей для настройки
Мне интересно, волосы сильно грузят ПК? Или это бред?
сильно
Был тут, поставил лайг
Спасибо, за доброе дело, очень признателен)))
Прывiтанне. Я уже устал искать ответ на свой вопрос, вдруг ты мне сможешь помочь. У меня есть хайполи модель, авсе разбито на сабтулы. Ногти отдельно, руки отдельно. Сейчас задача перенести проект в сабстенс пеинте для текстурированя. Само собой я понимаю что нужно будет сделать развертку и ретопологию. Но я не понимаю нужно ли мне сливать все сабтулы хайполи воедино. Как это происходит в игровой индустрии? Сливаются ли все сабтулы? или какие не сливаются? А главное сливаются ли ногти с руками
Сливать всё воедино не обязательно. Важно только чтобы у всех объектов была развёртка. Нужно ли сливать ногти с руками - тоже не обязательно, но обычно чтобы не потерять ногти их, обычно, при ретопологии делают частью тела, так как так проще.
Норм спасибо
Пожалуйста, я стараюсь)
модифирс? мб модифаерс
Если бы волосы ещё не весили как не нормальные а то обычно под миллион полигонов
Ну, их можно конвертировать в специальные волосы в UE
@@kamehamasterr супер, ине как раз для анриала и надо
Семья
Тебе бы самому для начала скульпт прокачать, а потом уж туторы делать)
Вау как грубо. Если вам не актуальны уроки, зачем вы смотрите?
По-моему тутор отличный, простой и информативный. Скульптит он тоже здорово, вполне на уровне для преподавания. Если хотите уровень невъебенно крутых мастеров, так сходите и купите платный курс и эстетически удовлетворяйтесь их скульпторскими навыками, вместо того чтобы выплескивать свой негатив человеку который бесплатно вам отличный обучающий контент поставляет.
@@ДарьяМаковская-п2ф в моих словах нету ни какого негатива, это слова по факту, в ютубе миллион бесплатных туторов по зебре и не только, от тех людей кто реально с зеброй на ты. Я оставил свое мнение и оно такого что если он впервую очередь сам хочет прокачаться то ему не стоит тратить время на преподавание, лучше это же время потратить на собственные артскиллы, посмотрел я этот ролик потому что мне оно выпало в рекомендованные, до этого я пару раз смотрел его стримы и по ним видно что ему еще качаться и качаться, если вы считаете такие слова за оскорбление, то тогда вы крайне хрупкая личность "выращенная в теплице"
@@Саша-ъ5с7л вы говорите что ваши слова "по факту", но ведь это не так, ваши слова лишь субъективная вкусовщина. Не стоит путать понятия.
По какой-то интересной причине немалая часть русского 3д комьюнити выражает в основном негатив и критику, аргументируя это тем, что сказав что-то неприятное и обесценив уже имеющийся скилл, они простимулируют человека к работе и подготовят к агрессивной творческой конкурентной среде, в то время как сами просто ведут себя нетактично и грубо, лишь самоутверждаясь за счёт других. Скажите, почему вы себя так неуверенно чувствуете? Вас мама в детстве не хвалила?
@@ДарьяМаковская-п2ф что за бред вы несете?) Да мои слова по факту, 1ый факт, точто он еще новичок в этой сфере, его работы говорят об этом, если вы видите в этом что то унизительное, это ваши проблемы.
2ой факт, что на его уровне, если он хочет быстрее прокачаться, то лучше тратить время на самообучение, чем на обучение других, но на что тратить ему его время решать ему, я высказал свое мнение, прислушиваться к нему или нет, решать ему, я сам не говорю что я профи, у меня примерно такой же уровень как у него, 3д скульпт пока что это моё хобби, но если мне кто то скажет что у меня не достаточно скиллов, то я и не буду отрицать этого, я не говорил ему что его работы говно и тд
@@Саша-ъ5с7л ладно-ладно, не стоит так нервничать. Даже если вы повторите это ещё десять раз, это не прибавит веса вашим словам, ведь они так и останутся вашей личной субъективной оценкой чужого творчества.
Чтож, я останусь при своём мнении, а вы при своём.