Хороший видос. Мог бы конечно подушнить, сказав что к примеру тебе не нужно начинать новую игру из за штрафа не хп, ведь в начале игры есть кольцо "Для новичков, которые учаться" , оно фиксирует ипотеку ХП на 70 %. Или что механика поломки в этой игре настолько всратая, что есть к примеру один меч из босса, который ломается на глазах о воздух. Достаточно просто бить перед собой. Но камон, кому это надо. Если любят, то любят со всеми недостатками. А если не любят, докапаются до чего угодно. P.S. Лучший соулс - это бладборн. Самый красивый - Элден ринг. Самый негостиприимный, но и ламповый - ДС 2. Самый сюжетный, атмосферный , филосовский, концептуальный и дарковый - Тёмные души 1. ДС 3 - самый постановочный, эпичный, тоскливый, мрачный , и динамичный. Живите с этим )
@@coffecat1756 сложная до тех пор, пока не получится освоить тайминги и не поймёшь бой. А сбалансированная за неимением возможности убить босса передача уровень и используя имбовые метабилды.
@@LuM4rex Это не баланс - это хардкор. Бланс соусов как раз таки в том, что можешь пройти игру разными путями. Какачайся или не качайся, имбуй билдом или играй с тем чем нравится, призывай духов или не зови и дерись 1 на 1. Каждый сам выбирает свою сложность. В секиро у тебя нет выбора. Либо ты доюкаешь тайминги и врагов до автоматизма, либо тебя насилуют. И ты опять не прав. Игра не является простой, из за того что ты научился и тебе стало просто. Игра сама по себе сложная. Просто лишь тебе, и это заслуга честного скила. Именно поэтому, секиро самая хардовая, подвижная, и требовательная. Как игра - безусловно хороша. Но обьективно не лучшая у фромов. И уж точно не сбалансированная. Даже в плане техник и протезов. Но там долго расписывать, почему половина бесполезна. Так то либо прими как факт, либо упорствуй, потому что это всего лишь твоя любимая игра. Моя любимая вообще это ДС2. Но я же не идиот, что бы защищать то море дерьма, что в ней есть.)
@@coffecat1756 Секиро не моя любимая игра фромов. Она просто лучшая. Есть субъективные параметры по которым можно сравнивать, по типу атмосферы, антуража, музыки, боевки. А есть объективные, по типу реюзов, кривых хитбоксов, "откровенно" поломанных сборок из интеренета, где ты можешь убить босса за пару атак. Так вот. Секиро в этом плане НАИМЕНЕЕ деформированная из ВСЕХ игр фромов. Да, есть бесполезные протезы. Да, есть кривые грабы у некоторых боссов. Я даже больше скажу. Та тенденция дерьмовых реюзов в элдене зародилась ещё в Секиро с его КУЧЕЙ одинаковых минибоссов. И скорость то же. Та же Маления вообще юзает абилку Иссина "Единый разумум" которую в Секиро ты мог просто спарировать, в элдене ты как циркач начинаешь роллспамить. Понятие "баланса" у тебя не совсем правильное, если ты его себе таким выдумал, без обид, можешь и дальше так думать, просто зная что ты не прав.
Если сравнивать ДС2 и ДС1, на самом деле ДС2 во многом приятней играется, но на НГ+ бывает становится душновато из за появления новых врагов учитывая что в Школяре их итак много. Тем не менее начиная от цветогаммы локаций заканчивая наверное лором, то ДС2 неплохой проект, он просто другой. Есть сильные минусы которые выбивают его на фоне других по типу даунгрейда графики, но это всё равно не делает его плохим. Ну и да, Alonne Knights my beloved, особенно их броня и броня их Капитанов. Чисто Алонн и Рыцари что были названы в его честь побудили меня пройти ДС2, за что им спасибо.
В каком месте там даунгрейд графики? По графики 2-ка лучше 1-ой части, особенно без ремастера. Ты наверное хотел сказать, что тебе дизайн 2-ки не зашёл.
я не понимаю зачем сравнивать дс 1 и дс 2 первую часть делал бабадзаки а вторую делали другии разрабы не бабадзаки он даже за второй частью не следил он в это время делал бладборн
@@akatosh9298 3-ая часть вышла хуже 2-ой и первой. впитала в себя ряд приколов 2-ки. такие как урезание влияния человечности (причём делает это ещё больше 2-ки), а так же построена на кишко локациях. При этом чего-то нового хорошего 3-ка предложить почти не может. Пару красивых пейзажей, да несколько реально годных боссов. В остальном халутура склепанная что бы по быстрее серию закрыть.
Последними двумя людьми, которые смогли сказать что-то новое в этом вопросе были Либрариум и тот чел, на которого ты делал обзор (можно быть с ним бесконечно несогласным, но таких аргументов в защиту игры я до этого не слышал)
Заезженная тема с лвл дизайном. Ок связь мира в дс 2 хуже чем в дс 1. Однако в отдельности уровни в дс 2 не хуже, а местами лучше 1-ой части, и уж тем более лучше 3-ей. Как часто дарк один заигрывает с игроком разными подходами? Есть крепость сэн скидывающая тебя? А есть кристальный грот, анор ландо, канализации, верхний чумной, горнила пламени. Все эти локи делают ровно одно и тоже. Правильно, скидывают. Даже длц локи это делают. Игра лишь иногда заигрывает с игроком доп механиками. Склеп великанов со своей темнотой и новое лондо со своими бессмертными духами. Однако и те локи пихают тебя в узкик проходы с обрывами. Почему-то это не душно, а вот когда в игре расширили локации, но в замен увеличили количество противников - плохо. По мимо увеличения количества врагов им усилили ИИ, добавили по больше лок с доп механиками. полу невидимки без лока в темнолесье, куча ложных дверей в дверях фарроса, отравляющие статуйки в тёмной расселине, локи на время в воспоминаниях, лока с колоколами, ударив по которым на тебя полетит орда смертей и.т.д. Да есть локации где игра перегибает палку и это не железная цитадель. Это преимущественно длц локи. По воводу осколков фляг. Эта механика так же мотивирует к исследованию. В дс 1 хорошее оружие и кольца можно получить уже в начале игры, доспехи тоже не так сложно добыть, а эстусы у костра грейдишь. А тут игра пинает тебя ходить и искать эстусы. где-то они перед носом, а где-то нужно и искать. Механика камушков. Не хочу сказать что они есть хорошо, однако в начале игры их покупать дорого, а в конце игры они не так полезны, ибо слишком медленно хилят. они больше подходят для чистки локаций. Адаптивность? Она плохая потому что её надо качать? Единственная её проблема - так это то, что слишком большой показатель этого параметра сильно упрощает игру. Но можно тоже самое сказать и про стамину в дс 1. Качают её все, а она открывает доступ к супер тяжёлым доспехам, которые позволяют врубить изи мод. А так адп просто механика дс 2. не хорошая не плохая. я лично качаю адп по ходу игры и не плачу об ужасности её. Память душ - один из немногих аргументов хеторов дс 2, который реально работает. Эта механика вот просто плохая. Лично я не страдал от неё, так как не кооп, не пвп мне не интересны, однако понимаю как в корне игра запарывает онлайн составляющую. Это тебе не какой-то недо переход между 2-мя локациями и не стат, который просто прокачал и забыл. Поломка в дс 1 хороша, потому что атмосферна? Та поломка в дс 1 почти отвратно реализована. Она там чисто рудимент. Поломать оружие можно только в том случае, если ты новичок и просто не знаешь о стате поломке. В том же демон соулсе полока ещё как ощущалась. Встретил ты рыцаря ускорено ломающего доспехи, и беги чинится за тридорого. Поумирал в начале игры, починится за дешево не получится. Дс 2 решила пойти другим потём нежели чем демоны. Она сделала оружия более хрупким, а в игре то и дело подкидывает штуки ломающие его ещё быстрее. Вот тебе лужа с поломкой в конце файта с крысой, вот тебе бочки с поломкой, вот тебе босс об которого ломается пушка быстрее. В игре есть параметр, и игра с ним играется. А не как дс 1, блад борн. Там этот стат больше бесит, потому что иногда надо вспомнить нажать починку. дс 3 шагнула ещё дальше. Сделала поломку как в дс 1, так ещё с автопочином. Зачем тогда вообще этот параметр? Про боссов тоже улыбнуло. не подумай дс 1 для меня не плохая игра и уж точно лучше дарка 3. Но там многие боссы сугубо на дизайне то и выходят. А по файту они именно что алчный демон если не хуже (у алчника есть фишка, если съест, снимет снарягу). Вне длц дс 1 почти ничего не может предложить. Сиф, который опять таки больше дизайн нежели чем интересный файт, да вот орни смог. И то они хороши в основном только полноценной 2-ой фазой. Некоторые боссы из дарк 1 - это переделки из демонов, причём не удачные. 3 демона - один мини босс из демон соулс, вихрь - урезанный босс демонов. Ложе хаоса - переделанный бог драконов, ставший ещё хуже. Гаргульи - людоеды из демонов. в 2-ке из прикольных вне dlc есть преследователь, паучиха, грешница, зеркальный, люркер, вельстад, демон из плавильни, колесница палача. Да много средних-посредственных боссов. Но так ли много так боссов, которые плохие, та ещё бесят. Та лично я могу вспомнить Командира крыс, 3-х челлов в яд длц, древний дракон. В дс 1. 4 короля, капро демон, демон стоног, неутомимый воин (благо его можно ваншотнуть), ложе хаоса, гвин (дико кривой дед, который либо зависает, либо не даёт продохнуть) - это при том что в дарке 1 почти в 2 раза больше боссов.
а вот за железную цитадель, разработчиков нужно наказывать телесно). Это апогей бездарности, отстутствия фантазии. Не замок а какая то порно пародия). И локация еще не особо то и трудная, в кооперативе весьма бодро проходится. Но как будто часть игрушечного замка, никакого ощущения что там вообще жили раньше люди. Просто пустышка для пробежки).
@@Elemmor Мне вот не нужно ощущения того, что там кто-то жил. Я и не задумывался, мог ли кто-то там жить. Даже если это реально игрушечный замок увеличенный магом, меня это объяснение устроит. Проходил много раз его в соло. В игре есть локации куда хуже, та же дорога до синего демона из плавильни.
@@DollToxicSquad вот на дс 3 выходит мод, который будет очень интересным. Там локи из дс 2, а еще очень классные рыцари из хейда, намного опаснее чем дс 2, и драться с ними интереснее. А башня хейда там просто сказка), расширенная и мрачная. Не буду говорить что мод лучше оригинала дс 2, но все же очень приятно что комюинити делает новый контент
Где ты злых персонажей там нашёл? В этой игре буквально каждый первый тебе пятки целует, кроме тех персонажей, с которыми можно поговорить только прокачав определённые характеристики, и то после этого начинают пятки целовать. Максимум стрэйда можно злым назвать, да и то он просто угарает на своей волне
Каждый нпс, если ты у него ничего не покупаешь. В первой и третьей, они говорят примерно "что-ж, надеюсь в слудующий раз тебе что нибудь приглянется, удачи". А во второй "Накой ты тратишь моë время, убирайся от сюда"
@@fateescobars так на тебя огрызаются подобным образом, вроде, 2 персонажа всего, кузнец и мужик с лестницами, да и то в отношении кузнеца я бы даже сказал оправдано, нечего работящему человеку под рукой мешаться А вообще, докопался ты, конечно) просто в ответ можно сказать, что когда к нпс подходишь, то большинство радо тебя видеть, и в особенности тот самый кузнец :D который всегда прям волнуется за нас где мы шляемся
Ну, что ж сказать, это не сильно похоже на сравнение. Да и потом какие пруфы? Ты специально умалчиваешь о минусах дс1 и специально умалчиваешь о плюсах ДС2. Меня очень интересует твоя привязанность к ложе хауса, жа эксперименты это хорошо, но если половина всех боссов в дс1 это экспиременты, причём неудачные, это хорошо? Вы все хвалите мануса, арториуса, ну и вот вам в ДС2 накатили таких боссов.₽ ну, а почему опускать эксперименты в ДС2 это норма, а опускать эксперементы дс1 это плохо? Прими половина боссов в дс1 это шлак, а сравнение с дс3 вообще не уместно, всем ясно, что дс3 лучшая в серии.)
Поломки оружия в дс1 вообще не было и + чо на это жаловаться если ты играл версию с нормальной поломкой? А адаптация делает билл более разнообразным. Единственный минус это камни, больше тут нет нормальных пруфов.)
Боссы в доспехах разнообразные, а на счёт человечности. Я вообще её не использовал, игра лёгка, что ты ещё хотел, еслиб не было этой механики, то ты б всех боссов триал с 1 попытки, это факт.)
Ну разумеется дс не говно, это очевидный рофл, тут уж нужно быть лороведом чтоб обидеться на такое. Если сравнивать 1,2 и 3 части тут очевидно что 2 будет хуже, потому как игру буквально за год сделали, такое не могло не иметь последствий. По этому сюжет и лор там дырявый, а целостность мира под большим вопросом, однако над боевой системой тут постарались, единственный плюс адп в том что отскок, который есть во всех частях тут имеет айфреймы, и удар ногой заменён на гардбрейк, что позволяет кошмарить черепах, а механика пери, что кладёт врага на землю развязал руки магам. Но пве тут убейте, ужасное, термин "миллион бомжей" именно в этой части ужасен, так как все усугубляется частой поломкой оружия, отсутствие стабильного количества хила до мидгейма,привязка кадров и не очевидная характеристика подвижности, а парирование при нападках толпы вообще ор. Вот как то так...
Перефразируем и пишем "очевидно что 3-я худшая, потому что её за год сделали, и такое не могло не иметь последствий". Лор? Как же забавляет гиперфиксация на этом игроков. Лично мне всё равно. На множество противников дс 2, отвечает дс 1 с узкими проходами и бесконечными обрывами. Духота преследующая всю игру. 3-ка же решила выбрать 3-ий путь и просто ускорить врагов. В итоге за тобой бегаю наспидованные полые с миллион ударов. Чем больше спида накрутили, тем сложнее враг.
@@DollToxicSquad то есть объективным проблемами ты сравниваешь субъективное восприятие в виде духоты. "Узкие пространства и обрывы" судя по всему дальше помойки ты на прошёл. "А вот мне было плевать" да ты умничка.
@@lzeraxI 1. Объективные проблемы? И какие же? Какой-то не такой лор? Сюжет в этих играх на 2-ом плане, а обсуждение этого сюжета заключается в спорах о том, кто там придумал объяснений себе больше. Я проходил каждую из этих игр более 10-ти раз, мне лично пофиг. Кому не пофиг, ну ладно. Пусть дальше асмр голосом говорят о том что "ты чувствуешь как тут было до тебя". Количество врагов на квадратный метр? Ну это так же субъективная проблема, кому то нравится это решение, кому-то нет. Мне так же не нравится когда почти все локации в игре - узкие проходы с врагами, которые бьют через стены. Ускоренные враги из 3-ки так вообще супер душнильная фигня. Более того, они там так же не редко налетают толпой, бегают за тобой с накрученным мув спидом и не отходят от тебя если ты в них кувыркаешься. За какие-то условно "объективные" проблемы может сойти оптимизация, вылеты во время игры. Так вот под это отлично подходит первая часть, где игра ласкает твой fps в чумном городе. В 2-ке есть нечто на подобном уровне - это ускоренная поломка при 60-ти fps. Но механика адп, подход к боссам и.т.д - самое что не на есть субъективщина, к которой многие пришли путём самовнушения.
@@DollToxicSquad ну ты и joпа, я ж перечисли ПОЧЕМУ толпа бомжей это проблема, что есть проблемы и с повествованием, а так же с ЦЕЛОСТНОСТЬЮ мира, но ты прочитал одно слово и теребишь его, молодец. Узкие пространства есть и во 2 и даже в 3 части, и уау в игре есть колющие и рубящие удары, нужно ДУМАТЬ, что где использовать. В 3 части по мимо врагов ускорили и тебя, и да там толпа врагов втрустрацию не вызывает, так как там нет факторов присущие 2 части, если ты не в состоянии читать все что тебе пишут то какой смысл отвечать?
Железная цитадель не сложная , а душная. Если не можешь победить Демона, придется вновь и вновь проходить этот гадюшник. Более того, уродская механика входа к боссу в DS2. Пока будешь заходить к боссу, тебя отпинают эти самураи и все. Тупо откинешь копыта не вступив на арену к боссу, т.е. пробежать не очень хорошая идея. Такой механики нет в DS1, DS3 и в Elden Ring. Еще хуже, потратишь час на раскидывание кардона перед боссом, а босса пнешь с первой попытки - класс! Ну, а где локации: холодные окраины, воспоминания железного короля? Ладно, это уже смешно обсуждать кордоны бомжей в DS2 школяре... тут Elden Ring просто всех уделал в этом плане.
Кубанский говор. Вот это Гэканье.
Хороший видос. Мог бы конечно подушнить, сказав что к примеру тебе не нужно начинать новую игру из за штрафа не хп, ведь в начале игры есть кольцо "Для новичков, которые учаться" , оно фиксирует ипотеку ХП на 70 %. Или что механика поломки в этой игре настолько всратая, что есть к примеру один меч из босса, который ломается на глазах о воздух. Достаточно просто бить перед собой.
Но камон, кому это надо. Если любят, то любят со всеми недостатками. А если не любят, докапаются до чего угодно.
P.S. Лучший соулс - это бладборн. Самый красивый - Элден ринг. Самый негостиприимный, но и ламповый - ДС 2. Самый сюжетный, атмосферный , филосовский, концептуальный и дарковый - Тёмные души 1.
ДС 3 - самый постановочный, эпичный, тоскливый, мрачный , и динамичный.
Живите с этим )
Поправочка: лучшая игра фромов (самая сбалансированная, сложная, с лучшими боями с боссами, самая драйвовая) и без всего лишнего - Секиро.
@@LuM4rex Как у тебя в одном предложении умещается сбалансированная и сложная ?) пахахах
@@coffecat1756 сложная до тех пор, пока не получится освоить тайминги и не поймёшь бой. А сбалансированная за неимением возможности убить босса передача уровень и используя имбовые метабилды.
@@LuM4rex Это не баланс - это хардкор.
Бланс соусов как раз таки в том, что можешь пройти игру разными путями. Какачайся или не качайся, имбуй билдом или играй с тем чем нравится, призывай духов или не зови и дерись 1 на 1.
Каждый сам выбирает свою сложность.
В секиро у тебя нет выбора. Либо ты доюкаешь тайминги и врагов до автоматизма, либо тебя насилуют.
И ты опять не прав. Игра не является простой, из за того что ты научился и тебе стало просто. Игра сама по себе сложная. Просто лишь тебе, и это заслуга честного скила. Именно поэтому, секиро самая хардовая, подвижная, и требовательная.
Как игра - безусловно хороша. Но обьективно не лучшая у фромов.
И уж точно не сбалансированная. Даже в плане техник и протезов. Но там долго расписывать, почему половина бесполезна. Так то либо прими как факт, либо упорствуй, потому что это всего лишь твоя любимая игра. Моя любимая вообще это ДС2. Но я же не идиот, что бы защищать то море дерьма, что в ней есть.)
@@coffecat1756 Секиро не моя любимая игра фромов. Она просто лучшая. Есть субъективные параметры по которым можно сравнивать, по типу атмосферы, антуража, музыки, боевки.
А есть объективные, по типу реюзов, кривых хитбоксов, "откровенно" поломанных сборок из интеренета, где ты можешь убить босса за пару атак. Так вот. Секиро в этом плане НАИМЕНЕЕ деформированная из ВСЕХ игр фромов. Да, есть бесполезные протезы. Да, есть кривые грабы у некоторых боссов. Я даже больше скажу. Та тенденция дерьмовых реюзов в элдене зародилась ещё в Секиро с его КУЧЕЙ одинаковых минибоссов. И скорость то же.
Та же Маления вообще юзает абилку Иссина "Единый разумум" которую в Секиро ты мог просто спарировать, в элдене ты как циркач начинаешь роллспамить. Понятие "баланса" у тебя не совсем правильное, если ты его себе таким выдумал, без обид, можешь и дальше так думать, просто зная что ты не прав.
Если сравнивать ДС2 и ДС1, на самом деле ДС2 во многом приятней играется, но на НГ+ бывает становится душновато из за появления новых врагов учитывая что в Школяре их итак много. Тем не менее начиная от цветогаммы локаций заканчивая наверное лором, то ДС2 неплохой проект, он просто другой. Есть сильные минусы которые выбивают его на фоне других по типу даунгрейда графики, но это всё равно не делает его плохим.
Ну и да, Alonne Knights my beloved, особенно их броня и броня их Капитанов. Чисто Алонн и Рыцари что были названы в его честь побудили меня пройти ДС2, за что им спасибо.
В каком месте там даунгрейд графики? По графики 2-ка лучше 1-ой части, особенно без ремастера. Ты наверное хотел сказать, что тебе дизайн 2-ки не зашёл.
Лично для меня, это больше похоже на сравнение, чем знаменитая вода на несколько часов с аналитикой.
я не понимаю зачем сравнивать дс 1 и дс 2 первую часть делал бабадзаки а вторую делали другии разрабы не бабадзаки он даже за второй частью не следил он в это время делал бладборн
Поэтому вторая часть хуже первой и третьей, не смотря на то, что и в ней были положительные моменты.
@@akatosh9298 3-ая часть вышла хуже 2-ой и первой. впитала в себя ряд приколов 2-ки. такие как урезание влияния человечности (причём делает это ещё больше 2-ки), а так же построена на кишко локациях. При этом чего-то нового хорошего 3-ка предложить почти не может. Пару красивых пейзажей, да несколько реально годных боссов. В остальном халутура склепанная что бы по быстрее серию закрыть.
@@DollToxicSquadсамая главная проблема дс2 плохие боссы
@@велик-щ2ж они равны, а местами лучше чем в первой части. Если не брать дизайн.
@@DollToxicSquad в первой части мне запомнилось большинство боссов а во второй нашандра и вендрик из-за крутого дизайна
Последними двумя людьми, которые смогли сказать что-то новое в этом вопросе были Либрариум и тот чел, на которого ты делал обзор (можно быть с ним бесконечно несогласным, но таких аргументов в защиту игры я до этого не слышал)
О, Шеди. Приветствую вас
Кстате быть магом очень сложно.
@@zbaber1 В первом дарке это правда сложно, а во стальных частях легко
@@fateescobars в любом ларьке маг это имба.)
@@fateescobars я это либлариума парадировал.)
Может лучше дс1 и дс3 ?
все соулсы от фромов прекрасны
Заезженная тема с лвл дизайном. Ок связь мира в дс 2 хуже чем в дс 1. Однако в отдельности уровни в дс 2 не хуже, а местами лучше 1-ой части, и уж тем более лучше 3-ей. Как часто дарк один заигрывает с игроком разными подходами? Есть крепость сэн скидывающая тебя? А есть кристальный грот, анор ландо, канализации, верхний чумной, горнила пламени. Все эти локи делают ровно одно и тоже. Правильно, скидывают. Даже длц локи это делают. Игра лишь иногда заигрывает с игроком доп механиками. Склеп великанов со своей темнотой и новое лондо со своими бессмертными духами. Однако и те локи пихают тебя в узкик проходы с обрывами. Почему-то это не душно, а вот когда в игре расширили локации, но в замен увеличили количество противников - плохо. По мимо увеличения количества врагов им усилили ИИ, добавили по больше лок с доп механиками. полу невидимки без лока в темнолесье, куча ложных дверей в дверях фарроса, отравляющие статуйки в тёмной расселине, локи на время в воспоминаниях, лока с колоколами, ударив по которым на тебя полетит орда смертей и.т.д. Да есть локации где игра перегибает палку и это не железная цитадель. Это преимущественно длц локи.
По воводу осколков фляг. Эта механика так же мотивирует к исследованию. В дс 1 хорошее оружие и кольца можно получить уже в начале игры, доспехи тоже не так сложно добыть, а эстусы у костра грейдишь. А тут игра пинает тебя ходить и искать эстусы. где-то они перед носом, а где-то нужно и искать. Механика камушков. Не хочу сказать что они есть хорошо, однако в начале игры их покупать дорого, а в конце игры они не так полезны, ибо слишком медленно хилят. они больше подходят для чистки локаций.
Адаптивность? Она плохая потому что её надо качать? Единственная её проблема - так это то, что слишком большой показатель этого параметра сильно упрощает игру. Но можно тоже самое сказать и про стамину в дс 1. Качают её все, а она открывает доступ к супер тяжёлым доспехам, которые позволяют врубить изи мод. А так адп просто механика дс 2. не хорошая не плохая. я лично качаю адп по ходу игры и не плачу об ужасности её. Память душ - один из немногих аргументов хеторов дс 2, который реально работает. Эта механика вот просто плохая. Лично я не страдал от неё, так как не кооп, не пвп мне не интересны, однако понимаю как в корне игра запарывает онлайн составляющую. Это тебе не какой-то недо переход между 2-мя локациями и не стат, который просто прокачал и забыл. Поломка в дс 1 хороша, потому что атмосферна? Та поломка в дс 1 почти отвратно реализована. Она там чисто рудимент. Поломать оружие можно только в том случае, если ты новичок и просто не знаешь о стате поломке. В том же демон соулсе полока ещё как ощущалась. Встретил ты рыцаря ускорено ломающего доспехи, и беги чинится за тридорого. Поумирал в начале игры, починится за дешево не получится. Дс 2 решила пойти другим потём нежели чем демоны. Она сделала оружия более хрупким, а в игре то и дело подкидывает штуки ломающие его ещё быстрее. Вот тебе лужа с поломкой в конце файта с крысой, вот тебе бочки с поломкой, вот тебе босс об которого ломается пушка быстрее. В игре есть параметр, и игра с ним играется. А не как дс 1, блад борн. Там этот стат больше бесит, потому что иногда надо вспомнить нажать починку. дс 3 шагнула ещё дальше. Сделала поломку как в дс 1, так ещё с автопочином. Зачем тогда вообще этот параметр?
Про боссов тоже улыбнуло. не подумай дс 1 для меня не плохая игра и уж точно лучше дарка 3. Но там многие боссы сугубо на дизайне то и выходят. А по файту они именно что алчный демон если не хуже (у алчника есть фишка, если съест, снимет снарягу). Вне длц дс 1 почти ничего не может предложить. Сиф, который опять таки больше дизайн нежели чем интересный файт, да вот орни смог. И то они хороши в основном только полноценной 2-ой фазой. Некоторые боссы из дарк 1 - это переделки из демонов, причём не удачные. 3 демона - один мини босс из демон соулс, вихрь - урезанный босс демонов. Ложе хаоса - переделанный бог драконов, ставший ещё хуже. Гаргульи - людоеды из демонов. в 2-ке из прикольных вне dlc есть преследователь, паучиха, грешница, зеркальный, люркер, вельстад, демон из плавильни, колесница палача. Да много средних-посредственных боссов. Но так ли много так боссов, которые плохие, та ещё бесят. Та лично я могу вспомнить Командира крыс, 3-х челлов в яд длц, древний дракон. В дс 1. 4 короля, капро демон, демон стоног, неутомимый воин (благо его можно ваншотнуть), ложе хаоса, гвин (дико кривой дед, который либо зависает, либо не даёт продохнуть) - это при том что в дарке 1 почти в 2 раза больше боссов.
а вот за железную цитадель, разработчиков нужно наказывать телесно). Это апогей бездарности, отстутствия фантазии. Не замок а какая то порно пародия). И локация еще не особо то и трудная, в кооперативе весьма бодро проходится. Но как будто часть игрушечного замка, никакого ощущения что там вообще жили раньше люди. Просто пустышка для пробежки).
@@Elemmor Мне вот не нужно ощущения того, что там кто-то жил. Я и не задумывался, мог ли кто-то там жить. Даже если это реально игрушечный замок увеличенный магом, меня это объяснение устроит. Проходил много раз его в соло. В игре есть локации куда хуже, та же дорога до синего демона из плавильни.
@@DollToxicSquad вот на дс 3 выходит мод, который будет очень интересным. Там локи из дс 2, а еще очень классные рыцари из хейда, намного опаснее чем дс 2, и драться с ними интереснее. А башня хейда там просто сказка), расширенная и мрачная. Не буду говорить что мод лучше оригинала дс 2, но все же очень приятно что комюинити делает новый контент
Где ты злых персонажей там нашёл? В этой игре буквально каждый первый тебе пятки целует, кроме тех персонажей, с которыми можно поговорить только прокачав определённые характеристики, и то после этого начинают пятки целовать. Максимум стрэйда можно злым назвать, да и то он просто угарает на своей волне
Каждый нпс, если ты у него ничего не покупаешь. В первой и третьей, они говорят примерно "что-ж, надеюсь в слудующий раз тебе что нибудь приглянется, удачи". А во второй "Накой ты тратишь моë время, убирайся от сюда"
@@fateescobars так на тебя огрызаются подобным образом, вроде, 2 персонажа всего, кузнец и мужик с лестницами, да и то в отношении кузнеца я бы даже сказал оправдано, нечего работящему человеку под рукой мешаться
А вообще, докопался ты, конечно) просто в ответ можно сказать, что когда к нпс подходишь, то большинство радо тебя видеть, и в особенности тот самый кузнец :D который всегда прям волнуется за нас где мы шляемся
@@fateescobars в первой части торговец нежить желает игроку упасть со скалы если у него ничего не купить
Ну окей, видно видос ради меня.) смотрю!
Либра, этот войсморфер бесполезен, мы тебя узнали. Выходи с поднятыми руками
Как ты узнал???😱
Ну, что ж сказать, это не сильно похоже на сравнение. Да и потом какие пруфы? Ты специально умалчиваешь о минусах дс1 и специально умалчиваешь о плюсах ДС2. Меня очень интересует твоя привязанность к ложе хауса, жа эксперименты это хорошо, но если половина всех боссов в дс1 это экспиременты, причём неудачные, это хорошо? Вы все хвалите мануса, арториуса, ну и вот вам в ДС2 накатили таких боссов.₽ ну, а почему опускать эксперименты в ДС2 это норма, а опускать эксперементы дс1 это плохо? Прими половина боссов в дс1 это шлак, а сравнение с дс3 вообще не уместно, всем ясно, что дс3 лучшая в серии.)
Поломки оружия в дс1 вообще не было и + чо на это жаловаться если ты играл версию с нормальной поломкой? А адаптация делает билл более разнообразным. Единственный минус это камни, больше тут нет нормальных пруфов.)
Боссы в доспехах разнообразные, а на счёт человечности. Я вообще её не использовал, игра лёгка, что ты ещё хотел, еслиб не было этой механики, то ты б всех боссов триал с 1 попытки, это факт.)
@@zbaber1 а что за разнообразие даёт адаптивность?
@@saintreaper9152 разнообразия билдов, хочешь играй с перекатами, не хочешь, не играй.
@@zbaber1 Так адаптивность вроде ещё отвечает за скорость анимаций, ну там использование предметов, открывание дверей и сундуков.
Ну разумеется дс не говно, это очевидный рофл, тут уж нужно быть лороведом чтоб обидеться на такое.
Если сравнивать 1,2 и 3 части тут очевидно что 2 будет хуже, потому как игру буквально за год сделали, такое не могло не иметь последствий.
По этому сюжет и лор там дырявый, а целостность мира под большим вопросом, однако над боевой системой тут постарались, единственный плюс адп в том что отскок, который есть во всех частях тут имеет айфреймы, и удар ногой заменён на гардбрейк, что позволяет кошмарить черепах, а механика пери, что кладёт врага на землю развязал руки магам.
Но пве тут убейте, ужасное, термин "миллион бомжей" именно в этой части ужасен, так как все усугубляется частой поломкой оружия, отсутствие стабильного количества хила до мидгейма,привязка кадров и не очевидная характеристика подвижности, а парирование при нападках толпы вообще ор.
Вот как то так...
Перефразируем и пишем "очевидно что 3-я худшая, потому что её за год сделали, и такое не могло не иметь последствий". Лор? Как же забавляет гиперфиксация на этом игроков. Лично мне всё равно. На множество противников дс 2, отвечает дс 1 с узкими проходами и бесконечными обрывами. Духота преследующая всю игру. 3-ка же решила выбрать 3-ий путь и просто ускорить врагов. В итоге за тобой бегаю наспидованные полые с миллион ударов. Чем больше спида накрутили, тем сложнее враг.
@@DollToxicSquad лучше быстрый и интересный враг, чем толпа божмей инвалидов, без интеллекта, с бесконечной стаминой).
@@DollToxicSquad то есть объективным проблемами ты сравниваешь субъективное восприятие в виде духоты.
"Узкие пространства и обрывы" судя по всему дальше помойки ты на прошёл.
"А вот мне было плевать" да ты умничка.
@@lzeraxI 1. Объективные проблемы? И какие же? Какой-то не такой лор? Сюжет в этих играх на 2-ом плане, а обсуждение этого сюжета заключается в спорах о том, кто там придумал объяснений себе больше. Я проходил каждую из этих игр более 10-ти раз, мне лично пофиг. Кому не пофиг, ну ладно. Пусть дальше асмр голосом говорят о том что "ты чувствуешь как тут было до тебя". Количество врагов на квадратный метр? Ну это так же субъективная проблема, кому то нравится это решение, кому-то нет. Мне так же не нравится когда почти все локации в игре - узкие проходы с врагами, которые бьют через стены. Ускоренные враги из 3-ки так вообще супер душнильная фигня. Более того, они там так же не редко налетают толпой, бегают за тобой с накрученным мув спидом и не отходят от тебя если ты в них кувыркаешься. За какие-то условно "объективные" проблемы может сойти оптимизация, вылеты во время игры. Так вот под это отлично подходит первая часть, где игра ласкает твой fps в чумном городе. В 2-ке есть нечто на подобном уровне - это ускоренная поломка при 60-ти fps. Но механика адп, подход к боссам и.т.д - самое что не на есть субъективщина, к которой многие пришли путём самовнушения.
@@DollToxicSquad ну ты и joпа, я ж перечисли ПОЧЕМУ толпа бомжей это проблема, что есть проблемы и с повествованием, а так же с ЦЕЛОСТНОСТЬЮ мира, но ты прочитал одно слово и теребишь его, молодец.
Узкие пространства есть и во 2 и даже в 3 части, и уау в игре есть колющие и рубящие удары, нужно ДУМАТЬ, что где использовать.
В 3 части по мимо врагов ускорили и тебя, и да там толпа врагов втрустрацию не вызывает, так как там нет факторов присущие 2 части, если ты не в состоянии читать все что тебе пишут то какой смысл отвечать?
Хорошее видео, продолжай в том же духе!
Железная цитадель не сложная , а душная. Если не можешь победить Демона, придется вновь и вновь проходить этот гадюшник. Более того, уродская механика входа к боссу в DS2. Пока будешь заходить к боссу, тебя отпинают эти самураи и все. Тупо откинешь копыта не вступив на арену к боссу, т.е. пробежать не очень хорошая идея. Такой механики нет в DS1, DS3 и в Elden Ring. Еще хуже, потратишь час на раскидывание кардона перед боссом, а босса пнешь с первой попытки - класс!
Ну, а где локации: холодные окраины, воспоминания железного короля?
Ладно, это уже смешно обсуждать кордоны бомжей в DS2 школяре... тут Elden Ring просто всех уделал в этом плане.
Железная цитадель - отличная лока для фарма))))
@@DollToxicSquad ага, пока будешь вычищать мобов. Лучше место фарма повелитель гигантов, бросая костер угли)
@@YourCreatedHell та знаю я про это место. тоже по кайфу зона. но она почти в конце основной игры.