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初期武器が棍棒&非戦闘員の職人キャラという思い込みのせいで割とすぐメンバーから外された上に開発要員にされがちですが、ノーラ強いです。ようせいと違って特殊な要素もなく、縛りプレイでもなければ開発で必ず序盤で出会い、しかも覚える陣形も虎穴陣。その上で腕力23、器用24かつ貴重な棍棒閃きタイプで槍もそこそこと、本当に捨てるところのないキャラです。
ノーラは成長係数が斧棍棒3槍小剣2と、どちらも道中メインで使えるくらいレベル上がりやすくて、HPも成長係数3あるから体力12なのに脆さは感じ無いですからねぇ。 ようせいの体術が強いって言っても、体術の成長係数1で自身に体術技の閃き適性が無いですから、実際に強くなるのはアスラ道場通いが必須でちょっとしたやり込みの域ですからねぇ。普通にクリアするだけなら成長係数3で閃き適性もある槍使うほうが手っ取り早いっていう。
素早さが低い、最強棍棒が弱い。以上、解散。
@@Kisaragik さんあー…2→3でラピストが無くなったから、素早さ優先の人が多いのか。2ほど極悪なダメージを受けないし、接触の仕方によっては普通に後手に回るから、あまり気にしてませんでした。なおそのせいで誘惑→味方の範囲で全滅が一番怖かった思ひ出。
ノーラのステータス的に腕力・器用さ・素早さが高いもう一人のウォード、という感覚で使ってました。
?「(私が)つらい(目に遭う)テストだが、それでも受けますか?」
せ、せんせい!>
骨とか折れてそう(てきとう)
当時はアスラ道場なんて全く知らなかったけど、大人になって道場に通ってみるとあまりの閃きやすさに、自分の子供の頃の苦労は何だったのかと愕然としました
わかる私は初見?体術は流星蹴り大剣はブルクラッシュとかでラスボス戦ったりしてたもんネタじゃなくてまじで
たまたま閃いた分身剣が最強技と思い込み(ほば事実だけど)、ウン子以外の4人で分身しまくっていた若かりし頃。
し@@TN-hb3ro
ようせいはスペキュレイションの先頭に立たせて腕力(と体力)が上がるタイガーブレイクをして、続くキャラには分身技使わせるのがボス戦で強いですね。
ボストンのハサミ(パンチ)の威力が他のキャラの倍あって、よくつかってました。体術はボストンに任せておけって感じで。
ボストンは魅了も効かない
玄武陣はヤミーの死人苔も回復してくれる有能陣形
妖精をアスラ道場で使う時はフェロモンとネットの見切りの他に浮遊特効の烈風剣対策もしとかないとあっさり落ちるね。
個人的にポールの器用貧乏感が否めなかったんだけど、閃き適正というものを知ってからポールすげぇってなった記憶がある
ようせいはかわいくて、強くて、スペキュレイションも持ってて、かわいいのに、名前が『ようせい』ってモブっぽいとこが面白い
ウンディーネは何故か白虎の術の使用JPが1減る仕様になってるから、玄武を忘れさせて白虎にするとストーンバレット使い放題。術で王冠つければ別に玄武のままでもいいけど、器用さが結構高いから術の効かない相手に小剣や弓で攻撃できるようにもなるから武器でも術でも戦えるキャラになる。
初期からツィーリンを使いたくて無理やり東に行きましたねw
SFCでプレイしてた当時アビスに行くとなぜかスペキュレイションが増えてて、配置を見た瞬間「アマゾンストライク?これは絶対強いな」って思ったもんだ。リマスターで改めてプレイすると情報の大事さが身に染みるね。
7:35性別がないのに魅了が効くのはようせいだけで、ゆきだるまやボストンはちゃんとどちらも効かないことも留意すべき
女性のみでのパーティーしか作ったことないや。しかもみんな脳筋にする。確定してるとしたら、主人公は必ず大剣にしてたかな。強さとかではなく、好きだから。
夢の中のバクを狩りまくってレベリングしてたな
スペキュレイションと2のアマゾンストライクは神陣形 デメリットがほぼない
へー 最適化すると、ロアリングナイトなんだ。私は、虎穴陣使ってグゥエインと戦って閃いては逃げるのを繰り返してた。そこで閃かなくなった所でストーリー進行させて、最終的にアスラ道場行き。
ロアリングナイトだと倒してもいいからステータスアップもするもんね。グウェインは一度倒すと終わっちゃうからこっちの方がいいかも。
最初に主人公をハリードかシノン住民を選ぶとデザートランスという陣形でハリードのパリィ受け流し戦術がハマる。そしてこのゲームは陣形が大事なのを身をもって知るチュートリアルようせいも強いけど、ぞうさんやエビもヤバいというか人外がマジで強すぎなんだよロマサガ3はw分身技は強すぎてゲームバランス崩壊しちゃうから、ある程度慣れてきたら封印してたな
「ムーランルージュ」と言ったらキックの派生技のような気がする。
おすすめ、かどうかは別として、お気に入りなのでカタリナとブラック(ハーマン)は毎回必ず使いますw<なので、主人公はいつもカタリナ一択になってます(爆/それ以外で加入不可なので
やり逃げされるエロさも含めてカタリナ好きだわ。主人公にしてあげないと一生一人旅してると思うと、同情してしまう。
これ同じ時期のFFと比べても子供向けのゲームじゃねえんだよなぁ(今更)10歳の頃にネット情報無しで完全手探りでやってて、最終的になぜかHP200でアビスにいた。虎穴陣+高級傷薬のおかげでなんとかなってたんだけど、ドラゴンルーラーとアビスナーガと真アラケスをどうやって倒したんだろうか。影アウナスも。火炎で全滅するやん……
子供の頃は名前のかっこよさだけで虎穴陣かワールウインドだったなぁ
強キャラがいるならその反面、弱いキャラもたくさんいますよね。そんなしょーもないキャラ達へも愛を注げるのがロマサガ3!
妖精は体力、魔力、意志がほぼほぼ最低値ってデメリット。浮遊付与される固定装備のお陰で強化もナッツもだめで、速さ下げたくないなら微下げのヒドラレザーかローブっていうやられる前にやるキャラですね。
非力なキャラでも武器レベルや陣形やバフ効果・術により、下準備は必要だがダメージ9999を叩き出せる。
分身技の逆の、例えばこちらの低ステータスを敵に参照させて有利に戦闘を進めるテクニックもありますよね確かシャール効果と呼ばれてた
妖精の能力値は、腕力と魔力を間違えて逆に設定したんじゃないかとずっと思ってる。
ロマサガシリーズしかり河津氏の作品では「華奢な美少女が誰よりもパワフル」というパラメータのキャラが多いです(例:『ミンサガ』のクローディア、『サガスカ』のウルピナなど)ようせいも「小さくてかわいいのに物理最強ってよくね?」みたいなノリだったのかなって思います。
ステを将軍と逆に入れたんじゃね?と思ってる
ようせいは強いことは強いが脆いし誘惑はもちろんやられる前にやるなら前提でないと状態異常にかかりやすいし安定さがないロアリングナイト道場があるとは思いませんでしたアスラ道場は終盤でしかもアスラ強すぎるためこちらの方が使いやすい
ハリードは主人公に選ばないかぎり本物カムシーンが入手できないせいで装備欄の最上段の『 』にファルシオン(攻撃力23)を付けなきゃいけないのがなんかイヤでめったに入れないかな
真アラケスを凰天舞の陣+かざぐるまで倒したのはいい思い出。
ただでさえ強い分身技は武器レベルが40を超えると分身の数とダメージが一気に増える。
ロアリングナイト道場は卒業して魔王殿の最深部(右側に行くと巨人が居て上に行くとアラケス〔影〕の所に行く)の下側に行ってミノタウロス2体と戦って技を閃いてましたね。足払い,インプリズンを使い片方をスタン,気絶させてから 払い抜け→逆風の太刀,大震撃→グランドスラム,短頸→練気拳 or 活サツ破邪法,エアロビート→活サツ重力破 に閃き派生しましたし
ロアリング接骨院はやりこみの基本
素晴らしい命名センス(笑)
おおとりそらまいの陣!
そうか、ハッサンは妖精だったんだな…。
確かに小屋を速攻で建てられるからな
序盤はウンディーネ入れるとめっちゃ楽になる
モニカとレオニードが好きすぎて入れてしまう
妖精の1番の弱点はLPが6しかない所だと思う(・_・;
7
7です😊
4:41の魔理沙「(鳳天舞の陣は)相手によっては、かなり有利に戦える~」私の場合、オープニング終了→魔王殿でゴンを助け→トレードで一億オーラム貯める→フルブライトを仲間にして、鳳天舞の陣を習得。でした。センターにエレンやボストンを配置し、カウンターばかり使わせていた記憶が蘇ります。「一人で美人局」「エビ(ロブスターはザリガニだけど)でタイ(=大敵)を釣る」など、酷い命名をつけて遊んでいました。以降は特殊なイベント(ツヴァイク武闘会、ナハトズィーガー、神王の塔など)を除き、ラスボスまで鳳天舞の陣を使いました。ありがとう、フルブライト!そんなフルブライトに対するお礼①所持品(二番目に強い棍棒系武器であるツイスター)を剥ぎ取って追放。②二度目のトレードイベントでフルブライト「ドフォーレ商会をなんとかしてくれ!」私「商業都市の密室で、企業倫理を力説しつつ敵対的買収をそそのかす、全裸男を発見した!」フルブライト「そう思うなら、装備品返せ!」数日後、私「アンタと同盟していると、グループ技(静海工房)の威力が出ないから、ドフォーレを買収する前に、ウチの傘下に入って♡」フルブライト「(# ゚Д゚)」③ドフォーレ商会打倒後。フルブライト「よく(も)やってくれた。報酬の一万オーラムだ!」私(憤怒)「今からスタンレー近くの寺院に行こうか…いいレベルアップ場所があるんだ…余計なものは身に着けずに、鳳天舞の陣のセンターにいてくれ…」洞窟寺院跡にてアスラ「ここのところレベルアップ目当ての冒険者に弄ばれる身だが、今日は存分に暴れられる気がする♡」
妖精の装備にフラワースカーフが邪魔だげど能力を考えたらこれぐらいのデメリットは仕方ないかも😥
ロマサガ3を1ミリ秒もやったことないけど観てる
強いのは分かってるんだけどようせいとぞうは名前が無いから何となく使いたくない自分は何週やってもレオニードが外せません宵闇のローブ(本物)は強い
ゾウ+鳳天+龍神銀の手シャール ロブスター
ロアリング先生→レッドドラゴン→アスラ師範で鍛えまくって四魔貴族を蹂躙したのはいい思い出
ハッサンて性別ないの?でむっちゃ笑った。キャラ愛と剣の閃き易さのためにタチアナを必ずつかうなぁ。ユリアンとタチアナでずっと分身剣してた。
正直玄武陣や虎穴陣は状態異常やスタンに弱いから面倒な敵にほど使いづらい印象があるな
10:34地味にジャイアントスイングミスってるの草www
ロビンは小剣の技ポイント少なく使用出来る
ロアリングナイト先生にはお世話になりましたw
リマスター版で改めてプレイしています。こういった動画などで得た情報を駆使して進めるのは楽しいです。
虎穴陣は目に見えて被ダメ下がったから格上相手の時使ってた
カウンター狙いなら素早さが上がるデザートランス>鳳天舞だよね
10:31 単独回転エレンちゃん
俺は体術妖精スペキュレイションでタイガーブレイクで腕力上げたあとのハリード分身剣でカンストダメージ出して楽しんでた
自分の地域では人気陣形は虎穴陣がだった虎穴陣を持ってるノーラも人気だった
スペキュレイションと虎穴陣しか使ってなかった気がする…
素早さ下がる陣形でダメージ計算で素早さ参照する体術使うとダメージって下がりますか?
下がります。スペキュレイションの先頭と虎穴陣では威力がかなり変わりますね。
私は弟妹3人なので、セーブは1人1個ww(まあ、間違えてデータ上書きして姉弟喧嘩勃発もあったww)なので、案外ボス前でセーブする事が頻繁だったから後半は、アイテムガッツリ持って行く事が多かった(;´Д`)ハァハァ(デスールーラ防止)4魔貴族は魔王殿ですね。夢の後にソッコーした((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
破壊力 Aスピード A精密動作性 A🐧
ようせい、ぞう、ノーラ、ブラックは固定でした。たまにポールと細ロビン効率よりもキャラのドット絵重視だったのでハリード、トーマス、ボストン、ツィーリン、ウォードは即時却下
なんでやリンリン可愛いやろ!!
@@魔獣先輩-z4g マジかファンおったんかなんかすまん
分身、分身、分身技でオールオッケー
ようせい可愛いすぎ~!
妖精の固有装備は剥ぎましょうw
ようせいは色々な特効を食らいすぎてあんまり・・・
龍陣の有用性を知らないとかマジかよ
ようせいは烈風剣が天敵アスラ、ロアリングナイト道場にはお世話になるロアリングナイトはHP2500なのですぐに倒せるし戦闘後全回復なのも大きい分身剣武器レベルが40になると分身数が最大になり黄龍剣より威力が高くなっていた気が
(自分が)つらいテストだが受けるか?
妖精は強さよりもキャラ的に好きになれない、絶対入れたくないやつ、気持ち悪い、もっと弱くするべきだった
初期武器が棍棒&非戦闘員の職人キャラという思い込みのせいで割とすぐメンバーから外された上に開発要員にされがちですが、ノーラ強いです。
ようせいと違って特殊な要素もなく、縛りプレイでもなければ開発で必ず序盤で出会い、しかも覚える陣形も虎穴陣。
その上で腕力23、器用24かつ貴重な棍棒閃きタイプで槍もそこそこと、本当に捨てるところのないキャラです。
ノーラは成長係数が斧棍棒3槍小剣2と、どちらも道中メインで使えるくらいレベル上がりやすくて、HPも成長係数3あるから体力12なのに脆さは感じ無いですからねぇ。
ようせいの体術が強いって言っても、体術の成長係数1で自身に体術技の閃き適性が無いですから、実際に強くなるのはアスラ道場通いが必須でちょっとしたやり込みの域ですからねぇ。普通にクリアするだけなら成長係数3で閃き適性もある槍使うほうが手っ取り早いっていう。
素早さが低い、最強棍棒が弱い。
以上、解散。
@@Kisaragik さん
あー…2→3でラピストが無くなったから、素早さ優先の人が多いのか。
2ほど極悪なダメージを受けないし、接触の仕方によっては普通に後手に回るから、あまり気にしてませんでした。
なおそのせいで誘惑→味方の範囲で全滅が一番怖かった思ひ出。
ノーラのステータス的に腕力・器用さ・素早さが高いもう一人のウォード、という感覚で使ってました。
?「(私が)つらい(目に遭う)テストだが、それでも受けますか?」
せ、せんせい!>
骨とか折れてそう(てきとう)
当時はアスラ道場なんて全く知らなかったけど、大人になって道場に通ってみるとあまりの閃きやすさに、自分の子供の頃の苦労は何だったのかと愕然としました
わかる
私は初見?体術は流星蹴り大剣はブルクラッシュとかでラスボス戦ったりしてたもん
ネタじゃなくてまじで
たまたま閃いた分身剣が最強技と思い込み(ほば事実だけど)、ウン子以外の4人で分身しまくっていた若かりし頃。
し@@TN-hb3ro
ようせいはスペキュレイションの先頭に立たせて腕力(と体力)が上がるタイガーブレイクをして、続くキャラには分身技使わせるのがボス戦で強いですね。
ボストンのハサミ(パンチ)の威力が他のキャラの倍あって、よくつかってました。体術はボストンに任せておけって感じで。
ボストンは魅了も効かない
玄武陣はヤミーの死人苔も回復してくれる有能陣形
妖精をアスラ道場で使う時はフェロモンとネットの見切りの他に浮遊特効の烈風剣対策もしとかないとあっさり落ちるね。
個人的にポールの器用貧乏感が否めなかったんだけど、閃き適正というものを知ってからポールすげぇってなった記憶がある
ようせいはかわいくて、強くて、スペキュレイションも持ってて、かわいいのに、名前が『ようせい』ってモブっぽいとこが面白い
ウンディーネは何故か白虎の術の使用JPが1減る仕様になってるから、玄武を忘れさせて白虎にするとストーンバレット使い放題。
術で王冠つければ別に玄武のままでもいいけど、器用さが結構高いから術の効かない相手に小剣や弓で攻撃できるようにもなるから武器でも術でも戦えるキャラになる。
初期からツィーリンを使いたくて無理やり東に行きましたねw
SFCでプレイしてた当時アビスに行くとなぜかスペキュレイションが増えてて、配置を見た瞬間「アマゾンストライク?これは絶対強いな」って思ったもんだ。
リマスターで改めてプレイすると情報の大事さが身に染みるね。
7:35
性別がないのに魅了が効くのはようせいだけで、ゆきだるまやボストンはちゃんとどちらも効かないことも留意すべき
女性のみでのパーティーしか作ったことないや。しかもみんな脳筋にする。
確定してるとしたら、主人公は必ず大剣にしてたかな。強さとかではなく、好きだから。
夢の中のバクを狩りまくってレベリングしてたな
スペキュレイションと2のアマゾンストライクは神陣形 デメリットがほぼない
へー 最適化すると、ロアリングナイトなんだ。
私は、虎穴陣使ってグゥエインと戦って閃いては逃げるのを繰り返してた。
そこで閃かなくなった所でストーリー進行させて、最終的にアスラ道場行き。
ロアリングナイトだと倒してもいいからステータスアップもするもんね。
グウェインは一度倒すと終わっちゃうからこっちの方がいいかも。
最初に主人公をハリードかシノン住民を選ぶとデザートランスという陣形でハリードのパリィ受け流し戦術がハマる。そしてこのゲームは陣形が大事なのを身をもって知るチュートリアル
ようせいも強いけど、ぞうさんやエビもヤバいというか人外がマジで強すぎなんだよロマサガ3はw
分身技は強すぎてゲームバランス崩壊しちゃうから、ある程度慣れてきたら封印してたな
「ムーランルージュ」と言ったらキックの派生技のような気がする。
おすすめ、かどうかは別として、お気に入りなのでカタリナとブラック(ハーマン)は毎回必ず使いますw
<なので、主人公はいつもカタリナ一択になってます(爆/それ以外で加入不可なので
やり逃げされるエロさも含めてカタリナ好きだわ。
主人公にしてあげないと一生一人旅してると思うと、同情してしまう。
これ同じ時期のFFと比べても子供向けのゲームじゃねえんだよなぁ(今更)
10歳の頃にネット情報無しで完全手探りでやってて、最終的になぜかHP200でアビスにいた。虎穴陣+高級傷薬のおかげでなんとかなってたんだけど、ドラゴンルーラーとアビスナーガと真アラケスをどうやって倒したんだろうか。影アウナスも。
火炎で全滅するやん……
子供の頃は名前のかっこよさだけで虎穴陣かワールウインドだったなぁ
強キャラがいるならその反面、弱いキャラもたくさんいますよね。そんなしょーもないキャラ達へも愛を注げるのがロマサガ3!
妖精は体力、魔力、意志がほぼほぼ最低値ってデメリット。浮遊付与される固定装備のお陰で強化もナッツもだめで、速さ下げたくないなら微下げのヒドラレザーかローブっていうやられる前にやるキャラですね。
非力なキャラでも武器レベルや陣形やバフ効果・術により、
下準備は必要だがダメージ9999を叩き出せる。
分身技の逆の、例えばこちらの低ステータスを敵に参照させて有利に戦闘を進めるテクニックもありますよね
確かシャール効果と呼ばれてた
妖精の能力値は、腕力と魔力を間違えて逆に設定したんじゃないかとずっと思ってる。
ロマサガシリーズしかり河津氏の作品では「華奢な美少女が誰よりもパワフル」というパラメータのキャラが多いです(例:『ミンサガ』のクローディア、『サガスカ』のウルピナなど)
ようせいも「小さくてかわいいのに物理最強ってよくね?」みたいなノリだったのかなって思います。
ステを将軍と逆に入れたんじゃね?と思ってる
ようせいは強いことは強いが
脆いし誘惑はもちろん
やられる前にやるなら前提でないと状態異常にかかりやすいし
安定さがない
ロアリングナイト道場があるとは思いませんでした
アスラ道場は終盤でしかもアスラ強すぎるため
こちらの方が使いやすい
ハリードは主人公に選ばないかぎり本物カムシーンが入手できないせいで装備欄の最上段の『 』にファルシオン(攻撃力23)を付けなきゃいけないのがなんかイヤでめったに入れないかな
真アラケスを凰天舞の陣+かざぐるまで倒したのはいい思い出。
ただでさえ強い分身技は武器レベルが40を超えると分身の数とダメージが一気に増える。
ロアリングナイト道場は卒業して魔王殿の最深部(右側に行くと巨人が居て上に行くとアラケス〔影〕の所に行く)の下側に行ってミノタウロス2体と戦って技を閃いてましたね。足払い,インプリズンを使い片方をスタン,気絶させてから 払い抜け→逆風の太刀,大震撃→グランドスラム,短頸→練気拳 or 活サツ破邪法,エアロビート→活サツ重力破 に閃き派生しましたし
ロアリング接骨院はやりこみの基本
素晴らしい命名センス(笑)
おおとりそらまいの陣!
そうか、ハッサンは妖精だったんだな…。
確かに
小屋を速攻で建てられるからな
序盤はウンディーネ入れるとめっちゃ楽になる
モニカとレオニードが好きすぎて入れてしまう
妖精の1番の弱点はLPが6しかない所だと思う(・_・;
7
7です😊
4:41の
魔理沙「(鳳天舞の陣は)相手によっては、かなり有利に戦える~」
私の場合、オープニング終了→魔王殿でゴンを助け→トレードで一億オーラム貯める→
フルブライトを仲間にして、鳳天舞の陣を習得。でした。
センターにエレンやボストンを配置し、
カウンターばかり使わせていた記憶が蘇ります。
「一人で美人局」
「エビ(ロブスターはザリガニだけど)
でタイ(=大敵)を釣る」など、酷い命名をつけて遊んでいました。
以降は特殊なイベント(ツヴァイク武闘会、ナハトズィーガー、神王の塔など)を除き、ラスボスまで鳳天舞の陣を使いました。
ありがとう、フルブライト!
そんなフルブライトに対するお礼
①所持品(二番目に強い棍棒系武器であるツイスター)を剥ぎ取って追放。
②二度目のトレードイベントで
フルブライト「ドフォーレ商会をなんとかしてくれ!」
私「商業都市の密室で、企業倫理を力説しつつ敵対的買収をそそのかす、全裸男を発見した!」
フルブライト
「そう思うなら、装備品返せ!」
数日後、
私「アンタと同盟していると、グループ技(静海工房)の威力が出ないから、ドフォーレを買収する前に、ウチの傘下に入って♡」
フルブライト「(# ゚Д゚)」
③ドフォーレ商会打倒後。
フルブライト「よく(も)やってくれた。報酬の一万オーラムだ!」
私(憤怒)「今からスタンレー近くの寺院に行こうか…いいレベルアップ場所があるんだ…余計なものは身に着けずに、鳳天舞の陣のセンターにいてくれ…」
洞窟寺院跡にて
アスラ
「ここのところレベルアップ目当ての冒険者に弄ばれる身だが、今日は存分に暴れられる気がする♡」
妖精の装備にフラワースカーフが邪魔だげど能力を考えたらこれぐらいのデメリットは仕方ないかも😥
ロマサガ3を1ミリ秒もやったことないけど観てる
強いのは分かってるんだけどようせいとぞうは名前が無いから何となく使いたくない
自分は何週やってもレオニードが外せません宵闇のローブ(本物)は強い
ゾウ+鳳天+龍神
銀の手
シャール ロブスター
ロアリング先生→レッドドラゴン→アスラ師範で鍛えまくって四魔貴族を蹂躙したのはいい思い出
ハッサンて性別ないの?でむっちゃ笑った。
キャラ愛と剣の閃き易さのためにタチアナを必ずつかうなぁ。
ユリアンとタチアナでずっと分身剣してた。
正直玄武陣や虎穴陣は状態異常やスタンに弱いから面倒な敵にほど使いづらい印象があるな
10:34
地味にジャイアントスイングミスってるの草www
ロビンは小剣の技ポイント少なく使用出来る
ロアリングナイト先生にはお世話になりましたw
リマスター版で改めてプレイしています。こういった動画などで得た情報を駆使して進めるのは楽しいです。
虎穴陣は目に見えて被ダメ下がったから格上相手の時使ってた
カウンター狙いなら素早さが上がるデザートランス>鳳天舞だよね
10:31 単独回転エレンちゃん
俺は体術妖精スペキュレイションでタイガーブレイクで腕力上げたあとのハリード分身剣でカンストダメージ出して楽しんでた
自分の地域では人気陣形は虎穴陣がだった
虎穴陣を持ってるノーラも人気だった
スペキュレイションと虎穴陣しか使ってなかった気がする…
素早さ下がる陣形でダメージ計算で素早さ参照する体術使うとダメージって下がりますか?
下がります。スペキュレイションの先頭と虎穴陣では威力がかなり変わりますね。
私は弟妹3人なので、セーブは1人1個ww
(まあ、間違えてデータ上書きして姉弟喧嘩勃発もあったww)
なので、案外ボス前でセーブする事が頻繁だったから後半は、アイテムガッツリ持って行く事が多かった(;´Д`)ハァハァ(デスールーラ防止)
4魔貴族は魔王殿ですね。夢の後にソッコーした((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
破壊力 A
スピード A
精密動作性 A
🐧
ようせい、ぞう、ノーラ、ブラックは固定でした。たまにポールと細ロビン
効率よりもキャラのドット絵重視だったのでハリード、トーマス、ボストン、ツィーリン、ウォードは即時却下
なんでやリンリン可愛いやろ!!
@@魔獣先輩-z4g マジかファンおったんか
なんかすまん
分身、分身、分身技でオールオッケー
ようせい可愛いすぎ~!
妖精の固有装備は剥ぎましょうw
ようせいは色々な特効を食らいすぎてあんまり・・・
龍陣の有用性を知らないとかマジかよ
ようせいは烈風剣が天敵
アスラ、ロアリングナイト道場にはお世話になる
ロアリングナイトはHP2500なので
すぐに倒せるし戦闘後全回復なのも大きい
分身剣武器レベルが40になると分身数が最大になり黄龍剣より威力が高くなっていた気が
(自分が)つらいテストだが受けるか?
妖精は強さよりもキャラ的に好きになれない、絶対入れたくないやつ、気持ち悪い、もっと弱くするべきだった