Stronghold Crusader HD➤Пустынный вихрь

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лип 2024
  • Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и более 100 уникальных миссий.
    История
    Пройдите Крестовые походы в качестве Ричарда Львиное Сердце и Саладина, Султана Сирии. Возглавьте войско крестоносцев, храбрость которого веками ковалась в жарких пустынях Ближнего Востока.
    Stronghold Crusader HD включает несколько кампаний, документирующих три первых Крестовых похода, а также конфликты в отдельных государствах Крестоносцев. Воссоздайте битвы за Никею, Гераклион, осаду Антиохии, Керак-де-Шивалье и Иерусалима.
    HD Edition
    Графика с более высоким разрешением даст вам наибольший контроль над армией. Новое поле боя в HD даст возможность масштабировать экран в реальном времени, показывая всю карту в едином окне. Обходите врага с фланга, направив основную ударную силу на его ворота. Сымитируйте отступление и заведите врага в смертоносную ловушку, наблюдая за его разгромом.
    #LorjikGames #Lorjik #StrongholdCrusaderHD #StrongholdCrusaderHDLorjik #StrongholdCrusaderHDОбзор #StrongholdCrusaderHDПрохождение #StrongholdCrusaderHDLorjikGames #StrongholdCrusaderHD2Gameplay
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 12

  • @nujabezzz
    @nujabezzz 11 днів тому +1

    Мужик, радуешь активностью, после работы смотрю твои видосы

    • @Lorjik
      @Lorjik  11 днів тому +1

      Радуете меня коментами) После работы пилю эти самые видосы)

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x 9 днів тому +1

    Про расстановку избушек лесоруба: выгоднее ставить их в гуще леса, чем на опушке, так как леса в этой игре рассеиваются (появляются новые саженцы рядом со старыми деревьями), лесоруб выбирает дерево ближайшее к избушке, установив её в центре леса, они будут вырубать старые деревья (которые даёт больше досок с одного дерева, чем молодые), освобождая место для "семян" деревьев, помимо этого не вырубаются маленькие саженцы из-за чего лес может развиваться сам и не вырубается полностью. У меня помню при нарушении этого правила при очень долгой битве с ИИ противником это привело к тому, что кончился весь лес на карте из-за чего было сложнее победить.

    • @Lorjik
      @Lorjik  8 днів тому

      Хм. не замечал разницу в досках на "старых" и молодых деревьях. Приму к сведению. Спасибо)

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x 9 днів тому +1

    По экономике: более выгодно делать "пьяную" по сравнению с "продуктовой экономикой", где-то видел видео, в котором доказывалось, что связка хмельные фермы, пивоварни, трактиры выгоднее по людям и месту относительно связки пшеничные поля, мельницы, пекарни, вроде бы при увеличении населения не так сильно увеличивается потребность в полях и увеличении цепочки производств, что позволяет держать больше людей для работы и найма. Эль при полном охвате даёт те же +8 популярности, как и обеспечение провизией, поэтому выгодно не выдавать провизию вообще и просто спаивать населения.

    • @Lorjik
      @Lorjik  8 днів тому

      Про пьяную экономику тоже знаю, но исползовал я ее для увеличения своей популярности и сдирания максимальных налогов с населения для пасивного прироста золота. Можно попробовать в обном из следующих видео сделать экономику чисто на эле.

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x 9 днів тому +1

    Также могу порекомендовать вам использовать факельщиков с целью поджога замков, ферм и плотной застройки рудников противника, да, у бота есть колодцы, которые он умеет использовать, но не у всех у крысы их, например, нет 1 дешевый факельщик и замок со всеми деревянными постройками начинает полыхать, после чего штурм не представляет труда. Также хочется сказать, про набеги на фермы и рудники противника: формируете отряд из нескольких конных лучников (3-5) и отправляете к фермам противника - они убивают фермеров, коров, рудокопов и прочих крестьян, что позволит сильно ослабить экономику противника, потому что мощный приступ с целью взять цитадель противника - это, конечно, хорошо, но проще брать полупустые замки, истощённые набегами. (хоть такая техника и не всегда возможна, в случае, когда рудники и фермы расположены за замком противника).

    • @Lorjik
      @Lorjik  8 днів тому

      Факельщиков для поджога я использовал в одном из предыдущих видео. так же ими довольно дешево "разминировать" смоляные ямы и ловушки с кольями.

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x 9 днів тому +1

    В случае, если вам мешают постройки сделанные ботами, в том числе и дружественными, то против вражеских ботов (их построек) можно использовать копейщиков, которых выдают в начале битвы, если им поставить агрессивный режим ( это кулак на панели приказов юниту), то они сами без команды будут разрушать вражеские постройки, правда радиус агрессии не велик для такого оазиса нужно 2-4 копейщика распределить по нему, что он разрушал постройки. В случае же с постройка дружественных ботов, то можно заставить их принудительно атаковать постройку союзника, для этого выберите меч (нижняя левая икона на панели приказов юнитам), и тогда юниту начнут разрушать отмеченную вами постройку союзника, да, придётся каждую постройку рушить отдельно, но это лучше, чем отдавать плодородные земли, рудные жилы и камень своему союзнику ( он найдёт другие места для постройки ближе к своей базе). Этот способ позволит вам истощить экономику противника, который будет раз за разом строить фермы и рудники рядом с вашей базой ( без вашего активного участия), а в случае с союзником развить свою экономику.

    • @Lorjik
      @Lorjik  8 днів тому

      Привет. Спасибо за комменты) Про агрессию и разрушение построек я знаю, но обычно производство у меня стоит в конце замка и противник (а ткаже союзник) там не строиться)