История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA
Вставка
- Опубліковано 4 тра 2024
- Третий и последний на данный момент выпуск истории Frictional Games наконец-то посвящён SOMA! И не только ей. Короче, двум лучшим играм студии.
00:00 - Введение
00:40 - Amnesia: Rebirth
02:10 - Сюжет
07:09 - Концовки
11:12 - Игровой процесс
19:19 - SOMA
23:22 - Сюжет
30:27 - Концовка
38:55 - Игровой процесс
45:08 - Лучшая игра студии
47:02 - Планы на будущее
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/121315/istor...
• Страница игры - stopgame.ru/game/soma
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
#SOMA #FrictionalGames #stopgame #Amnesia #AmnesiaRebirth #хоррор #игры #лоев #историясерии
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Наши нарезки - / stopkek
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru - Ігри
Да, после нескольких моментов во время прохождения, и после концовки мы сидели и офигевали. Сома запала в память, как немногие игры.
Я вот пытаюсь хоть немного забыть Observation, чтобы перепройти получая примерно те же эмоции, но никак.
Мир тесен, привет Андрей.
Хорошая игра, но на мой взгляд, ее можно улучшить что по графону, что по повествованию, что по геймплею.
Как вам последние ролики УП?
А какие игры именно вам запали в душу помимо Soma и Outer Wilds?
Soma - одна из величайших игр всех времен, придумать такую идею и мир вокруг, красиво обыграть и шокировать концовкой, такого не делал никто и никогда, это шедевр
Полностью согласен
Ты просто малолетний дебил любящий говно
Так и не понял в чем "шок" концовки. Нам на протяжении всей игры говорили, что сознание копируется, а не переносится, и концовка была более чем логичным выводом из этого. Саймон просто не очень умный, раз ожидал что то иное.
@@teretoxteretox6866 сочувствую, значит ты кучу времени потратил зря
@@teretoxteretox6866 Говорили, да. Но главный герой из-за своей наивности верил в иное, чем заставлял верить и игрока.
Субъективно : SOMA невероятный, повествовательный шедевр!
Как будто книгу прочитал! Мозг после ещё долго переживал эмоции.
У меня до сих пор мозг пережевывает конву
Вот лучшеб это и была книга, фильм или короткометражка, ибо игры то там нет.
@@Petruha2k где есть?
@@s6d6h6m Везде, где геймплей не сводится к хождению по пустым и скучным локациям. Сюжет занятный, но никто бы не потерял эмоций, еслиб всё тоже самое просто посмотрел, без манипуляций руками в процессе
@@Petruha2k ну, как-бы игра это не только геймплей, как и фильм это не только сценарий, или игра актёров, или операторская работа. Как пример есть куча отличных фильмов, где не самый лучший визуал или сюжет, тем не менее они покупают другими вещами. Равно как и SOMA делает упор не на геймплей, при этом оставаясь интересной за счёт других составляющих. Ну и мне кажется, что человек, воспринимающий эту историю как-раз таки потерял бы очень много, будь она рассказана не в игровом формате. Как минимум некоторые вещи в сценарии, например, где герой узнает, что он не совсем человек, работают именно потому, что игрок видит все с перспективы гг. Да и вообще многие вещи в сюжете и эмоциональный импакт от них гораздо сильнее, если мы выступаем в роли участника событий, а не наблюдателя. Короче SOMA наоборот, в отличии от многих игр, очень классно работает в повествовательном плане с тем, что она именно игра. Плюс ни одна книга или фильм не способны так передавать атмосферу, как это делают игры, в силу банально меньшей степени взаимодействия со зрителем или читателем.
Как-то ещё за время игры в сому приходит странная мысля, что в такой безысходной ситуации
Все живые люди хотят умереть
А те, кто давно умер, безумно хотят жить...
По поводу одиночества в soma у меня прямо противоположные чувства. Ибо практически все, кто попадаются у нас на пути умирают на наших глазах, а когда в финале убиваешь самого последнего человека на земле, чувство одиночества и внутреннего опустошения только усиливается и доходит до апагея, когда саймон в финале остаётся абсолютно один на дне океана в обесточенном комплексе с кучей обезображенных чудовщих.
Мне тоже так кажется, потому что цель NPC не развлечь/отвлечь героя от одиночества, а рассказать персональные истории борьбы обычных людей с страшной реальностью конца света. Чем дальше продвигаешься по станции, тем жутче истории, где безумие и самоубийство ещё не худший вариант... После 8-ми часов не прекращающегося мрака, крови, безумия и экзистенциальных историй о конце не столько мира, сколько смысла, когда герой шёл к нижнему уровню станции в океане - лично мне было уже настолько морально плохо, что я поняла местный персонал, который искал избавления от этого любыми способами... NPC все меньше, одиночество давит всё больше, как и давление воды за стенами станций. НИ ОДНА игра не погружала так в реальную депрессию, которая залила моё сознание дня на три после того, как кишки скрутило от ужаса концовки. И не от обманутых ожиданий героя о переносе сознания, а от того, с чем и где герой остался. В темноте, навсегда, один, и не факт, что в силах умереть, ибо не особо "жив". Если не это эссенция чувства неизбывного одиночества, то я даже не знаю, что описывает и дает почувствовать одиночество сильнее, чем эта игра!
@@PyramidCat_ Пишу вам спустя год...Ваша фраза "лучше умереть потому что не особо жив" как будто про меня.Ладно,с новым годом и желаю вам счастливых и не одиноких праздников:)
@@Zemlianin0808 живым себя можно чувствовать, когда внутри есть личная страсть - своё дело, своя искра и интерес, главная призма, через которую ты видишь и ощущаешь мир. В целом не важно, сколько людей вокруг, когда по жизни ведет то, чему хочется себя посвятить. Желаю найти эту искорку, потому что пока мы не на погасшем Патосе, есть еще надежда впереди ;)
@@PyramidCat_ Нуу..у меня есть кот зовут Базука,и он меня радует:)))
@@Zemlianin0808 осталось найти хобби, и можно тусить вдвоем с котом))
Я бы не сказал что WAU вышел из под контроля. Он делал то, на что был запрограммирован. Ну насколько мог он спасти людей, настолько их спасал. Тут уже появляется налет трансгуманизма - если человечество не способно выжить в текущем своем виде в резко изменившихся условиях окружающей среды, оно должно либо измениться (адаптироваться) либо исчезнуть. WAU пытался адаптировать людей. Да, получалось у него скверно, из людей чаще получались безумные монстры, но само существование протагониста Саймона подтверждает жизнеспособность концепта. Нормально функционирующий человек, собранный из подложных запчастей, но движимый самыми человеческими мотивами и инстинктами, и не обделенный эмпатией. WAU спас как минимус Саймона (человека который почти 100 лет назад умер) и через какое-то время смог бы развить эту технологию, и спасти аналогичным образом других людей. За спасенными людми уже стояла бы задача преодолеть стигмы «я не сделан из мяса убейте меня», и начать восстанавливать цивилизацию со дна морского. Тем более что Землю не в первый раз превращает в ад буквальный, и со временем поверхность снова станет обитаемой.
Да, согласен, я оставил НИУ, да и вообще Саймон в своем костюме мог бы жить еще много лет перезаряжая батарею, за это время с НИУ можно много былобы делов наделать
Отличный комментарий. Единственное, что напрягало меня в этой игре, так это желание немногих оставшихся выживших людей поскорее самоубиться тем или иным способом... То прибили Кэтрин, то не пускают людей, у которых нет кислорода, на станцию, то самоубиваются в угоду "непрерывности", а оставшиеся никак не могут это прекратить, хотя вроде бы все они - умные люди, научные работники... Ну прям очень много было этого на протяжении игры... Да и Саймон туповат, это тоже подбешивало.
@@cafedead Ну, Саймон не глупый, я бы скорее сказал, что он всё прекрасно понимал, но при этом не мог принять ужасную правду.
@@tealover2871 ну да, возможно,да, это человеческая черта. Ну и он - не технический специалист все же, а продавец в книжном магазине.
@@cafedead Как никак долгое пребывание под водой после смерти человечества сказывается на психике. Если видеть всю картину, то можно понять в какой ситуации были те, кто убил Кэтрин. Людей, которые просканировали мозг и убились тоже можно понять, когда твой скан уже на ковчеге смысла находиться на станции больше нет. Они лишь хотели прекратить свои мучения и спокойно продолжить жить в ковчеге, забыв про всё что было до этого. А люди, умершие под Омикроном не смогли попасть на него просто потому, что внутри все были мертвы и никто не мог их впустить
В Soma одна из лучших, если не лучшая реализация какой то одной идеи в научной фантастики из игр вообще.
Ещё Dead Space
@@darkhero9567 Dead Space более однообразная. Как по мне.
@@Sout96_ однообразная в плане чего?
@@darkhero9567 В плане того, что это просто хорор, коих десятки. А SOMA - это то, что действительно заставляет задуматься!
@@MaxScooterfan ещё похожа на Bioshock
41:41 Стоит дополнить: Этот человек прибывает в счастливой реальности наблюдая лучшие моменты своей жизни, благодаря структурному гелю НИУ, главной задачей которого как можно дольше сохранить человеческую жизнь в условиях истощающихся энергии и ресурсов.
Мрачный финал, заключён в ожидании (как Саймоном, так и игроком) "что нам покажут" очередной перенос сознания, как и тогда с глубоководным костюмом. Он действительно верил, что получится также, и он окажется на спасительном ковчеге, но в этот раз нам была показана жестокая реальность "Оригинала" которого никто не отключал.
Но ведь там есть ещё момент где создаётся копия Саймона в глубоководном костюме, но оригинал (который уже 2 раза копия) остаётся жить
@@Theodore_202Я имел в виду второй случай переноса сознания, просто не уточнил
DANIILLO, круто, только я так и не понял каким образом люди создали структурный гель. Был момент на базе альфа. Был момент в лаборатории, и крысу оживляли, но это нифига не обьясняет
@@Sout96_ Думаю в лоре SOMA как и в лоре Mass Effect c "Нулевым элементом", структурный гель является неотъемлемой частью повествования, но не главной. И по причине, того что у SOMA всего одна часть, эта тема не раскрыта.
А в прошлый раз отключали? Ведь когда Саймон очнулся в новом скафандре, то его другая копия не реагировала. Почему?
Для меня самый сильный момент в soma был, когда подошел к зеркалу, ибо знать что ты не человек и убедиться(поверить) - это разные вещи.
Шикарная игра. Прям до мурашек пробрала, особенно концовка.
Просто задумайтесь, Саймон, до последнего себя обманывал. Он до последнего не терял надежды оказаться там, по ту сторону, выжить. Но, реальность такова, что он никуда не переместился. Он осознал, что ни то что бы не спасся, он и не имел на это даже шанса. Он уже умер, причём давно. И в конце концов, он остался один, погребенный на дне океана, без возможности выбраться, без возможности с кем-то поговорить, без перспективы жить.
Поставьте себя на его место и осознайте тот ужас, что испытал Саймон, когда связь с Кэтрин была потеряна окончательно. Когда пришло осознание, что ты умер сотню лет назад. Брр. Фантастическая игра. Невероятная подача. Я игры прохожу, в большинстве своём, можно сказать поверхностно, что не ясно, смотрю на ютубе. Но сому, я прошёл в доль и поперёк, я каждую записочку прочёл, я побывал везде куда только можно было зайти, я искал статьи в интернете, смотрел обзоры, пасхалки, отсылки и т.д и т.п, настолько мне зашла сома. Прошёл игру, как будто бы прочитал книгу. Потрясающее произведение.
Короче Саймон умер, потом жил в роботеле, а потом умер частично. Но его копия осталась жива в другом месте. Однако надолго ли, и надо ли? Зачем нам жизнь или смерть? Или тут слово "зачем" неуместно. Однозначно скажу, что смысла не быть не может. Иначе зачем нам это всё, что есть.
Технически, вы неправы. В коридорах остались роботы с сознанием, а если игрок не убил свои копии - то и они, так что не совсем один. Но ну его накуй, такое существование, да.
@@eristori ну по сути. Но, у него же насколько помню, нету возможности вернуться?
Он ведь спустился на самое дно, но наверх, к этим роботам или своим возможно живым копиям, он не сможет вернуться.
"Нету ощущения гнетущего одиночества", - сказал Иван про игру главной темой которой является как раз одиночество. =) А не принятие и поиск себя, внезапно. Игра начинается с более менее обильно рассыпанных NPC и их количество к концу игры всё больше и больше редеет. Последних NPC игрок убивает сам. Чем глубже тем меньше контактов. Из компании игроку остаются только бездна и бесконечная тьма. Вот те на те: "нету ощущения гнетущего одиночества".
О, вы сумели точно сформулировать мои претензии к ролику, спасибо! Мне тоже так кажется, потому что цель NPC не развлечь/отвлечь героя от одиночества, а рассказать персональные истории борьбы обычных людей со страшной реальностью конца света. Чем дальше продвигаешься по станции, тем жутче истории, где безумие и самоубийство ещё не худший вариант... После 8-ми часов непрекращающегося мрака, крови, безумия и экзистенциальных историй о конце не столько мира, сколько смысла, когда герой шёл к нижнему уровню станции в океане - лично мне было уже настолько морально плохо, что я поняла местный персонал, который искал избавления от этого любыми способами... НИ ОДНА игра не погружала так в реальную депрессию, которая залила моё сознание дня на три после того, как кишки скрутило от ужаса концовки. И не от обманутых ожиданий героя о переносе сознания, а от того, с чем и где герой остался. В темноте, навсегда, один, и не факт, что в силах умереть, ибо не особо "жив". Если не это эссенция чувства неизбывного одиночества (которое изначально главный враг нашему сознанию, как продукту социального развития человечества), то я даже не знаю, что описывает и дает почувствовать одиночество сильнее, чем эта игра! Она смоделирована так, чтобы окунуть тебя на самое его дно, где теряется сам смысл существования отдельного сознания - о каком превалирующем кризисе самоидентификации может идти речь, так ли важно в итоге, десятая ли ты копия копии - если ты остался на дне тьмы один до скончания веков, а спрятаться хотя бы умом в виртуальную реальность возможности больше не будет?..
(Хотя тот же Ковчег, та еще ловушка для таких же как ГГ, шокированных сознаний)
@@PyramidCat_ /и не факт, что в силах умереть, ибо не особо "жив"/
Отчего же. По существу, он такой же симбиоз мертвой плоти в энергокостюме и энцефалочипа. Функционирует этот симбиоз, за счет структурного геля и заряда батареи костюма (если брать во внимание способ "выключение" Саймоном, своей первой "копии"). НИУ, он также травит в одном из сюжетных тропов. Так, что на его "помощь", можно уже не рассчитывать.
@@null_device 🤔 думаю, вы правы. В любом случае этот "гель-разумоноситель" не вечен, а батарейка сделает его жизнь конечной быстрее, чем бесконечная тьма распада элементов окружающей среды. Это немного облегчает участь героя! И кстати, лично я против уничтожения НИУ. Все же, какая-никакая, а жизнь, на погибшей планете - немного иная, чем мы привыкли, но вдруг это к чему-нибудь приведет в будущем, эволюционирует во что-то. А то выходит, будто "так не доставайся же никому", раз не человечеству.
концовка Сомы резко бьет кувалдой то темечку. настолько сильно испытываешь безысходность и опусташеность, находясь в шкуре глав героя под километровой толщей воды и тотального одиночества бытия. 😭
SOMA для меня безусловно стала явлением. Именно из неё я узнала разницу между переносом и копированием сознания, и сопутствующие философские дилеммы. Восхитительная вещь, настоящее произведение искусства. Оглушающее впечатление от неё останется со мной на много лет. Хорошо, что вы отметили важный момент: человечность. Обожаю Саймона именно за то, что в его ситуации, во всём этом ужасе, будучи всего лишь электронным фантомом в трупе, он остался Человеком, до самого конца. Спасибо огромное за видео.
Недавно, на распродаже, купил SOMA, крайне классная и атмосферная игра. Даже удивлен, что не попробовал ее раньше.
Есть мод на русский разговоры)
Я прошёл 2 раза с удовольствием
прохожу её сейчас
Лоооххх, я сому в эмик забрал на халяву)))) хыыыыыыы
@@Doxera_gamer а я с торрента скачал
Soma шедевр психологических хорроров, насколько там неуютные темы и концовки, какая оболденная атмосфера…мощная игра…больше нечего сказать
Помню был довольно счастливый арт, где оба Саймона сидят играют в шахматы, Кетрин в аппарате сидит.. стоит рядом на столе, и оба Саймона одновременно называют одинаковые комбинации хода фигур
28:00 тут не совсем ты прав. Дело в том, что люди верили, что они переселятся на место нового оцифрованного сознания если убьют себя сразу, так как тогда их сознания не успеют накопить слишком много изменений чтоб стать двумя отдельными личностями.
Ещё не посмотрел, но сразу скажу что после знакомства практически со всеми AAA играми, SOMA для меня входит в тройку лучших.
А так это ты, который "я буду качать все игры". Ну как жизнь, здоровье?
@@acidhouse5872 каво
Неистово плюсую
Хочешь посоветую шикарный хардко хоррор?
Escape from tarkov
Меня Сома покорила)) На титрах точно помню что похлопал и вроде даже на слезу пробило) Хочется еще добавить момент с ломанием , как мне кажется, четвертой стены) Очень поразило осознание что игрок, тоже в какой то степени часть истории. Потому что нас до самых титров водят за нос) Мы же все равно ассоциируем себя с 1 персонажем) А вообще то до титров их сменилось 3 копии) И вообще то нас за ручку вели до титров и пусть концовка и предсказуема но НАС игроков же тоже не отправили на ковчег) Хотя до этого нам везло "Оказаться в том теле, котором нужно" Кайф) Одна из любимых моих игр)
Soma одна из моих самых любимых сюжетных игр. История просто вывернула мозг, пожевала его и положила обратно.
О да!!! Первая встреча с роботом не забуду никогда))) вроде ничего страшного, но по углам жмёшься…
Аркадий, не ожидал тебя здесь встретить)
Когда знаешь, что всё держится на скриптах, понимаешь, что бояться нечего. В Dead Space это особенно подкосило.
Ух отмосфера). Честное говоря подобные Soma хороры мне куда больше по душе, нежели привычные кричалки-пугалки.Не передать словами эмоции, когда ужас вызывает не какой-то конкретный момент, а само осознание и осмысление происходящего.Что-то похожее испытал от "У меня нет рта, но я должен кричать" и моментами от первой Dead Space. Спасибо что вы есть,Иван).
Ох ниче себе что вспомнил, и книга топ и какая игра офигенная по ней вышла
I have no mouth but i must scream... легендарная игра и книга, от одного обзора которых я почувствовала такой леденящий ужас и безысходность. которые не передать словами
@@AndreyBitardov челик, ты о них узнал из обозора ютубера, кому ты чешешь? Ты и не играл, и не читал ничего.
никогда не перестану признаваться в любви этой игре)
когда встретил умирающую женщину - последнего живого человека, чуть слезу не пустил.
а в конце, еще минут 15 сидел, охуевший от происходящего.
God bless you, Frictional Games)
Как же мне стало жаль Саймона, который остался совсем один в темноте ( никого не вернуть, последний живой человек мертв. До этого я убивала копии, чтобы они не страдали от одиночества и безысходности, а ему ничем не помочь(
Так последняя женщина еще и Кэтрин оказалось.
@@gani9382 это не она была
@@InfernalPets он мог бы убить себя, как сделал это с другой своей копией. Хотя в виду характера Саймона он бы на это вряд ли решился.
Почему-то все забывают, что на Ипсилоне все ещё лежит и ждёт помощи девушка, которой НИУ смастерил искусственные лёгкие (если не вынимать оба кабеля)
Сома по погружению одна из лучших игр за все время. Проработка локаций огромная, но самое крутое это лор! Я реально с удовольствием читал каждую записку, внимательно слушал аудио и полностью изучил, что произошло с каждым членом станции и нашёл их. Сама тема с переносом сознания просто переворачивает мозг. До сих пор остались впечатления от игры. Очень запомнил момент когда нашел записи посещения больницы ещё живой версией главного героя и то, что он умер от своей болезни спустя некоторое время после сканирования, но для новой копии все происходящее не менее реально и отлично видно как копия перенесенная на ковчег счастлива, для нее все прошло именно так как и планировалось. Сома реально одна из лучших игр.
В свое время предзаказывал, но так и не осилил пройти из-за патологического страха скримеров и в целом хорроров от первого лица, добил на летсплеях хех. Игра однозначно шедевр по совокупности идей которая она несет в себе, атмосферы и то как она взаимодействует с игроком. Давным давно помню велись споры можно ли считать игры искусством, такие произведения как SOMA истинный представитель этого самого искусства.
А там скримеров то и нет даже)
О богиии... Жизнь делится на до и после прохождения СОМы! Просто нет слов описать как же она хороша и восхитительна своим сюжетом, геймплеем. Кто не играл, бегом исправлять данную оплошность!
А чем же она восхитительна геймплеем? Его там просто нет, ты шаришься по скучным и пустым локациям и по дну. Это даже ведь не игра, просто рассказ.
Обожаю Сому за её сюжет , за все показанные темы во время прохождения. Я перепроходил игру 3 раза. Иногда хочется стереть себе память и снова ощутить те эмоции , что я получил во время 1-го прохождения.
Сюжет игры Soma просто потрясающий. Советую всем пройти игру! ❤️
Не согласен
@Graf 70 а где я сказал что-то хорошее про геймплей?
Увы из-за бага на ps4 не получится 😞
@@Roman-Klimov94 какого? я прошёл недавно
@@BondsProduction там где нужно среди ржавых дисков/касет достать один рабочий. И вот нет его как назло. Смотрел стримы и у всех он есть, а у меня нет
0:39 ииииии п(омните) Блин, словил флэшбеки из игрооргии
Иииииии помните! Не гуляйте по психлечебнице без ствола!
Уже, наверно, третий или четвертый большой ролик про эту игру смотрим с женой. И постоянно что-то новое слышим!Шикарная игра, шикарно проделанная работа по ее раскрытию!
Нет ни одной игры с таким же глубоким и трагическим сюжетом. С тотальным осознанием собственного одиночества. Все мы сидим в кресле в полной темноте, пока мир вокруг разваливается на куски. Спасибо, Ваня.
Важно оставаться людьми, даже если ты скафандр
А человек ли Саймон на самом деле? Ведь неизвестно кто его "активировал" и неизвестно ли "оригинальная" ли это копия Саймона или измененная. Ведь копия Саймона судя по записям в игре и итоге стала прототипом НИУ.
@@victus5339как неизвестно? Известно
Его активировал НИУ, для того, чтобы тот включил генератор (первое, что Саймон сделал, когда был активирован). Свою цель он выполнил, вот только на этом не остановился
Soma уникальная по сюжету и ничего подобного уже не будет. Человека придумавшего сюжет давно нет в конторе. По этому мы и получили амнезию последнюю в плане сюжета ниже плинтуса.
Там не сюжет ниже плинтуса, он просто не связан. Начиналось как обычная амнезия - ну пески, ну исследователи, ну опять шариться по коридорам, читать записки. А потом игра такая - не, это всё не нужно, вот краткое завершение 90% сюжеток персонажей словами - они умерли, но мы их сделали врагами, причём всех, нет просто трупа, а пока что посидите тут, в инопланетных декорациях, причём теперь они - источник опасности, а не пустыня, хотя ещё в форте всё было с точностью наоборот.
С чего это его там нет? Автор Сюжета Томас Грипп по большейчасти.
@@directorys Сюжет для soma не он придумал вроде. Он был написан за ~15 лет до выхода soma.
@@directorys Томас Грипп скорее ведущий геймдизайнер. Сюжет, что для первой Амнезии, что для Сома писал другой человек. От него есть отдельные комментарии в первой Амнезии если эти самые комментарии включить.
Там почти всё, кроме картинки ниже плинтуса.
Одно только жалко-разработчикам не хватило смелости еще на виток докрутить концовку - дать побродить персонажу, который остался на станции. Где бы ничего не работало и гарантированно не было шансов на спасение.
это и так у игрока в голове появится, когда он будет уже засыпать. послевкусие
Как ценитель научной фантастики я был безмерно рад этой игре. Да, темы действительно не новы, но собраны и поданы они изумительно. Поистине шедевральная игра!
С выхода сомы прошло 6 лет... А она из головы не выходит и никогда не выйдет уже ахах вау
На столько странно осознавать, что эта история впилась в мозг, в душу, что даже не верится. Такое удовольствие как от кино, но продолжительностью в книгу и я бы почитала что-то подобное ещё, до глубины любя научную фантастику смешанную с хоррором или/и триллером.
Ох Сома... Лично у меня сразу же было понимание, что сознание можно только скопировать, но не перенести, но я так же как и Саймон просто обманывал себя и надеялся, что что то такое произойдет и все будет хорошо. Рояль в кустах или... Бог из машины или как там) До последнего надеялся, что Кэтрин что ни будь придумает)
Ни один видос так не ждал, как историю Somы. Шедевральный проект, респект Frictional Games)
"Главный герой был растерян, застан врасплох событиями, он не отдавал себе отчет" - это очень слабенькое объяснение его финальному удивлению сюжетного твиста. А правильное - это респект режиссерам, которые так построили ветку повествования. Режиссер всегда вел нас по цепочке событий "клонированного" сознания - того, за приключенями которого мы наблюдаем. Надо понимать, что при каждом копировании создавались клоны, т.е. РОВНО ТЕ ЖЕ сознания, что и оригинал - и мы всегда продолжали наблюдение за историей от их лица. Когда главный герой сканировал свой мозг на приеме у доктора, когда главный герой копировал сознание в укрепленный скафандр - создавались одинаковые версии сознания. Т.е. игра всегда продолжала повествование от лица "перенесенного", т.е. копии. И режиссер просто рушит эту связку в конце. Там, в космосе, в ковчеге, есть наша перенесенная копия, и у нее все "классно", условный хэппи енд (нам таки показывают его после титров). Но нам впервые показывают события не от лица клона, а от лица того, кто остался - ровно так же, как раньше оставались на земле человек-оригинал, а под водой - оригинал в предыдущем скафандре (также упомянутый в ролике).
И это невероятно круто.
Это режиссерский твист, прям максимально крутой.
Кто попался на рыбу удильщика (с фонарём) под конец игры?)))
Это был пиздец! Я с таким ужасом ещё ни от одного монстра в играх так не убегал.
А я так цеплялся за жизнь, что выжил - но от этого только страшнее было.
Ууууу, я прям обсиралась на ней. Весь этот длинный переход по мраку прям вааа страшно было
Да.. довольно жутко. Да и в принципе, учитывая факт неизученности океана, тебя забрасывают в этот "абиссопелаг", сумрачную зону, куда солнечные лучи уже не проникают, жутко.
Эта хрень, самое страшное что я ощущал в жизни. Свет от фонарика ты принимаешь за РЕАЛЬНЫЙ маршрутный столб.
Для меня SOMA стала особенной игрой! Были игры где мне нравился геймплей, где нравилась графика или саунд дизайн, где был интересный сюжет с не ожиданными поворотами! Но тут в первую очередь меня игра зацепила размышлениями о жизни и смерти. Это первая игра, после прохождения которой, я задумался над посылом. И когда игра закончилась, я сидел может пару десятков минут, может час перед титрами и осознавал, что я такое?! Живой я или фантазия больного мозга, в теле, находящегося на смертном одре.
Наконец-то! Как же Я ждал эту часть истории. Благодарю.
Настолько легендарная игра, что о ней слышали даже рандомные люди, которых я спрашивала. Вот что значит качество
Так ждал продолжения про Фрикшенал Геймс, потому что знал что следующая часть будет про Сому
Inspektor Kiska, можете ли вы проинспектировать работу многоуважаемого Вульфа на границах Ебеньграда?
@@Sw1pppe Аве Вульф, Аве Начальник... Вот и вся инспекция... Советую и вам придерживаться такого же мнения если не хотите перейти на паёк из супа с опилками... Даёшь 24ех часовую смену!
@@inspectorkiska8268 так точно Inspektor Kiska!
Всем тем, кому полюбилась SOMA - очень рекомендую The Talos Principle, если ещё не... Тоже даёт массу пищи для размышлений.
Спасибо!
@@denyazudin4603 надеюсь, Вам понравится сюжет и посыл сценаристов. Конкретно для меня та форма, которая была выбрана разработчиками (головоломка) рассматривается лишь как обёртка для намного более большего (суть). =)
да, концепт у игры похожий. механика разная.
Для меня это лучшая игра в этом жанре, атмосфера зашкаливает, вот бы фильм такой глянуть!
Не представляете, как приятно зайти в ютуб вечером и увидеть видос, который ждал. Спасибо
Спасибо, Иван! Большая работа и как всегда высочайшего качества)
Вы так вовремя с подобной годнотой. Сома для меня одна из любимейших игр. Спасибо за ваш труд
Может сделаете схожий обзор про Observer? Я думаю, что будет занимательно
Спасибо, Иван, что в очередной раз радуешь нас интересной и качественной "историей серии".
Иван сделал нечто невероятное - меня, довольно впечатлительного и от того пугливого человека, который не особо любит хорроры, убедил захотеть купить хоррор! Невероятно! Большущее уважение этому человеку.
На самом деле Саймона можно понять. Но любой человек с чуть более пессимистичным складом ума и меньшей волей к выживанию моментально бы осознал тщетность бытия. Окажись я в такой ситуации, то сомневаюсь, что решил бы продолжать идиотский цирк с запуливанием человечества в космос. Какой смысл? Зачем? Получить иллюзию выживания на пару десятков лет? Причем даже не для себя, а для копии копии себя. Которая будет осознавать, что де факто точно такой же я сейчас на глубине окружён агрессивной фауной, А моя "жизнь" тут длится ровно до первой случайности, о которой я не узнаю и даже повлиять на неё не смогу. В каком-то смысле рай, но зачем? Это как в кампании предлагают играть уже после завершения, где все завоёвано, всё закончилось и дальше ты можешь лишь гонять войска по кругу. Спутник больше столетия просто не выживет. Лучше уж попытаться достучаться до НИУ, который поднимает мёртвых как Иисус, но с замашками Менгеле. Пусть займётся созданием новой биосферы. Чем ему ещё заниматься раз он такой умный?
Доброго дня всем долго ждавшим этого момента.
С каким нетерпением мы ждали этот выпуск... И ВОТ ЖЕ ОН!
Спасибо
Огромное спасибо за контент! Потрясающая серия сюжетов, ждал каждый выпуск!
Смотрю ваш ролик Сома и плачу! Какой же это шедевр! И ролик! И игра!
Когда смотрела прохождение Сомы на ютубе, просто охерела от конца. Настолько прониклась главным героем. И когда он узнает в конце что он не человек, заставляет чуть не плакать. Создатели хорошо проработали сюжет на мой взгляд. Ты веришь в происходящее и то, как гг пытается выжить. Слов нет. Браво
В конце? Вообще-то ближе к началу. Какую-то другую игру вы смотрели...
Лол, в конце узнает, ему всю игру талдычат фактически про копирование личности, просто он отказывался воспринимать что личность не переносится а именно что создается копия. И кстати он напрямую знал что он не человек он прямо в игре проговаривает что стал тупо скафандром с трупом внутри.
Регулярно возвращаюсь к истории SOMA, на ютубе, на форумах, на вики, и кажется, что начал привыкать ко всем тёмным мыслям, идеям, судьбам персонажей и тд, но этим роликом Иван обновил былые эмоции, вернул на 4-5 лет назад, когда я только знакомился с ней, теперь же SOMA давит ещё сильнее, и это то, как должен работать настоящий хоррор, спасибо Фену за шикарный ролик!
Сома просто гениальная игра. Мало того, что история крайне интересная и поднимает не самые простые темы, так ещё и от концовки, я, как не самый эмоциональный человек, просто офигел. 10 из 10.
SOMA шедевр!
31:26
ДА! Именно такие мысли были у меня, когда я впервые увидел критику Саймона, мол он тупым был.
Он не был тупым, просто его психика отрицала реальность и он до последнего момента ожидал счастливой концовки для себя.
Я уже писал по поводу целесообразности ковчега. Время не остановить, но его возможно "деформировать". То что для нас секунды, для копий в ковчеге - столетия.
Как же я обожаю историю игр! Спасибо вам за проделанную работу! Вы супер!
Иван спасибо за видео! Очередной раз убеждаюсь, что у тебя талант)
Да это вообще лучшая игра всех времён! До soma для меня первый резедент был самым атмосферным, но сома меня реально напугала атмосферой
Урра! Наконец то!! Дождались!)
Ну наконец-то Лоев добрался до Сомы 😀😀😀
Третья часть амнезии загрузила меня таким количеством записок с самого начала игры, что я просто не выдержал
>важно оставаться людьми
как показывает сайфай, не так уж важно, человек ты или робот: гораздо важнее отсутствие агрессивного насилия и, опционально, готовность к сотрудничеству, именно это является тестом "свой-чужой"
Сома - это самое мощнейшее послевкусие из всех пройденных мной игр.
Ещё долго думаешь, перевариваешь всё увиденное и остаешься с непередаваемым ощущением и настроением.
Спасибо большое, очен ждал)
Касательно того, что Саймон тупой - для меня главным плюсом игры является тот факт, что разрабам удалось меня обмануть - да, мне много раз показывали и объясняли как работает копирование, но игра построена так, чтобы в финале ты обманул сам себя, как и главный герой, и это просто незабываемые эмоции, которые я не испытывал ни от одной другой игры.
полностью согласен!
Не являюсь фанатом хорроров, но на сколько же мне зашла сома
Настолько долго ждал, что неглядя лайк влепил...
У меня после сомы, кажется, ПТСР был. Я понял, что так все и случится, в момент, когда в другой скафандр переносился, но, почему-то, вместе с героем продолжал верить,что будет иначе,поэтому, концовка выбила почву из под ног, и я на протяжении минут 30-40 просто смотрел в пустоту, пытаясь осмыслить, что сейчас было. Спасибо Ване за очередную мощную и интересную ИСку
Когда проходил игру первый раз во-время концовки почему-то зарыдал очень сильно, хотя это мне не свойственна. Эту историю я запомню надолго
Боже, спасибо за серию. Это просто отвал башки, а не игра. О ее сюжете до сих пор иногда вспоминаю, и его можно трактовать по разному...очень по-философски
Кажется, только вчера я досмотрел выпуск про Амнезию и подумал о том, что до выпуска про Сому ждать и ждать... Порою хорошо, что ты повзрослел и время для тебя летит в разы быстрее.
Буквально в прошлом месяце прошел Soma. Было непросто, но оно того стоило. Спасибо, Ваня, за историю компании :)
боже, SOMA... как я плакала, когда переносила разум в глубоководный костюм. точнее, что остался ещё один Саймон
да жуткая сцена, представляю когда он там очнется, как же он ахренеет, просто поставить себя на его место... жутко, как будто страшный сон.
Наконец-то, soma! Обожаю эту игру, хотел узнать получше творцов этой игры
Наконец-то, долгожданное продолжение истории!
Большое Спасибо за ролик.
Soma
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Silent Hill
Эти три игры имеют шикарное повествование и атмосферу.. Сома лучшая.. Тот самый момент когда ты смотришь в зеркало и видишь робота... и этот ужасный грустный конец... одна из лучших моментов в игре..
SH имхо тут лишний.Я бы поставил Alan Wake
Этот шедевр после прохождения погрузил меня в депрессию
Такой паршивый день у меня сегодня был, а тут видос от Лоева, да ещё и про сому... Пасиба)
Низкий вам поклон, StopGame, дождались таки истории SOMA.
Лучшая игра от Frictional Games
19:20 То, за чем вы сюда пришли, дед развёл галдежа на пол видео, в котором ругал игру, которая ему зашла ( ненавижу из любви )
самый не предвзятый комментарий
Soma это одна из лучших игр !
Поддерживаю
Чего не скажешь про последнюю Амнезию
Как всегда отличный материал, спасибо!)
Отличный выпуск! Посмотрел на одном дыхании, спасибо за проделанную работу!
Сома в свое время просто потрясла, погружение в игру на высоте. Амнезия 3 как по мне тоже хороша, когда смотрел прохождения в некоторых моментах аж снимал наушники, уж слишком страшно было и моменты с резкими передышками были просто как глоток воздуха)
Охуенная игрушка, после концовки долго не смог отойти от всяких мыслей
Сюжет - БОМБА!
Ура, дождались :)
В свое время прошел эту игру на ютубе. Поразился сюжету. Даже через чужой экспириенс прочувствовал все.
Эта безысходность... передается на тебя
Мои три дня в депрессии подтверждают сей экспириенс))
20:21 это ж богиня девольверов!
Единственная игра от этой студии, которую я прошёл...
Держи в курсе
SOMA - это самая охрененная игра в жанре научной фантастики в смеси с хоррором. Отличный сюжет и персонажи, не простой выбор под конец игры. Крайне рекомендую к прохождению!!! Оно того стоит!. Сам прошел 2 раза с периодом в несколько лет. Оба раза получил массу непередаваемого восторга!!!
Когда первый раз играл сому оооочень многое не понял, ибо был совсем мелким. Сильно позже где то на ютабе смотрел пересказ сюжет и много понял, но вопросы оставались, а сейчас, после просмотра, нашёл ответы на все оставшиеся вопросы. Качественный видос, определённо лайк