Unreal Engine 5.4 | Используем Motion Design для создания синематик шота за 10 минут

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 кві 2024
  • В этом уроке по Unreal Engine 5.4 показываю, как можно использовать Motion Design plugin для создание простого хоррор шота, но этот
    принцип подойдёт так же и для классического моушн дизайна.
    Сам проект выложил в своём ТГ канале t.me/UE5Tips
  • Фільми й анімація

КОМЕНТАРІ • 18

  • @UE5TIPS
    @UE5TIPS  2 місяці тому

    Тг t.me/UE5Tips
    Вк vk.com/uetips

  • @user-uw3ro5rh2b
    @user-uw3ro5rh2b 12 днів тому

    Кайф!

  • @langustart
    @langustart 2 місяці тому +1

    Збс урок! Спасибо!

  • @axolotlsilver8894
    @axolotlsilver8894 2 місяці тому +1

    Четенько 😊

  • @organsmoothie6186
    @organsmoothie6186 29 днів тому

    please make more! i love these

  • @AlexanderBogachuk
    @AlexanderBogachuk 2 місяці тому +1

    Не совсем понял про Target Effector. Сейчас глаза были отвернуты и повернулись. То есть им указывается цель? и они по своей оси "вперед" начинаю смотреть на цель? Можно ли указать цель другую? Пустого актора например. И двигать его, чтобы глаза следили. Это ж можно интерактив замутить - мышкой по экрану водишь, а глаза следят

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  2 місяці тому

      Да, я уже свою мысль излагал в одном паблике, что это штука идеально может подойти для интерактивных выставок. Эффектор можно привязать к чему угодно и объекты будут за ним "следить", я пробовал привязать его к камере и подвигать ей с помощью геймпада, всё работало так же как и с ключами. Единственное ограничение это вот то что нужно как-то сбрасывать к исходному значению клоннер, сейчас это нельзя сделать автоматически(мб через с++ можно написать функционал).
      А так да, думаю точно появятся сетапы с каким-нибудь киннектом и разные живые экраны реагирующие на движения людей, потенциал есть кмк.

    • @TheAndrei355
      @TheAndrei355 2 місяці тому +1

      @@UE5TIPS интерестный функционал -правда через блюпринты такое очень давно можно было сделать

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  2 місяці тому

      @@TheAndrei355 и через ниагару, но тут просто это быстрее именно для видеопрода

    • @nicsonkinellman8166
      @nicsonkinellman8166 Місяць тому

      даже в юньке есть база по look_at(target.object), думаю и в анриале есть такое.

  • @alexkowallsky4952
    @alexkowallsky4952 Місяць тому

    ✨✨✨

  • @user-xe6oj8je7y
    @user-xe6oj8je7y Місяць тому

    Где ты взял эти глаза??? Я 2 часа пытаюсь найти на стоках нормальные ассеты глаз, ничего не нашел. Был бы рад если бы ты скинул ссылку)

  • @asvd.hussain
    @asvd.hussain Місяць тому

    я попробовал это, и в движке все отлично работало, но когда я рендерил, глаза не двигались? любая помощь?

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  Місяць тому

      Привет ты рендерил через MRQ?
      Hi, did you render with MRQ? U can use english intstead of google translate, it's ok :)

    • @asvd.hussain
      @asvd.hussain Місяць тому

      @@UE5TIPS yes, i used MRQ

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  Місяць тому

      @@asvd.hussain u can try to off AA or just grab the project files from my TG and compare settings
      t.me/UE5Tips/13

    • @asvd.hussain
      @asvd.hussain Місяць тому

      @@UE5TIPS Hey, i imported your project settings in my project, turned off AA in render settings, it's still not rendering what it's showing in viewport. The eyes are not moving towards the mesh.

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  Місяць тому

      ​@@asvd.hussain sup. Originally I assumed that maybe it was because I was doing the project on preview version 5.4, but now I've tested in the release version and everything is rendering ok, can u send me screenshot of ur MRQ settings? U can text me in TG: oblomov95