Не совсем понял про Target Effector. Сейчас глаза были отвернуты и повернулись. То есть им указывается цель? и они по своей оси "вперед" начинаю смотреть на цель? Можно ли указать цель другую? Пустого актора например. И двигать его, чтобы глаза следили. Это ж можно интерактив замутить - мышкой по экрану водишь, а глаза следят
Да, я уже свою мысль излагал в одном паблике, что это штука идеально может подойти для интерактивных выставок. Эффектор можно привязать к чему угодно и объекты будут за ним "следить", я пробовал привязать его к камере и подвигать ей с помощью геймпада, всё работало так же как и с ключами. Единственное ограничение это вот то что нужно как-то сбрасывать к исходному значению клоннер, сейчас это нельзя сделать автоматически(мб через с++ можно написать функционал). А так да, думаю точно появятся сетапы с каким-нибудь киннектом и разные живые экраны реагирующие на движения людей, потенциал есть кмк.
@@UE5TIPS Hey, i imported your project settings in my project, turned off AA in render settings, it's still not rendering what it's showing in viewport. The eyes are not moving towards the mesh.
@@asvd.hussain sup. Originally I assumed that maybe it was because I was doing the project on preview version 5.4, but now I've tested in the release version and everything is rendering ok, can u send me screenshot of ur MRQ settings? U can text me in TG: oblomov95
Тг t.me/UE5Tips
Вк vk.com/uetips
Збс урок! Спасибо!
Четенько 😊
Кайф!
please make more! i love these
Не совсем понял про Target Effector. Сейчас глаза были отвернуты и повернулись. То есть им указывается цель? и они по своей оси "вперед" начинаю смотреть на цель? Можно ли указать цель другую? Пустого актора например. И двигать его, чтобы глаза следили. Это ж можно интерактив замутить - мышкой по экрану водишь, а глаза следят
Да, я уже свою мысль излагал в одном паблике, что это штука идеально может подойти для интерактивных выставок. Эффектор можно привязать к чему угодно и объекты будут за ним "следить", я пробовал привязать его к камере и подвигать ей с помощью геймпада, всё работало так же как и с ключами. Единственное ограничение это вот то что нужно как-то сбрасывать к исходному значению клоннер, сейчас это нельзя сделать автоматически(мб через с++ можно написать функционал).
А так да, думаю точно появятся сетапы с каким-нибудь киннектом и разные живые экраны реагирующие на движения людей, потенциал есть кмк.
@@UE5TIPS интерестный функционал -правда через блюпринты такое очень давно можно было сделать
@@TheAndrei355 и через ниагару, но тут просто это быстрее именно для видеопрода
даже в юньке есть база по look_at(target.object), думаю и в анриале есть такое.
Можете подсказать как сделать объект физическим для персонажа в клонере?
✨✨✨
Где ты взял эти глаза??? Я 2 часа пытаюсь найти на стоках нормальные ассеты глаз, ничего не нашел. Был бы рад если бы ты скинул ссылку)
я попробовал это, и в движке все отлично работало, но когда я рендерил, глаза не двигались? любая помощь?
Привет ты рендерил через MRQ?
Hi, did you render with MRQ? U can use english intstead of google translate, it's ok :)
@@UE5TIPS yes, i used MRQ
@@asvd.hussain u can try to off AA or just grab the project files from my TG and compare settings
t.me/UE5Tips/13
@@UE5TIPS Hey, i imported your project settings in my project, turned off AA in render settings, it's still not rendering what it's showing in viewport. The eyes are not moving towards the mesh.
@@asvd.hussain sup. Originally I assumed that maybe it was because I was doing the project on preview version 5.4, but now I've tested in the release version and everything is rendering ok, can u send me screenshot of ur MRQ settings? U can text me in TG: oblomov95