Да вы заебали, я уже понял про Эпилог на консолях. Но консоли, как мы знаем - не боярское дело. Сюжет там в любом случае на минуту рассказа, и заканчивается он точно на таком же клиффхенгере, только не "принц ушел с эликой в закат", а "элика ушла от принца в закат" The more you know
@@ignusfatum8608 Элика желает остановить Ахримана, Принц кладет болт на это и хочет свалить с ней, на этой почве у них ссора и в конце Элика уходит искать союзников без Принца
Кто бы что не говорил, но Принц 2008 очень кайфовая игра. А диалоги Принца и Элики это просто золото) Ну и самое главное - вот такие ковры! ВОТ ТАКИЕ!!!
@@Mortifiliaда нет. Это я шутки ради. А то когда игра вышла,на сколько я помню,ее хвалили только лишь за одну графику. Хотя бесспорна там графика для 2008 очень красивая и необычная. И упорно не замечали кучи минусов игры. Один из которых это именно открытая и не оконченная(даже в дополнении)концовка. Оставшаяся без продолжения игра из за подсевших на конвеер ассасина из за своей жадности разработчиков. Плюсов там я увидел только два. Первый это действительно красивая необычная графика. А второе это диалоги между ГГ и Эликой и развитие их отношений. Мне же игра в первую очередь не понравилась тем что вообще не это я ждал и не то что хотел получить. Я хотел поиграть за принца трилогии песков времени в параллельном мире. Куда бы его отправила Кайлина разбираться с темной версией принца. И хотел бы что бы там было что то вроде девилтригера и принц мог бы превращаться в Дахаку. Но по итогу вышло то что вышло. Хотя понятное дело мой вариант сюжета по понятным причинам нравится больше.
@@Samas333 увы, но наши ожидания - это наши же проблемы) Очень уж мы любим нарисовать в воображении идеальную игру, а потом столкнуться с реальностью и заговнить вцелом неплохой продукт только лишь потому, что в воображении он был другой. А за концовку да, обидно, уж очень хотелось бы продолжения)
Интересный факт - оригинальный "Принц Персии" из игры 89-го года - тоже совсем не принц. Точнее - только во второй части раскрывалось, что он на самом деле принц (правда - принц города, который был уничтожен злыми силами) - а до этого он был простым уличным вором, который однажды встретил принцессу и полюбил ее. Интересный факт номер 2 - у Принца 2008-го сиквел таки был. Правда он был выпущен на Nintendo DS и по логике скорее должен был быть связующим звеном с чем-то еще. Сюжет вкратце (согласно Вики): - Элика сообщает принцу, что "Сам выпустил, сам теперь и загоняй Аримана на место. А я останусь королевство восстанавливать" - Принц отправляется в город Нового Рассвета, где резвится Ариман. - Там в отсутствии Элики он встречает колдуна Зала, который становится его девочкой-волшебницей на игру. - Зал раскрывает, что Ариман разделил правителя города на Зверя и собственно Зала. - Принц с Залом сливаются воедино. - Принц с Залом убивают Зверя, но в процессе Зал погибает. Принц снова один. - Город очищают от Аримана. - Неизвестная фигура, которая помогала принцу с Залом по ходу игры изрекает что-то о том, что принц скоро найдет в себе внутреннюю силу и нового союзника. - Конец
В прице 2008 года я помню что звучит очень хорошая и сказочная музыка....её даже порой просто так слушать хочется. Да и сам принц 2008 года мне всегдда нравился....он какой то родной для меня,душевный,и ненапряжный.
Действительно, эту часть погубила несвоевременность выхода. Воспоминания о трилогии ещё не угасли, а тут такое, многие её принципиально проигнорировали, другие завалили говном. Как самостоятельная игра она чудесная, я её прошёл через пару лет после выхода, и перепрошёл в прошлом году - она действительно не стареет. И главное, что графика-звук-история-геймплей РАБОТАЮТ.
@@VioletLemanчто значит не совсем? Именно что подсев на конвеер АС юбики и забили на серию игр про принца. А то что вышло в этом году. Фигня двух мерная которую я не то что покупать не хочу. Скачивать с торрента не буду. Ибо я брезгую.😁
@@Samas333 так именно. АС то их собственная франшиза а от принца у них только лицензия, поэтому они и делают принца как можно дешевле) Они всегда платили и будут платить проценты отцу серии Джордану Мехнеру у которого и находятся права по сей день) Но отдавать лицензию они не намерены, чтобы не появился конкурент их АС) То что вышло в этом году просто паразит и не более, с классикой 1989 у них из общего только вид сбоку а так это абсолютно разные игры
Принц Персии 2008 - это топ, кто бы что ни говорил. Данная история имела просто огромный потенциал, но ее попросту слили в никуда. Лучшие диалоги и саундтрек. Развитие персонажей. Контрасты в локациях между тьмой и светом. Прекрасная графика, которая до сих пор смотрится отлично. Плавный паркур. Так называемая - душевность восточной сказки. Все это там есть. И так все про*рать. Типикал юбики.
Не понятно, большинство старых боевиков типа Принца, Бейонд гуд енд эвил, Сайлент хил 2, пейнкиллер выглядят и играются как раньше. Идеально. А вышедшие за последние года хиты можно по пальцам пересчитать. Все как бы на одно лицо. Лицо анриал энджин 4😂И возвращаться к ним не хочется. Так, на один раз. А может это просто старость.
@@technodumpsterinc Идиииииииииот! Вы допустили потерю драгоценного здоровья! И оно будет вычтено из вашего итогового рейтинга! И вам придётся перепроходить этот отрезок 510 лет, потому что вам потребуется именно столько лет, что бы восстановить свой игровой рейтинг! А теперь отправляйтесь обратно на контрольную точку, и начинайте всё по новой, Принц, свободны... ой, не та игра =)
когда я проходил её в своё время, мне тоже казалось, что история не закончена. позже я понял, что история закончена. dlc не существует, это нужно просто принять. dlc -- это фанфик с целью нагреть на бабло консольщиков. этой истории не нужен сиквел, там нет задела на продолжение. это целостная история. она имеет начало, развитие, и концовку. затем, когда через много лет, я увидел сюжет вов шадоулэндс, начал думать, а что можно было бы в нём сделать лучше, я понял кое-что. в этом принце идеальная история. есть персонаж, у него свои бытовые задачи, он ничего не хочет от жизни. он волей случая попадает в некоторые события, начинает дружить с другими персонажами, узнает о местных проблемах. он искренне проникается, сам хочет помочь, его никто не просит, он долго и трудно помогает. и когда уже близка развязка, ему приходит понимание, что невозможно получить то, что он сам искренне захотел, миссию невозможно выполнить. и он принимает неизбежное, по пути пытаясь спасти то малое, на спасение чего есть шанс. эта история как обычная человеческая жизнь. мы рождаемся без цели, мы обретаем цели, боремся за них, но мы их не достигаем, потому что достичь их изначально было невозможно, мы принимаем тот факт, что конец неизбежен. невозможно было спасти мир от ахримана, можно только отсрочить его царствие. по крайней мере, у протагониста нет таких сил, чтобы противостоять сильнейшему из джиннов. игра учит принимать неизбежное, игра учит тому, что жизнь повторяет виток за витком по спирали одни и те же события. важен сам путь, у нас нет цели. это очень хорошая игра, но дети ничего не поймут.
Только сами разрабы планировали делать сиквел и у них уже были идеи, особенно те что они не успели сделать в первой части. Но из-за низких продаж его отменили
По-моему ты крайне не прав. У этой истории могло бы быть развитие и эта история недосказанная! Я хотел бы увидеть нового принца и его новые приключения. Жаль что разрабы всё это свернули из-за неудачных продаж... Грёбанные уроды жадные до денег...
"но это уже совершенно другая история до которой мы тоже когда-нибудь доберёмся" (про франшизу ассасинов) - ты с Юбисофт навсегда решил привязать свою жизнь? 😂😂
Учитыая сколько роликов посвящено играм, выпущенным Юбисофт, уже. Парень в силовой броне. А снять - кто ты без него? Курьер, пират, амбассадор Юбисофт.
Я до сих пор надеюсь на сиквел. Да, наивно ждать сиквел к игре по мертвой франшизе спустя 16 лет, но с другой стороны Devil May Cry V существует же! (Хотя сиквела к DmC:DMC, странному перезапуску который не зашел фанатам серии до сих пор нет, хе-хе...) Это могло бы быть приключение в мире божественного постапокалипсиса. Принц, путешествующий по истерзанной Ахриманом земле, сражающийся с ужасными его порождениями, пытающийся как-то исправить ситуацию которую он сам же и создал. Да, в игре скорее всего был бы открытый мир... И наверное были бы вышки... И РПГ-элементы... И там мог бы быть харизматичный ни...чего такой темнокожий парень, скупщик краденного и кореш протагониста на роли торговца! Мы могли бы ограбить гробницу древнего царя в поисках чего-то что поможет нам в борьбе. А может и не одну... Сразиться с огромным циклопическим чудищем, буквально сжирающим город, прямо во время трапезы. Овладеть широким спектром оружия, подходящим как благородному наследнику престола, так и отъявленному негодяю с улиц. Сопротивляться скверне Ахримана, который помогает нам теперь вместо Ормузда в поисках Элики... Собирать крупицы света Ормузда, чтобы в нашем хабе образовался небольшой островок безопасности в котором беженцы с окрестных земель могли бы основать поселение, которое будет нуждаться в нашей помощи! Я шештнадцать годов жду такую игру...
У игры был Эпилог и продолжение на ДС Нинтендо который закончил историю. ДЛС разлучило принца с Эликой, а Нинтендо игра свела принца с мега могучим чуваком который все исправил в итоге. Вот
Классная игра. Я сам очень люблю классическую песочную трилогию (за исключением второй части. Игра хорошая, но не моë), однако Принц 2008-го не менее любим. Главное слово, которое я могу применить по отношению к нему, это "красота". В нëм всë очень красиво: музыка, персонажи, сражения, голоса актëров озвучки (пример прекрасной локализации), декорации. Отдельно хочу отметить процесс очищения земель от тьмы. Так классно наблюдать за тем, как трава появляется на земле, как красками окружение наполняется, никогда не надоедает наблюдать за этим. И мне по большей части не нравится, когда в играх используют сел-шейдинг, но конкретно Принцу (а ещë Bad Day L.A., да Comix Zone) он очень подходит и не только не портит впечатление от визуальной составляющей, а напротив, преукрашивает еë, добавляя ещë несколько очков к реализации идеи сказочности происходящего. Ещë и игровой процесс отлично работает на погружение в события и атмосферу. Никто никуда не торопит, ходишь себе, любуешься окружением, планируешь, как до semen тьмы добраться, с Эликой разговариваешь. Необязательные диалоги с ней вообще одна из лучших находок в игре. Просто прикольно между делом послушать порой смешные, порой важные для раскрытия персонажей или лора игры диалоги. Разве что, очень не хватало предложений от Элики сыграть в боулинг. У игры есть минусы, понятное дело, притом они очень схожи с минусами первого Ассасина. Я говорю о репетативности игрового процесса. Этапы игры не сильно отличаются друг от друга и каждый раз нам по сути нужно выполнять одни и те же действия, притом в одинаковой последовательности. Так получалось, что я всегда проходил игру заходами по 2-3 часа и под конец каждого захода ощущалось, что игровой процесс начинает приедаться. Поэтому важно соблюдать определëнную продолжительность игровых сессий. Ещë чисто в моëм случае значимой составляющей в восприятии игры всегда являлось время года, в которое я приступаю к игре, потому что она очень яркая, летняя и зимой в неë играть как-то не очень (в отличие от песочной трилогии). В целом же, как уже и говорил, игра классная, сиквел которой я бы тоже не прочь увидеть на пк (тут кто-то писал, что сиквел был, но на какой-то не шибко популярной платформе). А мсье Унылому, мною уважаемому сэру, моя благодарность за ещë один классный ролик. Всем отличного лета, ребяты.😉
Проблема перезапуска не в новом стиле, а в открытом мире, который на 90% состоял из неинтересных из-за многократного повторения ситуаций. То ты 40 минут паркуришь из конца карты в конец, то ты еще 40 минут долбишь врагов на аренке. А аренки друг от друга ничем и не отличаются по сути. Паркур еще более менее, но его было слишком много.
Вот тут согласен. Очень хотел бы эту часть полюбить, иногда порываюсь её перепройти, но знаю, что задушусь на полпути. Я и прошёл то её когда-то давно со второй попытки, потому что очень уж нудно.
Хз, перепроходил зимой, вообще с кайфом, особенно если взять пива. Игра лютый балдеж, паркур всегда можно разбавить диалогами, ведь на локации можно говорить при заходе на неё, в середине и в конце, а ещё можно разговаривать с боссами (На удивление самый интересный и разговорчивый Воин) Сбор семян кстати тоже проходил на удивление быстро, разве что под конец игры уже было желание скорее концовку глянуть ,а не дочищать несколько лок, ведь за семена просто скинчиков отвесят
Дополню что кнопка разговора активна всегда: во время ходьбы, во время паркура, во время босс файта. С одной стороны перекинуть 90% диалогов на ответственность игрока, чтобы он нажимал кнопку, решение странное, но это что то уровня того же первого Ассасина, где у тебя была полная свобода и контроль через подобные же кнопки к которым привязывалось что то конкретное. Мне эта система была наоборот гораздо удобнее, я просто хочу поговорить - жмакаю кнопку разговора и наслаждаюсь диалогами. Из за того что тебе эту функцию показывают на Элике ты начинаешь использовать её только на ней, но всё таки забавно когда ты и во время боев её используешь и пытаешься разболтать уже оппонента
Это же наше золотое наследие! Бионик командо, принц Персии, сайнтс роу 2, демигод - всё это с пиратских развалов стекалось в наши старенькие компы и поражало наше воображение. Лето, каникулы, весь день болтаешься на улице, зашёл к однокласснику, взял диск, потом бегом домой и сначала громко, а потом без звука в ночи погружаешься в новые миры (и неважно что 15фпс, мы и не знали, что бывает 60), чтобы на следующий день обсудить все детали в кругу поигравших друзей. Никакого интернета, только рынок с пиратскими дисками и иногда журнал игромании🫡
Когда в два трона(играл только в него) проходишь большой опасный участок почти живым и без песков - это даёт море впечатлений. Всё же перемотка времени - это возможность, а не необходимость.
Абсолютно потрясающая игра и любимый персидский принц. Да, в игре не было никакого челленджа и это фактически чуть ли не симулятор ходьбы, но красота увядшего мира, растущая привязанность Принца и Элики на фоне руин, и даже весь зрелищные поединки, все это делало сего Принца волшебной сказкой, в которой хотелось раствориться.
у Элики голос озвучки как у Катары, и я постоянно представляю её, а не Элику, что, иронично, ведь по сути персонажи похожи моралью и принципами (насколько могу судить из ролика) "Прошла сотня лет, и мы с братом нашли нового Аватара по имени Аанг, и хотя его искусство в магии воздуха еще не велико, я верю, что Аанг - спасет мир..." а, черт возьми, пойду еще раз пересмотрю...
Забавно, что с диском C у юбисофт до сих пор жесткая любовь, ни один ассасин, начиная с ориджинс не запускается не на системном диске, во всяком случае у многих, в том числе и у меня. Существует даже метода по обману игры, чтобы она думала, что стоит на диске C.
Странный вопрос с концовкой. Когда я проходил игру в первый раз, я не замечал вот эту арку роста Принца (который не принц), а скорее наблюдал за тем как самые настоящие зловещие развалины превращались в просто развалины. И когда Элика пожертвовала собой, я задался вопросом "А зачем?". Типа да, Ахримана заточили вновь, и жертвой ПОСЛЕДНЕГО хранителя (ормузд ведь исчез) И вот кто передаст настоящую историю и опыт борьбы с Ахриманом, кто восстановит печать, если та сломается. И как я считаю печать обязательно сломалась бы вновь. Может сама по себе ( ведь нам говорили, что печать слабеет) или же появился бы очередной король у которого умер/ла дочь, сын, жена, брат и ТД. И все конец мира. Остановит Ахримана некому. И поступок принца как по мне был оправдан тем, что он не отсрочил неизбежное. А выпустил зло из-за заточения, чтобы его уничтожить. И вот после прохождения я решил, что в следующей части принц и Элика отправятся искать Ормузда в темном и искаженном мире Ахримана. И напридумывал себе кучу и кучу мест где они мог ли бы быть. Но увы. Так что я интерпретировал концовку вот так. Принц решил, что Элика единственная кто может справится с задачей, и помочь всему миру. Чтобы никто более не терял любимых из за зла, и чтобы из-за своих эгоистичных желаний страдали целые народы. Как-то так (Извините за пунктуацию и ошибки. Писал, как думал, особо не запариваясь)
Пока не посмотрел ролик, но спешу сообщить, что этот принц мне тоже понравился. Пусть, он совсем не то, чего я ждал, но мои ожидания - это мои проблемы. Стоило дать игре шанс, чтобы она затянула меня и заставила пройти до конца в самый короткий срок.
Хотите, исправлю все проблемы Prince of Persia 2008? Убираем принудительное собирательство семян и делаем их аналогами песка. Если принц падает, Элика подхватит его только в том случае, если у неё есть ячейка магии. Из боёв убираем принудительные QTE и добавляем стандартное HP. Хвалёная "плавность" никуда не денется, но будет требовать от игрока гораздо большего скилла, а драться с противниками станет хотя бы немного интересно.
Игра в свое время мне показалась освежающе-расслабляющей, кстати слово "ментоловый" подходит и для общего ощущения от игры, и в ручную рисованная графика давала своего сказочного шарма/погружающего настроя. Геймплей больше приключенчески-медитативный, чем скилловой. В целом она неплохо состарилась - можно в нее позалипать и сегодня, как в какой-нить мульт Диснея. 7/10
Ваш Prince of Persia 2008 случайно не Tangled? - у принцессы волшебные способности - принцесса сбегает - разбойник влюбляется в принцессу - жертвует чем-то ради ее спасения - подкалывают друг друга - помогают друг другу - флинн райдер и принц это их прозвища - оба разбойника чисто случайно наткнулись на принцессу
Будучи фанатом "Принца" и нелюбителем "обсосина" я, купил 08-го и был разочарован. Мне тогда было 15, тупой был. Так и валялся диск пока не переехал в другую хату. Нашел его в вещах после переезда через восемь лет после покупки, в 16-ом, и решил попробовать....... Прошел за раз, залпом, всю ночь кайфовал любуясь красотами и балдея от диалогов героев. Такие эмоции испытал.... Жаль, что прода только на херобоксе выходила, я убежденный натурал и пользуюсь исключительно ПК, не считая портативок, можно в сежку или соньку первую погамать(тогда у нас не было ПК, приставки и считались компом, слишком глубокая глубинка). Короч, игра ОГХОНЬ!!!
@@ZALBAR-Z у либры с унылым конфликта не было, но либрариум сначала знатно перданул во время своего участия в великой лорной войне ютюберов, а потом у него был конфликт с кастомсторисом, в ходе которого либра чуть не подвел кастома под жёсткую статью своей клеветой, о чем кастом выпустил на своём канале восьмичасовое видео.
@@ZALBAR-Z, а если еще короче, сообщество (в целом, игровое и около-игровое) по итогам срачей разной степени эпичности, пришло к выводу, что Либра клоун, причем, местами, конченный.
37:37 если вспомнить диснеевского Алладина, то в 3 части (в самом начале) раскрывается что его отец - король воров. Таким образом в первой части ему не нужно было притворяться принцем, так как он был принцем воров. У меня подозрения что ГГ таки принц, но относительной благородности.
Либо он бы в конце второй части женился бы на принцессе и стал бы принцем. Так же как в оригинальной игре 89го года) Он ведь там тоже всю игру не принц, хотя серия названа в честь этой игры)
Очень ждал когда кто-то из эссеистов наконец доберется до перезапуска 2008 года. Мне в свое время зашла игра за свою сказочную атмосферу и оригинальный для своего времени арт стайл, хоть я и не люблю серию
Мне эта игра напомнила Shadows of the Colossus, тоже заброшенная территория, где когда то давным давно была цивилизация, но время уже стирает следы их пребывания. Особенно вспоминается игра концовкой, где принц выпускает на волю зло дабы воскресить девушку. Если герой SotC поплатился за свои действия обратившись в нового колосса, новое страшное зло и его побеждают, старые хранители земель. То принц же, и принцессу получил и ничего толком не заплатил. (ну умрет весь мир, главное тянка с ним) Это логично для принца, но не правильно по сути, так как спасая одну знакомую ему жизнь он погубил огромное число незнакомых. Принц в прошлых играх пытался всё исправить, спасти как можно больше людей, но нарывался на последствия своих действий, а потом и вовсе само время сказало "ЧЕЛ, ТЫ ТАМ НЕ #####?" и пошло чистить ему лицо.
Для меня Принц Персии 2008-го - одна из первых во франшизе, которую я проходил (были и "Два Трона", но я так и не понял, как в нее играть в далеком 2005-м году, из-за проблемы с русской локализацией, где клавиши обозначались очень странно, ну и по мелочи - из-за "СКАНХЙКУДАМНЕИДТИ"). Прошел перезапуск один раз, пробовал его перепройти спустя долгие годы, но потом отвлекся на что-то другое. Что до "Эпилога", я так полагаю, что многие разрабы в те годы делали больше контента для консольщиков, чтобы повысить спрос на консольные версии, и где-то это было очень обидно, что тебя оставляют без хорошего контента, а где-то получается так, что ты немногое теряешь - особенно когда выясняется, что спутница нас киданула, был еще спин-офф для портативки Нинтендо, который к финалу так же не привел. Грустно это все - это ответвление было действительно классное. И на фоне "современных Принцев" это переосмысление более чем можно считать "Принцем Персии"
52:05 на самом деле он сделал правильное решение, что воскресил Элику. В игре говорится, мол она является последним представителем ахуров, а Ахриман все равно рано или поздно освободится и в итоге противостоять ему будет некому
Я вот буквально только что досмотрел видос по забытым пескам и думал, будет ли и по этой части видик... причем прямо щас прохожу её на плашку. Удивил так удивил
Играла в неё на релизе, очень понравилась. Я тогда только со второй плойки на пк перешла, и принц стал моей первой игрой вместе с первым ассасином. С радостью бы купила вторую часть
Проходил, мне понравилось. Могу понять тех, кому НЕ понравилось, но этот Принц определённо ИГРА со вкусом и стилем. Называть её плохими словами не стоит. По крайней мере Этот Принц вполне способен навалить за шиворот значительному количеству современных ААА проектов.
Бля, мужицкая половина голоса Ахримана очень круто звучит как и впринципе их голос. Только что загуглил и понял почему словил флешбеки Лиги Легенд, его озвучил Виктор Бохон, голос Йорика.
Моей первой игрой про принца и ассасина была именно перезапуском 2008 года, и я этому благодарен, так я полюбил персидский сеттинг, музыку и культуру сказок про симбада , агробы из алладина.
Трилогия замечательная была, все ещё где то сохранилось трехдисковое издание для плойки, вполне цельная история, ну и волшебная первая и брутальная вторая, и некая смесь в тройке выстраивались в цельную историю. Перезапуск восьмого года понравился, селлшейдинг в графическом плане вообще делает проект вечным.
А я проходил игру на релизе, и это мой любимый Принц Персии. Я играл в другие, раньше, но ни одна не заинтересовала меня так, как эта. Недавно, кстати, хотел перепройти, и у меня даже не было никаких проблем со звуком, но была другая - игра запускалась обесцвеченной, почти монохромной. Возможно ей не нравился мой hdr телевизор, и я так и не смог справиться с этой проблемой, так что отложил до лучших времён. Ох уж эти проблемы старых игр на новом железе...
Моя любимая итерация принца Персии. Атмосфера шикарная. Плюс переработка боевки и ПАРКУРА подарили игроку неповторимое чувство "потока". А уж про химию между персонажами можно не упоминать, это шедевр. Имхо, весь негатив к игре был вызван синдромом утёнка, ибо не так как раньше. З.ы. играл на релизе, тех проблем не было никаких.
По мне так вышла отличная игра, где ты прямо расслабляешься когда в нее играешь. Купил ее себе в стиме когда приобрел стимдек, но пока руки до нее еще не дошли, а ведь так кайфово будет в ней побегать лежа на гамаке на даче))
Сейчас узнаю, будет лютый ругать или хвалить, но перед этим хотел бы высказать своё мнение. Принц Персии 2008 оказался потрясающей игрой, глубоко меня поразившей. И всеобщей ненависти к нему я не разделяю. Возможно, потому что мне посчастливилось не стать утёнком, и до ПоП2008 мой опыт с ПоП ограничивался оригинальной игрой на дэнди. Игра, несомненно, специфическая. Отсутствие разнообразия геймплея и битвы, сводящиеся, в общем, к QTE, как мне кажется, вот что навредило игре. Но, в остальном, локации, пусть и представляют собой трёхмерный коридор с небольшими ответвлениями - исследовать(а скорее проходить) интересно. Сбор огоньков, пусть и немного нудный, но челлендж имеется, и использование абилок, пусть и слишком очевидное - сделано в тему. Головоломки - хорошие, не слишком сложные, чтобы задушиться, но сложные достаточно, чтобы быть интересными, и, чтобы ты мог получить ощущение "да! У меня получилось!". Но, что больше всего меня зацепило в игре - это визуальная составляющая. Дизайн, стиль и, кажется, на тот момент времени, неплохая техническая часть - слились в потрясающе красивые локации. Всю игру ты наслаждаешься визуалом. И хочется ещё чего-то похожего. Ещё последовать этот прекрасный сеттинг. А, вот, нельзя. Кончилось. Все коридоры пробежал, всё уже увидел, на исследование ничего не осталось. А жаль. И даже дополнение на ПК не выходило.
Dead to Rights II 2005 , Total Overdose 2005. The Punisher 2005, Reservoir Dogs 2006, Made Мan: Человек мафии 2006, Scarface: The World Is Yours 2006. The godfather 1 - 2, True Crime 1- 2 . Sleeping Dogs 2012.
Юбики конечно забили на этот ребут, но есть пара приятных мелочей. Был всратый сиквел на Нинтендо ДиЭсс, отсылки на игру в недавнем Lost Crown, а так же скин гг из ребута туда недавно добавили. Ну это больше говорит о самой студии, сделавшей The Lost Crown и уважению к серии лично от них, а не от самой юбисофт как таковой.
кому как, но мне, на момент выхода, игра зашла, хотя и было в ней пара вещей что стали недостатками лично для меня... один из них новая боевка где каждый бой с любым противником выглядит как настоящий боссфайт... при том с каким бы слабым врагом не являлся противник "принц" всегда ведет себя как долбанный Данте из DMC, такой поток пафоса в каждой битве то начинает протекать из экрана... вот только Данте - сын легендарного демона и героя, он знает о демонах и о самом себе больше чем любой из демонов и по этому его пафос не выглядит неуместным, тем временем принц просто строи из себя непонятно что вне зависимости от того сражается ли он с каким то бомжом, королем, или, даже, богом... вторым же минусом стало построение локаций... в первом принце у нас на руках был целый город, да, он был коридорным, но это был полноценный город который мог рассказать некоторую историю... второй принц давал нам снова целый город, но позволял не только смотреть, но и самостоятельно исследовать... даже если в этом не было большого смысла - всегда была возможность забраться в какую то часть локации просто для того что бы посмотреть на нее под другим углом... не ради награды или поиска пути, а просто для того что бы "насладиться видом"... хотя в паре мест это сыграло злую шутку.. в третьем принце нам, опять же, давали полностью линейный город, никакого бектрекинга, никакой вариативности, но окружение, опять же, рассказывало историю... если сравнивать это с чем то, то можно было бы сравнить с ощущениями от прогулки в первом ассасине... да, никакой пользы, но вы могли наблюдать как люди жили в той эпохе... насладиться видом широких улиц заполненных редкими прохожими и мелких закоулков со своими лавочками где отдыхают местные жители... хотя будем честны, местный ИИ в первом ассасине не всегда давал этим насладиться, но идею вы поняли...в то время как эта часть принца... ну вот вам 4 лабиринта с несколькими выходами, у них, вроде, есть какая то история, но люди что проектировали лабиринты вообще были не в курсе что будет какая то история, и вообще это не наши проблемы что вы не видете полноценных аналогший в окружении к тому о чем говорят персонажи... а на тему стилизации... ну мне зашла... не столько мультяшкая сколько некая "мрачная сказка"... и эта стилизация, действительно позволяет игре выглядеть неплохо даже сейчас, но... НО главной проблемой для игры, на мой взгляд, стало то что игре дали название Prince of Persia... ну точнее "Prince of Persia 4"... если бы они не на столько явно подвязывали игру к известной франшизе это могло бы дать игре больше шансов не отправиться на свалку истории... просто по тому как... на момент своего выхода игра выглядела как попытка подвязать левую игру к крупной и известной франшизе что бы выехать на ее имени в качестве замены рекламы... по итогу изначальное негативное отношение к игре просто усилило негатив от недостатков самой игры и это вызвало цепную реакцию которая просто спалила задницы игроков, а, в особенности, фанатов серии Prince of Persia... в общем это довольно забавно когда главной проблемой игры с названием "Prince of Persia" является то что ее назвали "Prince of Persia" XD
Играл только в эту часть. Встретил всего 2 бага и 1 недоработку. Сначала застрял из-за того, что моя старая мышь физически не могла пройти эвент на быстрое нажатие для сталкивания война в пропасть, а после словил баг в головоломке с бассейнами, что даже, повторив в точности гайд, не смог пройти дальше. А так, нормальная игра, бросил её только, когда провалился в строительные фермы и не смог вылезти.
Кто эти "все"? Я, вот, не хочу вторую часть ДмС- меня оригинальная вселенная устраивает полностью А продолжение этого Принца, напротив, я бы не отказался увидеть Жаль, что в длс насрали и никуда историю особо не продвинули...
могу сказать что на стимдеке 2008 принц идет отлично и без проблем, никакие фиксы не пришлось искать, установил и играй, правда с оптимизацией моментами проблемы но не критично. Но как дела обстоят с ру локализацией я не знаю, ибо так и не смог найти как на линуксе использовать бат файлы, несколько вариантов попробовал но увы ничего не вышло, озвучка которая лежит файлами на плейграунде качается со скоростью 200 кб/с а скачивать там надо 5 гигов, поэтому решил играть на английском. Схватка с судьбой тоже работала нормально но в финале во время боя с дахакой у меня принц зависал в воздухе, дахака моментально залезал обратно после того как Кайлина сбрасывала его, но это впринципе все проблемы, ну и классические баги когда принц хватается за воздух и сразу падает и т.п. Проблемы возникли только в самой сломанной части трилогии это в два трона, скрипт на падение балок срабатывает сразу на все балки, поэтому например я не могу забрать доп хп, но я решил отложить пока тройку в сторону, потом попробую фиксануть. Первая часть тоже работала без проблем но до конца ее я не прошел на деке.
Первый "Ассасин" не стал хитом. Прекрасно помню момент его релиза. Игра завлекала механикой и технологичностью нового на тот момент DX10, но хитом от нее не пахло ни разу. Как в то время довольно в точку выразился по поводу нее один из авторов игромании: "Игра, которую забыли сделать". И да, после трилогии принца персии прям чувствовалось, что авторы первого ассасина явно ориентировались на этого самого принца, но в угоду моде того времени, попытались максимально оказуалить геймплей. Сейчас такой геймплей воспринимается нормально, а в те годы вызывал очень неоднозначные чувства.
Забавная история. Мне действительно понравился этот перезапуск принца, хоть и не любимая часть. А ещё мне действительно понравился второй dark souls (часов наиграно больше, чем в любой другой части). Но при всём при этом, мне вообще не нравится аниме, и всё что около него. Получается, я всё ещё натурал, но со специфическими вкусами 😂 Спасибо за видео, унылый )
Интересно, если однажды я с командой захочу создать игру про карибы-пираты-сталкновения держав, Унылый согласится на то чтобы стать на пост руководителя этой игры..?
Да вы заебали, я уже понял про Эпилог на консолях.
Но консоли, как мы знаем - не боярское дело. Сюжет там в любом случае на минуту рассказа, и заканчивается он точно на таком же клиффхенгере, только не "принц ушел с эликой в закат", а "элика ушла от принца в закат"
The more you know
Так чо там с эпилогом?
@@ignusfatum8608 Элика желает остановить Ахримана, Принц кладет болт на это и хочет свалить с ней, на этой почве у них ссора и в конце Элика уходит искать союзников без Принца
@@heroofthisstory1669 удачи ей с поиском союзников в пустыне, где на десятки километров кроме неё и Принца никого нет.
В комментах еще пишут про более полное длц для Нинтендо, а не плойки, но в Нинтенду играть - себя не уважать, так что Унылый прав.
@@mallus1313 не просто нинтенду - портативную складную нинтенду. Фу
Кто бы что не говорил, но Принц 2008 очень кайфовая игра. А диалоги Принца и Элики это просто золото) Ну и самое главное - вот такие ковры! ВОТ ТАКИЕ!!!
Мне больше всего нравится где они в слова играют и Принц загадывает одно слова два раза подряд
Дай угадаю. Ты один из тех кому в этой игре понравилась именно графика? Вот именно из за таких как ты юбики и подсели на конвеер ассасина.😂
@@Samas333 не в графике дело, а вцелом в атмосфере сказки, ненапряжного геймплея и милых диалогов. А с ассасином я тут вобще ниче общего не вижу)
@@Mortifiliaда нет. Это я шутки ради. А то когда игра вышла,на сколько я помню,ее хвалили только лишь за одну графику. Хотя бесспорна там графика для 2008 очень красивая и необычная. И упорно не замечали кучи минусов игры. Один из которых это именно открытая и не оконченная(даже в дополнении)концовка. Оставшаяся без продолжения игра из за подсевших на конвеер ассасина из за своей жадности разработчиков. Плюсов там я увидел только два. Первый это действительно красивая необычная графика. А второе это диалоги между ГГ и Эликой и развитие их отношений. Мне же игра в первую очередь не понравилась тем что вообще не это я ждал и не то что хотел получить. Я хотел поиграть за принца трилогии песков времени в параллельном мире. Куда бы его отправила Кайлина разбираться с темной версией принца. И хотел бы что бы там было что то вроде девилтригера и принц мог бы превращаться в Дахаку. Но по итогу вышло то что вышло. Хотя понятное дело мой вариант сюжета по понятным причинам нравится больше.
@@Samas333 увы, но наши ожидания - это наши же проблемы) Очень уж мы любим нарисовать в воображении идеальную игру, а потом столкнуться с реальностью и заговнить вцелом неплохой продукт только лишь потому, что в воображении он был другой. А за концовку да, обидно, уж очень хотелось бы продолжения)
Интересный факт - оригинальный "Принц Персии" из игры 89-го года - тоже совсем не принц. Точнее - только во второй части раскрывалось, что он на самом деле принц (правда - принц города, который был уничтожен злыми силами) - а до этого он был простым уличным вором, который однажды встретил принцессу и полюбил ее.
Интересный факт номер 2 - у Принца 2008-го сиквел таки был. Правда он был выпущен на Nintendo DS и по логике скорее должен был быть связующим звеном с чем-то еще. Сюжет вкратце (согласно Вики):
- Элика сообщает принцу, что "Сам выпустил, сам теперь и загоняй Аримана на место. А я останусь королевство восстанавливать"
- Принц отправляется в город Нового Рассвета, где резвится Ариман.
- Там в отсутствии Элики он встречает колдуна Зала, который становится его девочкой-волшебницей на игру.
- Зал раскрывает, что Ариман разделил правителя города на Зверя и собственно Зала.
- Принц с Залом сливаются воедино.
- Принц с Залом убивают Зверя, но в процессе Зал погибает. Принц снова один.
- Город очищают от Аримана.
- Неизвестная фигура, которая помогала принцу с Залом по ходу игры изрекает что-то о том, что принц скоро найдет в себе внутреннюю силу и нового союзника.
- Конец
На PS3 и XB360 есть "PoP Epilogue"
В прице 2008 года я помню что звучит очень хорошая и сказочная музыка....её даже порой просто так слушать хочется. Да и сам принц 2008 года мне всегдда нравился....он какой то родной для меня,душевный,и ненапряжный.
Действительно, эту часть погубила несвоевременность выхода. Воспоминания о трилогии ещё не угасли, а тут такое, многие её принципиально проигнорировали, другие завалили говном. Как самостоятельная игра она чудесная, я её прошёл через пару лет после выхода, и перепрошёл в прошлом году - она действительно не стареет. И главное, что графика-звук-история-геймплей РАБОТАЮТ.
Не совсем, убила принца АС
@@VioletLemanчто значит не совсем? Именно что подсев на конвеер АС юбики и забили на серию игр про принца. А то что вышло в этом году. Фигня двух мерная которую я не то что покупать не хочу. Скачивать с торрента не буду. Ибо я брезгую.😁
@@Samas333 так именно. АС то их собственная франшиза а от принца у них только лицензия, поэтому они и делают принца как можно дешевле) Они всегда платили и будут платить проценты отцу серии Джордану Мехнеру у которого и находятся права по сей день) Но отдавать лицензию они не намерены, чтобы не появился конкурент их АС) То что вышло в этом году просто паразит и не более, с классикой 1989 у них из общего только вид сбоку а так это абсолютно разные игры
Принц Персии 2008 - это топ, кто бы что ни говорил. Данная история имела просто огромный потенциал, но ее попросту слили в никуда.
Лучшие диалоги и саундтрек. Развитие персонажей. Контрасты в локациях между тьмой и светом. Прекрасная графика, которая до сих пор смотрится отлично. Плавный паркур. Так называемая - душевность восточной сказки. Все это там есть.
И так все про*рать. Типикал юбики.
Не понятно, большинство старых боевиков типа Принца, Бейонд гуд енд эвил, Сайлент хил 2, пейнкиллер выглядят и играются как раньше. Идеально. А вышедшие за последние года хиты можно по пальцам пересчитать. Все как бы на одно лицо. Лицо анриал энджин 4😂И возвращаться к ним не хочется. Так, на один раз. А может это просто старость.
Всё таки не верную реплику дали Элике после возрождения. Должно было быть: "Ты идиот? Не ну ты идиот? Ты идиот."
Мне что, повоскрешать нельзя?
@@technodumpsterinc Идиииииииииот!
Вы допустили потерю драгоценного здоровья! И оно будет вычтено из вашего итогового рейтинга! И вам придётся перепроходить этот отрезок 510 лет, потому что вам потребуется именно столько лет, что бы восстановить свой игровой рейтинг! А теперь отправляйтесь обратно на контрольную точку, и начинайте всё по новой, Принц, свободны... ой, не та игра =)
Да судя по еë взгляду, реплики изначально должны были быть непечатными.
когда я проходил её в своё время, мне тоже казалось, что история не закончена. позже я понял, что история закончена. dlc не существует, это нужно просто принять. dlc -- это фанфик с целью нагреть на бабло консольщиков. этой истории не нужен сиквел, там нет задела на продолжение. это целостная история. она имеет начало, развитие, и концовку. затем, когда через много лет, я увидел сюжет вов шадоулэндс, начал думать, а что можно было бы в нём сделать лучше, я понял кое-что. в этом принце идеальная история. есть персонаж, у него свои бытовые задачи, он ничего не хочет от жизни. он волей случая попадает в некоторые события, начинает дружить с другими персонажами, узнает о местных проблемах. он искренне проникается, сам хочет помочь, его никто не просит, он долго и трудно помогает. и когда уже близка развязка, ему приходит понимание, что невозможно получить то, что он сам искренне захотел, миссию невозможно выполнить. и он принимает неизбежное, по пути пытаясь спасти то малое, на спасение чего есть шанс. эта история как обычная человеческая жизнь. мы рождаемся без цели, мы обретаем цели, боремся за них, но мы их не достигаем, потому что достичь их изначально было невозможно, мы принимаем тот факт, что конец неизбежен. невозможно было спасти мир от ахримана, можно только отсрочить его царствие. по крайней мере, у протагониста нет таких сил, чтобы противостоять сильнейшему из джиннов. игра учит принимать неизбежное, игра учит тому, что жизнь повторяет виток за витком по спирали одни и те же события. важен сам путь, у нас нет цели. это очень хорошая игра, но дети ничего не поймут.
Только сами разрабы планировали делать сиквел и у них уже были идеи, особенно те что они не успели сделать в первой части. Но из-за низких продаж его отменили
По-моему ты крайне не прав. У этой истории могло бы быть развитие и эта история недосказанная! Я хотел бы увидеть нового принца и его новые приключения. Жаль что разрабы всё это свернули из-за неудачных продаж... Грёбанные уроды жадные до денег...
Есть длс для этой игры и продолжение для ниндендо ds где тоже сюжет не заканчивается…
О, вспомнил как у фанатов в своё время бомбило от "ослицы Фары"! Будто Юбики их матерей того... прекрасными женщинами прозвали
"но это уже совершенно другая история до которой мы тоже когда-нибудь доберёмся" (про франшизу ассасинов) - ты с Юбисофт навсегда решил привязать свою жизнь? 😂😂
Учитыая сколько роликов посвящено играм, выпущенным Юбисофт, уже.
Парень в силовой броне. А снять - кто ты без него? Курьер, пират, амбассадор Юбисофт.
Я всë ещё под Skull and Bones засыпаю, а тут новое видео
Я до сих пор надеюсь на сиквел. Да, наивно ждать сиквел к игре по мертвой франшизе спустя 16 лет, но с другой стороны Devil May Cry V существует же! (Хотя сиквела к DmC:DMC, странному перезапуску который не зашел фанатам серии до сих пор нет, хе-хе...)
Это могло бы быть приключение в мире божественного постапокалипсиса. Принц, путешествующий по истерзанной Ахриманом земле, сражающийся с ужасными его порождениями, пытающийся как-то исправить ситуацию которую он сам же и создал. Да, в игре скорее всего был бы открытый мир... И наверное были бы вышки... И РПГ-элементы... И там мог бы быть харизматичный ни...чего такой темнокожий парень, скупщик краденного и кореш протагониста на роли торговца!
Мы могли бы ограбить гробницу древнего царя в поисках чего-то что поможет нам в борьбе. А может и не одну... Сразиться с огромным циклопическим чудищем, буквально сжирающим город, прямо во время трапезы. Овладеть широким спектром оружия, подходящим как благородному наследнику престола, так и отъявленному негодяю с улиц. Сопротивляться скверне Ахримана, который помогает нам теперь вместо Ормузда в поисках Элики... Собирать крупицы света Ормузда, чтобы в нашем хабе образовался небольшой островок безопасности в котором беженцы с окрестных земель могли бы основать поселение, которое будет нуждаться в нашей помощи!
Я шештнадцать годов жду такую игру...
МЫ МОГЛИ БЫ НАЙТИ ЭТУ ГРЕБАНУЮ ОСЛИЦУ С КОВРАМИ *ВОТ ТАКОЙ* ТОЛЩИНЫ!!1
Может лет 10 назад они бы и смогли, и то уже не факт. А сейчас в черного ассасина играй
У игры был Эпилог и продолжение на ДС Нинтендо который закончил историю. ДЛС разлучило принца с Эликой, а Нинтендо игра свела принца с мега могучим чуваком который все исправил в итоге. Вот
@@Eric_Nomad_Hixtoneрояль, в принципе
@@Eric_Nomad_Hixtoneтьфу, deus ex machina
Спасибо за рассказ о любимой игре. Её концовка в своё время, меня чуть в депрессию не воглала.
Классная игра. Я сам очень люблю классическую песочную трилогию (за исключением второй части. Игра хорошая, но не моë), однако Принц 2008-го не менее любим. Главное слово, которое я могу применить по отношению к нему, это "красота". В нëм всë очень красиво: музыка, персонажи, сражения, голоса актëров озвучки (пример прекрасной локализации), декорации. Отдельно хочу отметить процесс очищения земель от тьмы. Так классно наблюдать за тем, как трава появляется на земле, как красками окружение наполняется, никогда не надоедает наблюдать за этим. И мне по большей части не нравится, когда в играх используют сел-шейдинг, но конкретно Принцу (а ещë Bad Day L.A., да Comix Zone) он очень подходит и не только не портит впечатление от визуальной составляющей, а напротив, преукрашивает еë, добавляя ещë несколько очков к реализации идеи сказочности происходящего. Ещë и игровой процесс отлично работает на погружение в события и атмосферу. Никто никуда не торопит, ходишь себе, любуешься окружением, планируешь, как до semen тьмы добраться, с Эликой разговариваешь. Необязательные диалоги с ней вообще одна из лучших находок в игре. Просто прикольно между делом послушать порой смешные, порой важные для раскрытия персонажей или лора игры диалоги. Разве что, очень не хватало предложений от Элики сыграть в боулинг. У игры есть минусы, понятное дело, притом они очень схожи с минусами первого Ассасина. Я говорю о репетативности игрового процесса. Этапы игры не сильно отличаются друг от друга и каждый раз нам по сути нужно выполнять одни и те же действия, притом в одинаковой последовательности. Так получалось, что я всегда проходил игру заходами по 2-3 часа и под конец каждого захода ощущалось, что игровой процесс начинает приедаться. Поэтому важно соблюдать определëнную продолжительность игровых сессий. Ещë чисто в моëм случае значимой составляющей в восприятии игры всегда являлось время года, в которое я приступаю к игре, потому что она очень яркая, летняя и зимой в неë играть как-то не очень (в отличие от песочной трилогии). В целом же, как уже и говорил, игра классная, сиквел которой я бы тоже не прочь увидеть на пк (тут кто-то писал, что сиквел был, но на какой-то не шибко популярной платформе). А мсье Унылому, мною уважаемому сэру, моя благодарность за ещë один классный ролик. Всем отличного лета, ребяты.😉
Проблема перезапуска не в новом стиле, а в открытом мире, который на 90% состоял из неинтересных из-за многократного повторения ситуаций. То ты 40 минут паркуришь из конца карты в конец, то ты еще 40 минут долбишь врагов на аренке. А аренки друг от друга ничем и не отличаются по сути. Паркур еще более менее, но его было слишком много.
Вот тут согласен. Очень хотел бы эту часть полюбить, иногда порываюсь её перепройти, но знаю, что задушусь на полпути. Я и прошёл то её когда-то давно со второй попытки, потому что очень уж нудно.
@@istthehappybara5525 ей бы либо короче быть, либо придумать еще что-то для разбавления формулы.
Хз, перепроходил зимой, вообще с кайфом, особенно если взять пива. Игра лютый балдеж, паркур всегда можно разбавить диалогами, ведь на локации можно говорить при заходе на неё, в середине и в конце, а ещё можно разговаривать с боссами (На удивление самый интересный и разговорчивый Воин) Сбор семян кстати тоже проходил на удивление быстро, разве что под конец игры уже было желание скорее концовку глянуть ,а не дочищать несколько лок, ведь за семена просто скинчиков отвесят
@@istthehappybara5525 трейнер с опцией на добавление нужного колва семян)
Дополню что кнопка разговора активна всегда: во время ходьбы, во время паркура, во время босс файта. С одной стороны перекинуть 90% диалогов на ответственность игрока, чтобы он нажимал кнопку, решение странное, но это что то уровня того же первого Ассасина, где у тебя была полная свобода и контроль через подобные же кнопки к которым привязывалось что то конкретное. Мне эта система была наоборот гораздо удобнее, я просто хочу поговорить - жмакаю кнопку разговора и наслаждаюсь диалогами. Из за того что тебе эту функцию показывают на Элике ты начинаешь использовать её только на ней, но всё таки забавно когда ты и во время боев её используешь и пытаешься разболтать уже оппонента
Это же наше золотое наследие! Бионик командо, принц Персии, сайнтс роу 2, демигод - всё это с пиратских развалов стекалось в наши старенькие компы и поражало наше воображение. Лето, каникулы, весь день болтаешься на улице, зашёл к однокласснику, взял диск, потом бегом домой и сначала громко, а потом без звука в ночи погружаешься в новые миры (и неважно что 15фпс, мы и не знали, что бывает 60), чтобы на следующий день обсудить все детали в кругу поигравших друзей. Никакого интернета, только рынок с пиратскими дисками и иногда журнал игромании🫡
Когда в два трона(играл только в него) проходишь большой опасный участок почти живым и без песков - это даёт море впечатлений. Всё же перемотка времени - это возможность, а не необходимость.
Как в детстве было смешно послушать эти диалоги, так и сейчас. Когда то в юбисофт работали замечательные разработчики
Абсолютно потрясающая игра и любимый персидский принц. Да, в игре не было никакого челленджа и это фактически чуть ли не симулятор ходьбы, но красота увядшего мира, растущая привязанность Принца и Элики на фоне руин, и даже весь зрелищные поединки, все это делало сего Принца волшебной сказкой, в которой хотелось раствориться.
Заранее ставлю лайк. Но если в видео не будет "Члены... Хе-хе", то лайк уберу
Согласен, достал уже этот каламбур повторяемый десятки раз.
калом бур хехе
Ну Залупливание тоже можно сюда отнести
@@Durandal19 тебе пять лет? Радуйся, что каникулы у тебя школоло.
@@Изгнанник-р2л не трясись так, мальчик
у Элики голос озвучки как у Катары, и я постоянно представляю её, а не Элику, что, иронично, ведь по сути персонажи похожи моралью и принципами (насколько могу судить из ролика)
"Прошла сотня лет, и мы с братом нашли нового Аватара по имени Аанг, и хотя его искусство в магии воздуха еще не велико, я верю, что Аанг - спасет мир..."
а, черт возьми, пойду еще раз пересмотрю...
Забавно, что с диском C у юбисофт до сих пор жесткая любовь, ни один ассасин, начиная с ориджинс не запускается не на системном диске, во всяком случае у многих, в том числе и у меня. Существует даже метода по обману игры, чтобы она думала, что стоит на диске C.
Странный вопрос с концовкой. Когда я проходил игру в первый раз, я не замечал вот эту арку роста Принца (который не принц), а скорее наблюдал за тем как самые настоящие зловещие развалины превращались в просто развалины. И когда Элика пожертвовала собой, я задался вопросом "А зачем?". Типа да, Ахримана заточили вновь, и жертвой ПОСЛЕДНЕГО хранителя (ормузд ведь исчез) И вот кто передаст настоящую историю и опыт борьбы с Ахриманом, кто восстановит печать, если та сломается. И как я считаю печать обязательно сломалась бы вновь. Может сама по себе ( ведь нам говорили, что печать слабеет) или же появился бы очередной король у которого умер/ла дочь, сын, жена, брат и ТД. И все конец мира. Остановит Ахримана некому. И поступок принца как по мне был оправдан тем, что он не отсрочил неизбежное. А выпустил зло из-за заточения, чтобы его уничтожить. И вот после прохождения я решил, что в следующей части принц и Элика отправятся искать Ормузда в темном и искаженном мире Ахримана. И напридумывал себе кучу и кучу мест где они мог ли бы быть. Но увы. Так что я интерпретировал концовку вот так. Принц решил, что Элика единственная кто может справится с задачей, и помочь всему миру. Чтобы никто более не терял любимых из за зла, и чтобы из-за своих эгоистичных желаний страдали целые народы. Как-то так
(Извините за пунктуацию и ошибки. Писал, как думал, особо не запариваясь)
Вообще, вроде бы есть сюжетное дополнение, "Prince of Persia: Epilogue". Правда, я не уверен, есть ли он на ПК
На пк нет, но там и сюжета особо нет, так что не жалко
Есть продолжение этого принца на консоль ниндендо ds где в общем то все тоже не заканчивается а продолжает дальше искать способ уничтожить ахримана
Как уже написали, именно так сюжет и идет в консольном сиквеле.
@@mallus1313помимо эпилога есть игра на Нинтендо ДС которая таки завершит историю причем не Эликой, а каким-то мега могучим колдуном
Ох... Я только после замечания Унылого понял, столько лет спустя, что Элика носит платье с оборванным подолом...
При этом, выглядит намного сексуальнее/привлекательнее героинь в бикини или с акцентом на boobs:)
Пока не посмотрел ролик, но спешу сообщить, что этот принц мне тоже понравился. Пусть, он совсем не то, чего я ждал, но мои ожидания - это мои проблемы. Стоило дать игре шанс, чтобы она затянула меня и заставила пройти до конца в самый короткий срок.
2:00 "которая... разделяла с "Принцами" общие геймплейные ПРИНЦИпы..." - гениально!
Раньше смотрел видосы просто чтобы уснуть, теперь смотрю чтобы уснуть только после фразы "нО уНыЛыЙ, скажитевы"
Хотите, исправлю все проблемы Prince of Persia 2008?
Убираем принудительное собирательство семян и делаем их аналогами песка. Если принц падает, Элика подхватит его только в том случае, если у неё есть ячейка магии. Из боёв убираем принудительные QTE и добавляем стандартное HP. Хвалёная "плавность" никуда не денется, но будет требовать от игрока гораздо большего скилла, а драться с противниками станет хотя бы немного интересно.
Игра в свое время мне показалась освежающе-расслабляющей, кстати слово "ментоловый" подходит и для общего ощущения от игры, и в ручную рисованная графика давала своего сказочного шарма/погружающего настроя. Геймплей больше приключенчески-медитативный, чем скилловой.
В целом она неплохо состарилась - можно в нее позалипать и сегодня, как в какой-нить мульт Диснея.
7/10
Ничто меня не пугает так сильно как тот человек, посмотревший почти часовой видос за 39 секунд
Да сколько можно, пздц же кринжовый форс
Не стоит нервничать. Ну хотя бы потому, что ютуб редко не бесит. @@glebopr5430
Форс чма.
Если серьезно, это вполне могла сделать какая нибудь нейросетка😂
@@aborssесли ещё серьезнее, просмотр засчитывается на пятнадцатой секунде
Ваш Prince of Persia 2008 случайно не Tangled?
- у принцессы волшебные способности
- принцесса сбегает
- разбойник влюбляется в принцессу
- жертвует чем-то ради ее спасения
- подкалывают друг друга
- помогают друг другу
- флинн райдер и принц это их прозвища
- оба разбойника чисто случайно наткнулись на принцессу
Будучи фанатом "Принца" и нелюбителем "обсосина" я, купил 08-го и был разочарован. Мне тогда было 15, тупой был. Так и валялся диск пока не переехал в другую хату. Нашел его в вещах после переезда через восемь лет после покупки, в 16-ом, и решил попробовать....... Прошел за раз, залпом, всю ночь кайфовал любуясь красотами и балдея от диалогов героев. Такие эмоции испытал.... Жаль, что прода только на херобоксе выходила, я убежденный натурал и пользуюсь исключительно ПК, не считая портативок, можно в сежку или соньку первую погамать(тогда у нас не было ПК, приставки и считались компом, слишком глубокая глубинка). Короч, игра ОГХОНЬ!!!
19:16
>Механики
Отсылка для элиты, для людей знающих
Мистер Пожилой Ягненок? Круглик передаёт привет
А за что Унылый Либрариума не любит? Какой-то конфлик у них был? Я просто не слежу за этим
@@ZALBAR-Z у либры с унылым конфликта не было, но либрариум сначала знатно перданул во время своего участия в великой лорной войне ютюберов, а потом у него был конфликт с кастомсторисом, в ходе которого либра чуть не подвел кастома под жёсткую статью своей клеветой, о чем кастом выпустил на своём канале восьмичасовое видео.
@@ZALBAR-Z, а если еще короче, сообщество (в целом, игровое и около-игровое) по итогам срачей разной степени эпичности, пришло к выводу, что Либра клоун, причем, местами, конченный.
@@TheMrGingerbread если уж быть более точным - что клоуны в этой истории все.
37:37 если вспомнить диснеевского Алладина, то в 3 части (в самом начале) раскрывается что его отец - король воров. Таким образом в первой части ему не нужно было притворяться принцем, так как он был принцем воров. У меня подозрения что ГГ таки принц, но относительной благородности.
Либо он бы в конце второй части женился бы на принцессе и стал бы принцем. Так же как в оригинальной игре 89го года) Он ведь там тоже всю игру не принц, хотя серия названа в честь этой игры)
Очень ждал когда кто-то из эссеистов наконец доберется до перезапуска 2008 года. Мне в свое время зашла игра за свою сказочную атмосферу и оригинальный для своего времени арт стайл, хоть я и не люблю серию
Мне эта игра напомнила Shadows of the Colossus, тоже заброшенная территория, где когда то давным давно была цивилизация, но время уже стирает следы их пребывания. Особенно вспоминается игра концовкой, где принц выпускает на волю зло дабы воскресить девушку.
Если герой SotC поплатился за свои действия обратившись в нового колосса, новое страшное зло и его побеждают, старые хранители земель.
То принц же, и принцессу получил и ничего толком не заплатил. (ну умрет весь мир, главное тянка с ним)
Это логично для принца, но не правильно по сути, так как спасая одну знакомую ему жизнь он погубил огромное число незнакомых.
Принц в прошлых играх пытался всё исправить, спасти как можно больше людей, но нарывался на последствия своих действий, а потом и вовсе само время сказало "ЧЕЛ, ТЫ ТАМ НЕ #####?" и пошло чистить ему лицо.
Не в нового Колосса, а в самого Дормина, который его направил на миссию
Для меня Принц Персии 2008-го - одна из первых во франшизе, которую я проходил (были и "Два Трона", но я так и не понял, как в нее играть в далеком 2005-м году, из-за проблемы с русской локализацией, где клавиши обозначались очень странно, ну и по мелочи - из-за "СКАНХЙКУДАМНЕИДТИ"). Прошел перезапуск один раз, пробовал его перепройти спустя долгие годы, но потом отвлекся на что-то другое.
Что до "Эпилога", я так полагаю, что многие разрабы в те годы делали больше контента для консольщиков, чтобы повысить спрос на консольные версии, и где-то это было очень обидно, что тебя оставляют без хорошего контента, а где-то получается так, что ты немногое теряешь - особенно когда выясняется, что спутница нас киданула, был еще спин-офф для портативки Нинтендо, который к финалу так же не привел. Грустно это все - это ответвление было действительно классное. И на фоне "современных Принцев" это переосмысление более чем можно считать "Принцем Персии"
ровно в момент когда чищу канализацию, спасибо
Своему бойфренду?
Ля, в Элике пельмени вкусные продают
Вспомнил, прослезился. В своё время игра очень зашла и я не понимал откуда хейт.
52:05 на самом деле он сделал правильное решение, что воскресил Элику. В игре говорится, мол она является последним представителем ахуров, а Ахриман все равно рано или поздно освободится и в итоге противостоять ему будет некому
С либры орнул так же, как в первый раз с ним
Я вот буквально только что досмотрел видос по забытым пескам и думал, будет ли и по этой части видик... причем прямо щас прохожу её на плашку. Удивил так удивил
Принц 2008 для серии это тоже самое, что Герои 4 - хорошая игра с новыми механиками, но вышедшая не в подходящее время
Мне иногда кажется, что, создавая ПоП 2008 они брали за основу Симбионтов из Марвел
Играла в неё на релизе, очень понравилась. Я тогда только со второй плойки на пк перешла, и принц стал моей первой игрой вместе с первым ассасином. С радостью бы купила вторую часть
Проходил, мне понравилось. Могу понять тех, кому НЕ понравилось, но этот Принц определённо ИГРА со вкусом и стилем. Называть её плохими словами не стоит.
По крайней мере Этот Принц вполне способен навалить за шиворот значительному количеству современных ААА проектов.
Бля, мужицкая половина голоса Ахримана очень круто звучит как и впринципе их голос. Только что загуглил и понял почему словил флешбеки Лиги Легенд, его озвучил Виктор Бохон, голос Йорика.
Моей первой игрой про принца и ассасина была именно перезапуском 2008 года, и я этому благодарен, так я полюбил персидский сеттинг, музыку и культуру сказок про симбада , агробы из алладина.
Трилогия замечательная была, все ещё где то сохранилось трехдисковое издание для плойки, вполне цельная история, ну и волшебная первая и брутальная вторая, и некая смесь в тройке выстраивались в цельную историю. Перезапуск восьмого года понравился, селлшейдинг в графическом плане вообще делает проект вечным.
Я рад что ты не стал обсирать этого принца,он весьма близок мне по духу)
Спасибо за контент. Твой канал для меня открытие, спасибо
Ничего не знаю. Принц персии 2008 шикарен и мне в своё время очень понравился. Кто считает иначе - не мои проблемы.
А я проходил игру на релизе, и это мой любимый Принц Персии. Я играл в другие, раньше, но ни одна не заинтересовала меня так, как эта. Недавно, кстати, хотел перепройти, и у меня даже не было никаких проблем со звуком, но была другая - игра запускалась обесцвеченной, почти монохромной. Возможно ей не нравился мой hdr телевизор, и я так и не смог справиться с этой проблемой, так что отложил до лучших времён. Ох уж эти проблемы старых игр на новом железе...
32:53 Когда хочешь похвалить игру и вкидываешь самый нелепый копиум.
Моя любимая итерация принца Персии. Атмосфера шикарная. Плюс переработка боевки и ПАРКУРА подарили игроку неповторимое чувство "потока". А уж про химию между персонажами можно не упоминать, это шедевр. Имхо, весь негатив к игре был вызван синдромом утёнка, ибо не так как раньше.
З.ы. играл на релизе, тех проблем не было никаких.
Чуство потока духоты и однообразия 😂
Я года с 9-10-го играл и всё ещё играю иногда (на каждом железе ставил всегда) и никогда не было проблем со звуком.
Моя любимая игра просто, не подумайте что я конченый...
По мне так вышла отличная игра, где ты прямо расслабляешься когда в нее играешь. Купил ее себе в стиме когда приобрел стимдек, но пока руки до нее еще не дошли, а ведь так кайфово будет в ней побегать лежа на гамаке на даче))
От намеков к прямому упоминанию.
От прямого упоминания к демонстрации отрывка видео.
А дальше что, совместный ролик?
Собирать ♂SEMEN♂ Ормузда еще никогда не было так ♂AMAZING♂.
Вот ты любишь достать батины кеды с антресоли и немного в них пощеголять
Час годноты, лайкос! Играл в неё когда-то, но дальше начала не пошло-не мой жанр, но картинка в игре, пейзажи оч красивые.
Сейчас узнаю, будет лютый ругать или хвалить, но перед этим хотел бы высказать своё мнение.
Принц Персии 2008 оказался потрясающей игрой, глубоко меня поразившей.
И всеобщей ненависти к нему я не разделяю. Возможно, потому что мне посчастливилось не стать утёнком, и до ПоП2008 мой опыт с ПоП ограничивался оригинальной игрой на дэнди.
Игра, несомненно, специфическая. Отсутствие разнообразия геймплея и битвы, сводящиеся, в общем, к QTE, как мне кажется, вот что навредило игре.
Но, в остальном, локации, пусть и представляют собой трёхмерный коридор с небольшими ответвлениями - исследовать(а скорее проходить) интересно.
Сбор огоньков, пусть и немного нудный, но челлендж имеется, и использование абилок, пусть и слишком очевидное - сделано в тему.
Головоломки - хорошие, не слишком сложные, чтобы задушиться, но сложные достаточно, чтобы быть интересными, и, чтобы ты мог получить ощущение "да! У меня получилось!".
Но, что больше всего меня зацепило в игре - это визуальная составляющая. Дизайн, стиль и, кажется, на тот момент времени, неплохая техническая часть - слились в потрясающе красивые локации. Всю игру ты наслаждаешься визуалом. И хочется ещё чего-то похожего. Ещё последовать этот прекрасный сеттинг. А, вот, нельзя. Кончилось. Все коридоры пробежал, всё уже увидел, на исследование ничего не осталось. А жаль. И даже дополнение на ПК не выходило.
Спасибо за ролик 😊
Dead to Rights II 2005 , Total Overdose 2005. The Punisher 2005,
Reservoir Dogs 2006, Made Мan: Человек мафии 2006, Scarface: The World Is Yours 2006.
The godfather 1 - 2, True Crime 1- 2 . Sleeping Dogs 2012.
21:33 - вот тут я не понял, как охотник мог превратиться в злого гигачада, а не скуфа, если он охотился на пиво?
Наконец-то видос про Принц оф ПЁРЖА!
"бах прямо в рот" великая классика мультипликации
насколько помню, концовка истории есть в длс для иксбоксовской версии, или типа того
Юбики конечно забили на этот ребут, но есть пара приятных мелочей. Был всратый сиквел на Нинтендо ДиЭсс, отсылки на игру в недавнем Lost Crown, а так же скин гг из ребута туда недавно добавили. Ну это больше говорит о самой студии, сделавшей The Lost Crown и уважению к серии лично от них, а не от самой юбисофт как таковой.
я играл, не прошел до конца правда, но вспоминать вроде как приятно))
кому как, но мне, на момент выхода, игра зашла, хотя и было в ней пара вещей что стали недостатками лично для меня... один из них новая боевка где каждый бой с любым противником выглядит как настоящий боссфайт... при том с каким бы слабым врагом не являлся противник "принц" всегда ведет себя как долбанный Данте из DMC, такой поток пафоса в каждой битве то начинает протекать из экрана... вот только Данте - сын легендарного демона и героя, он знает о демонах и о самом себе больше чем любой из демонов и по этому его пафос не выглядит неуместным, тем временем принц просто строи из себя непонятно что вне зависимости от того сражается ли он с каким то бомжом, королем, или, даже, богом... вторым же минусом стало построение локаций... в первом принце у нас на руках был целый город, да, он был коридорным, но это был полноценный город который мог рассказать некоторую историю... второй принц давал нам снова целый город, но позволял не только смотреть, но и самостоятельно исследовать... даже если в этом не было большого смысла - всегда была возможность забраться в какую то часть локации просто для того что бы посмотреть на нее под другим углом... не ради награды или поиска пути, а просто для того что бы "насладиться видом"... хотя в паре мест это сыграло злую шутку.. в третьем принце нам, опять же, давали полностью линейный город, никакого бектрекинга, никакой вариативности, но окружение, опять же, рассказывало историю... если сравнивать это с чем то, то можно было бы сравнить с ощущениями от прогулки в первом ассасине... да, никакой пользы, но вы могли наблюдать как люди жили в той эпохе... насладиться видом широких улиц заполненных редкими прохожими и мелких закоулков со своими лавочками где отдыхают местные жители... хотя будем честны, местный ИИ в первом ассасине не всегда давал этим насладиться, но идею вы поняли...в то время как эта часть принца... ну вот вам 4 лабиринта с несколькими выходами, у них, вроде, есть какая то история, но люди что проектировали лабиринты вообще были не в курсе что будет какая то история, и вообще это не наши проблемы что вы не видете полноценных аналогший в окружении к тому о чем говорят персонажи... а на тему стилизации... ну мне зашла... не столько мультяшкая сколько некая "мрачная сказка"... и эта стилизация, действительно позволяет игре выглядеть неплохо даже сейчас, но... НО главной проблемой для игры, на мой взгляд, стало то что игре дали название Prince of Persia... ну точнее "Prince of Persia 4"... если бы они не на столько явно подвязывали игру к известной франшизе это могло бы дать игре больше шансов не отправиться на свалку истории... просто по тому как... на момент своего выхода игра выглядела как попытка подвязать левую игру к крупной и известной франшизе что бы выехать на ее имени в качестве замены рекламы... по итогу изначальное негативное отношение к игре просто усилило негатив от недостатков самой игры и это вызвало цепную реакцию которая просто спалила задницы игроков, а, в особенности, фанатов серии Prince of Persia... в общем это довольно забавно когда главной проблемой игры с названием "Prince of Persia" является то что ее назвали "Prince of Persia" XD
да ты прямо радуешь контентом)
Ты как всегда лучший
Я ложусь спать под твои видосы
Спасибо за испорченный режим
Я всё ещё жду обзор на третий Burnout. Если уж взялся обозревать ретро гонки, обозревай ВСЕ.
Играл только в эту часть. Встретил всего 2 бага и 1 недоработку. Сначала застрял из-за того, что моя старая мышь физически не могла пройти эвент на быстрое нажатие для сталкивания война в пропасть, а после словил баг в головоломке с бассейнами, что даже, повторив в точности гайд, не смог пройти дальше. А так, нормальная игра, бросил её только, когда провалился в строительные фермы и не смог вылезти.
Блин, Унылый, а ты хорошо подметил, почему тутошний Принц решил воскресить Элику путем освобождения Ахримана. Глубоко👍
У этой игры такая же судьба что и у ДМС ребута,точнее наоборот,но все мы хотим вторую часть и мы любим эту игру
Кто эти "все"?
Я, вот, не хочу вторую часть ДмС- меня оригинальная вселенная устраивает полностью
А продолжение этого Принца, напротив, я бы не отказался увидеть
Жаль, что в длс насрали и никуда историю особо не продвинули...
Только ДМС кал, был, есть и будет.
А я хочу продолжение dmc взгляд у него свежий на канон братьев и их конфликт, местами весьма потешный сюжет, напоминает 4 часть, 3 и 1.
30:34 - Поиграй в Luxor 3. Тоже аркадка, но без геймовера.
Да это же ласт оф аз по концовке. Один в один.
Безумие, еще предыдущий видос не отсмотрен, уже новый. Спасибо)
могу сказать что на стимдеке 2008 принц идет отлично и без проблем, никакие фиксы не пришлось искать, установил и играй, правда с оптимизацией моментами проблемы но не критично. Но как дела обстоят с ру локализацией я не знаю, ибо так и не смог найти как на линуксе использовать бат файлы, несколько вариантов попробовал но увы ничего не вышло, озвучка которая лежит файлами на плейграунде качается со скоростью 200 кб/с а скачивать там надо 5 гигов, поэтому решил играть на английском. Схватка с судьбой тоже работала нормально но в финале во время боя с дахакой у меня принц зависал в воздухе, дахака моментально залезал обратно после того как Кайлина сбрасывала его, но это впринципе все проблемы, ну и классические баги когда принц хватается за воздух и сразу падает и т.п. Проблемы возникли только в самой сломанной части трилогии это в два трона, скрипт на падение балок срабатывает сразу на все балки, поэтому например я не могу забрать доп хп, но я решил отложить пока тройку в сторону, потом попробую фиксануть. Первая часть тоже работала без проблем но до конца ее я не прошел на деке.
Спасибо за видео🎉
Первый "Ассасин" не стал хитом. Прекрасно помню момент его релиза. Игра завлекала механикой и технологичностью нового на тот момент DX10, но хитом от нее не пахло ни разу. Как в то время довольно в точку выразился по поводу нее один из авторов игромании: "Игра, которую забыли сделать".
И да, после трилогии принца персии прям чувствовалось, что авторы первого ассасина явно ориентировались на этого самого принца, но в угоду моде того времени, попытались максимально оказуалить геймплей. Сейчас такой геймплей воспринимается нормально, а в те годы вызывал очень неоднозначные чувства.
Как и в ориге принц стал таковым именно замутив с принцессой. Здесь на это же намек. Так что все норм с Принцем Персии.
Забавная история. Мне действительно понравился этот перезапуск принца, хоть и не любимая часть. А ещё мне действительно понравился второй dark souls (часов наиграно больше, чем в любой другой части).
Но при всём при этом, мне вообще не нравится аниме, и всё что около него.
Получается, я всё ещё натурал, но со специфическими вкусами 😂
Спасибо за видео, унылый )
У этого принца есть продолжение, называется Prince of Persia: The Fallen King. Но вышло оно на Nintendo DS.
прикольно, даже захотелось пройти
На вставке с Арией где-то икнул Грибановский
И не слово о том что юбики концовку продавали отдельно, в виде длс.
С открытой концовкой)
Там было продолжение, но оно вышло только на консолях.
На мой взгляд лучше трилогии ( или квадрологии учитывая последнюю часть) песков
По тонкому льду ходите, господин Унылый, пташки за всем следят.
Придется потом восьмичаовые видосы пилить с косплеем).
Я, блять, плакал и чуть ли клаву не разбил рубя деревья в конце
О, бинго, видос на час + название, похоже я нашел под что усну🫶
А теперь представьте солуслайк в этом сеттинге...
Интересно, если однажды я с командой захочу создать игру про карибы-пираты-сталкновения держав, Унылый согласится на то чтобы стать на пост руководителя этой игры..?
Хороший ролик, Эдвард, когда на втором канале новый видос?
Там еще DLC есть с продолжением, но оно вышло только на консолях 🤡. Но было бы неплохо увидеть обзор)