Что не так с Blender 3D? // 3D Family Podcast #7

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 352

  • @islander6991
    @islander6991 10 місяців тому +150

    Вангую через 5лет все проги станут аддонами для блендер. Сделай нас единым!

    • @xedinn91
      @xedinn91 10 місяців тому +1

      Ну юсд формат, вроде как, это и сделает

    • @АнтонСемёнов-х5ш
      @АнтонСемёнов-х5ш 10 місяців тому +6

      Через пять лет всех заменят нейросети.

    • @Nursultan-r2d2
      @Nursultan-r2d2 10 місяців тому

      ​@@АнтонСемёнов-х5ш😂😂😂 смешной

    • @FraddyMitchel
      @FraddyMitchel 10 місяців тому

      пока они будут делать этот 5 лет. майщики пользуются этим всем спокойно уже десяток лет)
      многие вещи которые тут обсуждаются решены уже в мае из коробки))

    • @25fram
      @25fram 10 місяців тому

      @@АнтонСемёнов-х5ш Только тебя.

  • @tassellate
    @tassellate 10 місяців тому +8

    Спасибо поржал) Для меня явных минусов нет. Да и Блендер довольно стабильная программа. В своё время перешёл с 3д макса. Вернуться не смог из за ужасного юзабилити. Сейчас изучаю 3браш, марвелоус и субстанс пэйнт. Блендер лучший в лане навигации.

    • @nataliegood9987
      @nataliegood9987 Місяць тому

      На сабстенс тоже можно скоро забить 😂😅

  • @Andrey-kh9ef
    @Andrey-kh9ef 10 місяців тому +53

    Ходить на двух ногах стрёмно! Равновесие нужно постоянно держать и устойчивость хуже чем на четвереньках!

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +3

      ты верно понял суть подкста)

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 10 місяців тому +2

      Да не, все равно стрёмно. Вот ползать это самое оно. Идеальная устойчивость и никаких проблем с равновесием!

    • @Cherviblo
      @Cherviblo 10 місяців тому +3

      @@EmeraldForestCat Только пузо стирается быстро

  • @DELETEpoiuy
    @DELETEpoiuy 10 місяців тому +7

    Люди которые говорят что блендер плохой софт никогда не пользовались софтом автодеска)

    • @Andredy89
      @Andredy89 10 місяців тому

      Который, в отличие от блендера еще и запускаться будет несколько минут.

    • @odissey_s93
      @odissey_s93 5 днів тому

      Смотря какие действия

    • @odissey_s93
      @odissey_s93 5 днів тому

      ​@@Andredy89Блендер быстро запускается потому что не все аддоны активированы. И в зависимости от объёма сцены

  • @tyurnev.archviz
    @tyurnev.archviz 10 місяців тому +37

    Посоны, я на счёт белых пикселей на глянцевых поверхностях.
    Во вкладке с настройками рендера заходим в Light path, ищем строчку clamping - разворачиваем и видем 2 строчки и значения соответственно. Direct light 0.0 и indirect light 10. Так вот, попробуйте в direct light поставить значения от 6 до 35 и посмотреть результат. Будете приятно удивлены)))
    P.s. и в этом весь блендер, ты можешь достаточно долго в не́м работать, но каждый раз узнавать что - то новое и радоваться, как ребёнок

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef 10 місяців тому +4

      Зачем ты это сделал чернокнижник... Теперь тебя сожгут за колдовство.

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef 10 місяців тому +3

      Сам только досмотрел до этого места. Есть ещё такая проблема в Blender как "fire flies", когда наоборот слишком яркие точки в сцене светятся, тоже собирают вёдра слёзок, годами изучающих настройки рендера поциков со двора.
      Ну маааам, ну чоооо оно. В школе учут учут, ещё и тут учить что ли!)))

    • @tyurnev.archviz
      @tyurnev.archviz 10 місяців тому

      @@Andrey-kh9ef 🤣

    • @---1521
      @---1521 10 місяців тому +2

      У вас устаревшая инфа. (В Direct light ПО НОЛЯМ 0.0 и) в indirect light СТАВИМ 0,05. ВСЁ. ЦИФРА 0,05 - новая реальность.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 4 місяці тому +1

      Это касается любого 3D пакета. Мы делаем одни вещи одним методом, а этих методов 2-3 зачастую. Липо игнорим менюшки, которые игнорил автор курса/видеоурока.

  • @krabbykleshnof3154
    @krabbykleshnof3154 10 місяців тому +66

    Что не так с Blender 3D? Всё нормально с Blender. Это всего лишь инструмент для человека. Любой инструмент изучается и используется. Всё.

    • @Vrediskin
      @Vrediskin 10 місяців тому +1

      да дофига там штук которые бесят)

    • @An_Xat
      @An_Xat 10 місяців тому +1

      Так можно сказать про любое кривое Г.Можно ложкой забить гвоздь? "Ну а что, это же тоже всего лишь инструмент. Можно же забить спустя полчаса. Просто изучи её и используй".
      Помимо чистой функции у каждого предмета есть ещё и удобства, которые и надо обсуждать ради многих вещей.

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 10 місяців тому +1

      @@An_Xat Ну ладно, чем блендер неудобен?

    • @An_Xat
      @An_Xat 10 місяців тому

      @@sanicsanya я 4 дня назад коммент писал, отсортируй по новым и почти сразу найдёшь

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 10 місяців тому +5

      @@An_Xat Прочитал ваш комментарий, и как я понял, основные тейки связанны с тем, что в Blender какие то вещи работают не так, как в других программах. Если бы я перешел с Blender в иную программу, я бы точно так же бомбил из за того, что там что то работает не так. В общем дело в привычке.

  • @АлександрВладимирович-у9в

    Как всегда все сведется к трем пунктам:
    - потому что блендер бесплатный, а значит порог входа минимальный, а значит в нем работает всякая шваль и льет свои помои на просторы интернета
    - потому что я n-лет работаю в другом пакете и там есть такая-то функция, а в блендере ее нет или она работает иначе
    - потому что какая-то студий n-лет создает свои продукты только в таком-то пакете, а не блендере, значит блендер мусор
    Ну и от себя я бы добавил пункт про то, что программа обновляется и дорабатывается настолько часто, что это становится реальной проблемой даже для сторонников этого пакета.

    • @morphtarget9160
      @morphtarget9160 10 місяців тому +5

      а в чем проблема доработок? ты можешь просто оставаться на старой версии, тебе это не мешает же?

    • @Maks-vo3uo
      @Maks-vo3uo 10 місяців тому

      @@morphtarget9160 Ну да, все студии примерно так и работают. ставят определённый софт и выключают обновление , ставят LTS версию. если выходит новая версия, кто-то пробует обновиться, смотрят баги, если не устраивает, ждут следующего обновления.

    • @sir_arsen
      @sir_arsen 10 місяців тому +2

      про обновления аж засмеялся, вот масгрейв обновили, наверняка куча шейдеров полетит у людей

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 10 місяців тому +3

      Некоторые до сих пор на 2.8 не перешли и вполне неплохо себя чувствуют. Тем более что у конкурентов с обновлениями то же не все слава богу.

    • @n0stamina
      @n0stamina 10 місяців тому

      @@EmeraldForestCat опять же, это если тебе нужно только полигональное моделирование - да, хватит и 2.8. Что-то другое делать - тебе необходима самая свежая версия зачастую.

  • @Gaalets
    @Gaalets 10 місяців тому +48

    Знаю гудини и знаю блендер. По интерфейсу и по удобству Блендер - это тесла рядом с приорой Гудини. Возможности слабоваты, да. Но интерфейс и удобство - это прям суперсовременно. А гудини - это прошлый век, только перфокарт не хватает до полного комплекта.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +3

      давайте плиз залайкаем коммент)

    • @АндрейС-з7б
      @АндрейС-з7б 10 місяців тому +3

      Кукушка поехала? Интерфейс и техпроцесс в блендере - это самое слабое место, требующее детальной переработки. С Гудини он сравнивает, умник

    • @Gaalets
      @Gaalets 10 місяців тому

      @@АндрейС-з7б Гудини и близко не стоит рядом с Блендером. Самый ублюдочный вьюпорт из всех программ - в гудини. Вьюпорт, который врёт ! нонсенс! Мерзкий шейдинг, что за день вгонит в депрессию. Хэндлы, гизмо, оси - большего позора не сыскать ни в одной программе. Ни черта не видно, сливается с геометрией. Помойка из нод, где всё смешано в кучу и половина функций названа такими странными названиями, что ни один новичок не отыщет их никогда в поиске и не сможет даже предположить. как они называются и где находятся. Убогий гудиневский снаппинг, что глючит через раз. Почти все ноды с кучей нелепых багов, блендер - это гора стабильности на их фоне. Баги с хэндлами - это просто песня. Я досчитал до сотни багов только в моделинге и бросил. Разрабы годами ничего не исправляют, забавляются творчеством с никому не нужными перьями и апексом. Никакой кастомизации интерфейса. Даже активный узел ни черта не различить. Не дай бог иметь 4к монитор. Разрабам плевать. Единственное достоинство гудини - это хорошо развитые симуляции частиц и волюмов. И преимущество процедурности, которое разрабы обнулили обилием багов и нелепостей в интерфейсе. Моделить - где угодно, но не в гудини.
      А взять мгновенный доступ к рендеру в Блендере ? Пока в гудини ты доберешься до рендера и сделаешь материалы - ты просто постареешь. И в этом нет технической необходимости. Это просто ублюдский интерфейс из сумрачного разума гудиневских фриков.

    • @tapikoBlends
      @tapikoBlends 10 місяців тому +1

      Перфокарт ))

    • @АндрейС-з7б
      @АндрейС-з7б 10 місяців тому

      @andrew_golubev блендеристы не дошли ещё до этого понимания философии Houdini, лет через десять всосут. По факту блендер отличный софт (ядро), как бесплатная замена 3ds max. Но чтобы хоть как-то приблизиться к лидеру рынка (3ds max) надо сделать нормальный интерфейс и подтянуть производительность, а также обеспечить основные для работы средства "из коробки", без стопятьсот тысяч плагинов, которые сами по себе может быть и хорошие, но при построении техпроцесса сопрягать их является настоящей головной болью (особенно если учесть что от версии к версии всё это благополучно может не работать и иногда не обновляется), тем более многие их них пересекаются по функционалу, что вообще странно

  • @boristires
    @boristires 10 місяців тому +9

    Да, реально только через 6-12 месяцев тщательного изучения Blender пришло осознание, что не ты дурак, а просто БАГ. Это опыт... Это боль со всех щелей))))

  • @anatolyvlasov4244
    @anatolyvlasov4244 Місяць тому +1

    Самый главный + в Blender это то , что человек может попробовать себя в 3D , и для кого-то это может стать профессией и путём в жизни.

  • @Andrey-kh9ef
    @Andrey-kh9ef 10 місяців тому +13

    44:47
    Ну да, ведь реально нужны годы что бы при рендере вольюма, зайти в настройки рендера вольюма!)))
    П! Профессионализм!

  • @mcpleyr7970
    @mcpleyr7970 10 місяців тому +11

    Блин, столько лет занимаюсь 3D, а пончик так и не сделал, надо исправлять.

  • @TheMinor198505
    @TheMinor198505 10 місяців тому +2

    Из опыта знаю что большинство претензий к софту проистекает из-за кривых рук юзера, или непонимания процесса работы.

  • @Artystarty
    @Artystarty 10 місяців тому +6

    Ребята, у проф. журналистов есть принцип: составлять о чём-либо мнение только на основе достаточного количества известных фактов. То есть, прежде чем озвучивать утверждение, нужно подготовиться. Чтобы понимать, почему Blender "бесплатный", неплохо бы узнать о принципах функционирования open-source software и почему этот феномен вообще возможен. Ну, и историю разработки Blender тоже не помешает выяснить. Тот факт, что за Blender не нужно платить, чтобы его использовать, не является его "минусом", это - его огромный жирный "плюс". Я вам больше скажу: условно бесплатный Blender - кредо основателей и разработчиков! ;)

  • @seryserg
    @seryserg 10 місяців тому +3

    Думаю, что "бесплатность" способно вызвать вспышку профессионального снобизма. Люди, которые тратили не только время, но и деньги на платное по, привыкли к этому и вложившись, в том числе и рублем, небезосновательно испытывали приятные ощущения от принадлежности к группе избранных легальных профессиональных юзеров. А тут заходи, кто хочешь, будешь с нами. Да - это все тот же порог входа, но и, в некотором смысле, психология.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому

      донать блендеру, будет то же ощущение)

    • @seryserg
      @seryserg 10 місяців тому

      @@BlenderFamily конечно будет. Но я не о том, это все субъектность. Я о ситуации в целом, о невосприятии. У пользователей платного ПО мнение от моих донатов не изменится

  • @Andredy89
    @Andredy89 10 місяців тому +2

    В современных реалиях то что блендер бесплатный это охренеть какой плюс. Вчера решил эксперимента ради поставить себе C4d. Я даже не нашел, как ее оплатить redshift и вовсе, скачать нельзя блокируют. Полночи потратил на то, чтобы ее ломануть..и в подобных условиях не могу даже представить, как я буду ее использовать в коммерческом заказе, когда в любой момент она может отхлебнуть и и меня будут ждать радости с бесконечной переустановкой софтины, а то и вовсе винды.

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 10 місяців тому +1

    "У Блендера нет финансирования и он поэтому не может покрывать крутые задачи" - ребята, вы бы получше к эфирам готовились. Список спонсоров Блендера огромен, в том числе и Epic, например. Обновляется Блендер столь стремительно, что лет через 5 всё подожмёт под себя (по правде уже сейчас обгоняет многих "стандартов" во многом. Ведь зачем крутым корпорациям платить 4000$ за лицуху, когда можно не платить и получать такой же результат. Уже сейчас смеюсь со слов "Это стандарт индустрии". Прямые руки и ты в профите.

  • @wasser_667
    @wasser_667 10 місяців тому +15

    Чтоб блендер норм работал надо не нажимать рандомные кнопки, я за полтора года научился контролировать свои пальцы😅. А вот синему обсосать только можно по стабильности. Я работаю в обоих софтах, в блендере собираю всё в разы быстрее, а в синьку за мографом хожу. Симуляции через аддоны вполне ок работают в блендере. А синема у меня вытворяет такие баги просто смерть... А ваще Весь софт для графики хочет нас убить

    • @Svetoslav_Yari
      @Svetoslav_Yari 10 місяців тому

      🤣🤣🤣👍

    • @93shepherd
      @93shepherd 10 місяців тому

      сказочник про стабильность)

    • @wasser_667
      @wasser_667 10 місяців тому +2

      @@93shepherd на следующий же день после того как я это написал в защиту блендера он мне по полной поднасрал в симуляции и партиклах ))))))))

  • @krivtsoff
    @krivtsoff 10 місяців тому +1

    Блендер настолько продвинутая прога, что для работы с ней уже мало становится одного человека. Одни только ноды - это такой пласт возможностей, что провоцирует образование новой профессии.

  • @DiversantBivnev
    @DiversantBivnev 10 місяців тому +6

    Как только делающий первые шаги в blender, вот не могу даже сказать как улучшить интерфейс, он мне нравится. И у меня есть ощущение понимания, что я найду то, что мне нужно. Ну пока так... по-моему для начальных стадий не самое плохое ощущение...

    • @desu-desu-desu-7688
      @desu-desu-desu-7688 10 місяців тому +5

      Все кто хейтят интерфейс блендер это перешедшие из других софтов, основной напор поноса на блендер идет со стороны синьщиков, и очень иронично что максон по итогу украл ui у бленда.

    • @DiversantBivnev
      @DiversantBivnev 10 місяців тому

      @@desu-desu-desu-7688 Блендер вызывает ощущение необходимого и достаточного минимализма, и хоть я ещё мало что понимаю, но я не чувствую себя неуютно, и нет желания упрекнуть, что мне чем-то интерфейс мешает...

    • @JED4109
      @JED4109 10 місяців тому

      @@desu-desu-desu-7688 Самое смешное, что блендер переведен на разные языки. Я плохо знаю английский, поэтому интерфейс на русском и так я смог намного быстрее изучить блендер. На других только английский, поэтому тебе приходится каждую кнопку переводить или смотреть видео в ютуб.

  • @tucihh
    @tucihh 10 місяців тому +2

    26:54 это такая жиза, просто вот, в самое сердце

    • @FOXTROT_3D
      @FOXTROT_3D 10 місяців тому

      Такую тему и в майке проворачивать иногда приходится.

  • @ИтасэнШуди
    @ИтасэнШуди 10 місяців тому +8

    Не мне судить совершенен Блендер или нет, так как я только-только его изучаю. Но как я понимаю блендер предоставляет много возможностей для моделирования множеств обьектов. Это намного лучше чем совсем ничего, для новичков и для тех кто не может позволить себе более профессиональное 3d ПО.

    • @melsarabyan
      @melsarabyan 10 місяців тому

      Blender профессиональный 3d по, просто есть п******* которые хотят чтобы ты платил

  • @sakatekaEvo
    @sakatekaEvo 10 місяців тому +3

    А вообще реальный мегаплюс блендера, который почему то мало кто упоминает, это то что он из коробки рендерит на cuda ядрах, а это всегда минимум в 5 раз быстрее чем на проце

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 10 місяців тому

      А кто не рендерит на них?

    • @sakatekaEvo
      @sakatekaEvo 10 місяців тому

      @@MichaelWeizenfeld у 3д Макса и Синемы встроенные рендеры только на процессоре рендерят

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 10 місяців тому

      @@sakatekaEvo ну я так понимаю, там на них никто не работает, это как пейнт или браузер в винде.
      Вообще думаю попробовать сделать сцену в анриле, потом экспортировать в блендер и отрендерить с сайклс или люкскор. Правда придется скорее всего все материалы переделывать, что печально.

  • @n0stamina
    @n0stamina 10 місяців тому +4

    Проблема геонод блендера ещё в том, что они работают практически обособленно от других инструментов (rigid body, например)

  • @nekosan01
    @nekosan01 10 місяців тому

    фанаты блендера не признают минусы, а они есть в любом софте

  • @WalderOnline
    @WalderOnline 10 місяців тому +1

    Какие минусы этого ролика по сравнению с другими подкастами:
    - тихий звук!!!
    - таймкоды не очень информативны
    - нет нормальных английских субтитров - англоговорящее население будет продолжать пользоваться блендер, не понимая, что делают ошибку
    - штора у стены плохо шейдит!
    - текстуру стола можно было и получше найти, такое ощущение, что она криво растянута
    - на 11:21 ладонь левого спикера неестественно вывернута - риг в блендере небось делали, да?
    - стаканы с кофе скрыты стойками микрофонов - фанаты канала будут иметь проблемы приобрести такой же кофе, как у любимых авторов
    - оба спикера в однотонных майках - человек с дисфункцией зрительного восприятия может перепутать говорящих

  • @rf-media-production
    @rf-media-production 6 місяців тому

    Отличный разбор, спасибо! Помогли )))

  • @parseeek
    @parseeek 10 місяців тому +2

    Зачетное видео от людей, которые действительно разбираются в теме :)

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +4

      пойди найди еще такое)

    • @parseeek
      @parseeek 10 місяців тому +2

      @@BlenderFamilyя на курсе BLNDR у Вольницы очень оценил :) без сарказма

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer 9 місяців тому

    50:50 Textur paint для галочки и ощущается лагуки, однако позволяет делать дешовый, ручной hand painted текстуринг.
    Скульптинг покрывает большинство задач лучше чем зебра. Адоптирован под 4k мониторы в отличаи от неё, имеет все инструменты не отходя от кассы - ригинг, рендер, инструменты моделирования. Минус скульптинга в блендере по сравнению с зеброй - это если вам надо реально много поликов на одном меше, скажем от 9 миллионов будут проблемы. Часто мелкие детали доводятся на этапе тексткрирования. Или объект можно разбить на много маленьких с комфортным количеством полигонов. Но если объект цельный и детализированный будут проблемы.
    Грис пенсил надо сравнивать с программами 2D анимации, зарекомендовавшими себя на рынке сериальной анимации. Но я думаю он немного в стороне и имеет свои уникальные фишки.
    Забыли упомянуть что из коробки, без аддонов работа в UVшками похожа на выдёргивание ногтей расколёнными плоскогубцами.
    Экспорт костей в другой софт. Unreal Engin и прочие заточены исторически под майку. Если из блендера в Ue закинуть кости то сломаются как минимум все координаты, ориентация осей и размеры.
    Экспорт fbx достигается риверс инжинирингом, потому что аутодески не хотят делиться технологией. Из за этого при экспорте могут быть проблемы, на пример не возможно экспортировать сплайны в формате fbx. Возможно решается другими форматами.

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 10 місяців тому +12

    Это тоже самое если бы на канале про операционные системы назвать видео Linux говно.

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef 10 місяців тому

      Собрать в каментах материалу и выпустить вторую часть "почему linux топ"
      "С самого начала у меня был какой то план и я его придерживался"))

    • @frizovshik
      @frizovshik Місяць тому

      Представь, на канале про линукс могут говорить про минусы ядра. Или тебя зацепило, что кто то дотронулся до святого блендера?

  • @n1o1ne
    @n1o1ne 10 місяців тому

    самый большой минус - интерфейс. что бы найти нужную функцию прокликиваю по всем кнопкам и вложенным вкладкам, которые меняются в зависимости от объекта, это сильно замедляет процесс работы. есть кнопки которые вообще не меняются от объекта, но они там же стоят и нажимаешь на них все равно, потому что не понятно, например зачем настройки сцены/рендера, стоят наравне со свойствами объекта. В Синьке той же, эти функции разнесены, они отдельно стоят и понятно что к ним обращаться надо по мере необходимости, а тут они равнозначно на панель вертикальную вынесены и пока не выучишь, что они собой представляют, не привыкнешь. ещё бесит когда добавишь объект потом не понятно как его менять, топологию - модификаторами, ок, а размеры только трансформацией? видимо я слишком стар для нового софта ) да, он бесплатный, но после Синьки прям боль!

  • @DevlogWriter
    @DevlogWriter 10 місяців тому

    Наши недостатки - это продолжения наших достоинств )) Диалектика! ))

  • @Zloy_Kritic
    @Zloy_Kritic 2 місяці тому

    Некоторые проблемы, как будто притянуты зауши, тупо для того, чтобы растянуть контент, но есть реально правдивые вещи. О багах это прям топ проблема блендера. Больше всего меня баг раздражает, это когда блендер крашится. И есть ещё один трабл, который не понимаю почему это так. Но это происходит исключительно только при работе в блендер. Я сначала думал с ноутом, что-то не так или система развалилась, но такого никогда не происходит, пока блендер закрыт. Экран просто становится чёрным и комп больше не на что не реагирует, приходится хард ресетом пользоваться. Самый бесячий баг. Ну и иногда бывает, когда ничего особого не сделал, а блендер начинает лагать, ноут Asus tuf A15 gaming.

  • @ОксанаШевченко-ш2л
    @ОксанаШевченко-ш2л 10 місяців тому

    Сразу видно, что говорят ребята не знающие, что такое опенсорс)) Дело в том, что Блендер пилят ребята энтузиасты. Вот он захотел идею воплотить свою и воплощает, а на то что там не достает или не нравится пользователю, этому энтузиасту нет дела. Учитывая сколько разрозненных специалистов делали свой вклад в блендер, то я вообще приятно каждый раз удивляюсь, что он так хорошо работает.

  • @std_void
    @std_void 10 місяців тому

    В блендере тоже можно потянуть и объединить точки. Надо включить сварку просто и всё, даже удобнее - можно и расстояние настроить, при котором точки склеиваются, и отключать можно. Всё дело привычки. Я когда был новичком, что в синьке, что в блендере ковырял, но блендер освоил быстрее. На вкус и цвет)

  • @ВладимирЗапорощенко-у7ш
    @ВладимирЗапорощенко-у7ш 10 місяців тому +3

    Вообще в блэндере все что на хоткеях есть в менюшках. Меню работы с нормалями точно есть. В эдит режиме Mesh\Normals\

  • @jenvisych3283
    @jenvisych3283 10 місяців тому

    Кстати, что касается горячих клавиш Blender, то очень СИЛЬНО выручает мультифункциональная мышь типа MX Master 3 или аналогов, где много настраиваемых клавиш.

  • @tassellate
    @tassellate 10 місяців тому +1

    у блендера нет финансирования? А если посмотреть на сайте блендер-фонда? Реально ради кликбейта такую фигню говорите? )

  • @AndyKos
    @AndyKos 10 місяців тому +2

    Тема высасана из пальца. Такие претензии можно предъявить к абсолютно любой программе. Везде есть свои плюсы и минусы.

    • @frizovshik
      @frizovshik Місяць тому

      Молодец, ты понял суть ролика, просто поговорить о минусах. Что не так?

  • @seldemirov
    @seldemirov 6 місяців тому

    Вот кстати сравнивал, параметрическое копирование объектов в Гудини и геонодах Блендера. И через геоноды я так и не разобрался как сделать то что нужно.

  • @iReactive
    @iReactive 10 місяців тому +1

    Мне после Модо офигеть просто на Блендер переходить, ко многому что озвучивалось был уже привыкший. И многое из озвученного негативного воспринимается как привычка к деревянным интерфейсам. Я в восторге что Блендер как и Модо офигеть резиновый. Очень долго работал на Максе - в сравнении с Блендером это дно.
    Согласен что в Блендере много минусов. Но моделинг нормальный. И вот приходят к начальнику галеры и говорят: Мы платим за 20 3д-шников 20к$ в год (так-то больше), за Блендер мы будем платить 0 и сможем нанять нужного чела без ущерба для зарплатного фонда. И вот для больших компаний это аргумент.

  • @Svetoslav_Yari
    @Svetoslav_Yari 10 місяців тому +2

    В Синеме - это ты PolyPen имеешь с виду видимо, через который много чего можно сделать.
    Самая главная и первая проблема Блендера (на мой взгляд) - это если ты переходишь, например, с Синемы - стандартный вариант работы программы тебе абсолютно не подходит (конкретно у меня было так). Для этого надо выбрать изначально "Стандарт индустрии" - и всё, работа пошла.. Но! Теперь почти все горячие клавиши не работают (типа Ctrl + A и т.д.). Смотришь в меню - какие на что есть горячие клавиши, или устанавливаешь их сам. То есть при решении какой-то проблемы (по урокам) уже не всё так просто получается сделать - где всё показано на горячих клавишах стандартной работы Блендера. То есть, на мой взгляд, их главная проблема - программное управление надо было делать изначально единым, по стандартам индустрии, чтобы не было таких вот разбалансировок потом. А вот наполнять Блендер - конечно уже тем, что они там задумали (песочница =))
    ПС. Кстати, а во всё остальном - обалдеть как Блендер крут. Вообще не понимаю, почему его многие хают. Это говорю после многих лет в Синеме.. Блендер очень дружелюбный, и в нём огромнейшее сообщество Добрых людей по всему миру..) Даже если чего-то не понимаешь - ютюб, яндекс-перевод - и во всём разберёшься..) Но опять же, с той оговоркой, что часто надо будет искать решение не по горячим клавишам, как показано на уроках, а искать альтернативу по меню

    • @parseeek
      @parseeek 10 місяців тому +1

      Я тоже сначала на синьке сидел. Потом посидел какое-то время с горячими клавишами блендера и это стало самым удобным софтом для меня. Быстрее чем в синеме управлять можно объектами. g- x/y/z - перемещение по любой оси, или так же поворот и скейл. Мне этого жутко не хватает в синеме. Сейчас я блендер почти не использую, продолжаю работать в синеме. Но прям грустно по управлению блендера. И какая моя радость была, что в пластисити тоже управление как в блендере))
      Кстати, я видел где-то на ютубе урок, как переделать управление в блендере, чтобы оно было точно такое же как в синеме. Сам не пробовал. Но вроде по каментам способ рабочий.

    • @Svetoslav_Yari
      @Svetoslav_Yari 10 місяців тому +2

      @@parseeek Да? Слушай, прикольно, благодарю. Но я вроде адаптировался вот как есть сейчас к Блендеру. Но буду иметь в виду, что есть ещё какое-то решение.. Кстати, стоит погрузиться в Блендер полностью - потом в Синему возвращаешься как в каменный век (конкретно R19). Надо было как-то вернуться, пока не знал как кое-что делается в Блендере. Но чем больше погружаешься в него - тем становится неудобнее возвращаться в Синему😆)) Перенастройка происходит фундаментальная и благополучная..))

    • @parseeek
      @parseeek 10 місяців тому +1

      @@Svetoslav_YariЯ r19 вообще пользоваться не могу, у нее такой устаревший интерфейс. Меня выворачивает)
      А вот в 2024 мне нравится интерфейс. На мой взгляд, удобно. Но все равно не хватает того как многие вещи удобнее реализованы в блендере) В блендере быстрее работать.

    • @Svetoslav_Yari
      @Svetoslav_Yari 10 місяців тому

      @@parseeek Ну да, они с 24-й версии вроде обновили интерфейс так, что он стал очень похож на Блендеровский..)) Но я их таки не принял, и пошёл на Блендер, а не на его копию..))

    • @adoreastamway5754
      @adoreastamway5754 10 місяців тому

      Ребята, я вот диаметрально противоположный вам: 4 года блендера, соответственно скилл моделирования + шейдинг + lookdev + процедурное моделирование. За сколько удастся освоить инструменты того же продвинутого моделирования, установки материалов, рендера(где достать работающий редшифт) в синьке? Желаемое направление - партиклы, симуляции, vfx

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld 10 місяців тому

    Я не профи в 3d, а оператор и режиссёр, и для своих экспериментов юзаю блендер. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало. Особенно для меня принципиальным стал вопрос rigid body в связке с частицами. Видел что в синьке просто берут частицы и применяют к ним физику. И всë. А в блендере частицы надо превратить в модели, и к ним в отдельности применить физику. Учитывая, что мне надо сделать гору предметов из нескольких десятков тысяч объектов, он просто улетит в стратосферу.

  • @lyohez4967
    @lyohez4967 10 місяців тому +2

    автосмус в блендере в меню которое вызывается правой кнопкой мыши))) не гоните. но видос огонь. лайк, подписька!

  • @Zalimontage
    @Zalimontage 10 місяців тому

    Спасибо. Чтобы в композиторе заработал пасс Depth, нужно к нему подключить ноду Normalize. Тогда все значения будут от 0 к 1.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому

      тут речь чуть о другом, посмотри что делают с этим пасом во фьюжене нюке

  • @WoysfuL
    @WoysfuL 10 місяців тому

    > я пытался ПРИДУМАТЬ такой аргумент...
    > ну он бесплатный и у него нет финансирования
    ролик можно скипать

  • @SviatoslavPetrov
    @SviatoslavPetrov 10 місяців тому +1

    17:10 на боковой панели tools есть кнопка добавить обьект )
    И изоляция кривых есть. Channel > Hide Unselected Curves (Shift+H)
    Обе опции нашел сразу, хотя ими никогда не пользовался.
    Сранно слышать о том что интерфейс сложный и много кнопок и панелей ) Да в любом 3д софте новичёк у сма сойдёт, если не будет учить. Я 6 лет юзал Макс, потом пересел на Blender и Maya. И вот интерфейс Maya - капец как раздражает, да еще и глючный. И это у софта за 2+ k !!!! У блендера, интерфейс стал нормальным с версии 2.5. А 4й - это вобще песня. Интерфейс гибкий, кастомизируемый и предсказуемый (вот вам пример в противовес из Maya: откройте Hypershade измените там параметры и они не всегда будут отображаться в Attribute Editor, хотя должны синхронизироваться и исправить это может только закрытие Hypershade и deselect > select object). И то что позволяет отображать вьюпорт Blender в реалтайме - это услада для глаз. Перечислять то, что там удобнее чем в софте от автостола, можно очень долго и смачно. Blender, Substance, Zbrush вот реально хорошие представители современного софта (не упоминаю Cinema, Houdini потому что не знаю их, но уверен что и они хороши). А Autodesk пока держится на стериотипе и присвоенном стандарте в индустрии. Мах все таки тоже хороший, но дорогой ) и поправте меня, но что там можно делать такого, чего нельзя в Blender? А вот в обратную сторону, я в лёгкую могу сказать о приимуществах)
    Единственный весомий мынус для студий, касается лицензирования разрабатываемых инструментов, где-то смотрел\слышал про это, но не особо углублялся.

  • @lufog
    @lufog 10 місяців тому

    Вам бы громкости прибавить, тихо слишком. А если в системе громкости навалить, потом инфаркт можно получить когда другой ролик (с нормальной громкостью) откроешь.

  • @25fram
    @25fram 10 місяців тому

    22:30 - ахаха, это истина, но этот минус перекрывает огромное сообщество - всегда находится решение. Кто ищет тот находит.

  • @banganus3137
    @banganus3137 10 місяців тому +1

    Недавно пытался удалить эджи в майе при ретопологии одежды из марвелоус, но они ни в какую не удалялись. Будто программа решала за меня что мне нужно. Блендер же позволяет делать тебе всё что ты хочешь, даже если это концептуально неправильно.
    Майя после блендера - вылетаюший неудобный обрубок

  • @lucibezier
    @lucibezier 10 місяців тому

    Мужики, всё круто, всё классно, но столько всего мимо кассы было сказано, что аж грустно местами. Я пользуюсь блендером уже порядком лет и последний год его преподаю. Почти все озвученные минусы это лишь субъективные затыки, объяснение и решение которых суммарно займёт минут пять-десять, это и про моделирование и про стабильность и вообще практически про всё. Вы бы хоть позвали кого-нибудь, кто действительно понимает о чем говорит. Так ведь и интереснее бы было смотреть, а не слушать как два взрослых лба, которые положили на документацию, открыли гайды на ютубе и сокрушаются, что клавиши неинтуитивно назначены.

  • @Zaqariyah
    @Zaqariyah 10 місяців тому

    Нет очереди рендера. Приходится искать стороннюю программу для этого (которой до последнего времени просто не было), а в самой программе настраивать каждую сцену под ctrl+f12 или вообще создавать отдельные проекты, чтобы не перенастраивать выходные данные.

  • @NamanganSegodnya
    @NamanganSegodnya 10 місяців тому +1

    Я вот ещё не заходил в блендер, поэтому у меня вопрос - а что же вы посоветуете например в связке DaVinci resolve с какой 3D программой? Какая 3D прога вам кажется всё-таки лучше. Например как вам Cinema 4D, посоветуете ли вы желающему погрузиться в 3D, сразу изучает её (синему), чем блендер?

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 10 місяців тому +1

      Там связи особой нет.
      Отрендерил слои (в exr), закинул в давинчи и во фьюжене закомпозил.
      Ну я не профи в 3d, но как раз блендер с давинчи юзаю. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало.

    • @NamanganSegodnya
      @NamanganSegodnya 10 місяців тому

      @@MichaelWeizenfeld видимо я внимательно не смотрел, а "задолбало" это имеется в виду какие-то недостатки блендера?

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 10 місяців тому

      @@NamanganSegodnya да

  • @desu-desu-desu-7688
    @desu-desu-desu-7688 10 місяців тому +3

    По первому пункту, блендер делают больше людей чем любой другой софт за счет открытой платформы. Поэтому проприетарные программы уже "воруют" новации из блендера, то есть раньше блендер это делал, а сейчас его конкуренты. Майку не делают сотня, там большая часть это маркетологи и прочие аналитики.

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon4892 10 місяців тому +4

    Кнайф... Жестоко... Жестоко. Века так с 16-го такого Англия не слышала)))

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 10 місяців тому

      Тоже проорал с этого. ))

    • @pearlydragon4892
      @pearlydragon4892 10 місяців тому

      И смоделировал он Кнайта, и выдал он ему Кнайф и послал на бой смертный))))

  • @25fram
    @25fram 10 місяців тому

    Работаю в блендер что бы почувствовать себя секретарем, жена думает что я книгу печатаю.

  • @autherir9209
    @autherir9209 10 місяців тому +1

    Повелась на исключительно восторженные отзывы о проге, где все только и делали, что хвалили ее, будто прога совсем вот совсем без недостатков. В результате ему нужна куча аддонов. Имеет кучу версий с кучей багов. А текстуры это обнять и плакать.

  • @std_void
    @std_void 10 місяців тому

    Обожаю блендер, вы всё правильно сказали) блендер бесплатный, поэтому там куча багов и недоработок. Но при этом он очень хорош. Думаю, если бы у него было более крутое финансирование, этих приколов было бы в разы меньше XD

  • @tween_factory
    @tween_factory 10 місяців тому +4

    Хотел посмотреть подкаст но потом дропнул из-за звука, он капец тихий. Но может гляну на телефоне в наушниках.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +2

      услышал, будет громче)

  • @nikitashkil
    @nikitashkil 10 місяців тому

    Для меня, как для новичка главный минус блендера это то, что если делаешь серьезный проект, он в любой момент может багнуться и закрыться, а я ещё не приучил себя часто сохранятся😅😅😅
    Пацаны, давайте в том же духе🔥🔥🔥

    • @nikitashkil
      @nikitashkil 10 місяців тому

      Хотя уже не такой и новичок 😂

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +1

      @@nikitashkil файл, рекавер, ластсейшен) и там автосейв при краше)

    • @sashakurnev
      @sashakurnev 10 місяців тому +3

      ​@@BlenderFamily Это то да, только автор комента видать не вкурсе, что все проги так крашаться

    • @anton_1992
      @anton_1992 10 місяців тому

      @@sashakurnevМакс не меньше крашится

  • @cybermysticvr
    @cybermysticvr 10 місяців тому

    Одно можно сказать с уверенностью, для кого подходит блендер - это независимые психи-одиночки (типо меня). WATERMELON GIRL вышедший на днях - яркий тому пример.

  • @Xomma6bl4
    @Xomma6bl4 10 місяців тому

    Учился в маске моделить, устал его крякать при установке новой версии. Попробовал бету 2.8 блендера, месяц поизучал и как корова на лёд вернулся в макс, посмотрел на все это и перешёл полностью на блендер

  • @shrus4872
    @shrus4872 10 місяців тому +2

    я ааабсолютный чайник! Есть художественное образование (ещё совковое). Но когда начал с Пончика, я просто офигел! от бездонных возможностей. Начинаю делать что-то своё и кайфую от этого и не помеха что у меня нет английского... даже базового!))) Правда, пока не знаю как можно эти мои "скилы" монетизировать или надо "пройти" какие-то другие проги, которые используются в профессиональных студиях.
    Может кто-нибудь подскажет, что изучить, чтобы "быть на уровне" и предлагать свои наработки)?

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 10 місяців тому +1

    Название ролика заставило меня обратить свой взор на канал, который я смотрел, когда учился, и хочу подержать за что-то того, кто придумал это название)) все по сути правильно сказано о минусах, еще бы добавил не всегда работающие констрейны и драйвера. Ближе к Гудини - так вижу будущее блендера. С отдельным софтом на композ и видеомонтаж. А вообще, надо брать все лучшее, пока не выкупили и не запороли.

  • @alexbutko2083
    @alexbutko2083 10 місяців тому +2

    386 ЛАЙКОВ. А Видео нет не порядок, Ждем видео Что так с Blender 3d

  • @25fram
    @25fram 10 місяців тому +2

    Можете ли вы пригласить Дениса Кожара на подкаст?

  • @ИгорьКондратов-ж5с
    @ИгорьКондратов-ж5с 10 місяців тому +1

    Меня бесит в блендере, то что нельзя сделать видовые окна top, front,left, а который есть нажимается 3 кнопками и это криво работает, нельзя перемещать его центр смещать. Нельзя создавать полки с инструментами как в максе, синьке в майке не все могут запомнить все сочетания клавишь или лазить по программе искать где это лежит. Также нельзя создать свое круговое меню как в майя нужно скачивать аддоны. В текстурах не отображается иконка материалов и не увеличивается как в максе, нужно скачивать какието аддоны. Нет исключения полигонов при самопересечении( обратное выдавливание) как в максе и майке, нужно скачивать для блендера inward extrud. Кривые неудобные в максе приятнее намного с ними работать. Нет нормального cad моделирования надо скачивать прогу по типу plasticity и в ней ковыряться. Хорошобы установить аддон как в 3 д максе polyline. (Для точного моделинга с помощью кривых, касательных, углы). Когда уже добавят аддоны hardops / boxcatter,для хард сюрфейса ну или хотябы gridmodeler или fluent, приходится довольствоваться костылями в виде аддонов, и устанавливать их полдня

  • @ВалерияРадченко-и2в
    @ВалерияРадченко-и2в 10 місяців тому +5

    Вот мне в блендере не нравится только что в нем нету встроеного winamp , что б слушать свой любимый линкин панк ... Во время моделирования... Приходится сварачивать окно... Очень неудобно.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +2

      ну этож рили жесть

    • @anton_1992
      @anton_1992 10 місяців тому +2

      ща кто нить напилит аддон ахах

    • @Stan1sochi
      @Stan1sochi 10 місяців тому

      давным давно уже есть аддоны

    • @stoker221
      @stoker221 10 місяців тому

      А зачем winamp, всё из коробки есть. открываешь вкладку Video Editing, кидаешь в любой Channel треки один за другим и нажимаешь Play. Frame Range только по больше поставь.

  • @FraddyMitchel
    @FraddyMitchel 10 місяців тому

    любая программа не лишена минусов. всего предусмотреть невозможно в любом софте. но есть софты которые отточены под определенные задачи. а есть как тупые швейцарские ножи, у которого один сломан. другой тупой, а третий нож-штопор. не сомтря на архаичность майки и пугающий интерфейс. я почти им не пользуюсь, изредка могу нажать пару кнопок и все. короче. блин) надо было меня приглашать на этот выпуск))))))))

  • @FraddyMitchel
    @FraddyMitchel 10 місяців тому

    работаю в мае и зедбраше, изначально в 3д вливался с бленда. надо к вам третьим садиться)

  • @tassellate
    @tassellate 10 місяців тому

    Самые глобальные обновления с перелопаченным кодом и интерфейсом на моей памяти 2,5 и 2,8. 2011 год и 2019

  • @AARREESS
    @AARREESS 9 місяців тому

    кайф , хоть кто-то это обсуждает

  • @АнтонТурков-я9щ
    @АнтонТурков-я9щ 10 місяців тому

    В блэндр пытаются сделать писочницей. Как вы и скзали скульптинг, гриспэнсл и тп это конечно круто, но нету таких базовых вещей как мод эдит поле или лофт и тд.

  • @DenFalcone
    @DenFalcone 10 місяців тому +7

    Так забавно смотреть как люди мучаются высасывая из пальца проблемы. Все аргументы рассыпаются в моменте...

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +1

      это ты еще выпуск про плюсы не видел

    • @ВасилийЗубко-о9ы
      @ВасилийЗубко-о9ы 10 місяців тому

      В каком моменте? В моменте того что он корявый и модели все как не руками делали, этот момент титановый.

  • @xedinn91
    @xedinn91 10 місяців тому +3

    Воды больше чем у меня в дипломе. Как и притягиваний за уши. Посадите рядом кого нибудь с противоположной точкой зрения, что бы не так далеко в фентезю уходить и получилось что-то, что ближе к истине

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +1

      ну мы правда старались найти минусы) 100% в какой то момент мы найдем ультра жесткого хейтера в блендере и устроим дебаты

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 10 місяців тому

    скульптинг может в Блендере и не Зибраш. Но нормальный, если не уходить в лютый полигонаж и памяти хватает. А зибраше с этим полегче, но тоже особо увлекаться не стоит полигонами. Ну и там божественный булеан. Зато в Блендере куда более корректная камера и свет. Это может иметь значение, когда надо прямо для работы выставить блики и тени более подходяще. Ну кто-то говорит на сходство удобнее лица лепить. Но это специфические пайплайны.
    Ну и прыгать из обычного режима в скульпт гораздо удобнее.

  • @chugaytlife2351
    @chugaytlife2351 10 місяців тому

    Настоящий профессионал сможет сделать шедевр в любой программе хоть блендер, хоть синема, майя, главне прога а навыки..

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 10 місяців тому

    Самая красивая картинка из всех рендеров что видел - это Fstorm

  • @resu3191
    @resu3191 10 місяців тому

    Есть же документация официальная на Блендер, там всё описано.

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo 10 місяців тому +1

    если выучившись работать в блендере тв сможешь создать рабочий процес под блендер, то будешь пользоватся блендером и давать работу другим пользователям блендера. Если не изучишь горсально как положено программу, прийдя в говую фирму где работают на другом ПО то придется переучиватся, и про блендер забудешь.

  • @3doctor373
    @3doctor373 10 місяців тому +1

    По поводу порога входа в блендер, у меня в нем 5к часов работы, и я понимаю что я даже половину его возможностей не использую, а о многих просто не знаю

  • @morphtarget9160
    @morphtarget9160 10 місяців тому +3

    Ухаха.. блендер бесплатный, поэтому у них нет финансирования.. эм, а ничего, что в него вкладывают бабки разные компании.
    Фонд Blender на сегодняшний момент поддерживают 2658 человек и 28 различных компаний, которые каждый месяц перечисляют в него $166 тысяч. Среди самых заметных спонсоров - NVIDIA, Epic Games, AMD, Unity, Adobe, Microsoft и Amazon, Apple!

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому

      всё верно, сравни теперь со всем остальным софтом) и жди второй выпуск, тебе понравится что ты услышишь)

  • @Rlaoos2.0Kopir
    @Rlaoos2.0Kopir 10 місяців тому

    Блендер имба. Моделю в нëм 7 лет

  • @Wonders_of_Reality
    @Wonders_of_Reality 9 місяців тому

    Есть в Блендере аналог майских Пейнт Эффектс и частиц? Мы в прошлом проекте работали со спрайтами, запрограммировали переключения между шестью циклами анимации, последовательность больше 1500 кадров. Есть в Блендере тип частицы спрайт и управление кодом?

  • @to_love2005
    @to_love2005 10 місяців тому +5

    options - auto merge - прямо на экране, у цветного навигатора с осями. ставим галочку, двигаем одну точку к другой и они сшиваются. не надо ля ля про "М" - бля, я у тебя учился, почему я знаю а ты нет?)

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому

      там про другое чуть речь)

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef 10 місяців тому

      ​@@BlenderFamilyпро какое другое? 19:52

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому

      @@Andrey-kh9ef так тут речь про новичка, откуда ему это знать) Можно и так

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 10 місяців тому

    после ввоза Corona render блендер покрывает задачи для архвиза на 300%, ещё и для мобилок хорош. А ещё хорош тем что пугает издателей другого софта и заставляет их развивать свой софт, и главное получается лучше чем у самого блена))

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 10 місяців тому +1

    По поводу Texture Painting есть изумительные аддоны, например, Sanctus Library. Возможно, это не Sunstance Painter, но, поверьте, вам этого хватит. Процедурное текстурирование в Блендер уже давно реальность. И не надо ссылаться на работы новичков. Покажите лучше профи в Блендере.

  • @ВалерияРадченко-и2в
    @ВалерияРадченко-и2в 10 місяців тому +1

    Полетели просмотры..... BLENDAR!!! Сила

  • @alexvisart1016
    @alexvisart1016 9 місяців тому

    Сказали что мнерджеть точки без клавиши M нельзя, любую команду в поиске через F3 прописываешь, там показывает путь mesh-merge и выбираешь вариант

  • @MrBobcow
    @MrBobcow 10 місяців тому

    Сидят и хотят. Так задонатьте норм сумму на хотелку, CЕРГЕЙ поставит в список вашу дисперсию.

  • @Rom7607
    @Rom7607 10 місяців тому

    Со многим ы поспорил, но очень понравился ролик! Спасибо!

  • @PasqaLe-k2v
    @PasqaLe-k2v 10 місяців тому +10

    интерфейс в блендере один из самых лучших, в майе и 3д максе устаревший и страшный интерфейс так что не гоните на блендер

    • @drakarisss
      @drakarisss 10 місяців тому +1

      да.. работала только в блендере, но на университетском пк зашла в майю и макс сегодня... посмотрела... закрыла. помолилась.

    • @UserNumeroUnoo
      @UserNumeroUnoo 10 місяців тому

      Реально пургу несут про интерфейс)) В Максе интерфейс реально из 90-00, половина кнопок плоские, половина выпуклые, риббон их это вообще ад перфекциониста. Модификаторы в стеке глючат постоянно. С Майе интерфейс получше конечно будет, но тоже очень много текста. Причем, что Майе, что Максе альясинг выкручиваешь на максимум а картинка во вьюпорте все равно ужасная))) Ну и как бы в современное время все работают в основном через шорткаты, как можно это отнести в минусы тоже не понятно.

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 10 місяців тому

    Функции можно искать в общем списке очень удобно, если забыл шорткат или его расположение

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  10 місяців тому +1

      новичок не знает названия функций(

    • @Ivan_Balakirev
      @Ivan_Balakirev 10 місяців тому +1

      @@BlenderFamily ну блин, никто с этим знанием не рождается

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 10 місяців тому +2

      @@BlenderFamily Новичку достаточно уметь гуглить. Без этого навыка вообще сложно выжить в современно мире.

  • @Zaqariyah
    @Zaqariyah 10 місяців тому

    Бесит работа с тканью. Как только меняешь какой-то параметр уже настроенной ткани или усложняешь геометрию и заново печешь - моментально скукоживается и дальше абсолютно отказывается вести себя как ткань, какие бы настройки не менял. Приходится заново делать ткань из новой симуляции.

  • @wallarious1605
    @wallarious1605 10 місяців тому

    Минус для меня это то, что вылетает постоянно

  • @levansiy
    @levansiy 10 місяців тому

    пробовал тут сквозь слезы в майе поработать , ну нахер, извините, сидите там сами )

  • @ib_live
    @ib_live 10 місяців тому

    Рендер какойто в блендере бледный, расположение инструментов странное, но аддоны его бомба😊

  • @Rom7607
    @Rom7607 10 місяців тому +2

    Шейдер в блендере как по мне похуже чем та же корона в максе

  • @Daashiko
    @Daashiko 10 місяців тому +3

    расскажите подробнее пожалуйста о grease pencil )))

  • @ИгорьТретьяков-я3ы
    @ИгорьТретьяков-я3ы 10 місяців тому +2

    Минус и плюс блендера это процедурность, в синьке он так сказать вшит, а в блендере это гео ноды, это совсем другая история.

    • @Rivental
      @Rivental 10 місяців тому

      Да откуда вы беретесь все?)) Есть в синьке ноды!!! И geo и particle. Просто к ним прибегают в последнюю очередь.