Soulcalibur V - Special COMBO Feature
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- Опубліковано 5 жов 2024
- La idea de este video era hacer algo similar a lo del trailer lanzado por Namco para "Soul Calibur IV".
Soul Calibur IV - Special Combo Feature - HD:
• Soul Calibur 4 - Speci...
El resultado de nuestro intento fue el siguiente:
Soul Calibur V - Special Combo Feature:
• Soul Calibur V - Speci...
El cual no goza de buena calidad debido a que no disponíamos de un buen instrumento de captura de video.
Por lo tanto este video es un remake del anterior pero esta vez en HD y con algunas características nuevas.
Este trabajo ha sido realizado de manera conjunta por:
seyfer studios ( / seyferstudios .
lraynarrokl ( / lraynarrokl .
Video edición: seyfer.
Edición de imagen: raynarrok.
Ayudantes colaboradores: Luna & farfarken.
Elaboración de combos: seyfer & raynarrok.
Gracias a ZeroEffect por haber participado en la elaboración del combo de Leixia.
Gracias a farfarken por haber participado en la elaboración del combo de Algol.
La ejecución de los combos para esta versión (HD) ha quedado casi en su totalidad a manos de raynarrok con algunas excepciones.
Características:
El protagonista siempre viste su primer traje.
El protagonista realiza el combo en su escenario.
El oponente siempre viste su segundo traje.
El antagonista es determinado en base a la Fase 5 de la ruta estandar del modo arcade (con algunas excepciones).
Los combos tratan de tener las nuevas características incluidas en "Soul Calibur V", BE & CE sin excepciones.
Los combos "no tratan de ser los mejores" pero intentan tener cierto grado de originalidad y elegancia, agradable a la vista del observador. La mayoría de estos combos son muy difíciles de hacer y no son convenientes, y probablemente solo unos pocos sean vistos en un combate real. Una característica particular de la mayoría de los combos es que no se pueden lograr sin un posicionamiento estricto.
En esta versión se han incluido a: Dampierre, Elysium (Pyrrha Omega), Edge Master (Alpha Patroklos) y Kilik (Xiba).
Ezio Auditore no aparece en este video por no ser un personaje perteneciente a la saga.
Astaroth: No es combo por los agarres pueden ser liberados sin embargo para un personaje cuyo potencial y estilo de lucha se basa en los agarres, se lo otorga este pequeño derecho.
Hay combos que puedes ser escapados utilizando "Just Ukemi Guards" pero igualmente han sido colocados en el video.
Tira: lo siento amigos pero fue imposible volver a reproducir el combo de Tira, anteriormente lo habíamos conseguido en un lapso de 15 minutos pero esta vez no se ha podido lograr probando una hora por día durante 14 días.
Soul Calibur ArgentuM:
/ 154155688034319
Lista de daños:
Patroklos: 144
Pyrrha: 132
Tira: 126
Z.W.E.I.: xxx
Nightmare: 165
Leixia: 141
Natsu: 132
Raphael: 136
Viola: 188
Siegfried: 157
Hilde: 124
Xiba: 197
Maxi: 146
Astaroth: 192
Ivy: 223
Cervantes: 202
Aeon: 138
Mitsurugi: 158
Algol: 176
Yoshimitsu: 100
Dampierre: 121
Voldo: 132
Alpha Patroklos: 183
Elysium: 116
Edge Master: 118
Kilik: 137
Pyrrha Omega: 161
Goodness what epic fights do ya have next
Este juego promete :v👏👍
I still want Soul Calibur IV Lizardman.
Pyrrah just did 6, (6), B+K, A, B!
A great combo demonstration; an improvement over your other non-HD video. Still, why wasn't Ezio Auditore featured?
Because is a guest character. No guest characters in my videos.
SeyferStudios Oh, I see. That makes sense.
SeyferStudios
Well, that's charactersist. Lol Or gamesist. X3
@@SeyferStudios Shame on you.
2:04 you could have done 44KK then do a CE
You're probably right, but she can ukemi right I guess? I would have to test it. Long time without playing SCV.
that yoshi combo, I've seen an extended version that combo, where he does 4A:A:A:A:A:A for a second time
You are probably right.
if you get the chance try it out, I'd try it myself but I can't do 4:A:A:A:A:A:A:A for shit
Dark-Wraith ZERO A good strategy is to record the combo parts by using different commands and switch during executions.
I see I see, I might try that out
Como se hacen?
Es una pregunta bastante amplia de responder. Pero resumiendo, lo primero es conocer los movimientos de cada personaje, luego ver cuales son utilizados en los combos y finalmente tratar de ejecutarlos.
the algol guy,..i have fights with zero effect,...and,yes i,am that lacoste of sc4 lol
nice video
Viola combo disgustingly long.
Raph
They are all long. So what? That's how a combo looks. The longest combo with the most impacts delivers a K.O to your opponent.
SakineHatsune 16VOCAL it's boring because you can't do anything and you wait.this game is failed
Thanks. Are you the DR Lizardman from SCIV videos?
Most of the combos featured are wall combos. That alone speaks to how much this game paled in comparison to it's predecessor.
But other than that the video wasn't all that bad.
I appreciate your comment, but I will not get into arguments with regard to games of this saga. It is a very broad topic and personally think either is good enough, "everyone" has their own strengths and weaknesses.
You need to look at the command list and frame data for the "top tier" compared to those in "lower tiers" there is an obvious gap. And I will leave it at that.
En este juego no hay finales al terminar el modo arcade como el mortal oh así?
Desconozco sobre Mortal Kombat pero el arcade no está relacionado con la historia, son simplemente peleas.
@@SeyferStudios es que en el soul Calibur 4 (lo tuve hace años) recuerdo que tenía cinemáticas al final del arcade
@@accelg3824 Si, en SCIV había pero eran del modo historia según recuerdo.
@@SeyferStudios ahh vale pues
Bueno como sea es un juegazo
No hay un vídeo que explique como se hacen los ataques especiales en vez de mostrarlos sin decir nada?
Como faz
¿?
I've tried to play this game many times but never clicked with me. It's too overhelming to me all the simple moves and directions compared to Street fighter or mortal kombat which i'm very used to it.
im jacksalien
This vid looks much worse than what was in SC3. The series really just went down.