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これも立派な戦略の一つ、お見事です!素晴らしいの一言に尽きます!
「無印の頃の苦労を返せ!」と言っている方はむしろ無印のヤズマットを倒せたことを誇っていいと思います。
ポジティブ足りないよね。まじでこれ。
あれ実は自分を卑下してるように見せて無印のヤズマットに勝った自分凄いでしょアピールだからね
無印こそ本物リマスター版なんてゆとり
ありがとうございます、穏やかな気持ちになれました。ぼっちプレイしてたので、もっと自分すごいでしょ!ってしたかったのに短時間プレイ動画が出てて、あぁ...私なんて大したことないのか...って落胆していたんですがあなたのコメントで報われました。本当にありがとう。
@@アール-s8x私も同じく思いました😭自分なんか2日位かけて、討伐しましたよ😂あの時の感動は忘れません。
これは凄い。自分はキャラをめっちゃ育ててそれでも討伐まで二時間半かかりました。ヤズマットのHPは異常。5011万なんて無茶苦茶だ。こんな方法があったのか😮
無印のヤズマットを倒した苦労はなんだったのかwww
コロシアムの中心に巨大な龍が回転しながら足踏みしてるのを遠目に、通路で約三名が高速で不思議な躍りをしていれば裏ボスに勝てるゲーム。これがFF12TZA。
せい!やっ!はっ!せい!えい!やっ!はっ!せい!はっ!
草
I love that I don't have to use translation to appreciate this comment lol
おら!しょっ!せい!
誰が歌詞書けというたw
笑
ヤズマット「なんか体力がみるみる無くなってくぞ…。風邪かなぁ…バタッ」
1週間かけて倒したあの苦労が、、、
ヤズマットのライブを最前列で観てる推し3人?
ヤズマットはいろいろと戦法があったなぁ…素で戦えば7〜8時間、Lv99でも2~4時間、狂戦士+マサムネ+瀕死みたいな脳筋で1時間弱〜半、壁越しからリフレク瀕死ダーク+時々たたかうで相手の索敵範囲外から自動回復を止めて1時間とかだったもんな。オメガが可愛く思える
神を酒飲みながら3人で撃ちまくってる…
PS2時代に正攻法で倒した事あるけどラウンド8ぐらいやった気がする…地下宮殿の魔神竜は放置するだけで倒せたけど、ヤズマットは必殺とサイクロンで即死混ぜてくるという
ザイテングラート3丁って時点ですごすぎるのよ
乱数法を使えば人数分揃えるのも簡単ですよ
録画だったんでsteam版かと!
@@kimetsu_kids ああそっちは失念していました、すみません。steam版ならすごいですね。
素晴らしい
あの時学生だったからいくらでも時間があって3日で倒したんだよな、1日でHP箱3つになるまでは削れたけどそこから固すぎてな
発狂モードだと回復で忙しくなりますからね。
リバースデコイで耐えながら6時間戦うゲームではなくなってしまったんやなぁって
これがヘイストですねわかります
モンブラン「え…」
1:24、一瞬素に戻るの草
バッシュこっちみんなw
凄い😨凄すぎて笑ってしまいました😨
やっぱザイテングラートでしたか、すごい装備なんですね
こいつ倒すのに丸一日かかったの懐かしいなw全回復した時はコントローラーぶん投げたわw
無印はレベルMAX+最強の矛で6時間。マサムネ+源氏の小手とかの方がダメージ効率いいかもしれないけど1分53秒で倒せるなんてお得だね!!
ヤズマットで2分以内で撃破……もはやサンドバッグと化している
酔っ払いの宴会芸で倒される裏ボス
無印で、常時リフレクのアクセサリー付けて2人は蘇生を繰り返して、もう1人が自分にダーク(ダーガだと早くMP切れる)で放置しながら見てたなぁ
無印の時は4日かけて倒したなぁ忍刀使ってた
俺の一週間と二日が。。笑笑
これが1/10000を3回引いた結果の無双か…
実はザイテンには安定した入手方法があって、ストップウォッチ片手に飛空艇のデッキでゴニョゴニョゴニョ…
神過ぎる
かわいそうなヤズマット
ぐるぐる回って攻撃してくるやつ探してるヤズマット可愛い笑笑
ヤズマット「あ あれ・・?どこから来てるんだ・・・・ いでっ!!」
応援団かな?
ヤズマットでこれだから魔神竜なんておそらく秒殺かww
トロの剣 狂戦士×3で5秒で倒してる動画ありましたよ
これができるから12は奥深いんだよ!
みんな大体一週間で逆に安心した(私も8日)
最強のボス何選みたいな動画で6時間以上かかるボスっての観たから、検索してみたら、1分半程で倒してた(笑)カオスすぎだろ
FF12IZJSのガンビットシステムと再生速度機能の相性の良さよ
半分削って次の日やろう思うたらおかんにコンセント抜かれてた
これはすげー…
ダメージ量:(´◦ω◦`):ガクブル俺の知ってるFF12じゃない
オメガとヤズマット倒さずに諦めてしまった。
PS2の無印版でネットで見つけた全自動撃破を使っても2日かかったしなぁ。2周目やった時はいろいろ攻略サイト見て戦略練ってガチバトルしたけどね。最大与ダメ9999で被ダメカット発動で6999…そりゃ無印は時間かかるわ。簡単に攻略できることはいいことだし、今後自分でプレイした時は絶対参考にするからありがたい。けどまともに戦って倒せた時の感動は、やった者にしかわからないから無印勢も悲観することはないと思うよ。倒せた瞬間、点が入った時の海外のサッカー実況者みたく「ゴール!ゴール!」って叫びまくって親に怒られたのはいい思い出。
今ヤズマットやろうとしてる段階なんですけど、このド陰キャ戦法セコすぎて採用させていただきますwww
ps2版で有給消化をこいつに費やしたのに…
FF14でヤズマットが実装されたので、元であるFF12ではどんなボスだったのか検索して見に来たら・・うん、いきなりすごい動画を引いてしまったようだ( ˘•ω•˘ )
oriham 同じ人いて安心した
アルティマニアで討伐に4時間って書いてて、実際やったら(1回撤退した)5時間かかったのに、カップ麺すら出来上がらない速度って…なんだこれw(忍刀3人で挑んで、途中から最大ダメージが9999→6999になる地獄)
こう言うヤズマットの弱点ではなく、スクエニの情けない抜け目という弱点を突かれて簡単に倒せているという感じになってますが、本当は普通に戦って勝つならばかなりの努力と強運が関わる位の裏ボスです。
情けねぇのはスクエニじゃなくてあんたの日本語だよ
石にしちゃ〜倒すのもだしダメージ量も桁違いwww
無印でラウンド1で倒してやると友達に言って6時間倒す直前は即死の嵐でハラハラした思い出w
シュール過ぎて草しか生えない
夏休みと言ったらコイツとひぐらしでめっちゃ時間削られた思い出…友達と朝8時半から耐久して友達のお母さんに外で遊べと怒られましたよ…えぇ…
ヤジを飛ばして精神的ダメージを与えるゲーム(大嘘)
「ff12 ヤズマット」でその動画のサムネだったから見に来た
先ほど1時間半ほどかけて倒してきました。
もう倒せるなと思って余裕ぶっこいていたらフルケア反射してヤズマットの体力全快した時は絶望したな・・・
え〜3日かけて倒したやつがこんなにあっさり逝くのか……
初は5時間、慣れて2時間切れるぐらいだったなぁ。今はこんなに早いんですね。
あああ勇者 倍速できるしね
私は15~20時間かかった。ダメージがカンストしないように6000くらいしかダメージが通らない仕様だったはず。アタッカーにヘイストブレイブバーサクをかけて、正宗で連擊を狙った。ヘイトが溜まって集中攻撃され、アタッカーを回復して、魔法による強化し直すのに時間を食う。
無印でクリアした身からすると何だかやるせないです。
そもそも9999までしか出せない仕様だった事自体がおかしかったんだよ、どうやったらあんな設定ミスが起こるんだろう~
無印のヤズマットラストゲージに突入した時の緻密に組んだガンビット全く無意味になるコントローラ操作好き
@@イフ-l5gそんでもってhp5000万は流石に草
「これはひどい」タグを振りたくなる。せいっ! はっ!
いうて透明弓のザイテングラート3つ集めるのも並大抵の苦労じゃないけどね…
そうでもないよ。3人分ならそこまで苦労しなかった。ゲームとして一気につまらなくなるからよっぽど詰まった時、もしくはPTに1人だけにするとかしてた。
最もシステマチックなFF
ザイテングラートでハメ殺しってことか
FF12のモブって距離とるとオートリジェネで一気に回復しちゃうんだけど、自動回復しないのはなんでなんだろ?ザイテンの火力がリジェネ上回ってるのかな
まじかよw途中でフェニックスの尾買いに行ったりとかして倒すの8時間ぐらいかかったのにwww
もはやお笑い動画…w
無印勢は虚しさを感じるんじゃない?俺は感じたよ(1週間かけたのに・・)
朝学校行く前にガンビットセットして帰って来てを繰り返したあの時間をかえせーリメイク版!
まあ「倍速モード使っててTAはないやろ」とは思う。それがゲーム内に用意された機能だとしても。等速でタイム競ってこそのTAと考えてるだけなので異論はもちろん受け容れます。。
@@takasin3137 いや分かるよTAっていうからにはやっぱ先人たちが(ゲームシステム上)不可能なことをやってしまうのはいかんと思うわ
ヤズマットが可哀想に思えてきた(´ー`)
アーシャのパンツ見るので必死だったあの頃
すごいね。は、マジに正攻法で戦ったことがないと、わからないですよね。ヤズマットまでたどりつくのも大変ですし。無印ではやりましたが、あとはもう結構です。けどこれマネできたら気持ちよさそうです。見えない武器を3個手に入れることも踏まえると1分53秒は逆に見えない時間が大量にありそうですよね。仕事の合間にヤズマット削ってリアル2年かかった記憶があります。その後オメガ戦で敗退終了のセーブデータが残っていました。仕事が激化してゲームどころでなくなったようです。
逆にここまでハメ殺しに近いような状態でしかも倍速機能ONにして尚3分以上もかかる辺りやっぱりコイツやべーわ
セイセイセイ!ヤァーーーーーーーーー!!
投コメでやる事なんとなく分かってても流石に笑う知覚外からザイテングラート連打は初期レベル攻略でよくやったけど絵面酷いなやっぱ
掛け声もあいまって踊ってるように見えるw
この発想あってたまるか
もはや、そこまで強くわないけど、ひたすら避けて殴っての繰り返しゲーではなく、ほぼ放置ゲー化としたのか…
2ちゃん伝説のスレの、ソーラン節のやつみたいw。
1日数十分、1週間かけた苦労が…( ;∀;)
被ダメカット働いてなくない?って思ったけど、あれヤズマットがこっち認識してないと発動しないんだったなそしてザイテンの射程なら敵の認識範囲外から攻撃できてしまうので…
カオスなアビス
え、ジョブとかあるん…?それと何このダメージ量…
すごすぎワロタ
正々堂々戦いましょうよーww
てかザイデングラード3本とるのに何時間かかったんだよ
乱数調整ですぐに全員分集められるよ。Switchはできないけど
結局、最強の鉾とか苦労して2個取ってもヤズマット戦では全く使えないというw
うちのオカンがヤズマット倒すためにテレビつけっぱなしにして仕事行ったあれなんやったん。分殺やん。
よかったリマスター版なんですね…知らずに闘う所でした…できないって知れて良かったわ…(PS2民)
12時間かけたのに…
昔の方がいいかなー結構楽しめたし
こいつ倒すのに一ヶ月かかったからめちゃめちゃ苦労したんだよなあ😰
ヤズマットはギネス世界記録に入った世界最強モンスターなのだ。😅
お正月の高速餅つきかな?
とりあえず意味わからなくてすごすぎて草
オイヨイヨ!
無印の時に終わらなくて一旦中断した記憶あるなぁ
これなんで「必殺」来ないの??
ゆーら 敵がこちらを視認できてない
感知射程外だからザイテンずるいよ~
このジョブ構成ザイテングラート前提なら普通に使っても強いんかね?
ザイテングラード3本集める努力がヤバイ。ヤズマット普通に倒す方がよっぽど楽よ
これ、できるんですか?なんか誰でも思い付くっていうか、僕は初歩の初歩で『できたらな』って思ってやったみて失敗した作戦なんですが。制作者側もこんな初歩の初歩で思いつくようなことにはしっかりバグ取りしてると思いますよ。
今更ですが装備してるザイテングラートは射程20モンスターには感知範囲があってごく一部が感知範囲20ですが条件があったりそもそも数がいなかったりで実質ザイテングラートは敵が見つけられない所から攻撃できますそもそもの入手難度的にこの武器自体が運営のヤケクソ調整の結果のお遊び武器なのでこうなるのも当然かと
ダメージ限界突破がつくだけでここまで楽になるとは…
AYM 無印版で6時間以上掛けて倒した苦労が
@@ハッセ-f8v そもそも9999ダメージまでしか出せない仕様だった事自体がおかしい、無印のFF12は完全に設定ミス
せめて倍速機能は無印版にも入れて欲しかった
@@ハッセ-f8v 倍速よりダメージのリミッター解除でしょ、9999までしか出せねー癖に魔神竜体力1000万、ヤズマット体力5011万はあまりにも度が過ぎてるし、どう考えても設定ミス、FF12の無印はFF会の黒歴史だね、ヤズマット戦だけダメージ限界突発する仕様にしてほしかった、結論からすると、インターナショラルやTZAで普通になったと言える、無印がおかしかっただけ、テストプレイすれば、あまりにも無茶な難易度だって分かるのに
@@ハッセ-f8v FF12のTZAやインターナショラルはそもそもダメージにリミッターが無い、7桁ダメージを出すことも可能、
これも立派な戦略の一つ、お見事です!
素晴らしいの一言に尽きます!
「無印の頃の苦労を返せ!」と言っている方はむしろ無印のヤズマットを倒せたことを誇っていいと思います。
ポジティブ足りないよね。
まじでこれ。
あれ実は自分を卑下してるように見せて無印のヤズマットに勝った自分凄いでしょアピールだからね
無印こそ本物
リマスター版なんてゆとり
ありがとうございます、穏やかな気持ちになれました。
ぼっちプレイしてたので、もっと自分すごいでしょ!ってしたかったのに短時間プレイ動画が出てて、あぁ...私なんて大したことないのか...って落胆していたんですが
あなたのコメントで報われました。
本当にありがとう。
@@アール-s8x私も同じく思いました😭
自分なんか2日位かけて、討伐しましたよ😂
あの時の感動は忘れません。
これは凄い。自分はキャラをめっちゃ育ててそれでも討伐まで二時間半かかりました。ヤズマットのHPは異常。5011万なんて無茶苦茶だ。こんな方法があったのか😮
無印のヤズマットを倒した苦労はなんだったのかwww
コロシアムの中心に巨大な龍が回転しながら足踏みしてるのを遠目に、通路で約三名が高速で不思議な躍りをしていれば裏ボスに勝てるゲーム。
これがFF12TZA。
せい!やっ!はっ!せい!えい!やっ!はっ!せい!はっ!
草
I love that I don't have to use translation to appreciate this comment lol
おら!しょっ!せい!
誰が歌詞書けというたw
笑
ヤズマット「なんか体力がみるみる無くなってくぞ…。風邪かなぁ…バタッ」
1週間かけて倒したあの苦労が、、、
ヤズマットのライブを最前列で観てる推し3人?
ヤズマットはいろいろと戦法があったなぁ…素で戦えば7〜8時間、Lv99でも2~4時間、狂戦士+マサムネ+瀕死みたいな脳筋で1時間弱〜半、壁越しからリフレク瀕死ダーク+時々たたかうで相手の索敵範囲外から自動回復を止めて1時間とかだったもんな。オメガが可愛く思える
神を酒飲みながら3人で撃ちまくってる…
PS2時代に正攻法で倒した事あるけどラウンド8ぐらいやった気がする…
地下宮殿の魔神竜は放置するだけで倒せたけど、ヤズマットは必殺とサイクロンで即死混ぜてくるという
ザイテングラート3丁って時点ですごすぎるのよ
乱数法を使えば人数分揃えるのも簡単ですよ
録画だったんでsteam版かと!
@@kimetsu_kids
ああそっちは失念していました、すみません。
steam版ならすごいですね。
素晴らしい
あの時学生だったからいくらでも時間があって3日で倒したんだよな、1日でHP箱3つになるまでは削れたけどそこから固すぎてな
発狂モードだと回復で忙しくなりますからね。
リバースデコイで耐えながら6時間戦うゲームではなくなってしまったんやなぁって
これがヘイストですねわかります
モンブラン「え…」
1:24、一瞬素に戻るの草
バッシュこっちみんなw
凄い😨凄すぎて笑ってしまいました😨
やっぱザイテングラートでしたか、すごい装備なんですね
こいつ倒すのに丸一日かかったの懐かしいなw
全回復した時はコントローラーぶん投げたわw
無印はレベルMAX+最強の矛で6時間。マサムネ+源氏の小手とかの方がダメージ効率いいかもしれないけど1分53秒で倒せるなんてお得だね!!
ヤズマットで2分以内で撃破……もはやサンドバッグと化している
酔っ払いの宴会芸で倒される裏ボス
無印で、常時リフレクのアクセサリー付けて2人は蘇生を繰り返して、もう1人が自分にダーク(ダーガだと早くMP切れる)で放置しながら見てたなぁ
無印の時は4日かけて倒したなぁ
忍刀使ってた
俺の一週間と二日が。。笑笑
これが1/10000を3回引いた結果の無双か…
実はザイテンには安定した入手方法があって、ストップウォッチ片手に飛空艇のデッキでゴニョゴニョゴニョ…
神過ぎる
かわいそうなヤズマット
ぐるぐる回って攻撃してくるやつ探してるヤズマット可愛い笑笑
ヤズマット「あ あれ・・?どこから来てるんだ・・・・ いでっ!!」
応援団かな?
ヤズマットでこれだから魔神竜なんておそらく秒殺かww
トロの剣 狂戦士×3で5秒で倒してる動画ありましたよ
これができるから12は奥深いんだよ!
みんな大体一週間で逆に安心した(私も8日)
最強のボス何選みたいな動画で6時間以上かかるボスっての観たから、検索してみたら、1分半程で倒してた(笑)カオスすぎだろ
FF12IZJSのガンビットシステムと再生速度機能の相性の良さよ
半分削って次の日やろう思うたらおかんにコンセント抜かれてた
これはすげー…
ダメージ量:(´◦ω◦`):ガクブル
俺の知ってるFF12じゃない
オメガとヤズマット倒さずに諦めてしまった。
PS2の無印版でネットで見つけた全自動撃破を使っても2日かかったしなぁ。
2周目やった時はいろいろ攻略サイト見て戦略練ってガチバトルしたけどね。
最大与ダメ9999で被ダメカット発動で6999…そりゃ無印は時間かかるわ。
簡単に攻略できることはいいことだし、今後自分でプレイした時は絶対参考にするからありがたい。
けどまともに戦って倒せた時の感動は、やった者にしかわからないから無印勢も悲観することはないと思うよ。
倒せた瞬間、点が入った時の海外のサッカー実況者みたく「ゴール!ゴール!」って叫びまくって親に怒られたのはいい思い出。
今ヤズマットやろうとしてる段階なんですけど、このド陰キャ戦法セコすぎて採用させていただきますwww
ps2版で有給消化をこいつに費やしたのに…
FF14でヤズマットが実装されたので、元であるFF12ではどんなボスだったのか検索して見に来たら・・
うん、いきなりすごい動画を引いてしまったようだ( ˘•ω•˘ )
oriham 同じ人いて安心した
アルティマニアで討伐に4時間って書いてて、実際やったら(1回撤退した)5時間かかったのに、カップ麺すら出来上がらない速度って…なんだこれw
(忍刀3人で挑んで、途中から最大ダメージが9999→6999になる地獄)
こう言うヤズマットの弱点ではなく、スクエニの情けない抜け目という弱点を突かれて簡単に倒せているという感じになってますが、本当は普通に戦って勝つならばかなりの努力と強運が関わる位の裏ボスです。
情けねぇのはスクエニじゃなくてあんたの日本語だよ
石にしちゃ〜倒すのもだしダメージ量も桁違いwww
無印でラウンド1で倒してやると友達に言って6時間
倒す直前は即死の嵐でハラハラした思い出w
シュール過ぎて草しか生えない
夏休みと言ったら
コイツとひぐらしでめっちゃ時間削られた思い出…
友達と朝8時半から耐久して
友達のお母さんに外で遊べと怒られましたよ…えぇ…
ヤジを飛ばして精神的ダメージを与えるゲーム(大嘘)
「ff12 ヤズマット」でその動画のサムネだったから見に来た
先ほど1時間半ほどかけて倒してきました。
もう倒せるなと思って余裕ぶっこいていたらフルケア反射してヤズマットの体力全快した時は絶望したな・・・
え〜3日かけて倒したやつがこんなにあっさり逝くのか……
初は5時間、慣れて2時間切れるぐらいだったなぁ。
今はこんなに早いんですね。
あああ勇者 倍速できるしね
私は15~20時間かかった。
ダメージがカンストしないように6000くらいしかダメージが通らない仕様だったはず。
アタッカーにヘイストブレイブバーサクをかけて、正宗で連擊を狙った。
ヘイトが溜まって集中攻撃され、アタッカーを回復して、魔法による強化し直すのに時間を食う。
無印でクリアした身からすると何だかやるせないです。
そもそも9999までしか出せない仕様だった事自体がおかしかったんだよ、どうやったらあんな設定ミスが起こるんだろう~
無印のヤズマットラストゲージに突入した時の
緻密に組んだガンビット全く無意味になるコントローラ操作好き
@@イフ-l5gそんでもってhp5000万は流石に草
「これはひどい」タグを振りたくなる。
せいっ! はっ!
いうて透明弓のザイテングラート3つ集めるのも並大抵の苦労じゃないけどね…
そうでもないよ。
3人分ならそこまで苦労しなかった。ゲームとして一気につまらなくなるからよっぽど詰まった時、もしくはPTに1人だけにするとかしてた。
最もシステマチックなFF
ザイテングラートでハメ殺しってことか
FF12のモブって距離とるとオートリジェネで一気に回復しちゃうんだけど、自動回復しないのはなんでなんだろ?
ザイテンの火力がリジェネ上回ってるのかな
まじかよw
途中でフェニックスの尾買いに行ったりとかして倒すの8時間ぐらいかかったのにwww
もはやお笑い動画…w
無印勢は虚しさを感じるんじゃない?
俺は感じたよ(1週間かけたのに・・)
朝学校行く前にガンビットセットして帰って来てを繰り返したあの時間をかえせーリメイク版!
まあ「倍速モード使っててTAはないやろ」とは思う。
それがゲーム内に用意された機能だとしても。
等速でタイム競ってこそのTAと考えてるだけなので異論はもちろん受け容れます。。
@@takasin3137
いや分かるよ
TAっていうからにはやっぱ先人たちが(ゲームシステム上)不可能なことをやってしまうのはいかんと思うわ
ヤズマットが可哀想に思えてきた(´ー`)
アーシャのパンツ見るので必死だったあの頃
すごいね。は、マジに正攻法で戦ったことがないと、わからないですよね。ヤズマットまでたどりつくのも大変ですし。無印ではやりましたが、あとはもう結構です。けどこれマネできたら気持ちよさそうです。見えない武器を3個手に入れることも踏まえると1分53秒は逆に見えない時間が大量にありそうですよね。仕事の合間にヤズマット削ってリアル2年かかった記憶があります。その後オメガ戦で敗退終了のセーブデータが残っていました。仕事が激化してゲームどころでなくなったようです。
逆にここまでハメ殺しに近いような状態でしかも倍速機能ONにして尚3分以上もかかる辺りやっぱりコイツやべーわ
セイセイセイ!ヤァーーーーーーーーー!!
投コメでやる事なんとなく分かってても流石に笑う
知覚外からザイテングラート連打は初期レベル攻略でよくやったけど絵面酷いなやっぱ
掛け声もあいまって踊ってるように見えるw
この発想あってたまるか
もはや、そこまで強くわないけど、ひたすら避けて殴っての繰り返しゲーではなく、ほぼ放置ゲー化としたのか…
2ちゃん伝説のスレの、ソーラン節のやつみたいw。
1日数十分、1週間かけた苦労が…( ;∀;)
被ダメカット働いてなくない?って思ったけど、あれヤズマットがこっち認識してないと発動しないんだったな
そしてザイテンの射程なら敵の認識範囲外から攻撃できてしまうので…
カオスなアビス
え、ジョブとかあるん…?
それと何このダメージ量…
すごすぎワロタ
正々堂々戦いましょうよーww
てかザイデングラード3本とるのに何時間かかったんだよ
乱数調整ですぐに全員分集められるよ。Switchはできないけど
結局、最強の鉾とか苦労して2個取ってもヤズマット戦では全く使えないというw
うちのオカンがヤズマット倒すためにテレビつけっぱなしにして仕事行ったあれなんやったん。分殺やん。
よかった
リマスター版なんですね…
知らずに闘う所でした…
できないって知れて良かったわ…(PS2民)
12時間かけたのに…
昔の方がいいかなー結構楽しめたし
こいつ倒すのに一ヶ月かかったからめちゃめちゃ苦労したんだよなあ😰
ヤズマットはギネス世界記録に入った世界最強モンスターなのだ。😅
お正月の高速餅つきかな?
とりあえず意味わからなくてすごすぎて草
オイヨイヨ!
無印の時に終わらなくて一旦中断した記憶あるなぁ
これなんで「必殺」来ないの??
ゆーら 敵がこちらを視認できてない
感知射程外だから
ザイテンずるいよ~
このジョブ構成ザイテングラート前提なら普通に使っても強いんかね?
ザイテングラード3本集める努力がヤバイ。
ヤズマット普通に倒す方がよっぽど楽よ
これ、できるんですか?
なんか誰でも思い付くっていうか、僕は初歩の初歩で『できたらな』って思ってやったみて失敗した作戦なんですが。
制作者側もこんな初歩の初歩で思いつくようなことにはしっかりバグ取りしてると思いますよ。
今更ですが装備してるザイテングラートは射程20
モンスターには感知範囲があってごく一部が感知範囲20ですが条件があったりそもそも数がいなかったりで実質ザイテングラートは敵が見つけられない所から攻撃できます
そもそもの入手難度的にこの武器自体が運営のヤケクソ調整の結果のお遊び武器なので
こうなるのも当然かと
ダメージ限界突破がつくだけでここまで楽になるとは…
AYM
無印版で6時間以上掛けて倒した苦労が
@@ハッセ-f8v そもそも9999ダメージまでしか出せない仕様だった事自体がおかしい、無印のFF12は完全に設定ミス
せめて倍速機能は無印版にも入れて欲しかった
@@ハッセ-f8v 倍速よりダメージのリミッター解除でしょ、9999までしか出せねー癖に魔神竜体力1000万、ヤズマット体力5011万はあまりにも度が過ぎてるし、どう考えても設定ミス、FF12の無印はFF会の黒歴史だね、ヤズマット戦だけダメージ限界突発する仕様にしてほしかった、結論からすると、インターナショラルやTZAで普通になったと言える、無印がおかしかっただけ、テストプレイすれば、あまりにも無茶な難易度だって分かるのに
@@ハッセ-f8v FF12のTZAやインターナショラルはそもそもダメージにリミッターが無い、7桁ダメージを出すことも可能、