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FFXはヨウジンボウでスパッと倒せるのが唯一の救い(特にHバハムートとか)
ヤズマット戦でエリア外に出ずに少し離れた場所で回復してたら自動回復モードに突入されて、HPモリモリ回復された上に瀕死驚異状態は維持されたままとかいう地獄のような状況に陥って5時間経っても倒せずに結局やり直したなぁ(血涙)。
高校生の頃にFF12やってたけど、ヤズマット戦は普通に8〜12時間かかるので、ヤズマットと同時に親の目とも戦わなくてはならなかった記憶
晩ご飯をダッシュで食べた記憶がw
昔はそんだけかかる敵もわくわくしながら倒せてたのに今はだるいって思ってやらなくなっちゃったな。。
FF12はゲームスピード遅い、広いフィールドに対して歩くのが遅すぎる、馬鹿体力のボスが多い、そのせいで拘束される時間が長すぎてゲーム以前の問題があったな。倍速モードないとほんとやってられない
うまい😂ヤズマット普通に撃破したとき感動したな。丸い点がHPゲージって知ったときの絶望感
ヤズマットで土日潰れた記憶w
初見でヤズマットと戦った時、HPゲージ普通に減ってくから隠しボスにしては大したことないなー思ってたけど、削り切ったらゲージが全回復してどゆこと?ってなった。よくよく見たらHPゲージの下に50個の粒があって一回ゲージを削ると粒が一個消えてた。あ、これを50回繰り返すのね…んで粒が残り5個くらいになったところでヤズマットが驚異って技使ってきてレベルが倍になって3時間ぐらいかけて削ったのに全滅して絶望したおれの夏休み。追記:久しぶりに見たらなんかコメントたくさんで嬉しいです。本来なら魔神竜と戦ってるから初見のはずないのですが、当時、兄と一緒にFF12をプレイしていまして、魔神竜は私がいない時に兄が倒してしまいました… そこからセーブデータを分けてプレイするようになりましたとさ。
ヤズマット[思い出にはならないさ]
あの粒を潰していくだけの作業ゲーになった時の絶望感といったらもう...途中から白目になる。勝利時の感動も「やったーーー!」じゃなくて「おつかれー」なんだぜ。
そしてやっと瀕死まで追い込むと、発狂モードになる上に超瀕死12連撃(一撃あたり5%の確率で即死)とサイクロンしか使わない状態になるのがほんとヤバイ関係ないけど、番外編のアイロネートがそんなヤバいHPになったのって、たぶんFF12のZJSとTZAのアイロネートがヤバかったせいだと思う
初見で出会ったとき、意味わからんくてグチャグチャにされて全滅。数回戦って、真っ向勝負じゃ勝てないのでリバースを乱用するも一向に減らないHPに絶望し心折れ全滅。攻略に頼るか頼らないか葛藤するも自力で攻略するべく長時間の戦闘をするも残り僅かでHPが回復され精神が壊れ、ヤズマット=最強の敵としてトラウマになった…
あ、おなじ夏休み過ごした子がいた
ヤズマットの恐ろしさは異常なHPよりも残り20%ぐらいになった時に繰り出される連撃の連発😱
しかも15%の確率で属性防御無視の即死付与
ヤズマットはMMORPGの感覚で挑んでましたね…本当に長期戦でした。集中力、適度な睡眠、静かな空間どれか欠けていたら勝てなかったですね。
無印ヤズマット君の討伐方法、アルティマニアオメガで読んだな〜懐かしい
FF12って評価高くないけど当時としては自由度が高かったし面白かったって感想しかないんだけどな
オメガmk.ⅩⅡのHPはオリジナル版が10370699 で、解説はインターナショナル版以降のHPですね。
FF12オリジナルとFF13シリーズはHPを削る速度が下手すると100倍以上違うんだよなあ……
無印時のヤズマットは攻略考えてる時クソ楽しかったな。ガンビットがまじで色々出来るから過去最高に考察してたなでもヤズマットさん、エリア外に出てもHP減らないっていうけど油断してたらリジェネ自分に駆け出して毎秒50万回復入れてくるのよな
ヤズマットはオリジナル版で挫折して、その数年後にPS4でゾディアックエイジを買って倒した思い入れのあるボス。FF12は世間であまり評価されてない感じだけど、やりこみ要素は全シリーズNo.1だと思う。
やはりヤズマットは別格w7時間はかかると聞いて実際討伐開始したら、HP1/3くらいまでは2時間くらいで削れたので余裕じゃん♪とか調子にのった所からの連撃で無事死亡。そこから5時間かけて倒した後の達成感と本当に討伐に7時間かかるんやという感動は忘れないw
ヤズマットのHPは5000万だが、FF12ではFF10やFF13のようにプレイヤーの出せるカンストダメージが約10万(例外あり)ではなく約1万なのが大きい。
倍速がついたりカンスト撤廃、更には破壊シリーズのぶっ壊れ化のありがたみを感じたインター(TZA)版…等速かつ被ダメカットの上限6999で戦ってた無印版は本当に地獄だった…
PS2の頃は早解き早売り対策でこういうエスカレートが進んでいった印象
あーなるほど、そういう面もあるのか。確かにどんな大作でも中古が速攻で出回りすぎるとセールスに関わるもんな。全く考えてなかったわ、ありがとう。
正直13はバフとデバフが豊富だからエンハンサーとジャマーのオブティマがメッチャ強いんよな
13:58 ボスに影響はありませんがゲーム内部の日数が進んでもHPが増加します確か13日目か14日目には3倍になってたはず
PS2版ヤズマットは、レベルMAXのプレイヤーキャラより圧倒的に強いので、色々と戦略を立てて戦うように設定されているものと思われる。ネット上の情報などを掻き集めて、自分なりに工夫したら案外、短時間で倒せた記憶がある。褒賞品として手に入る交易品のトロの剣は何かイマイチだったけど。
ヤズマットはFFRKでも原作と同じ能力であり2022年現在は歴代最強モンスターとなっている。また、オーファンはFF歴代最強ラスボスとなっているようです。
オーファンが歴代最強って言ってる奴絶対エアプだろ
オーファンは雑魚なんだよなぁ正味よっぽどバルトアンデルスのほうが苦戦した
ラスボスで歴代最強はHARDモードのブーニベルゼ+で間違いないと思う。オーファンよりも、VIIIのアルティミシアが厄介ですね。
初戦バルトとかロッシゅ二回目とかの方がよっぽと強い
デアリヒターは腕何回も壊してとんずらしたらダークマターを腕破壊した数だけ貰えたから暫くは倒さずに素材集めに使ってたな。
ヤズマットに関しては今でも運営のHP設定ミスかと思ってる
FF12は瀕死になると強くなる仕様があってその仕様と超高HPが合わさると瀕死で強化された状態(HP残量が少ないとは言っていない)になるんだなこれが
ヤズマットに関してはもうちょっとした攻略が出てて、凄い研究されたんだなと感心した
初めてヤズマット戦った時は途中で抜けれんの分からんくて、7割くらいHP減らしたぐらいに離脱出来ることに気づいた時は1日を無駄にしたなぁと思たわ
ウェルキンゲトリクスの映像 金城鉄壁中にダ系バフ貼ってないのムズムズするw
いい動画wありがとう!
デアリヒターを倒すための準備を万全にした上で面倒臭さに絶望したので真っ二つにしましたサンキューヨウジンボウ
ヤズマット戦はネットで見た相手が攻撃してこない状態で丸一日放置してクリアしたなぁ
デア・リヒターは倒し方分からずに投げた隠しボスの1体 全て超えし者が一千万だから二千万くらいあると思ったけど案外少ない
ヤズマットのHPが完全回復することは無いけど、中途半端な距離だとリジェネで信じられないくらいバーが回復していくのを俺は見たぞ😭
リジェネ恐怖症なるよな。デアリヒターもしょっちゅうやるし、防戦一方になってデスペルかけれないでいたら140975回復の数字でベジータ状態になる😨
ヤズマットは戦略練るのが大変だった
ヤズマット、HP最後の一本になってから撤退して再戦の際にマップに入り直すとバフがないから何度も即全滅になって詰んだ思い出(血涙
ヤズマットは特にオリジナル版が凶悪過ぎてなあ インターナショナル版ほどキャラ強化できないし、破壊系は無効だし、ゲームの仕様上ダメージ9999が上限の上に途中からダメージカット入るし。そして瀕死になってからの攻撃が苛烈すぎる。瀕死になった後で撤退しまくったわw
14をffシリーズとしてカウントするならデノミ前のグンヒルドのHPが4億超えてるので道中のボスもカウントしたらTop10全部GDの敵で埋まっちゃいそうですね
ロングイは召喚獣出してこかして立ち上がる前にデスとバイオ連発やな。デスも効くからたまに瞬殺できるし立ち上がってもバイオでけっこう削れてるからすぐ倒せる
ロングイ即死しましたっけ?アダマンタイマイは即死待ちできたけど
@@すきむぼーだーぞのくん あのでかいやつは全部聞くはずですよ^_^
ロングイ、シャオロングイはデス効かんぞ....単純にデスの火力で殴り倒す戦術はあるけど...
同じく外伝ですが「メビウスファイナルファンタジー」のバトルタワー(エンドコンテンツの無限回廊)には数億HPがいますよ。
ff12はヤズマットやばいよな〜だがそれよりも印象に残ってるのがマンドラーズ出てくるあたりだなあマンドラーズは複数戦だから当時めちゃくちゃ手ごずったわ、その後のネクロマンサーも嫌だった
アイロネートってFF9だと白い平べったい竜でなおかつ雑魚だったのになぁw
FF16にも戦略を練らないと倒せないリスキーモブが1体くらいほしかったな
毒「我こそが最強・・・・」
8のオメガウエポンが100万越えって知って震えてたことが懐かしい…
すべてを超えし者は戦うまでの過程が大変すぎるのよなその過程で強くなってるから、クイックトリック連打ですぐ終わっちゃうし
なんか評価低いみたいだけど、自分はFF12が一番面白かったな。ヤズマットはいい思い出😂倒した時の達成感歴代1位✨
面白かったです
懐かしなー ヤズマットはゾディアックとかだとダメージ限界突破するから楽で全然楽しいけど無印は脅威使われたらダメージカットされてダメージ上限が6999になるのが更に辛かったよね 長くてw苦行だったなー
ナンバリングでHPの多さ言うならFF14のセイブ・ザ・クイーンが1位かと。HP4億3000万あったし、デノミされた今でも1億2000万ある。
「全てを越えし者」は強さ自体よりも、出すための条件のほうが厳しかったです、トンベリが出なくて出なくて…
14の恐らくグンヒルド零式でHP4.4億(48人用ボス)とかで処理に限界感じてデノミしたらしいな
ヤズマットで5-6時間ぐらい挑戦して100時間ほどやって一度も使っていないエリクサーなどの道具を全部使い切り、10%ぐらいまで減った後にいきなり強くなって全滅した。。 逃げていいなら教えてほしかった。。。
ff10のボスはようじんぼう様が全て一撃でやってくれるから助かった。
かねもちめ...(嫉妬)
FF10はクリアする前からアーロンとティーダが限界突破出来ちゃうから、何も知らずにレベ上げして速攻で倒しちゃって、ユウナレスカがラスボスだったんやって言い聞かせた記憶
@@rumirumi_xxx 10はチョコボグリッチあったから割とティーダは簡単だった思い出。インター版とかリマスターは修正されたんだっけ?
CCのミネルヴァがHP1000万あったなぁ。すてみパンチをひたすらしないとキツイし、ぶんどるでフェニックスの尾を盗んで使わないと勝てなかったわ。
何故だろう…500万って聞いてもへぇ…ってなっちゃってる自分がいる…FF10やFF14に侵食されすぎた…
親父が仕事サボってヤズマットしばいてたの思い出した
ff12はオリジナル版とそれ以外とで難易度が天と地ほど違うからそこら辺ちょっと言及して欲しかったかも 魔神竜の対策(破壊系)もオリジナルだとボスは耐性持ってて使えないしね
無印の12でヤズマット倒した時が1番最初達成感やばかったちなみにヤズマット倒したところまで行ったくせに釣りイベは全然やってないからトロの剣は手に入れてない
ロングイにヴァニラでデスが成功するまで連発した思い出
8位のやつシヴァの技が貯まるまで我慢溜まったらダイヤモンドダストをぶっ放すをもう一度やると3〜5分で倒せる4位はみんなのスフィア盤を全て埋めユウナで召喚獣をとにかくあばれさす召喚獣死んだらユウナはホーリー、ルールー〜ガを打ちまくるティーダはハイポーションを使うそしたら余裕で倒せたよ
ケフカやセフィロスが弱すぎたから反動でそれ以降のボスが強くなったのかな?
技の演出って派手すぎる見た目やダメージ数がチグハグになって呆気にとられるばかりのが多いけど、ジャッジメントデイの演出はダメージ相応の説得力が有りすぎてしびれる
着弾して炸裂した時に映像が乱れる演出はカッコいい。それほどクソヤバ技なんだなと。
昔のFFしか知らない人からしたら「はめちゃくちゃ多いじゃんめんど」なるかもだけど、実際はこっちの攻撃も何万とかをバンバンくらわしたりするから実際はそこまでかからない。特にFF13なんかは戦術の組み方によって時間がめっちゃ左右される。
多少の戦力差は戦術でどうとでもなりますし逆に強ステータスでも適当に戦ってたら時間かかりますし、油断してたら痛い目にあいますもんね。
ちなみにFF12はカンストが4桁以上行かなかった上倍速機能も無かったからとてつもなく時間がかかる模様
@@klow_blank オリジナル版知ってるとインタ版って本当に優しくなったよね
ff12無印で最高火力9999で5000万削ってたの良い思い出だぜ。。。しかもダメージ上限?あって6999しかでないだ。うんマゾい😂
アイロネートはシ界の効果hpが毎秒5万7000回復するのも厄介な点ですよね!もっと実数値になると5700万どころじゃない笑
ヤズマット戦でオートフルケアで絶望した者です
同じくリフレク状態からフルケアしてしまって絶望した覚えがあるw
実質1億
アダマンタイマイは戦闘が大味すぎて、半分寝ながら倒したわ(笑)
12のオメガは1回倒すだけじゃ基本的にはダメで、「ぐりぐりばんばん」手に入れるまで何回も倒さないと行けないのが1番だるい
12は低確率アイテム含め、時間がかかりすぎてトラウマになったから長年のFF信者を卒業してしまった。新作やりたいとは思うけど、より、こだわりの面倒くさい要素があるんじゃないかと思って手が出せない。。
PS2の薄い奴でFF12やってる時に掃除機ぶつけられて最初からやるはめになった
なんかff12は精霊とキュクレインで苦労した記憶が
ヤズマットより、ヘネ魔石坑の言っちゃん下にいたやつのが曲者だったわ。結局辿り着くまでも地獄でなんか倒せなくて引退した。
召喚獣ゾディアークかな?あいつ強いよねコウモリもゴーストも強くてしつこいし
FF13まだHP900万とか1000万のモンスターいるからな、、、
オメガMarkXIIのHP間違ってない?
第5位にランクインしているということは無印の1000万超えのHPを表示しているつもりなんだろうけど、紹介画面と説明はインターナショナル版以降というややこしい状態になってる
ヤズマット倒すのに時間かかるけどガンビットのおかげで放置できるから、大変って感じではないよね。てかガンビットがあるからこその体力設定だったんだろうな。もし放置できない戦闘システムだったらただの苦行だった
ヤズマットのHPはイかれてると思った戦いにくかったのは正直ロングイよりジャボテンダーだったな
ヤズマットはどんなにやりこんで効率化しても1時間以上はかかるって聞いた。FF12をもういちどやりたいと思うけど、戦闘で時間とられるのがネック数時間の戦闘は現実世界に生きる人間は難しい
無印ヤズマットはHPが3割切ると被ダメカットで最大6999しか与えられなくなるから実質5000万以上あるってどっかの編集者が言ってた
実質というかもとから5000万以上ですよ。
ヤズマットよりも、オメガに苦戦した記憶あるな。ヤズマットはただただHP高くて、セーブポイントとのランニングがめんどかった
俺はヤズマットを3時間以内で倒したよ。源氏系のアイテム装備、バブル、ヘイスガ、ハイエーテル、マサムネ、バーサーカ状態などがあれば勝てる。マサムネはかなり連続攻撃するから重要。バブルはもちろんヘイスガのような行動を早くする魔法も重要。
徹夜でヤズマットと戦ってたら仕事行く時間になっても倒せんかったん思い出した
ウェルキンゲに毒が入らなかったら、もっと戦闘時間が延びてたはず。
ヤズマットは死ぬ気でやった記憶あるなぁ...
プレイが少年時代で記憶が曖昧なのですが7のインター版のルビーウェポンとかもHP高くありませんでしたっけ??笑
オーファンは体力の割に柔らかいイメージ
FF13ライトニングリータンのラスボスはFFシリーズ屈指の強さだといまでも思ってる、、、、
リターン
7とか9ではただの雑魚敵として出てたアイロネートがこれ程までに膨大な体力オバケになるとはなァ…。
ff10はやり込み極めるとHPの多さとか気にならなくなるからなぁクイックトリックとアタックリールが強すぎる
デアリヒターが登場するインターナショナル版以降はクイックトリックそこまで強くないんだよなあ
インタ版だと消費MPがオリジナル版と比べて2倍位だっけ?
@@コパンダ-v6j弱体化したけどそれでもクイックトリックは相変わらず最強の攻撃手段だよ
なんなら行動順補正みたいなやつも弱くなってるはず
ヤズマットを1番最初と言うか情報0で攻略した人の気持ち…どんなんやったんだろうな…。
魂が抜ける感覚でしたよ
ヤズマットとか、当時9時間位掛けて倒した記憶が………(笑)
本当にFF12は裏ボスが濃密で楽しかったな~ストーリーよりも寄り道の方が楽しいというFFの(個人的)本質が存分に感じられたこの作品のせいでFF13以降にこういう殺人的なやり込みが無いらしくて悲しい…
ヤズマットには勝てたんだけどアルケオエイビスには結局勝てなかったな方法はあったのかも知れないけどFF12には廃人以外では開けない扉が多過ぎると思う
アルケオエイビスはff12の敵の中で1番強い(知らない人の為に言うけどこいつは一応雑魚敵枠)
リバースとブラッドソードAとブリザガで頑張って倒した…アルデバランY手に入れるために3回皇帝のウロコをドロップするまで延々戦い続けた
ライブラで体力見た時に99999(大嘘)で「まあ少しアイテム使ったら勝てるか」って感じで戦ったらいつまで経っても99999から減らなくて結局全滅した思い出
ソシャゲはサービスが続くと終わり無いインフレになるから最新でどんなことになってるんだろうと少し気になった
ゲームデザインだから仕方ないけど持てるアイテムとかのリソースを制限すれば無駄にhp増やすこともないだろうに…
FF13のボスは全体的にHPのインフレがヤバい。ラスボスのオーファンや裏ボスのヴェルキンゲドリクスはヴァニラがバイオを習得して育っていないと話にならない。またオーファンの第二形態ではデスを乱発した方が手っ取り早い。
ヤズマットと戦うためにフィニックスの尾99個持って2時間以上かけて倒したのはFFの良い思い出昔の事で合間にしか覚えてないけど、なぜか5999?59999?どっちか忘れたけどカンストダメージがたまにこれだったのはなぜか
なんか不死鳥というより終末を齎しそうな尾っぽの名前がかっこよくていいね不可避。どこか電動髭剃りっぽい雰囲気。
PHILIPS(フィリップス)
ヤズマットは集中力との勝負
魔神竜は謎解きが楽しかったそして魔神竜のHPバーの数と強さに驚いたなその後のヤズマットが汗
どんな敵も結局やる事がパターン化するのがな…ブレワイの解法のようにプレイヤーの数だけ存在するみたいなのが無い即死石化以外のステ異常は全部穴がある方がいいと思う
オーファンで苦戦した覚えは全然無いなぁ。それよりもストーリー中盤のレベルキャップがある状態でのバルトアンデルスがめちゃくちゃ強かった。普通に負けまくった。
ヤズマットの顔がいまだによくわからない…目どこにあるんですか?
FF12はガンビットで死なない設定にして学校行く前とか寝る前に放置して倒してたな
なんかわかんないけど当時魔神龍のことボルメテウスホワイトドラゴンって呼んでたの思い出したわ
FFXはヨウジンボウでスパッと倒せるのが唯一の救い(特にHバハムートとか)
ヤズマット戦でエリア外に出ずに少し離れた場所で回復してたら自動回復モードに突入されて、HPモリモリ回復された上に瀕死驚異状態は維持されたままとかいう地獄のような状況に陥って5時間経っても倒せずに結局やり直したなぁ(血涙)。
高校生の頃にFF12やってたけど、ヤズマット戦は普通に8〜12時間かかるので、ヤズマットと同時に親の目とも戦わなくてはならなかった記憶
晩ご飯をダッシュで食べた記憶がw
昔はそんだけかかる敵もわくわくしながら倒せてたのに
今はだるいって思ってやらなくなっちゃったな。。
FF12はゲームスピード遅い、広いフィールドに対して歩くのが遅すぎる、馬鹿体力のボスが多い、そのせいで拘束される時間が長すぎてゲーム以前の問題があったな。
倍速モードないとほんとやってられない
うまい😂
ヤズマット普通に撃破したとき感動したな。丸い点がHPゲージって知ったときの絶望感
ヤズマットで土日潰れた記憶w
初見でヤズマットと戦った時、HPゲージ普通に減ってくから隠しボスにしては大したことないなー思ってたけど、削り切ったらゲージが全回復してどゆこと?ってなった。よくよく見たらHPゲージの下に50個の粒があって一回ゲージを削ると粒が一個消えてた。あ、これを50回繰り返すのね…んで粒が残り5個くらいになったところでヤズマットが驚異って技使ってきてレベルが倍になって3時間ぐらいかけて削ったのに全滅して絶望したおれの夏休み。
追記:久しぶりに見たらなんかコメントたくさんで嬉しいです。本来なら魔神竜と戦ってるから初見のはずないのですが、当時、兄と一緒にFF12をプレイしていまして、魔神竜は私がいない時に兄が倒してしまいました… そこからセーブデータを分けてプレイするようになりましたとさ。
ヤズマット[思い出にはならないさ]
あの粒を潰していくだけの作業ゲーになった時の絶望感といったらもう...
途中から白目になる。
勝利時の感動も「やったーーー!」じゃなくて「おつかれー」なんだぜ。
そしてやっと瀕死まで追い込むと、発狂モードになる上に超瀕死12連撃(一撃あたり5%の確率で即死)とサイクロンしか使わない状態になるのがほんとヤバイ
関係ないけど、番外編のアイロネートがそんなヤバいHPになったのって、たぶんFF12のZJSとTZAのアイロネートがヤバかったせいだと思う
初見で出会ったとき、意味わからんくてグチャグチャにされて全滅。数回戦って、真っ向勝負じゃ勝てないのでリバースを乱用するも一向に減らないHPに絶望し心折れ全滅。攻略に頼るか頼らないか葛藤するも自力で攻略するべく長時間の戦闘をするも残り僅かでHPが回復され精神が壊れ、ヤズマット=最強の敵としてトラウマになった…
あ、おなじ夏休み過ごした子がいた
ヤズマットの恐ろしさは異常なHPよりも残り20%ぐらいになった時に繰り出される連撃の連発😱
しかも15%の確率で属性防御無視の即死付与
ヤズマットはMMORPGの感覚で挑んでましたね…本当に長期戦でした。集中力、適度な睡眠、静かな空間どれか欠けていたら勝てなかったですね。
無印ヤズマット君の討伐方法、アルティマニアオメガで読んだな〜懐かしい
FF12って評価高くないけど当時としては自由度が高かったし面白かったって感想しかないんだけどな
オメガmk.ⅩⅡのHPはオリジナル版が10370699 で、解説はインターナショナル版以降のHPですね。
FF12オリジナルとFF13シリーズはHPを削る速度が下手すると100倍以上違うんだよなあ……
無印時のヤズマットは攻略考えてる時クソ楽しかったな。ガンビットがまじで色々出来るから過去最高に考察してたな
でもヤズマットさん、エリア外に出てもHP減らないっていうけど油断してたらリジェネ自分に駆け出して毎秒50万回復入れてくるのよな
ヤズマットはオリジナル版で挫折して、その数年後にPS4でゾディアックエイジを買って倒した思い入れのあるボス。FF12は世間であまり評価されてない感じだけど、やりこみ要素は全シリーズNo.1だと思う。
やはりヤズマットは別格w
7時間はかかると聞いて実際討伐開始したら、HP1/3くらいまでは2時間くらいで削れたので余裕じゃん♪とか調子にのった所からの連撃で無事死亡。
そこから5時間かけて倒した後の達成感と本当に討伐に7時間かかるんやという感動は忘れないw
ヤズマットのHPは5000万だが、FF12ではFF10やFF13のようにプレイヤーの出せるカンストダメージが約10万(例外あり)ではなく約1万なのが大きい。
倍速がついたりカンスト撤廃、更には破壊シリーズのぶっ壊れ化のありがたみを感じたインター(TZA)版…等速かつ被ダメカットの上限6999で戦ってた無印版は本当に地獄だった…
PS2の頃は早解き早売り対策でこういうエスカレートが進んでいった印象
あーなるほど、そういう面もあるのか。
確かにどんな大作でも中古が速攻で出回りすぎるとセールスに関わるもんな。
全く考えてなかったわ、ありがとう。
正直13はバフとデバフが豊富だからエンハンサーとジャマーのオブティマがメッチャ強いんよな
13:58 ボスに影響はありませんがゲーム内部の日数が進んでもHPが増加します
確か13日目か14日目には3倍になってたはず
PS2版ヤズマットは、レベルMAXのプレイヤーキャラより圧倒的に強いので、色々と戦略を立てて戦うように設定されているものと思われる。ネット上の情報などを掻き集めて、自分なりに工夫したら案外、短時間で倒せた記憶がある。褒賞品として手に入る交易品のトロの剣は何かイマイチだったけど。
ヤズマットはFFRKでも原作と同じ能力であり2022年現在は歴代最強モンスターとなっている。
また、オーファンはFF歴代最強ラスボスとなっているようです。
オーファンが歴代最強って言ってる奴絶対エアプだろ
オーファンは雑魚なんだよなぁ
正味よっぽどバルトアンデルスのほうが苦戦した
ラスボスで歴代最強はHARDモードのブーニベルゼ+で間違いないと思う。オーファンよりも、VIIIのアルティミシアが厄介ですね。
初戦バルトとかロッシゅ二回目とかの方がよっぽと強い
デアリヒターは腕何回も壊してとんずらしたらダークマターを腕破壊した数だけ貰えたから暫くは倒さずに素材集めに使ってたな。
ヤズマットに関しては今でも運営のHP設定ミスかと思ってる
FF12は瀕死になると強くなる仕様があってその仕様と超高HPが合わさると瀕死で強化された状態(HP残量が少ないとは言っていない)になるんだなこれが
ヤズマットに関してはもうちょっとした攻略が出てて、凄い研究されたんだなと感心した
初めてヤズマット戦った時は途中で抜けれんの分からんくて、7割くらいHP減らしたぐらいに離脱出来ることに気づいた時は1日を無駄にしたなぁと思たわ
ウェルキンゲトリクスの映像 金城鉄壁中にダ系バフ貼ってないのムズムズするw
いい動画wありがとう!
デアリヒターを倒すための準備を万全にした上で面倒臭さに絶望したので真っ二つにしました
サンキューヨウジンボウ
ヤズマット戦はネットで見た相手が攻撃してこない状態で丸一日放置してクリアしたなぁ
デア・リヒターは倒し方分からずに投げた隠しボスの1体 全て超えし者が一千万だから二千万くらいあると思ったけど案外少ない
ヤズマットのHPが完全回復することは無いけど、中途半端な距離だとリジェネで信じられないくらいバーが回復していくのを俺は見たぞ😭
リジェネ恐怖症なるよな。デアリヒターもしょっちゅうやるし、防戦一方になってデスペルかけれないでいたら140975回復の数字でベジータ状態になる😨
ヤズマットは戦略練るのが大変だった
ヤズマット、HP最後の一本になってから撤退して再戦の際にマップに入り直すとバフがないから何度も即全滅になって詰んだ思い出(血涙
ヤズマットは特にオリジナル版が凶悪過ぎてなあ インターナショナル版ほどキャラ強化できないし、破壊系は無効だし、ゲームの仕様上ダメージ9999が上限の上に途中からダメージカット入るし。そして瀕死になってからの攻撃が苛烈すぎる。瀕死になった後で撤退しまくったわw
14をffシリーズとしてカウントするならデノミ前のグンヒルドのHPが4億超えてるので道中のボスもカウントしたらTop10全部GDの敵で埋まっちゃいそうですね
ロングイは召喚獣出してこかして立ち上がる前にデスとバイオ連発やな。デスも効くからたまに瞬殺できるし立ち上がってもバイオでけっこう削れてるからすぐ倒せる
ロングイ即死しましたっけ?
アダマンタイマイは即死待ちできたけど
@@すきむぼーだーぞのくん あのでかいやつは全部聞くはずですよ^_^
ロングイ、シャオロングイはデス効かんぞ....単純にデスの火力で殴り倒す戦術はあるけど...
同じく外伝ですが「メビウスファイナルファンタジー」のバトルタワー(エンドコンテンツの無限回廊)には数億HPがいますよ。
ff12はヤズマットやばいよな〜
だがそれよりも印象に残ってるのがマンドラーズ出てくるあたりだなあ
マンドラーズは複数戦だから当時めちゃくちゃ手ごずったわ、その後のネクロマンサーも嫌だった
アイロネートってFF9だと白い平べったい竜でなおかつ雑魚だったのになぁw
FF16にも戦略を練らないと倒せないリスキーモブが1体くらいほしかったな
毒「我こそが最強・・・・」
8のオメガウエポンが100万越えって知って震えてたことが懐かしい…
すべてを超えし者は戦うまでの過程が大変すぎるのよな
その過程で強くなってるから、クイックトリック連打で
すぐ終わっちゃうし
なんか評価低いみたいだけど、自分はFF12が一番面白かったな。
ヤズマットはいい思い出😂倒した時の達成感歴代1位✨
面白かったです
懐かしなー ヤズマットはゾディアックとかだとダメージ限界突破するから楽で全然楽しいけど無印は脅威使われたらダメージカットされてダメージ上限が6999になるのが更に辛かったよね 長くてw
苦行だったなー
ナンバリングでHPの多さ言うならFF14のセイブ・ザ・クイーンが1位かと。HP4億3000万あったし、デノミされた今でも1億2000万ある。
「全てを越えし者」は強さ自体よりも、出すための条件のほうが厳しかったです、トンベリが出なくて出なくて…
14の恐らくグンヒルド零式でHP4.4億(48人用ボス)とかで処理に限界感じてデノミしたらしいな
ヤズマットで5-6時間ぐらい挑戦して100時間ほどやって一度も使っていないエリクサーなどの道具を全部使い切り、10%ぐらいまで減った後にいきなり強くなって全滅した。。 逃げていいなら教えてほしかった。。。
ff10のボスはようじんぼう様が全て一撃でやってくれるから助かった。
かねもちめ...(嫉妬)
FF10はクリアする前からアーロンとティーダが限界突破出来ちゃうから、何も知らずにレベ上げして速攻で倒しちゃって、ユウナレスカがラスボスだったんやって言い聞かせた記憶
@@rumirumi_xxx 10はチョコボグリッチあったから割とティーダは簡単だった思い出。インター版とかリマスターは修正されたんだっけ?
CCのミネルヴァがHP1000万あったなぁ。すてみパンチをひたすらしないとキツイし、ぶんどるでフェニックスの尾を盗んで使わないと勝てなかったわ。
何故だろう…500万って聞いてもへぇ…ってなっちゃってる自分がいる…
FF10やFF14に侵食されすぎた…
親父が仕事サボってヤズマットしばいてたの思い出した
ff12はオリジナル版とそれ以外とで難易度が天と地ほど違うからそこら辺ちょっと言及して欲しかったかも 魔神竜の対策(破壊系)もオリジナルだとボスは耐性持ってて使えないしね
無印の12でヤズマット倒した時が1番最初達成感やばかった
ちなみにヤズマット倒したところまで行ったくせに釣りイベは全然やってないからトロの剣は手に入れてない
ロングイにヴァニラでデスが成功するまで連発した思い出
8位のやつシヴァの技が貯まるまで我慢溜まったらダイヤモンドダストをぶっ放すをもう一度やると3〜5分で倒せる
4位はみんなのスフィア盤を全て埋めユウナで召喚獣をとにかくあばれさす召喚獣死んだら
ユウナはホーリー、ルールー〜ガを打ちまくるティーダはハイポーションを使うそしたら余裕で倒せたよ
ケフカやセフィロスが弱すぎたから反動でそれ以降のボスが強くなったのかな?
技の演出って派手すぎる見た目やダメージ数がチグハグになって呆気にとられるばかりのが多いけど、
ジャッジメントデイの演出はダメージ相応の説得力が有りすぎてしびれる
着弾して炸裂した時に映像が乱れる演出はカッコいい。
それほどクソヤバ技なんだなと。
昔のFFしか知らない人からしたら
「はめちゃくちゃ多いじゃんめんど」なるかもだけど、実際はこっちの攻撃も何万とかをバンバンくらわしたりするから実際はそこまでかからない。
特にFF13なんかは戦術の組み方によって時間がめっちゃ左右される。
多少の戦力差は戦術でどうとでもなりますし
逆に強ステータスでも適当に戦ってたら時間かかりますし、油断してたら痛い目にあいますもんね。
ちなみにFF12はカンストが4桁以上行かなかった上倍速機能も無かったからとてつもなく時間がかかる模様
@@klow_blank オリジナル版知ってるとインタ版って本当に優しくなったよね
ff12無印で最高火力9999で5000万削ってたの良い思い出だぜ。。。
しかもダメージ上限?あって6999しかでないだ。うんマゾい😂
アイロネートはシ界の効果hpが毎秒5万7000回復するのも厄介な点ですよね!もっと実数値になると5700万どころじゃない笑
ヤズマット戦でオートフルケアで絶望した者です
同じくリフレク状態からフルケアしてしまって絶望した覚えがあるw
実質1億
アダマンタイマイは戦闘が大味すぎて、半分寝ながら倒したわ(笑)
12のオメガは1回倒すだけじゃ基本的にはダメで、「ぐりぐりばんばん」手に入れるまで何回も倒さないと行けないのが1番だるい
12は低確率アイテム含め、時間がかかりすぎてトラウマになったから長年のFF信者を卒業してしまった。新作やりたいとは思うけど、より、こだわりの面倒くさい要素があるんじゃないかと思って手が出せない。。
PS2の薄い奴でFF12やってる時に掃除機ぶつけられて最初からやるはめになった
なんかff12は精霊とキュクレインで苦労した記憶が
ヤズマットより、ヘネ魔石坑の言っちゃん下にいたやつのが曲者だったわ。結局辿り着くまでも地獄でなんか倒せなくて引退した。
召喚獣ゾディアークかな?あいつ強いよね
コウモリもゴーストも強くてしつこいし
FF13まだHP900万とか1000万のモンスターいるからな、、、
オメガMarkXIIのHP間違ってない?
第5位にランクインしているということは無印の1000万超えのHPを表示しているつもりなんだろうけど、紹介画面と説明はインターナショナル版以降というややこしい状態になってる
ヤズマット倒すのに時間かかるけどガンビットのおかげで放置できるから、大変って感じではないよね。
てかガンビットがあるからこその体力設定だったんだろうな。
もし放置できない戦闘システムだったらただの苦行だった
ヤズマットのHPはイかれてると思った
戦いにくかったのは正直ロングイよりジャボテンダーだったな
ヤズマットはどんなにやりこんで効率化しても1時間以上はかかるって聞いた。
FF12をもういちどやりたいと思うけど、戦闘で時間とられるのがネック
数時間の戦闘は現実世界に生きる人間は難しい
無印ヤズマットはHPが3割切ると被ダメカットで最大6999しか与えられなくなるから実質5000万以上あるってどっかの編集者が言ってた
実質というかもとから5000万以上ですよ。
ヤズマットよりも、オメガに苦戦した記憶あるな。ヤズマットはただただHP高くて、セーブポイントとのランニングがめんどかった
俺はヤズマットを3時間以内で倒したよ。源氏系のアイテム装備、バブル、ヘイスガ、ハイエーテル、マサムネ、バーサーカ状態などがあれば勝てる。
マサムネはかなり連続攻撃するから重要。バブルはもちろんヘイスガのような行動を早くする魔法も重要。
徹夜でヤズマットと戦ってたら仕事行く時間になっても倒せんかったん思い出した
ウェルキンゲに毒が入らなかったら、もっと戦闘時間が延びてたはず。
ヤズマットは死ぬ気でやった記憶あるなぁ...
プレイが少年時代で記憶が曖昧なのですが7のインター版のルビーウェポンとかもHP高くありませんでしたっけ??笑
オーファンは体力の割に柔らかいイメージ
FF13ライトニングリータンのラスボスはFFシリーズ屈指の強さだといまでも思ってる、、、、
リターン
7とか9ではただの雑魚敵として出てたアイロネートがこれ程までに膨大な体力オバケになるとはなァ…。
ff10はやり込み極めるとHPの多さとか気にならなくなるからなぁ
クイックトリックとアタックリールが強すぎる
デアリヒターが登場するインターナショナル版以降はクイックトリックそこまで強くないんだよなあ
インタ版だと消費MPがオリジナル版と比べて2倍位だっけ?
@@コパンダ-v6j弱体化したけどそれでもクイックトリックは相変わらず最強の攻撃手段だよ
なんなら行動順補正みたいなやつも弱くなってるはず
ヤズマットを1番最初と言うか情報0で攻略した人の気持ち…どんなんやったんだろうな…。
魂が抜ける感覚でしたよ
ヤズマットとか、当時9時間位掛けて倒した記憶が………(笑)
本当にFF12は裏ボスが濃密で楽しかったな~
ストーリーよりも寄り道の方が楽しいというFFの(個人的)本質が存分に感じられた
この作品のせいでFF13以降にこういう殺人的なやり込みが無いらしくて悲しい…
ヤズマットには勝てたんだけどアルケオエイビスには結局勝てなかったな
方法はあったのかも知れないけどFF12には廃人以外では開けない扉が多過ぎると思う
アルケオエイビスはff12の敵の中で1番強い(知らない人の為に言うけどこいつは一応雑魚敵枠)
リバースとブラッドソードAとブリザガで頑張って倒した…アルデバランY手に入れるために3回皇帝のウロコをドロップするまで延々戦い続けた
ライブラで体力見た時に99999(大嘘)で「まあ少しアイテム使ったら勝てるか」って感じで戦ったらいつまで経っても99999から減らなくて結局全滅した思い出
ソシャゲはサービスが続くと終わり無いインフレになるから最新でどんなことになってるんだろうと少し気になった
ゲームデザインだから仕方ないけど持てるアイテムとかのリソースを制限すれば無駄にhp増やすこともないだろうに…
FF13のボスは全体的にHPのインフレがヤバい。ラスボスのオーファンや裏ボスのヴェルキンゲドリクスはヴァニラがバイオを習得して育っていないと話にならない。またオーファンの第二形態ではデスを乱発した方が手っ取り早い。
ヤズマットと戦うためにフィニックスの尾99個持って2時間以上かけて倒したのはFFの良い思い出
昔の事で合間にしか覚えてないけど、なぜか5999?59999?どっちか忘れたけどカンストダメージがたまにこれだったのはなぜか
なんか不死鳥というより終末を齎しそうな尾っぽの名前がかっこよくていいね不可避。
どこか電動髭剃りっぽい雰囲気。
PHILIPS(フィリップス)
ヤズマットは集中力との勝負
魔神竜は謎解きが楽しかった
そして魔神竜のHPバーの数と強さに驚いたな
その後のヤズマットが汗
どんな敵も結局やる事がパターン化するのがな…ブレワイの解法のようにプレイヤーの数だけ存在するみたいなのが無い即死石化以外のステ異常は全部穴がある方がいいと思う
オーファンで苦戦した覚えは全然無いなぁ。それよりもストーリー中盤のレベルキャップがある状態でのバルトアンデルスがめちゃくちゃ強かった。普通に負けまくった。
ヤズマットの顔がいまだによくわからない…
目どこにあるんですか?
FF12はガンビットで死なない設定にして学校行く前とか寝る前に放置して倒してたな
なんかわかんないけど当時魔神龍のことボルメテウスホワイトドラゴンって呼んでたの思い出したわ