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Приєднався 18 сер 2017
【FF12TZA】 ヤズマット TA 1分53秒
9年前にFF12攻略情報館のサイトにて【FF12IZJS】 ヤズマットTAを投稿していましたhideplayです
【FF12IZJS】で考案した同戦術で【FF12TZA】のヤズマットTAに再トライしてみました
結果は 1分53秒 でした (HP表示開始からHP0まで)
*スマホ計測なので動画で表示した1分53秒44の0.44秒は割愛します
◆TA詳細
~準備チーム~
バルフレア Lv97 →モンク時魔 魔力のシシャーク、ラバーコンシャス、リボン
ガンビット:敵1体→デスペルの魔片、敵1体→防御破壊*上順
フラン Lv97→モンク黒魔 リジェネモリオン、ラバーコンシャス、ニホパラオア
ガンビット:敵1体→ハイエーテル(1個目のみ手動)
パンネロ Lv97→モンク黒魔 デュエルマスク、ラバーコンシャス、ニホパラオア
ガンビット:敵1体→ハイエーテル(1個目のみ手動)、敵1体→防御破壊*上順
*事前に3人ともバブル、ヘイスガで補助、リーダーのフランには直前にデコイ、リバースを追加補助
~アタックチーム~
ヴァン Lv97→モンク時魔
バッシュLv97→モンクウーラン
アーシェLv97→モンクウーラン
装備(3人とも):ザイテングラート、1撃の矢、鋼鉄のダイサー、ブレイブスーツ、ゲルミナスブーツ
ガンビット(3人とも):味方1人→ヘイスガの魔片、瀕死の自分→バッカスの酒、敵1体→たたかう*上順
*事前に3人ともヘイスガで補助、グラビガ、グラビデ使用でHPを25%にして更にバヒール使用にてスリップ状態でリザーブしておく
:補足
Lv97はトライアルモードのTAを考慮しています(レベル魔法対策)
★流れ
ヤズマットのプロテスをデスペル魔片で解除しザイテングラートによる感知外での狙撃中にプロテス(敵を感知していない時のヤズマットは補助魔法をかけ直す)のかけ直しを防ぐためニホパラハイエーテル4個投与でヤズマットのMP999をMP0にする *要エーテルの知識3(MP260×4個)
ニホパラ作業中に出来る限り「防御破壊」を実行
作業完了後は「必殺」を誘発してアタックチームと入れ替える
瀕死で狂戦士化するまえにヤズマットの感知外からの狙撃ポイントを確保して狙撃開始!
【FF12IZJS】で考案した同戦術で【FF12TZA】のヤズマットTAに再トライしてみました
結果は 1分53秒 でした (HP表示開始からHP0まで)
*スマホ計測なので動画で表示した1分53秒44の0.44秒は割愛します
◆TA詳細
~準備チーム~
バルフレア Lv97 →モンク時魔 魔力のシシャーク、ラバーコンシャス、リボン
ガンビット:敵1体→デスペルの魔片、敵1体→防御破壊*上順
フラン Lv97→モンク黒魔 リジェネモリオン、ラバーコンシャス、ニホパラオア
ガンビット:敵1体→ハイエーテル(1個目のみ手動)
パンネロ Lv97→モンク黒魔 デュエルマスク、ラバーコンシャス、ニホパラオア
ガンビット:敵1体→ハイエーテル(1個目のみ手動)、敵1体→防御破壊*上順
*事前に3人ともバブル、ヘイスガで補助、リーダーのフランには直前にデコイ、リバースを追加補助
~アタックチーム~
ヴァン Lv97→モンク時魔
バッシュLv97→モンクウーラン
アーシェLv97→モンクウーラン
装備(3人とも):ザイテングラート、1撃の矢、鋼鉄のダイサー、ブレイブスーツ、ゲルミナスブーツ
ガンビット(3人とも):味方1人→ヘイスガの魔片、瀕死の自分→バッカスの酒、敵1体→たたかう*上順
*事前に3人ともヘイスガで補助、グラビガ、グラビデ使用でHPを25%にして更にバヒール使用にてスリップ状態でリザーブしておく
:補足
Lv97はトライアルモードのTAを考慮しています(レベル魔法対策)
★流れ
ヤズマットのプロテスをデスペル魔片で解除しザイテングラートによる感知外での狙撃中にプロテス(敵を感知していない時のヤズマットは補助魔法をかけ直す)のかけ直しを防ぐためニホパラハイエーテル4個投与でヤズマットのMP999をMP0にする *要エーテルの知識3(MP260×4個)
ニホパラ作業中に出来る限り「防御破壊」を実行
作業完了後は「必殺」を誘発してアタックチームと入れ替える
瀕死で狂戦士化するまえにヤズマットの感知外からの狙撃ポイントを確保して狙撃開始!
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え〜3日かけて倒したやつがこんなにあっさり逝くのか……
酔っ払いの宴会芸で倒される裏ボス
もう倒せるなと思って余裕ぶっこいていたらフルケア反射してヤズマットの体力全快した時は絶望したな・・・
面白いのかな
セイセイセイ!ヤァーーーーーーーーー!!
なんでHP5000万以上あるやつを2分以内に倒せんだよwww
ヤズマットのライブを最前列で観てる推し3人?
半分削って次の日やろう思うたらおかんにコンセント抜かれてた
先ほど1時間半ほどかけて倒してきました。
FF12のモブって距離とるとオートリジェネで一気に回復しちゃうんだけど、自動回復しないのはなんでなんだろ? ザイテンの火力がリジェネ上回ってるのかな
こいつ倒すのに一ヶ月かかったからめちゃめちゃ苦労したんだよなあ😰
神過ぎる
ザイテングラート3丁って時点ですごすぎるのよ
乱数法を使えば人数分揃えるのも簡単ですよ
録画だったんでsteam版かと!
@@kimetsu_kids ああそっちは失念していました、すみません。 steam版ならすごいですね。
ヤズマットはギネス世界記録に入った世界最強モンスターなのだ。😅
ヤジを飛ばして精神的ダメージを与えるゲーム(大嘘)
何だっけか…もう忘れたけど、地雷鬱陶しいわ、ヤズマットの全体攻撃でポロボロになるわで悲惨な目にしか遭ってなかった記憶しかないw
ヤズマットで2分以内で撃破……もはやサンドバッグと化している
なんだコレ、、
逆にここまでハメ殺しに近いような状態でしかも倍速機能ONにして尚3分以上もかかる辺りやっぱりコイツやべーわ
これって 何投げてんの?w
FF12IZJSのガンビットシステムと再生速度機能の相性の良さよ
初見一週間かかったのに…
おー、体力がゴリゴリ減ってくw
これ、できるんですか? なんか誰でも思い付くっていうか、僕は初歩の初歩で『できたらな』って思ってやったみて失敗した作戦なんですが。 制作者側もこんな初歩の初歩で思いつくようなことにはしっかりバグ取りしてると思いますよ。
今更ですが装備してるザイテングラートは射程20 モンスターには感知範囲があってごく一部が感知範囲20ですが条件があったりそもそも数がいなかったりで実質ザイテングラートは敵が見つけられない所から攻撃できます そもそもの入手難度的にこの武器自体が運営のヤケクソ調整の結果のお遊び武器なので こうなるのも当然かと
無印でラウンド1で倒してやると友達に言って6時間 倒す直前は即死の嵐でハラハラした思い出w
お正月の高速餅つきかな?
よかった リマスター版なんですね… 知らずに闘う所でした… できないって知れて良かったわ…(PS2民)
凄い😨凄すぎて笑ってしまいました😨
石にしちゃ〜倒すのもだしダメージ量も桁違いwww
当時10時間くらいかかった笑
昔3日かかって倒したわ笑
やっぱ無印しか勝たんな
掛け声もあいまって踊ってるように見えるw
なかやまきんに君おる?
この発想あってたまるか
👁👄👁
結局、最強の鉾とか苦労して2個取ってもヤズマット戦では全く使えないというw
ヤズマット「なんか体力がみるみる無くなってくぞ…。風邪かなぁ…バタッ」
最もシステマチックなFF
無印の話が多いけど、TZAなら正攻法で戦っても5分以内に終わるよ
「ff12 ヤズマット」でその動画のサムネだったから見に来た
被ダメカット働いてなくない?って思ったけど、あれヤズマットがこっち認識してないと発動しないんだったな そしてザイテンの射程なら敵の認識範囲外から攻撃できてしまうので…
アルティマニアで討伐に4時間って書いてて、実際やったら(1回撤退した)5時間かかったのに、カップ麺すら出来上がらない速度って…なんだこれw (忍刀3人で挑んで、途中から最大ダメージが9999→6999になる地獄)
無印の時に終わらなくて一旦中断した記憶あるなぁ
チートだチートだあああああああああああああ!!!😭
アーシャのパンツ見るので必死だったあの頃
無印で、常時リフレクのアクセサリー付けて2人は蘇生を繰り返して、もう1人が自分にダーク(ダーガだと早くMP切れる)で放置しながら見てたなぁ
すごいね。は、マジに正攻法で戦ったことがないと、わからないですよね。ヤズマットまでたどりつくのも大変ですし。無印ではやりましたが、あとはもう結構です。けどこれマネできたら気持ちよさそうです。見えない武器を3個手に入れることも踏まえると1分53秒は逆に見えない時間が大量にありそうですよね。仕事の合間にヤズマット削ってリアル2年かかった記憶があります。その後オメガ戦で敗退終了のセーブデータが残っていました。仕事が激化してゲームどころでなくなったようです。
朝練かな?←
これのどこが楽しいんや?