【ゆっくり解説】10年に一度のクソゲー「旧FF14」はどれくらいヤバかったのか?

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 143

  • @taitan2978
    @taitan2978 Рік тому +75

    旧スタート時から、一週間でやめてしまい、ほぼ霊災ストーリーがわからないので
    旧ストーリー動画(解説)をあげてくださるのは、めちゃくちゃ助かりますわぁ

  • @173friday
    @173friday Рік тому +32

    FF11民としては、田中弘道と、河本が担当するというだけで、約束されたクソゲーになるっていうのは分かってた。

  • @defire9217
    @defire9217 Рік тому +18

    なおこの苦行を乗り越えた人はレガシーアカウントといって毎月500円割り引きのアカウントになっています。

  • @Mr-zb2vc
    @Mr-zb2vc Рік тому +43

    懐かしいな。
    グリダニアの森が迷路みたいになってて、どこ行っても同じ景色、MAPで確認しても明らかにコピペしてあって、石兵八陣とかコピペMAPとか色々言われてたな。
    オブジェクト単体のコピペじゃなくて、まるっとエリアごとコピペされてて、物凄い冷めた記憶がある。
    なんなら、敵の集団ごとコピペされてて、それが一定間隔で並んでた。・・・つまり色々と酷かった。

  • @はげしくたまき
    @はげしくたまき Рік тому +15

    ベータテストで不具合を発見しても
    一般のベータテスターからの報告は受け付けないと言われるし
    水の上を歩けば水の波紋が縦に表示されるし
    装備の修理は装備ごとに必要な素材が違って面倒極まってるし
    チョコボの名前が馬鳥だしで最悪だったけど
    吉田がプロデューサーになってからは
    かなりマシになって遊べるようになったと思う

  • @Koucha_colour
    @Koucha_colour Рік тому +54

    私は、それでもFF14を続けるよ!・・・リアルタイムで途中までは見てましたが、追い詰められた カルト宗教みたいな状態で末期感が半端なかっただけに、信じた人達が救われた事に驚きを覚えました。今の新生FF14は、吉田という人の頑張りもありますが、信じた人達が繋げた未来だと思うと感慨深いです。なんというか、ストーリーと重なるような処もあるだけに。今後とも運営・プレイヤーが一緒に物語を作っていっていけると良いと願っています。

  • @nanaokande
    @nanaokande Рік тому +14

    当時推奨スペック以上のPCを購入してプレイしました。
    初日ログイン後数時間色々ふらついてエメラルドサラマンダーに4桁のダメージ喰らい
    リスポーンというのは爆笑するほど楽しかったが、その後NPCへのアイテム売却は1回10秒どころじゃなく1~2分かかった。
    素材全売却に1時間かかったので次の日に引退を決意し一回も課金しなかったな。
    新生時のキャラ残すかのメールもうぜぇって思いましたし。

  • @くりす-w6s
    @くりす-w6s Рік тому +122

    死産から今や大黒柱への奇跡の復活劇

  • @そこにいる-m2c
    @そこにいる-m2c Рік тому +9

    プレオープンの時にUIチャットのフィルターがまともに機能してなくて少し遊ぶと切断繰り返してて"これまずくね?"と思って報告しようとしたら"クローズテスト参加者以外は報告できません"てなっててあきれて正式サービス遊ばなかったのを思い出した。

  • @しるにゃん
    @しるにゃん Рік тому +9

    UIがもっさりしてたのは、通信の隙間で不正パケットをやり取りしてアイテム複製等をされるのを防止するため、UIアクセス一つに対してすべてサーバー承認するようになっていたから。
    難読漢字名が突然実装したのは、名前の短縮よりも、当時のβの状況が一般ゲームサイト等にも取り沙汰されてる状況で、四半期決算がやばかったので
    「中国サービス展開を検討している」という暗喩して姑息な株価維持に走ったと考えるほうが適当。すぐに戻したしそもそも英語名は短縮できないんだから意味がない。
    中国サービス展開を検討していたのは間違いなく、そのため1日で取得できる経験値に上限があった。(中国は当時からオンラインゲームのプレイ時間制限あったため、その対応)
    ギルドリーブしかコンテンツがないのは、そもそもFF11自体がアプデ後のコンテンツが消費されるとやることがなく、プレイヤーは繰り返しコンテンツだけをやり続けたため
    開発側が「プレイヤーは繰り返しコンテンツだけ実装すれば満足だ」という「成功体験」に誤認したため。
    あとわたしは採掘師LV48で初期実装メインコンテンツラストバトルを交渉でクリアした。おもしろくもなんともなかった。なんでやったんだ…。
    ここには出ていないが、当初は統一したマーケットが実装されていなかった。理由は簡単で、FF11が当初はRMTを黙認していたことから、
    ゲーム内市場つまりマーケットがRMT業者に乗っ取られ、過剰インフレが横行してしまったトラウマから、「そもそもマーケットがなければRMTは発生しない」という
    短絡的な発想から実装をしなかった。バザーという個人売買だけ。リテイナー街というバザーマネキンエリアはトラウマもの。
    グリダニアのマップがひどいのは、α、βテストが実装されたのがリムサ・ロミンサ→ウルダハ→グリダニアの順番だったため、後半になればなるほど実装時間が足りなかったため。
    だからウルダハマップはコピペが横行し、グリダニアはそれすらも出来ずに碁盤をそのままマップにするしかなかった。

  • @DQ10X
    @DQ10X Рік тому +48

    大量に漢字が使われていた頃はチャイナルファンタジーなんて蔑称もありましたね……

  • @kobutan79
    @kobutan79 Рік тому +28

    ウルダハのドアは当たり判定があって自動開閉。前に人がいてタイミングが悪いとドアが締まり1度ドアから離れないと再度開かないとか色々あったな。
    ギャザクラにどんな敵でも必ずスタンが入るスキルがあったのは面白かった
    旧14のBGMが時々新生で流れてくるとあの時を色々思い出す

    • @youkitan1
      @youkitan1 6 місяців тому

      旧版であったエレベーターが見事に無くなってた

  • @toshi4047
    @toshi4047 Рік тому +6

    7:41 世界観等の設定についてもその多くは存在していなくて、吉田がP&Dに就任したときに書き足すことになったはず。何かのインタビューで答えていたよ。

  • @nekomon5876
    @nekomon5876 Рік тому +10

    高っけぇタンブラー付きの限定版を2個も買っちまってクソゲー過ぎて唖然としたな
    クソゲーというかコンテンツなさ過ぎてやり込んで遊べることが殆どなかったのと、まともにログイン出来ないというモチベの低下もやばかった

  • @ユイト-w7b
    @ユイト-w7b Рік тому +11

    旧も吉PがPDになってから少しマシになりましたね。
    ジョブが導入されたり、それによってフィールドでPT組んでレベル上げしたり、
    今で言う蛮神討滅戦やインスタンスダンジョンが導入されたり。
    じゃあその前は何があったかって?
    マジで何もコンテンツもありませんでした。
    ギルドリーブがメインコンテンツ。。。
    今でも初期のプロデューサーとディレクターは許せないです。
    FFブランドを著しく毀損しユーザーを裏切ったので。
    よくここまでFF14は立ち直ったものです。

  • @tafu8725
    @tafu8725 Рік тому +8

    とにかくユーザーの意見を聞かない。不便のままにし、暴走し続けた。

  • @dicecubelic1441
    @dicecubelic1441 Рік тому +17

    旧14の酷さは語りきれない・・・
    最初なんてマウスを動かしてもカーソルが0.5秒位遅れて動く感じでしたね
    RMT業者が全チャで宣伝していたのが3日位でほぼ全員いなくなるほどつまらなかった

  • @user-pandakome
    @user-pandakome 4 місяці тому +2

    吉P吉Pって言われて親しまれててすごい人だってことはなんとなく知ってたけど、吉田さんこんなに大変な時期を乗り越えてたんだな...

  • @hidepon1971
    @hidepon1971 Рік тому +6

    旧14はグラフィックに対するスペック要求が高すぎて当時のグラボで最新の奴でも中々厳しかったんですよねぇ。
    戦闘なんかも11と比べてかなり微妙で1回の戦闘が段々苦痛になっていた記憶がw
    結局の所、1ヶ月経たずに11に戻っちゃいましたね、当時旧14やるために最新のPC買った人もいてあんな状況だったわけで
    結構騒ぎになってた記憶はある。
    作り直すから終了まで無料になり、その後新しくなりましたがなんとなくやる気おきずにそのままですね

  • @kattsu_k.a.7292
    @kattsu_k.a.7292 Рік тому +10

    是非旧ストーリーの解説聞きたいです!

  • @やきそば-b4t
    @やきそば-b4t Рік тому +8

    エールポートでのカットシーン。敵が攻めてくる最中に主人公が初めて前に出たあの瞬間を今でも覚えている。あそこが傍観者から光の戦士となる始まりだった。
    長い長い旅路だったが、暁月のエンドロールで吉田は約束を果たしてくれた。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +18

    なんか疲労度みたいなものがあって、コレ以上はXPを得られないみたいな状態にも陥ったような記憶もありますわ
    あと石畳とかの上でも平気で釣りが出来ましたな
    作っててお披露目する前に「これはおかしくないか?」と誰ひとり思わなかったのかといいたくなるような出来だった。なにしろその頃にはNo.1のMMOとして君臨したWoWといういい見本もあったし、スクエニはEQ2という良質なMMOの運営も少しの間だけでもやったのだからそれらの長所を分析して取り入れることは十分に可能だったはずなのに

    • @MrAkatsun
      @MrAkatsun Рік тому +2

      EQクローンを目指したFF11、FF11リニューアルを目指した根性版、WoWクローンを目指した新生版
      どれがスケールしょぼいかは一目瞭然よね

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Рік тому +3

      一時期無駄に多かったよね疲労度っていう糞システム

    • @リクマル-v8b
      @リクマル-v8b 6 місяців тому +2

      疲労度あったなぁー。
      懐かしいです。

  • @xaxcesg
    @xaxcesg Рік тому +9

    もうタンブラー捨てたよ

  • @RD-yo4xl
    @RD-yo4xl Рік тому +14

    最近見始めたものですが、自分の知らない旧時代のストーリーがどんなものなのか、ストーリーではどの辺りから吉田さんが携わり始めたのか知れてすごく良かったです!

  • @pupupu8950
    @pupupu8950 Рік тому +5

    ウェーイなバードカフェスタッフが全く食品衛生学の知識がないままノリでオセチ適当に作って出荷しましたーww みたいな感じだったよな。愛も熱意も責任感もない。俺はやってないけど阿鼻叫喚の地獄絵図とカズマ君の書き込みを見て和んでいた。

  • @freed3397
    @freed3397 Рік тому +4

    当時の最新ゲームPCにでもしない限りクソ重い仕様だったせいでFF11のようにPS3とPCのクロスプラットフォームを当初ウリに
    していたのに一向にPS3版を作ることが出来ず、しまいにはPS3版の旧14は開発中止、ベータ版14を遊べると思って13を買った
    ユーザーに対してはろくな謝罪もなく、結局新生14もPS3ではいろいろ重くてPS4発売に合わせてあっさり切り捨てられましたね
    そんなこともあって11をめちゃくちゃ遊んでいた自分は14は少し触っただけで離れてしまいました

  • @timingbelthnbr
    @timingbelthnbr Рік тому +11

    名称については、FF13のファルシのルシがみたいなのをやめてくれと言われて、馬鳥だの主器だのってなっちゃったって話もあったなぁ…。
    覚えるの大変だから、造語やたら増やすなって話だったはずなのが、横文字増やすなという解釈に変わった悲劇。

  • @ShillienKnight
    @ShillienKnight Рік тому +3

    キャラのレガシーマークは当時のキャラが残っていれば課金していなくてもついています。
    新生後そのキャラでINする時に再度キャラメイクできますがそのあとも残ってました

  • @tetsuyanakamura257
    @tetsuyanakamura257 Рік тому +2

    旧FF14開始直後、FF11内でも14の話題で持ちきりで
    「なんかFF14、【矢】【バイオ】!【矢】【バイオ】!」
    ってよくネタにされてたのを思い出す

  • @ajenta3988
    @ajenta3988 Рік тому +9

    岩尾賢一さんに関して正当な評価をしている解説はほぼ無いと言っていいのでそこはGood

  • @カブお-z3g
    @カブお-z3g Рік тому +4

    旧FF14のストーリー知りたいです。今の最新アライアンスレイドでも少し旧14関連の話題が出てきて、ぽかんとなったので細かい詳細も知りたいです。

  • @Nob_S
    @Nob_S Рік тому +8

    最近はじめたばかりの自分にとってすごくためになる動画でありがたいです

  • @oimomajipotato
    @oimomajipotato Рік тому +4

    吉Pが手直しする前と後でも大分違ったよねえ
    スキルの雰囲気は旧も好きだったんだけど

  • @tomvhresvelg9286
    @tomvhresvelg9286 Рік тому +9

    Phil Fishさんに激励(笑)の苦言を言われるほどの2010年代前半の日本ゲームのピンチから復活へのの物語を象徴するゲーム。

  • @bakuyouku1
    @bakuyouku1 Рік тому +17

    私は新生からのヒカセンですけど、漆黒からギャザクラに触れて旧のそれの仕様に思わずギョっとしましたわ!!∑(゚Д゚)
    アイテム1〜2個作るだけでログアウトしちゃうくらいで😅
    そして緊迫感のある戦いがほぼないとは……名折れですね。
    改めて立て直した吉田さんが凄いわと感じました。

  • @takeru2800
    @takeru2800 Рік тому +5

    pc版のみでしかも当時の最高スペックを求められましたからね。

  • @Ezxffr
    @Ezxffr Рік тому +1

    10:37
    ×俺たちの戦いはこれからだ
    ○あいつらの戦いはこれからだ

  • @qawsklp
    @qawsklp Рік тому +2

    マップが同じような構造を大量に繋ぎ合わせたコピペマップだったというのをなんかでみた記憶..

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Рік тому +14

    レガシー民だけど
    とにかくラグが酷かった
    予測ケアルとか{HP減ってからケアル使っても遅い)
    タゲ奪った瞬間死亡とか(敵が目の前に来たと認識した時にはHP
    全損してる)
    ひたすらゾンビアタックとか
    吉田が新たな世界を見せてくれるって希望が1番のメインコンテンツだったw

    • @yoccorase2861
      @yoccorase2861 Рік тому +3

      その辺は実は新生以降も特にPS3民にはついて回った問題で
      おかげで俺の画面では避けてたなんて名言も生まれたりもしましたね
      人が少しでも集まるとボスも周りのプレイヤーも全部消えちゃったり動かなくなったり

    • @Dekusia7
      @Dekusia7 Рік тому +2

      @@yoccorase2861 位置取りが重要な竜騎士が床ペロの代名詞でしたねそう言えば

  • @高里要-v5p
    @高里要-v5p Рік тому +9

    旧14はキャラのセリフが個性的でよかったですね。フォーラムて掲示板で解説してもらわんと何言ってるかわからないくらい突き抜けてましたw(特にウリエンジェが・・・

    • @moriomorito
      @moriomorito Рік тому +2

      ウリエンジェは吉田が引き継いだFF14で初めて原案出したオリジナルNPCだった気がする。吉田が公式ブログか何かでメザヤの預言詩をたくさん書いていってたことから「ポエ吉」の異名もありました

  • @youtayotuba6845
    @youtayotuba6845 Рік тому +2

    旧パケ持ってるけど、クソゲーだったくらいしか覚えてない。
    ただ、夜空を見ると白い点が点滅してると言う表現(星かな?)で手抜きすぎだろうと思ったのは覚えている。

  • @YAKINIKUMAN-n3y
    @YAKINIKUMAN-n3y Рік тому +3

    あの塔に竜が巻き付いてるところへ行きたかった。

  • @extphas
    @extphas Рік тому +3

    あのときラデオンHD5800がフル回転してもかくかくだったの覚えてるわ

  • @TEIHEN777
    @TEIHEN777 Рік тому +2

    旧版でリムサで始めたけど、銃術士ギルドがありそうだったから選んだんよね。
    実際メインで銃を構えるシーンがあって「その構えは!」って匂わせがあったけど、いつの間にかギルドの場所が無くなって、実装したのは何年も後だったな。
    テレポ実装前はギャザラースキルで移動したり、通常攻撃が手動だったり、命中率が複雑だったり、ギャザクラと戦闘職が一緒に参加するクエストあったり、マーケットの場所取りしたり、自分にとっては初めてのMMOだったから意外と楽しかったな。

  • @ykok6145
    @ykok6145 5 місяців тому +1

    FF14とノマスカの復活劇は教科書に載せて良いレベル

  • @inakadaisuki2908
    @inakadaisuki2908 Рік тому +2

    この年ノートpc買い替えたのにそれではFF14できるスペックなかったので、このためだけにクレバリーでPC買いましたらあの出来ですよ。

  • @yoccorase2861
    @yoccorase2861 Рік тому +5

    FF11から人を移行させるために旧世代MMO要素も多かったりそうでない部分も多かったりで
    旧世代MMOに引っ張られてる人たちが気に入らない仕様に騒いでいる部分もあったので
    当時有名だったニコニコにあった批判動画も今見ると???って部分も多いんですよね実際

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Рік тому +2

    最近のRPGは説明書を読んでもわけわかめな複雑なものが多いがこれはそれ以前(・д・)チッ

  • @ggpjt.
    @ggpjt. Рік тому +7

    それでも旧14は個人的には好きな世界だった

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f Рік тому +1

      レベルキャップ50だけど要所要所にレベル99の敵とか居てドキドキしながら通ってたなぁ😂

  • @YUUKISAN01
    @YUUKISAN01 2 місяці тому

    旧FF14では無空術の人って言われてました。懐かしいなぁ。あれはあれで楽しかった(バグ探しが)

  • @segawatakayoshi9074
    @segawatakayoshi9074 Рік тому +1

    わたくし個人としては言われているような不具合も不都合もなく楽しくFF14を楽しんでいました。クラフターメインギャザラーということもあってもっぱらものつくりがメインでしたがそれでも素材集めでフィールドを駆け巡っていました。雑魚モンスターでもかなり強くびくびくしながら素材集めを楽しんでいました

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Рік тому +4

    ケアルでもケアルガでも詠唱速度も消費も同じで
    それならケアルガ連打すればいいだろっていう、めちゃくちゃな戦闘なんでしたっけ

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 6 місяців тому

    敵を攻撃しようとしたらエラーログがめっちゃ流れて1匹倒すだけで大変だったなぁ

  • @7歳ちまき
    @7歳ちまき Рік тому +17

    旧14のベータからずっとやってるけど
     あの頃はあれで楽しかったよ
    フィールドでレベル上げしたり
    NM倒してココルンメイルとかとったり
    ウルダハで色んなシャウトが飛び交ってた

  • @jiji-qw4qu
    @jiji-qw4qu Рік тому +1

    FFは一回ガッチャマンみたいな作品作ればいいんだよ、分かりやすい勧善懲悪ものを。そしてそこで天野氏のデザインですよ!

  • @Seiji5225
    @Seiji5225 Рік тому +1

    旧FF14はボイスが英語しかないのはちょっと

  • @user-zc2iw7ej9n
    @user-zc2iw7ej9n Рік тому +4

    11発売日組で、14に乗り換えようと思ってたが、馬鳥聞いて14は自分の中で抹消した。

  • @早乙女アズ
    @早乙女アズ 4 місяці тому

    当時の騒ぎはすごかったなぁ
    まだ高校生でpcも買えなかったからなんか大変やなぁくらいに思ってたけど、あれよあれよといううちに新生が出て、ps3版が出るというから興味本位で手を出してみて……今に至る

  • @Lapis-786
    @Lapis-786 Рік тому +2

    ルミナスがまた、やらかしたそうです。

  • @gangan7146
    @gangan7146 Рік тому

    マジで主人公がただのモブじゃん

  • @mon8836
    @mon8836 3 місяці тому

    懐かしいなあ。吉田体制になって根性版と新生の並行開発しつつ、根性版が明確に変化したのがゼーメル要塞実装辺りだったか。
    バトルレジメンとか無くなって松井式バトルシステムFF14でようやくゲームとしてなんとか成立できるくらいのLVになったんだよな

  • @ヤマケイ-t9n
    @ヤマケイ-t9n Рік тому

    あの頃のあーだこーだの喧騒は、結局色々が色々うやむやになったままだと感じます。が、、、
    正直、そろそろ次の変遷時期でしょうし 楽しみにしてます。

  • @yaminmogmog6473
    @yaminmogmog6473 Рік тому +6

    uiが酷すぎた。ほんとに立て直せてよかったね

  • @KA-lo4ym
    @KA-lo4ym Рік тому +1

    ワクテカでログオンして、ウキウキでキャラメイクしてゲームを始めたら
    動作は重いわ、チュートリアルが無くて何すればいいか分からないわ、クエスト受けてもどこに行けば良いのかよくわからない
    戦闘では距離の概念がないし、バグでこっちの攻撃が当たらないのでリログしたらクエスト失敗扱い
    キャラメイク除くと2時間ぐらいしかプレイせずに終わったFF14の思ひ出

  • @smisyaran827
    @smisyaran827 3 місяці тому +2

    ゲームより葬式スレ見てるほうがおもしろかったから

  • @わがまま部
    @わがまま部 11 місяців тому +1

    最初期は狂気の沙汰だったな
    ゼーメルとイフ来てやっとフリーゲームになったw

  • @Genzo_Kobayashi
    @Genzo_Kobayashi Рік тому +2

    旧FF14の情報ってあんまり見ないから、実際どんなストーリーだったのかしりたいですねぇ。
    (暁のメンバーって旧からいたんだーってレベルw)

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp Рік тому

    誰もが方向音痴になるコピペマップも結構話題になったような気がするけれど
    アレは大した事無かったのかな

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  Рік тому +3

      コピペマップは旧14のシナリオを紹介するときに言及予定です。
      なにぶん10年以上前のものをまとめることになるのでもうしばらくお時間いただきます

  • @豊田篤史-f5z
    @豊田篤史-f5z Рік тому +3

    外国語をなんとか意訳してタクシー業や修理屋に製作代行と庶民プレイしてたなぁ

  • @ミケ-f5h
    @ミケ-f5h 3 місяці тому

    ベータテストやった時にFFのオンラインゲームはこんなに硬派なゲームなんやなとおもってたけど、純粋に面白くないだけだった

  • @コッペパン-y8z
    @コッペパン-y8z 6 місяців тому +1

    レガシー料金ずる〜って思ってた人もこれみたら納得すると思う
    こんなゲームに3ヶ月も課金しないもんw

  • @おこちゃ-y4o
    @おこちゃ-y4o Місяць тому

    タンブラー付きの限定版を買った。キャラクリが楽しくて色々と悩みつつも、早くゲームを開始したくて、ログイン♪グラの美しさとキャラの細かな動きに感動した♪でもそれが数時間もすると・・・・

  • @豊田篤史-f5z
    @豊田篤史-f5z Рік тому +1

    実質国際サーバーだったので、

  • @urumikannzaki4516
    @urumikannzaki4516 Рік тому +8

    単純に11が良作過ぎた‥

    • @Mism009
      @Mism009 Рік тому +6

      11のプロマシアあたりから既にユーザーと開発が求めてる物のギャップは出てきてたよ

    • @ChiseNyan
      @ChiseNyan Рік тому +3

      去年20周年迎えて、まだ続いてますからね、14やってる人はもう11は終わったと勘違いしてる人が多いですけどw

    • @まかろんぐらっちぇ3
      @まかろんぐらっちぇ3 5 місяців тому +1

      @@Mism009 週刊連載で退屈に感じたストーリーもコミックで軽快に読めると面白い理論に今はなってるね

  • @unbrildled
    @unbrildled Рік тому +14

    で、FF15もクソゲーだったのが、一番つれぇわ🥺

    • @hk9565
      @hk9565 Рік тому +5

      そのFF15作ったチームが今度FORSPOKENでやらかしてますw

    • @ChiseNyan
      @ChiseNyan Рік тому +3

      そして16も出る前からクソゲー臭が半端ないw

  • @za3488
    @za3488 Рік тому +4

    中国に外注問題よなぁ
    チョコポ(チョコボ) ポイス(ボイス)など
    公にはできなかったんじゃないかな

  • @JinJoff14
    @JinJoff14 Рік тому +1

    旧FF14 のガルーダ戦って動画あるけど、あれボス戦ですよね?

  • @kukri1014
    @kukri1014 3 місяці тому

    あれ~、日本人じゃ思いつかいないような変な漢字名がなかったっけ?

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  3 місяці тому

      動画内でも解説していますが、むしろ中国人では思いつかないような変な造語を日本人が作っていたという体たらくでした。

    • @あの-w7q
      @あの-w7q 25 днів тому

      「あれ〜」から的外れなことを言う、ダメコナンくん。

  • @sren1280
    @sren1280 6 місяців тому

    アイテムを1つ売るだけでUA-camの広告が流れてくるようなものか(笑)
    それは酷いw

  • @IS-pg9pk
    @IS-pg9pk 3 місяці тому +1

    馬鳥=中国の話、当時めっちゃ噂になってて買うの控えたなぁ。

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  3 місяці тому +1

      あまりの酷さに粗悪な外注と思わないとやってられない状況だったのですが、内製であの出来だったという方が逆にショッキングだったと個人的には振り返ることがあります。

  • @yueplushart
    @yueplushart 8 місяців тому +2

    デスタンブラー今でも持ってるわー

  • @小烏丸岩融
    @小烏丸岩融 Рік тому +3

    まだまだ通信環境が光じゃなく、ADSLが主流だったからね。
    光が普及した今だと、普通に動くかもね。
    クルザスには、高レベルのモンスターがゴロゴロ居て、みんなで協力して突破したりなぁ。

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo 3 місяці тому

    経済も〇んでたね・・・FF11からその傾向あったけど
    金策に対する雑な修正のせいでジンバブエ並とか一部で言われてたわ

  • @瀧進太郎
    @瀧進太郎 5 місяців тому +1

    仲間に強化魔法をかけるとBANされるという意味不明な事件があったな

  • @猫ニャーの囲い
    @猫ニャーの囲い 4 місяці тому

    回復で垢BAN

  • @000vega000
    @000vega000 Рік тому

    レガシーマーク見たことある。格好良かった

  • @DD-vm9sx
    @DD-vm9sx Рік тому +4

    やることなさすぎてログインしたままフレンドとモンハンやったりDSとかPSで遊んでた。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Рік тому +1

      わいはヘクター87をやってました

  • @イータカリーナ-m7g
    @イータカリーナ-m7g Рік тому

    Bgmが無人島w

  • @hetare9999
    @hetare9999 7 місяців тому

    戦闘もひどかったですがクラフターについてはサクラのスタッフが上位制作物作ってばら撒きでもしないと全員序盤で足止め喰らう仕様だったのは本当にイカレていると思いましたね…
    よくあの状態から持ち直したなあとは思いますが、個人的には取るべき責任を取らずに悪あがきして会社的にもゲーム史的にも悪しき前例を作ってしまった事も事実なので、
    潔く終わらせて違う会社か新体制でFFに代わる新しいシリーズが出るという違う未来も見てみたかったとは思いますね…

  • @まかろんぐらっちぇ3
    @まかろんぐらっちぇ3 5 місяців тому

    1:30 この疫病神どもwww

  • @rachis-g4i
    @rachis-g4i 5 місяців тому +2

    これからはFF14の時代だよwww
    と移行していったフレンドが速攻で戻って来たときは笑ったなw

  • @次元大介-i9x
    @次元大介-i9x Рік тому

    オンライン系は苦手でやってないコミュ障です、、、

  • @tgamtgam173
    @tgamtgam173 5 місяців тому

    月下の戦いとかは?

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  5 місяців тому

      月下の闘い等のその後の展開については関連動画で解説しております。

  • @KG-eg9ke
    @KG-eg9ke 5 місяців тому +1

    FF11はがっつりやってたけど、FF14の最初のデモ版であまりのひどさに完全に切ったなあ。

  • @nonbiripoyapoya
    @nonbiripoyapoya Рік тому

    からすまさんの動画見たら、FFの失敗作なんか全然クソゲーじゃないと思うようになった。

  • @AkibareGO
    @AkibareGO Рік тому +5

    この旧FF14、ものすごく期待して、楽しみで楽しみでしょうが無くて、買って、余りにも酷くて、それでも少しやって、悲しくて、止めた。作り直しがされても、意地でもやらなかった。生まれ変わって、いまだに人気と聞いても、実はやりたくても、やらない、実はいまだにやりたくても。ガチアンチだけれど、ある意味、本当は、実は、ガチで好きで楽しんでいる人達よりも、自分の方が好きだったのにと思っている自分がいるとこじらせている。いつかまた、FFのMMOが出ることを楽しみに😢

    • @ChiseNyan
      @ChiseNyan Рік тому +3

      11にいらっしゃいなw

  • @ななし-t9l
    @ななし-t9l Рік тому

    新生のβテスターやって暫くプレイしたんだけど、俯瞰で上から見てるようなフワフワした動きがダメで目が非常に疲れて気持ち悪くて続けられなくて止めました。
    その後FF11オンラインの体験版(アカウントが期間限定)でそっちもやったのですがFF11だと気持ち悪くなるなんて事がなかったんですよね。
    スクエアはグラフィックにだけこだわり過ぎてユーザー目線を忘れてしまった気がします。

  • @雪美推し
    @雪美推し 3 місяці тому

    プレイヤーが完全に出番無しって紅蓮編より酷くない😢😂紅蓮編は敗北したりもしたけどそこそこ出番があるので

    • @pertiakeppel
      @pertiakeppel 2 місяці тому +1

      なお黄金編もプレイヤー要らずなのは同じ模様

  • @サムっす
    @サムっす 5 місяців тому +1

    PS5でFF11出たら本体買うんだけどなあ

  • @へーすけ-o9q
    @へーすけ-o9q Рік тому +1

    ドラクエは伝統を大切にしつつ、新たなことに挑戦した。プレイヤーが思わずニヤリとする演出が多々あって期待に応えてくれた😊曲を聞けば、絵を見れば、概要をきけば、あ!ドラクエだ!!ってなる😊
    FFは10まではよかった❗️新しいシステムやストーリーを考えつつニヤリポイントがあった。
    それ以降は音響がどうとか、CGがどうとかネットがどうとか技術者の自己満な印象。。。今のFFはFFとタイトルをつければ、売れるだろうっていう魂胆が見え見えで、かつ過去作を超えられない…

    • @scotch4128
      @scotch4128 Рік тому +5

      個人的には最近ドラクエ側もう〜んと思うことが正直多いけど、MMOであるDQXやFF14はテーマパークと言うだけあって過去作のオマージュとリスペクトやチャレンジがたくさん詰まっていて、過去作DQFFファンであればあるほど楽しいものになってると思います