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Just got back from Korea very cool to see the C4D community there!
정말 알고 싶던 내용입니다! 최고의 강의입니다 :DDDDD
강의 최고네요!👍👍
알찬 내용의 강의 감사합니다!!
오...저렇게 작업이 가능하군요 다음에 한번 해봐야겠어요!😄
감사합니다! 필요한 강의였어요**
좋은 튜토리얼이네요! 트렌드에 딱 맞는 적절한 강의입니다ㅎㅎㅎ 다른 언리얼 강의도 올려주실건가요??
강의 기대하겠습니다😁
좋은 강의 감사합니다!
안녕하세요 지금 cineware로 계속 시도중인데 언리얼에 들어가서 cineware를 쳐도 안나오네요 ㅠㅠ 뭔가 버전이 안맞아서 그런거같은데 시포디 2024버전을 쓰고있는데 그럼 cineware 5.5버전으로도 쓸수 있는걸까요?
좋은 내용의 강의 감사합니다! 혹시 머테리얼을 저장할 때 C4D 기본 머테리얼이 아닌 옥테인이나 레드쉬프트 머테리얼도 가능한가요?
2023버전 rs카메라가 안 넘어가길래 r25로 바꿔서 넘어갔더니 잘 되더라구요. 혹시 보시게 되는 분은 참고하세요 !
안녕하세요 영상올려주신 덕분에 모델링과 애니메이션은 잘 옮겨졌는데, 메터리얼이 잘못되어서 가서요ㅠ제가 uv를 다 피지 않고 비율조절이 필요할 경우, 텍스처 태그에서 프로젝션과 비율을 조정하는데, 그럼 완전 비율이 어긋나서 언리얼에 가지고..베이크 오브젝트를 해서도 언리얼로 가봤는데, 해상도를 많이 올려서 뽑아도 되게 뭉뜽그려져서 나와서요 (거의 한 폴리곤은 한 색인 느낌으로 보여요)혹시 해결방법을 아신다면 알려주실 수 있을까요?
mipmap 이슈일 수도 있을 것 같습니다.
@@unreal_engine 아 텍스쳐에도 lod 와 비슷한 개념이 있는 줄 몰랐어요지금은 최대한 해상도 올려서 뽑으니 조금이나마 나아지긴 했어요mipmap 관련부분 찾아봐야겠어요답변 감사합니다
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2023버전 rs카메라가 안 넘어가길래 r25로 바꿔서 넘어갔더니 잘 되더라구요. 혹시 보시게 되는 분은 참고하세요 !
안녕하세요 영상올려주신 덕분에 모델링과 애니메이션은 잘 옮겨졌는데, 메터리얼이 잘못되어서 가서요ㅠ
제가 uv를 다 피지 않고 비율조절이 필요할 경우, 텍스처 태그에서 프로젝션과 비율을 조정하는데, 그럼 완전 비율이 어긋나서 언리얼에 가지고..
베이크 오브젝트를 해서도 언리얼로 가봤는데, 해상도를 많이 올려서 뽑아도 되게 뭉뜽그려져서 나와서요 (거의 한 폴리곤은 한 색인 느낌으로 보여요)
혹시 해결방법을 아신다면 알려주실 수 있을까요?
mipmap 이슈일 수도 있을 것 같습니다.
@@unreal_engine 아 텍스쳐에도 lod 와 비슷한 개념이 있는 줄 몰랐어요
지금은 최대한 해상도 올려서 뽑으니 조금이나마 나아지긴 했어요
mipmap 관련부분 찾아봐야겠어요
답변 감사합니다