Ужас Аркхэма. Третья редакция - Глава 1. "Правила игры" Часть 3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 95

  • @ArkhamLegends
    @ArkhamLegends  4 роки тому +5

    0:00 - Фаза мифа. Общие принципы
    2:08 - Фаза мифа. Повышение безысходности
    3:34 - Фаза мифа. Аномалии
    12:58 - Фаза мифа. Появление монстра
    14:27 - Фаза мифа. Чтение заголовков
    20:13 - Фаза мифа. Появление улик
    23:17 - Фаза мифа. Прорыв врат
    28:27 - Фаза мифа. Расплата
    32:06 - Фаза мифа. Пустые жетоны
    32:55 - Фаза мифа. Обновление пула мифов
    34:47 - Фаза мифа. Добавление жетонов мифов в пул
    35:30 - Победа или поражение
    37:14 - Побежденные сыщики
    39:27 - Заклинания
    47:45 - Базовые сыщики
    56:16 - Базовые сценарии
    59:22 - Подводим итоги!
    1:27:28 - Титры

  • @wylz7657
    @wylz7657 4 роки тому +14

    Играли в "Пришествие Азатота". Всё было печально, почти проиграли, на листе сценария не хватало только одной безысходности. Последняя карта заголовка гласила: "Всё пропало" "Конец неизбежен; Зачем вообще стараться; Это последняя статья Аркхэм Эдвертайзер" (изложение заголовка неточное). Орали всей компанией, было дико атмосферно)) Игра умеет в троллинг))

  • @konstantinkarpenkov6232
    @konstantinkarpenkov6232 2 місяці тому +2

    В Красноярске объявился и зовут его Триш Скарборо

  • @wylz7657
    @wylz7657 4 роки тому +10

    Столкнулся с монстром, получил урон, встрял в проблемы и о тебе написали в газетах - получил урон. Подвязался на работу в La Bella Luna (а хотел просто отдохнуть), не понравился хозяину, тебе сломали руку..... и ты умер....

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +4

      Игра при желании убивает быстро =)

    • @wylz7657
      @wylz7657 4 роки тому +3

      @@ArkhamLegends это да. Хотя, что интересно, одна партия против Азатота, в два лица, прошла с разгромным счётом - только одна безысходность на листе. Но нам везло неимоверно, благословения сыпались одно за другим, мы взяли и часы и союзника дающего доп. ход. Но это всего лишь одна партия, а так сценарий лютый.

  • @user-yr4ue4bs6t
    @user-yr4ue4bs6t 4 роки тому +3

    Больше нравится все же ДУ, в первую очередь за ощущение приключения, классные контакты, особенно «сложные» в иных мирах и экспедициях, за возможность всегда закупаться шмотом, за карты мифов, за более развёрнутую механику расплаты. Но и в УА3 есть классные механики, которые хотелось бы видеть в ДУ: механика перемещения - больше мобильности значит больше опций, активы с руками - можно использовать до двух одноручных активов в проверке, безусловно очень круты двигающиеся монстры. Самая главная Претензия к УА3 - зачастую от тебя не зависит, в какую локацию идти - идёшь туда, где надо срочно чистить безысходность, а значит нет возможности свободно выбирать, где вступить в контакт. Хорошо, если в и тоге будешь попадать на локации, которые осыпями тебя шмотом, а если нет?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому

      Да действительно третья редакция выглядит пока как бег по коридору. Посмотрим что будет с допами!

    • @user-yr4ue4bs6t
      @user-yr4ue4bs6t 4 роки тому

      Arkham Legends во втором допе уже ожидается кое-что интересное. Там будут ожидаемые вещи: больше активов, контактов, сыщиком, сценариев и монстров, новое состояние, новые тайлы районов. Из интересного новые переходы между локациями - вокзал/сельская дорога/порт со своими контактами, войдя к примеру в один вокзал можешь выйти в любом другом вокзале, а их больше двух на карту. Новая ключевая механика террора - в локации будут появляться и быстро плодиться жетоны террора, когда такой жетон кладётся в локацию (как улика) - сверху колоды контактов этой локации кладётся карта контакта террора. Если сыщик проходит контакт в этой локации, он сначала обязан пройти контакт террора, а потом проходит обычный контакт локации. И это супер! В отличие от аномалий мы не теряем ход на контакт аномалии, а проходим оба контакта. Контакт террора - это всегда что-то плохое в случае провала, там, как с аномалии, на карте три варианта в зависимости от количества жетонов террора, чем больше, тем опаснее. Снимаются жетоны террора проверкой общения, плюс к важности этого навыка. А и добавляется возможность влиять на выходящие из мешка жетоны мифа, как я понял, можно некоторые игнорировать, вроде сыщик такой будет. Но идея с террором мне очень понравилась, жаль, в УА3 нет модульности использования понравившихся механик, а все будет диктоваться сценарием

  • @baronfonink
    @baronfonink 4 роки тому +5

    Я познакомился с настольными играми( с серьезными играми, а не всякие там манчкины с монополиями) благодаря Ужасу Аркэма 2 редакции. В тот момент Ужас Аркхэма(ещё с переводом "ночные страдальцы") открыл для меня мир Г. Ф. Лавкрафта, за что я ему безмерно благодарен. Поэтому он занимает большое место у меня в душе. Намного позже поиграв в карточный Архкэм я влюбился в эту игру и стал её большим фанатом. И вот вроде смесь 2 великолепных игр с добавлением древнего ужаса и на выходе я ждал нечто крутое, но почему то такого восторга она не вызывает. Да я понимаю, что это совсем другая игра, но не сравнивать их не могу. Как-то до ролевой и сюжетной составляющей как в карточном, она не дотягивает, да и до хардкора 2ой редакции тоже. Лайк традиционно прожал. Виталий спасибо за видео буду ждать продолжения. Всем фхтагн!

    • @Zar1rel
      @Zar1rel 3 місяці тому

      Ты несправедлив к Манчкину)

  • @NigayMayRin
    @NigayMayRin 4 роки тому +6

    Я вот досмотрела выводы, и в свою очередь, пришла к выводу что буду ждать допов х))) Кстати в допе, который выйдет в мае-июне у нас есть возможность убирать жетоны древних из мешка. По крайней мере в правилах допа такое есть. В следующем допе появляется механника паники в городе, террора (если я правильно поняла). Если в перспективе дадут больше контроля над безысходностью и уликами (что ещё сделать можно), может игра и выправится. У меня в серии вообще долго любимыми были Особняки безумия. Они не без минусов, но очень тематичные. Но вот мы буквально вчера играли сценарий из последнего вышедшего допа "Путь змей" и очередной раз убедились насколько важна в особняках именно качественная история, сюжет, она ведь максимально сюжетная. Плохинький сценарий и всё, впечатления уже не те. Но, зато в особняках есть прекрасные фанатские сценарии, где фанаты даже придумывают новые применения жетонам и взаимодействиям.
    Но именно механически, с точки зрения интереса игрового процесса любимым стал Карточный Ужас Аркхэма, и в выборе между всеми текущими линейками я бы его с особняками советовала. Более того, я человека никогда не игравшего в настолки подсадила на карточный, и человек в восторге Х))) У карточного интереснейшая тема со сбором колоды сыщика, что является таким своеобразным ролплеем, ты на старте решаешь, какой у тебя будет стиль игры и дальше его дополняешь и оттачиваешь. Даже если сюжетно-литературная составляющая где-то и хромает, сами сценарии зачастую дают новые правила перемещения, боя или даже взаимодействия с безысходностью на замыслах (есть там сценарий с забавным "перетягиванием каната" по безысходности туда/сюда), нравится даже тема с травмами ментальными/физическими, потому что это очень лорно и логично, как по мне. У карточного только пара жирнейших минусов, это, конечно же, цена и форма распространения, и "некомплект". Помимо нехватки пресловутого мешочка, в одном сценарии нам люто не хватало ресурсов (так выбрали сыщиков, что оба либо много брали ресурсов, либо у них на картах заклинаний как заряды лежало). А ну ещё хочу отметить категорическую не масштабируемость карточного УА на 3 и более человек. Я даже не про покупку двух баз, на многих сценариях в допах количество безысходности на карте замысла не умножается на количество человек, а карту мифа тянет каждый участник. В Каркозе, например, мы пытались играть втроём, но в одном сценарии постоянно тянули "шпили каркозы" и проигрывали по безысходности уже на начале второго замысла. Не масштабируемость не минус, а спорный момент. Но в остальном карточный потихоньку заползает на первое место из фаворитов.
    P.S. 2ю редакцию мы тоже любим и играем, но я думаю, что из представленных сейчас на рынке полноценным конкурентом третьей редакции скорее является именно карточный. ДУ у нас тоже со всеми допами и тоже играется достаточно часто, но после обзора я поняла, что в третьей редакции больше от карточного, чем от древнего.

    • @boardgamesvideo
      @boardgamesvideo 4 роки тому +2

      Комментарий тянет на обзор!

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +1

      Тоже очень люблю карточный - но играем вдвоем. А вот на кампанию это уже очень много карт должно быть на всех вместе, поэтому играем в ДУ и Третью редакцию. =) Спасибо за такой развернутый комментарий - Третья редакция действительно местами очень похожа на карточный, хотя ни крепкого сюжета, не долгой подготовки колоды внутри себя не содержит =) Будем ждать допов и разбираться что к чему =)

    • @NigayMayRin
      @NigayMayRin 4 роки тому

      @@ArkhamLegends Будем ждать)

  • @user-cl6jf5nt3s
    @user-cl6jf5nt3s 3 роки тому +3

    По поводу того, что навыки можно качать во время боя... я это так себе объяснила: в бою у сыщика приток адреналина)) и поэтому он может делать больше, чем раньше))

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +3

      или срочно выдумывать хитрые способы победы над монстрами - обычно если качаешься то и потенциально скидываешь, тем самым добавляя смекалку к параметрам силы =)

  • @Tokiharasan
    @Tokiharasan 4 роки тому +4

    добавлю пару впечатлений и отличий от 2 редакции и Древнего ужаса: тройка стала более математичной, что ли. рандом присутствует, но очень многое теперь можно прогнозировать. это как плюс, так и минус. механика замешивания карт сброса после прорыва очень жёсткая, но при этом даёт возможности для прогноза где будут следующие безысходности выпадать, да и то, что при прорыве карта берётся сверху - тоже принципиально важно, тоже можно спрогнозировать (и иногда - на 100% точно) где будет прорыв и возникнет ли там аномалия. и отсюда строится план на 1-2 хода. заголовки тоже помогают спрогнозировать сколько у сыщиков ещё есть раундов, и т.п. в итоге - хорошо, что математично, но есть рандом кубов и вся математика может полететь к чертям, но при этом истинную безысходность чувствуешь точно зная, что сыщики смогут победить через 3 хода со 100% вероятностью, но они с той же вероятностью не переживут мифа второго хода... в этом видится какая-то злая ирония

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому

      Ну вот как раз об этом и говорю в обзоре - вроде как все просчитано, но можешь отлететь очень быстро =) В этом плане игра именно "безысходная" во многом

  • @user-vn6dy2fu6g
    @user-vn6dy2fu6g 4 роки тому +2

    Спасибо! Игра очень понравилась. Встречаются очень забавные контакты, вообще интересно читать и контакты и газеты, даже после около 10 сыгранных игр. Победить, зная досконально правило- очень сложно, и это неплохо

  • @ToporovR
    @ToporovR 4 роки тому +3

    Спасибо за видео

  • @itorrek7776
    @itorrek7776 4 роки тому +12

    Видео понравилось, позиция интересная, почти со всем согласен.. кроме вывода. Мы отыграли 3 партии против разных древних (кроме Умордхота) и победили 3 раза. Причем вообще без проблем. Игра показалась слишком простой, по этой причине пересмотрел кучу видео, пытаясь понять "что я не понял, где я ошибся" и не нашел. Если в Древний ужас у нас ранее была результативность около 70% и всегда на грани, то тут 100% и вообще без проблем. Почему так? Да потому что рандома нет, потому что думать нужно на стадию вперед и не торопиться. Если спокойно чистить, убивать и качаться, то через какое-то время все будут прокачанные, мощные, везде лежат улики и нет проблем. Заходим в любую локацию с 2-3 уликами, берем их и быстро заканчиваем игру. В этом ответ - дисбаланс игры в том, что если торопиться с уликами, бежать за ними и выполнять квесты, то скорее всего все завалит безысходность, враги и т.п., а если не торопиться, то выигрываешь спокойно и такое работает только при небольшом количестве игроков, потому что при большом быстро закончатся заголовки. Основная проблема баланса в количестве карт заголовков, если бы при меньшем числе игроков их было бы меньше, то там бы торопились, а при большем спокойно развивались, вот тут проблема игры.
    Но в целом игра очень понравилась, больше Древнего ужаса, на уровне карточного Аркхэма и Особняков безумия. Во вторую редакцию не играл и не планирую. По механикам почти все зашло и в том числе история с уликами в 1 из 3 карт. Это наоборот очень понравилось - ты знаешь, что улика где-то в ривертауне, но ее нужно найти, очень круто. Просто есть привычка, как мне кажется, что улика что-то простое, все равно они валятся со всех сторон. Здесь улика самый главный и самый ценный ресурс и его нужно добыть.
    Минусы на мой взгляд все равно есть:
    1. Заклинания. И не потому что их мало, а потому что они односторонние. Главный фан Древнего ужаса убран и это печально. Это не минус сам по себе, а в сравнении с Древним ужасом и то, чего мне лично не хватает
    2. Мало безумия. Опять же, не минус сам по себе, а в сравнении. В Древнем ужасе ты вечно безумный, под напастями и т.п., в Особняках карта урон мозгу несла потрясающее ощущение неизвестности "что там с другой стороны карты". Здесь ничего такого нет, не хватает.
    3. Победа над врагом менее значимая. Автор говорит, что круто - убил врага и получил плюшку в виде трофея. Но трофей неинтересен, пустой и в лучше случае пойдет на деньги. А вот убить Ми-го в Древнем ужасе и получить артефакт было в разы интересней. Было пофиг, что Ми-го ест улики (их итак дофига), а вот что слутаешь артефакт, так за Ми-го можно и всю атлантику пересечь.
    4. Карты аномалий сплошь скучные. Карты иных врат - сплошная тематика, здесь просто пусто и скучно, худшие контакты.
    5. Однообразие сюжета - я удивлен, что они не сделали, скажем, 2 карты архива с одинаковыми цифрами. Тогда бы было как в ДУ - тянешь следующую тайну и не знаешь какая она будет. Это можно было сделать, оставив цельное повествование. Но тут нет и каждый раз будет все точно также, сильно страдает реиграбельность.
    6. Приходится ходить по одним и тем же локациям. Обычно безысходность появляется в одних и тех же местах и если пошла у тебя безысходность на Черную пещеру, скорее всего, она и будет там постоянно появляться и там же часто враги. Поэтому будешь постоянно собирать заклятья каким-нибудь гангстером
    Все минусы не минусы сами по себе, а в сравнении с другими играми серии лично для меня. Все игры люблю, в каждой есть своя крутая механика, которой вечно не хватает в другой игре. Это явный маст-хев и нужно самому сыграть. Перед первой партией был очень скептически настроен, учитывая кучу негатива в разных видео, но оказался впечатлен. Может низкое ожидание добавило успеха. Для меня это в каком-то смысле самая приключенческая игра, т.к. фаза контактов стала легкой небольшой интересной историей, а не очередным испытанием, как в том же Древнем ужасе.
    Хотя, соглашусь, обмен могли сделать как опцию, скажем "перед началом фазы сыщиков игроки в одной локации могут обменяться любым количеством.."

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +4

      Ждем доп, чтобы увидеть что из косяков будет исправлено или же издательство только погрязнет в них! =) Но игра еще раз повторюсь - клевая, хотя специфическая. Спасибо за столь детальное мнение!

  • @CA7TMAN
    @CA7TMAN 4 роки тому +2

    Благодарю вас за видео

  • @verybrownsalmon
    @verybrownsalmon 3 роки тому +1

    Спасибо за видео, помогли легко вкатиться в игру.

  • @menclave2643
    @menclave2643 4 роки тому +2

    Огонь!!

  • @ri-zg7cv
    @ri-zg7cv 4 роки тому +3

    Главная проблема улик в трешке - связанные с ними условия победы крайне сильно зависят от рандома. Убить босса - легко. Но сбор улик уж слишком хаотичный и омрачается частыми аномалиями. Во второй редакции сбор улик и запечатывание врат куда более контролируемый процесс. Здесь же - полный хаос, в котором только удача поможет игрокам. И это ещё абсурднее, если учесть сколько стратегии сюда завезли по мелочам в другие аспекты игры - детерминированные контакты, прокачка навыков, предсказуемый мешок мифа, свободный порядок хода и другое. Ничего из этого не работает, если ты пытаешься победить по уликам. Именно поэтому Азатот самый сложный здесь. Его можно победить только уликами, поиск которых зависит по большей части от рандома

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +2

      вот! Именно это меня все и удивляет - хотели стратегию и предсказуемость, получили рандом и убийство древнего в рукопашке! Вторая редакция по все поля =) Яж говорю Третья - прямой наследник

    • @ri-zg7cv
      @ri-zg7cv 4 роки тому

      @@ArkhamLegends Это да. Не баг, а фича :)
      Единственное, что расстраивает - пока что мало вариативности. Только что завершил прохождение игры со всеми концовками (Это партий 15-20). И немного грустно, что вряд ли вернусь в эту игру без дополнения.

    • @ri-zg7cv
      @ri-zg7cv 4 роки тому

      Ну ничего, в принципе. У меня лежит вторая редакция со всеми допами, в которую я отыграл столько же партий. Займусь ей :)

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому

      @@ri-zg7cv да ждем допов, развлекаясь в других сеттингах =)

  • @wylz7657
    @wylz7657 4 роки тому +2

    Возникает такое ощущение, что со сменой механики (с порталов на аномалии) сменилась и философия серии. В ДУ и УА 2-ой редакции сыщики путешествовали по иным мирам, взаимодействовали с существами из иных миров. Теперь же упор идёт на слияние двух миров в результате богохульных ритуалов. Может серию делают более жёсткой и приземлённой? Может механику порталов в иные миры введут позже, конечно. Вот механику террора обещают в большой допке.

    • @bornatgym9321
      @bornatgym9321 4 роки тому

      Я, такой, посмотрел две части обзора, и подумалось, что отличается, конечно, от моей любимой второй редакции, но приобрел бы и этот продукт, в перспективе. А потом - "блин, а где Иные миры? Что?". Зачем играть в Аркхэм без путешествий по Иным мирам? Не понятно.

    • @knjazevol5312
      @knjazevol5312 4 роки тому

      @@bornatgym9321 прямо не по канонам как то... Ересь, одним словом!!!)))

    • @user-cf5eg7km2d
      @user-cf5eg7km2d 4 роки тому +2

      @@knjazevol5312 По каким канонам ? В первой редакции не было путешествий по иным мирам .

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому

      @@bornatgym9321 Ну тут Рльех (или другая анамалия) прям с Аркхэмом сливается воедино в контакте с аномалией и контакты самобытные =) Ну и плюсом - здесь всегда Рльех если играешь в "зов глубин" и тд. Это тоже по своему интересно

  • @user-cl6jf5nt3s
    @user-cl6jf5nt3s 3 роки тому

    По поводу расплаты: расплата, вроде бы, есть не только на карте Древнего и на картах "Тёмной сделки"... ещё и в заголовках-слухах, вроде бы, есть... но не помню точно. И ещё где-то встречалась... но сейчас точнее не скажу, потом посмотрю.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +2

      Здесь суть моего послания в том, что "расплата" для ДУ - это мега часть игры, а в третьей редакции - это придаток, который в основном работает именно с листом сценария и во многом показывает разницу между силами с которыми вы сталкиваетесь в разных миссиях. Если где-то еще найдете кроме темной сделки и газет - милости просим =) Кстати различного рода хилы на предметах бывает работают на расплате

  • @user-jc1xo8fw8k
    @user-jc1xo8fw8k 3 роки тому +1

    Не знаю как, но играя впервые, 3 сценария вдвоём прошли легко. На 4 вылетели) минусы, которые вы привели можно расценивать и как плюсы и наоборот. И то как вы говорите кем себя представляли значит третий ужас ближе к Лавкрафту! Именно так выглядят персонажи автора. Дело вкуса. И что мешает играть и в ду и в уа.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +1

      Я и говорю - игра не однозначная, но с бэкграундом у нее все норм!

  • @hroma122
    @hroma122 Рік тому +2

    Сегодня все-таки решились купить третью редакцию. Хотелось поделиться впечатлениями))) эмоций море, и по большей части они положительные. Да, это не вторая редакция и не древний ужас. Совершенно другая игра. Такого прилива безысходности не было ни где)) все 5 аномалий на поле, Майкл Макгленн и Агнес Бейкер - мертвы, а Томи Малдун и Венди Адамс взирают на развернутое небо в глаза Азатота. Естественно мы проиграли примерно за 2 часа. Причем плачевный финал был лавинообразным. Вроде все шло норм, но внезапно безысходность начала сыпаться как град. Среди монстров пачками лезли культисты и на удивление всего один пес тиндалоса. Нам понравилась игра, обязательно будем стараться победить снова. Виталий - Вам привет от самарских борцов с Древним злом))

    • @hroma122
      @hroma122 Рік тому +1

      Хочу дополнить: сегодня играли второй раз против Азатота следующей компанией: юный полицейский, беглец, официантка и безпризорница. Играли немного упростив себе жизнь - один жетон безысходности был заменен на пустышку. За два часа победили Азатота. В этом варианте аномалия возникала всего два раза. Пес тиндалоса выходил всего один раз, снова было нашествие культистов. Что ж снова повторим, но уже со стандартной сложностью)) а если победим - попробуем на повышенной сложности))

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  Рік тому +2

      Поздравляю с приобретением! Рад что пока зашло! Интересных игр! Что касается "Пришествия Азатота", то это самый сложный сценарий из всех в которые я играл в УА3 даже с учетом допов =) Поэтому рекомендую поиграть и другие сценарии чтобы сравнить как оно там без спама безысходности =)

  • @Boardgames_AE
    @Boardgames_AE 2 роки тому +1

    Спасибо за видео! Я на этапе обдумывания - с какой настолки начать знакомство с Лавкрафтом. Очень хочу по ощущениям именно УА 3 редакции. Сомневался ещё между Древним Ужасом. Хочется и Особняки, но цена отталкивает пока что

    • @Zar1rel
      @Zar1rel 3 місяці тому

      С Лавкрафтом надо знакомиться по его книгам. Настолки уже давно - не про Лавкафта, а про последователей и подражателей

  • @user-qh9nu9on5c
    @user-qh9nu9on5c 3 роки тому +1

    Спасибо за разборы, купил игру недавно, и они очень помогают в понимании тонких моментов. Подскажите, возможно пропустил, если в фазу мифа появляется монстр, и допустим, это Пёс Тиндалоса, а у них тип движения "по прямой". Если монстр появился в локации, в которой в этот момент находится сыщик, монстр сразу вступает в бой? Или он дождётся фазы монстров и "телепортнётся" к добыче? Спасибо.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +2

      Спасибо за просмотр! Если монстр появился в локации с сыщиком - он сразу же кладется к листу сыщика и считается "находящимся в бою", так как если монстр по любой причине оказывается в одной локации с сыщиком он сразу получает такой статус. Но пытаться ударить он будет уже в свою фазу "нападения".

  • @bogdanchornuy7076
    @bogdanchornuy7076 3 роки тому

    Спасибо за хороший разбор!
    Посмотрев про эту игру я сильно расстроился так как разрабы вообще уже обленились:
    - механика тупо сперта с карточного
    - арты героев, вещей и монстров могли уже наконец то поменять
    - фаза мифа вообще какой то пипец, передавание мешочка по кругу?! Для этого надо цилиндр Декстера брать так сподручней!
    - карта города как по мне не оч эпичная по сравнению с второй редакцией!
    Что не хватало во второй редакции:
    1. СЮЖЕТ!!! чтобы после победы игра могла хотя бы спасибо сказать)
    2. Чтобы патроны заканчивались и всякие разходники типа бинтов, алкоголя и так далее
    3. интересные контакты как в древнем ужасе и очень понравиться механика с созвездиями!
    Можно было бы добавить заклинания где тратится здоровье а не рассудок для файтеров (тип магия крови или отрезания руки чтобы закрыть портал))
    Короче разработчики сильно голову не ломали а просто выезжают на карточном ужасе и это печально((((

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +1

      Спасибо за просмотр! Механика как видите всеж не чистый Карточный, но много элементов действительно оттуда. По оформлению - но сколько клевых улиц и локаций? =) И кстати многие арты на монстров и вещи всеж новые. По фазе мифов - тут не буду спорить это самый слабый элемент тройки. В целом действительно могли сделать значительно лучше - но мое мнение что в это всеж вполне интересно играть =)

    • @bogdanchornuy7076
      @bogdanchornuy7076 3 роки тому

      @@ArkhamLegends Да я скорее всего ее куплю, но покупая ДУ для меня это была реально другая игра, другой масштаб а тут будем надеется на допы!

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому

      @@bogdanchornuy7076 да я тоже очень надеюсь на то что ФФГ уйдет от чистого накидывания дополнительных карточек сценариев и сыщиков и будет немного дополнять механики

    • @bogdanchornuy7076
      @bogdanchornuy7076 3 роки тому

      Подарили мне эту богохульную игру и тупо непроходится Азатот!!!! Это просто пипец , я не знаю как кто проходил его за раз , я не верю !!!

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому

      @@bogdanchornuy7076 Ну это реально самый сложный сценарий базы - ниже в комментариях народ писал как проходил =) Но да он действительно безысходен =)

  • @user-hx9yk2rw9y
    @user-hx9yk2rw9y 4 роки тому

    Обожаю хардкор, именно этот хардкор очень зашёл. Мне явно это понравилось более чем во второй редакции. Безумный хардкор, круть. И я очень расстроюсь,если доп сделает игру проще. Да, ещё бы я усложнил проверки на получение вещей, не за деньги которые.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +2

      Приятно читать альтернативное большинству мнение! Уже в скором времени посмотрим что там к чему в первом допе =)

  • @VurdaLaki
    @VurdaLaki 4 роки тому +3

    Примерно месяц назад, я просмотрев обзор у Виталия, купил ДУ. Теперь понимаю, что мне повезло, и в том, что решил сначала смотреть материалы про ДУ, а не про УА. Этот новый УА скорее для эдаких гурманов, которые хотят сражаться и побеждать, но стоя в гамаке! Если в ДУ ты пропитывался духом приключений по карте мира, витал дух романтизма и героизма. Как у Джека Лондона или Мелвилла. То тут всё изначально мрачно, грустно. Одни расстройства, сплошной Достоевский.☝️ И эти пуговицы вместо карт мифов вызывают эффект беспорядка на столе... Депрессия как бы не началась от всеобщей мрачности. Закажу, пожалуй доп для ДУ. 🤟

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому

      Да игры действительно разные =)

  • @IvanShvets
    @IvanShvets 2 роки тому

    15:57 Наша нынешняя действительность уже минимум пол года как ничто другое показывает, насколько это реалистично: газеты, сеющие безумие и безысходность...

  • @pshekus
    @pshekus Рік тому +2

    Ну что, Виталий, прошедший год показал почему чтение газет бьет по 🧠 и здоровью ? 😂

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  Рік тому

      Ну тут не только газеты, но и СМИ в широком смысле слова =)

    • @pshekus
      @pshekus Рік тому

      @@ArkhamLegends ну, мы-то в 20-х годах 20-го века. Что там кроме газет было? 😅

  • @Leokaleoka
    @Leokaleoka 4 роки тому +1

    Ребзя... Включайте скорость 1.5

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому

      Действительно звучит самобытно =)

  • @Marcusdmx
    @Marcusdmx 3 роки тому +3

    а обзор дополнений будет? )

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому

      Да конечно! "Во мраке ночи" относительно скоро появится на канале =)

  • @user-by8cf3hg5u
    @user-by8cf3hg5u 3 роки тому

    Вот мне интересно, если в фазу мифа каждый будет тащить по одному жетону, не станет ли игра более проще и интересней по части изучения мира да и в некоторых других аспектах

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +2

      Ну хоумрулить никто не запрещает, но сеттинг по УА всегда славился ощущением безысходности, т.е. этот сеттинг не про прокач и приключения, а про выживание в жестких условиях беспощадного тайминга!

  • @Marcusdmx
    @Marcusdmx 3 роки тому

    а подскажите по правилам, темная сделка если ты ее заключил уже и выпадает карта, заключите темную сделку(и остальная часть текста карты при не заключении сделки). мне еще 1 сделку заключать или т.к уже есть то считается что сделка заключена и плохое условие при не заключении не срабатывает. или же на оборот раз я не могу заключить еще 1 сделку то автоматом срабатывает условие при не заключение сделки..

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому

      Если вас заставляют взять состояние которое уже есть у вас, то вы его не получаете. Если у вас появляется возможность взять состояние которое уже у вас есть - вы не можете выбрать этот вариант и всегда выбираете альтернативу какая бы она не была

  • @svoy_chelovek_je
    @svoy_chelovek_je 3 роки тому

    Виталий, подскажите пожалуйста, запутались на определенном моменте.… Если во время Фазы контактов сыщик находится в бою с одним или несколькими монстрами, в районе с Аномалией, карта аномалии разыгрывается или все-таки нет?

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +2

      Аномалия - это контакт, хотя и специфический. Монстры блочат все контакты!

    • @svoy_chelovek_je
      @svoy_chelovek_je 3 роки тому

      @@ArkhamLegends Спасибо большое ;)

  • @user-np1fj8pd3d
    @user-np1fj8pd3d 4 роки тому +4

    Да не БОМБЛЮ я , не БОМБЛЮ..._)

  • @alexs2959
    @alexs2959 4 роки тому

    Ну тутты не прав. Анамалия достаточно быстро снимается. Там большенство контактов с аномалией завязаны на снятия жетовно

    • @kenrozenberg7584
      @kenrozenberg7584 4 роки тому

      Так в одном месте снимешь аманалию - она в другом появится.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +3

      Я бы сказал, что почти все контакты с аномалией завязаны на снятии жетонов с аномалии, но в обзоре я показываю что если в трех областях из трех лежит хотя бы по одному жетону, то сыщик даже при условии успешного броска на "защиту", а также успешного прохождения контакта с аномалией, не справится один - и в фазу мифа, жетоны безысходности пойдут на сценарий.

  • @user-ck9fw5wg4j
    @user-ck9fw5wg4j 4 роки тому +2

    Вообще странно, ДУ реально приносит боль, а вы про него говорите что лёгкий, а про это, прям такое нагнетание, по моему она легче. (Играл три партии, ничего не почувствовал) Одна из легкостей в том что раны можно ложить на карты и прокач халявный и в итоге халявные перебросы за действие, плюс по карте легче двигаться. Когда мы играли у нас один-два пса вышло.
    К тому же как такового сюжета здесь нет, есть просто вилки в прохождении, но это тоже самое что в ДУ тайны в разном порядке тянуть.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +2

      По поводу сюжетной составляющей - мне в ДУ она больше нравится как не странно. Про сложность ДУ - я ее прочувствовал только после приобретения пары допов - база далась нам "как орешки щелкать". А вот Третья редакция оказалась гораздо сложнее - в первую очередь из-за того что механика накидывания безысходности здесь жестче, чем повышение трека безысходности по порталам в ДУ, и быстрее закрывает игру если вы совсем новички. И тут еще вопрос - на сколько человек играете? Два пса - это вожаки или вообще псы?

    • @user-ck9fw5wg4j
      @user-ck9fw5wg4j 4 роки тому

      @@ArkhamLegends И вожак был, точно не помню уже, в основном культисты лезли и призраки. Играли пятеро.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +1

      @@user-ck9fw5wg4j ну по идее вас должны были адски грызть так как колода монстров там идет быстро на пятерых =)

    • @user-ck9fw5wg4j
      @user-ck9fw5wg4j 4 роки тому

      @@ArkhamLegends Ну у меня подобные мысли, когда вы говорите что в ДУ легко выигрываете. Причем даже в голую базу, ведь в нее ещё сложней т.к. нет собранности и уникальных активов, когда по сути с голым задом играешь против древних.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  4 роки тому +2

      @@user-ck9fw5wg4j ну я в первую очередь считаю что сложность выражается не в боевках или возможностях реролов, сколько в тайминге при котором безысходность приводит к поражению. В ДУ безысходность растет очень медленно и она предсказуема, в Третьей с этим делом все сложнее. Ну а так все фломастеры на вкус разные =)

  • @IvanShvets
    @IvanShvets 3 роки тому

    Ход игры в УА-3:
    1. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
    2. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
    3. Сделайте пару незначительных действий за сыщиков.
    4. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
    5. Положите то-то туда-то, поменяйте местами то и сё, вытяните там, здесь, тут...
    6. Вы проиграли.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +1

      Ну по такой схеме происходит большинство партий как в УА2 так и в ДУ - только исход скорее победный, ну или рандомный. В УА3 как раз меньше рандома, так что Иван вы утрируете =)

    • @IvanShvets
      @IvanShvets 3 роки тому

      @@ArkhamLegends у меня при игре и даже просто просмотре летплеев по УА-2 таких ощущений не возникало. В УА-3 оно идёт с первой же минуты игры и до конца.

  • @baika_123
    @baika_123 Рік тому

    Вот прошло больше двух лет. Вышли аж три допа. А мифы как были скучном говном так и остались. А ну и ещё заголовки не реальная параша

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  Рік тому

      Ну на вкус и цвет все фломастеры разные. УА3 либо любят либо ненавидят

  • @IvanShvets
    @IvanShvets 3 роки тому +1

    "Плюсы..."
    Зачем сластить говняшку?
    Игра запущена только для того, что бы по новому кругу высосать деньги из фанатов лора уже скупивших все допы к УА-2 и ДУ. При этом, принципиально нового не придумано ничего - намешали в одну кучу "лучшее" из уже существующих игр. И получился винегрет из кучи филдинга, при минимуме действий. Что-то вроде "Даши-путешественницы": "Дети, давайте позовём карту!... Громче!... Молодцы!". Ужас не чувствуется вообще (от цены, разве что, за игру не стоящую и копейки), только раздражение тем, что вместо игры ты тупо перекладываешь картон по инструкции.

    • @IvanShvets
      @IvanShvets 3 роки тому

      ДУ, впрочем, тоже фигня. Упрощение (деградация) механик УА-2 в угоду тем, кто ныл: "Слишкам сложна! Слишкам долга!" И в итоге мы получили не ужас, а преключенческое ничто.

    • @IvanShvets
      @IvanShvets 3 роки тому

      По ДУ скучно смотреть и правила, и летсплеи. Даже играть скучно. В УА-3 - более того: раздражающе скучно.

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +4

      Иван, самостоятельный опыт игры в УА3 был? =) Или всё впечатление создано благодаря обзорам? ДУ - действительно похож на УА2 больше чем УА3, только без ощущения безысходности. В УА3 все быстро динамично и достаточно страшно - чем не атмосфера?

    • @IvanShvets
      @IvanShvets 3 роки тому

      @@ArkhamLegends был. Много играл в УА-2, без интереса сыграл две партии в ДУ, с трудом дотерпел до конца партии в УА-3. Нет никакой атмосферы, нет самой игры - один филдинг сплошной. И даже Ваши обзоры уа-3 не спасают (хотя тот же ДУ кажется интересным, если смотреть Ваши обзоры и не иметь опыта самой игры, не видеть ни одного летсплея).

    • @ArkhamLegends
      @ArkhamLegends  3 роки тому +1

      @@IvanShvets я просто к примеру про ДУ сам неблагоприятно отзывался до тех пор пока не занялся им вплотную =)