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このころのカプコンのデザインほんと好きすぎる
パイロンに続きフォボスについても補足。初代では中ボスのため家庭用専用。初代とハンターではジャンプの性能が特殊で、『頂点で一旦停止し、そこから↓を入力もしくは一定時間経過で降りる』というもの。これを筆頭にとにかくあらゆる挙動がいやらしいため上級者向け。初代は『多段削りのためガードした方が減る』プラズマビームが凶悪。ハンターからプレイヤーキャラとして使えるようになった。プラズマビームは流石に弱体化したが機動力は健在で、熟練したプレイヤーのフォボス相手だと「よくわからないまま敗北しているような錯覚を受ける」とまで言われるほど強力。そしてハンターのフォボスの強さを押し上げたのはコンフュージョナーの存在。一定時間ヒットした相手のガード操作を不能にし、浮力を持たせて拘束する技で、喰らったら最後『公開処刑が待っている』と言われるほど凶悪。ここからの即死連係もある。セイヴァー以降は通常ジャンプの挙動が普通になり、コンフュージョナーも削除され一部が弱体化。しかし機動力がやっぱり尋常じゃないのは相変わらずで、新技プラズマトラップとイレイジングスフィアの追加で砲台戦法はより磨きがかかったものに。
フォボスはいつの間に人が操縦するようになってしまった
フォボスは勝利ポーズで動物と戯れたり、主人のセシル君を守ってるところがラピュタのロボット兵っぽくて泣ける😢ところでセシル君って公式イラストどころか設定画すらないのは何故?アートワークスのどこにも載ってない💦アニタはイラストも設定画もたくさん載ってるのに…
いつ見ても素晴らしいドット絵だな
フォボスの相棒:セシル君って...少年だね!
追い打ちの強化版が無いのは寂しい。
さーせん🥺
フォボスはいつもセミファイナルばかりです(セイヴァー2は別)。
初代でこいつに勝てなかった…ハンターでも強かったなぁ
フォボスを見てるとダークストーカーズ❔の概念がわからなくなってきている。(*´∀`*)ポッフォボス、使いこなせればかっこいい説。(日高小春ちゃんの持ちキャラ)ヴァンパイア&ハンターの勝利のBGM👊😆が好きです🎵
このころのカプコンのデザインほんと好きすぎる
パイロンに続きフォボスについても補足。
初代では中ボスのため家庭用専用。
初代とハンターではジャンプの性能が特殊で、『頂点で一旦停止し、そこから↓を入力もしくは一定時間経過で降りる』というもの。これを筆頭にとにかくあらゆる挙動がいやらしいため上級者向け。
初代は『多段削りのためガードした方が減る』プラズマビームが凶悪。
ハンターからプレイヤーキャラとして使えるようになった。
プラズマビームは流石に弱体化したが機動力は健在で、熟練したプレイヤーのフォボス相手だと「よくわからないまま敗北しているような錯覚を受ける」とまで言われるほど強力。
そしてハンターのフォボスの強さを押し上げたのはコンフュージョナーの存在。
一定時間ヒットした相手のガード操作を不能にし、
浮力を持たせて拘束する技で、喰らったら最後『公開処刑が待っている』と言われるほど凶悪。ここからの即死連係もある。
セイヴァー以降は通常ジャンプの挙動が普通になり、コンフュージョナーも削除され一部が弱体化。
しかし機動力がやっぱり尋常じゃないのは相変わらずで、新技プラズマトラップとイレイジングスフィアの追加で砲台戦法はより磨きがかかったものに。
フォボスはいつの間に人が操縦するようになってしまった
フォボスは勝利ポーズで動物と戯れたり、主人のセシル君を守ってるところがラピュタのロボット兵っぽくて泣ける😢
ところでセシル君って公式イラストどころか設定画すらないのは何故?アートワークスのどこにも載ってない💦アニタはイラストも設定画もたくさん載ってるのに…
いつ見ても素晴らしいドット絵だな
フォボスの相棒:セシル君って...少年だね!
追い打ちの強化版が無いのは寂しい。
さーせん🥺
フォボスはいつもセミファイナルばかりです(セイヴァー2は別)。
初代でこいつに勝てなかった…
ハンターでも強かったなぁ
フォボスを見てるとダークストーカーズ❔の概念がわからなくなってきている。(*´∀`*)ポッ
フォボス、使いこなせればかっこいい説。(日高小春ちゃんの持ちキャラ)
ヴァンパイア&ハンターの勝利のBGM👊😆が好きです🎵