Everspace 2 schießt sich dank Unreal Engine 5 ins nächste Grafik-Zeitalter!

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  • Опубліковано 15 тра 2024
  • Eins der besten Weltraumspiele ist jetzt NOCH schöner. Everspace-Experte Fritz hat mit Rockfish-Chef Michael Schade und Technical Director Sven Lohse über die Herausforderungen und die Gründe für das Engine-Update gesprochen.
    #unrealengine #rpg #everspace2
    Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: www.gamestar.de/podcast
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КОМЕНТАРІ • 102

  • @dotmunder7695
    @dotmunder7695 20 днів тому +54

    Die Jungs von Rockfish sind ein Musterbeispiel für gute Entwickler. Während der ganzen Zeit bevor das Spiel als voller Release rausgehauen wurde haben sie richtig intensiv mit der community geredet und ohne Ende ein Stream nach dem anderen veröffentlicht. auch mir haben sie Fragen beantwortet. Noch vor Release habe ich zugeschlagen aber noch gewartet.
    Es ist erstaunlich wie gut sie sich um ihr Spiel kümmern. Für solche Leute gebe ich auch mal ein paar Euro mehr.
    Ein Hoch auf alle Entwickler die so sind und noch was großartiges abliefern.

  • @Smartphoenix1982
    @Smartphoenix1982 20 днів тому +79

    Unglaublich sympathische Leute. Ich wünsche euch absoluten Erfolg und macht weiter so.

  • @thomasfellechner6067
    @thomasfellechner6067 20 днів тому +19

    Es war richtig toll, mal diese Einsichten in die Spieleentwicklung zu sehen. Echt nette Leute und auch so offen mit den Informationen, sehr spannend.

  • @MarkusWeigeltDE
    @MarkusWeigeltDE 20 днів тому +33

    Geiler Talk, wird gekauft! Hab's bis jetzt liegen gelassen, aber das kommt mir ja gerade recht mit dem Update :)

    • @christian9363
      @christian9363 20 днів тому +5

      Geht mir genau so. Direkt gekauft und Download läuft ✌️

    • @philippfischer1793
      @philippfischer1793 13 днів тому

      Komplett zu empfehlen das beste scifi Spiel vom letzten Jahr (ja starfield ich schaue dich an😂😂😂)

  • @Zuemmel
    @Zuemmel 20 днів тому +12

    Ich höre Fritz und gebe einen Daumen hoch. Ich sehe Sven und Blind Guardian und hinterlasse ein 💜

    • @Almo-FRC
      @Almo-FRC 19 днів тому +1

      Haha selber Gedanke.

  • @AndromedaAnthem1892
    @AndromedaAnthem1892 20 днів тому +13

    Mega geiler Talk zu einem atemberaubend genialen Game, Fritz ~ DANKE! 🤠
    Rockfish Games antwortet sogar auf Fragen ~ sehr cool! Spiele Everspace 2 jetzt seit 236 Std. auf der PS5 (Ende nicht abzusehen!) und bin hin und weg von diesem Meisterwerk! Werde ALLES kaufen, was in Zukunft für diesen faszinierenden Space Lootshooter erscheint! Unreal Engine 5 Grafik, Sound, Sprachausgabe, Rätsel... Ich liebe Everspace 2! 🥰

  • @Devi_Salias
    @Devi_Salias 20 днів тому +10

    Einfach: Danke für das schöne Spiel und die viele Mühe, die ihr da hinein gesteckt habt und noch werdet. Und danke auch an Fritz für diesen tollen PodCast, mal einen so tiefen Einblick zu erhalten.
    Euch allen alles Beste.

  • @2case17
    @2case17 20 днів тому +13

    ah, herrlich: wenn man selber entwickler ist und genau weiß wovon die jungs da reden! good work! 🙃

    • @Ukri1
      @Ukri1 18 днів тому +1

      Was für ein Game entwickelst du?

  • @miwove
    @miwove 20 днів тому +9

    Sehr sehr interessantes interview.
    Es ist selten, dass man so einen tiefen Einblick in ein Spieleprojekt bekommt.

  • @Gorthek1
    @Gorthek1 20 днів тому +17

    Everspace 2 war wohl mein Lieblingsgame 2023.

    • @REDxFROG
      @REDxFROG 19 днів тому +1

      Ich habe erst angefangen. Echt geil. Aquanox vibes bei mir.

  • @ulrichthummler5959
    @ulrichthummler5959 17 днів тому +3

    Ein Upgrade von 4.27 auf 5.0 bringt alleine von der Engine her ein paar Probleme mit sich. Sei es Structure-Missings im Blueprint Code (die dann die Engine teilweise nichtmal mehr starten lassen). Oder Physics Settings die alle Resetet werden. Mit Custom Engine Code wird das schnell noch Komplexer. Ich kann da nur empfehlen, falls viele solcher Fehler auftreten, ist es einfacher ein Empty Projekt von 5.0 zu starten und dann Segmentiert Elemente zu konverierten. Von 5.0 auf 5.1 geht dann das meiste Problemlos nur Animationen die Custom Keys haben könnten hier einen Refresh vertragen (BP Utility oder Python Script löst das schnell). 5.2 kann man überspringen. Auf 5.3. Upgrade dann alle Controller von Physx auf Chaos am besten von Hand erstellen und dann Reparenten. Kann man sich auch wieder ein kleinen Script bauen was das Automatisiert vorallem wenn man viele Base_AnimBP Classen hat.
    Wenn man viel Custom Code hat, der sogar Engine Classen überschreibt. Ist der Weg das über Plugins zu lösen einfacher. 1. Behaltet man die Übersicht. Kommt mit Codeänderungen von Epic nicht ins Gehege. Zuknuft Upgrades auf neue Versionen lassen sich so Testweise auch Deaktivieren.
    Empfehlen kann ich bei Upgrade immer: Default Startup auf Empty setzten(Maps + Inputs(vor Enhanced Input)), Intermediate löschen + DerivedDataCache. *.uproject öffnen alle nicht Epic Plugins deaktivieren und File Version von Hand setzten.
    Wenn im UnrealEngine Code nicht rumgewütet wurde, geht der Start dann auch (bis auf Struc Missings) durch. Dann im Content Browser Main Folder per Rechtsclick Valided check --> Wenn Crash Strucs Temporär löschen.

  • @rolfvictorriedl7837
    @rolfvictorriedl7837 19 днів тому +3

    Tolles Format, deutlich entspannter als Talks bei den Messen, um mal den Studios ein bisschen unter die Haube sehen zu dürfen. Wär es mir nicht zweimal vorgeschlagen worden, hätt ich es unter dem anderen Angebot von Gamestar Talks gar nicht erwartet.

  • @WoRtH2die4
    @WoRtH2die4 20 днів тому +9

    Oh, Feierabend und ein Talk zu Everspace 2 mit Fritz :D wunderbärchen

  • @FadingTheDay
    @FadingTheDay 20 днів тому +9

    Super spannender Einblick hinter die Kulissen der Spiele-Entwicklung! Vielen Dank dafür und gerne mehr davon.

    • @VoodooMcVee
      @VoodooMcVee 15 днів тому +1

      Dem kann ich mich nur anschließen. Das Gespräch war locker und unaufgeregt aber trotzdem von allen Beteiligten sehr professionell und kompetent. Ich konsumiere jetzt seit irgendwas um die 35 Jahre Computerspiele, aber wirklich interessante Blicke hinter die Kulissen bekommt man als Spieler ja selten, vor allem wenn es um solche technischen Feinheiten wie Engine-Eigenheiten geht.

  • @Cyrantel
    @Cyrantel 19 днів тому +3

    Sehr interessantes Gespräch; besonders da der Chef und der Technical Director hier viel offener und detaillierter in die Materie gehen als es Entwickler sonst zu tun pflegen.
    Dadurch bekommt man erheblich bessere Einblicke in die Entwicklung eines Spiels oder etwa auch in die Prozesse oder Allokation von Ressourcen.
    Und als ob das noch nicht reichte, sind die beiden auch noch ausnehmend sympathisch und nahbar.
    Danke dafür!

  • @gargamosch
    @gargamosch 20 днів тому +4

    Sehr schönes Interview. Gern mehr von solchen Talks mit Entwicklern.

  • @kerinborn
    @kerinborn 12 днів тому +1

    Die Firma und das Game kannte ich garnicht. Aber der Talk hat mich neugierig gemacht und ich habe mir das Game für die PS5 geholt und bin begeistert. Es erinnert mich an das alte Schleichfahrt Game (ja, bin alt). Dazu sind die Leute sehr symphatisch und engagiert. Das Game ist vollständig, ohne Shop und Microtransaktionen zu einem sehr fairen Preis. Ich hoffe diese Firma ist noch sehr lange erfolgreich. :)

  • @HR-de5kh
    @HR-de5kh 17 днів тому +1

    Wow.. das war ja mal ein toller Einblick in die Spieleentwicklung. Sehr nette Interviewpartner. Ich werde Everspace 2 gleich nochmal spielen und mich über die besser Grafik freuen.

  • @Korgath85
    @Korgath85 20 днів тому +8

    Einfach nur ein richtig geiles Game, macht richtig Laune.

  • @VReude0815
    @VReude0815 19 днів тому +3

    Mega Folge. Sowas bitte häufiger!

  • @thomasfriedrich7459
    @thomasfriedrich7459 19 днів тому +4

    Super Beitrag, sehr Informativ, sehr nette Leute...
    Hab das Spiel schon lange auf der Wunschliste, jetzt wirds gekauft😀
    Viel Erfolg weiterhin.
    cheerz

  • @ex-kommunist
    @ex-kommunist 17 днів тому +1

    Wir haben leider viel zu wenige gute Studios in Deutschland. Schön das es Rockfish gibt.

  • @SebastianR1982
    @SebastianR1982 20 днів тому +3

    Wieder einmal ein tolles Video mit dir Fritz ☺️👍 gerne mehr solche Videos. Echt spannende Einblicke 🙂

  • @GhostriderFVP
    @GhostriderFVP 19 днів тому +3

    Super tolles Upgrade die neue Grafik ist phantastisch und das Spiel sowieso, super stimmig das ganze... vielen Dank dafür. 😊

  • @Carlito1904
    @Carlito1904 20 днів тому +3

    Sehr geiler Talk! Super sympathische Gäste von Rockfish Games! Echt spannende Einblicke und sehr offen die beiden. Everspace 2 gerade im Sale auf Steam gekauft, aber ich überlege ernsthaft, es mir auch noch auf der PS5 zuzulegen. Und das nächste Game wird bestimmt auch gekauft. Top!

  • @daZenturio
    @daZenturio 20 днів тому +4

    Sehr cooler Talk mit vielen technischen Infos zur Unreal Engine.

  • @Almo-FRC
    @Almo-FRC 19 днів тому +3

    Gleich sympathisch, Blind Guardian.

  • @janmfalk
    @janmfalk 19 днів тому +2

    Sehr interessante Einsichten in die Spielentwicklung vielen Dank!

  • @benni6137
    @benni6137 19 днів тому +2

    Was für ein Interessanter Talk!❤ Vielen Dank und gerne mehr davon 😊

  • @Memmnarch1981
    @Memmnarch1981 20 днів тому +4

    Das neue Grafik-Zeitalter...klingt wie photorealistisch als damals Myst oder Phantasmagoria erschienen sind...

  • @ToMiBriX
    @ToMiBriX 20 днів тому +2

    Dieses Game ist der Hammer und der Grafiksprung mit UE5 hat mich sehr beeindruckt. Lumen kreiert eine deutlich höhere Atmosphäre.

  • @Christhulhu
    @Christhulhu 19 днів тому +2

    Jetzt noch ein VR-Modus und ich bin wunschlos glücklich! Tolles Spiel! :)

    • @501.legion
      @501.legion 19 днів тому

      Dürfte das nicht mit der UEVR-Injection funktionieren?

    • @Christhulhu
      @Christhulhu 19 днів тому +1

      @@501.legion KÖNNTE. Ist aber ne Menge Aufwand, das alles zu kalibrieren. Eine native Unterstützung wäre echt nice.

  • @dien00b31
    @dien00b31 14 днів тому

    Hab tatsächlich damit gerechnet, dass das Unreal Update länger braucht und war überrascht, als es dann plötzlich draußen war. Ihr macht nen guten Job. Nächstes mal kommt dann hoffentlich auch Marko mit dazu ❤️

  • @t.k.8889
    @t.k.8889 20 днів тому +1

    Besten Dank. Habe mich seit der Ankündigung im gametube Podcast drauf gefreut. Gerne wieder

  • @Lava-Puperze
    @Lava-Puperze 19 днів тому +1

    Sehr sympathischer Beitrag. Wohne tatsächlich zwei Nebenstraßen vom Studio entfernt. Habe mir das Spiel zum Release des großen Updates geholt für die PS5 und es sieht einfach wunderschön aus. Und das ohne HDR Support, das merkt man irgendwie gar nicht. Es läuft auch sehr flüssig. Auch das Flugfeeling für die verschiedenen Raumschiffe ist sehr gut gelungen. Bockt einfach!

  • @Jonas-xz7ee
    @Jonas-xz7ee 19 днів тому +1

    Everspcace 2 ist mein bisher einziges Kickstarter Invest und ich kann nur sagen, gleich den Volltreffer gelandet. Macht auch alles einen durchdachten Eindruck, von der Entwicklung bis zur Projektplanung.

  • @sebastiang.5032
    @sebastiang.5032 11 днів тому

    Fritz ist einfach der beste. Verdient jede nur mögliche Lohnerhöhung. Cooles Video, sehr nette Jungs von ES2!

  • @georg6000
    @georg6000 14 днів тому

    everspace ist der wahnsinn kann gar nicht mehr aufhören zu spielen!
    super wie glaubwürdig ihr die ganzen galaxien gebaut habt. nie war schnellreisen so schön anzusehen und dann die kämpfe erst. super arbeit! macht weiter so❤

  • @HardwareFan
    @HardwareFan 20 днів тому +4

    Klasse Video. Sehr interessant. Danke

  • @ilanosch
    @ilanosch 19 днів тому +1

    Habe mir jetzt erst Everspace 2 geholt und ich muss sagen Top Game. Da können sich die großen Publisher einiges abschauen. Hoffe ihr bleibt so und werdet größer !!!!

  • @ddexter1000
    @ddexter1000 16 днів тому

    Toller Blick hinter die Kulisse, anhand dieses tollen Interviews würde ich das Spiel einfach um es zu unterstützen auf meinen Pile of Shame aufnehmen. Toll wenn es doch noch deutsche Spieleschmieden gibt, die auch wirklich ganz ganz oben mitschwimmen

  • @Clubstylez-4Champions
    @Clubstylez-4Champions 18 днів тому +1

    Hammer, so und zwar genau so hätte ich mir das im Starwars Universum gewünscht. Aber so ist es auch schon sehr sehr gut 😮

  • @boredin
    @boredin 19 днів тому +2

    Glückwunsch zu deinen Kanal !
    Mal ne Frage : is das Unreal 5 Update auch für die Serie X und die Play 5 oder nur PC ?

    • @VaanAusRabanastre
      @VaanAusRabanastre 19 днів тому +2

      Es ist auch auf den Konsolen draussen

    • @boredin
      @boredin 19 днів тому +1

      @@VaanAusRabanastre Danke für deine Antwort und die Info !

  • @fr3akss710
    @fr3akss710 20 днів тому +1

    interessantes video... danke schön an alle beteiligten..

  • @marcos8266
    @marcos8266 20 днів тому +5

    Top Talk :)

  • @SebastianSkadisson
    @SebastianSkadisson 18 днів тому +1

    Gutes Video, hab es mir nun direkt noch für XBox gekauft und hatte bisher nur auf Steam Deck, einfach zum Support und damit die Technik aufblüht. 👍 Ist zudem auch noch auf dem Game Pass, heißt das Spiel gibt's gerade kostenlos auf XBox Konsolen und der XBox App auf dem PC.

  • @Zomboli
    @Zomboli 16 днів тому

    Freunde! Danke für diesen grandiosen Job! Es war ja vorher schon nice, aber da drück ich direkt nochmal F am Grab des alten Freundes!

  • @NaVroX-17
    @NaVroX-17 12 днів тому

    Cooler Talk, sympathische Runde!
    Gibt es das Update nur für den PC, oder auch auf der PS5?

  • @SebastianSkadisson
    @SebastianSkadisson 18 днів тому

    Bethesda's Creation Engine hat den Float Fehler im Koordinatensystem auch immer noch, sogar in Starfield. Da haben Modder mit Spawnpoint-Warping nun in Starfield einige Bereiche zu einer kleinen Seamless Open World umfunktioniert. Soweit ich das verstanden habe ist der Spawnpoint in der Creation Engine das (0.0,0.0,0.0) des gesamten Koordinatensystems einer Karte und weil der Float-Bereich nach dem Komma eben stark begrenzt ist kann eine X-, Y- oder Z-Koordinate nur eine begrenzte Genauigkeit haben, die mit höherer Distanz immer weiter abnimmt. Auch ein Grund warum TES und Fallout Spiele bisher nie Multiplayer hatten und sicher ein Grund dafür warum sie für Fallout 76 die Engine so hart umschreiben mussten.
    Was wäre wenn man den Spieler selbst zum Null-Punkt machen würde und die Map-Daten für jeden Spieler quasi als reine Distanz- und Winkel-Daten in Vektoren virtualisiert? Statt einem festen (X,Y,Z) Punkt pro Ecke einer Box in einem statischen Koordinaten-System wird das dann zu einem Vektor der vom Spieler auf den Punkt in der Distanz zeigt. Ich wette dass moderne GPUs vor allem damit viel besser umgehen könnten. Heißt Du hast dann nicht mehr wie in einem RPG so eine Grid-Paper Style Minimap wo alles feste Positionen hat sondern ein Radar, was dann auch hilft Dinge die nicht in Reichweite sind tatsächlich ohne Konsequenzen komplett zu vergessen.

  • @wolfgangweinberger
    @wolfgangweinberger 18 днів тому +1

    wunderbar interessant! und der umstieg hat das spiel nochmal besser gemacht.

  • @larsg.9263
    @larsg.9263 12 днів тому

    gutes thema, ich hab erst podcast gehört und jetzt nochmal mit bild.. sehr gut fritz.. UE interessiert mich immer..

  • @ChristianMczott
    @ChristianMczott 18 днів тому

    Schön. Aber besser hätte ich es gefunden, wenn sie die Handlung und Präsentation von Everspace 2 ins nächste Zeitalter geschossen hätten 🤓

  • @vendasiax666x8
    @vendasiax666x8 2 дні тому

    Ganz ehrlich, ich habe dieses Update von UE5 überhaupt nicht mitbekommen, weil ich auf die Patch Notes nicht zugreifen kann. Das würde auch dieses riesige Update erklären. 😅

  • @Stockarts
    @Stockarts 19 днів тому +1

    Gutes Interview. Sehr sympathische Entwickler. Fritz wirkt teilweise auffällig nicht zufrieden mit den Antworten die er bekommt :D Fakt ist Marco sollte wohl auch mal interviewed werden ^^

    • @AndromedaAnthem1892
      @AndromedaAnthem1892 19 днів тому

      Ich glaube nicht dass Fritz unzufrieden war. Sein Blick, manchmal, kam mir eher wie "Ich versteh nur Bahnhof" rüber... 😂
      Ging wahrscheinlich fast allen so. 🤠

  • @pju28
    @pju28 10 днів тому +1

    Wäre gut zu wissen Wann sie diesen 2. Teil auf Linux portieren wie der Erste.

  • @iRaptorxHD
    @iRaptorxHD 16 днів тому

    Ich hoffe sooooo sehr, dass die sich an noch einem Welraum-Spiel setzen ... aber mit Koop Funktion und am besten so, dass man sich auch ein eigenes Schiff bauen kann. Ist leider super nischig alles und gibt recht wenig Konkurrenz...
    Avorion war ein gutes Projekt was das angeht, aber da passiert seit Jahren nahezu gar nichts mehr ... super kacke..

  • @fgroeger
    @fgroeger 17 днів тому

    Ich wünsche euch absoluten Erfolg und macht weiter so.

  • @Snake_230
    @Snake_230 19 днів тому

    Werde wohl mal das Spiel im Gamepass laden.
    Hatte es eh schon auf'n Schirm.
    Frage
    Habe nie everspace gespielt.
    Sind die spiele aufeinander aufbauend?

  • @rogerYT69
    @rogerYT69 17 днів тому

    spannend! sehr sympathische leute ;) da können sich einige firmen ein vorbild nehmen was die kommunikaton nach aussen betrifft. nicht nur im gaming bereich ;)

  • @DerRydiger
    @DerRydiger 19 днів тому +1

    ich gebe es zu. Ich bin Fritz-Ultra!

  • @the100ways6
    @the100ways6 17 днів тому

    Super video! Super game und super entwickler

  • @mullewap6670
    @mullewap6670 20 днів тому

    Kann man da nicht ki zur Hilfe nehmen?

  • @dd_aus_od
    @dd_aus_od 18 днів тому

    da bei 32 min der fehler... da gabs bestimmt einige lustige slingshoot momente oder :D

  • @michaelgamert2620
    @michaelgamert2620 14 днів тому

    Danke für das Video. Jetzt fehlt nur dein Test, Fritz 😅

  • @ac0pt
    @ac0pt 2 години тому

    Love this game !
    Keep it evolving! just bought supporter pack

  • @SebastianSkadisson
    @SebastianSkadisson 18 днів тому

    Nicht vergessen, dass Unreal nicht nur eine Grafik sondern eine Game Engine ist. Engine Devs sind Tausendkämpfer, während Grafik Devs eben ausschließlich Grafik machen.

  • @xasanth6318
    @xasanth6318 19 днів тому

    Blind Guardian - sympatisch :)

  • @mullewap6670
    @mullewap6670 20 днів тому +1

    Voll geil.

  • @tiefensucht
    @tiefensucht 13 днів тому

    Schade dass niemand etwas in der Richtung eines Wing Commander oder Freespace entwickelt. Everspace ist mir etwas zu arcady.

  • @herrcontex5725
    @herrcontex5725 16 днів тому

    ich liebe Everspace❤

  • @Shadowclaw25
    @Shadowclaw25 19 днів тому

    hoffe es gibt mal etwas in richtung verbündete schiffe es ist schon stark nervig auf dauer wenn die gegner immer nur EIN ziel haben und man ständig was am heck hat.

  • @fardinmohammad8096
    @fardinmohammad8096 19 днів тому

    Ich hoffe Kingdome Come 2 kommt auf die Nintendo Switch.

  • @magic1385
    @magic1385 14 днів тому

    Die Entwickler könnten der UEVR Community mal unter die Arme greifen. Seit Januar versuchen wir das Game in VR zu zocken aber dieses verflixte HUD lässt sich nicht fixen. Bitte Hilfe 😱

  • @KeysundKreisPlaylists_Colt
    @KeysundKreisPlaylists_Colt 20 днів тому +1

    Hat das game ne gute story ?

    • @AndromedaAnthem1892
      @AndromedaAnthem1892 19 днів тому +1

      Für diese Art von Game sogar ziemlich gut, finde ich! Dass man alle jemals in der Story freigeschalten Videos & Bilder jederzeit wieder angucken kann, find ich auch richtig geil! Everspace 2 ist einfach ein edles Game! 🤠

    • @KeysundKreisPlaylists_Colt
      @KeysundKreisPlaylists_Colt 19 днів тому +1

      @@AndromedaAnthem1892 danke, vielleicht Kauf ich's mir mal 🙂

  • @DanteBellin
    @DanteBellin 8 днів тому

    Hab mir die Demo runtergeladen... Unreal (Stutter) Engine... Wieso wird diese Engine so häufig verwendet? Das ruckelt, zuckt, Nachladeruckler... es ist zum davonlaufen. Und ich zock auf einem Highend rechner (RTX4090/7800X3D).

  • @KaIero
    @KaIero 16 днів тому

    sehr angenehmer talk....

  • @philippfischer1793
    @philippfischer1793 14 днів тому

    Habs drei mal geladen und ohne zu spielen wieder runter bf kahm geade der neue Jet starfield will angeschaut werden diablo hat neur season aber ich habe so mich auf dieses spiel gefreut aber kommt noch 😂😂

  • @silberwolfCH
    @silberwolfCH 17 днів тому

    Hier reden alle nur von PC und XBOX. Gilt das update auch für PS5?

  • @Bruxbart
    @Bruxbart 16 днів тому

    Das die da keinen koop drin haben.... unverzeihlich...

    • @501.legion
      @501.legion 16 днів тому

      Multiplayer lässt so eine Spieleentwicklung gerne etwas eskalieren, weil so viele Dinge mitbedacht und zusätzlich programmiert werden müssen. Dazu kommt, dass das manchmal nicht in die Vision für das Spiel passt wie beim Storytelling oder allein schon bei der Atmosphäre

  • @danielfranzschicker6571
    @danielfranzschicker6571 20 днів тому +2

    ❤🎉👍

  • @dantelus4173
    @dantelus4173 20 днів тому

    C++ ftw XD

  • @micbln8967
    @micbln8967 19 днів тому

    Mir ist das viel zu bunt für Weltraum

  • @fellpower
    @fellpower 5 днів тому

    Da kann man schon UE5 nehmen, macht das Game aber nicht besser. Es ist einfach langweilig.

  • @AMDMAD1974
    @AMDMAD1974 20 днів тому +3

    Star Citizen finde ich viel beeindruckender, soll aber das hier gezeigte nicht schmelern

    • @SimonVaIe
      @SimonVaIe 19 днів тому +1

      Naja. Everspace 2 wurde von 20 Leuten in ~5 Jahren entwickelt. Inzwischen arbeiten 30 Leute bei rockfish. Budget inklusive dlc bei 20 Millionen Euro.
      Star Citizen wird seit 13 Jahren entwickelt, ist noch nicht erschienen (und ist auch nicht absehbar), und inzwischen arbeiten 1100 Leute dran. Einnahmen sind bei gut über 600 Millionen Euro.
      Der Vergleich ist halt schon Quatsch.

  • @pincheperra7367
    @pincheperra7367 15 днів тому

    Sehr sympathische Entwickler und sehr guter Einblick dahinter