В смысле бегство было натянуто? В момент побега Амиция не могла стрелять из пращи по причине тяжелой травмы руки + имхо ты недооценил системность. Она не мегаглубокая, но есть. Любой алхимический снаряд можно запустить 4 способами - рука, праща, горшок, арбалетный болт. Любого небронированного стражника можно оглушить обычным камнем (даже если у него шлем) Любой свет от любого источника отпугивает крыс (даже если это горит трава) Любой огонь усиливается смолой (даже вставленный в деревяшку арбалетный болт с игнифером можно усилить смолой), любой огонь тушится экстингвиусом Любая засмолённый огонь ослепляет стражу (классика - смола в факел или в костёр который рядом) Смола и огонь очень круты в плане комбо и взаимодействия с окружением, эстингвиус имеет меньше потенциала (хотя можно оглушить им щитовика или проложить крысам дорогу к врагу), а Одорис - самый слабый, только с прокачкой можно сделать его взрывоопасным, но это не слишком полезно. Короче, расти есть куда, но основа для игры на 20 часов нормальная.
Геймплей они продумали хорошо, но часто его сковывает сильная рука режиссера. Бывает, у меня не редко, вся эта системность просто ломается об скрипты. Или ей просто не нашлось места в логике разработчика.Например: в форте, чтобы преодолеть траншею нужно потушить огонь и я могу сделать это как минимум двумя способами. Я выбрал выстрел дымовой из арбалета и огонь потушился прям как надо. Но при попытке пересечь этом место героиня просто утыкается в невидимую стену и ее сжирают крысы. А вот если кинуть дымный горшочек, то скрипты чувствую себя замечательно и все проходится. Еще вот очевидный момент со спасением травника, система позволяет его спасти, но игра просто ломается на этом моменте, потому что его спасение не задумано.
@@cheaphero4232 да, помню сильно замучился со спасением травника. Но сцена действительно странная, с одной стороны она прям кричит, что ты можешь его спасти, так как бросаются в глаза элементы, которыми ты можешь это сделать, с другой стороны сюжетно задумано, что он все таки должен умереть и поэтому нужно прям заморочиться, чтобы его все таки спасти... и при этом ничего за это не получить.
Не понятен поинт про антагониста. В первом противостоянии с ним он исподтишка скинул героиню с лестницы, из-за чего та вывернула руку и потому ничего не могла ему противопоставить (это же есть на футажах). А во втором противостоянии, у нее была помощь от Арно и сама она была физически стабилизирована. Бой работал по правилам игры. Пока с него не сняли шлем, она не могла его убить.
Игра превзошла все ожидания, как в графическом так и геймплейно-сюжетном плане. Восхищался видами постоянно! Прошел практически залпом, не успевая устать от игры ни на миг, со мной такое редко. Бывало думал, что вот он, сейчас финал, но оказывалось, что нет, сюжет двигается дальше, и меня это очень радовало. Персонажи живые, испытывают близкие к реальным эмоции. Наверное только София и граф вызвали вопросы. Первая тем, как легко и без особых оснований влилась в весь этот хаос. (могла слиться как вернула должок Амиции). Ну а граф, наверное, просто типичный образ фанатика подобной идеи. В остальном огонь. А, ну еще и мать как-то слили, убери ее и ничего бы особо не поменялось.
Прошёл за выходные. Замечательное интересное игровое приключение, красивое и хорошо звучащее. А так как таких игр выходит пару в год, то считаю придирки к ней излишними.
Очень хороший, интересный разбор. Но я немного не согласен с моментом на 6:50. Лично я, отлично справился с зачисткой маршрута до выхода, без использования крыс. Не с первой попытки, конечно, но тем не менее. Активно применяя те элементы системности, которые появились, плюс стелс. Да и усилением огня смолой я пользовался достаточно часто, возможно даже в не самых обязательных местах. Ну и по поводу "симулятора ходьбы". Я думаю, что всё это было сделано строго намеренно, т.к. предыдущие секции, в основном, были весьма насыщены: герои постоянно от кого то убегали, им грозила опасность, было совершенно невозможно расслабиться. И вот тут, наконец в безопасности, без необходимости сражаться за свою жизнь, героям, и игроку вместе с ними, дают насладиться простыми мирными прогулками, потому что и персонажи и игрок, уже почти забыли каково это. Плюс, как и было сказано в видео, это нужно для усиления драматического эффекта, когда всё это благолепие будет уничтожено, и уничтожено, во многом, из-за действий главных героев. Ну и, в конце концов, я готов принять любые недостатки игры, настоящие и мнимые, из-за местного сюжета и персонажей. Эта история уничтожила меня. Я буквально испытал физическое недомогание от завершения игры, настолько меня задели произошедшие события. Трагедия Шекспировского уровня, которая оставляет эмоционально опустошённым. Ни от одной игры не было именно таких эмоций, даже от ТЛоУ 2, хотя там очень пытались. Ну и музыка, музыка тут конечно да. Шедевр, цепляющий с первых нот, и не отпускающий до финала. Оливье Деривье лично ответственен за моё разорванное сердечко. В общем, игра года 2022 лично для меня)
У Амиции был вывих правого плеча после падения, вот поэтому она и не могла убить "одного из главных антагонистов" используя пращу (она правша). А до этого он не предоставлял никакой опасности для главных героев, и был вполне гостеприимным:)
Деривьер определенно заслуживает отдельного внимания! Первый раз его услышал в перезапуске Alone in the dark (2008) Но по-настоящему он удивил с Get Even. Там какая-то потрясающая игра со сэмплами и находками ритма в композициях. В Plague Tale Музыка каждый раз давид на что-то хрупкое в душе. Так что, будем определенно ждать ролик по творчеству этого талантливого человека.
Согласен, очень эмоционально и круто. Надеюсь сцена после титров с новым ребёнком носителем Макулы не просто так вставлена и нас ждёт новая часть. Игра супер.
С критикой согласен, но эту игру очень хочется любить и закрывать глаза на все недостатки. Прикольно, когда небольшая студия, которая раньше игры по мультикам диснеевским делала, внезапно выдаёт такую красивую, трогательную, зрелищную игру, дающую по зубам мастадонтам. Респект за игру на франсэ: английскую озвучку подвезли очень хорошую, но я чёт привык после Инносэнса на французском играть - английские актеры теперь не доставляют, как бы их ни хвалили.
Почему-то обзорщики не берут во внимание игровую условность как таковую . Во время кат сцены - происходит как бы адекватное жизненным реалиям повествование: героиня может быть слаба, уязвима, напугана, упасть от одного тычка солдата, который разумеется сильнее хрупкой девушки.. Стоит тебе снова взять управление персонажем, как ты снова побеждаешь врагов даже не сотнями, а тысячами, умираешь и воскресаешь на чекпоинте .. это - игровая условность, ты просто соглашаешься с законами жанра и всё. Странно слышать, что героиня изображает из себя слабость . так как постоять за себя она может.. Поймите наконец, геймплей и история идут немного отдельно друг от друга, не только в это игре.
Основная претензия у Луцая, что в игре мало свободы и иммерсивности, что нормально для линейного сюжетного приключения, странная критика. Игра неидеальная конечно, но в любом случае это одна из лучших игр 22 года.
15:20 "опасность преувеличенна - за себя постоять она может". Ранее говорилось, что она умирает с 2х ударов - следовательно она - "стеклянная пушка" (опасная для большинства, но и уязвимая для большинства), а не Халк, способный в открытую выйти против армии - и остаться единственным выжившем.
Да, тут и еще соблюден в целом баланс с противниками, что если у тебя не прокачен бесконечный арбалет, то тебе нужно разный подход к противникам использовать: лучники и копейщики без шлема, но они могут быстро тебя грохнуть с дальней дистанции. Мечники медленные, но в шлемах, значит их можно только застанить или заманить в ловушку. И таким образом если на тебя нападает разномастная толпа, то от нее проще свалить, чем убить.
12:49 "Амиция начинает отнимать чужую жизнь очень легко" Ну, так есть простой вопрос на этот случай - а погибшие, случись им победить - ее бы пощадили? А то меня раздражают как мясники, вырезающие вообще все, что вырезается, так и персонажи а-ля Бетмен, Человек Паук и подобное, которые массовых убийц берут по 100500-у разу под арест, зная, что они все равно сбегут - но не желая марать руки (прямо - и сильно марая косвенно (вспоминаю начало Инжастис с уничтожением города Метрополис только потому, что Бэтмен решил повыделываться с очередным неубийством Джокера))
Не, ну это шикарно. Баланс не в сторону геймплея, а знаете, где много гейплея, где можно от души стрелять-взрывать? Попробуйте экшн WarThunder. %) Я понимаю, что у тебя там рекламное соглашение, но можно как-то не так... Досмотрел. Твоя проблема в том, что ты, видимо, поклонник ААА экшенов, где сюжет может быть пустой дурнопахнущей массой или интересным и оригинальным, но главное всё-таки геймплей. А интересный и оригинальный или откровенно такой себе сюжет, так, между прочим, чтоб только подчеркнуть геймплей или дать немножко возможность отдохнуть от всевозможных действий. А тут именно адвенчура. С расширенными картами, расширенным геймплеем, но адвенчура. По большому счёту игра могла была выйти примерно в тех масштабах, в какие была и Innocence. Тогда сюжет, адвенчура была бы в ещё большем фокусе, концентрации. Но возможности графики и рыночек решают. И расширением игры разработчики решили побороться за кошелёк или хотя бы отзыв поклонников графона и геймплея. А то, что ты считаешь недостатком, на самом деле тонкий или довольно жирный намёк на то, что адвенчура остаётся верной себе. И главное - сюжет, драма, персонажи.
Благодарю за ролик! Буквально только что прошёл игру. Согласен с каждым Вашим словом касательно игры. Тоже ощутил во второй половине большое количество прогулочных секций, а также сравнил последние полтора часа с Death Stranding. Про Оливье Деривьера бы с удовольствием послушал. Очень крутую музыку он пишет. Requiem не забуду, как и Obscure, о которой почему-то мало кто знает, хотя это единственный олдовый survival horror с кооперативом, о котором я знаю.
Реквием - не геймплейно ориентированная игра, в ней всё подчиняется сюжету. Просадка экшена во второй части закономерна. Это часть повествования и если погрузиться в игру на уровень истории, то никаких внутренних конфликтов не возникает. Мне было очень приятно после всей жести в первой половине игры приехать на остров, где протекает мирная жизнь. Просто походить по интересным местам, порешать не трудные головоломки, посмотреть на красоту окружения - это тоже круто. Не должна игра в каждый момент времени совать в лицо геймлей. Да и что такое геймплей вообще? Ты же не смотришь кат. сцены всю вторую половину игры. Ты ходишь своими ножками по заранее продуманным местам и испытываешь заранее продуманные эмоции. Это тоже часть геймплея, которая влияет на твоё отношение к персонажам. Что, в общем то и сказывается на твоих ощущениях в кульминации и концовке игры. Это хорошо продуманная история и в первую очередь - творческий продукт. Авторы видят свою игру такой, какая она есть и мне это виденье понравилось.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ!!! 16:29 - вообще не согласен. Он застал её врасплох посреди замка с целым гарнизоном и сломал руку. У неё не было другого выбора кроме как убегать. А после казни матери на их глазах и тяжёлого эмоционального потрясения от всех предшествующих и последующих событий её основной мотивацией было увести Гюго как можно дальше с острова и сохранить всем жизнь, а не идти выкашивать гарнизон и мстить антагонисту. К чему бы я конкретно придрался, и что вызывало больше фэйспалма в плане постановки, так это момент отражения волн, пока Арно дерётся с графом. Типа Амиции и игроку ничто не мешает просто подойти и метнуть со всей дури камень графу в затылок. Но нет, Арно должен трагично умереть, а она должна перебить пару десятков брутов и грохнуть графа в катсцене. И постановочно это можно было очень легко исправить заставив их сражаться на палубе обломков корабля в отрез от Амиции на побережье, но не докрутили. А так в плане растянутости игры во многом соглашусь, хоть кое-где мне больше казалось, что растягивают именно геймплей. К примеру полуоткрытая локация в девятой главе с возможностью исследования, хоть и прикольная для мирного времяприпровождения, но пэйсинг сюжета чутка руиниться, если увлечься исследованием. Или рандомные эпизодические антагонисты в духе работорговцев, вместо которых можно было дораскрыть уже имеющихся персонажей. Но это все больше придирки и я не удивлюсь, если в пятёрке номинантов на Игру Года мы увидим именно Requiem. Нарративно игра этого точно достойна. Только TLOU 2 задевала меня сильнее эмоционально. Да и не каждый день выходят игры, которые проходишь залпом за два дня по 10 часов за сессию без капли сожаления. Всем рекомендую!!!
Ещё одна игра почти без геймплея, а тут ещё Uncharted 4 вышел и Stray только недавно был... Первая часть оставила очень приятное впечатление и ожидания от сиквела были весьма высоки. Разочарован. Но картинка конечно великолепная как и в первый раз.
А мне не понравилась игра кроме графики и музыки (конечно шикарные). А первую Инносенсе я прошёл взахлёб, ожидал от Реквиема намного больше. Хорошо что они закончили историю потому что идей ни сценарных ни геймплейных у них больше видимо нет.Концовка вообще убила ,это надо было сделать ещё после первой трети игры и если уж гг не могла то должны были сделать два второстепенных героя. У меня по крайней мере это желание появилось после первого апокалипсиса.
Игра замечательная! Но самая слабая часть гейм-дизайна, на мой взгляд - босс файты и замесы с волнами врагов: бегать от ящика к ящику в ожидании респауна нужных ресурсов и болтов для арбалета - полный ппц. Это должен быть идальный геймплей про уход(побег) от битв, когда ты действительно жертва, а не машина для убийств.
Ну я например играл в режиме погружения с минимальным интерфейсом и всегда при этом от боевых ресурсов трещали карманы, так что эти битвы даже особо на мой инвентарь не влияли, развлекался по полной))
По началу у меня было ощущение, что я играю не в продолжение, а в длс к первой части. Да, механик стало больше, но некоторые из них не то что бы были сильно нужны. Невидимые стены травмируют психику, как и дизайн некоторых локаций и заскриптованные ситуации. Не скажу что игра плохая, просто ждал большего.
14:55 Лудо-нарративный диссонанс? Вспоминается другая девушка - Лара Крофт из игры 13 года - неопытная Лара, выносящая при этом отряды мужиков со стволами, а потом и монстров
Ну ты просто задолбал))) Как у тебя получается так хорошо делать обзоры и попадать ровно в те слова, которые хочется сказать об игре? Браво! Честное слово, я в восторге. Сам прошел вторую часть и именно так все прочувствовал. Одно не понял по твоему видео - зачем было играть на французском с русскими сабами, в чем прикол именно французского? Просто я на английском прошел обе части, там шикарные актеры озвучания.
Мне понравилось то, что игра стала менее геймплейной. Меня во второй части начали уже утомлять одни и те геймплейные задачи в стиле "обойди стражников". Ну серьезно. А ведь практически бОльшая часть геймплея на этом и строится, к сожалению. Это неинтересно и хочется побыстрее уже узнать что там дальше по сюжету. Даже обрадовался, когда понял, что некоторые локации со стражниками можно тупо пробежать насквозь (что я и делал :)) - лишь бы не играть в 125 раз в однообразный стелс. Поэтому понравилось, что стало больше ходьбы и разговоров. Наверное, потому что я люблю игры в стиле Quantic Dream :)
не могу не сказать, что графика в игре прям таки завораживает, та же растительность намного лучше, чем в той же мной обожаемой RDR2, правда, лицевые анимации такие себе (да, бюджеты далеко не как у эксклюзивов сони, поэтому это лишь лёгкое замечание), это не блокбастер, а камерный хит, который, как в своё время hellblade показывает, что относительно небльшая команда может создать неплохую игру, которая завлечёт игрока, и продержит его до самого конца.
По игре видел почти только восторженные отзывы, несмотря на очевидные недочёты. Отличная критика, все пункты оправданы. Недавно сам прошёл, впечатления скорее смешанные, хотя история и получилось яркой
Игра и видео породили у меня следующий набор мыслей: - Наконец то кинцо без мыльца! Жаль оптимизон не завезли. Зато свой движок и мегасканы без всяких там ваших UE5. Надеюсь вы продали почку и купили новое поколение. - Средневековые люди любили использовать странные квадратные тележки и мазать уступы белой краской. Арбалеты могли стрелять крюками с тросами. Смола почему то пузырилась. Факел всегда должен был оставаться на одном уровне. Первое попадание всегда было промахом. Замки прекрасно открывались одноразовыми ножами. Только огромный опыт позволял носить при себе более одного ножа. А карманы всегда были полны камней. Что то душно стало... - Средневековье было скучным, поэтому чума и полчища резиновых негнущихся крыс приятно разнообразили его. Почему вспоминаются крысы из Южного Парка? - Созерцательные моменты и открытые локации - пытка над гениталиями кота. Зато красивое... - Многие стелс участки - буквально коридор с одним проходом между слепыми болванчиками и тактической стелс травой. - Жонглировать алхимическими снарядами или просто убивать всех из прокачанного арбалета - выбор очевиден. - Ветка ненужной прокачки для упрощения ненужной прокачки + пассивная ненужная прокачка - гениально! Вперед к превращению из инвалида в здорового человека! - Саундтрек хоть и неплох, но не могу вспомнить ни одной мелодии из него, кроме скрежета скрипок при приближении крыс. - Белое UI выжигающее глаза, постоянно падающая мачта в главном меню... - Неудачный чекпоинт в гуще врагов может закончить ваше путешествие или превратить вас в мастера кайтинга болванчиков. А нечего было стелсить и умирать там, где разработчики хотели резни. - Условная сильная женщина - теряет волосы на протяжении всей игры из-за злых белых мужиков. Злые мужики этого не пережили. Как и батальон солдат. Как и население нескольких крупных городов. Как и вся семья этой сильной женщины. Истерики сильной женщины с последующим истреблением волн болванчиков с трудом пережил игрок. Сильная женщина пережила удушение, множественные удары по голове, падение с лестницы с вывихом и "профессиональным ввихом", три режущих удара мечом с кровью но без повреждения брони, стрелу в ливер. - Финальный босс в первой части был хреновым. Поэтому во второй части его заменили на "философскую" загадку с тушением жаровни. Сенуа судорожно плачет в сторонке со своим шепотом о прекращении борьбы. - Концовка порождает единственный вопрос - А чё, так можно было? Просто камнем по голове? - Интрига - хватит ли выручки на третью часть в современном/футуристичном сеттинге с инновационным геймплеем за младенца? - А дроны в свежем обновлении War Thunder тоже используют для уничтожения гражданской инфраструктуры?
@@BlackBirdSiberia Согласен. То каким Гуго тоном зовёт свою систричку просто прелесть 😊. Или как подбадриват когда она разбивает череп очередному не в чем не повинному стражнику🤭
Игра хорошая, но к сожалению я заметил проблемы, которые портят эту игру. Например: в многих местах игры, можно заметить конец карты и 2D картинки леса и прочего. Если ещё зайти в фоторежим и попробовать полетать высоко и в стороны, то игра тебя не ограничивает в возможном радиусе полета камерой(то есть, ты спокойно можешь посмотреть, что там за кадром и локаций происходит). Тем, кто игру ещё не прошёл, не советую пользоваться фоторежимом, пока не пройдёте игру, иначе это может испортить погружение этой игры.
симулятор ходьбы - надо играть) и вообще поставил напоминалки на твой канал. я и не думал, что такой хипстер гуманитарный окажется патриотом. спасибо, что не бросил нас
Луцай, играй внимательнее, ты необоснованно слил антагониста. Я тебе проясню. 1.Он был не враг сперва(глазами Амиции и нашими тоже) 2. В момент когда мы понимаем обратное, он нападает исподтяжка! и повреждает Амиции плечо, теперь пращой она пользоваться не может, а в ближнем бою он противник суровый, если ты играл, то знаешь, что с ним такое не прокатит. 3. В битве где мы его таки одолеем, игра соблюдает все свои правила которые сама же и создала, Граф был в шлеме, который мы не можем пробить, перед поражением Арно, он снимает с него шлем, а граф не придает этому значению, так как до этого Амиция не пыталась одолеть его с пращи, и вполне логично пытается последовать за ней сразу чтобы убить, что оборачивается для него боком. Я прошел игру и это одна из немногих линий, где у меня небыло вопросов и претензий по поводу сценария. А ты еще так ехидно эту линию растоптал, както нехорошо вышло
Допрошел буквально вчера и для себя отметил также неравномерность сюжета с точки зрения классических 3 актов Тысячелетнего героя Джозефа Кембелла. Первый акт слишком затянут, по сути это пол игры до 9, 10 главы, когда события вроде есть, но вектор происходящего сильно не определен, задачи меняются на ходу. Эта часть игры по мне слабее чем innocence. 2ой, 3ий акты начиная с 10 главы в этом плане намного лучше.
Ахренеть рекламная вставка, очень актуальненько, спасибо, что в момент отвлечения от реальности на 18 минут ты напомнил о ней же, смотреть дальше уже просто перехотелось. В жопу войну, в жопу военные игры, гори оно всё!
хех, в моменте, где показан геймплей в городе на острове , видно, что 30 фпс. Не знаю, какое железо у Алексея, но у меня на 3070 ти приходилось графику на средние ставить, чтобы было больше 30. Производительность конечно оставляет желать лучшего
@@YellowAK47 такая фигня была не на последних драйверах при наличии 3080, обновил дрова и на высоких с 1440р 70-80 без длсс, я его на сглаживание настроил длаа
А собственно почему в игре должно быть больше геймплея чем ходьбы ? Это какое-то золотое плавило, мерило качественной игры ? Ну тогда любая онлайн дрочильня априори лучше любой сингл игры ибо там нет катсцен. Откуда это пошло ? Почему вдруг стало моветоном для их не состоять на 100% из геймплея ? Стрей за это ругали, Скорн ругали, Теперь Плейк тейл. Джорни у нас шедерв, а Скорн кал потому что там геймплея нет странная кароче тенденция -_-
Геймплей всегда важнее всего остального, игры это в первую очередь развлечение, а кино, я и лежа на диване посмотрю, зачем мне ради этого еще и проходить унылый стелс? Хотели рассказать сюжет, тогда делайте интерактивное кинцо, хотели экшена, делайте анчартед. Анчартед вообще умело чередует моменты геймплея, экшена и катсцен, а не из уныния в уныние кидает.
Я ещё в первой части понял, что игре больше бы подошел подход иммерсив симов, ибо есть механики и возможности для этого. Жаль, что не пошли по этому пути
Играть за женщину в эти дни мне не понравилась, ужасный стелс, то мы плачем от убийства одного мужика, то безжалостно убиваем уже с десяток, потом опять плачем, потом опять убиваем, вообще какого фига мы сопереживаем этой семейке, из-за них погибли тысячи людей от крыс, которые от них не отвяжутся, а также куча обычных военных которых чтобы было не жалко специально сделали каким-то супер злыднями, вот это серая мораль по сжв повестке!
Ну главную героиню нихуёво так колбасит всю игру вплоть до развития прям хронического невроза. Пускай она бэдэсс со своей пращой, в ближнем бою отлетает с сапога в пузо практически мгновенно. По сравнению с Тумб Райда, где Ларка плачет, что убила маму Бэмби, а потом через 10 минут вырезает всю его родословную и его самого ради кожаной сумочки или чё там ей надо было, небо и земля.
И, что теперь? Мне снова играть в тундру?) Ушел из неё из-за того, что была переполнена отбитыми персонажами с символикой Z и V на броне. За ролик благодарю😌
разнообразно но не очень системно. это то изза чего я дропнул первую часть. бегаешь по указке. делаешь то что сказано. я же не играю а просто смотрю кинцо где заставляют нажимать кнопки в определеной последовательности. да и само кинцо не вкатывало. была еще какая то не выключаемая не хорошая русская озвучка. возможно не официальное. и в итоге решил что нет. терпеть этого не буду
Игра классная конечно, только главная логическая не стыковка...Зачем вообще Амисии отгонять и боятся крыс если Гуго рядом и крысы его слушают? И технический вопрос...как разрабы реализовали такие массы крыс? Ведь какая нагрузка на систему каждую крысу прописывать.
Крысы реализованы с помощью системы частиц, про это даже видио или статья была. Когда Гуго управляет крысами у него расходуется "выносливость", которая ему нужна чтоб не сойти с ума под действием его недуга.
жду выпуски не про игры, они у тебя полвчаются намного лучше. Особенно когда ты ездишь куда то, качество съёмки просто офигенное. Хотя видео про игры сняты очень круто и масштабно в большинстве случаев
Почти прошел реквием, честно скажу игра идёт туго, мне не интересно в неё играть, просто хочу закрыть уже и продать диск на Авито. Дело в том что сюжет высосан из пальца в отличии от любимой tlou 1/2, постоянные невидимые стены которые в которые ты упираешься по ходу игры у тех же найтидогов ты можешь упасть куда угодно и такой халтуры нет. Могу поставить плюсик разве что за красивое море и пейзажи во второй части игры. В общем после tlou, plague tale кажется мега скучной и безжизненной
@@matveiiuvanen6321 прошёл, месяц назад. Честно говоря концовка лишь и вытягивает игру, но опять же по насыщенности и драматургии она далеко отстаёт от Tlou 2, по всем пунктам
Изложу более подробно, почему считаю продолжение полным УГ. Особенно для тех, кто не видит разницы между ГГ и разрабами. Объяснение такой концовки только одно-разрабы-уроды. Если первая игра была победой добра над злом, то вторую решили сделать победой зла. Вот и всё объяснение. В первой игре во всём была логика. Виталий ищет Гуго, чтобы получить его кровь. в которой есть Prima macula. Но поскольку Виталий получается вторичным её носителем, переход он может сделать только с помощью Гуго, автоматически после того, как тот первым перейдёт порог. А перейти его можно только двумя способами-либо Prima maculа берёт над тобой контроль, либо ты над ней. В первом случае ты однозначно становишься на сторону зла, во втором всё зависит только от тебя. Потому Николай и хочет, чтобы именно Гуго сам уничтожил Амиссию, перейдя порог именно на стороне зла, потому что в противном случае Гуго убьёт самого Николая. Автоматически переход совершит и Виталий, после чего Николай убьёт Гуго, и Виталий, как единственный носитель Макулы, получит с помощью крыс власть над миром. Но Амиссии удалось в последний момент спасти и Гуго, и себя, перетянув того на свою сторону, и тот, совершив переход на стороне добра, берёт Prima maculа под свой контроль. Дальше разбираются с Виталием. который использует власть над крысами во зло, спасают мать и ищут место для спокойной жизни. Всё ЛОГИЧНО(!). Ведь тот же Лука говорит, что Prima maculа не делает человека лучше или хуже, всё зависит от самого человека. Потому что в природе не бывает абсолютного зла или абсолютного добра, всё зависит от человека и от ситуации. Prima maculа-она как спички: можно поджечь газовую конфорку и приготовить еду, а можно дом соседа. Виталий был злом и использовал свою силу для зла, а Гуго добрый и использует её для борьбы со злом. Что тут непонятного?
Очень легко, ибо между жизнью брата и тысячами друг жизней, естественно, я выбираю жизнь брата. Расскажите мне, что окажись Вы в ситуации TLOU, вы с большим удовольствием отдадите жизнь своей матери/отца/брата/сестры, чтобы излечить других людей, о существовании которых вы лишь предполагаете. Это и есть грамотная драматургия и заимствование опыта, который, к огромному счастью, нам с Вами никогда не получить, а вот порассуждать и поразмыслить более детально - можем. Так устроен мозг, минус 1000 человек - всего лишь цифра, минус один любимый человек - невыносимая боль и трагедия.
@@tonyaddams игры студии СДПР в моем восприятии подходят для перепрохождений. И, судя по всему, это исключение в мире игр. И мало кто из производителей вообще заморачивается реиграбельностью своих творений.
@@Дмитрий_1981 да ещё от человека зависит, я например вообще подобным не занимаюсь - игр слишком много, даже учитывая что большинство из них не заслуживают и пол-прохождения. А есть люди, у которых новогодняя или ещё какая-нибудь ежегодная традиция - перепроходить одну и ту же игру.
Хз я первую сейчас прохожу по счету 5, вторую еле осилил, вторая красивая, но пустая, не сюжета, не баланса, механики те же, что и в первой, стелс на бумаге, на один квадратный метр 10 стражников, и у каждого слух, как у кошки и зрения как у орла, главные герои истерички. Мотивация злодея понятен только авторам сия чуда. Короче все деньги ушли на графику. 😂
Чет большинство претензий подтянуты за уши, игра великолепна, среди сплошного шлака очень редко выходят такие годные проекты, а некоторые еще и видосы лепят критика таких игр🤦
@@Смакдак-у1ч Сказал овощ с флагом, что может быть ироничней, мне плевать на твое субъективное мнение о моем вкусе) а вот игра объективно хороша, просто такие не популярные каналы пытаются на чем то выехать, вот и хейтят все подряд, чем и собирают такую же аудиторию не довольных чепушил, но такая история плохо сказывается на псих фоне автор, по этому беда те будет
play.link/lutsai - забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно
Всем приятного просмотра!
@Александр Хабаровский Ты слишком щедрый.
Не западло игрушку про войну рекламировать?
В смысле бегство было натянуто? В момент побега Амиция не могла стрелять из пращи по причине тяжелой травмы руки + имхо ты недооценил системность. Она не мегаглубокая, но есть.
Любой алхимический снаряд можно запустить 4 способами - рука, праща, горшок, арбалетный болт.
Любого небронированного стражника можно оглушить обычным камнем (даже если у него шлем)
Любой свет от любого источника отпугивает крыс (даже если это горит трава)
Любой огонь усиливается смолой (даже вставленный в деревяшку арбалетный болт с игнифером можно усилить смолой), любой огонь тушится экстингвиусом
Любая засмолённый огонь ослепляет стражу (классика - смола в факел или в костёр который рядом)
Смола и огонь очень круты в плане комбо и взаимодействия с окружением, эстингвиус имеет меньше потенциала (хотя можно оглушить им щитовика или проложить крысам дорогу к врагу), а Одорис - самый слабый, только с прокачкой можно сделать его взрывоопасным, но это не слишком полезно. Короче, расти есть куда, но основа для игры на 20 часов нормальная.
Геймплей они продумали хорошо, но часто его сковывает сильная рука режиссера. Бывает, у меня не редко, вся эта системность просто ломается об скрипты. Или ей просто не нашлось места в логике разработчика.Например: в форте, чтобы преодолеть траншею нужно потушить огонь и я могу сделать это как минимум двумя способами. Я выбрал выстрел дымовой из арбалета и огонь потушился прям как надо. Но при попытке пересечь этом место героиня просто утыкается в невидимую стену и ее сжирают крысы. А вот если кинуть дымный горшочек, то скрипты чувствую себя замечательно и все проходится. Еще вот очевидный момент со спасением травника, система позволяет его спасти, но игра просто ломается на этом моменте, потому что его спасение не задумано.
Дрю бро здарова) ты прав абсалютно!
@@cheaphero4232 да, помню сильно замучился со спасением травника. Но сцена действительно странная, с одной стороны она прям кричит, что ты можешь его спасти, так как бросаются в глаза элементы, которыми ты можешь это сделать, с другой стороны сюжетно задумано, что он все таки должен умереть и поэтому нужно прям заморочиться, чтобы его все таки спасти... и при этом ничего за это не получить.
Очередные 20 минут Луцай рассуждает над тем, является ли очередная игра иммёрсив симом.
Lucai never changes...
Лять, в голос
Не понятен поинт про антагониста. В первом противостоянии с ним он исподтишка скинул героиню с лестницы, из-за чего та вывернула руку и потому ничего не могла ему противопоставить (это же есть на футажах). А во втором противостоянии, у нее была помощь от Арно и сама она была физически стабилизирована. Бой работал по правилам игры. Пока с него не сняли шлем, она не могла его убить.
Игра превзошла все ожидания, как в графическом так и геймплейно-сюжетном плане. Восхищался видами постоянно! Прошел практически залпом, не успевая устать от игры ни на миг, со мной такое редко. Бывало думал, что вот он, сейчас финал, но оказывалось, что нет, сюжет двигается дальше, и меня это очень радовало. Персонажи живые, испытывают близкие к реальным эмоции. Наверное только София и граф вызвали вопросы. Первая тем, как легко и без особых оснований влилась в весь этот хаос. (могла слиться как вернула должок Амиции). Ну а граф, наверное, просто типичный образ фанатика подобной идеи. В остальном огонь.
А, ну еще и мать как-то слили, убери ее и ничего бы особо не поменялось.
Прошёл за выходные. Замечательное интересное игровое приключение, красивое и хорошо звучащее. А так как таких игр выходит пару в год, то считаю придирки к ней излишними.
Дай бог пару. Иногда и одна может не наскрестись)
Очень хороший, интересный разбор. Но я немного не согласен с моментом на 6:50. Лично я, отлично справился с зачисткой маршрута до выхода, без использования крыс. Не с первой попытки, конечно, но тем не менее. Активно применяя те элементы системности, которые появились, плюс стелс. Да и усилением огня смолой я пользовался достаточно часто, возможно даже в не самых обязательных местах. Ну и по поводу "симулятора ходьбы". Я думаю, что всё это было сделано строго намеренно, т.к. предыдущие секции, в основном, были весьма насыщены: герои постоянно от кого то убегали, им грозила опасность, было совершенно невозможно расслабиться. И вот тут, наконец в безопасности, без необходимости сражаться за свою жизнь, героям, и игроку вместе с ними, дают насладиться простыми мирными прогулками, потому что и персонажи и игрок, уже почти забыли каково это. Плюс, как и было сказано в видео, это нужно для усиления драматического эффекта, когда всё это благолепие будет уничтожено, и уничтожено, во многом, из-за действий главных героев. Ну и, в конце концов, я готов принять любые недостатки игры, настоящие и мнимые, из-за местного сюжета и персонажей. Эта история уничтожила меня. Я буквально испытал физическое недомогание от завершения игры, настолько меня задели произошедшие события. Трагедия Шекспировского уровня, которая оставляет эмоционально опустошённым. Ни от одной игры не было именно таких эмоций, даже от ТЛоУ 2, хотя там очень пытались. Ну и музыка, музыка тут конечно да. Шедевр, цепляющий с первых нот, и не отпускающий до финала. Оливье Деривье лично ответственен за моё разорванное сердечко. В общем, игра года 2022 лично для меня)
У Амиции был вывих правого плеча после падения, вот поэтому она и не могла убить "одного из главных антагонистов" используя пращу (она правша). А до этого он не предоставлял никакой опасности для главных героев, и был вполне гостеприимным:)
Смешно, что даже сам Луцай показывает это на футажах.
Очень нужен разбор творчества Деривьера, обожаю его музыку. А если ещё заколлабитесь для этого с Димой Бурдуковым - вообще мечта сбудется
Деривьер определенно заслуживает отдельного внимания!
Первый раз его услышал в перезапуске Alone in the dark (2008) Но по-настоящему он удивил с Get Even. Там какая-то потрясающая игра со сэмплами и находками ритма в композициях.
В Plague Tale Музыка каждый раз давид на что-то хрупкое в душе.
Так что, будем определенно ждать ролик по творчеству этого талантливого человека.
Финал на слезу пробил сильно. А игра шикарная конечно
Согласен, очень эмоционально и круто. Надеюсь сцена после титров с новым ребёнком носителем Макулы не просто так вставлена и нас ждёт новая часть. Игра супер.
С критикой согласен, но эту игру очень хочется любить и закрывать глаза на все недостатки. Прикольно, когда небольшая студия, которая раньше игры по мультикам диснеевским делала, внезапно выдаёт такую красивую, трогательную, зрелищную игру, дающую по зубам мастадонтам.
Респект за игру на франсэ: английскую озвучку подвезли очень хорошую, но я чёт привык после Инносэнса на французском играть - английские актеры теперь не доставляют, как бы их ни хвалили.
Это просто шедевр, с одним единственным минусом: я просто не знаю как мне теперь играть в другие игры, ибо после этой игры все остальное кажется ....
Полностью согласна, уже месяц не могу начать играть в другие игры
У меня такая ситуация была с Киберпанком
Теперь в любой другой игре хочется увидеть Амицию, но её там не будет😢
@@SirPatrik с этим просто нужно смириться и жить дальше. Это пройдёт..
Почему-то обзорщики не берут во внимание игровую условность как таковую . Во время кат сцены - происходит как бы адекватное жизненным реалиям повествование: героиня может быть слаба, уязвима, напугана, упасть от одного тычка солдата, который разумеется сильнее хрупкой девушки.. Стоит тебе снова взять управление персонажем, как ты снова побеждаешь врагов даже не сотнями, а тысячами, умираешь и воскресаешь на чекпоинте .. это - игровая условность, ты просто соглашаешься с законами жанра и всё. Странно слышать, что героиня изображает из себя слабость . так как постоять за себя она может.. Поймите наконец, геймплей и история идут немного отдельно друг от друга, не только в это игре.
Вообще ничего не понимаю в гейм дизайне, но нравится смотреть твои видео, как то успокаивают. Вспоминаю как будто спокойные и нормальные времена.
Основная претензия у Луцая, что в игре мало свободы и иммерсивности, что нормально для линейного сюжетного приключения, странная критика. Игра неидеальная конечно, но в любом случае это одна из лучших игр 22 года.
15:20 "опасность преувеличенна - за себя постоять она может". Ранее говорилось, что она умирает с 2х ударов - следовательно она - "стеклянная пушка" (опасная для большинства, но и уязвимая для большинства), а не Халк, способный в открытую выйти против армии - и остаться единственным выжившем.
Вот вот, у автора маразм, не понятен мотив таких видосов..
Да, тут и еще соблюден в целом баланс с противниками, что если у тебя не прокачен бесконечный арбалет, то тебе нужно разный подход к противникам использовать: лучники и копейщики без шлема, но они могут быстро тебя грохнуть с дальней дистанции. Мечники медленные, но в шлемах, значит их можно только застанить или заманить в ловушку. И таким образом если на тебя нападает разномастная толпа, то от нее проще свалить, чем убить.
12:49 "Амиция начинает отнимать чужую жизнь очень легко" Ну, так есть простой вопрос на этот случай - а погибшие, случись им победить - ее бы пощадили? А то меня раздражают как мясники, вырезающие вообще все, что вырезается, так и персонажи а-ля Бетмен, Человек Паук и подобное, которые массовых убийц берут по 100500-у разу под арест, зная, что они все равно сбегут - но не желая марать руки (прямо - и сильно марая косвенно (вспоминаю начало Инжастис с уничтожением города Метрополис только потому, что Бэтмен решил повыделываться с очередным неубийством Джокера))
Не, ну это шикарно. Баланс не в сторону геймплея, а знаете, где много гейплея, где можно от души стрелять-взрывать? Попробуйте экшн WarThunder. %) Я понимаю, что у тебя там рекламное соглашение, но можно как-то не так...
Досмотрел. Твоя проблема в том, что ты, видимо, поклонник ААА экшенов, где сюжет может быть пустой дурнопахнущей массой или интересным и оригинальным, но главное всё-таки геймплей. А интересный и оригинальный или откровенно такой себе сюжет, так, между прочим, чтоб только подчеркнуть геймплей или дать немножко возможность отдохнуть от всевозможных действий.
А тут именно адвенчура. С расширенными картами, расширенным геймплеем, но адвенчура. По большому счёту игра могла была выйти примерно в тех масштабах, в какие была и Innocence. Тогда сюжет, адвенчура была бы в ещё большем фокусе, концентрации. Но возможности графики и рыночек решают. И расширением игры разработчики решили побороться за кошелёк или хотя бы отзыв поклонников графона и геймплея. А то, что ты считаешь недостатком, на самом деле тонкий или довольно жирный намёк на то, что адвенчура остаётся верной себе. И главное - сюжет, драма, персонажи.
Того стражника который помогает им перебраться моэно не убивать кстати, за это даже ачивку дают
А мне нравилось ходить: бродишь, слушаешь, любуешься - красиво.
Очень вкусно рассказываете) и Про какую красивую игру) Успехов!)
Про композитора интересно послушать
Благодарю за ролик! Буквально только что прошёл игру. Согласен с каждым Вашим словом касательно игры. Тоже ощутил во второй половине большое количество прогулочных секций, а также сравнил последние полтора часа с Death Stranding. Про Оливье Деривьера бы с удовольствием послушал. Очень крутую музыку он пишет. Requiem не забуду, как и Obscure, о которой почему-то мало кто знает, хотя это единственный олдовый survival horror с кооперативом, о котором я знаю.
Считаю что это лучшая игра 22го года, сейчас таких игр уже немного, ты чувствуешь боль персонажей. Так что придирки думаю тут необоснованы
1:47 - "... игрок должен отдохнуть..." и показывает, как Амиция бежит от лавины крыс. Наверно для нее это отдых.
16:45 Сливает антагониста на раз-два? В смысле убивает? (Облегченный выдох) Ну, хоть не отпускает его с миром (и парой своих пальцев на память)!
Реквием - не геймплейно ориентированная игра, в ней всё подчиняется сюжету. Просадка экшена во второй части закономерна. Это часть повествования и если погрузиться в игру на уровень истории, то никаких внутренних конфликтов не возникает. Мне было очень приятно после всей жести в первой половине игры приехать на остров, где протекает мирная жизнь. Просто походить по интересным местам, порешать не трудные головоломки, посмотреть на красоту окружения - это тоже круто. Не должна игра в каждый момент времени совать в лицо геймлей. Да и что такое геймплей вообще? Ты же не смотришь кат. сцены всю вторую половину игры. Ты ходишь своими ножками по заранее продуманным местам и испытываешь заранее продуманные эмоции. Это тоже часть геймплея, которая влияет на твоё отношение к персонажам. Что, в общем то и сказывается на твоих ощущениях в кульминации и концовке игры. Это хорошо продуманная история и в первую очередь - творческий продукт. Авторы видят свою игру такой, какая она есть и мне это виденье понравилось.
Спасибо за обзор. В некотором смысле изложенное помогло мне определиться - играть или не.
Однозначно играть, чтобы составить своё впечатление.
даже на склееных кадрах игра выгляжит завораживающе. Ясно что проходить только после первой части. Благодарю за видео
Первая часть задушила наиунылейшим геймплеем и раздражающими персонажами, вторую даже не стал начинать.
@@vasya991 ну...дэбил что могу сказать
@@РусланНиязов-л6е Сперва грамоте научись, татарин #баный, а потом уже людей оскорбляй.😁
@@vasya991 пхахах псина, не тебе меня чему-то учить
@@vasya991 мозгов то у тебя нету, раз такими оскорблениями раскидываешься😂
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ!!!
16:29 - вообще не согласен. Он застал её врасплох посреди замка с целым гарнизоном и сломал руку. У неё не было другого выбора кроме как убегать. А после казни матери на их глазах и тяжёлого эмоционального потрясения от всех предшествующих и последующих событий её основной мотивацией было увести Гюго как можно дальше с острова и сохранить всем жизнь, а не идти выкашивать гарнизон и мстить антагонисту. К чему бы я конкретно придрался, и что вызывало больше фэйспалма в плане постановки, так это момент отражения волн, пока Арно дерётся с графом. Типа Амиции и игроку ничто не мешает просто подойти и метнуть со всей дури камень графу в затылок. Но нет, Арно должен трагично умереть, а она должна перебить пару десятков брутов и грохнуть графа в катсцене. И постановочно это можно было очень легко исправить заставив их сражаться на палубе обломков корабля в отрез от Амиции на побережье, но не докрутили. А так в плане растянутости игры во многом соглашусь, хоть кое-где мне больше казалось, что растягивают именно геймплей. К примеру полуоткрытая локация в девятой главе с возможностью исследования, хоть и прикольная для мирного времяприпровождения, но пэйсинг сюжета чутка руиниться, если увлечься исследованием. Или рандомные эпизодические антагонисты в духе работорговцев, вместо которых можно было дораскрыть уже имеющихся персонажей. Но это все больше придирки и я не удивлюсь, если в пятёрке номинантов на Игру Года мы увидим именно Requiem. Нарративно игра этого точно достойна. Только TLOU 2 задевала меня сильнее эмоционально. Да и не каждый день выходят игры, которые проходишь залпом за два дня по 10 часов за сессию без капли сожаления. Всем рекомендую!!!
После этого обзора захотелось прости 1 часть, раз она настолько хороша, надеюсь бинансе не закроют к моменту скидок.
Ещё одна игра почти без геймплея, а тут ещё Uncharted 4 вышел и Stray только недавно был...
Первая часть оставила очень приятное впечатление и ожидания от сиквела были весьма высоки. Разочарован. Но картинка конечно великолепная как и в первый раз.
05:40 - аж ухо резануло. Амисия и Хьюго (Юго на крайняк).
Луцай сравнивает Last of US с огромным бюджетом и штатом с Plague Tale: Requiem с бюджетом - 2 пива и 3 студента штата)
А мне не понравилась игра кроме графики и музыки (конечно шикарные). А первую Инносенсе я прошёл взахлёб, ожидал от Реквиема намного больше. Хорошо что они закончили историю потому что идей ни сценарных ни геймплейных у них больше видимо нет.Концовка вообще убила ,это надо было сделать ещё после первой трети игры и если уж гг не могла то должны были сделать два второстепенных героя. У меня по крайней мере это желание появилось после первого апокалипсиса.
Обе игры plague tale классные
Оууу май ,ждём видос об Оливьере Деривье !!!
Игра замечательная! Но самая слабая часть гейм-дизайна, на мой взгляд - босс файты и замесы с волнами врагов: бегать от ящика к ящику в ожидании респауна нужных ресурсов и болтов для арбалета - полный ппц. Это должен быть идальный геймплей про уход(побег) от битв, когда ты действительно жертва, а не машина для убийств.
Ну я например играл в режиме погружения с минимальным интерфейсом и всегда при этом от боевых ресурсов трещали карманы, так что эти битвы даже особо на мой инвентарь не влияли, развлекался по полной))
Про Оливье очень нужен ролик!!!)
Ну, раз даже Алексею игра понравилась, то обзор смотреть буду потом. Сначала сам поиграю)
Расскажи пожалуйста о геймдизайне паркур игр, в особенности AC.
По началу у меня было ощущение, что я играю не в продолжение, а в длс к первой части. Да, механик стало больше, но некоторые из них не то что бы были сильно нужны. Невидимые стены травмируют психику, как и дизайн некоторых локаций и заскриптованные ситуации. Не скажу что игра плохая, просто ждал большего.
14:55 Лудо-нарративный диссонанс? Вспоминается другая девушка - Лара Крофт из игры 13 года - неопытная Лара, выносящая при этом отряды мужиков со стволами, а потом и монстров
Ну ты просто задолбал))) Как у тебя получается так хорошо делать обзоры и попадать ровно в те слова, которые хочется сказать об игре? Браво! Честное слово, я в восторге. Сам прошел вторую часть и именно так все прочувствовал. Одно не понял по твоему видео - зачем было играть на французском с русскими сабами, в чем прикол именно французского? Просто я на английском прошел обе части, там шикарные актеры озвучания.
Точно! Английская озвучка прям запала в душу 🤗
9:44 У меня кстати точно также вышло
Мне понравилось то, что игра стала менее геймплейной. Меня во второй части начали уже утомлять одни и те геймплейные задачи в стиле "обойди стражников". Ну серьезно. А ведь практически бОльшая часть геймплея на этом и строится, к сожалению. Это неинтересно и хочется побыстрее уже узнать что там дальше по сюжету. Даже обрадовался, когда понял, что некоторые локации со стражниками можно тупо пробежать насквозь (что я и делал :)) - лишь бы не играть в 125 раз в однообразный стелс. Поэтому понравилось, что стало больше ходьбы и разговоров. Наверное, потому что я люблю игры в стиле Quantic Dream :)
не могу не сказать, что графика в игре прям таки завораживает, та же растительность намного лучше, чем в той же мной обожаемой RDR2, правда, лицевые анимации такие себе (да, бюджеты далеко не как у эксклюзивов сони, поэтому это лишь лёгкое замечание), это не блокбастер, а камерный хит, который, как в своё время hellblade показывает, что относительно небльшая команда может создать неплохую игру, которая завлечёт игрока, и продержит его до самого конца.
По игре видел почти только восторженные отзывы, несмотря на очевидные недочёты. Отличная критика, все пункты оправданы. Недавно сам прошёл, впечатления скорее смешанные, хотя история и получилось яркой
Деривьер да, шикарный композитор)
Реклама зашквар, особенно во время войны и ежедневной атаки беспилотников, с которых она начинается
Красивая игра
Ты открытие для меня. Лучший
Игра и видео породили у меня следующий набор мыслей:
- Наконец то кинцо без мыльца! Жаль оптимизон не завезли. Зато свой движок и мегасканы без всяких там ваших UE5. Надеюсь вы продали почку и купили новое поколение.
- Средневековые люди любили использовать странные квадратные тележки и мазать уступы белой краской. Арбалеты могли стрелять крюками с тросами. Смола почему то пузырилась. Факел всегда должен был оставаться на одном уровне. Первое попадание всегда было промахом. Замки прекрасно открывались одноразовыми ножами. Только огромный опыт позволял носить при себе более одного ножа. А карманы всегда были полны камней. Что то душно стало...
- Средневековье было скучным, поэтому чума и полчища резиновых негнущихся крыс приятно разнообразили его. Почему вспоминаются крысы из Южного Парка?
- Созерцательные моменты и открытые локации - пытка над гениталиями кота. Зато красивое...
- Многие стелс участки - буквально коридор с одним проходом между слепыми болванчиками и тактической стелс травой.
- Жонглировать алхимическими снарядами или просто убивать всех из прокачанного арбалета - выбор очевиден.
- Ветка ненужной прокачки для упрощения ненужной прокачки + пассивная ненужная прокачка - гениально! Вперед к превращению из инвалида в здорового человека!
- Саундтрек хоть и неплох, но не могу вспомнить ни одной мелодии из него, кроме скрежета скрипок при приближении крыс.
- Белое UI выжигающее глаза, постоянно падающая мачта в главном меню...
- Неудачный чекпоинт в гуще врагов может закончить ваше путешествие или превратить вас в мастера кайтинга болванчиков. А нечего было стелсить и умирать там, где разработчики хотели резни.
- Условная сильная женщина - теряет волосы на протяжении всей игры из-за злых белых мужиков. Злые мужики этого не пережили. Как и батальон солдат. Как и население нескольких крупных городов. Как и вся семья этой сильной женщины. Истерики сильной женщины с последующим истреблением волн болванчиков с трудом пережил игрок. Сильная женщина пережила удушение, множественные удары по голове, падение с лестницы с вывихом и "профессиональным ввихом", три режущих удара мечом с кровью но без повреждения брони, стрелу в ливер.
- Финальный босс в первой части был хреновым. Поэтому во второй части его заменили на "философскую" загадку с тушением жаровни. Сенуа судорожно плачет в сторонке со своим шепотом о прекращении борьбы.
- Концовка порождает единственный вопрос - А чё, так можно было? Просто камнем по голове?
- Интрига - хватит ли выручки на третью часть в современном/футуристичном сеттинге с инновационным геймплеем за младенца?
- А дроны в свежем обновлении War Thunder тоже используют для уничтожения гражданской инфраструктуры?
Какой язык озвучки поставил? Английский мне совсем не понравился, поэтому поменял на немецкий
в футажах звучит французский, что логично, действия ведь во Франции происходят
@@BlackBirdSiberia Согласен. То каким Гуго тоном зовёт свою систричку просто прелесть 😊. Или как подбадриват когда она разбивает череп очередному не в чем не повинному стражнику🤭
Игра хорошая, но к сожалению я заметил проблемы, которые портят эту игру. Например: в многих местах игры, можно заметить конец карты и 2D картинки леса и прочего. Если ещё зайти в фоторежим и попробовать полетать высоко и в стороны, то игра тебя не ограничивает в возможном радиусе полета камерой(то есть, ты спокойно можешь посмотреть, что там за кадром и локаций происходит). Тем, кто игру ещё не прошёл, не советую пользоваться фоторежимом, пока не пройдёте игру, иначе это может испортить погружение этой игры.
With a 1050 Ti card, I was able to run the game smoothly.
Игра отличная, сюжетноориентированая, но жду оптимизации, чтобы получить удовольствие от прохождения. Денег на 4090 rtx нет.
прошел?
Надеюсь Ведьмак 4 визуально будет выглядеть как Реквием
Начал проходить первую часть (впервые)
симулятор ходьбы - надо играть) и вообще поставил напоминалки на твой канал. я и не думал, что такой хипстер гуманитарный окажется патриотом. спасибо, что не бросил нас
он разве высказывал своё мнение?
Луцай, играй внимательнее, ты необоснованно слил антагониста. Я тебе проясню. 1.Он был не враг сперва(глазами Амиции и нашими тоже) 2. В момент когда мы понимаем обратное, он нападает исподтяжка! и повреждает Амиции плечо, теперь пращой она пользоваться не может, а в ближнем бою он противник суровый, если ты играл, то знаешь, что с ним такое не прокатит. 3. В битве где мы его таки одолеем, игра соблюдает все свои правила которые сама же и создала, Граф был в шлеме, который мы не можем пробить, перед поражением Арно, он снимает с него шлем, а граф не придает этому значению, так как до этого Амиция не пыталась одолеть его с пращи, и вполне логично пытается последовать за ней сразу чтобы убить, что оборачивается для него боком. Я прошел игру и это одна из немногих линий, где у меня небыло вопросов и претензий по поводу сценария. А ты еще так ехидно эту линию растоптал, както нехорошо вышло
Допрошел буквально вчера и для себя отметил также неравномерность сюжета с точки зрения классических 3 актов Тысячелетнего героя Джозефа Кембелла. Первый акт слишком затянут, по сути это пол игры до 9, 10 главы, когда события вроде есть, но вектор происходящего сильно не определен, задачи меняются на ходу. Эта часть игры по мне слабее чем innocence. 2ой, 3ий акты начиная с 10 главы в этом плане намного лучше.
капец внешку персонажа Беатрис де Рун изменили в худшую сторону, я даже сначала ее не узнал
ля, впервые поставил лайк за то как сделана реклама, ай да Луцай, ай да сукин сын
Почему тóпорно? Очень странный выбор выбор позиции ударения
блииииииин, как в это поиграть со старым компом и 4й плойкой?(((( хочу!!!!
Ахренеть рекламная вставка, очень актуальненько, спасибо, что в момент отвлечения от реальности на 18 минут ты напомнил о ней же, смотреть дальше уже просто перехотелось.
В жопу войну, в жопу военные игры, гори оно всё!
дизлайк за рекламу тундры, а так хорошо
хех, в моменте, где показан геймплей в городе на острове , видно, что 30 фпс. Не знаю, какое железо у Алексея, но у меня на 3070 ти приходилось графику на средние ставить, чтобы было больше 30. Производительность конечно оставляет желать лучшего
Что с вашими компами? У меня 3070, залочил на 72, играю на средне высоких, все стабильно
@@Смакдак-у1ч у многих людей проблемы. можно по отзывам в стиме даже это понять. у меня так же то 70 фпс, то бывает ниже 30 упадет
@@YellowAK47 такая фигня была не на последних драйверах при наличии 3080, обновил дрова и на высоких с 1440р 70-80 без длсс, я его на сглаживание настроил длаа
Спасибо за ролик
Игра про бабу, которая уничтожает города с помощью биологической бомбы.
Там на фоне обложки взрыв жилого дома в Иркутске?
Не обращайте внимания, ведь это "политика".
А собственно почему в игре должно быть больше геймплея чем ходьбы ? Это какое-то золотое плавило, мерило качественной игры ? Ну тогда любая онлайн дрочильня априори лучше любой сингл игры ибо там нет катсцен. Откуда это пошло ? Почему вдруг стало моветоном для их не состоять на 100% из геймплея ? Стрей за это ругали, Скорн ругали, Теперь Плейк тейл. Джорни у нас шедерв, а Скорн кал потому что там геймплея нет странная кароче тенденция -_-
Геймплей всегда важнее всего остального, игры это в первую очередь развлечение, а кино, я и лежа на диване посмотрю, зачем мне ради этого еще и проходить унылый стелс? Хотели рассказать сюжет, тогда делайте интерактивное кинцо, хотели экшена, делайте анчартед. Анчартед вообще умело чередует моменты геймплея, экшена и катсцен, а не из уныния в уныние кидает.
Будут ли аудио версии в качестве подкастов в той же яндекс музыке?
Игра шедевр
Нужно больше Вартандера..
13:25 а его можно пожалеть и атчивку апнуть
Эх ты
лучшая игра
Хорошая игруха, я 2 недели проходил
Спасибо!
Че опять имёрсив🤭)))
Шансы были, но "слегка" не докрутили.😏
Что началось то ?
Я ещё в первой части понял, что игре больше бы подошел подход иммерсив симов, ибо есть механики и возможности для этого. Жаль, что не пошли по этому пути
Играть за женщину в эти дни мне не понравилась, ужасный стелс, то мы плачем от убийства одного мужика, то безжалостно убиваем уже с десяток, потом опять плачем, потом опять убиваем, вообще какого фига мы сопереживаем этой семейке, из-за них погибли тысячи людей от крыс, которые от них не отвяжутся, а также куча обычных военных которых чтобы было не жалко специально сделали каким-то супер злыднями, вот это серая мораль по сжв повестке!
Ну главную героиню нихуёво так колбасит всю игру вплоть до развития прям хронического невроза. Пускай она бэдэсс со своей пращой, в ближнем бою отлетает с сапога в пузо практически мгновенно.
По сравнению с Тумб Райда, где Ларка плачет, что убила маму Бэмби, а потом через 10 минут вырезает всю его родословную и его самого ради кожаной сумочки или чё там ей надо было, небо и земля.
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
И, что теперь? Мне снова играть в тундру?)
Ушел из неё из-за того, что была переполнена отбитыми персонажами с символикой Z и V на броне.
За ролик благодарю😌
разнообразно но не очень системно. это то изза чего я дропнул первую часть. бегаешь по указке. делаешь то что сказано. я же не играю а просто смотрю кинцо где заставляют нажимать кнопки в определеной последовательности. да и само кинцо не вкатывало. была еще какая то не выключаемая не хорошая русская озвучка. возможно не официальное. и в итоге решил что нет. терпеть этого не буду
Игра классная конечно, только главная логическая не стыковка...Зачем вообще Амисии отгонять и боятся крыс если Гуго рядом и крысы его слушают? И технический вопрос...как разрабы реализовали такие массы крыс? Ведь какая нагрузка на систему каждую крысу прописывать.
Крысы реализованы с помощью системы частиц, про это даже видио или статья была.
Когда Гуго управляет крысами у него расходуется "выносливость", которая ему нужна чтоб не сойти с ума под действием его недуга.
Т.Е не заходить пол года!?
жду выпуски не про игры, они у тебя полвчаются намного лучше. Особенно когда ты ездишь куда то, качество съёмки просто офигенное. Хотя видео про игры сняты очень круто и масштабно в большинстве случаев
о, боже, ты тоже играл на французской озвучке, я не один такой!))
A plague tale requiem, что это за стенд ?
Да дно это баганутое.
Первая топ была
Почти прошел реквием, честно скажу игра идёт туго, мне не интересно в неё играть, просто хочу закрыть уже и продать диск на Авито. Дело в том что сюжет высосан из пальца в отличии от любимой tlou 1/2, постоянные невидимые стены которые в которые ты упираешься по ходу игры у тех же найтидогов ты можешь упасть куда угодно и такой халтуры нет. Могу поставить плюсик разве что за красивое море и пейзажи во второй части игры. В общем после tlou, plague tale кажется мега скучной и безжизненной
Пройдите до конца, концовка того стоит 😢
@@matveiiuvanen6321 прошёл, месяц назад. Честно говоря концовка лишь и вытягивает игру, но опять же по насыщенности и драматургии она далеко отстаёт от Tlou 2, по всем пунктам
Краси́вее
Изложу более подробно, почему считаю продолжение полным УГ. Особенно для тех, кто не видит разницы между ГГ и разрабами. Объяснение такой концовки только одно-разрабы-уроды. Если первая игра была победой добра над злом, то вторую решили сделать победой зла. Вот и всё объяснение. В первой игре во всём была логика. Виталий ищет Гуго, чтобы получить его кровь. в которой есть Prima macula. Но поскольку Виталий получается вторичным её носителем, переход он может сделать только с помощью Гуго, автоматически после того, как тот первым перейдёт порог. А перейти его можно только двумя способами-либо Prima maculа берёт над тобой контроль, либо ты над ней. В первом случае ты однозначно становишься на сторону зла, во втором всё зависит только от тебя. Потому Николай и хочет, чтобы именно Гуго сам уничтожил Амиссию, перейдя порог именно на стороне зла, потому что в противном случае Гуго убьёт самого Николая. Автоматически переход совершит и Виталий, после чего Николай убьёт Гуго, и Виталий, как единственный носитель Макулы, получит с помощью крыс власть над миром. Но Амиссии удалось в последний момент спасти и Гуго, и себя, перетянув того на свою сторону, и тот, совершив переход на стороне добра, берёт Prima maculа под свой контроль. Дальше разбираются с Виталием. который использует власть над крысами во зло, спасают мать и ищут место для спокойной жизни. Всё ЛОГИЧНО(!). Ведь тот же Лука говорит, что Prima maculа не делает человека лучше или хуже, всё зависит от самого человека. Потому что в природе не бывает абсолютного зла или абсолютного добра, всё зависит от человека и от ситуации. Prima maculа-она как спички: можно поджечь газовую конфорку и приготовить еду, а можно дом соседа. Виталий был злом и использовал свою силу для зла, а Гуго добрый и использует её для борьбы со злом. Что тут непонятного?
Как можно сопереживать персонажам из за которых погибли тысячи?
Не из-за них, а из-за криворуких разрабов. Ты играла в первую игру?
@@ВладШевченко-б3э нет. Т.е из за того что мальчик страдал можно бегать везде зараженным и таскать крыс? Мочить всех подряд
Очень легко, ибо между жизнью брата и тысячами друг жизней, естественно, я выбираю жизнь брата.
Расскажите мне, что окажись Вы в ситуации TLOU, вы с большим удовольствием отдадите жизнь своей матери/отца/брата/сестры, чтобы излечить других людей, о существовании которых вы лишь предполагаете.
Это и есть грамотная драматургия и заимствование опыта, который, к огромному счастью, нам с Вами никогда не получить, а вот порассуждать и поразмыслить более детально - можем.
Так устроен мозг, минус 1000 человек - всего лишь цифра, минус один любимый человек - невыносимая боль и трагедия.
Легко, Гуго задал похожий вопрос. Амиция ответила, что эти люди ей незнакомы. А Гуго самый важный человек для неё.
То есть, видимо, игра на одно прохождение, чисто пройти и забыть - как и первая часть была.
как и большинство игр с бюджетом
@@tonyaddams игры студии СДПР в моем восприятии подходят для перепрохождений. И, судя по всему, это исключение в мире игр. И мало кто из производителей вообще заморачивается реиграбельностью своих творений.
@@Дмитрий_1981 да ещё от человека зависит, я например вообще подобным не занимаюсь - игр слишком много, даже учитывая что большинство из них не заслуживают и пол-прохождения. А есть люди, у которых новогодняя или ещё какая-нибудь ежегодная традиция - перепроходить одну и ту же игру.
Хз я первую сейчас прохожу по счету 5, вторую еле осилил, вторая красивая, но пустая, не сюжета, не баланса, механики те же, что и в первой, стелс на бумаге, на один квадратный метр 10 стражников, и у каждого слух, как у кошки и зрения как у орла, главные герои истерички. Мотивация злодея понятен только авторам сия чуда. Короче все деньги ушли на графику. 😂
Чет большинство претензий подтянуты за уши, игра великолепна, среди сплошного шлака очень редко выходят такие годные проекты, а некоторые еще и видосы лепят критика таких игр🤦
У вас дерьмовый вкус) что же тогда для вас сплошной шлак?
@@Смакдак-у1ч Сказал овощ с флагом, что может быть ироничней, мне плевать на твое субъективное мнение о моем вкусе) а вот игра объективно хороша, просто такие не популярные каналы пытаются на чем то выехать, вот и хейтят все подряд, чем и собирают такую же аудиторию не довольных чепушил, но такая история плохо сказывается на псих фоне автор, по этому беда те будет
@@rl8378 я ж говорю, не все до конца эволюционировали) А при чем тут флаги и овощи? кстати, такие не популярные каналы, не боятся говорить правду.