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Inumaru War (犬丸の乱)
いつも、解説動画ありがとございます。ミノの線ですが距離減衰で気になる点が1つ。0距離外周捨てが可能かどうか気になった所ですね。もし可能で、バリア軽減で耐えることが出来るなら更に楽になると思った次第です。
これは距離に従ってダメージふえるやつなので0距離でうけるとトンデモダメージがきて耐えれないですね・・・!のでしっかり伸ばすことが大事ですね!
I don't know Japanese, but the picture is very good. Thank you!
Thanks!
一応士気・コンソレ両方ともクリティカル出てるおかげで召喚は生き残ってるんでどっちかでもなかったら死んでますね
あくまでこの時はこの軽減で生き残った、という内容なので今日鼓舞展開怒涛レンジ軽減いれてやったらわりと余裕ありました~!どの処理法を選択されるかは固定やPT次第だと思いますので、1つのご参考となればと思います!
物理防御の低いキャスターが痛いって感じですね マバリア、守りの光、バマジクで対処すれば良さそう
これは意外だった…いつも助かります!
これはいいですね!タンクLB役を牛の右下に配置して雷ビームを右下のミノに当てる感じにすれば、LB役の移動距離も短くなって安定してタンクLB使えて他軽減必要なくなりそう!このあともろもろやって全体連打だし軽減温存できそう
死ないんだw情報助かります!
イケボ
ミノの攻撃って直線じゃなくて扇の形してますか?
遅くなってごめんなさい!扇ですね!
H2、STの間にD2が捨ててタンヒラはもう少し広がる、D4がこの動画の図解のD2のいる足場に直線伸ばすが誰も死なないちゃんと伸ばしきれる解法なんじゃ…?
レンジの軽減もリキャ回ってるので使えますね。獄に軽減入れていたならの前提ですが。
召喚は守りの光があるしありかもしれない
これでギミック処理出来るなら意外と簡単なギミックなのかな。8人全員に線が付いてるから配置も分かりやすいし。もちろん軽減、バリア等をしっかり入れた前提だけど。
もし逆だったらDPSは散開はこれですか?0:34 D3 D1 牛 D4 D2
正直このときの散開としては雰囲気散開してましたね・・・!わりと猶予あるので隣をみて散開する感じでよいとは思うのですが殴れる側にメレーはいきたいですね!
亂犬丸>>>>>>>>>>>>>亂V6
いい声しよる~
キャスだったらマバリア貼ればなんとかなるか
犬丸様バンザイ!! 犬丸様に高評価を捧げるのだ!!軽減は他の方も指摘していましたがバリアか軽減はもう1枚増やした方が良さそうですね。
初期はこれしかまともな処理法無かったけどV6とかでてきたんだから訂正してほしいなあ…BHへの負担がやばすぎる
それならこの処理法採用しなければいいだけなのでは…?
@@Rokimaru そう言う問題じゃなく、これが既に主流になってしまっているのが問題なんだよ…一個人が採用不採用でどうにかなるものではない。だからこそ発信源側で正規の処理法に訂正してほしいと言っているのです。
@@mk-uj3eg まだ初週なのでこれから主流が変わる可能性もありますから、とりあえずはまだ様子見って感じですかね…初週はとりあえずクリア出来ちゃえばいいだけなので、死者がもし出てもひとりふたりの犠牲で済むならそれでいいっていう考えなのかも?
たまたま成功したからといって、これが正解!って流すのは如何なものかと……
こういう処理もあるよっていうだけだから…安定して処理できる方法が見つかればそっちが主流になるかもしれないですしね
あくまで処理法の1つとしてとらえて頂けますと幸いです!
鳥誘導の人は一番遠いの橋に居ればいい。d1は左、d3は上(ミノの後ろ)drive.google.com/file/d/1cY8HdTgoFmUUYj76aEa_jhysuqhF99fb/view?usp=sharing
こちらの方が線誘導わかりやすくていいなぁ。ミノ線は鳥通して、鳥線は鳥から繋がってない通路へなので線のエフェクトかぶりで見えづらさを無くせるのがありがたい
Inumaru War (犬丸の乱)
いつも、解説動画ありがとございます。ミノの線ですが距離減衰で気になる点が1つ。
0距離外周捨てが可能かどうか気になった所ですね。もし可能で、バリア軽減で耐えることが出来るなら更に楽になると思った次第です。
これは距離に従ってダメージふえるやつなので0距離でうけるとトンデモダメージがきて耐えれないですね・・・!
のでしっかり伸ばすことが大事ですね!
I don't know Japanese, but the picture is very good. Thank you!
Thanks!
一応士気・コンソレ両方ともクリティカル出てるおかげで召喚は生き残ってるんでどっちかでもなかったら死んでますね
あくまでこの時はこの軽減で生き残った、という内容なので
今日鼓舞展開怒涛レンジ軽減いれてやったらわりと余裕ありました~!
どの処理法を選択されるかは固定やPT次第だと思いますので、1つのご参考となればと思います!
物理防御の低いキャスターが痛いって感じですね マバリア、守りの光、バマジクで対処すれば良さそう
これは意外だった…
いつも助かります!
これはいいですね!
タンクLB役を牛の右下に配置して雷ビームを右下のミノに当てる感じにすれば、LB役の移動距離も短くなって安定してタンクLB使えて他軽減必要なくなりそう!
このあともろもろやって全体連打だし軽減温存できそう
死ないんだw
情報助かります!
イケボ
ミノの攻撃って直線じゃなくて扇の形してますか?
遅くなってごめんなさい!扇ですね!
H2、STの間にD2が捨ててタンヒラはもう少し広がる、D4がこの動画の図解のD2のいる足場に直線伸ばすが誰も死なないちゃんと伸ばしきれる解法なんじゃ…?
レンジの軽減もリキャ回ってるので使えますね。
獄に軽減入れていたならの前提ですが。
召喚は守りの光があるしありかもしれない
これでギミック処理出来るなら意外と簡単なギミックなのかな。
8人全員に線が付いてるから配置も分かりやすいし。
もちろん軽減、バリア等をしっかり入れた前提だけど。
もし逆だったらDPSは散開はこれですか?
0:34
D3 D1
牛
D4
D2
正直このときの散開としては雰囲気散開してましたね・・・!
わりと猶予あるので隣をみて散開する感じでよいとは思うのですが殴れる側にメレーはいきたいですね!
亂犬丸>>>>>>>>>>>>>亂V6
いい声しよる~
キャスだったらマバリア貼ればなんとかなるか
犬丸様バンザイ!! 犬丸様に高評価を捧げるのだ!!
軽減は他の方も指摘していましたがバリアか軽減はもう1枚増やした方が良さそうですね。
初期はこれしかまともな処理法無かったけどV6とかでてきたんだから訂正してほしいなあ…BHへの負担がやばすぎる
それならこの処理法採用しなければいいだけなのでは…?
@@Rokimaru そう言う問題じゃなく、これが既に主流になってしまっているのが問題なんだよ…一個人が採用不採用でどうにかなるものではない。
だからこそ発信源側で正規の処理法に訂正してほしいと言っているのです。
@@mk-uj3eg まだ初週なのでこれから主流が変わる可能性もありますから、とりあえずはまだ様子見って感じですかね…
初週はとりあえずクリア出来ちゃえばいいだけなので、死者がもし出てもひとりふたりの犠牲で済むならそれでいいっていう考えなのかも?
たまたま成功したからといって、これが正解!って流すのは如何なものかと……
こういう処理もあるよっていうだけだから…
安定して処理できる方法が見つかればそっちが主流になるかもしれないですしね
あくまで処理法の1つとしてとらえて頂けますと幸いです!
鳥誘導の人は一番遠いの橋に居ればいい。d1は左、d3は上(ミノの後ろ)
drive.google.com/file/d/1cY8HdTgoFmUUYj76aEa_jhysuqhF99fb/view?usp=sharing
こちらの方が線誘導わかりやすくていいなぁ。ミノ線は鳥通して、鳥線は鳥から繋がってない通路へなので線のエフェクトかぶりで見えづらさを無くせるのがありがたい