видос хоть и коротенький, но очень познавательный. Я думал что избавился от подобных устаревших функций, но нет. Только сегодня успел написать скрипт, в котором анимация загружается на хуманоид
по поводу 5:21, я лично все еще рекомендую использовать (на самом деле не) "устаревшие" бади муверы, если это дело делается на сервере, т. к. у их "замены" ОЧЕНЬ всратая репликация
С новыми альтернативами есть некоторые проблемы, но у BodyMover проблем ещё больше. А насчёт того устарели ли они или нет, то в документации BodyMover написано что этот класс устарел create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/BodyMover
Привет, в целом видео неплохое, но скорее развлекательное потому что в роблоксковском интеллесенсе все депрекейтед методы и свойства перечеркнуты или же даже подсвечиваются ошибкой при их написании, а потому вряд ли это станет твоей ошибкой в разработке. Хотел бы в каком-нибудь из видео услышать про библиотеки связанные с графическим интерфейсом игрока, а точнее про Fusion или Roact (как раз идеально было бы записать видео по фьюжину когда будет полноценна готова 0.3 версия). Сам ими пользуюсь, читал документацию и их API, разбирал сурсники (кстати там много приемов можно подрезать или тех же паттернов проектирования) но мог что-то пропустить или недопонять, потому и хочется видео на эту тему. В русскоязычном ютубе нет подобного контента (не видел), а в англоязычном его очень мало и сомнительного качества. Ну и в догонку можно разобрать как это дело связывать с другими фреймворками по типу Knit
wait отменили иза его супер неточности в небольших числах там 50 миллисекунд 100 мс, и так далее с 1 секунда и больше еще работает а task.wait() это тот же Runservice.Heartbeat:Wait()
Lerp и Animator это абсолютно разные вещи. Lerp это функция которая математически находит промежуточное положение между двумя векторами или CFrame. Animator это объект, который позволяет загружать в модель анимацию, загруженную на сервера роблокса.
Привет! У меня есть одна система (модель), но мне нужен только один небольшой скрипт. Если вы хотите помочь, то я могу прислать эту модель, а потом сказать, что за скрипт мне нужен, я просто больше никого не знаю, кто может мне помочь, пожалуйста
Почитай документалку, task.spawn выполняется в тот же цикл что и сам код который вызывает этот поток, а task.defer отлаживает его на следующий цикл. По сути task.spawn и task.defer никак нельзя назвать одинаковыми, однако как пишет автор у обычного spawn есть какая-то задержка перед выполнением, следовательно он может походить на task.defer, хотя я с этим вряд ли согласен ведь задержка может быть любой, а task.defer четко выполняется на следующем цикле выполнения кода. Ну и еще что важно, обычный spawn не возвращает того самого потока в котором запускается код, а библиотека task возвращает. Пожалуй это самое важное что нужно знать.
Такой вот небольшой ролик получился. К сожалению на большие туториалы времени сейчас не хватает(
видос хоть и коротенький, но очень познавательный. Я думал что избавился от подобных устаревших функций, но нет. Только сегодня успел написать скрипт, в котором анимация загружается на хуманоид
по поводу 5:21, я лично все еще рекомендую использовать (на самом деле не) "устаревшие" бади муверы, если это дело делается на сервере, т. к. у их "замены" ОЧЕНЬ всратая репликация
С новыми альтернативами есть некоторые проблемы, но у BodyMover проблем ещё больше. А насчёт того устарели ли они или нет, то в документации BodyMover написано что этот класс устарел create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/BodyMover
спасибо что продвигаешь эту тему! многие туториалы завалены устаревшими функциями и плохой практикой. надеюсь видео залетит!
Дай совет как быстро научиться скриптить?
Привет, в целом видео неплохое, но скорее развлекательное потому что в роблоксковском интеллесенсе все депрекейтед методы и свойства перечеркнуты или же даже подсвечиваются ошибкой при их написании, а потому вряд ли это станет твоей ошибкой в разработке. Хотел бы в каком-нибудь из видео услышать про библиотеки связанные с графическим интерфейсом игрока, а точнее про Fusion или Roact (как раз идеально было бы записать видео по фьюжину когда будет полноценна готова 0.3 версия). Сам ими пользуюсь, читал документацию и их API, разбирал сурсники (кстати там много приемов можно подрезать или тех же паттернов проектирования) но мог что-то пропустить или недопонять, потому и хочется видео на эту тему. В русскоязычном ютубе нет подобного контента (не видел), а в англоязычном его очень мало и сомнительного качества. Ну и в догонку можно разобрать как это дело связывать с другими фреймворками по типу Knit
Теперь буду использовать task
Вот только все по прежнему используют BodyVelocity
оно попросту удобнее как по мне
Какое классное видел, это просто невероятно
Самое главное то, что из-за этих устаревших функций может поломаться игра. Будет сложно понять, в чём ошибка.
Есть ещё устаревший и нерабочий instance skateboard, который ничего не делает. Однако он высветится, если написать его в скрипте
wait отменили иза его супер неточности в небольших числах там 50 миллисекунд 100 мс, и так далее с 1 секунда и больше еще работает а task.wait() это тот же Runservice.Heartbeat:Wait()
Самая полезный сервис choper
Имба 0:10
Вот тебе идея для видео
Расскажи про Random.new() и его методы :NextNumber(), :NextInteger() и когда использовать Random.new(), а когда math.random()
объяснения от щиткодера чел просто взял все что было с меткой deprecated и вставил в видео. видео просто супер! какбудто тип делал видео на переменах
Слушай, он просто все объединил в одно видео, так будет удобнее чем листать форумы и документации.
@@HeroBattler фанат скибиди туалетов сожрал видео и теперь идет в рб студио писать хоррор инди игру ну или симулятор скибиди туалетов
@@style3757 жаль тебя, у тебя психотип обиженного ребенка который хочет доказать что кто то его любит
Я знаю что дети не любят критику но не настолько же
@@HeroBattler зачем ты мне сочинения пишешь фанат
Нечего из всего этого не юзаю, тест пройден :D
Классное видео,но у меня вопрос. :Remove ведь устарел?
Да
@@XDmav спасибо
Так getmouse норм же?
Бро ответь! Что быстрее и оптимизированее? Лерп или аниматор роблокса? В зависимости от сложности и структур лерпа???
Lerp и Animator это абсолютно разные вещи. Lerp это функция которая математически находит промежуточное положение между двумя векторами или CFrame. Animator это объект, который позволяет загружать в модель анимацию, загруженную на сервера роблокса.
Привет! У меня есть одна система (модель), но мне нужен только один небольшой скрипт. Если вы хотите помочь, то я могу прислать эту модель, а потом сказать, что за скрипт мне нужен, я просто больше никого не знаю, кто может мне помочь, пожалуйста
Почему spawn такой же как task.defer, а как же task.spawn?
Потому что у spawn так же как и у task.defer есть небольшая задержка перед выполнением. А код внутри task.spawn выполняется сразу
Почитай документалку, task.spawn выполняется в тот же цикл что и сам код который вызывает этот поток, а task.defer отлаживает его на следующий цикл. По сути task.spawn и task.defer никак нельзя назвать одинаковыми, однако как пишет автор у обычного spawn есть какая-то задержка перед выполнением, следовательно он может походить на task.defer, хотя я с этим вряд ли согласен ведь задержка может быть любой, а task.defer четко выполняется на следующем цикле выполнения кода. Ну и еще что важно, обычный spawn не возвращает того самого потока в котором запускается код, а библиотека task возвращает. Пожалуй это самое важное что нужно знать.
Чё за Энштейн который пишет вместо workspace "game.Workspace"
Это из ролика TheDevKing
@@XDmav Я не про тебя имел ввиду конечно но ладно
Ну такой синтаксический сахар появился относительно недавно, особенно если учитывать когда TheDevKing записывал свои туториалы
@@SnerMorY На момент записи его ролика workspace уже существовал
о что за школьник с обязательным словом студио в нике пытается попрайдится под видео