Популярные, но устаревшие функции - Roblox Studio

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 48

  • @XDmav
    @XDmav  Місяць тому

    Такой вот небольшой ролик получился. К сожалению на большие туториалы времени сейчас не хватает(

  • @utyau77
    @utyau77 26 днів тому

    видос хоть и коротенький, но очень познавательный. Я думал что избавился от подобных устаревших функций, но нет. Только сегодня успел написать скрипт, в котором анимация загружается на хуманоид

  • @clementinesuite5150
    @clementinesuite5150 2 дні тому

    по поводу 5:21, я лично все еще рекомендую использовать (на самом деле не) "устаревшие" бади муверы, если это дело делается на сервере, т. к. у их "замены" ОЧЕНЬ всратая репликация

    • @XDmav
      @XDmav  2 дні тому

      С новыми альтернативами есть некоторые проблемы, но у BodyMover проблем ещё больше. А насчёт того устарели ли они или нет, то в документации BodyMover написано что этот класс устарел create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/BodyMover

  • @exonti
    @exonti Місяць тому

    спасибо что продвигаешь эту тему! многие туториалы завалены устаревшими функциями и плохой практикой. надеюсь видео залетит!

  • @TanksPip
    @TanksPip 26 днів тому +1

    Дай совет как быстро научиться скриптить?

  • @SnerMorY
    @SnerMorY Місяць тому

    Привет, в целом видео неплохое, но скорее развлекательное потому что в роблоксковском интеллесенсе все депрекейтед методы и свойства перечеркнуты или же даже подсвечиваются ошибкой при их написании, а потому вряд ли это станет твоей ошибкой в разработке. Хотел бы в каком-нибудь из видео услышать про библиотеки связанные с графическим интерфейсом игрока, а точнее про Fusion или Roact (как раз идеально было бы записать видео по фьюжину когда будет полноценна готова 0.3 версия). Сам ими пользуюсь, читал документацию и их API, разбирал сурсники (кстати там много приемов можно подрезать или тех же паттернов проектирования) но мог что-то пропустить или недопонять, потому и хочется видео на эту тему. В русскоязычном ютубе нет подобного контента (не видел), а в англоязычном его очень мало и сомнительного качества. Ну и в догонку можно разобрать как это дело связывать с другими фреймворками по типу Knit

  • @MrQuaralka
    @MrQuaralka Місяць тому +1

    Теперь буду использовать task

  • @shrst_honored
    @shrst_honored Місяць тому +2

    Вот только все по прежнему используют BodyVelocity

    • @den21fev
      @den21fev Місяць тому

      оно попросту удобнее как по мне

  • @bite5718
    @bite5718 Місяць тому

    Какое классное видел, это просто невероятно

  • @supswany
    @supswany Місяць тому +1

    Самое главное то, что из-за этих устаревших функций может поломаться игра. Будет сложно понять, в чём ошибка.

  • @Nomid_2
    @Nomid_2 Місяць тому

    Есть ещё устаревший и нерабочий instance skateboard, который ничего не делает. Однако он высветится, если написать его в скрипте

  • @bssp990
    @bssp990 Місяць тому

    wait отменили иза его супер неточности в небольших числах там 50 миллисекунд 100 мс, и так далее с 1 секунда и больше еще работает а task.wait() это тот же Runservice.Heartbeat:Wait()

  • @Komenti228
    @Komenti228 Місяць тому

    Самая полезный сервис choper

  • @c.8838
    @c.8838 Місяць тому +1

    Имба 0:10

  • @FondiX_0
    @FondiX_0 Місяць тому

    Вот тебе идея для видео
    Расскажи про Random.new() и его методы :NextNumber(), :NextInteger() и когда использовать Random.new(), а когда math.random()

  • @style3757
    @style3757 Місяць тому +1

    объяснения от щиткодера чел просто взял все что было с меткой deprecated и вставил в видео. видео просто супер! какбудто тип делал видео на переменах

    • @HeroBattler
      @HeroBattler 15 днів тому

      Слушай, он просто все объединил в одно видео, так будет удобнее чем листать форумы и документации.

    • @style3757
      @style3757 15 днів тому

      @@HeroBattler фанат скибиди туалетов сожрал видео и теперь идет в рб студио писать хоррор инди игру ну или симулятор скибиди туалетов

    • @HeroBattler
      @HeroBattler 15 днів тому

      @@style3757 жаль тебя, у тебя психотип обиженного ребенка который хочет доказать что кто то его любит

    • @HeroBattler
      @HeroBattler 15 днів тому

      Я знаю что дети не любят критику но не настолько же

    • @style3757
      @style3757 14 днів тому

      @@HeroBattler зачем ты мне сочинения пишешь фанат

  • @onionbush
    @onionbush Місяць тому

    Нечего из всего этого не юзаю, тест пройден :D

  • @Immortall21v
    @Immortall21v Місяць тому

    Классное видео,но у меня вопрос. :Remove ведь устарел?

  • @purplewin9296
    @purplewin9296 Місяць тому

    Так getmouse норм же?

  • @Objects771
    @Objects771 Місяць тому

    Бро ответь! Что быстрее и оптимизированее? Лерп или аниматор роблокса? В зависимости от сложности и структур лерпа???

    • @XDmav
      @XDmav  Місяць тому

      Lerp и Animator это абсолютно разные вещи. Lerp это функция которая математически находит промежуточное положение между двумя векторами или CFrame. Animator это объект, который позволяет загружать в модель анимацию, загруженную на сервера роблокса.

  • @gr0621
    @gr0621 Місяць тому

    Привет! У меня есть одна система (модель), но мне нужен только один небольшой скрипт. Если вы хотите помочь, то я могу прислать эту модель, а потом сказать, что за скрипт мне нужен, я просто больше никого не знаю, кто может мне помочь, пожалуйста

  • @FondiX_0
    @FondiX_0 Місяць тому

    Почему spawn такой же как task.defer, а как же task.spawn?

    • @XDmav
      @XDmav  Місяць тому

      Потому что у spawn так же как и у task.defer есть небольшая задержка перед выполнением. А код внутри task.spawn выполняется сразу

    • @SnerMorY
      @SnerMorY Місяць тому

      Почитай документалку, task.spawn выполняется в тот же цикл что и сам код который вызывает этот поток, а task.defer отлаживает его на следующий цикл. По сути task.spawn и task.defer никак нельзя назвать одинаковыми, однако как пишет автор у обычного spawn есть какая-то задержка перед выполнением, следовательно он может походить на task.defer, хотя я с этим вряд ли согласен ведь задержка может быть любой, а task.defer четко выполняется на следующем цикле выполнения кода. Ну и еще что важно, обычный spawn не возвращает того самого потока в котором запускается код, а библиотека task возвращает. Пожалуй это самое важное что нужно знать.

  • @bio_studio
    @bio_studio Місяць тому +1

    Чё за Энштейн который пишет вместо workspace "game.Workspace"

    • @XDmav
      @XDmav  Місяць тому +1

      Это из ролика TheDevKing

    • @bio_studio
      @bio_studio Місяць тому

      ​@@XDmav Я не про тебя имел ввиду конечно но ладно

    • @SnerMorY
      @SnerMorY Місяць тому +1

      Ну такой синтаксический сахар появился относительно недавно, особенно если учитывать когда TheDevKing записывал свои туториалы

    • @XDmav
      @XDmav  Місяць тому +1

      @@SnerMorY На момент записи его ролика workspace уже существовал

    • @style3757
      @style3757 Місяць тому +1

      о что за школьник с обязательным словом студио в нике пытается попрайдится под видео