Привет, хорошее видео! Только зачем такой большой скрипт? Можно создать раздел в дата сторе по типу MoneyData и сохранить туда айди игрока и валюту. Например, таким образом можно сохранить деньги или другую валюту. Но видео хорошее, и скрипт рабочий. Желаю удачи в будующием!
К сожалению это единственный гайд который я не понял, мне кажется стоит всё писать с нуля и по шагово объяснять, потомучто некоторые незнают (так же как ия ) что такое getAsync или in pairs , циклы.
привет, я как программист тебе скажу, ты мог зделать скрипт по меньше так как это скрипт слишком перемудрённый, а тагже трудный для написания новичков, попробуй переделать видео, где ты делаешь МЕЛКИЙ скриптик
Если они записываются как атрибуты папки Info, то да. В любом случае переменная data (на 9 и 67 строке) - это сохраняемая информация, она может содержать кол-во киллов, если это нужно.
Сохраняемая информация может содержать только числа, строки, true, false и не смешаные массивы(индексы массивов могут быть только одного типа данных)
хорош ты топ заработало пробывал сохраять месяц о твой гайд помог за 5 мин справился
спс!!!
Спасибо огромное! Хорошо что вы не отчаиваетесь)
Ура! надеюсь гайд поможет! спасибо за видео!
Скажите плиз, как сделать что бы дата сохранялась при переходе в другой плейс, через телепорт сервис
СПАСИБО БРО ТЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ЛАЙКА НЕ ЖАЛКО❤
А как сделать так, что бы при заходе в портал который отправляет в другой режим сохранялся инвентарь? Буду рад если кто то подскажет
а как сделать чтоб когда игрок создались атрибуты и когда игрок заходит они не ставали 0 а то я не понимаю как
Привет, хорошее видео! Только зачем такой большой скрипт? Можно создать раздел в дата сторе по типу MoneyData и сохранить туда айди игрока и валюту.
Например, таким образом можно сохранить деньги или другую валюту. Но видео хорошее, и скрипт рабочий. Желаю удачи в будующием!
К сожалению это единственный гайд который я не понял, мне кажется стоит всё писать с нуля и по шагово объяснять, потомучто некоторые незнают (так же как ия ) что такое getAsync или in pairs , циклы.
Если я не ошибаюсь у меня нет pairs. А насчёт писать с нуля, если я это буду делать, то ролик растянется на 20 мин. GetAsync 1:29
@@XDmav А что в етом плохого
А как сохранять объекты с помощью Datastore2?
kampfkarren.github.io/Roblox/
что делать если я делаю кликер и мне надо сохронять тапы если поможеш то подпишусь
Можешь пожалуйста помочь? Как мне сделать сохранение позиции игрока?
Я могу тебе помочь, это просто, просто сохраняешь позицию HumanoidRootPart в Player.Character. И при заходе Игрока ставишь сохранëнную позицию на HRP
Это в больших играх, а в обби тоже самое что и в видео, но сохраняешь стэйдж, в моëм обби это сработало
@@Kusikureal недопонятый гений!!
привет, я как программист тебе скажу, ты мог зделать скрипт по меньше так как это скрипт слишком перемудрённый, а тагже трудный для написания новичков, попробуй переделать видео, где ты делаешь МЕЛКИЙ скриптик
отчим круто.
Бротан я тоже программист, лес го левел апаться
а если в атрибутов не сохраняется информация
Какой тип атрибута? И проверь, что атрибуты ты добавляешь на сервере.
А в этом скрипте надо что-то изменять? Просто я тестил игру, папка создаётся но не сохраняет атрибуты
00:20 Проверь сделал ли ты это
@@XDmav проверял, я даже специально иногда отключал если откл высвечивается в аутпуте ошибка а вкл он не созраняет
@@cr1mson-f5h Может ты добавляешь атрибуты на клиенте?
несохраняет атрибуты.Как исправить?
Какого типа атрибуты? И проверь что ты добавляешь атрибуты именно на сервере
@@XDmav сделал всё как ты.Помнишь ты показывал как работает занёс какие - то данные в инфо и после выхода всё сохранилось, а у меня к сожедению нет
Почему перестало работать?
Вроде всё ещё работает
Стоп а киллы сохраннятся?
Если они записываются как атрибуты папки Info, то да. В любом случае переменная data (на 9 и 67 строке) - это сохраняемая информация, она может содержать кол-во киллов, если это нужно.
Через чужие модули сохранять? Хитро придумал. Разводняк кароче))
как создать серверный скрипт у меня только локал и модуль
Просто Script