ИХ не делают в онлайн играх ► Dawn of War - Soulstorm
Вставка
- Опубліковано 30 лип 2022
- Юниты, которых никогда не делают в мультиплеере, а если и делают, то настолько редко, что одно их появление на поле боя вызывает удивление и недоумение
Группа в дискорде - / discord
Поддержать стримера! - www.donationalerts.ru/r/mechanize - Ігри
Псы круутов, шейпер, нобы такие же бесполезные как и указанные в видео войска.
Аура апотекария и капеллана суммируются
@@ruslan_from_poland вот это поворот!
@@Mechanize3000 Да. Кто то из ютуберов изучал этот вопрос и тоже удивился. Возможно убивака
Не я играл за орков и нобы с селовыми клешнями любого релик юнита за 5 сек разбирают
@@Ork_Boyz18288 ты цену на клешни глянь
Товарищи-Лорды Некронов, давайте использовать пауков, они полезные и позволяют поднимать армию прямо на поле боя а не вести её через всю долбанную карту от своего Т2.5 Монолита
Тактикулька через освежевателей не придется войска водить с базы😁
@@zedd2042 бессмертные: мы для тебя какая-то шутка?
@@user-lt4rq2xi2g да говорит спейс марин в т2 с плазмой
@@soygato9588 уничтожитель с духами: ну здорово, коль не шутишь
А ещё поднимают её сверх лимита.
* Аура апотекария усиливает ауру капеллана. Капеллан дает 4-кратный буст регенерации, капеллан вместе с апотекарием даёт 6-кратный буст (что является максимальным).
* Килла каны имеют более крепкую броню (vehicle high), чем дредноуты см (vehicle med), они довольно хорошо держат удар от вражеского антитеха, тем более, если их будут чинить невидимыми гречинами.
* Транспортник темных эльдар также полезен. Транспортники всегда нужны, тем более имеющие прыжок.
Если ты про мини скарабеев некронов, то они же вроде только воздух ломают, в чем тогда смысл залета?
@@user-ul9un3zp1j это да, мой косяк. Недавно играл в компанию дарк крузейда, в голове перепуталось. Одним пунктом возражения меньше.
@@artemeliy2132 в крусэйде эти скарабы просто имбейшие парни, были бы они такие же в соуле, некрон бы без проблем решал всех на т2
@@revrev9212 хз в чём их имбовость, зачем они нужны, если есть бессмертные, которые делают то же самое, но только почти безнаказанно.
@@user-hi6pi6wu5j чел, скарабы из дк в решето превращали как технику со зданиями, так и пехоту с командирами, реинфорсились так быстро и дешево, что уничтожить их оружием хотя бы настолько же быстро сокращающим их ряды было почти анриал, этими скарабами можно было если не всю армию противника, то добрую ее часть снести, плюс им в мобильности вообще конкурентов не было, так что это имба и точка
Совсем забыл, что касается некронов. Скорости могут быстро пролететь на базу, после чего туда подойдëт несколько пачек свежевателей для культурного визита с вражеской базой. И не надо ждать всяких там лжемоналитов. При этом параллельно можно давить НЛ и НВ с другой стороны, отвлекая силы противника.
НЕКРОНЫ ИМБА!
За мародера обидно, если бы кд бомб был поменьше, был бы полезный летун
слишком много микро. Надо было сделать ему бомбардировку основной атакой. И механику полета и пролета над атакуемым до кучи добавить, а то висит как дурак на месте. В крайнем случае возможность назначить вылеты и возвраты на базу по кд на точку карты как у артиллерии
По поводу баньшей, то я их юзаю очень часто. Против некронов может и можно через хит энд ран кайтить жнецами, пауками. Но что скажете делать против тау и космодесанта в лейте? Баньши кричат напомню и ломают позиционку, да, часто используются как мясо, но альтернативы им нет.особенно если вас зажали в углу на рукопашке. Не всегда есть возможности для маневра, помню несколько раз когда только благодаря баньшам и отбился
Кстати по скарабеям, если много их сделать можно просто как пушечное мясо их использовать ибо ренжевые модельки отправленые через атак мув будут часто стрелять именно по ним.
У некронов вполне полезные паук и скарабеи. Скарабеев можно как разведку использовать, а паук и так как боевая единица сильный, так ещё при сборе тел может бесплатно юнитов делать.
А по баньшам. Допустим против фв тау их же тоже можно использовать? Плюс им можно поступь по сути зажать и забить, при использовании легкой поступи снижается тольео точность стрельбы? Или и ближнего боя?
1. За сестру битвы, как мне кажется, редко делают и убийц культа смерти. Скорее всего из-за того, что их надо микрить, и довольно много.
2. Талоса за дарков можно строить в Т2, и по идее он должен разрывать нобов или здания: большой запас хп и множество фкталок позволяют ему жить весьма долго. А ещë эта машина может добывать души, и гораздо эффективнее чем рабы. Но нюанс в том, что он и сам по себе дорогой, и для него нужно исследовать щиты ночи. Проще нажать Т3, но чуть позже.
3. Мародëр имперской Гвардии имеет ещë и длинный ряд сброса, до 5 бомб кажется. Его хорошо использовать для крупных сражений, где он может нанести максимальный вред. А вообще, он и правда довольно бесполезен потому что: 1) дорого стоит 2) занимает много лимита (5 кажется) 3) имеет посредственную броню 4) долго перезаряжает бомбардировку. В затяжных сражениях опять таки, в конце игры один мародëр эквивалентен василиску и сантинелю. И счëт не в его пользу
4. Может я ошибаюсь, но за Тау ХВ-88 не так уж и редко строят. Дело в том, что эта замечательная машина отлично уничтожает технику. И иметь мобильную турель для прикрытия своих войск весьма уместно. А ещë мне кажется что так же часто строят машину, способную ПРОИЗВОДИТЬ ДРОИДОВ НА ПОЛЕ БОЯ. И чуть чаще строят пусковую установку небесный луч.
Спасибо за твои видео, смотрю вскоре после выхода и всегда жму лайк!
Ауры Апотекария и Капелана стакаются бтв, из-за чего у всех юнитов рядом (а не только у присоединенных) реген апается до 6хп/с на модельку (А не 4 как от одного капелана)
То есть весь смысл в том чтобы сделать И капелана И апотекария.
Дроны взрываются при смерти нанося 180-300 урона ЛЮБОЙ БРОНЕ пехоты и техники в радиусе 4, по факту если 2 дрона вошли в мили пачку и просто сдохли они почти вайпают эту пачку. Это тот самый юнит который имхо сильно недооценен.
Добавить к этому что у них ДПС как у ХБТ и то что эзериал их баффает но 500 здоровья, то тут напрашивается вопрос а так-ли они плохи.
Рейдер ДЕ с пачкой из 6 вариоров имеет в 4-5 раз выше ДПС чем у химеры (в зависимости от грейда) то есть по факту он дает пачке вариоров броню от машины и имун к повязыванию в мили что дорогого стоит
Иммолятор (как и все огнеметы в игре кроме Кризиса) жгут по площади (как правило в арке 20 градусов) за каждого задетого юнита умножай базовый урон. Еще как и все огнеметы имеет 80% точность на ходу.
Имолятор наносит примерно в 3 раза больший урон чем хеллхаунд на модельку но в меньшем радиусе (8 против 10)
Проблема Имолятора только в его цене в 250 энергии, стоил бы он дешевле без изменения стат - его бы спамили во всех играх. (ну либо ХП без изменения стоимости подтянуть до уровня дредноута хотя-бы), а еще он строится 55 секунд что скорее всего баг ибо Т3 предатор СМ строится 45 секунд (за время постройки 1 иммолятора можно выгнать 4 ринки по 15 секунд)
А вот талос говно
Дымовая бомба Мародера делает некоторые юниты да даже БЕЙНБЛЕЙД ИГшки очень живучими на 20 секунд, выкуинуть Мародер может бомб 5 или 6 по целой линии обороны тяжей к примеру. Работает идеально против врага, если он пойдет играть стрелками против тех же к примеру гвардейцев, или тауситов или некронов с имморталами
Я бы добавил что у некра Большого уничтожителя редко ставят, слишком дорогой антитех)
Ну, бомбардировщики ИГ имеют некоторый потенциал, который можно реализовать в решающий момент, выкосив почти всю пехоту, однако нужна практика и сложный микроконтроль, так как это отдельное действие для 2 юнитов обособленно от остальной армии
продолжай в том же духе. хорошая подача
Не, ну если ты любишь играть за некрона, а против тебя 1на1 эльдар, то видеть баньшей ты будешь очень часто)) Потому что они прекрасная контра грейженным духам. Ну и есть против некрона тактика, когда на базу набегают баньши - хотя она и не такая эффективная как обычные рипы, но могут застать врасплох. И впринципе, когда я в игру играл и предпочитал играть за некронов, этих мерзких баньшей видел чуть менее чем всегда при игре против эльдара и по личным субьективным впечатлениям чтото этот юнит для меня нифига не редкий))) Берерков Хаоса тоже против некрона иногда можно увидеть, но эти ребята куда более ситуациационные.
Самолёты у дарков - вот тут не согласен: они редко встречаются, это правда, но если игрок знает что он делает то эти самолёты могут доставить реально много проблем своей абилкой))
Боевые скоробеи - юнит классный. Если какойнибудь хаос грешит производством талона - выводишь их из могильного паука и нет талона))
Баньши супернедооценены, как по мне эльдары просто ленивые смузихлебы анимешники, лишний юнит для контроля и драки на мужика. Негоже геям-пассивам играть в активную игру, лучше бегать крысить а в случае 1 слитого сражения делитать базу и ливать играть в лолец
Бродсайдов берут ради ракет. Не надо окапываться, и они ими начинают отбрасывать. Урон всё ещё неплохой и, как я понял, даже немного аоешат. Это неплохо работает. Некоторые сильные игроки их берут в определённых ситуациях.
Про нобов, я так понял, это замануха. Нобы - отличный юнит. Уже на т2 нобы + мек это 10к хп. Прыгаем, ктрл+а. Пока враг там бегает туда-сюда, спокойно доезжаем шутами или гитсами на на труке. Особенно когда штормбойзов нам почикали, а драться чём-то уже сейчас надо - когда там выйдут эти гитсы.
Банки орочьи видел, что берут одну просто пустить по флангу разбирать точки пока идёт заруба. Их плюс относительно багги, что они достаточно жирные, и их быстро залетным антитехом не разберут, если недомикрил. Но так, для боя с армией врага они - да, не подходят.
Про апотекария уже сказали - он суммирует ауру с капелланом. Но обычно не до него, тут согласен.
Баньшей иногда используют против специфичных матчапов типа некронов на духах или тау на веспидах+масс фв.
Главный вывод этого видоса: лучшая фракция игры - Хаос, ведь у них нет бесполезных юнитов
Мех, подскажи пожалуйста. Хилящая аура апотекария не стакается с другими апотекариями и/или капеланам? Типо серые рыцари с капеланом, и апотекариями возможно будет пробить?
Аура капеллана стакается с аурой апотекария, говорят.
Если я не ошибаюсь то банка самая сильная меха в игре) всё-таки 716 урона в секунду (хотя осквернитель сильнее бьет но реже), да урон конечно не всегда проходит из за точности атаки, но все же он неплохой. Так же у банки тяжелая броня техники, как у ланд рейдера и мощи 11 стволов))
Даже в тройке нет - ua-cam.com/video/ylmG13T9GLc/v-deo.html&t
@@Mechanize3000 спс просмотрю!
С банкой не согласен , она очень хорошо впитывает урон и её можно отправить в размен , быстро сломать её может или турель или герой .
Особенно против иг её часто используют , тк когда иг реализовывает свой т2 всё остальное даже потерпеть против гвардии не может , типа что бы до т3 дожить .
Она может служить хорошим дополнением для армии , там например отвлечь какой небуть отряд противника , типа отвлекать она может долго и при этом её не особо жалко .
С броадсайдом тоже не согласен , он прикольный против орка что спамит штормой тау иногда его используют , особенно когда они выходят в т2 с малым количеством войск , типа фв повяжут , включат скорость и зарежут а он может потерпеть подольше чем 3 не зареевфоршенные фв , а потом к нему друзья добавятся а он ещё разбрасывает хорошо . Да и уроном не обделён .
Зачем его вообще разварачивать ? Он с ракетами лучше работает , разве что только ради того что бы по технике стрелять .
Аптекария обычно на Т4 прикрепляю к отряду СМов и не более. Но только на Т4.
Создаю всех этих юнитов только в кампании, так чисто за компанию
Банка имба. Она дико живучая, благодаря тяжелой броне. Если есть термоген, то строить банки очень разумно.
Ну и зеленую волну пехоты милишная техника разбавляет
забыл добавить, что капилан даёт не убиваемую мораль
Броадсайдов делают иногда в дуэлях, когда базу тау атакуют. Все таки его невозможно повязать. Но разумеется его не закапывают, а наворачивают кругами им и используют исключительно ракетницы.
Банка у орков имеет место быть из-за ее класса брони (как у ББ или Лэндрейдера) Но думаю на немного затянувшихся играх, где достаточно ресурсов.
Ого, не знал, что у мародера такой хороший урон по пехоте
Только зачем тебе Мародер?против пехоты?так против пехоты у тебя есть василиск или цербер..на самый крайний случай тяж..А самолет...крайне бесполезен и строить его против пехоты такая себе идея.
Да, но эти бомбы долго перезаряжаются, и всегда можно успеть убежать из-под напалма. А базовая атака турелью плоха не только уроном - он еще и разворачивает её на 180 градусов долго, почему и не получилось генераторы недобитые по-быстрому снести
Классная дикция и голос интересно звучит! На озвучку бы твои голос))
Помню играл ффа на морталисе, сидел в глухой обороне и обстреливал артой соседа, марадёры заставили его истерить и уйти
1:41 они же, вроде, суммируются, то есть быстрее здоровье восстановит
Хз , если честно ...
Я вот когда в ваху играл за космодесов - брал фулл апотекариев что бы тупо стоять на проходе и выжимать из врага ресурсы )))
В итоге я нечего особо не строю кроме пачек дредов для десанта дроппподами и штурмовиков для выпиливания всего что можно , а врагу ещё надо как-то пройти первую линию :3
Но эт было давно ...
Транспорт дарков неплох, особенно против орков, которые вяжут в ближнем бою...
Иммолятор норм, но именно в антитех варианте. Банка не такой уж плохой юнит, но согласен дело до неё доходит не часто.
Апотекарий согласен в начале делается крайне редко... Хотя если пехоты больше 1 пачки, то имеет место быть.
Бомбер не нужен...
Баньши тоже, хотя иногда бывают полезны.
Бомбер был бы полезен, не будь у ИГ прекрасного хеллхаунда, а так нафиг...
Талос, Талос иногда полезен, но он выбивается из мобильной армии друхари, по этому строют его не часто...
Каюшиеся сестры реально треш и нафиг не нужны...
А вот что пауков за некрон строят редко, вот это для меня откровение... Вроде прекрасный юнит...
Турель Тау, тоже норм юнит, но игру от них не построить, но 1-2 штучки, а почему бы и нет...
Банши на самом деле очень сильные когда полностью проапргрейженые и в большом количестве
к тому времени, пока ты будешь до предела грейдить банши у противника уже появится бейнблейд, пустая трата времени и ресурсов
По фану играл чисто через спам лордов и банши. Понравилось. Только нужны ресы, дохрена и больше
Баньши...нет..даже в больших количестве они не полезный юнит...увы..но это так.
@@Hide075 По крайней мере в Dark Crusade они сильные, не знаю нёрфнули ли их в Soulstorm.
@@phir9255 Баньши в сетевой игре не увидишь...если только кто-то не захочет ими по фану сыграть...увы но это так..никто их не делает в сетевой игре...Я глазики Тау видел чаще,чем баньши.
Сюрикеновые пушки против Некронов, замедлить улитку. Звучит интересно
лет 14+ назад xv88 был вполне себе популярен в сетевых, кризисы встречались на порядок реже.
Хорошее видео. Пойду потещу бомбардировщик против сестер
Очень стало жалко аптекария, бедняга)
Ну, про мародёра почти все говорят одно и то же, сам по себе юнит неплохой, он реально хороший антипех и неплохо может "нырять" в стат оборонку врага бомбардируя площади. Но, ему очень сильно мешает его кривейший баланс как юнита. У него довольно большое кд бомбардировок и не особо большая живучесть и это при том, что он строится на поздних тирах технологий. Как бы любому гвардейцу выгоднее вывести василиск который будет весь бой раз в 8 секунд посылать снарняд во врага с базы чем тратить больше ресурсов и строить летуна который будет законтрен в лучшем случае 1 истребителем, в худшем, закачкой 1-2 ракетниц или антитеха. Тем не менее на коротком отрезке времени Мародёры лучше чем Василиск и в принципе парочку можно строить в 3 на 3 играх дабы знатно помогать союзнику не теряя в мобильности из за необходимости дефать артиллерию.
У мародёров ещё и проблема с лимитом. Если я не ошибаюсь, то одна штука- 4 лимита. Это дохрена.
2:16 - но он же не ест лимит. А значит в долгую это работает. Но да. На коротком отрезке это выглядит странно
Я строил апотекариев (я новичок) и добавлял их к серым рыцарям, почему бы и нет. Они очень дешевые. Но слабоваты.
Озвучка будто из советской документалки
Боевые дроны строит великий Крестоносец
Я крайне редко строю веспидов, только когда играю против тау или эльдар
Странно что про хв88 ты не сказал об их раскидывающих ракетах.
Часто видел глазики не в закопанном состоянии?и я нет)
@@Hide075Закапывают их против техники и зданий, против пехоты ракеты будут в РАЗЫ эффективнее, как я их и использую + их нельзя опрокинуть и ракетами они стреляют и в плотную, ближний бой ему не навядешь, отличный юнит против пехоты.
@@User-oq7yi Отличный юнит против пехоты?с чего ты это взял? Глазик бесполезен против пехоты..особенно если он не закопается ..то толку от него будет 0.. Я уж молчу что от его ракет толку тоже будет 0..тем более с его ценой,лимитом и по полезности мало кто будет данный юнит строить..например я по фану могу их построить..но это по фану или например совсем нубики будут их строить...ибо глазики смогут защитить...знаешь как защитили глазики?от пехоты?никак.
Мне нравиться связка капилана и терминаторов ближний бой
Ну не знаю, по моему почти фул дроидов плюс воины огня и 1 турель и 2 костюма это имба за тау
Дорогой товарищ, Мех - ты забыл упомянуть собак да и командира Крутов тау) Но вот интересный вопрос - собаки и кающиеся хорошо ли работают как антидемон? Ты меня знаешь, я ярый любитель пообсуждать баланс так что и предложение тебе и просьба к таким видео - говоря в чем юниты плохи, скажи как из починить)
Из очевидного - имолятор сестер сделать с уроном как у хелхаунда, апотекарию командирскую или тнрминаторсеую броню - тут все ясно, а вот что делать с шагающей турелью тау?
И ещё - я надцать лет назад юзал страту за Эльдар "баньши и замедляющая платформа", тактика фановая, но рабочая так как ее мало кто ждёт и играть не знает как - на ринке то не уедешь ... но это дуэли.
Ещё юнит которого строят на т4 или не строят вовсе - это псайкеры из главки, типа зачем если есть командир? Я действительно очень редко видел псайкеров из главки до глубокой игры. В список можно включить грейды(способности) которые никогда не качают: для миссионера возврат урона, для темных это раскидка Талоса или как его там... Ещё у фв редко строят дрона со щитом, в основном строят второго командира чтобы дамага было больше. Биг дестров редко строят у некронов так как есть бессмертные - лучше, точнее. Поправте если шо не так
Ты указал на моменты, которые остро меня волновали. Думал о собаках, псайкерах... Им самое место в этой подборке, но в последний момент я их не включаю. Капеллану нужны наркотики как у ведьм только боевые стимуляторы.
Броадсайд сделать дешевле, а фв дороже? Всё сложно.
@@Mechanize3000, ну если псайкеров ещё можно подумать, то вот собак очень редко строят. Я вообще не помню куда и как они нужны, но если они всё же толковый антидемон тогда ладно. Им не хватает навыка поедания как у круутов.
Фв дороже вряд ли, а вот броадсайд дешевле - это да, и лимит с 3 до 2 скинуть.
Капелан, священик под наркотиками ... не представляю) Или имел ввиду апотекариев? Типа боевые стимуляторы
Да, апотекариям
Собаки нужны для контры пехоты. Когда гвардус раскидал хеви вэпон тимов, или против дропа некров на базу, или против любых милишных юнитов, которые хуже термасов.
Шейперы крутов нужны для увеличения хп и скорости отрядов
Хм, 3 дозорных и 3 баньши не хило разматали 2 игроков, в одной из игр видимых мною. Но там был какой -то скиловый игрок, у него было очень хорошее микро, кажется он даже со стима. (Репку вероятно не засейвил, не проси.)
Об дредах, банках и талосе, пожалуй ты не прав. Это прежде всего "танк" (впитывает урон), что может очень сильно зарешать на Т2. Канечно в затяжной игре, когда выходя реликт.юниты там уже не до этого, но это уже проблема всего дова. (Из-за того что начальные юниты в поздних играх уже мало что могут. (Моё мнение, лучше бы если на разных этапах игры каждый юнит был нужен.))
Ну космодеса вполне жизнеспособны и в поздней игре. Они закачиваются и с тяжелым вооружение могут помочь основной армии.
А вот Талос и банка... Незнаю я делал талосы когда учился играть на темных эльдарах. У них и правда нет ни одной сильной техники в т2. Поэтому надо как можно быстрее пройти этот этап. Лучше все же скаржи и другая пехота. А на т3 появляются бесконечно сильные собаки. Плюс неплохие опустошители.
о банке. один на один её часто строят топ игроки. против рас хаос и космодесов. видел даже против гварды. суть такова что если по т4у отстают надо как то протянуть время и впитать много урона, плюс невидимые гретчины ремонтируют
Мародёр считаю нормальным юнитом , пара таких штук очень хорошо ломают экономику врага в 2/2 и 3/3 + дроны тоже хорошая вещь , раньше не воспринимал их , но после видосов креста понял , что 3-4 отряда таких могут выкашивать всю пехоту врага за секунды , но лучше ими не увлекаться
Сейчас бы в 2022 смотреть как играет крестоносец) потешно.
@@user-cm9ex1if5d смотрел я его в году 19 , ну а заносчивым клоунам вроде тебя , искренне соболезную
@@augustfromalbion5297 с чего вдруг клоун? Почему сразу оскорбляешь то? Лишний раз показал, что те кто его смотрят либо профаны в игре или же дегенераты в жизни, вроде тебя.
@@augustfromalbion5297 Крестоносец не умеет играть, чел. Я смотрел видос, где его критикуют и где показывают реплеи с ним- это стыд.
А про дроны, если ты не про дрон харбингер, не знаю. Мне было бы интересно посмотреть видос от креста, хотя он походу поудалял, после того как его захейтили
@@funboy3992 та крест нарцисс и балабол , я ещё два года назад все про него понял , просто тролли издеваются , не помнишь что-за видос , в котором его критикуют ?
На счет мобильной турели тау наверное не соглашусь, с дистанции почти не убивем, апожойти к нему например за гвардейца не просто, за другие рассы конечно по проще будет, но как юнит потдержки довольно не плох
Он просто не эффективен когда 1. Их надо обязательно 3 штуки на тактику дефа
@@jasperhumpsman7151 да, перед ними 2 пачки дронов, а за ними три кризиса с огнём. И постепенное наступление в монт ка при поддержке танков т4 и спама дроидов
6:30 мародёр 1 бесполезен, как и почти любая авиация в единичном числе. Если условия победы уничтожение, то пачка мародёров быстрее остальных разобьет базу и гены, после чего ваш враг будет оооочень долго возмещать потери. Единственная этому контра - ставить здания далеко друг от друга. Но кто вообще предвидет тактику гварды через мародёров? Естественно это хорошо лишь с союзниками в команде, так как вы без защиты и тратите уйму ресов на мародеров
Нащет скарабеев это эфиктивная анти авиационая штука если авиация противника не атакует по области то 3 отряда скарабеев отобьют любую атаку ациации противника
Я делаю пачку баньши завязываю с видящей + пачка жнецов и понеслась!
Так и надо, мужицкая тактика, а не бегать крысой смузихлебом и при одной ошибке плакать в подушку
Я уж думал, у дарков нет самолёта.
Кто-то говорит что транспорты ТЭ имба, т.к они на Т1 и ими спамят в начале и защиты нет
Выходит у Хаоса все юниты популярны?
На удивление - да.
Берсы у хаоса тоже раритет)))
Мародёр харош только в инфините. :)
Твой голос похож на ведущего голелело. Не пушного, а диктора))
14:50 я считаю что XV88 нужны против арты, когда ваши воины касты огня раскидываются, имеет смысл делать XV88 на который не распространяется контроль вражеских войск
Юнит сам не плохой, но это ТАУ сами по себе слабые. Кнарлок требует реликт, неуклюж, медлителен, нет способностей, при чём второго реликтового юнита нет. Даже не смотря на 2 пути развития у ТАУ, в рыбу молот или же круутоксов. Жаль что вареативность кончается буквально на двух юнитах, очень жаль. Через экзоскелеты никто в итоге не играет
Другой же минус в игре за ТАУ, вы не никак не можете играть быстро и агрессивно, потому ТАУ становятся легкой добычей для начального фокуса, даже удачно оборонившись у них уже не будет сил ближе к середине игры вести бой интенсивно.
Тау способны на т1 и особенно на т2 хорошо решить
А как же убийцы у сестёр?)
Я уже видел такое видео на другом канале
Как мне кажется самый бесполезный юнит это мародёр, его даже бот не строит, а это многое говорит. За всё время игры я почти не видел его, может только на базе ИГ.
А про апотекария это зря, потому как только он может указать, в каком сраном углу построены покои.
Про банши вообще бред как по мне, т1 банши неплохо разбирают химерку (урон банши из 10 штук - 125 в секунду, у химеры 1500 хп, то есть если отвлёкся на 10 секунд, то твоей машинки нет). Если их мало, то да, так себе. Они как орки: больше - лучше.
Мины вообще так и должны работать. Мне кажется в игре они очень странно работают. Их бы дешевле сделать и чтобы быстрее строились. И эффект дизморали подольше добавить.
Я конечно не играю онлайн, коммунити такое себе, да и читеров многовато, может я такой просто везучий. Но с игрой очень давно знаком.
10 секунд это очень много) когда у иг будет химера, у эла будет сокол и ап рипов, фд.
Жалко что не кто не делать мородеров ведь он может неплохо так подпортить игру сопернику
Хз мародер вещь клевая.
берсерки хаоса
Топ юнит
Получается у Хаоса более менее всё
рапторов и берсов редко делают
@@woundfuck иногда в них есть смысл, например, если давят на первых минутах. Однако да, соглашусь с тобой
@@mauoslife как по мне, рапторы слишком немощные юниты, не оправдывающие свою дороговизну, лучше не рисковать, чтобы потом без ресов и армии не остаться в самом начале
@@woundfuck не сказал бы. Они хороши в начале для декапа. Особенно против тау хорошо подходят.
@@Comandartel проще культей послать на декап, чем ждать пока построится казарма и выйдут рапторы
Главарей орков тоже нечасто строят. Хотя как по мне с ними можно что то придумать
Тут вы не правы..Главарей строят..ибо у них дикий урон с когтями)
Главарей делают постоянно: антидемон и сильный командир
Оговорился, не главари. Нобы
@@user-od7ry6cc3d нобы, да - согласен, бесполезны