Товарищи-Лорды Некронов, давайте использовать пауков, они полезные и позволяют поднимать армию прямо на поле боя а не вести её через всю долбанную карту от своего Т2.5 Монолита
* Аура апотекария усиливает ауру капеллана. Капеллан дает 4-кратный буст регенерации, капеллан вместе с апотекарием даёт 6-кратный буст (что является максимальным). * Килла каны имеют более крепкую броню (vehicle high), чем дредноуты см (vehicle med), они довольно хорошо держат удар от вражеского антитеха, тем более, если их будут чинить невидимыми гречинами. * Транспортник темных эльдар также полезен. Транспортники всегда нужны, тем более имеющие прыжок.
@@константиниванов-х8й чел, скарабы из дк в решето превращали как технику со зданиями, так и пехоту с командирами, реинфорсились так быстро и дешево, что уничтожить их оружием хотя бы настолько же быстро сокращающим их ряды было почти анриал, этими скарабами можно было если не всю армию противника, то добрую ее часть снести, плюс им в мобильности вообще конкурентов не было, так что это имба и точка
Совсем забыл, что касается некронов. Скорости могут быстро пролететь на базу, после чего туда подойдëт несколько пачек свежевателей для культурного визита с вражеской базой. И не надо ждать всяких там лжемоналитов. При этом параллельно можно давить НЛ и НВ с другой стороны, отвлекая силы противника. НЕКРОНЫ ИМБА!
По поводу баньшей, то я их юзаю очень часто. Против некронов может и можно через хит энд ран кайтить жнецами, пауками. Но что скажете делать против тау и космодесанта в лейте? Баньши кричат напомню и ломают позиционку, да, часто используются как мясо, но альтернативы им нет.особенно если вас зажали в углу на рукопашке. Не всегда есть возможности для маневра, помню несколько раз когда только благодаря баньшам и отбился
Ауры Апотекария и Капелана стакаются бтв, из-за чего у всех юнитов рядом (а не только у присоединенных) реген апается до 6хп/с на модельку (А не 4 как от одного капелана) То есть весь смысл в том чтобы сделать И капелана И апотекария. Дроны взрываются при смерти нанося 180-300 урона ЛЮБОЙ БРОНЕ пехоты и техники в радиусе 4, по факту если 2 дрона вошли в мили пачку и просто сдохли они почти вайпают эту пачку. Это тот самый юнит который имхо сильно недооценен. Добавить к этому что у них ДПС как у ХБТ и то что эзериал их баффает но 500 здоровья, то тут напрашивается вопрос а так-ли они плохи. Рейдер ДЕ с пачкой из 6 вариоров имеет в 4-5 раз выше ДПС чем у химеры (в зависимости от грейда) то есть по факту он дает пачке вариоров броню от машины и имун к повязыванию в мили что дорогого стоит Иммолятор (как и все огнеметы в игре кроме Кризиса) жгут по площади (как правило в арке 20 градусов) за каждого задетого юнита умножай базовый урон. Еще как и все огнеметы имеет 80% точность на ходу. Имолятор наносит примерно в 3 раза больший урон чем хеллхаунд на модельку но в меньшем радиусе (8 против 10) Проблема Имолятора только в его цене в 250 энергии, стоил бы он дешевле без изменения стат - его бы спамили во всех играх. (ну либо ХП без изменения стоимости подтянуть до уровня дредноута хотя-бы), а еще он строится 55 секунд что скорее всего баг ибо Т3 предатор СМ строится 45 секунд (за время постройки 1 иммолятора можно выгнать 4 ринки по 15 секунд) А вот талос говно
Дымовая бомба Мародера делает некоторые юниты да даже БЕЙНБЛЕЙД ИГшки очень живучими на 20 секунд, выкуинуть Мародер может бомб 5 или 6 по целой линии обороны тяжей к примеру. Работает идеально против врага, если он пойдет играть стрелками против тех же к примеру гвардейцев, или тауситов или некронов с имморталами
1. За сестру битвы, как мне кажется, редко делают и убийц культа смерти. Скорее всего из-за того, что их надо микрить, и довольно много. 2. Талоса за дарков можно строить в Т2, и по идее он должен разрывать нобов или здания: большой запас хп и множество фкталок позволяют ему жить весьма долго. А ещë эта машина может добывать души, и гораздо эффективнее чем рабы. Но нюанс в том, что он и сам по себе дорогой, и для него нужно исследовать щиты ночи. Проще нажать Т3, но чуть позже. 3. Мародëр имперской Гвардии имеет ещë и длинный ряд сброса, до 5 бомб кажется. Его хорошо использовать для крупных сражений, где он может нанести максимальный вред. А вообще, он и правда довольно бесполезен потому что: 1) дорого стоит 2) занимает много лимита (5 кажется) 3) имеет посредственную броню 4) долго перезаряжает бомбардировку. В затяжных сражениях опять таки, в конце игры один мародëр эквивалентен василиску и сантинелю. И счëт не в его пользу 4. Может я ошибаюсь, но за Тау ХВ-88 не так уж и редко строят. Дело в том, что эта замечательная машина отлично уничтожает технику. И иметь мобильную турель для прикрытия своих войск весьма уместно. А ещë мне кажется что так же часто строят машину, способную ПРОИЗВОДИТЬ ДРОИДОВ НА ПОЛЕ БОЯ. И чуть чаще строят пусковую установку небесный луч. Спасибо за твои видео, смотрю вскоре после выхода и всегда жму лайк!
У некронов вполне полезные паук и скарабеи. Скарабеев можно как разведку использовать, а паук и так как боевая единица сильный, так ещё при сборе тел может бесплатно юнитов делать.
Кстати по скарабеям, если много их сделать можно просто как пушечное мясо их использовать ибо ренжевые модельки отправленые через атак мув будут часто стрелять именно по ним.
Если я не ошибаюсь то банка самая сильная меха в игре) всё-таки 716 урона в секунду (хотя осквернитель сильнее бьет но реже), да урон конечно не всегда проходит из за точности атаки, но все же он неплохой. Так же у банки тяжелая броня техники, как у ланд рейдера и мощи 11 стволов))
Ну, бомбардировщики ИГ имеют некоторый потенциал, который можно реализовать в решающий момент, выкосив почти всю пехоту, однако нужна практика и сложный микроконтроль, так как это отдельное действие для 2 юнитов обособленно от остальной армии
Бродсайдов берут ради ракет. Не надо окапываться, и они ими начинают отбрасывать. Урон всё ещё неплохой и, как я понял, даже немного аоешат. Это неплохо работает. Некоторые сильные игроки их берут в определённых ситуациях. Про нобов, я так понял, это замануха. Нобы - отличный юнит. Уже на т2 нобы + мек это 10к хп. Прыгаем, ктрл+а. Пока враг там бегает туда-сюда, спокойно доезжаем шутами или гитсами на на труке. Особенно когда штормбойзов нам почикали, а драться чём-то уже сейчас надо - когда там выйдут эти гитсы. Банки орочьи видел, что берут одну просто пустить по флангу разбирать точки пока идёт заруба. Их плюс относительно багги, что они достаточно жирные, и их быстро залетным антитехом не разберут, если недомикрил. Но так, для боя с армией врага они - да, не подходят. Про апотекария уже сказали - он суммирует ауру с капелланом. Но обычно не до него, тут согласен. Баньшей иногда используют против специфичных матчапов типа некронов на духах или тау на веспидах+масс фв.
Фалос неплохо рушит здания. А еще жирненький. Если у противника много войск талосом можно танкануть, подарив себе 30 секунд в виде убегающей/повернутых спиной пехоты например войнов огня. А оттянув войска в одно место на пехоту, можно Талосов в одиночку отправить рушить домашние здания противника.
А по баньшам. Допустим против фв тау их же тоже можно использовать? Плюс им можно поступь по сути зажать и забить, при использовании легкой поступи снижается тольео точность стрельбы? Или и ближнего боя?
Только зачем тебе Мародер?против пехоты?так против пехоты у тебя есть василиск или цербер..на самый крайний случай тяж..А самолет...крайне бесполезен и строить его против пехоты такая себе идея.
Да, но эти бомбы долго перезаряжаются, и всегда можно успеть убежать из-под напалма. А базовая атака турелью плоха не только уроном - он еще и разворачивает её на 180 градусов долго, почему и не получилось генераторы недобитые по-быстрому снести
С банкой не согласен , она очень хорошо впитывает урон и её можно отправить в размен , быстро сломать её может или турель или герой . Особенно против иг её часто используют , тк когда иг реализовывает свой т2 всё остальное даже потерпеть против гвардии не может , типа что бы до т3 дожить . Она может служить хорошим дополнением для армии , там например отвлечь какой небуть отряд противника , типа отвлекать она может долго и при этом её не особо жалко . С броадсайдом тоже не согласен , он прикольный против орка что спамит штормой тау иногда его используют , особенно когда они выходят в т2 с малым количеством войск , типа фв повяжут , включат скорость и зарежут а он может потерпеть подольше чем 3 не зареевфоршенные фв , а потом к нему друзья добавятся а он ещё разбрасывает хорошо . Да и уроном не обделён . Зачем его вообще разварачивать ? Он с ракетами лучше работает , разве что только ради того что бы по технике стрелять .
ХЗ насчёт апотекария т.к. я никогда до конца не понимал его механику, но вот баньши просто отлично себя показывали в ПВП в своё время. Возможно, что от неожиданности, но всё-таки. Да, нужно микрить. И апотекария нужно микрить. Например, им в одиночку навязать ближний бой стреляющему отряду противника. Но микро в вахе не настолько сложен, чтобы поломаться. Насчёт мародёров сам автор сказал, что они далеко не так плохи. Толстые, сильно бомбят. Да, их нужно 2, ну и что? Но прикол в том, что я сам их особо не строил :) Насчёт сюрикеновых платформ потому что я тупо не помню Банки убийцы не помню, вроде правда, но они довольно толстые и хорошо пугают противника, однако! Насчёт XV88 опять нагоняет дичи. Да, ему нужен микроконтроль, но он лупит дай боже. И вот уж чем, а слабым микроконтролем я не страдал. Да, под XV88 хорошо бы положить ловушку командиром. Ну так и Тау все сплошь о микро. Странно на это жаловаться. Мобильные дроны очень бодро лупят ПП пехоту и почти не страдают от неё. Отличная вещь! Транспорт ТЭ просто шикарен. Не знаю, чего его не любят. У меня всегда отлично работал. Именно что комбинация прыжка + высадки. Плюс защита пехотного отряда. Талос тоже очень хорош. Ситуативно, в качестве контрпика, но если вышел вовремя - это уже половина победы. Иммолятор действительно полезен только в обороне и быстро сыпется. Тут соглы. Но у него есть АТ апгрейд, превращаюий его в реально мощную машину! А вот Скарабеев я вообще даже не помню!)) Зато мины сестёр вдвое дешевле! Прекрасно подходят для быстрой обороны новой занятой точки.
Банка имба. Она дико живучая, благодаря тяжелой броне. Если есть термоген, то строить банки очень разумно. Ну и зеленую волну пехоты милишная техника разбавляет
@@phir9255 Баньши в сетевой игре не увидишь...если только кто-то не захочет ими по фану сыграть...увы но это так..никто их не делает в сетевой игре...Я глазики Тау видел чаще,чем баньши.
6:30 мародёр 1 бесполезен, как и почти любая авиация в единичном числе. Если условия победы уничтожение, то пачка мародёров быстрее остальных разобьет базу и гены, после чего ваш враг будет оооочень долго возмещать потери. Единственная этому контра - ставить здания далеко друг от друга. Но кто вообще предвидет тактику гварды через мародёров? Естественно это хорошо лишь с союзниками в команде, так как вы без защиты и тратите уйму ресов на мародеров
88 тау очень годная пушка при игре вместе с дарками. Обычно тау + дарк, это победа до т2, но если игра зашла в т2, 88-ми можно закрыть респу любой рассы, кроме, разве что эльдаров
Ну, про мародёра почти все говорят одно и то же, сам по себе юнит неплохой, он реально хороший антипех и неплохо может "нырять" в стат оборонку врага бомбардируя площади. Но, ему очень сильно мешает его кривейший баланс как юнита. У него довольно большое кд бомбардировок и не особо большая живучесть и это при том, что он строится на поздних тирах технологий. Как бы любому гвардейцу выгоднее вывести василиск который будет весь бой раз в 8 секунд посылать снарняд во врага с базы чем тратить больше ресурсов и строить летуна который будет законтрен в лучшем случае 1 истребителем, в худшем, закачкой 1-2 ракетниц или антитеха. Тем не менее на коротком отрезке времени Мародёры лучше чем Василиск и в принципе парочку можно строить в 3 на 3 играх дабы знатно помогать союзнику не теряя в мобильности из за необходимости дефать артиллерию.
Броадсайдов делают иногда в дуэлях, когда базу тау атакуют. Все таки его невозможно повязать. Но разумеется его не закапывают, а наворачивают кругами им и используют исключительно ракетницы. Банка у орков имеет место быть из-за ее класса брони (как у ББ или Лэндрейдера) Но думаю на немного затянувшихся играх, где достаточно ресурсов.
Не, ну если ты любишь играть за некрона, а против тебя 1на1 эльдар, то видеть баньшей ты будешь очень часто)) Потому что они прекрасная контра грейженным духам. Ну и есть против некрона тактика, когда на базу набегают баньши - хотя она и не такая эффективная как обычные рипы, но могут застать врасплох. И впринципе, когда я в игру играл и предпочитал играть за некронов, этих мерзких баньшей видел чуть менее чем всегда при игре против эльдара и по личным субьективным впечатлениям чтото этот юнит для меня нифига не редкий))) Берерков Хаоса тоже против некрона иногда можно увидеть, но эти ребята куда более ситуациационные. Самолёты у дарков - вот тут не согласен: они редко встречаются, это правда, но если игрок знает что он делает то эти самолёты могут доставить реально много проблем своей абилкой)) Боевые скоробеи - юнит классный. Если какойнибудь хаос грешит производством талона - выводишь их из могильного паука и нет талона))
Баньши супернедооценены, как по мне эльдары просто ленивые смузихлебы анимешники, лишний юнит для контроля и драки на мужика. Негоже геям-пассивам играть в активную игру, лучше бегать крысить а в случае 1 слитого сражения делитать базу и ливать играть в лолец
14:53 конечно эпически рахитский юнит. Если бы у него хоть дальность была как у тяжей ИГ так ведь нет. Где-то как фв с грейдом. Вот дарками не соглашусь частенько видно и транспорт и скорпиона. Хотя конечно не сравнить с ведьмами и скоржами.
Мех, подскажи пожалуйста. Хилящая аура апотекария не стакается с другими апотекариями и/или капеланам? Типо серые рыцари с капеланом, и апотекариями возможно будет пробить?
Мародеры... чисто ситуативные, они скорее нужны если игрок играющий за них это поддержка и разведка, типа идет замес, а он такой двумя вальками по базе сносит генераторы и начинает пристреливать строителей. Противник хочет развернуться, но не может, так как за ними тупо побегут.
Мародёр считаю нормальным юнитом , пара таких штук очень хорошо ломают экономику врага в 2/2 и 3/3 + дроны тоже хорошая вещь , раньше не воспринимал их , но после видосов креста понял , что 3-4 отряда таких могут выкашивать всю пехоту врага за секунды , но лучше ими не увлекаться
@@augustfromalbion5297 с чего вдруг клоун? Почему сразу оскорбляешь то? Лишний раз показал, что те кто его смотрят либо профаны в игре или же дегенераты в жизни, вроде тебя.
@@augustfromalbion5297 Крестоносец не умеет играть, чел. Я смотрел видос, где его критикуют и где показывают реплеи с ним- это стыд. А про дроны, если ты не про дрон харбингер, не знаю. Мне было бы интересно посмотреть видос от креста, хотя он походу поудалял, после того как его захейтили
@@funboy3992 та крест нарцисс и балабол , я ещё два года назад все про него понял , просто тролли издеваются , не помнишь что-за видос , в котором его критикуют ?
@@Hide075Закапывают их против техники и зданий, против пехоты ракеты будут в РАЗЫ эффективнее, как я их и использую + их нельзя опрокинуть и ракетами они стреляют и в плотную, ближний бой ему не навядешь, отличный юнит против пехоты.
@@User-oq7yi Отличный юнит против пехоты?с чего ты это взял? Глазик бесполезен против пехоты..особенно если он не закопается ..то толку от него будет 0.. Я уж молчу что от его ракет толку тоже будет 0..тем более с его ценой,лимитом и по полезности мало кто будет данный юнит строить..например я по фану могу их построить..но это по фану или например совсем нубики будут их строить...ибо глазики смогут защитить...знаешь как защитили глазики?от пехоты?никак.
Транспорт дарков неплох, особенно против орков, которые вяжут в ближнем бою... Иммолятор норм, но именно в антитех варианте. Банка не такой уж плохой юнит, но согласен дело до неё доходит не часто. Апотекарий согласен в начале делается крайне редко... Хотя если пехоты больше 1 пачки, то имеет место быть. Бомбер не нужен... Баньши тоже, хотя иногда бывают полезны. Бомбер был бы полезен, не будь у ИГ прекрасного хеллхаунда, а так нафиг... Талос, Талос иногда полезен, но он выбивается из мобильной армии друхари, по этому строют его не часто... Каюшиеся сестры реально треш и нафиг не нужны... А вот что пауков за некрон строят редко, вот это для меня откровение... Вроде прекрасный юнит... Турель Тау, тоже норм юнит, но игру от них не построить, но 1-2 штучки, а почему бы и нет...
рейдер хороший юнит для врыва, особенно в толпу орков, талос хорошо собирает души. Воронов использовал периодически для выноса иг. Банка убийца имба против космодесанта с их странными ракетами. У кающихся есть хороший наряд и привлекательный внешний вид. Минки собок строю при агрессивном налёте штормей, пока идёт т2, стоят мало, а шторми без морали уже и не дамажат. Паук некронов неплохо дамажит пушкой и хорошо экономит время, чтобы не делать свежаков и бессмертных. За хаос редко делают берсерков, но потанковать с магом и цепями ещё могут, особенно против некронов и орков.
Чел, ну что за ударения: юнИты... баншИ... баннЕры... Ну никто же так не говорит. Ни по-русски, ни по-английски. DoW Soulstorm, пожалуй, моя самая любимая RTS, и твои видео просто обожаю, без вопросов. Но ударения режут слух :) В любом случае, спасибо тебе за материал, прямо снова захотелось тряхнуть стариной и поиграть.
Броедсайд XV88 изначально, когда игра только вышла, выходил с казарм пачками по 3 штук, это была действительно грозная сила, так же как и кризисы тоже по три штуки, и они реинфорсились. Зачем убрали пачки, оставили по 1 штуке?! Ну сделали бы лучше лимиты🤬
Нащет скарабеев это эфиктивная анти авиационая штука если авиация противника не атакует по области то 3 отряда скарабеев отобьют любую атаку ациации противника
14:50 я считаю что XV88 нужны против арты, когда ваши воины касты огня раскидываются, имеет смысл делать XV88 на который не распространяется контроль вражеских войск Юнит сам не плохой, но это ТАУ сами по себе слабые. Кнарлок требует реликт, неуклюж, медлителен, нет способностей, при чём второго реликтового юнита нет. Даже не смотря на 2 пути развития у ТАУ, в рыбу молот или же круутоксов. Жаль что вареативность кончается буквально на двух юнитах, очень жаль. Через экзоскелеты никто в итоге не играет Другой же минус в игре за ТАУ, вы не никак не можете играть быстро и агрессивно, потому ТАУ становятся легкой добычей для начального фокуса, даже удачно оборонившись у них уже не будет сил ближе к середине игры вести бой интенсивно.
На счет мобильной турели тау наверное не соглашусь, с дистанции почти не убивем, апожойти к нему например за гвардейца не просто, за другие рассы конечно по проще будет, но как юнит потдержки довольно не плох
@@jasperhumpsman7151 да, перед ними 2 пачки дронов, а за ними три кризиса с огнём. И постепенное наступление в монт ка при поддержке танков т4 и спама дроидов
Хм, 3 дозорных и 3 баньши не хило разматали 2 игроков, в одной из игр видимых мною. Но там был какой -то скиловый игрок, у него было очень хорошее микро, кажется он даже со стима. (Репку вероятно не засейвил, не проси.) Об дредах, банках и талосе, пожалуй ты не прав. Это прежде всего "танк" (впитывает урон), что может очень сильно зарешать на Т2. Канечно в затяжной игре, когда выходя реликт.юниты там уже не до этого, но это уже проблема всего дова. (Из-за того что начальные юниты в поздних играх уже мало что могут. (Моё мнение, лучше бы если на разных этапах игры каждый юнит был нужен.))
Ну космодеса вполне жизнеспособны и в поздней игре. Они закачиваются и с тяжелым вооружение могут помочь основной армии. А вот Талос и банка... Незнаю я делал талосы когда учился играть на темных эльдарах. У них и правда нет ни одной сильной техники в т2. Поэтому надо как можно быстрее пройти этот этап. Лучше все же скаржи и другая пехота. А на т3 появляются бесконечно сильные собаки. Плюс неплохие опустошители.
о банке. один на один её часто строят топ игроки. против рас хаос и космодесов. видел даже против гварды. суть такова что если по т4у отстают надо как то протянуть время и впитать много урона, плюс невидимые гретчины ремонтируют
@@Mechanize3000 ого! Страшно представить. Вчера выбрал самую нижнюю расу из огромного списка и весь день её не мог никак победить. Читерская. У них откуда-то сразу летающие стрелялки 4 штуки на базе. Армия стамится, как не в себя, хотя точек почти не захватывали. Откуда у них столько ресурсов. И они одним залпом всю армию сносят издалека. Имбалансная раса и читеры. У меня потом сердце болело от несправедливости. Как только не пытался их победить. Почти все точки захватил. Их армию реглярно без потерь разносил. А потом огромные летающие корабли прилетели чудовищной силы и несметное количество титанов и просто сходу с одного удара всю армию поделетили. Там ещё турелей поставил 30 штук, 20 задних ракетные. Не спасли. И у меня титан был и танк самый большой и 2 коммандера с ядерным взрывом. И все они сразу умерли! И в начале игры не могу к базе подойти - там 4 летающих корабля и откуда-то армия огромная.
Дорогой товарищ, Мех - ты забыл упомянуть собак да и командира Крутов тау) Но вот интересный вопрос - собаки и кающиеся хорошо ли работают как антидемон? Ты меня знаешь, я ярый любитель пообсуждать баланс так что и предложение тебе и просьба к таким видео - говоря в чем юниты плохи, скажи как из починить) Из очевидного - имолятор сестер сделать с уроном как у хелхаунда, апотекарию командирскую или тнрминаторсеую броню - тут все ясно, а вот что делать с шагающей турелью тау? И ещё - я надцать лет назад юзал страту за Эльдар "баньши и замедляющая платформа", тактика фановая, но рабочая так как ее мало кто ждёт и играть не знает как - на ринке то не уедешь ... но это дуэли. Ещё юнит которого строят на т4 или не строят вовсе - это псайкеры из главки, типа зачем если есть командир? Я действительно очень редко видел псайкеров из главки до глубокой игры. В список можно включить грейды(способности) которые никогда не качают: для миссионера возврат урона, для темных это раскидка Талоса или как его там... Ещё у фв редко строят дрона со щитом, в основном строят второго командира чтобы дамага было больше. Биг дестров редко строят у некронов так как есть бессмертные - лучше, точнее. Поправте если шо не так
Ты указал на моменты, которые остро меня волновали. Думал о собаках, псайкерах... Им самое место в этой подборке, но в последний момент я их не включаю. Капеллану нужны наркотики как у ведьм только боевые стимуляторы.
@@Mechanize3000, ну если псайкеров ещё можно подумать, то вот собак очень редко строят. Я вообще не помню куда и как они нужны, но если они всё же толковый антидемон тогда ладно. Им не хватает навыка поедания как у круутов. Фв дороже вряд ли, а вот броадсайд дешевле - это да, и лимит с 3 до 2 скинуть. Капелан, священик под наркотиками ... не представляю) Или имел ввиду апотекариев? Типа боевые стимуляторы
Собаки нужны для контры пехоты. Когда гвардус раскидал хеви вэпон тимов, или против дропа некров на базу, или против любых милишных юнитов, которые хуже термасов. Шейперы крутов нужны для увеличения хп и скорости отрядов
Серьёзно?!! ТАЛОС "бесполезен"?!! А ничё что он умеет души собирать, как и рабы. Но в отличии от рабов, если кто-то будет ему мешать собирать души - талос им наваляет. Очень больно наваляет!!! И урона выдержит достаточно.
Как мне кажется самый бесполезный юнит это мародёр, его даже бот не строит, а это многое говорит. За всё время игры я почти не видел его, может только на базе ИГ. А про апотекария это зря, потому как только он может указать, в каком сраном углу построены покои. Про банши вообще бред как по мне, т1 банши неплохо разбирают химерку (урон банши из 10 штук - 125 в секунду, у химеры 1500 хп, то есть если отвлёкся на 10 секунд, то твоей машинки нет). Если их мало, то да, так себе. Они как орки: больше - лучше. Мины вообще так и должны работать. Мне кажется в игре они очень странно работают. Их бы дешевле сделать и чтобы быстрее строились. И эффект дизморали подольше добавить. Я конечно не играю онлайн, коммунити такое себе, да и читеров многовато, может я такой просто везучий. Но с игрой очень давно знаком.
@@mauoslife как по мне, рапторы слишком немощные юниты, не оправдывающие свою дороговизну, лучше не рисковать, чтобы потом без ресов и армии не остаться в самом начале
Эта игра со дня выходя остаётся абсолютной загадкой. Комьюнити постоянно само себя опровергает и ни по каким спорным вопросам нет согласия. Ещё приходят всякие куколдуны, экстрасенсы, барды и просто сумасшедшие, которые подмешивают к этой неразберихе ещё и всякие байки и легенды, меняющиеся по содержанию и смыслу в зависимости от пожеланий автора. Все тесты в игре строятся самыми топорными методами, непосредственно в игре. То ли это из за того, что нельзя внутрь игры залезть и познать правду, то ли жить в этом анусе конспирологии просто супер классно и нравится травить байки. Про часовые стрелки, наклоны бэйнблэйдов, все ваншотающих псайкеров в зданиях и остальные легенды, которые каждый раз от нового человека можно услышать. Сколько людей играет в эту игру, вот ровно столько же фактов об этой игре я и узнаю. Чисто комьюнити конспирологов, сказочников и сказителей, тупо приехал к бывалым рыбакам послушать истории как буд то.
Псы круутов, шейпер, нобы такие же бесполезные как и указанные в видео войска.
Аура апотекария и капеллана суммируются
@@ruslan_from_poland вот это поворот!
@@Mechanize3000 Да. Кто то из ютуберов изучал этот вопрос и тоже удивился. Возможно убивака
Не я играл за орков и нобы с селовыми клешнями любого релик юнита за 5 сек разбирают
@@Pavel_3874zarazoV ты цену на клешни глянь
Товарищи-Лорды Некронов, давайте использовать пауков, они полезные и позволяют поднимать армию прямо на поле боя а не вести её через всю долбанную карту от своего Т2.5 Монолита
Тактикулька через освежевателей не придется войска водить с базы😁
@@zedd2042 бессмертные: мы для тебя какая-то шутка?
@@Жнец-ь1ы да говорит спейс марин в т2 с плазмой
@@soygato9588 уничтожитель с духами: ну здорово, коль не шутишь
А ещё поднимают её сверх лимита.
* Аура апотекария усиливает ауру капеллана. Капеллан дает 4-кратный буст регенерации, капеллан вместе с апотекарием даёт 6-кратный буст (что является максимальным).
* Килла каны имеют более крепкую броню (vehicle high), чем дредноуты см (vehicle med), они довольно хорошо держат удар от вражеского антитеха, тем более, если их будут чинить невидимыми гречинами.
* Транспортник темных эльдар также полезен. Транспортники всегда нужны, тем более имеющие прыжок.
Если ты про мини скарабеев некронов, то они же вроде только воздух ломают, в чем тогда смысл залета?
@@ЭдгарАудиторе это да, мой косяк. Недавно играл в компанию дарк крузейда, в голове перепуталось. Одним пунктом возражения меньше.
@@artemeliy2132 в крусэйде эти скарабы просто имбейшие парни, были бы они такие же в соуле, некрон бы без проблем решал всех на т2
@@revrev9212 хз в чём их имбовость, зачем они нужны, если есть бессмертные, которые делают то же самое, но только почти безнаказанно.
@@константиниванов-х8й чел, скарабы из дк в решето превращали как технику со зданиями, так и пехоту с командирами, реинфорсились так быстро и дешево, что уничтожить их оружием хотя бы настолько же быстро сокращающим их ряды было почти анриал, этими скарабами можно было если не всю армию противника, то добрую ее часть снести, плюс им в мобильности вообще конкурентов не было, так что это имба и точка
За мародера обидно, если бы кд бомб был поменьше, был бы полезный летун
Совсем забыл, что касается некронов. Скорости могут быстро пролететь на базу, после чего туда подойдëт несколько пачек свежевателей для культурного визита с вражеской базой. И не надо ждать всяких там лжемоналитов. При этом параллельно можно давить НЛ и НВ с другой стороны, отвлекая силы противника.
НЕКРОНЫ ИМБА!
По поводу баньшей, то я их юзаю очень часто. Против некронов может и можно через хит энд ран кайтить жнецами, пауками. Но что скажете делать против тау и космодесанта в лейте? Баньши кричат напомню и ломают позиционку, да, часто используются как мясо, но альтернативы им нет.особенно если вас зажали в углу на рукопашке. Не всегда есть возможности для маневра, помню несколько раз когда только благодаря баньшам и отбился
Главный вывод этого видоса: лучшая фракция игры - Хаос, ведь у них нет бесполезных юнитов
We are Chaos, Chaos is strong!
Берсеркеров Кхорна делают редко
Берсеркеров Кхорна делают редко
Ауры Апотекария и Капелана стакаются бтв, из-за чего у всех юнитов рядом (а не только у присоединенных) реген апается до 6хп/с на модельку (А не 4 как от одного капелана)
То есть весь смысл в том чтобы сделать И капелана И апотекария.
Дроны взрываются при смерти нанося 180-300 урона ЛЮБОЙ БРОНЕ пехоты и техники в радиусе 4, по факту если 2 дрона вошли в мили пачку и просто сдохли они почти вайпают эту пачку. Это тот самый юнит который имхо сильно недооценен.
Добавить к этому что у них ДПС как у ХБТ и то что эзериал их баффает но 500 здоровья, то тут напрашивается вопрос а так-ли они плохи.
Рейдер ДЕ с пачкой из 6 вариоров имеет в 4-5 раз выше ДПС чем у химеры (в зависимости от грейда) то есть по факту он дает пачке вариоров броню от машины и имун к повязыванию в мили что дорогого стоит
Иммолятор (как и все огнеметы в игре кроме Кризиса) жгут по площади (как правило в арке 20 градусов) за каждого задетого юнита умножай базовый урон. Еще как и все огнеметы имеет 80% точность на ходу.
Имолятор наносит примерно в 3 раза больший урон чем хеллхаунд на модельку но в меньшем радиусе (8 против 10)
Проблема Имолятора только в его цене в 250 энергии, стоил бы он дешевле без изменения стат - его бы спамили во всех играх. (ну либо ХП без изменения стоимости подтянуть до уровня дредноута хотя-бы), а еще он строится 55 секунд что скорее всего баг ибо Т3 предатор СМ строится 45 секунд (за время постройки 1 иммолятора можно выгнать 4 ринки по 15 секунд)
А вот талос говно
Дымовая бомба Мародера делает некоторые юниты да даже БЕЙНБЛЕЙД ИГшки очень живучими на 20 секунд, выкуинуть Мародер может бомб 5 или 6 по целой линии обороны тяжей к примеру. Работает идеально против врага, если он пойдет играть стрелками против тех же к примеру гвардейцев, или тауситов или некронов с имморталами
1. За сестру битвы, как мне кажется, редко делают и убийц культа смерти. Скорее всего из-за того, что их надо микрить, и довольно много.
2. Талоса за дарков можно строить в Т2, и по идее он должен разрывать нобов или здания: большой запас хп и множество фкталок позволяют ему жить весьма долго. А ещë эта машина может добывать души, и гораздо эффективнее чем рабы. Но нюанс в том, что он и сам по себе дорогой, и для него нужно исследовать щиты ночи. Проще нажать Т3, но чуть позже.
3. Мародëр имперской Гвардии имеет ещë и длинный ряд сброса, до 5 бомб кажется. Его хорошо использовать для крупных сражений, где он может нанести максимальный вред. А вообще, он и правда довольно бесполезен потому что: 1) дорого стоит 2) занимает много лимита (5 кажется) 3) имеет посредственную броню 4) долго перезаряжает бомбардировку. В затяжных сражениях опять таки, в конце игры один мародëр эквивалентен василиску и сантинелю. И счëт не в его пользу
4. Может я ошибаюсь, но за Тау ХВ-88 не так уж и редко строят. Дело в том, что эта замечательная машина отлично уничтожает технику. И иметь мобильную турель для прикрытия своих войск весьма уместно. А ещë мне кажется что так же часто строят машину, способную ПРОИЗВОДИТЬ ДРОИДОВ НА ПОЛЕ БОЯ. И чуть чаще строят пусковую установку небесный луч.
Спасибо за твои видео, смотрю вскоре после выхода и всегда жму лайк!
У некронов вполне полезные паук и скарабеи. Скарабеев можно как разведку использовать, а паук и так как боевая единица сильный, так ещё при сборе тел может бесплатно юнитов делать.
Что я узнал из этого видео:
"Годами оточенные, отработанные победные тактики"
Кстати по скарабеям, если много их сделать можно просто как пушечное мясо их использовать ибо ренжевые модельки отправленые через атак мув будут часто стрелять именно по ним.
Если я не ошибаюсь то банка самая сильная меха в игре) всё-таки 716 урона в секунду (хотя осквернитель сильнее бьет но реже), да урон конечно не всегда проходит из за точности атаки, но все же он неплохой. Так же у банки тяжелая броня техники, как у ланд рейдера и мощи 11 стволов))
Даже в тройке нет - ua-cam.com/video/ylmG13T9GLc/v-deo.html&t
@@Mechanize3000 спс просмотрю!
2:16 - но он же не ест лимит. А значит в долгую это работает. Но да. На коротком отрезке это выглядит странно
Ну, бомбардировщики ИГ имеют некоторый потенциал, который можно реализовать в решающий момент, выкосив почти всю пехоту, однако нужна практика и сложный микроконтроль, так как это отдельное действие для 2 юнитов обособленно от остальной армии
Бродсайдов берут ради ракет. Не надо окапываться, и они ими начинают отбрасывать. Урон всё ещё неплохой и, как я понял, даже немного аоешат. Это неплохо работает. Некоторые сильные игроки их берут в определённых ситуациях.
Про нобов, я так понял, это замануха. Нобы - отличный юнит. Уже на т2 нобы + мек это 10к хп. Прыгаем, ктрл+а. Пока враг там бегает туда-сюда, спокойно доезжаем шутами или гитсами на на труке. Особенно когда штормбойзов нам почикали, а драться чём-то уже сейчас надо - когда там выйдут эти гитсы.
Банки орочьи видел, что берут одну просто пустить по флангу разбирать точки пока идёт заруба. Их плюс относительно багги, что они достаточно жирные, и их быстро залетным антитехом не разберут, если недомикрил. Но так, для боя с армией врага они - да, не подходят.
Про апотекария уже сказали - он суммирует ауру с капелланом. Но обычно не до него, тут согласен.
Баньшей иногда используют против специфичных матчапов типа некронов на духах или тау на веспидах+масс фв.
Аптекария обычно на Т4 прикрепляю к отряду СМов и не более. Но только на Т4.
Фалос неплохо рушит здания. А еще жирненький. Если у противника много войск талосом можно танкануть, подарив себе 30 секунд в виде убегающей/повернутых спиной пехоты например войнов огня. А оттянув войска в одно место на пехоту, можно Талосов в одиночку отправить рушить домашние здания противника.
А по баньшам. Допустим против фв тау их же тоже можно использовать? Плюс им можно поступь по сути зажать и забить, при использовании легкой поступи снижается тольео точность стрельбы? Или и ближнего боя?
Да да помню я их всегда держал с включенными😂 всех ближников держал с включенными ногами
1:41 они же, вроде, суммируются, то есть быстрее здоровье восстановит
Ого, не знал, что у мародера такой хороший урон по пехоте
Только зачем тебе Мародер?против пехоты?так против пехоты у тебя есть василиск или цербер..на самый крайний случай тяж..А самолет...крайне бесполезен и строить его против пехоты такая себе идея.
Да, но эти бомбы долго перезаряжаются, и всегда можно успеть убежать из-под напалма. А базовая атака турелью плоха не только уроном - он еще и разворачивает её на 180 градусов долго, почему и не получилось генераторы недобитые по-быстрому снести
Создаю всех этих юнитов только в кампании, так чисто за компанию
Сюрикеновые пушки против Некронов, замедлить улитку. Звучит интересно
Помню играл ффа на морталисе, сидел в глухой обороне и обстреливал артой соседа, марадёры заставили его истерить и уйти
С банкой не согласен , она очень хорошо впитывает урон и её можно отправить в размен , быстро сломать её может или турель или герой .
Особенно против иг её часто используют , тк когда иг реализовывает свой т2 всё остальное даже потерпеть против гвардии не может , типа что бы до т3 дожить .
Она может служить хорошим дополнением для армии , там например отвлечь какой небуть отряд противника , типа отвлекать она может долго и при этом её не особо жалко .
С броадсайдом тоже не согласен , он прикольный против орка что спамит штормой тау иногда его используют , особенно когда они выходят в т2 с малым количеством войск , типа фв повяжут , включат скорость и зарежут а он может потерпеть подольше чем 3 не зареевфоршенные фв , а потом к нему друзья добавятся а он ещё разбрасывает хорошо . Да и уроном не обделён .
Зачем его вообще разварачивать ? Он с ракетами лучше работает , разве что только ради того что бы по технике стрелять .
ХЗ насчёт апотекария т.к. я никогда до конца не понимал его механику, но вот баньши просто отлично себя показывали в ПВП в своё время. Возможно, что от неожиданности, но всё-таки. Да, нужно микрить. И апотекария нужно микрить. Например, им в одиночку навязать ближний бой стреляющему отряду противника. Но микро в вахе не настолько сложен, чтобы поломаться.
Насчёт мародёров сам автор сказал, что они далеко не так плохи. Толстые, сильно бомбят. Да, их нужно 2, ну и что?
Но прикол в том, что я сам их особо не строил :)
Насчёт сюрикеновых платформ потому что я тупо не помню
Банки убийцы не помню, вроде правда, но они довольно толстые и хорошо пугают противника, однако!
Насчёт XV88 опять нагоняет дичи. Да, ему нужен микроконтроль, но он лупит дай боже. И вот уж чем, а слабым микроконтролем я не страдал. Да, под XV88 хорошо бы положить ловушку командиром. Ну так и Тау все сплошь о микро. Странно на это жаловаться.
Мобильные дроны очень бодро лупят ПП пехоту и почти не страдают от неё. Отличная вещь!
Транспорт ТЭ просто шикарен. Не знаю, чего его не любят. У меня всегда отлично работал. Именно что комбинация прыжка + высадки. Плюс защита пехотного отряда.
Талос тоже очень хорош. Ситуативно, в качестве контрпика, но если вышел вовремя - это уже половина победы.
Иммолятор действительно полезен только в обороне и быстро сыпется. Тут соглы. Но у него есть АТ апгрейд, превращаюий его в реально мощную машину!
А вот Скарабеев я вообще даже не помню!))
Зато мины сестёр вдвое дешевле! Прекрасно подходят для быстрой обороны новой занятой точки.
В ваниле платформы у Эльдар были они сразу после постройки врат. И это выглядело достаточно грозно. Сейчас проще гадюку взять
Данол любит т1.5 эльдара через баньшей, и он могёт разваливать ими кабины, просто это сложно, не многие по микро вывезут
Очень стало жалко аптекария, бедняга)
Банка имба. Она дико живучая, благодаря тяжелой броне. Если есть термоген, то строить банки очень разумно.
Ну и зеленую волну пехоты милишная техника разбавляет
Банши на самом деле очень сильные когда полностью проапргрейженые и в большом количестве
к тому времени, пока ты будешь до предела грейдить банши у противника уже появится бейнблейд, пустая трата времени и ресурсов
По фану играл чисто через спам лордов и банши. Понравилось. Только нужны ресы, дохрена и больше
Баньши...нет..даже в больших количестве они не полезный юнит...увы..но это так.
@@Hide075 По крайней мере в Dark Crusade они сильные, не знаю нёрфнули ли их в Soulstorm.
@@phir9255 Баньши в сетевой игре не увидишь...если только кто-то не захочет ими по фану сыграть...увы но это так..никто их не делает в сетевой игре...Я глазики Тау видел чаще,чем баньши.
Так, стопе: а разве апотикарий не стакается с капелланом и эффект не усиливается при стаке его в пачку?
6:30 мародёр 1 бесполезен, как и почти любая авиация в единичном числе. Если условия победы уничтожение, то пачка мародёров быстрее остальных разобьет базу и гены, после чего ваш враг будет оооочень долго возмещать потери. Единственная этому контра - ставить здания далеко друг от друга. Но кто вообще предвидет тактику гварды через мародёров? Естественно это хорошо лишь с союзниками в команде, так как вы без защиты и тратите уйму ресов на мародеров
88 тау очень годная пушка при игре вместе с дарками. Обычно тау + дарк, это победа до т2, но если игра зашла в т2, 88-ми можно закрыть респу любой рассы, кроме, разве что эльдаров
продолжай в том же духе. хорошая подача
Ну, про мародёра почти все говорят одно и то же, сам по себе юнит неплохой, он реально хороший антипех и неплохо может "нырять" в стат оборонку врага бомбардируя площади. Но, ему очень сильно мешает его кривейший баланс как юнита. У него довольно большое кд бомбардировок и не особо большая живучесть и это при том, что он строится на поздних тирах технологий. Как бы любому гвардейцу выгоднее вывести василиск который будет весь бой раз в 8 секунд посылать снарняд во врага с базы чем тратить больше ресурсов и строить летуна который будет законтрен в лучшем случае 1 истребителем, в худшем, закачкой 1-2 ракетниц или антитеха. Тем не менее на коротком отрезке времени Мародёры лучше чем Василиск и в принципе парочку можно строить в 3 на 3 играх дабы знатно помогать союзнику не теряя в мобильности из за необходимости дефать артиллерию.
У мародёров ещё и проблема с лимитом. Если я не ошибаюсь, то одна штука- 4 лимита. Это дохрена.
Броадсайдов делают иногда в дуэлях, когда базу тау атакуют. Все таки его невозможно повязать. Но разумеется его не закапывают, а наворачивают кругами им и используют исключительно ракетницы.
Банка у орков имеет место быть из-за ее класса брони (как у ББ или Лэндрейдера) Но думаю на немного затянувшихся играх, где достаточно ресурсов.
Не, ну если ты любишь играть за некрона, а против тебя 1на1 эльдар, то видеть баньшей ты будешь очень часто)) Потому что они прекрасная контра грейженным духам. Ну и есть против некрона тактика, когда на базу набегают баньши - хотя она и не такая эффективная как обычные рипы, но могут застать врасплох. И впринципе, когда я в игру играл и предпочитал играть за некронов, этих мерзких баньшей видел чуть менее чем всегда при игре против эльдара и по личным субьективным впечатлениям чтото этот юнит для меня нифига не редкий))) Берерков Хаоса тоже против некрона иногда можно увидеть, но эти ребята куда более ситуациационные.
Самолёты у дарков - вот тут не согласен: они редко встречаются, это правда, но если игрок знает что он делает то эти самолёты могут доставить реально много проблем своей абилкой))
Боевые скоробеи - юнит классный. Если какойнибудь хаос грешит производством талона - выводишь их из могильного паука и нет талона))
Баньши супернедооценены, как по мне эльдары просто ленивые смузихлебы анимешники, лишний юнит для контроля и драки на мужика. Негоже геям-пассивам играть в активную игру, лучше бегать крысить а в случае 1 слитого сражения делитать базу и ливать играть в лолец
14:53 конечно эпически рахитский юнит. Если бы у него хоть дальность была как у тяжей ИГ так ведь нет. Где-то как фв с грейдом. Вот дарками не соглашусь частенько видно и транспорт и скорпиона. Хотя конечно не сравнить с ведьмами и скоржами.
Жалко скарабеев, которые вылазят из паука. в Dark Crusade они были наземкой и ими можно было как пираньями жрать всё на пути
Мех, подскажи пожалуйста. Хилящая аура апотекария не стакается с другими апотекариями и/или капеланам? Типо серые рыцари с капеланом, и апотекариями возможно будет пробить?
Аура капеллана стакается с аурой апотекария, говорят.
Хорошее видео. Пойду потещу бомбардировщик против сестер
Мародеры... чисто ситуативные, они скорее нужны если игрок играющий за них это поддержка и разведка, типа идет замес, а он такой двумя вальками по базе сносит генераторы и начинает пристреливать строителей. Противник хочет развернуться, но не может, так как за ними тупо побегут.
Боевые дроны строит великий Крестоносец
Мародёр считаю нормальным юнитом , пара таких штук очень хорошо ломают экономику врага в 2/2 и 3/3 + дроны тоже хорошая вещь , раньше не воспринимал их , но после видосов креста понял , что 3-4 отряда таких могут выкашивать всю пехоту врага за секунды , но лучше ими не увлекаться
Сейчас бы в 2022 смотреть как играет крестоносец) потешно.
@@АлександрПалов-у8э смотрел я его в году 19 , ну а заносчивым клоунам вроде тебя , искренне соболезную
@@augustfromalbion5297 с чего вдруг клоун? Почему сразу оскорбляешь то? Лишний раз показал, что те кто его смотрят либо профаны в игре или же дегенераты в жизни, вроде тебя.
@@augustfromalbion5297 Крестоносец не умеет играть, чел. Я смотрел видос, где его критикуют и где показывают реплеи с ним- это стыд.
А про дроны, если ты не про дрон харбингер, не знаю. Мне было бы интересно посмотреть видос от креста, хотя он походу поудалял, после того как его захейтили
@@funboy3992 та крест нарцисс и балабол , я ещё два года назад все про него понял , просто тролли издеваются , не помнишь что-за видос , в котором его критикуют ?
Странно что про хв88 ты не сказал об их раскидывающих ракетах.
Часто видел глазики не в закопанном состоянии?и я нет)
@@Hide075Закапывают их против техники и зданий, против пехоты ракеты будут в РАЗЫ эффективнее, как я их и использую + их нельзя опрокинуть и ракетами они стреляют и в плотную, ближний бой ему не навядешь, отличный юнит против пехоты.
@@User-oq7yi Отличный юнит против пехоты?с чего ты это взял? Глазик бесполезен против пехоты..особенно если он не закопается ..то толку от него будет 0.. Я уж молчу что от его ракет толку тоже будет 0..тем более с его ценой,лимитом и по полезности мало кто будет данный юнит строить..например я по фану могу их построить..но это по фану или например совсем нубики будут их строить...ибо глазики смогут защитить...знаешь как защитили глазики?от пехоты?никак.
Транспорт дарков неплох, особенно против орков, которые вяжут в ближнем бою...
Иммолятор норм, но именно в антитех варианте. Банка не такой уж плохой юнит, но согласен дело до неё доходит не часто.
Апотекарий согласен в начале делается крайне редко... Хотя если пехоты больше 1 пачки, то имеет место быть.
Бомбер не нужен...
Баньши тоже, хотя иногда бывают полезны.
Бомбер был бы полезен, не будь у ИГ прекрасного хеллхаунда, а так нафиг...
Талос, Талос иногда полезен, но он выбивается из мобильной армии друхари, по этому строют его не часто...
Каюшиеся сестры реально треш и нафиг не нужны...
А вот что пауков за некрон строят редко, вот это для меня откровение... Вроде прекрасный юнит...
Турель Тау, тоже норм юнит, но игру от них не построить, но 1-2 штучки, а почему бы и нет...
рейдер хороший юнит для врыва, особенно в толпу орков, талос хорошо собирает души. Воронов использовал периодически для выноса иг. Банка убийца имба против космодесанта с их странными ракетами. У кающихся есть хороший наряд и привлекательный внешний вид. Минки собок строю при агрессивном налёте штормей, пока идёт т2, стоят мало, а шторми без морали уже и не дамажат. Паук некронов неплохо дамажит пушкой и хорошо экономит время, чтобы не делать свежаков и бессмертных. За хаос редко делают берсерков, но потанковать с магом и цепями ещё могут, особенно против некронов и орков.
Подскажите, какой тут мод на графон стоит?
Разве тут стоит мод? Я конечно давно в Дов не играл, но вроде выглядит так же как при максимальных настройках графики.
Я строил апотекариев (я новичок) и добавлял их к серым рыцарям, почему бы и нет. Они очень дешевые. Но слабоваты.
Чел, ну что за ударения: юнИты... баншИ... баннЕры... Ну никто же так не говорит. Ни по-русски, ни по-английски. DoW Soulstorm, пожалуй, моя самая любимая RTS, и твои видео просто обожаю, без вопросов. Но ударения режут слух :)
В любом случае, спасибо тебе за материал, прямо снова захотелось тряхнуть стариной и поиграть.
Скажи спасибо, что не картавит, не жуёт слова и говорит без вставок "эээээээ", в наше время, это уже достижение при чем очень солидное.
забыл добавить, что капилан даёт не убиваемую мораль
Нет, не дает. Он сам и отряд с ним теряют мораль спокойно. Проверено на штурм-терминаторах.)
Броедсайд XV88 изначально, когда игра только вышла, выходил с казарм пачками по 3 штук, это была действительно грозная сила, так же как и кризисы тоже по три штуки, и они реинфорсились. Зачем убрали пачки, оставили по 1 штуке?! Ну сделали бы лучше лимиты🤬
лет 14+ назад xv88 был вполне себе популярен в сетевых, кризисы встречались на порядок реже.
Я делаю пачку баньши завязываю с видящей + пачка жнецов и понеслась!
Так и надо, мужицкая тактика, а не бегать крысой смузихлебом и при одной ошибке плакать в подушку
Нащет скарабеев это эфиктивная анти авиационая штука если авиация противника не атакует по области то 3 отряда скарабеев отобьют любую атаку ациации противника
Ну не знаю, по моему почти фул дроидов плюс воины огня и 1 турель и 2 костюма это имба за тау
14:50 я считаю что XV88 нужны против арты, когда ваши воины касты огня раскидываются, имеет смысл делать XV88 на который не распространяется контроль вражеских войск
Юнит сам не плохой, но это ТАУ сами по себе слабые. Кнарлок требует реликт, неуклюж, медлителен, нет способностей, при чём второго реликтового юнита нет. Даже не смотря на 2 пути развития у ТАУ, в рыбу молот или же круутоксов. Жаль что вареативность кончается буквально на двух юнитах, очень жаль. Через экзоскелеты никто в итоге не играет
Другой же минус в игре за ТАУ, вы не никак не можете играть быстро и агрессивно, потому ТАУ становятся легкой добычей для начального фокуса, даже удачно оборонившись у них уже не будет сил ближе к середине игры вести бой интенсивно.
Тау способны на т1 и особенно на т2 хорошо решить
Я крайне редко строю веспидов, только когда играю против тау или эльдар
На счет мобильной турели тау наверное не соглашусь, с дистанции почти не убивем, апожойти к нему например за гвардейца не просто, за другие рассы конечно по проще будет, но как юнит потдержки довольно не плох
Он просто не эффективен когда 1. Их надо обязательно 3 штуки на тактику дефа
@@jasperhumpsman7151 да, перед ними 2 пачки дронов, а за ними три кризиса с огнём. И постепенное наступление в монт ка при поддержке танков т4 и спама дроидов
Классная дикция и голос интересно звучит! На озвучку бы твои голос))
Хм, 3 дозорных и 3 баньши не хило разматали 2 игроков, в одной из игр видимых мною. Но там был какой -то скиловый игрок, у него было очень хорошее микро, кажется он даже со стима. (Репку вероятно не засейвил, не проси.)
Об дредах, банках и талосе, пожалуй ты не прав. Это прежде всего "танк" (впитывает урон), что может очень сильно зарешать на Т2. Канечно в затяжной игре, когда выходя реликт.юниты там уже не до этого, но это уже проблема всего дова. (Из-за того что начальные юниты в поздних играх уже мало что могут. (Моё мнение, лучше бы если на разных этапах игры каждый юнит был нужен.))
Ну космодеса вполне жизнеспособны и в поздней игре. Они закачиваются и с тяжелым вооружение могут помочь основной армии.
А вот Талос и банка... Незнаю я делал талосы когда учился играть на темных эльдарах. У них и правда нет ни одной сильной техники в т2. Поэтому надо как можно быстрее пройти этот этап. Лучше все же скаржи и другая пехота. А на т3 появляются бесконечно сильные собаки. Плюс неплохие опустошители.
о банке. один на один её часто строят топ игроки. против рас хаос и космодесов. видел даже против гварды. суть такова что если по т4у отстают надо как то протянуть время и впитать много урона, плюс невидимые гретчины ремонтируют
а что за т3? В игре же только 2 апгрейта
Еще и т4 есть)
@@Mechanize3000 ого! Страшно представить. Вчера выбрал самую нижнюю расу из огромного списка и весь день её не мог никак победить. Читерская. У них откуда-то сразу летающие стрелялки 4 штуки на базе. Армия стамится, как не в себя, хотя точек почти не захватывали. Откуда у них столько ресурсов. И они одним залпом всю армию сносят издалека. Имбалансная раса и читеры. У меня потом сердце болело от несправедливости. Как только не пытался их победить. Почти все точки захватил. Их армию реглярно без потерь разносил. А потом огромные летающие корабли прилетели чудовищной силы и несметное количество титанов и просто сходу с одного удара всю армию поделетили. Там ещё турелей поставил 30 штук, 20 задних ракетные. Не спасли. И у меня титан был и танк самый большой и 2 коммандера с ядерным взрывом. И все они сразу умерли! И в начале игры не могу к базе подойти - там 4 летающих корабля и откуда-то армия огромная.
@@CBETdobra лол что?
@@Mechanize3000 Юмми. Просто имбалансная раса
Кто-то говорит что транспорты ТЭ имба, т.к они на Т1 и ими спамят в начале и защиты нет
Мне нравиться связка капилана и терминаторов ближний бой
Выходит у Хаоса все юниты популярны?
На удивление - да.
Дорогой товарищ, Мех - ты забыл упомянуть собак да и командира Крутов тау) Но вот интересный вопрос - собаки и кающиеся хорошо ли работают как антидемон? Ты меня знаешь, я ярый любитель пообсуждать баланс так что и предложение тебе и просьба к таким видео - говоря в чем юниты плохи, скажи как из починить)
Из очевидного - имолятор сестер сделать с уроном как у хелхаунда, апотекарию командирскую или тнрминаторсеую броню - тут все ясно, а вот что делать с шагающей турелью тау?
И ещё - я надцать лет назад юзал страту за Эльдар "баньши и замедляющая платформа", тактика фановая, но рабочая так как ее мало кто ждёт и играть не знает как - на ринке то не уедешь ... но это дуэли.
Ещё юнит которого строят на т4 или не строят вовсе - это псайкеры из главки, типа зачем если есть командир? Я действительно очень редко видел псайкеров из главки до глубокой игры. В список можно включить грейды(способности) которые никогда не качают: для миссионера возврат урона, для темных это раскидка Талоса или как его там... Ещё у фв редко строят дрона со щитом, в основном строят второго командира чтобы дамага было больше. Биг дестров редко строят у некронов так как есть бессмертные - лучше, точнее. Поправте если шо не так
Ты указал на моменты, которые остро меня волновали. Думал о собаках, псайкерах... Им самое место в этой подборке, но в последний момент я их не включаю. Капеллану нужны наркотики как у ведьм только боевые стимуляторы.
Броадсайд сделать дешевле, а фв дороже? Всё сложно.
@@Mechanize3000, ну если псайкеров ещё можно подумать, то вот собак очень редко строят. Я вообще не помню куда и как они нужны, но если они всё же толковый антидемон тогда ладно. Им не хватает навыка поедания как у круутов.
Фв дороже вряд ли, а вот броадсайд дешевле - это да, и лимит с 3 до 2 скинуть.
Капелан, священик под наркотиками ... не представляю) Или имел ввиду апотекариев? Типа боевые стимуляторы
Да, апотекариям
Собаки нужны для контры пехоты. Когда гвардус раскидал хеви вэпон тимов, или против дропа некров на базу, или против любых милишных юнитов, которые хуже термасов.
Шейперы крутов нужны для увеличения хп и скорости отрядов
Вероятно играть в дов онлайн нынче скучно, тк все вме знают и играют максимально ЭФФЕКТИВНО, не используя ничего лишнего
Разве что в моды, типа апокалипсиса, с прикрученными статами чтобы веселее было)
Серьёзно?!! ТАЛОС "бесполезен"?!! А ничё что он умеет души собирать, как и рабы. Но в отличии от рабов, если кто-то будет ему мешать собирать души - талос им наваляет. Очень больно наваляет!!! И урона выдержит достаточно.
Хорошо зачитал с листа
@@Alyoshkazavr никакого листа, чистая импровизация
Твой голос похож на ведущего голелело. Не пушного, а диктора))
Мародёр харош только в инфините. :)
А как же убийцы у сестёр?)
Берсы у хаоса тоже раритет)))
Как мне кажется самый бесполезный юнит это мародёр, его даже бот не строит, а это многое говорит. За всё время игры я почти не видел его, может только на базе ИГ.
А про апотекария это зря, потому как только он может указать, в каком сраном углу построены покои.
Про банши вообще бред как по мне, т1 банши неплохо разбирают химерку (урон банши из 10 штук - 125 в секунду, у химеры 1500 хп, то есть если отвлёкся на 10 секунд, то твоей машинки нет). Если их мало, то да, так себе. Они как орки: больше - лучше.
Мины вообще так и должны работать. Мне кажется в игре они очень странно работают. Их бы дешевле сделать и чтобы быстрее строились. И эффект дизморали подольше добавить.
Я конечно не играю онлайн, коммунити такое себе, да и читеров многовато, может я такой просто везучий. Но с игрой очень давно знаком.
10 секунд это очень много) когда у иг будет химера, у эла будет сокол и ап рипов, фд.
Жалко что не кто не делать мородеров ведь он может неплохо так подпортить игру сопернику
Нормальный игрок строит многое и всех
В умелых руках и член оружие
Апотекакрия всегда строю в первую очередь. ни хорошо дерутся и белые.
Получается у Хаоса более менее всё
рапторов и берсов редко делают
@@woundfuck иногда в них есть смысл, например, если давят на первых минутах. Однако да, соглашусь с тобой
@@mauoslife как по мне, рапторы слишком немощные юниты, не оправдывающие свою дороговизну, лучше не рисковать, чтобы потом без ресов и армии не остаться в самом начале
@@woundfuck не сказал бы. Они хороши в начале для декапа. Особенно против тау хорошо подходят.
@@Comandartel проще культей послать на декап, чем ждать пока построится казарма и выйдут рапторы
Чё по ЛенсПидерам?
Я уже видел такое видео на другом канале
Я уж думал, у дарков нет самолёта.
Эта игра со дня выходя остаётся абсолютной загадкой. Комьюнити постоянно само себя опровергает и ни по каким спорным вопросам нет согласия. Ещё приходят всякие куколдуны, экстрасенсы, барды и просто сумасшедшие, которые подмешивают к этой неразберихе ещё и всякие байки и легенды, меняющиеся по содержанию и смыслу в зависимости от пожеланий автора. Все тесты в игре строятся самыми топорными методами, непосредственно в игре. То ли это из за того, что нельзя внутрь игры залезть и познать правду, то ли жить в этом анусе конспирологии просто супер классно и нравится травить байки. Про часовые стрелки, наклоны бэйнблэйдов, все ваншотающих псайкеров в зданиях и остальные легенды, которые каждый раз от нового человека можно услышать. Сколько людей играет в эту игру, вот ровно столько же фактов об этой игре я и узнаю. Чисто комьюнити конспирологов, сказочников и сказителей, тупо приехал к бывалым рыбакам послушать истории как буд то.
Главарей орков тоже нечасто строят. Хотя как по мне с ними можно что то придумать
Тут вы не правы..Главарей строят..ибо у них дикий урон с когтями)
Главарей делают постоянно: антидемон и сильный командир
Оговорился, не главари. Нобы
@@Женек1121 нобы, да - согласен, бесполезны
Хз мародер вещь клевая.
берсерки хаоса
Топ юнит
не вызывай у людей кровь из ушей произнося юнИт
Кровь для бога крови!!
)
Всегда делал банки-убийцы только ради красивых кровавых добиваний живой пехоты противника