LoL Такая же фигня!Я правда про вархамер постоянно перед сном всякие рассказики слушаю... В стратежки не играю от слова совсем!Видео так же понравилось!(= Хотелось бы про орков побольше...(^_^)
@@ostaphijvolovich2623 это норма. У Друкхари рабами могут быть другие друкхари. Если у Архонта есть постельная грелка из числа друкхари, то именно как раб.
@@kiry123dfdsh7 хочу отметить, что в настолке дарки тоде, не самая сильная фракция. Миниатюрки прикольные, а вот геймплей для любителей БДСМ, как я понял, смторя настольщиков.
Когда-то давно играл в дов по сети усиленно, отбирался на вцг, поэтому представление о балансе небольшое имею: главная проблема всех нововведенных рас в том, что разрабы тупо на отъебись писали код, в итоге у юнитов могло быть 3000% вместо 300% (это хорошо помнят олдфаги по выхожу винтер ассолт, когда ИГ разносила всех в говно, поскольку урон пехоты по командирам был именно в это количество), те же чемпионы риперов могли стрелять из жопы, убегая на фофе, дамажа задние ряды. Вообще, баланс в вахе это отдельная тема, поскольку типов брони там жопой жуй (хотя в игре они обозначены условно, как пехота, тяжёлая пехота, техника), но в файлах игры имеется иксель (или его создали энтузиасты, уже не помню), где конкретно и прописаны броники, типы орудий и прочее... Так к чему я это: когда вышли дарки, у их т1 стрелков был запредельный урон по пехоте, отчего та просто в нулину сливалась, приходилось строить тир 2 и другого типа войска, но время уже было упущено, у тебя не было шансов. Многие на с такого сгорели окончательно, я в том числе, и забросили ваху, то же касалось сестёр битвы, они были крайне слабы. а что там было дальше и какие правки, уже неважно. Было это лет 17 назад...
Где-то в офисе реликов: -Эй, у нас есть недовольные отзывы по поводу эльдар. -А что с ними? -Они тупо неуравновешенная раса! Может, пофиксим ее, что бы все было более менее честно, и что бы игроков играющих за эльдар не смешивали с говном? "босс пришел, услышал это и выкинул разраба в окно, после обращаеться к другому" -ну а ты что предлагаешь? -а давайте сделаем еще более иффанутую и сильную расу (тоже с эльдарами), что бы у игроков сгорела пятая точка! -ах, какой хороший работник, на тебе 5 лямов, ща чмокну в пупок.
@@xaargys1010 что бы побеждать за любую расу, нужно наиграть много игр и смотреть, что строят и куда входят войска сильные игроки. Скачивай повторы сильнейший игроков на довстатсе
19:01 Релики в принципе не приделах вообще. Никто их не подгонял выпустить сырой Soulstrom потому что они уже к тому моменту давно свалили делать ДоВ2. Дополнение наклепали Iron Lore Entertainment, разрабы диаблоида Titan Quest, отчего оно и вышло таким кривым во многих аспектах, ведь по сути новые девелоперы были совершенно левыми людьми без опыта создания RTS игр. Iron Lore Entertainment к слову после выхода этого допа благополучно обанкротился и прекратил существование, поэтому и цикл патчей был довольно короткий.
Не совсем полный обзор на дарков получился. Забыл рассказать про их магические способности. Мне кажется разрабы хотели магией компенсировать некоторую слабость их юнитов на поздних этапах игры. Поставить парочку ферм душ и способностью соулшторм можно убивать армии врага. Есть и другие способности, но не уверен насколько они сильны, эффективны.
Хорошая предпоследняя способность, перезаряжающая умения юнитов. Можно на Архонта кидать и таким образом получить 2 стана и 2 котла для подчинения противника.
нуу, коррозия может сделать некрону нежданчик. Абмлку соулшторм используют впринципе. Очень полезная там абилка на временный детект инвиза еще есть, у дарка с этим проблема большая, гомункула убьют и приехали. Они полезные, но они не решают.
Я очень люблю тёмных Эльдар, что в лоре, что даже в игре. Игра на тёмных Эльдарах это буквально выражение "сладкая горечь". Они в Т0-Т2 (их Т2) такие сладкие, такие вкусные, а потом начинается горькая гниль. У них интересный геймплей, так как постоянно совершаются какие-то действия, ибо если ты отвлёкся на секунду от отряда, он весь умер. Но раса сама по себе кажется какой-то недоделанной что-ли. Будто бы её за полгода сделали, а за них потом и вовсе не играли. И сладко, и горько, и, пожалуйста, без хлеба.
Я так сильно люблю тёмных Эльдар, что прошёл за них кампанию на сложном уровне сложности. Два отряда скоржей не перестраивают один отряд космодесантников хаоса, из грейдов у которых только death to weak. Ах, как сладко, ах, как больно...
@ИгорьГлеб-э6й, на меня даже сейчас, до сих пор, смотрит со спины мрачная морда архонта с обложки трилогии Энди Чэмбэрса - Пути Тёмных Эльдар. Офигенское чтиво офигенского автора. Плюсом ещё радует - когда открываешь книжку, первой страницей тебя встречает тёмная как сами души дарков матовая чернота)
Хороший ролик. В мультиплеере дарки обычно бывают только если умник ставит рандом рейс: это как в доте2, когда на рандоме падает Мипо - команде конец, шансов 0 или около того.
@@stolas_goety3886он не про фанатов, а про самих обитателей Вахи. Тёмных Эльдаров ненавидят все. Даже обычные Эльдары скорее договорятся с людьми, нежели с Друкхари. Друкхари как тираниды, но те - просто тупая и опасная космосаранча. А эти - конченные ушастые педрилы.
Случайно наткнулся на видео. Очень много часов в детстве провел в ДоВе и благодаря ему втянулся в ЛОР вселенной и прочитал больше сорока книг по ней. Хоть и не играл в киберспорт по сети, но игроков уважаю, за приверженность ламповой сери дауна и за детальный разбор механик. Автору всего лучшего, качественно сделан ролик. Если бы ты появился лет 10 назад, игроков в ДоВ на про арене было-бы больше. P.S. Кто же примарх у Кровавых Сорок?
Понятия не имею, каким образом мне попалось это видео в рекомендованном, я в Довчик играл только в школе, но видео понравилось, голос очень красивый :)
Вообще по идее друкхари умелые, ловкие и быстрые войны с магией, можно бы как-то компенсировать отсутствие брони чем-нибудь, по типу уворота какого-то. Сюрикенганы могут и броню плавить, от этого тоже оттолкнуться можно, например пробой с определëнным процентом. Хз, мне сама соулсторм по балансу как-то ни бе ни ме, дк игралась получше
Без магии, среди них псайкеров нет. Также они используют осколковое оружие, а не сюрикенное. Оно ведёт огонь фрагментами ядовитых кристаллов, обычно парализующих для захвата целей живьём.
@sciarpecyril так а при чём тут псайкеры, те свои силы с варпа берут. Или эльдары тоже? Бля, вот не помню, видимо сами азуриане почти все умеют и используют силы
@@mr.freeman5162, в норме все аэльдари поголовно имеют псайкерский потенциал и могут обучиться применению психосил, но и на повседневной основе находят ему применение без надобности в учёбе. Однако псайкеры ярко светятся в Варпе и своими силами привлекают внимание его обитателей, в частности - Слаанеш. Это большая проблема для всех аэльдари в принципе, но втройне для друкхари, которые заселились в Паутине, на стыке между Варпом и реальностью. Поэтому в кратчайшие сроки после Падения друкхари извели из себя всякую возможность применения психосил и псайкерами не являются. Взамен они физически несколько более развиты, чем азуриани. Что касается азуриани, то у них всё общество и технологии построены на психосилах. Даже основной конструкционный материал, - психокость, - добывается из Варпа.
ТЭ очень хороши в командных играх. Очень удобно если союзник накидывает вышки, а ТЭшник их строит... Плюс очень мобильная армия, позволяющая добиться преимущества в отдельном месте...
Раньше много играл за дарков в командных играх. В тимплее это хорошая раса, но с оговоркой про обычные игры по фану. Можно делать весёлые штуки типа под шумок ворваться к некру на базу двумя паками варп-тварей, кинуть лужу на монолит и за десять секунд полностью удалить некрона с карты. Игры с крепкими игроками или киберкотлетами дарки не вывозят: очень тощие, баланса нет. Скажем, артиллерия просто удаляет дарков с карты. Или вот ещё: при игре через технику и байки у них просто физически нет антитеха, а переход с байков в пехоту очень дорог и роняет темп настолько, что тебя потом катком переезжают буквально все.
По моему единственный плюс этих эльдаров в том что 1)Они не раздрражают своей чсвшной озвучкой как у обычных эльдаров 2)У них есть авто строительство которое они могут сделать союзникам
@@mr.freeman5162 И к моему удивлению при всем моем мизантропном отношений к людям должен признать что эльдары их превзошли по всем параметрам так что тут я за людей
@@TriplFFF пхпх. Ну да) Ксенофобные петухи, что уже 10000 лет проносят свою идею сквозь галактику, даже если их об этом никто не просит. Своих не любят, чужих не любят. Но собственно кто я такой, чтоб мешать кому-то
Нужно обладать по истине неординарным характером и склонностью к систематическому троллингу окружающих, чтобы выбрать их как основную расу и эти свойства личности я описал с похвалой)) *Сам я почти исключительно некронами в вахе играл одно время. Ничего путнего из меня так и не вылупилось - в турнирах я не участвовал, но любил играть игры 1на1 в рандоме и с этой колокольни ДЭ мне казались достаточно удобными соперниками, против которых шансы 1на1 очень хорошие, если только я сам не сделаю какую-то фигню, или если противник выкинет что-то неожиданное, или только если он не откровенно опытнее и в сочетании с этим - быстрее меня по скорости в управлении (у меня то апм вроде 90 был средний). Я больше с обычных Эльдар горел, даже сестры битвы (которые как противник имхо весьма неудобны для некрона) меня так не деморализовали как Эльдары, потому что с СБ я оставался спокоен, а Эльдары начинали вызывать упаднические настроения уже за сам факт того, что это мой противник)) ДЭ - не, в этом плане очень комфортный как противник. Да и в тандеме с ним в режиме 2на2 неплохо, если это твой знакомый и вы на связи, прям симбиотические отношения в партии формируются))
@@Garviel_Loken. Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют, круутов свежеватели контрят, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас баньш особо и не увидишь. Такое у меня мнение сложилось, когда играл.
@@Garviel_Loken. Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют и круутов надо строить или транспорт, но транспорт и, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас их особо и не увидишь. Такое у меня мнение сложилось, когда играл. Хм, может опять попробовать %)
@@Garviel_Loken. Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют и круутов надо строить или транспорт, но транспорт и, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас их особо и не увидишь. Такое у меня мнение сложилось, когда играл. Хм, может опять попробовать %)
Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют и круутов надо строить или транспорт, но транспорт и, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас их особо и не увидишь. Такое у меня мнение сложилось, когда играл. Хм, может опять попробовать %) @@Garviel_Loken.
в целом если разобраться, баланса в этой игре нет и никогда не было, и чем больше фракций, тем сложнее этот баланс создавать если не делать их околоодинаковыми
Когда я и мой брат играли против ии и умных ии, мы осознали, что Тёмные ельдары слабы, потому что у них мало возможностей отбиться и тёмным нужна помощь, даже очень и особенно в начале
Такой вопрос есть - как вы лично относитесь к тактике игры за Тау, используя только круутов? Ну то есть понятно что строители не в счёт, а в остальном - только круутов, их вожак, псы, бубузьяны с пулемётом и динозаврик.
@Medrengard Согласен. Но я планирую им немного попользоваться - хочу ввести знакомого в эту игру, и как возможность ему взять преимущество буду использовать только круутов. Хотя, что-то мне подсказывает что я просто в какой-то момент сделаю "Валерчика", и игра закончится.
Лучше не надо. Круты специфичны. Если играешь тау против космодесант, то крууты не очень хорошие. От них банально убегают. Против космодесанта не роляют: спам фв(на проф уровне он пересекается мгновенно ещё с первой пачкой) круто-весп тактика(контрится минами), веспиды-тк(контрится спамом см). Против космодесанта роляет веспиды+фв+фв+ген на маленьких и ТК + ген + фв + фв на больших картах. Дальше уже свободное творчество и какую-то тактику подобрать сложно.
0:15 наверное прикольно ныть когда сам играешь за хаос у которого имбовая техника и 11 хсм в отряде... Мини обзор фракции:вы быстрые, но светлые намного быстрее, а вечно убегать от жирных см не получится, ведь их надо бить, а броня и хп у твоих войск отсутствует. Как унизить дарка в т1? Зарашь его или поставь правильную турку. Построил барак, вывел 2-3 отряда с пополнением и командира и иди бей базу(работает за оба сма) эльдару против темного собрата будет очень сложно если он в тупую будет строить одних риперов, но баньше могут помочь. Гвардейцу тяжело потому что войска у него еще хуже да и псайкер всего один. См тяжёло потому что инвиз палит только черепок, по этому невидимые мандры хорошо заходят(но кудаж без минусов. 1) нельзя никого завязать боем из-за чего байки посыпятся еще быстрее что их не отведешь. 2) для грейда нужен барак, а ты в байки вообще-то играешь, дружок) Тау тоже очень тяжело из-за невидимых мандр, но при этом друхи можно зарашить, ведь байков не будет из-за веспидов, а инвиз палит только лысый из Бразерз, а от абилки можно просто улететь. Орк вообще дарков не чувствует, ведь все здания стреляют, каперы берут и строяться быстрее чем мандры(но слаги им прогрывают) так что сиди на базе под точками и апайся. Обычные сестры могут взять оружие и унижать байки, селесты унижают все т1 друхи(а за сестр очень быстро можно выйти в т2) серафимки с рейнфорсом перебивают байки. Но без серафимок дарк может подышать, ведь у сестр единственное адекватное лпл, а не эти имбовые турели смерти которых никто не нерфил. Против некронов темный эльдар нажимает на крепость, нажимает клавишу delete, выходит из игры, пкм на кнопку пуск, приложение и возможности и так дальше.
Разбор юнитов. Мандры самые сильные капер, но куча недостатков 1) скорость постройки-за пол минуте практически все фракции выводят 2 каперов пока мандры еще не вышли. 2) мало хп и 0 брони из-за чего ими трудно танчить. 3) это капер, а не т1. Нв и см их унижают просто взглядом, да и мандры их никогда не прирежут, единственный юнит которого они прирежут-фв тау, но у тау есть крууты, а они спокойно пинают даже архонта, ведь они могут кушать(сам видел как архонт их бил, но крутам было наплевать, он пополнял отряд и ел без проблем) 4) скорость. Мандры догоняют орков и проповедников (может еще догоняют культей и солдат иг, но из-за малой скорости они не могут ударить их в спину) Воины Эльдар-300 хп у одной модельки(у мандр так же) 0 брони(шипастая туалетная бумага не защищает) и ужасный урон с моралью. Сам кучу раз видел как иг без комиссара и пополнения 1х1 убивал варов что в ближнем, что в дальнем бою(иг в любом случае теряет мораль, но когда остаётся 1 мандр с 10 хп, так что они его спокойной убьют) а граната неплохая, она конечно хуже грен остальные рас, то она хотя бы есть,не позволит стрелять отряду в который попала из-за снижение обзора до 0(правда бля этого нужно чтобы был 1 отряд который можно ослепить, либо водить столько воинов, сколько и отрядов у врага, ведь на 2 отряда с командиром ее не кинуть, а граната уменьшают только видимость, но не радиус атаки, так что по этому нужно закидать все гренами, даже комндира и не строять при этом возле зданий врага, ведь они дают обзор). Геллионы-самые слабые из прыгающий юнитов(разве что веспиды слабее, но у веспидов и задача другая, а гелионы спокойной отлетают от рапторов, хотя задачи у них одни и те же) но при этом они очень полезны против эльдара и против сма, ведь они единственные кто ДОГОНЯЮТ И ВЯЖУТ ВРАГА(мандры скаутов и риперов не догонят, а байки не вяжут, хотя сами имеют лезвия на байке) +могут кинуть маячек который можно кинуть на стелсовиков и их можно будет спокойно убить. Их минусы-1)стреляют ужасно, 9 из 10 выстрелов летят в молоко, так что пристрелить кружащего рабочего очень тяжело. Рабочий хаоса с 1 хп спокойной может навернуть 2-3 круга вокруг главки пока за ним они гонятся. 2) часто ловят баг когда их скорость падает в 0,так что рапторы, бегающие на ножках их догоняют). Байки-хороший юнит, самый быстрый юнит(правда на поворотах страдает) хороший урон, дешевые по сравнению со всеми остальными войсками(150 за отряд мандр и воинов и 45 за одну модельку,у хсм пополнения 50, хотя он намного сильнее мандр и варров) но их минус в 800 хп и 0 брони. Очень тонкие, турка не позволит спокойной кататься по карте, 3 отряда см с пополнением на 1-2 модельки и командиром спокойной унижают 6-8байков. 1 отрядо риперов просто взглядом шотят 2-3 байка, со вторым отрядом все 5-6. Кабал-самый сильный герой, но если имеет свиту(герой с 2 челами из свиты стоит 300 синьеи и 60 энергии, дороже героя нет) а без свиты это тюфяк с 1100 которого нельзя никуда присоединить и который проиграют любому лорду. Замедло на 0.00000001 секунду(он не успеет догнять челов на краю области применения имея при этом 2 свиты, начнет догонять имея 4-5 свиты) котел полезен, но против летающий орков часто багуется и он на них не действует. Гомункул-прекрасный герой, хороший урон в дальнем бою для т1-т2,можно присоединить к любому отряду,прекрасные абилки. вентилятор очень помогает, шприц с ядом летит в лидера отряда и взрывается если лидер умрёт, правда взрыв душ часто багуется и не работает, но можно собрать души с поля боя. Кароносцы-мусор. 2 прыжка,а не 3 как сказано на видео, очень мало хп и морали, перед стрельбой нужно зарядить пушку(это можно избежать, но это другая тема) и слабый урон(легкуб пехоты с грейдом пуль сносят хорошо, но против тяжелой пехоты никакие) но самый главный минус-выдав всем копья-(максимум 5) у них слабый урон по технике, они могут убить самолет, но если он их не видит и не стреляет, и если кары попадают в самолёт 3-4 раза(грейд пуль не дает копьям точность) . 1 удар прилет арты или гранаты с самолета снимает с кар весь боевой дух, а если это арта иг, то они не только потеряют боевой дух, они просто умрут(крабик тоже их может сшотить, но для этого нужно чтобы снярад упал в центр отряда, но все равно кучу раз видел как крабик их шотил) бтр под 2 отрядами кар может спокойной кататься, приехать к ним вплотную, высадить всех, расстрелять и поехать дальше. Ведьми-самый лучший юнит до т3, но хороши они не из-за каких-то гипер статов, а потому что у тебя больше ничего нет, они для постройки требуют арену, так что считай это т2 с половиной.они очень дорогий что в постройке, что в пополнении. них хороший урон что в Ближнем, что в дальнем, но чисто стрелкам они проиграют в дальнем, а чисто ближникам в ближнем бою тоже звезд с неба не хватают(крутов и без грейдов убьют быстро, баньшь медленнее, но ни тау, ни эльдар не будет их строить на т2) бтр они не догонят даже под наркотой, так что их легко кайтить, а ведь пирсинг от пуль не защищает... Бтр-мусор-очень дорогой, 1 слот,1200 хп, но брони все так же нету. Прыжок полезный конечно, но абилку нельзя кинуть на голову, по этому пиксель хантинг в помощь.
Скорпион-очень сильная штука, огромный урон в ближнем бою, Наконец-то есть броня и хп(спокойной разбирает любую технику в ближке и пехоту) но он очень дорогой и требует арену, так что в него быстро не выйти, но если экономика позволяет, то его надо строить. Гончие Варпа-отличный урон, хорошая живучесть идет в размен на цену за них, маленький боевой дух и их скорость, ведь нужно они убегают от ведьм если не контролить. Превосходный юнит, то цена прям грызет тебя, так что их потеря может фатально убить твою экономику. Ворон-никто из ни разу не видел, ибо строиться он на Т3!!!!!!! НА Т3 ОН ТЕБЕ НАФИГ НЕ СДАЛСЯ! СЛАБЫЙ УРОН И СЛАБАЯ БРОНЯ РАДИ ОТКЛЮЧЕНИЯ 1 ТЕХНИКИ? ОН ТЕБЕ НА Т2 НУЖЕН!!!дохнит от любой другой авиации кроме игешной и орковской. Опустошитель-чтобы его построить, надо сделать т4. А чтобы сделать т4 надо построить здание за 450/450 которое ничего не дает..... НИ-ЧЕ-ГО. Неплохой танк, урон по технике слабенький, а вот выдав пехотное оружие, то пехоту хорошо косит(но это не нужно ведь у тебя есть ведьмы и собаки) Граната кстати действует на иммнух к боевому духу персонажей (серые рыцари, свежи и тд.) сделав оба грейда на технику неплохо танчат. Абсолютный разрушитель-неплохой танк, танчит, наносит хороший урон. Правда его луч смерти может убить только слаг и игешников, каст очень долгий, а урон от нее только против слабой пехоты, и то что все кто под луч попал умрут, видимо баг или разброс урона помогают пережить луч
В матчапе с хаосом, имба не культи с гранатами, а крабы . Хаосит с культо греном может быстро выйти в крабов, а это уже анти всё и имею кумулятивный эффект
во времена когда соул вышел и народу было дохренища в лобби, не замечал на норм рейтинге проблемы за некров и гвардов. за остальных хз как там чувствовали. помню моряками, хотя за них я не оч был, отправляет на разведку рабочего смотришь что строит и либо тупо давишь моряками, либо нет, если не строит технику. +- за сестер так же. в среднем катка против дарков длилась минут 5, либо ты расконтролишь либо он тебя в начале, на лейте там уже от микро игрока оч зависело все
мандреек в барак перенести, а стрелков т1 в главку (чутка понизить по статам, чтобы не нагибали других каперов, но добавить грейд в оружейке, который их бафнет до первоначального)
Нечаянно наткнулась,люблю про вархамер послушать перед сном.Понравилось что у Орков все здания стреляют!(= Стратежки не моё к сожалению,но посмотреть интересно!Если когда ни будь буду играть в стартежки то ТОЛЬКО за орков!Обожаю их расу,особенно в вархамере!
Самая большая проблема мандрейков это время постройки, что для капера крайне критично. Отчасти это компенсируется тем, что расе не нужен второй раб. К тому моменту как хаосит выпустит четвёртых культистов из главки вторые мандры еще не выйдут, тау и вовсе мог бы выпустить 4 стелсов и раба, опять же, до выхода вторых мандр. Поздно выходит, поздно начинает капить, меньше денег. Чисто по боевым статам они может и крутые, но от капера ждут немного другого нежели от боевого юнита.
Какой аддон такие и фракции. Но дарки хотябы визуально нормально сделаны, а не так, как сестры -тяп ляп. На их кривые модельки и деревянную анимацию бега я смотреть не могу! особенно после мода Witch Hunters: Adepta Sororitas. После WA баланс ушел куда то.. не туда, так что Average DoW 2004 Enjoyer
Почему не сказано про шлюховоз о том, что у него есть излучение пассивной защиты, из за которой юниты рядом вроде как защищаются от рейнджа. В игре с ботом, который любит спамить стрелков, особенно хаос с его выкашивающей десантурой, у меня прям юниты живут дольше вблизи со шлюховозом.
Ну, тут , кстати, дело не только в недоделанности. Фракция и в настолке, сама по себе, для любителей страданий, ксли посмотреть комьюнити натсольшиков(сам не гоняю, только смотрел). Миньки красивые, а гемплейно фракция говно. Да и лорно: это де рейдеры, пираты. Никаких осадного вооружения, никакооо тяжелого вооружения. Возможно это скрасило бы, будь в СС массовая авиация, но она обрезанная.
Темные и пустотные копья, косы и пустотные мины это типо не тяжелое оружие? Раведжеры за пару залпов сносят щиты Гончей. А осадное оружие друхиям вообще зачем? Они не будут рыть траншеи и вести позиционку или длительное время осаждать какие-то поселения, у них другая тактика.
@@АлександрВишняков-т6ф "осалные оружие зачем" Потому что любой город улей это считай по умолчанию крепость. Да любой город с совесткими панельками это убейший укреп, который хер возьмёшь. Просто советские панельки, а не гиганские надстройки шпиля.
@@АлександрВишняков-т6фтак-то да. Хотя тут я ушёл от темы настолки. В общем, они в беке расписаны грозно, но в оргигинале в настолке это реально отсосная гемплейно фракция, потсоянно видел что те кто играли в настолку в ру сигменте интернета, всегда говорили, что фракция - говно. Она больше про красивые модельки. В Солсторме Дарки даже более играбельные, выходят, ибо 1 на 1 они реально страшная сила.
Что в варкрафте играл за нежить, что в дове за орков. Стратегия через ключевых ранних или супер ранних юнитов давала быстро рашить друзей и однокурсников, от чего у них горело. Особенно хорошо было пробивать тех кто раковал на базе то тир миллион, пытаясь играть в градосимулятор. В интернетах с рандомами ситуация была схожая, много ливов было. Люди не любят ранний раш, на любительском уровне. Профи мне прикурить давали, ясен красен. Но они меня обучали, и тем самым у любителей ещё больше потом с меня горело. Нежить через артаса, и раш вурдалаков, либо через артаса, лича, пауков очень схожие тактики с тёмными эльдарами и орками через раннее давление стрелками и пехотой. Орки через стрелков с их офицерскими пушками, которые стреляют далеко и больно были моим тузом на любительских играх, космодесы, гварда, тао разлетались как кегли при лобовых столкновениях, ожидая что я буду рашить пехотой. Но вот с кого я горел, так это с тёмных эльдар против себя. Их ранние бомж машинки, это кошмар был. Я не сторонник спама бесконечной пехоты на орках был, но эти парни вынуждали окапываться в минах и домиках, и сидеть как Горин со свечкой, приговаривая: "Я не хочу умирать". А потом топить их пехотой. Если проигрышь гварде, когда сам накосячил на орках и дал им выйти в кучу бабахов это заслуженная история, и ты принимаешь это. То когда тебя на орках с нулей пушат бомжи мазахисты - это было сурово. Но только против них я действительно чувствовал что я играю, а не выполняю qte для победы. Так что позже это стал мой любимый матчап в любительских играх, когда дов ещё имел некий онлайн и был типа популярен. Даже не скиловый игрок на тёмных эльдарах с этими машинками ранними давал некий челлендж. Профи на чём угодно тебя раскатает 29/30 раз. А тут и вы оба косипоши играете, и хотя бы какой то затык. Так что хз, на про сцене мб рили это какая - то заноза.
Раса сложнее других в контроле. Очень сильная в 1х1. Очень интересная в плане игры. Хотя я больше сестёр полюбил и из последних новичков ещё на геймспае играл за них. Но вот в ффа и всяких извращених, вроде 2х2, 3х3 им делать особо нечего. И за них действительно нужно немного поиграть и поймать этот ритм, научиться я приноровитьсч. Это не см, где первый раз запустил игру, сел и поехал. Но сильных тэ видел редко, а когда пару раз все же видел, то крепко и без шансов получал от них 😀🥲
Так стоп, а разве Дарки, не могут тащить за счет своих заклинаний, которые их баффают, дебафают противника и т.д? Тир юнит это конечно основа гемплей стартегии, но также им хорошо сапортит магия, на что делается уклон даже через рабочих и также другие юниты могут фармить эту эсенцию.
@@maxloginov4583 Косметический мод на юнитов см, сейчас не подскажу откуда скачать, но если очень хочется, у меня в дискорде есть ссылка на скачивание всего моего дова, несколько гб
Это мне напоминает причитание киберкотлет на нежить в Варкрафт 3. Там из-за того что Хэппи имба нежить всё нерфят и нерфят. Со стороны Мне кажется что игроки привыкли к халяве, и дарки просто за это наказывают. В ролике сказали как это всё контрить, турельками и грамотной обороной. Напоминает как игроки за альянс не строят вышки, а потом ноют что им всех рабочих убили.
@Medrengard мне со стороны кажется, что те кто ноет о дарках, в варкрафте бы не строили вышки за альянс, теряли рабочих, и требовали бы нерфить орду и нежить за то, что те наказывают. Тут просто стиль игры такой. Да он душно контрится, но контрится.
Да в целом почти все сказано. Убрать их будет большое упущение, даже их формальная возможность нахождения в игре (при случайном выборе) может сильно поменять стратегию некоторых расс. К примеру для тау дарки вообще требуют абсолютно другой игры нежели против прочих расс. Фв совсем в беспомощный картон превращаются, без дорогих веспидов просто не играбельно т.к. нужен инвиз, так же требуется спам армии и минимум теча, при этом очень хорошо помогли бы лп2, но вот ресурсов на них хрен скопишь, ну и от разведчиков 0 пользы. В итоге Тк +веспиды+ круты, и веспидов нужно экономить не используя для раша (ресов мало, а они дорогие), а круты против техникт хоть и лучше фв(которых повяжут) но только в плане живучести. Чем блин играть то? Только выживать до т2 вкладываясь в количество армии и украткой строить лп2 и гены... при этом отдав карту дарк просто технологически обгонит вас.
В командной игре по началу раш и грязь вся на дарке + стройка генов итд для союзников (особенно некра, тогда некр в раше поможет хорошо), а в поздней игре можно обходить горячие очаги надкусывая экономику врагов + при хорошей экономике бустить союсников донатами т.к. армия не даст в прямом столкновении заведомой победы, + можно магией помогать разбрасывая по карте. Одно их наличие в списке уже заставляет трижды думать о стратегии развития!
@@сергейабраменко-ц1хну да, они по сути как развед и саботаж раса, держишь разведку на карте, а когда наступают противники на союзников, то начинаешь кусать их экономику.
Издеваешься? Против гелионов-риверов работает круто-весп. Против стд работает во-первых, tc ген lp2+lp2 Во - вторых FW + круты, в третьих FW + круты+ веспиды. В четвертых, декап стелсом. Подумай...
@@prostoy-cheloveck В целом все верно, но статистика это не абсолютное верное видение матчапов, куча хай скилльных игроков проигрывают и жалуются на тау, тот же круто весп с сумасшедшими 3 прыжками!!! Невидимый антитех с мощной Эми гранатой, сержант у стелс юнитов который даёт им 200 каждой модельке хп!!!!!!!!! 1 улучшение на т2 по факту, круты с возможностью увеличение хп до 550 с отжором, эфирный который две 200 хп всему!!! Каждой модельке блять каждой! 10к хп у фв на т3!! Рыбы молоты самый мощный танк в игре! И они ещё жалуются на орков у которых 1 детект!! И самое главное следопыты с ебанутой меткой!
Разрабы в принципе могли бы риверам выдать тип брони "тяжелая пехота" и чутка хп повысить, и стало бы всё более менее сбалансировано. Они потом с сентинелом на т1 в дов2 так же поступили
@@Medrengard крайне печально. Я больше люблю PvE. В ultimate apocalypse mod сюжетку можно включить изменив строку в файле игры, а тут даже это не поможет? Жаль(
Эх, в модах тёмных обделяют вниманием, постоянно. Выучить 3D-моделирование, что-ли? Неужели никому не интересен Хронос, Гротески и новый дизайн Мандрейков?!
Как ютубер, скажу что монтаж у тебя прекрасный. Видео жирный лайк, это огромный труд. Жаль ДОВ умер, а Sega с Gayworkжоп - нереальные говноеды. THQ была невероятно крутой компанией ...
Помню свою первую кампанию DoW Soulstorm, естественно за гвардию. При первой встречи с дарками я прифигел, но это я еще не знал что меня ждёт на их основной базе, короче оборона, прогрызание вражеских позиций, отстрел вражеских зданий из Василисков. В дальнейшем за остальные фракции, даже за сестёр, они прошивались нормально ибо опыт.
Не люблю за них играть, но когда они против меня, то это достаточно бесячий противник: налетели, устроили ваагханалию и хаос, и свалили. Тактика "насрал-удрал" в деле
Да, действительно, разработчики пытались перенести лорянские качества Дарк Эльдар в игру, но это оказалось неудачным решением. Видимо, они недооценивали сложность адаптации игровой среды к новой концепции. Возможно, они сосредоточились на других аспектах разработки, таких как графика и игровые механизмы, и забыли про проработку баланса между персонажами и геймплейной средой. Это привело к тому, что Дарки и Сестры стали одними из самых непопулярных рас в игре, хотя они должны были более значимыми и интересными. Надежда на улучшенный баланс и доработанный модуль, который повысит популярность этих рас и привлекательность игры в целом.
В том и проблема, что фракцию, строящуюся на скоростных, чётко распланированных рейдах и избегании открытого боя, запихнули в этот самый затяженный открытый бой.
Байки это самый всратый билд который ведёт в никуда. Попробуйте играть 2 пачки дрейков, воины, архон, ведьмы+собаки. Остальное ситуативно. Под каждого противника подбираются свои апгрэйды, самые важные это яд и невидимость дрэйков, абилки архона, жирность воинов, наличие гомункула
ВЫРУЧАЙТЕ! Сами ДоВ1+винтер+ Дарк . запускаю черный экран хотя музыка работает и курсор работает , Вин 10. ноут - 4 ядра, 8 оперативы , видеокарта gforce 740m 2 гб . драйвера самые последние. что можно сделать подскажите плз?
@@seiferalmasy9275 forums.warforge.ru/topic/18172-при-запуске-игры-темный-экран-и-вырубается-изображение-а-игра-сама-идет-и-звук-слышно-что-делать/ найди в корневой папке экзешник GraphicsConfig и с ним поиграйся, слелай тест
@@Medrengard нет. но проблема решилась накатыванием на Soulstorm мода Tartarus and Lorn V Campaigns который открывает все компании одиночные из предыдущих частей. оригенальную DoW и Winter Assault обе компании (за людей и за мой любимый хаос) ))
1Почистить компьютер чтобы дух машины успокоился 2 зажечь благовония омнисии 3 читать летания духа машины 4 запустить машину 5 включить поле геллера (антивирус) 6 зайти в варп пространство 7 скачать файл 8 провести ритуал очищения файла от ереси 9 запустить программу 10 помолиться богу императору 11 играть!
Я не знаю, что случилось и почему я опять вижу столько видео по соулшторму, но хотелось бы чтобы игру переиздали и "добалансили". Если в это чудо до сих пор играют (единственная более-менее РТС по 40к), то явно какой-то потенциал есть, в отличие от дов 2 (правда, кампания там топ) и 3 которые даже спустя столько лет проигрывают по онлайну соулшторму. Я честно готов платить за HD ремейк к которому пусть даже ДЛС клепать будут с новыми расами или просто образами юнитов.
Вообще, мужчины играют только в гигачад юнификейшен, где игра крашится после каждого матча, а фракции это настолько неравномерный васянский винегрет, что на их фоне сталкерские моды - шедевры 😂😂😂😂😂
Лучший игровой бустер для SpaceMarine 2:
www.lagofast.ru/ru/?cid=238
Скидка 30% на подписку по промокоду "medrengard"
SpaceMarine 2 проблем с неткодом нет.
Я не знаю, зачем мне это порекомендовал ютуб и зачем я это посмотрел. Я даже не играю в ДоВ. Но видос хороший.
Жиза
также моя жена и мои любовницы - ну хоть лайки проставят))))
LoL Такая же фигня!Я правда про вархамер постоянно перед сном всякие рассказики слушаю...
В стратежки не играю от слова совсем!Видео так же понравилось!(=
Хотелось бы про орков побольше...(^_^)
О!Нашла про орков.Отложу видюшку на потом,с начало мои любимчики!(=
ну теперь ты настоящий ценитель настоящих игр
Теперь я понимаю почему Хан с Белыми шрамами уже 10000 лет режут Друкхари в Паутине и до сих пор не вернулся. Гранатомётов то с культистами нету.😢
Хан наверное уже стал архоном, как Асдрубаэль Вект, который был рабом, хотя как тёмный эльдар может быть в рабстве у другого тёмного эльдар
@@ostaphijvolovich2623как ТЭ стал рабом ТЭ? Очень просто!
Он шёл в свой любимый клуб кожного ремесла но зашёл в дверь двумя этажами выше...
@@TheAlwaysBluff 😁
Лол кого они там режут? Космоказаха наверняка уже давно на запчасти разобрали в какой-нибудь гемункульской лабе.
@@ostaphijvolovich2623 это норма. У Друкхари рабами могут быть другие друкхари. Если у Архонта есть постельная грелка из числа друкхари, то именно как раб.
Никогда не играл в дов мультиплеер, сижу и смотрю в 9 утра, потому что кайфую от понятности, структурированности и дова. Автор молодец
Насколько же наотъебись сделаны фракции соулсторма, что сестры мертвые вне баланса, что дарки кривые
Ты не совсем прав, фракции в игре старались делать по настолке. Тут больше виновата редакция той версии настолки, имхо.
@@kiry123dfdsh7 хочу отметить, что в настолке дарки тоде, не самая сильная фракция. Миниатюрки прикольные, а вот геймплей для любителей БДСМ, как я понял, смторя настольщиков.
@@SpiritBigFloppa-k9g Ну хз,в 10 вроде очень хороши
@@bakerherald1142 10 редакция... ДоВ и ТЭ в частности сделаны по 4 редакции. А нормальными ТЭ стали только в 8.
@@Saiga-saiga да я в курсе,имхо старые миньки друкхари намного пизже новых
И кстати довольно любопытный момент, что в русской версии вроде не указано что ведьмы детектят невидимок, но они по факту это умеют
Указано
Когда-то давно играл в дов по сети усиленно, отбирался на вцг, поэтому представление о балансе небольшое имею: главная проблема всех нововведенных рас в том, что разрабы тупо на отъебись писали код, в итоге у юнитов могло быть 3000% вместо 300% (это хорошо помнят олдфаги по выхожу винтер ассолт, когда ИГ разносила всех в говно, поскольку урон пехоты по командирам был именно в это количество), те же чемпионы риперов могли стрелять из жопы, убегая на фофе, дамажа задние ряды.
Вообще, баланс в вахе это отдельная тема, поскольку типов брони там жопой жуй (хотя в игре они обозначены условно, как пехота, тяжёлая пехота, техника), но в файлах игры имеется иксель (или его создали энтузиасты, уже не помню), где конкретно и прописаны броники, типы орудий и прочее...
Так к чему я это: когда вышли дарки, у их т1 стрелков был запредельный урон по пехоте, отчего та просто в нулину сливалась, приходилось строить тир 2 и другого типа войска, но время уже было упущено, у тебя не было шансов.
Многие на с такого сгорели окончательно, я в том числе, и забросили ваху, то же касалось сестёр битвы, они были крайне слабы.
а что там было дальше и какие правки, уже неважно.
Было это лет 17 назад...
Судя по вережжаниям из начал видео фракцию сделали реалистично
Именно)
Не то, чтобы здесь понятие реалистичности было применимо, но в целом верно, хотя и не совсем.
Где-то в офисе реликов:
-Эй, у нас есть недовольные отзывы по поводу эльдар.
-А что с ними?
-Они тупо неуравновешенная раса! Может, пофиксим ее, что бы все было более менее честно, и что бы игроков играющих за эльдар не смешивали с говном?
"босс пришел, услышал это и выкинул разраба в окно, после обращаеться к другому"
-ну а ты что предлагаешь?
-а давайте сделаем еще более иффанутую и сильную расу (тоже с эльдарами), что бы у игроков сгорела пятая точка!
-ах, какой хороший работник, на тебе 5 лямов, ща чмокну в пупок.
Расскажи пж где друхи сильны и как за них играть чтобы всё побеждать?
Лелики не разрабатывали Soulstorm.
Мне кажется в те времена особо никого не волновали тёмные эльдар, а сейчас релики как будто делать нечего, кроме как делать патчи на соушторм
@@ostaphijvolovich2623 возможно. Но факт того, что это иффанутая раса, остаётся фактом
@@xaargys1010 что бы побеждать за любую расу, нужно наиграть много игр и смотреть, что строят и куда входят войска сильные игроки. Скачивай повторы сильнейший игроков на довстатсе
19:01 Релики в принципе не приделах вообще. Никто их не подгонял выпустить сырой Soulstrom потому что они уже к тому моменту давно свалили делать ДоВ2. Дополнение наклепали Iron Lore Entertainment, разрабы диаблоида Titan Quest, отчего оно и вышло таким кривым во многих аспектах, ведь по сути новые девелоперы были совершенно левыми людьми без опыта создания RTS игр. Iron Lore Entertainment к слову после выхода этого допа благополучно обанкротился и прекратил существование, поэтому и цикл патчей был довольно короткий.
Спасибо за уточнение! Буду знать
Не совсем полный обзор на дарков получился. Забыл рассказать про их магические способности. Мне кажется разрабы хотели магией компенсировать некоторую слабость их юнитов на поздних этапах игры. Поставить парочку ферм душ и способностью соулшторм можно убивать армии врага. Есть и другие способности, но не уверен насколько они сильны, эффективны.
Хорошая предпоследняя способность, перезаряжающая умения юнитов. Можно на Архонта кидать и таким образом получить 2 стана и 2 котла для подчинения противника.
@@DnDIsCool две темных косы на векте
нуу, коррозия может сделать некрону нежданчик. Абмлку соулшторм используют впринципе. Очень полезная там абилка на временный детект инвиза еще есть, у дарка с этим проблема большая, гомункула убьют и приехали. Они полезные, но они не решают.
@@DnDIsCool ... и забагать его абилки, делай нового архона. Увы, стабильно эта перезарядка только на технике.
Я очень люблю тёмных Эльдар, что в лоре, что даже в игре. Игра на тёмных Эльдарах это буквально выражение "сладкая горечь". Они в Т0-Т2 (их Т2) такие сладкие, такие вкусные, а потом начинается горькая гниль. У них интересный геймплей, так как постоянно совершаются какие-то действия, ибо если ты отвлёкся на секунду от отряда, он весь умер. Но раса сама по себе кажется какой-то недоделанной что-ли. Будто бы её за полгода сделали, а за них потом и вовсе не играли. И сладко, и горько, и, пожалуйста, без хлеба.
Я так сильно люблю тёмных Эльдар, что прошёл за них кампанию на сложном уровне сложности. Два отряда скоржей не перестраивают один отряд космодесантников хаоса, из грейдов у которых только death to weak. Ах, как сладко, ах, как больно...
Здравствуй тëмный собрат, я люблю азуриан) иннари да корсаров тоже
Боль - это удовольствие (с) Гомункул 😂
@ИгорьГлеб-э6й, на меня даже сейчас, до сих пор, смотрит со спины мрачная морда архонта с обложки трилогии Энди Чэмбэрса - Пути Тёмных Эльдар. Офигенское чтиво офигенского автора.
Плюсом ещё радует - когда открываешь книжку, первой страницей тебя встречает тёмная как сами души дарков матовая чернота)
Я люблю темных Эльдар, но ненавижу когда по лору темные редут своих светлых собратьев, так что я скорее поддерживаю иннари
Хороший ролик. В мультиплеере дарки обычно бывают только если умник ставит рандом рейс: это как в доте2, когда на рандоме падает Мипо - команде конец, шансов 0 или около того.
@@venEd23 мипо не герой
Аддон не Релики делали. Soulstorm делала Iron lore и поэтому что сёстры, что дарки так сильно отличаются по геймплею от всех остальных.
0:29 Мне кажется, это мнение относительно дарков внутри самого сеттинга
Не, чисто про игровую реализацию, я этого человека знаю лично
@@Medrengard Я просто шучу про то, что дарки - и в рамках вселенной максимально мерзкие ребята, ыы
Когда новый ролик? 😠@@principetnomusic
Ну Тау не далеко ушли, они наверное даже более ненавистная многими фанатами раса
@@stolas_goety3886он не про фанатов, а про самих обитателей Вахи. Тёмных Эльдаров ненавидят все. Даже обычные Эльдары скорее договорятся с людьми, нежели с Друкхари.
Друкхари как тираниды, но те - просто тупая и опасная космосаранча. А эти - конченные ушастые педрилы.
Бро, продолжай снимать
Ты большой молодец, такого формата по ss я ещё не встречал!))
Спасибо за контент
Огромное спасибо за отзыв! Новый ролик уже в работе!
Я думаю Тёмных Эльдар можно исправить самим лором. А именно, постепенным разложением их юнитов без душ, ну или хотябы слабость без них.
Синергия с Некроном вообще отличная, потому что некроны тоже на т 1,5 очень сильны... Люлей вкатать могут очень серьезных.
Вот бы сайберы выкупили ещё дов солшторм и сделали его по уму как второй спэйс марин)
Врят ли так выйдет. Разные игровые жанры, как разные специализации внутри одной проффесии.
Они могут сделать, но получится ли хорошо -- другой вопрос.
К сожалению может получиться как у Реликов с первым СМ
ну ты наговорил, просить от шутероделов ртс.
лучше пусть добавят игру за сестер битвы в СМ2
Пусть лучше сэйберы сделают болтер, который стреляет не горохом.
Случайно наткнулся на видео. Очень много часов в детстве провел в ДоВе и благодаря ему втянулся в ЛОР вселенной и прочитал больше сорока книг по ней. Хоть и не играл в киберспорт по сети, но игроков уважаю, за приверженность ламповой сери дауна и за детальный разбор механик.
Автору всего лучшего, качественно сделан ролик. Если бы ты появился лет 10 назад, игроков в ДоВ на про арене было-бы больше.
P.S. Кто же примарх у Кровавых Сорок?
Понятия не имею, каким образом мне попалось это видео в рекомендованном, я в Довчик играл только в школе, но видео понравилось, голос очень красивый :)
Вообще по идее друкхари умелые, ловкие и быстрые войны с магией, можно бы как-то компенсировать отсутствие брони чем-нибудь, по типу уворота какого-то. Сюрикенганы могут и броню плавить, от этого тоже оттолкнуться можно, например пробой с определëнным процентом. Хз, мне сама соулсторм по балансу как-то ни бе ни ме, дк игралась получше
В ДК тау и некры имбой были. В СС баланс лучше
Без магии, среди них псайкеров нет.
Также они используют осколковое оружие, а не сюрикенное. Оно ведёт огонь фрагментами ядовитых кристаллов, обычно парализующих для захвата целей живьём.
@sciarpecyril так а при чём тут псайкеры, те свои силы с варпа берут. Или эльдары тоже? Бля, вот не помню, видимо сами азуриане почти все умеют и используют силы
@@mr.freeman5162, в норме все аэльдари поголовно имеют псайкерский потенциал и могут обучиться применению психосил, но и на повседневной основе находят ему применение без надобности в учёбе.
Однако псайкеры ярко светятся в Варпе и своими силами привлекают внимание его обитателей, в частности - Слаанеш. Это большая проблема для всех аэльдари в принципе, но втройне для друкхари, которые заселились в Паутине, на стыке между Варпом и реальностью.
Поэтому в кратчайшие сроки после Падения друкхари извели из себя всякую возможность применения психосил и псайкерами не являются. Взамен они физически несколько более развиты, чем азуриани.
Что касается азуриани, то у них всё общество и технологии построены на психосилах. Даже основной конструкционный материал, - психокость, - добывается из Варпа.
@sciarpecyril не, насчёт азуриан я в курсе. Я просто думал друкхи какую-то магию имеют
ТЭ очень хороши в командных играх. Очень удобно если союзник накидывает вышки, а ТЭшник их строит...
Плюс очень мобильная армия, позволяющая добиться преимущества в отдельном месте...
Раньше много играл за дарков в командных играх. В тимплее это хорошая раса, но с оговоркой про обычные игры по фану. Можно делать весёлые штуки типа под шумок ворваться к некру на базу двумя паками варп-тварей, кинуть лужу на монолит и за десять секунд полностью удалить некрона с карты. Игры с крепкими игроками или киберкотлетами дарки не вывозят: очень тощие, баланса нет. Скажем, артиллерия просто удаляет дарков с карты. Или вот ещё: при игре через технику и байки у них просто физически нет антитеха, а переход с байков в пехоту очень дорог и роняет темп настолько, что тебя потом катком переезжают буквально все.
Побольше мемов про плачущих дарков.
18:49 - но ведь SS делали Iron Lore, из за нового разраба и получилось хуже чем могло быть
Приятно видеть что игра жива)
Продолжаю надеяться на ремастеринг😁
По моему единственный плюс этих эльдаров в том что
1)Они не раздрражают своей чсвшной озвучкой как у обычных эльдаров
2)У них есть авто строительство которое они могут сделать союзникам
У людей так-то тоже чсв огромное. Ну и плюс религиозная тема
Да и плюсом друкхари такие же чсв древние, только шизанутые на голову
@@mr.freeman5162 И к моему удивлению при всем моем мизантропном отношений к людям должен признать что эльдары их превзошли по всем параметрам так что тут я за людей
@@TriplFFF пхпх. Ну да)
Ксенофобные петухи, что уже 10000 лет проносят свою идею сквозь галактику, даже если их об этом никто не просит. Своих не любят, чужих не любят. Но собственно кто я такой, чтоб мешать кому-то
Фактически друкхари ещё более горделивыми быть должны, ибо не сдерживаются.
Нужно обладать по истине неординарным характером и склонностью к систематическому троллингу окружающих, чтобы выбрать их как основную расу и эти свойства личности я описал с похвалой))
*Сам я почти исключительно некронами в вахе играл одно время. Ничего путнего из меня так и не вылупилось - в турнирах я не участвовал, но любил играть игры 1на1 в рандоме и с этой колокольни ДЭ мне казались достаточно удобными соперниками, против которых шансы 1на1 очень хорошие, если только я сам не сделаю какую-то фигню, или если противник выкинет что-то неожиданное, или только если он не откровенно опытнее и в сочетании с этим - быстрее меня по скорости в управлении (у меня то апм вроде 90 был средний). Я больше с обычных Эльдар горел, даже сестры битвы (которые как противник имхо весьма неудобны для некрона) меня так не деморализовали как Эльдары, потому что с СБ я оставался спокоен, а Эльдары начинали вызывать упаднические настроения уже за сам факт того, что это мой противник)) ДЭ - не, в этом плане очень комфортный как противник. Да и в тандеме с ним в режиме 2на2 неплохо, если это твой знакомый и вы на связи, прям симбиотические отношения в партии формируются))
Некры одна из не многих рас, что сильнее дарков
@@Garviel_Loken. Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют, круутов свежеватели контрят, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас баньш особо и не увидишь.
Такое у меня мнение сложилось, когда играл.
@@Garviel_Loken. Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют и круутов надо строить или транспорт, но транспорт и, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас их особо и не увидишь.
Такое у меня мнение сложилось, когда играл.
Хм, может опять попробовать %)
@@Garviel_Loken.
Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют и круутов надо строить или транспорт, но транспорт и, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас их особо и не увидишь.
Такое у меня мнение сложилось, когда играл.
Хм, может опять попробовать %)
Против некрона и тау себя не комфортно чувствует: мух ЛП хлопают, воинов огня духи гоняют и круутов надо строить или транспорт, но транспорт и, стелсов строители прекрасно видят, . Но против некрона себя отлично сестра чувствует, имхо. На своей волне раса, против которой часто полезны те юниты, которые против других рас используют нечасто.... ну там, баньши за обычных Эльдар против некрона вообще обязательны, иначе духами закошмарит)) хотя в играх против других рас их особо и не увидишь.
Такое у меня мнение сложилось, когда играл.
Хм, может опять попробовать %)
@@Garviel_Loken.
в целом если разобраться, баланса в этой игре нет и никогда не было, и чем больше фракций, тем сложнее этот баланс создавать если не делать их околоодинаковыми
Когда я и мой брат играли против ии и умных ии, мы осознали, что Тёмные ельдары слабы, потому что у них мало возможностей отбиться и тёмным нужна помощь, даже очень и особенно в начале
Такой вопрос есть - как вы лично относитесь к тактике игры за Тау, используя только круутов? Ну то есть понятно что строители не в счёт, а в остальном - только круутов, их вожак, псы, бубузьяны с пулемётом и динозаврик.
звучит как рофлобилд)
в реальной игре победить таким будет сложно
@Medrengard Согласен. Но я планирую им немного попользоваться - хочу ввести знакомого в эту игру, и как возможность ему взять преимущество буду использовать только круутов. Хотя, что-то мне подсказывает что я просто в какой-то момент сделаю "Валерчика", и игра закончится.
Лучше не надо. Круты специфичны. Если играешь тау против космодесант, то крууты не очень хорошие. От них банально убегают. Против космодесанта не роляют: спам фв(на проф уровне он пересекается мгновенно ещё с первой пачкой) круто-весп тактика(контрится минами), веспиды-тк(контрится спамом см). Против космодесанта роляет веспиды+фв+фв+ген на маленьких и ТК + ген + фв + фв на больших картах. Дальше уже свободное творчество и какую-то тактику подобрать сложно.
Интересно посмотреть, но лично я только прошёл сюжет, и в онлайн не заходил у меня уровень прям низкий низкий для ПВП.
Нормально ты нишу для видео выбрал, я в афиге
0:15 наверное прикольно ныть когда сам играешь за хаос у которого имбовая техника и 11 хсм в отряде...
Мини обзор фракции:вы быстрые, но светлые намного быстрее, а вечно убегать от жирных см не получится, ведь их надо бить, а броня и хп у твоих войск отсутствует.
Как унизить дарка в т1? Зарашь его или поставь правильную турку. Построил барак, вывел 2-3 отряда с пополнением и командира и иди бей базу(работает за оба сма) эльдару против темного собрата будет очень сложно если он в тупую будет строить одних риперов, но баньше могут помочь. Гвардейцу тяжело потому что войска у него еще хуже да и псайкер всего один.
См тяжёло потому что инвиз палит только черепок, по этому невидимые мандры хорошо заходят(но кудаж без минусов. 1) нельзя никого завязать боем из-за чего байки посыпятся еще быстрее что их не отведешь. 2) для грейда нужен барак, а ты в байки вообще-то играешь, дружок)
Тау тоже очень тяжело из-за невидимых мандр, но при этом друхи можно зарашить, ведь байков не будет из-за веспидов, а инвиз палит только лысый из Бразерз, а от абилки можно просто улететь.
Орк вообще дарков не чувствует, ведь все здания стреляют, каперы берут и строяться быстрее чем мандры(но слаги им прогрывают) так что сиди на базе под точками и апайся.
Обычные сестры могут взять оружие и унижать байки, селесты унижают все т1 друхи(а за сестр очень быстро можно выйти в т2) серафимки с рейнфорсом перебивают байки. Но без серафимок дарк может подышать, ведь у сестр единственное адекватное лпл, а не эти имбовые турели смерти которых никто не нерфил.
Против некронов темный эльдар нажимает на крепость, нажимает клавишу delete, выходит из игры, пкм на кнопку пуск, приложение и возможности и так дальше.
Разбор юнитов.
Мандры самые сильные капер, но куча недостатков 1) скорость постройки-за пол минуте практически все фракции выводят 2 каперов пока мандры еще не вышли. 2) мало хп и 0 брони из-за чего ими трудно танчить. 3) это капер, а не т1. Нв и см их унижают просто взглядом, да и мандры их никогда не прирежут, единственный юнит которого они прирежут-фв тау, но у тау есть крууты, а они спокойно пинают даже архонта, ведь они могут кушать(сам видел как архонт их бил, но крутам было наплевать, он пополнял отряд и ел без проблем) 4) скорость. Мандры догоняют орков и проповедников (может еще догоняют культей и солдат иг, но из-за малой скорости они не могут ударить их в спину)
Воины Эльдар-300 хп у одной модельки(у мандр так же) 0 брони(шипастая туалетная бумага не защищает) и ужасный урон с моралью. Сам кучу раз видел как иг без комиссара и пополнения 1х1 убивал варов что в ближнем, что в дальнем бою(иг в любом случае теряет мораль, но когда остаётся 1 мандр с 10 хп, так что они его спокойной убьют) а граната неплохая, она конечно хуже грен остальные рас, то она хотя бы есть,не позволит стрелять отряду в который попала из-за снижение обзора до 0(правда бля этого нужно чтобы был 1 отряд который можно ослепить, либо водить столько воинов, сколько и отрядов у врага, ведь на 2 отряда с командиром ее не кинуть, а граната уменьшают только видимость, но не радиус атаки, так что по этому нужно закидать все гренами, даже комндира и не строять при этом возле зданий врага, ведь они дают обзор).
Геллионы-самые слабые из прыгающий юнитов(разве что веспиды слабее, но у веспидов и задача другая, а гелионы спокойной отлетают от рапторов, хотя задачи у них одни и те же) но при этом они очень полезны против эльдара и против сма, ведь они единственные кто ДОГОНЯЮТ И ВЯЖУТ ВРАГА(мандры скаутов и риперов не догонят, а байки не вяжут, хотя сами имеют лезвия на байке) +могут кинуть маячек который можно кинуть на стелсовиков и их можно будет спокойно убить. Их минусы-1)стреляют ужасно, 9 из 10 выстрелов летят в молоко, так что пристрелить кружащего рабочего очень тяжело. Рабочий хаоса с 1 хп спокойной может навернуть 2-3 круга вокруг главки пока за ним они гонятся. 2) часто ловят баг когда их скорость падает в 0,так что рапторы, бегающие на ножках их догоняют).
Байки-хороший юнит, самый быстрый юнит(правда на поворотах страдает) хороший урон, дешевые по сравнению со всеми остальными войсками(150 за отряд мандр и воинов и 45 за одну модельку,у хсм пополнения 50, хотя он намного сильнее мандр и варров) но их минус в 800 хп и 0 брони. Очень тонкие, турка не позволит спокойной кататься по карте, 3 отряда см с пополнением на 1-2 модельки и командиром спокойной унижают 6-8байков. 1 отрядо риперов просто взглядом шотят 2-3 байка, со вторым отрядом все 5-6.
Кабал-самый сильный герой, но если имеет свиту(герой с 2 челами из свиты стоит 300 синьеи и 60 энергии, дороже героя нет) а без свиты это тюфяк с 1100 которого нельзя никуда присоединить и который проиграют любому лорду. Замедло на 0.00000001 секунду(он не успеет догнять челов на краю области применения имея при этом 2 свиты, начнет догонять имея 4-5 свиты) котел полезен, но против летающий орков часто багуется и он на них не действует.
Гомункул-прекрасный герой, хороший урон в дальнем бою для т1-т2,можно присоединить к любому отряду,прекрасные абилки. вентилятор очень помогает, шприц с ядом летит в лидера отряда и взрывается если лидер умрёт, правда взрыв душ часто багуется и не работает, но можно собрать души с поля боя.
Кароносцы-мусор. 2 прыжка,а не 3 как сказано на видео, очень мало хп и морали, перед стрельбой нужно зарядить пушку(это можно избежать, но это другая тема) и слабый урон(легкуб пехоты с грейдом пуль сносят хорошо, но против тяжелой пехоты никакие) но самый главный минус-выдав всем копья-(максимум 5) у них слабый урон по технике, они могут убить самолет, но если он их не видит и не стреляет, и если кары попадают в самолёт 3-4 раза(грейд пуль не дает копьям точность) . 1 удар прилет арты или гранаты с самолета снимает с кар весь боевой дух, а если это арта иг, то они не только потеряют боевой дух, они просто умрут(крабик тоже их может сшотить, но для этого нужно чтобы снярад упал в центр отряда, но все равно кучу раз видел как крабик их шотил) бтр под 2 отрядами кар может спокойной кататься, приехать к ним вплотную, высадить всех, расстрелять и поехать дальше.
Ведьми-самый лучший юнит до т3, но хороши они не из-за каких-то гипер статов, а потому что у тебя больше ничего нет, они для постройки требуют арену, так что считай это т2 с половиной.они очень дорогий что в постройке, что в пополнении. них хороший урон что в Ближнем, что в дальнем, но чисто стрелкам они проиграют в дальнем, а чисто ближникам в ближнем бою тоже звезд с неба не хватают(крутов и без грейдов убьют быстро, баньшь медленнее, но ни тау, ни эльдар не будет их строить на т2) бтр они не догонят даже под наркотой, так что их легко кайтить, а ведь пирсинг от пуль не защищает...
Бтр-мусор-очень дорогой, 1 слот,1200 хп, но брони все так же нету. Прыжок полезный конечно, но абилку нельзя кинуть на голову, по этому пиксель хантинг в помощь.
Скорпион-очень сильная штука, огромный урон в ближнем бою, Наконец-то есть броня и хп(спокойной разбирает любую технику в ближке и пехоту) но он очень дорогой и требует арену, так что в него быстро не выйти, но если экономика позволяет, то его надо строить.
Гончие Варпа-отличный урон, хорошая живучесть идет в размен на цену за них, маленький боевой дух и их скорость, ведь нужно они убегают от ведьм если не контролить. Превосходный юнит, то цена прям грызет тебя, так что их потеря может фатально убить твою экономику.
Ворон-никто из ни разу не видел, ибо строиться он на Т3!!!!!!! НА Т3 ОН ТЕБЕ НАФИГ НЕ СДАЛСЯ! СЛАБЫЙ УРОН И СЛАБАЯ БРОНЯ РАДИ ОТКЛЮЧЕНИЯ 1 ТЕХНИКИ? ОН ТЕБЕ НА Т2 НУЖЕН!!!дохнит от любой другой авиации кроме игешной и орковской.
Опустошитель-чтобы его построить, надо сделать т4. А чтобы сделать т4 надо построить здание за 450/450 которое ничего не дает..... НИ-ЧЕ-ГО. Неплохой танк, урон по технике слабенький, а вот выдав пехотное оружие, то пехоту хорошо косит(но это не нужно ведь у тебя есть ведьмы и собаки) Граната кстати действует на иммнух к боевому духу персонажей (серые рыцари, свежи и тд.) сделав оба грейда на технику неплохо танчат.
Абсолютный разрушитель-неплохой танк, танчит, наносит хороший урон. Правда его луч смерти может убить только слаг и игешников, каст очень долгий, а урон от нее только против слабой пехоты, и то что все кто под луч попал умрут, видимо баг или разброс урона помогают пережить луч
Скорпион багуется постоянно его надо направлять на цель замучаешься
А против тиранид?
@@azamatmamedov1296 хз,никогда о таком не слышал и ни разу не видел
В матчапе с хаосом, имба не культи с гранатами, а крабы . Хаосит с культо греном может быстро выйти в крабов, а это уже анти всё и имею кумулятивный эффект
@@Антон-ЧёртВозьми культогрен позволяет в этих самых крабов быстрее выйти и дефаться на т1
через барак это в разы сложнее сделать
Бля, Бобик)) Я помню эти цитаты вживую, когда он стримил)) Тогда у него другой канал был
11:10 у них на байке турелька стоит? т.е. ии пользутся? (:
Неее) там демон или вырезанный мозг какого-нибудь бедолаги, обреченный на вечные муки
@@Medrengard внатуре, забыл что они биоинженеры
Внезапно топ 4 видео канала спустя сутки
Го ванильную гварду или хаос?
всегда казалось, что сёстры с дарками как-то выбиваются из общего строя, а вот оно что) как обычно сроки
Помню в детстве с модом на бессмертие и на лёгкой сложности они дохли 😄
Обожаю тёмных эльдар
во времена когда соул вышел и народу было дохренища в лобби, не замечал на норм рейтинге проблемы за некров и гвардов. за остальных хз как там чувствовали. помню моряками, хотя за них я не оч был, отправляет на разведку рабочего смотришь что строит и либо тупо давишь моряками, либо нет, если не строит технику. +- за сестер так же. в среднем катка против дарков длилась минут 5, либо ты расконтролишь либо он тебя в начале, на лейте там уже от микро игрока оч зависело все
мандреек в барак перенести, а стрелков т1 в главку (чутка понизить по статам, чтобы не нагибали других каперов, но добавить грейд в оружейке, который их бафнет до первоначального)
Окей, тоесть зарезать преимущество расы на Т1 перед другими и при этом оставить их средненькими на т2 и слабыми в т3-т4
Предлагай тога баффы т2 и т3
Нечаянно наткнулась,люблю про вархамер послушать перед сном.Понравилось что у Орков все здания стреляют!(=
Стратежки не моё к сожалению,но посмотреть интересно!Если когда ни будь буду играть в стартежки то ТОЛЬКО за орков!Обожаю их расу,особенно в вархамере!
Самая большая проблема мандрейков это время постройки, что для капера крайне критично. Отчасти это компенсируется тем, что расе не нужен второй раб.
К тому моменту как хаосит выпустит четвёртых культистов из главки вторые мандры еще не выйдут, тау и вовсе мог бы выпустить 4 стелсов и раба, опять же, до выхода вторых мандр. Поздно выходит, поздно начинает капить, меньше денег.
Чисто по боевым статам они может и крутые, но от капера ждут немного другого нежели от боевого юнита.
Они быстро капят точки и отлично вяжут. Плюсы и минусы
Опана видос - УРА!! Вославим же Мёда! Аналитика, старого разумиста, и и просто закалённого воина чмуню!!!
А можно ссылку на таблицу винрейтов?
@@bardin401 dowstats.ru/statTabPages/raceMatchups.php
Тоже хотел бы посмотреть
@@prostoy-cheloveck dowstats.ru/statTabPages/raceMatchups.php
2:23 откуда это видео?
iron withiin
Прикольно. Всë равно не собирался за друкхари играть, я кроме эльдар ни за кого не играю. Но прикольный ролик, интересный
Гей
Первый раз наткнулся на канал. Чел, ты очень хорошо и грамотно рассказываешь и футажи хорошие. Жаль что не в мод апокалипсис, а ванилу играешь
@@PalladinGOLD спасибо, до апока руки не доходили пока
Лять ну спасибо теперь в ДоВ опять вернуться хочется. . .
@@Горгутц_Охотник_За_Головами милости прошу к нашему шалашу))
Какой аддон такие и фракции. Но дарки хотябы визуально нормально сделаны, а не так, как сестры -тяп ляп. На их кривые модельки и деревянную анимацию бега я смотреть не могу! особенно после мода Witch Hunters: Adepta Sororitas.
После WA баланс ушел куда то.. не туда, так что Average DoW 2004 Enjoyer
Почему не сказано про шлюховоз о том, что у него есть излучение пассивной защиты, из за которой юниты рядом вроде как защищаются от рейнджа. В игре с ботом, который любит спамить стрелков, особенно хаос с его выкашивающей десантурой, у меня прям юниты живут дольше вблизи со шлюховозом.
Тут не сказано, зато в последнем моём видео с тир-листом уберов, я об этом сказал. Дополнил, так сказать)
Ну, тут , кстати, дело не только в недоделанности.
Фракция и в настолке, сама по себе, для любителей страданий, ксли посмотреть комьюнити натсольшиков(сам не гоняю, только смотрел).
Миньки красивые, а гемплейно фракция говно.
Да и лорно: это де рейдеры, пираты. Никаких осадного вооружения, никакооо тяжелого вооружения.
Возможно это скрасило бы, будь в СС массовая авиация, но она обрезанная.
Ну, рейдеры и пираты это всë же корсары по сути. Хотя да, и то правда
Темные и пустотные копья, косы и пустотные мины это типо не тяжелое оружие? Раведжеры за пару залпов сносят щиты Гончей. А осадное оружие друхиям вообще зачем? Они не будут рыть траншеи и вести позиционку или длительное время осаждать какие-то поселения, у них другая тактика.
@@АлександрВишняков-т6ф
"осалные оружие зачем"
Потому что любой город улей это считай по умолчанию крепость.
Да любой город с совесткими панельками это убейший укреп, который хер возьмёшь. Просто советские панельки, а не гиганские надстройки шпиля.
@@АлександрВишняков-т6фтак-то да. Хотя тут я ушёл от темы настолки. В общем, они в беке расписаны грозно, но в оргигинале в настолке это реально отсосная гемплейно фракция, потсоянно видел что те кто играли в настолку в ру сигменте интернета, всегда говорили, что фракция - говно. Она больше про красивые модельки.
В Солсторме Дарки даже более играбельные, выходят, ибо 1 на 1 они реально страшная сила.
А мне нравится играть и за обычных эльдаров и за тёмных. Но обычных люблю чуть больше, потому шо они эстетичнее ))
Я бы обычных тоже вдул
Да благословят тебя древние боги, да обрети ты мир в объятиях Иннеада, да озари твой ум хитроумный Цегорах
Что в варкрафте играл за нежить, что в дове за орков. Стратегия через ключевых ранних или супер ранних юнитов давала быстро рашить друзей и однокурсников, от чего у них горело.
Особенно хорошо было пробивать тех кто раковал на базе то тир миллион, пытаясь играть в градосимулятор.
В интернетах с рандомами ситуация была схожая, много ливов было. Люди не любят ранний раш, на любительском уровне. Профи мне прикурить давали, ясен красен. Но они меня обучали, и тем самым у любителей ещё больше потом с меня горело.
Нежить через артаса, и раш вурдалаков, либо через артаса, лича, пауков очень схожие тактики с тёмными эльдарами и орками через раннее давление стрелками и пехотой.
Орки через стрелков с их офицерскими пушками, которые стреляют далеко и больно были моим тузом на любительских играх, космодесы, гварда, тао разлетались как кегли при лобовых столкновениях, ожидая что я буду рашить пехотой.
Но вот с кого я горел, так это с тёмных эльдар против себя. Их ранние бомж машинки, это кошмар был. Я не сторонник спама бесконечной пехоты на орках был, но эти парни вынуждали окапываться в минах и домиках, и сидеть как Горин со свечкой, приговаривая: "Я не хочу умирать". А потом топить их пехотой.
Если проигрышь гварде, когда сам накосячил на орках и дал им выйти в кучу бабахов это заслуженная история, и ты принимаешь это. То когда тебя на орках с нулей пушат бомжи мазахисты - это было сурово.
Но только против них я действительно чувствовал что я играю, а не выполняю qte для победы. Так что позже это стал мой любимый матчап в любительских играх, когда дов ещё имел некий онлайн и был типа популярен.
Даже не скиловый игрок на тёмных эльдарах с этими машинками ранними давал некий челлендж. Профи на чём угодно тебя раскатает 29/30 раз. А тут и вы оба косипоши играете, и хотя бы какой то затык. Так что хз, на про сцене мб рили это какая - то заноза.
Раса сложнее других в контроле. Очень сильная в 1х1. Очень интересная в плане игры. Хотя я больше сестёр полюбил и из последних новичков ещё на геймспае играл за них. Но вот в ффа и всяких извращених, вроде 2х2, 3х3 им делать особо нечего.
И за них действительно нужно немного поиграть и поймать этот ритм, научиться я приноровитьсч. Это не см, где первый раз запустил игру, сел и поехал. Но сильных тэ видел редко, а когда пару раз все же видел, то крепко и без шансов получал от них 😀🥲
Так стоп, а разве Дарки, не могут тащить за счет своих заклинаний, которые их баффают, дебафают противника и т.д? Тир юнит это конечно основа гемплей стартегии, но также им хорошо сапортит магия, на что делается уклон даже через рабочих и также другие юниты могут фармить эту эсенцию.
Кстати как я понял, у хаоса турели и лп лучше дамажат по технике дарка, чем см
Нет, так же
Турелька хаоса лучше по зданиям дамажит, в остальном почти такая же
А откуда взяты футажи? Просто хочется полностью их посмотреть.
В дискорд заходи ко мне, могу скинуть
А что за мод на модельки у см и хсм? (Библиарий в шлеме)
@@maxloginov4583 Косметический мод на юнитов см, сейчас не подскажу откуда скачать, но если очень хочется, у меня в дискорде есть ссылка на скачивание всего моего дова, несколько гб
Это мне напоминает причитание киберкотлет на нежить в Варкрафт 3. Там из-за того что Хэппи имба нежить всё нерфят и нерфят. Со стороны Мне кажется что игроки привыкли к халяве, и дарки просто за это наказывают. В ролике сказали как это всё контрить, турельками и грамотной обороной. Напоминает как игроки за альянс не строят вышки, а потом ноют что им всех рабочих убили.
@@Квасдревний в моей юности игроки на нежити наоборот ныли, что у них всё лоухэпэшное
а имбой считали орду
@Medrengard мне со стороны кажется, что те кто ноет о дарках, в варкрафте бы не строили вышки за альянс, теряли рабочих, и требовали бы нерфить орду и нежить за то, что те наказывают. Тут просто стиль игры такой. Да он душно контрится, но контрится.
раскрасочка фиолетовая, на нв-шечках, не моя ли случайно?
Не, это Фокус был)
нормально так видос пробустился, от чего аж в комментах не только игроки дова.
щас все в мод играют или класика? хочу опять поиграть )) после спейс марин опять хочеца гамать) в карточную пока скучно )
Больше в ванилу играют, в моде меньше, со своими
@@Medrengard жаль что в ванилле юнитов мало. Я бы хотел больше аспектных войнов, те что есть наигрался)
@@mr.freeman5162чем больше разных юнитов тем меньше баланса
@@Garviel_Loken. Понимаю, но просто хочется увидеть реализацию
Да в целом почти все сказано. Убрать их будет большое упущение, даже их формальная возможность нахождения в игре (при случайном выборе) может сильно поменять стратегию некоторых расс. К примеру для тау дарки вообще требуют абсолютно другой игры нежели против прочих расс. Фв совсем в беспомощный картон превращаются, без дорогих веспидов просто не играбельно т.к. нужен инвиз, так же требуется спам армии и минимум теча, при этом очень хорошо помогли бы лп2, но вот ресурсов на них хрен скопишь, ну и от разведчиков 0 пользы. В итоге Тк +веспиды+ круты, и веспидов нужно экономить не используя для раша (ресов мало, а они дорогие), а круты против техникт хоть и лучше фв(которых повяжут) но только в плане живучести. Чем блин играть то? Только выживать до т2 вкладываясь в количество армии и украткой строить лп2 и гены... при этом отдав карту дарк просто технологически обгонит вас.
В командной игре по началу раш и грязь вся на дарке + стройка генов итд для союзников (особенно некра, тогда некр в раше поможет хорошо), а в поздней игре можно обходить горячие очаги надкусывая экономику врагов + при хорошей экономике бустить союсников донатами т.к. армия не даст в прямом столкновении заведомой победы, + можно магией помогать разбрасывая по карте. Одно их наличие в списке уже заставляет трижды думать о стратегии развития!
@@сергейабраменко-ц1хну да, они по сути как развед и саботаж раса, держишь разведку на карте, а когда наступают противники на союзников, то начинаешь кусать их экономику.
Издеваешься? Против гелионов-риверов работает круто-весп. Против стд работает во-первых, tc ген lp2+lp2
Во - вторых FW + круты, в третьих FW + круты+ веспиды. В четвертых, декап стелсом. Подумай...
У меня больше претензий к инбалансным тау, чем просто 1 инбалансный юнит
Тау не имбалансен, просто он легче для новичков и его сложнее побеждать новичкам. Статистика на среднем и высоком уровне игры это подтверждает
@@prostoy-cheloveck В целом все верно, но статистика это не абсолютное верное видение матчапов, куча хай скилльных игроков проигрывают и жалуются на тау, тот же круто весп с сумасшедшими 3 прыжками!!! Невидимый антитех с мощной Эми гранатой, сержант у стелс юнитов который даёт им 200 каждой модельке хп!!!!!!!!! 1 улучшение на т2 по факту, круты с возможностью увеличение хп до 550 с отжором, эфирный который две 200 хп всему!!! Каждой модельке блять каждой! 10к хп у фв на т3!! Рыбы молоты самый мощный танк в игре! И они ещё жалуются на орков у которых 1 детект!! И самое главное следопыты с ебанутой меткой!
Ыыы тау имба
Нубам сложно против тау, как и компам)
@@GfbGGcdbhда да, только ничего из этого не позволяет тау в 1х1 быть имбой
Разрабы в принципе могли бы риверам выдать тип брони "тяжелая пехота" и чутка хп повысить, и стало бы всё более менее сбалансировано. Они потом с сентинелом на т1 в дов2 так же поступили
Можно ли играть в сюжетку в dow stats balance mod?
@@КолянМаликов-ь5щ нельзя
мод создан и работает исключительно в мультиплеере (ну и с ботами)
@@Medrengard крайне печально. Я больше люблю PvE. В ultimate apocalypse mod сюжетку можно включить изменив строку в файле игры, а тут даже это не поможет? Жаль(
@@КолянМаликов-ь5щ у мода другая направленность
он именно про соревнование
Эх, в модах тёмных обделяют вниманием, постоянно. Выучить 3D-моделирование, что-ли? Неужели никому не интересен Хронос, Гротески и новый дизайн Мандрейков?!
Как ютубер, скажу что монтаж у тебя прекрасный. Видео жирный лайк, это огромный труд.
Жаль ДОВ умер, а Sega с Gayworkжоп - нереальные говноеды. THQ была невероятно крутой компанией ...
@@architech007 Спасибо!
Лучшая раса 1:1, худшая раса в командной игре на 3 и больше игроков
Помню свою первую кампанию DoW Soulstorm, естественно за гвардию. При первой встречи с дарками я прифигел, но это я еще не знал что меня ждёт на их основной базе, короче оборона, прогрызание вражеских позиций, отстрел вражеских зданий из Василисков. В дальнейшем за остальные фракции, даже за сестёр, они прошивались нормально ибо опыт.
Не люблю за них играть, но когда они против меня, то это достаточно бесячий противник: налетели, устроили ваагханалию и хаос, и свалили. Тактика "насрал-удрал" в деле
Да, действительно, разработчики пытались перенести лорянские качества Дарк Эльдар в игру, но это оказалось неудачным решением. Видимо, они недооценивали сложность адаптации игровой среды к новой концепции. Возможно, они сосредоточились на других аспектах разработки, таких как графика и игровые механизмы, и забыли про проработку баланса между персонажами и геймплейной средой. Это привело к тому, что Дарки и Сестры стали одними из самых непопулярных рас в игре, хотя они должны были более значимыми и интересными. Надежда на улучшенный баланс и доработанный модуль, который повысит популярность этих рас и привлекательность игры в целом.
В том и проблема, что фракцию, строящуюся на скоростных, чётко распланированных рейдах и избегании открытого боя, запихнули в этот самый затяженный открытый бой.
Байки это самый всратый билд который ведёт в никуда. Попробуйте играть 2 пачки дрейков, воины, архон, ведьмы+собаки. Остальное ситуативно. Под каждого противника подбираются свои апгрэйды, самые важные это яд и невидимость дрэйков, абилки архона, жирность воинов, наличие гомункула
Темные Эльдары- моя любимая фракция, впервые слышу что их кто то ненавидит
Не играл в онлайне?
Как называется ролик в конце?
Iron Within
Предлагаю перейти на Dark Crusade. Там нет ни собок, ни ТЭ
Поэтому надо играть за весторию в юнифекейшене🎉
Бедные снайперы эльдаров о которых забыли😅
Еще ауру даёт т4 юнит
Она вроде не работает
Структура повествования мегаприятная.
Я даже рекламу перематывать не стал.
@@Mark-qk5sr Спасибо!
А где такой винрейт смотреть?
dowstats.ru/statTabPages/raceMatchups.php
Голос напомнил Полезного Беса.
ВЫРУЧАЙТЕ! Сами ДоВ1+винтер+ Дарк . запускаю черный экран хотя музыка работает и курсор работает , Вин 10. ноут - 4 ядра, 8 оперативы , видеокарта gforce 740m 2 гб . драйвера самые последние. что можно сделать подскажите плз?
@@seiferalmasy9275 forums.warforge.ru/topic/18172-при-запуске-игры-темный-экран-и-вырубается-изображение-а-игра-сама-идет-и-звук-слышно-что-делать/
найди в корневой папке экзешник GraphicsConfig и с ним поиграйся, слелай тест
@@Medrengard спс огромное
@@seiferalmasy9275 помогло?
@@Medrengard нет. но проблема решилась накатыванием на Soulstorm мода Tartarus and Lorn V Campaigns который открывает все компании одиночные из предыдущих частей. оригенальную DoW и Winter Assault обе компании (за людей и за мой любимый хаос) ))
название клибейт видос, не оправдал ожидания, надо было назвать видос гайд по дарк эльдарам краткий
Полностью согласен с данным молодым человеком
Ребят, а как скачать Warhammer 40000 Dawn of War: Soulstorm. я скачал с торента и вылезает ошибка, Что делать?
1Почистить компьютер чтобы дух машины успокоился
2 зажечь благовония омнисии
3 читать летания духа машины
4 запустить машину
5 включить поле геллера (антивирус)
6 зайти в варп пространство
7 скачать файл
8 провести ритуал очищения файла от ереси
9 запустить программу
10 помолиться богу императору
11 играть!
@@ДармаПаропт а ты не знаешь с какого сайта скачивать?
Дарки любят число Пи
Действительно прикольная тактика.
1:22 посоветую своему дилеру
А где сейчас игроки в эту игру играют ПвП?
На стимовских серверах либо на пиратке довонлайн
@@Medrengard просто мне показалось в видео какие то патчи упоминались и всё такое но на офф версию их же вроде не делают давно
@@irongeneral5488 да, в видео я упоминаю балансный мод от коммьюнити
на канале есть о нем несколько роликов
Кто не умеет играть и руки из опы тот и не любит...
Я не знаю, что случилось и почему я опять вижу столько видео по соулшторму, но хотелось бы чтобы игру переиздали и "добалансили".
Если в это чудо до сих пор играют (единственная более-менее РТС по 40к), то явно какой-то потенциал есть, в отличие от дов 2 (правда, кампания там топ) и 3 которые даже спустя столько лет проигрывают по онлайну соулшторму.
Я честно готов платить за HD ремейк к которому пусть даже ДЛС клепать будут с новыми расами или просто образами юнитов.
Вообще, мужчины играют только в гигачад юнификейшен, где игра крашится после каждого матча, а фракции это настолько неравномерный васянский винегрет, что на их фоне сталкерские моды - шедевры 😂😂😂😂😂
Вот послушал я автора и сразу понял : кто такие доверасты и почему их ненавидят😂😂😂
Все, берите дарков пацаны 😂
За михалкова отдельный лайк 😊