Genial como siempre Adan. Como dato adicional: Si usais un physical material, y el OSL de 3dsmax, y poneis el viewport en "realistic", vais a ver el efecto directamente en el viewport, y tambien va a renderizar correctamente en vray, arnold, u otros. 3dsmax es la unica app que conozco que haga una conversion de OSL a HLSL directamente para mostrar los resultados en viewport.
@@adanmq Con todos los OSL que vienen con max, ademas puedes meter todo tipo de aleatoriedad en los settings del parallax OSL map, con un solo mapa, puedes tener infinidad de variaciones, aqui un ejemplo: ua-cam.com/video/5nPBRQ0PtNA/v-deo.html
Gracias por la info. Este asunto lo esperaba hace mucho en 3ds Max, pues Lightwave ya lo tenia como plugin hace 13 años aproximadamente. Está genial. Gracias.
Thanks, Martin for such an amazing demo on OSL Parallax, although I m able to understand the language but was looking for some OSL shader workflow. Got it.
Excelente, justo acabo de ver el video de Eloi Andaluz Fullà en el canal Todo 3Ds max. Me alegra mucho ver que haz realizado un video completo de como funciona.
En 3dcollective, hay un tutorial de Adán Martín que habla sobre scripts. Hay encontraras un enlace a varios de los que él considera imprescindibles, creo recordar que esta el copypaste.
Muy buenos esa opción, tocaría probar directamente en Photoshop la composición de las paredes, sin hacer Render de ellas y meter lo demás en imágenes a ver que tal
Tenia intención de hacerlo, pero me quede sin GPU y estoy usando una vieja. Ahora mismo una nueva GPU es como un unicornio, aunque tengo en la oficina y la escuela, la acustica es mala en esos sitios, asi que esperaré a poder comprar una nueva.
Si te perdiste las novedades de Vray 5 puedes ver esta lista: ua-cam.com/play/PLkjj-aRTnSef71cqgTXaEVe3u-UzjmO8Z.html
Y yo viendo este video a estas alturas. Me tuve que currar todos los dormiorios de un geriátrico para un video - render hace muy poco. Muchas gracias
Sos un genio total... Adan. sigue adelante... siempre se agradece de tus conocimientos...
Genial como siempre Adan. Como dato adicional: Si usais un physical material, y el OSL de 3dsmax, y poneis el viewport en "realistic", vais a ver el efecto directamente en el viewport, y tambien va a renderizar correctamente en vray, arnold, u otros. 3dsmax es la unica app que conozco que haga una conversion de OSL a HLSL directamente para mostrar los resultados en viewport.
gracias por el dato :)
Genial, tendre que darle una oportunidad al viewport de MAX, soy un vejestorio y me cuesta xD.
@@adanmq Con todos los OSL que vienen con max, ademas puedes meter todo tipo de aleatoriedad en los settings del parallax OSL map, con un solo mapa, puedes tener infinidad de variaciones, aqui un ejemplo: ua-cam.com/video/5nPBRQ0PtNA/v-deo.html
@@andvfx Gracias!. Super Cool :O
Excelente, gracias Adán. Lo había visto en otro lado pero en inglés y no entendí bien. Me viene de lujo!
Gracias por la info. Este asunto lo esperaba hace mucho en 3ds Max, pues Lightwave ya lo tenia como plugin hace 13 años aproximadamente. Está genial. Gracias.
Muy bueno como siempre Adan. Creo que es un proceso con mucho potencial! Saludos.
Thanks, Martin for such an amazing demo on OSL Parallax, although I m able to understand the language but was looking for some OSL shader workflow. Got it.
excelente video ... gracias!
Gracias por los aportes Adan Master Martin!
Excelente, justo acabo de ver el video de Eloi Andaluz Fullà en el canal Todo 3Ds max. Me alegra mucho ver que haz realizado un video completo de como funciona.
Muchas gracias Adán por él tutoríal
Fantastico video, muchas gracias
Gracias Adam excelente video!
Increíble Adán, ¡Gracias!
Muy, muy bueno. Un saludo Adán.
Excelente!!! Saludos de RD
Excelente Adam, demasiado bueno
Gracias Adán.
Thank you very much. Can you please post an English version?
osl corora ?
gracias
Grande profe, como siempre un crak.
Profe una consulta, el script copy paste, donde lo encuentro???
Muchas gracias.
En 3dcollective, hay un tutorial de Adán Martín que habla sobre scripts. Hay encontraras un enlace a varios de los que él considera imprescindibles, creo recordar que esta el copypaste.
Muy buenos esa opción, tocaría probar directamente en Photoshop la composición de las paredes, sin hacer Render de ellas y meter lo demás en imágenes a ver que tal
Muy buen video Adán como siempre muy bien explicado, por cierto ¿Hablara del Chaos Vantage? Está gratis hasta el 2 de Junio
Tenia intención de hacerlo, pero me quede sin GPU y estoy usando una vieja. Ahora mismo una nueva GPU es como un unicornio, aunque tengo en la oficina y la escuela, la acustica es mala en esos sitios, asi que esperaré a poder comprar una nueva.
Las mapas de wparallax se renderizan en vray 5 GPU? Gracias!
No lo he probado la verdad. ;)
Muy interesante me preguntó cómo implementarlo en Blender
Igual esto te ayuda:ua-cam.com/video/dbMfuwo4m8s/v-deo.html
I don't understand anything u said but I got the idea.
al conectarlo solamente al canal de self illumination, se ve incorrecto, por lo cual es mejor usar el diffuse tmb.
A que te refieres con incorrecto?. Si pones el mapa en selfilum y activas el compensate acmera exposure se tiene que ver eprfectamente.
Awesome