Jajajajaja. Los inicios del canal. Gracias por estar aquí desde entonces ;). Por suerte ahora es es mucho mas simple, son 3 botones de nada. xD. Lo de antes era una locura.
Tío, no solo me ha gustado, es tremendamente útil, porque siempre había notado que mis renders exteriores son muchísimo más rápidos que los interiores, y ahora me queda más claro el por qué. No solo han mejorado los tiempos de render, sino la iluminación va mejor. Gracias!
Viendo este video me sentí como cuando aprendía a usar V-Ray y descubrí tu canal. Ahora con más experiencia, más horas de teoría de tus cursos y las mejoras propias de la evolución de las tecnologías. Gracias por compartir tus conocimientos. Emocionado por una versión de este video usando Corona.
Muchísimas gracias por este y todos los turoriales que haces, para mí que estoy empezando en este mundo , son de incalculable valor. Hacen el camino más fácil y me dan más ganas de seguir aprendiendo. Mil gracias Adan.
Esto es un Tesoro, todo lo que nos permita salvar tiempo no tiene precio y mas aun si la calidad mejora. Muchas gracias por este contenido tan inmensamente valioso!
Esta información vale millones. Soy usuario de Corona así que esperaré con ansias el video para la optimización, y si te animas, tal vez muchas cosas más.
Este video es excelente Adan! Eres un verdadero maestro! Yo casi no suelo usar Vray pero últimamente por cuestiones de workflow en estudio donde trabajo he tenido que usarlo y ahora podre poner a prueba estas configuraciones. Ojala puedas realizar un video similar en Corona. Gracias nuevamente Adan
Excelente video , como siempre contenido de calidad y muy bien explicado. Manito arriba para la optimización en Corona render que también podría ser interesante.
gran aporte como siempre con teoría, tal vez se note poco en estáticas, pero para animación es un gran cambio, de reducir incluso varios dias a 1 o 2 maximo con todas las tomas.
Que bueno lo del path guiding, Adán! Muchas gracias por estos consejos más técnicos, pero que sin duda se agradecen para mejorar los tiempos. Una pequeñísima corrección si me permites: es "adaptive dome", no "adaptative" (aunque creo que se pueden usar las dos palabras) 👌👌
Maravilloso vídeo! ¿Podrías hacer una versión de este vídeo para corona? Siento que en escenas exteriores es extremadamente rápido, pero en escenas interiores necesita cierta configuración para acelerar el proceso.
Recuerdo que hiciste uno para vray 3 y aunque no tengo el vray 6, ya me dio curiosidad hacerlos en el 5 😅, gracias como siempre por los aportes a la comunidad, saludos Adan!
@@adanmq Sucede que después de ver tu video de vray 3 en aquel entonces, me quedo la curiosidad con siguientes versiones, seguro indagaste en todo esto en su momento, solo que como hobby me resulta tentador intentar... Gracias por avisar, saludos!!!!!!
Buen dia Adan Martin, saludos desde mexico y excelentes videos siempre, crees que puedas darnos informacion actualizada del software layama? quiero visualizar recorridos virtuales y layama es de mis primeras opciones, saludos espero que se pueda.
Bro enserio tu desde cuando aprendiste tanto? XD eres muy pro ojala llegue a tener tanto conocimiento como tu pero me canso cuando leo la documentación ;(
Super interesante Adán, muchas gracias por darnos tan buenas clases!!! Una duda que me surge es que yo estoy trabajando últimamente en exteriores sólo con motor primario en BF, el secundario lo desactivo para ganar tiempo de render y porque me gusta ese extra de contraste en zonas de oclusión. Sin embargo en escenas tipo calles estrechas donde ya empieza a haber más rebotes de la luz noto que activando LC en el secundario sorprendentemente me gana en tiempos de render cosa genial, pero me sigue gustando más estéticamente sin activar LC. Si subo min shading rate ayuda a limpiar ruido pero incrementa el tiempo de render también. Se te ocurre cómo optimizar este tipo de escenas? Mil gracias!!
Hola. Es imposible decirte sin poder ver y probar la escena. El escenario que describes no me parece el ideal, porque sin rebotes secundarios podrías crear zonas exageradamente negras que son problemáticas para el sampler. Podrías reproducir ese efecto en Post añadiendo contraste o usar un solo rebote de BF. Cada escena es diferente y optimziarla requiere tener acceso a ella.
@@adanmq muchas gracias por tu respuesta, entiendo que lógicamente cada escena tiener sus particularidades. Voy a probar lo de un sólo rebote en BF a ver qué tal. Esperando más videos "técnicos" como este. Ánimo y enhorabuena por tu trabajo.
Hola Adan! Muy buena informacion! Recomiendas usar gpu progressive + denoiser para obtener buenos resultados en poco tiempo? o se sacrifica mucha calidad en comparacion a cpu bucket?
Hola buen video lo voy a probar con una animacion quiza vaya mas rapido ya que mi laptop se queda cada vez mas obsoleta por el paso de los años pero peonto comprare un ordenador de escritorio saludos.
Hola. Es que cada escena es diferente. Si quieres un presset, solo activa esas opciones y pon msr en 16 para interiores y listo xD. Lo malo de los pressets es que no pueden funcionar bien en todos los escenarios.
super informativo, gran video, Adan! Por cierto, prefieres Vray a Corona? Ya se que los dos son cojonudos y muy similares, pero tengo curiosidad por ver que piensas al respecto! no te parece una tonteria que Chaos tenga esos 2 motores tan similares?
Me gustan los 2. Me tira un poco más VRAY porque me da más opciones pero Corona suele ofrecer excelentes resultados sin configurar rar casi nada lo que también puede ser valioso.
Gracias por semejante aporte. Solo me queda una duda. Al aumentar las subdivisiones en el Ligthcahe, tambien se aumenta considerablemente el uso de la memoria RAM, aun no hice pruebas de estos tips, pero se fehacientemente que al aumentar ese parametro y si llega a utilizar toda la memoria ram el calculo pasa a utilizar la memoria disco (swap) y eso enlentece considerablemente la velocidad del calculo...
El video increíble. Desmitificar todo lo que llevamos hace años arrastrando es genial. Yo creía q subir a 3000 el light cache era bestializarlo 😂😂😂. Pudieras hacer uno parecido para el GPU con RTX?
Este video es demasiado bueno!... Adán buen día, una consulta: ¿Hay alguna forma de mejorar las sombras sobre todo en los encuentros y uniones de objetos o pared y techo con este tipo de iluminación HDRI? . Muchas gracias, son casi las 2 a.m. por aquí en Perú pero es un gusto aprender de usted.
Tendríamos que ver a que te refieres con mejorar o que notas que no sea realista. Normalmente con LC se pierde un poco de GI, pero eso debería hacer que los encuentros se marquen más. Lo que puedes hacer es jugar con el parámetro retrace para que las areas complicadas se hagan con BF.
Brutal la info Adan, funciona bien en grises, lo malo es cuando se activan las texturas, los tiempos se elevan bastante, en ese caso por mas que se subas las muestras de LC, no se optimizan los tiempos, que nos recomendarias en esos casos?
Tendría que ver a que caso te refieres. Al final del video muestro la diferencia con materiales. Fue 4 veces más rápido. Pero si tu GI es simple, los tiempos no mejoran mucho, esto es especialmente util en interiores por ejemplo.
Muchas gracias Adán por todos tus videos, a mi me gusta mucho poner luz de sol para iluminación de interiores. Se puede hacer algo para optimizar en estos casos? por que esto que hemos visto es únicamente para el caso del Dome adaptativo, no?
Hola Adán, gracias por todo el conocimiento que compartes con la comunidad! Una pregunta, ¿es recomendable utilizar el path guiding para reducir los tiempos también en animación? en la documentación de Chaos habla de la posibilidad que obtener resultados distintos entre renders pero no especifica nada de que no se recomiende para animaciones. Muchas graciasss
Es un parametro experimental por lo que no siempre mejora los tiempos de render y te tocara probarlo en cada escena. No he realizado pruebas exhaustivas para poder orientarte mejor. Yo suelo usarlo en interiores y en exteriores lo desactivo.
Excelente Video! Tengo una Consulta Adán: estoy realizando pruebas de materiales en una escena interior, pero al usar el render Interactivo este se reinicia solo cuando selecciono algun mapa de un Material Vray, sin hacerles ningún cambio, lo cual es super molesto. Este problema lo he tenido tanto en Vray 5 como en Vray 6 (en 3ds max 2022); lo he probado en Corona y no tiene ese problema. ¿Alguna idea de lo que pueda ser? ¿Tienes ese problema en la ultima version de 3ds max?
@@adanmqperfecto Gracias, es que lo uso siempre el VRayDenoiser en mild y quería saber tu opinión. Lo de los parámetros ya he subido por defecto de 1500 a 3000 en sub de LC, y a 24 en min shading rate, ya q lo tenia por defecto este último a 6 i el vraysamplerate se ve mucho mejor sin zonas ni amarillas ni rojas!
Muchas gracias Adán !!! estaria bueno que pudieras hacer algo parecido pero con GPU en vray, o un pro y contras de renderizar con la GPU, que prefieres tu ? vray con CPU O GPU? Saludos !
Hola!. Para Archviz sigo prefiriendo CPU, pero porque tengo solo una 3090 y mi CPU sigue siendo más potente en la mayoría de los escenarios. Además, lo bueno de CPU es que no tienes limitaciones y la necesidad de optimizar es menor. Uso GPU para renders de productos, partitulas, etc. Y voy a comprar ahora una o 2 4090 para ver si me cambio full GPU, ya contaré mis experiencias.
Muchas gracias Adán por instruirnos cada día. Interesante la parte del LightCaché de subir las subdivisiones para reducir los tiempos de render. ¿Para escenas con VraySun, podríamos utilizar el mismo método?
Adán excelentes videos, me gustaria mucho un video sobre unreal engine, desde los ultimos videos que hiciste se ha revolucionado totalmente. Sería bueno saber tu opinion, saludos.
Muchísimas gracias. Estoy comenzando a trabajar con Vray y disminui mi tiempo de trabajo a la mitad con tus consejos. Solo una pregunta. Sabrás las configuraciones para VRAY7 Por ejemplo el Path Guiding no lo encuentro por ningún lado 😢
No sé que haríamos si tí. Este canal es básico tanto para principiantes como para expertos. Una pregunta. Para exteriores aumentar las subdivisiones también nos beneficiaría cierto?
SI, pero depende xD. LC puede ser muy conflictivo en exteriores con muchisima vegetación o desplazamientos y path guiding puede no funcionar o incluso quedarse colgado en el LC. Pero es como todo, siempre hay escenas que se salen de la norma.
hola Adan, creo que los vuestros videos son muy interessantes, ahora queria preguntarte una coisa..porque los render con corona son mas limpo, definido e nitido que los de vray??? no consigo encontar respuestas... muchas gracias!!
Hola!. Pues tendrias que ponerme un ejemplo de a que te refieres porque en mis pruebas, el sampler de Vray es idéntico al de corona en todos los aspectos y el LC de Vray es mejor que el UHD cache de corona, produce una GI más precisa. Puede que lo que notas sea simplemente las opciones de post o el filtrado de texturas, ambas cosas se pueden reproducir fácilmente en Vray. SI me mandas 2 imágenes una de vray y otra de corona donde se vea la diferencia te puedo decir como lograrlo en Vray.
de Corono no tengo, mas el facto es que los mis render son sempre un poco blur... a vezes despues de oras y oras de renderizacion.. (ps. como posso mandar imagenes?)@@adanmq
Hola Adan, ¿existe alguna manera de ver estos mismos resultados en un render interactivo? En mi proceso de trabajo, al igual que en el de muchos otros, el render interactivo es una herramienta clave a diario. El inconveniente que enfrento es que, a pesar de ajustar estos parámetros que mejoran significativamente el resultado final, no noto ningún cambio en el render interactivo. Esto dificulta bastante la estimación de cómo se verá el resultado final. Muchísimas gracias!
Los ajustes más importantes dependen de un LC complejo por eso en el IPR vemos menos efecto. Sin embargo, en el IPR puedes activar el escalado del denoiser. Evidentemente, esto reduce mucho la calidad, pero te permite ver mucho más rápido una estimación del resultado final.
Hi Adán, could you make a video on how to optimize vraydisplacementmod? Because this tool is a little confusing, and it takes a lot of time for my renders. When I take a closeup of the object the mesh comes out one way, and when I do it with the camera far away the material comes out completely different, should I subdivide the mesh further or increase the number of pixels in the image? Does the noise threshold make any difference in subdivision? Thanks! And what does "view dependent" do exactly?
Acabo de rejuvenecer 8 años. Bendito Vray control total. Patrimonio de la Humanidad
Jajajajaja. Los inicios del canal. Gracias por estar aquí desde entonces ;). Por suerte ahora es es mucho mas simple, son 3 botones de nada. xD. Lo de antes era una locura.
Totalmente de acuerdo!! jajaja
X2 fue volver al pasado, este material vale oro 😎🥂 gracias
@@adanmq antes de eso...nunca pero nunca pude sacar un render, era un embolate perfecto...ahora ya la vaina es diferente...gracias Adán!!!
Incalculable el valor de estos vídeos, son oro. Sería increíble si pudieras hacer el mismo video pero para escenas exteriores 💪
Hola. Todo aplica igual, pero las diferencias son mucho menores. Donde más se nota la diferencia es en interiores o escenas de IG complicada.
Tío, no solo me ha gustado, es tremendamente útil, porque siempre había notado que mis renders exteriores son muchísimo más rápidos que los interiores, y ahora me queda más claro el por qué. No solo han mejorado los tiempos de render, sino la iluminación va mejor. Gracias!
Viendo este video me sentí como cuando aprendía a usar V-Ray y descubrí tu canal. Ahora con más experiencia, más horas de teoría de tus cursos y las mejoras propias de la evolución de las tecnologías. Gracias por compartir tus conocimientos. Emocionado por una versión de este video usando Corona.
Hola. Hace mucho de eso ya xD. Gracias por seguir por aqui ;)
Muchísimas gracias por este y todos los turoriales que haces, para mí que estoy empezando en este mundo , son de incalculable valor. Hacen el camino más fácil y me dan más ganas de seguir aprendiendo. Mil gracias Adan.
Esto es un Tesoro, todo lo que nos permita salvar tiempo no tiene precio y mas aun si la calidad mejora. Muchas gracias por este contenido tan inmensamente valioso!
Esta información vale millones. Soy usuario de Corona así que esperaré con ansias el video para la optimización, y si te animas, tal vez muchas cosas más.
Esto es el santo grial de la animación jajaja, muchas gracias Adán, esperaré con ansias el de corona.
Un vídeo como los de antaño, desgranando las entrañas del motor. Súper útil! Gracias Adán.
Jejejeje. Gracias a ti! ;)
Esto me trae mucha nostalgias de tus primeros videos de Vray, excelente, deberé volver a vray, saludos y abrazos
Jejeje. Que buenos tiempos. Gracias por seguir aquí😉
Este video es excelente Adan! Eres un verdadero maestro! Yo casi no suelo usar Vray pero últimamente por cuestiones de workflow en estudio donde trabajo he tenido que usarlo y ahora podre poner a prueba estas configuraciones. Ojala puedas realizar un video similar en Corona. Gracias nuevamente Adan
Excelente video , como siempre contenido de calidad y muy bien explicado. Manito arriba para la optimización en Corona render que también podría ser interesante.
Eres un genio y mi mentor. Te agredezco por todas tus enseñanzas. Me ayudaste muchisimo en mi profesión. Gracias maestro
Hola!. Me alegra mucho saber que los vídeos te han ayudado. Saludos!
que informacion mas importante, brutal, sos un animal maquina, muchas gracias, de corazon, muchas gracias
Esto vale ORO !!! Muchísimas gracias Adán !!! Gracias por compartirnos siempre tan valiosa información.
Me alegro que te guste. Saludos!
Tremendo! Estaré esperando también el de Corona aunque no sea tan versátil como el de Vray. Gracias
gran aporte como siempre con teoría, tal vez se note poco en estáticas, pero para animación es un gran cambio, de reducir incluso varios dias a 1 o 2 maximo con todas las tomas.
Esta lección es una locura de información útil 😮
Tus videos son increíbles Adán
Hola!. Me alegro que te gusten ;)
Grande maestro un gran tutoríal sobre las mejoras de vray 6. Genial!
Súper interesante todas estas actualizaciones, gracias por compartirlas 🙂
Gracias por todos estos tutotriales!!!!! Muchas gracias por compartir tu conocimiento. Nunca dejo de aprender cosas nuevas !!!!!!! Gracias ADAN
Gracias a ti!!. Saludos!
Muchas gracias. Excelente vídeo. Agradecido por todo el conocimiento y la valiosa información que compartes. Usted es un maestro en esta profesión.
Maravilloso, Adan! Oro puro. Grazie mille!
Classic Adan Martin Tutorial!! Simply Amazing and deepful knowledge!
Buenísimos tus Videos gracias por enseñar, si estaría genial el tuto para la optimización de corona render también.
Que chulada, ahora exteriores!!!
Seria similar, pero los settings por defecto te van a dar mejores resultados en exteriores por lo que las mejoras serán mucho menores.
Gracias, maestro! Si no nos regala otro tutorial más hasta las navidades, felices fiestas, descansa y que lo pases genial.
Gracias!. Felices fiestas a ti también! ;)
Clarísimo y genial, como siempre!
Fantástico Adán como siempre. Muchas gracias.
Hola Ivan. ¿Que tal todo? Saludos!
excelente como siempre, muy clara y precisa información.
Muchas gracias Adan, me recordo mucho a cuando empece a seguirte!
Gracias por estar aquí desde hace tanto ;)
Adán muchisimas gracias! como siempre! eres el mejor! compa. felices fiestas.
Gracias. Igualmente. Felices fiestas!
Un gran vídeo, muy útil. Muchas gracias por tu tiempo y mucha suerte
Muito Obrigado Adán, com estes videos ajudas imenso no nosso trabalho do dia a dia, bem hajas...um abraço
I watch your lessons even though I do not understand Spanish. I wish they were available in English and Arabic.💛💛💛
Excelente video, Muy bien explicado como siempre, gracias por compartir este conocimiento.
You have NAILED it !!!
Como sempre, fantástico em suas abordagens, queria ver um desses para o Corona
gracias siempre
I've been doing it wrong for such a long time! Thank you so much for explaining this topic!
Que bueno lo del path guiding, Adán! Muchas gracias por estos consejos más técnicos, pero que sin duda se agradecen para mejorar los tiempos. Una pequeñísima corrección si me permites: es "adaptive dome", no "adaptative" (aunque creo que se pueden usar las dos palabras) 👌👌
Hola!. Tienes razón, gracias por la corrección, ya se me ha grabado adaptative en la mente y no se si me lo podre quitar xD
Exelente Tutorial Adan ! El Phat Guiding lo puedo utilizar en procesadores Amd ?
Si claro. La tecnología la desarrolla Intel, pero puedes usarlo en cualquier CPU . Yo también uso and
Maravilloso vídeo! ¿Podrías hacer una versión de este vídeo para corona? Siento que en escenas exteriores es extremadamente rápido, pero en escenas interiores necesita cierta configuración para acelerar el proceso.
Estaba pensando hacerlo si. Aunque en corona tenemos menos opciones y no se puede optimizar tanto, algo siempre se puede hacer.
Would be wonderful...please think about it....
Excelente Adan muchas gracias!
Oro Puro. Gracias
Gracias por toda la información súper útil, ojalá pueda haber uno de corona, saludos desde México maestro 🙌
Hola!. Saludos!
Gran vídeo y mucha información valiosa. Gracias por compartir.
Excelente explicación, voy a ponerlo en practica. Saludos!!!!
Ya me contaras si mejoran tus resultados!. Recuerda que en escenas exteriores o muy simples las ganancias serán mucho menores.
Tremenda info!! Gracias Adán!!
Muy bien explicado, EXELENTE. Muchas gracias
EXCELENTE ADAM
Gran vídeo!!! es una alegría poder conocer cosas nuevas gracias a ti...Ojalá tengas tiempo para poder hacer uno igual pero con VRAY GPU...🙂
Después de Navidad voy a comprar otra 4090, igual puedo hacer una comparativa breve. Pero la mayoría de cosas se aplican a GPU.
Recuerdo que hiciste uno para vray 3 y aunque no tengo el vray 6, ya me dio curiosidad hacerlos en el 5 😅, gracias como siempre por los aportes a la comunidad, saludos Adan!
En Vray 5 muchas de estas estrategias no van a funcionar, ten cuidado xD
@@adanmq Sucede que después de ver tu video de vray 3 en aquel entonces, me quedo la curiosidad con siguientes versiones, seguro indagaste en todo esto en su momento, solo que como hobby me resulta tentador intentar... Gracias por avisar, saludos!!!!!!
Buen dia Adan Martin, saludos desde mexico y excelentes videos siempre, crees que puedas darnos informacion actualizada del software layama? quiero visualizar recorridos virtuales y layama es de mis primeras opciones, saludos espero que se pueda.
Bro enserio tu desde cuando aprendiste tanto? XD eres muy pro ojala llegue a tener tanto conocimiento como tu pero me canso cuando leo la documentación ;(
genial como siempre
EXCELENTE, MUCHAS GRACIAS
WOW Esto es Super Valioso!
Super interesante Adán, muchas gracias por darnos tan buenas clases!!! Una duda que me surge es que yo estoy trabajando últimamente en exteriores sólo con motor primario en BF, el secundario lo desactivo para ganar tiempo de render y porque me gusta ese extra de contraste en zonas de oclusión. Sin embargo en escenas tipo calles estrechas donde ya empieza a haber más rebotes de la luz noto que activando LC en el secundario sorprendentemente me gana en tiempos de render cosa genial, pero me sigue gustando más estéticamente sin activar LC. Si subo min shading rate ayuda a limpiar ruido pero incrementa el tiempo de render también. Se te ocurre cómo optimizar este tipo de escenas? Mil gracias!!
Hola. Es imposible decirte sin poder ver y probar la escena. El escenario que describes no me parece el ideal, porque sin rebotes secundarios podrías crear zonas exageradamente negras que son problemáticas para el sampler. Podrías reproducir ese efecto en Post añadiendo contraste o usar un solo rebote de BF. Cada escena es diferente y optimziarla requiere tener acceso a ella.
@@adanmq muchas gracias por tu respuesta, entiendo que lógicamente cada escena tiener sus particularidades. Voy a probar lo de un sólo rebote en BF a ver qué tal. Esperando más videos "técnicos" como este. Ánimo y enhorabuena por tu trabajo.
Excelente contenido! Tienes alguna guía como esta, para SketchUp?
Hola Adan! Muy buena informacion! Recomiendas usar gpu progressive + denoiser para obtener buenos resultados en poco tiempo? o se sacrifica mucha calidad en comparacion a cpu bucket?
Eso depende de tu hardware. Si tú GPU es muy potente igual te compensa, pero para GPU yo usaría otro motor como fstorm por ejemplo
Hola buen video lo voy a probar con una animacion quiza vaya mas rapido ya que mi laptop se queda cada vez mas obsoleta por el paso de los años pero peonto comprare un ordenador de escritorio saludos.
genial!! muchas gracias!
Excelente revisión de las novedades de optimización. Usas la IA para optimizar los tiempos de render? Funciona bastante bien. Saludos artista!
Grande Andan, que linda explicacion! Gracias... Un abrazo!:)
Hola Ciro! Saludos!. Espero que todo marche muy bien.
Gracias Adán. Una consulta, que pasa en el caso de VraySun? Se aplican algunos de estos consejos? Gracias!
Hola. SI claro, lo que pasa es que probablemente las ganancias sean menores porque una luz directa ya simplifica el calculo muchisimo.
Please, make the same video about corona render optimisation!)
Muchas gracias por la información 😮, por casualidad no daras presets configurados ?
Hola. Es que cada escena es diferente. Si quieres un presset, solo activa esas opciones y pon msr en 16 para interiores y listo xD. Lo malo de los pressets es que no pueden funcionar bien en todos los escenarios.
super informativo, gran video, Adan! Por cierto, prefieres Vray a Corona? Ya se que los dos son cojonudos y muy similares, pero tengo curiosidad por ver que piensas al respecto! no te parece una tonteria que Chaos tenga esos 2 motores tan similares?
Me gustan los 2. Me tira un poco más VRAY porque me da más opciones pero Corona suele ofrecer excelentes resultados sin configurar rar casi nada lo que también puede ser valioso.
Genial, podrías hacer un video para la última versión de Corona Render
Gracias por semejante aporte. Solo me queda una duda. Al aumentar las subdivisiones en el Ligthcahe, tambien se aumenta considerablemente el uso de la memoria RAM, aun no hice pruebas de estos tips, pero se fehacientemente que al aumentar ese parametro y si llega a utilizar toda la memoria ram el calculo pasa a utilizar la memoria disco (swap) y eso enlentece considerablemente la velocidad del calculo...
La verdad es que no suelo fijarme mucho porque suelo tener mucha disponible, pero supongo que podría ser un factor limitante si.
Gracias Adan por el video. Existe un render element equivalente para VraySampleRate en Conora para poder analizar las muestras? SamplingFocus? Gracias
Hola!. SI, es similar, en negro ves las zonas mas rápidas y en blanco las mas lentas.
Muuuuuchas gracias!!
El video increíble. Desmitificar todo lo que llevamos hace años arrastrando es genial. Yo creía q subir a 3000 el light cache era bestializarlo 😂😂😂. Pudieras hacer uno parecido para el GPU con RTX?
profe. cuando hara un videito del nuevo Project Dream de Pulze.. saludos!!
muy bueno , me gustaria un video de como hacerlo en corono renders 11
Esto me recuerda a los primeros vídeos de Adan en el canal. Y jo que pensaba que ya no hacía falta optimizar Vray en 2023
Jejejeje. Que tiempos xD. Bueno ahora es mucho más facilón. Gracias por seguir aquí después de tantos años! 😉
mientras los videos los hagas tu y no se generan automaticamentes con IA, aquí seguiremos
Este video es demasiado bueno!... Adán buen día, una consulta: ¿Hay alguna forma de mejorar las sombras sobre todo en los encuentros y uniones de objetos o pared y techo con este tipo de iluminación HDRI? . Muchas gracias, son casi las 2 a.m. por aquí en Perú pero es un gusto aprender de usted.
Tendríamos que ver a que te refieres con mejorar o que notas que no sea realista. Normalmente con LC se pierde un poco de GI, pero eso debería hacer que los encuentros se marquen más. Lo que puedes hacer es jugar con el parámetro retrace para que las areas complicadas se hagan con BF.
Brutal la info Adan, funciona bien en grises, lo malo es cuando se activan las texturas, los tiempos se elevan bastante, en ese caso por mas que se subas las muestras de LC, no se optimizan los tiempos, que nos recomendarias en esos casos?
Tendría que ver a que caso te refieres. Al final del video muestro la diferencia con materiales. Fue 4 veces más rápido. Pero si tu GI es simple, los tiempos no mejoran mucho, esto es especialmente util en interiores por ejemplo.
Muchas gracias Adán por todos tus videos, a mi me gusta mucho poner luz de sol para iluminación de interiores. Se puede hacer algo para optimizar en estos casos? por que esto que hemos visto es únicamente para el caso del Dome adaptativo, no?
Es igual, lo unico que notaras menos diferencia. Al entrar el sol la GI es mas sencilla. Pero todo aplica igual.
@@adanmq gracias de nuevo
Hola Adán, gracias por todo el conocimiento que compartes con la comunidad! Una pregunta, ¿es recomendable utilizar el path guiding para reducir los tiempos también en animación? en la documentación de Chaos habla de la posibilidad que obtener resultados distintos entre renders pero no especifica nada de que no se recomiende para animaciones. Muchas graciasss
Es un parametro experimental por lo que no siempre mejora los tiempos de render y te tocara probarlo en cada escena. No he realizado pruebas exhaustivas para poder orientarte mejor. Yo suelo usarlo en interiores y en exteriores lo desactivo.
@@adanmqMuchas gracias por tu respuesta
Excelente Video!
Tengo una Consulta Adán: estoy realizando pruebas de materiales en una escena interior, pero al usar el render Interactivo este se reinicia solo cuando selecciono algun mapa de un Material Vray, sin hacerles ningún cambio, lo cual es super molesto. Este problema lo he tenido tanto en Vray 5 como en Vray 6 (en 3ds max 2022); lo he probado en Corona y no tiene ese problema. ¿Alguna idea de lo que pueda ser? ¿Tienes ese problema en la ultima version de 3ds max?
Gracias Adán. Tu no serías partidario del denoising en Mild por ejemplo para quitar ruido? Mil gracias por tus tutorías son los mejores crack
Hola. SI claro, El denoiser es muy útil para reducir tiempos de render. Yo aquí solo estoy comparando como hacer más eficiente el sampler.
@@adanmqperfecto Gracias, es que lo uso siempre el VRayDenoiser en mild y quería saber tu opinión. Lo de los parámetros ya he subido por defecto de 1500 a 3000 en sub de LC, y a 24 en min shading rate, ya q lo tenia por defecto este último a 6 i el vraysamplerate se ve mucho mejor sin zonas ni amarillas ni rojas!
@@adanmqotra pregunta el color gris en q value lo pones en override mtl?
Muchas gracias Adán !!! estaria bueno que pudieras hacer algo parecido pero con GPU en vray, o un pro y contras de renderizar con la GPU, que prefieres tu ? vray con CPU O GPU? Saludos !
Hola!. Para Archviz sigo prefiriendo CPU, pero porque tengo solo una 3090 y mi CPU sigue siendo más potente en la mayoría de los escenarios. Además, lo bueno de CPU es que no tienes limitaciones y la necesidad de optimizar es menor. Uso GPU para renders de productos, partitulas, etc. Y voy a comprar ahora una o 2 4090 para ver si me cambio full GPU, ya contaré mis experiencias.
Muchas gracias Adán por instruirnos cada día. Interesante la parte del LightCaché de subir las subdivisiones para reducir los tiempos de render. ¿Para escenas con VraySun, podríamos utilizar el mismo método?
Hola. SI claro, lo que pasa es que si tu GI no es muy complicada no vas a notar grandes mejoras.
@@adanmq hola Adán, me refería en escenas interiores donde en vez de utilizar una Dome con HDRI, utilizar la VraySun como luz natural. Un saludo.
Graciaaaas!
Gracias!!
Genial. Gracias! 😁
Muchisimas gracias!
Gracias, maestro..
Adán excelentes videos, me gustaria mucho un video sobre unreal engine, desde los ultimos videos que hiciste se ha revolucionado totalmente. Sería bueno saber tu opinion, saludos.
Lo estoy usando menos últimamente. Tal vez cuando termine los que tengo pendientes. Gracias por la sugerencia!
Muchísimas gracias. Estoy comenzando a trabajar con Vray y disminui mi tiempo de trabajo a la mitad con tus consejos. Solo una pregunta. Sabrás las configuraciones para VRAY7 Por ejemplo el Path Guiding no lo encuentro por ningún lado 😢
Hola. En Vray 7 es igual. Path Guiding esta en el mismo sitio. En la pestaña de LC. Asegúrate de estar usando la ultima versión disponible.
Excelente video!! estoy viendo y veo que me salen zonas NEGRAS, eso que significa? GRACIAS!!
😮 Wao! Manejo total de la IG. ¿Este video también es compatible con Vray para SKP?
No se si tiene todas las opciones, pero supongo que si
No sé que haríamos si tí. Este canal es básico tanto para principiantes como para expertos. Una pregunta. Para exteriores aumentar las subdivisiones también nos beneficiaría cierto?
SI, pero depende xD. LC puede ser muy conflictivo en exteriores con muchisima vegetación o desplazamientos y path guiding puede no funcionar o incluso quedarse colgado en el LC. Pero es como todo, siempre hay escenas que se salen de la norma.
hola Adan, creo que los vuestros videos son muy interessantes, ahora queria preguntarte una coisa..porque los render con corona son mas limpo, definido e nitido que los de vray??? no consigo encontar respuestas... muchas gracias!!
Hola!. Pues tendrias que ponerme un ejemplo de a que te refieres porque en mis pruebas, el sampler de Vray es idéntico al de corona en todos los aspectos y el LC de Vray es mejor que el UHD cache de corona, produce una GI más precisa. Puede que lo que notas sea simplemente las opciones de post o el filtrado de texturas, ambas cosas se pueden reproducir fácilmente en Vray. SI me mandas 2 imágenes una de vray y otra de corona donde se vea la diferencia te puedo decir como lograrlo en Vray.
de Corono no tengo, mas el facto es que los mis render son sempre un poco blur... a vezes despues de oras y oras de renderizacion.. (ps. como posso mandar imagenes?)@@adanmq
Hola Adan, ¿existe alguna manera de ver estos mismos resultados en un render interactivo? En mi proceso de trabajo, al igual que en el de muchos otros, el render interactivo es una herramienta clave a diario. El inconveniente que enfrento es que, a pesar de ajustar estos parámetros que mejoran significativamente el resultado final, no noto ningún cambio en el render interactivo. Esto dificulta bastante la estimación de cómo se verá el resultado final.
Muchísimas gracias!
Los ajustes más importantes dependen de un LC complejo por eso en el IPR vemos menos efecto. Sin embargo, en el IPR puedes activar el escalado del denoiser. Evidentemente, esto reduce mucho la calidad, pero te permite ver mucho más rápido una estimación del resultado final.
GRACIAS INFINITAS
Hi Adán, could you make a video on how to optimize vraydisplacementmod? Because this tool is a little confusing, and it takes a lot of time for my renders. When I take a closeup of the object the mesh comes out one way, and when I do it with the camera far away the material comes out completely different, should I subdivide the mesh further or increase the number of pixels in the image? Does the noise threshold make any difference in subdivision? Thanks! And what does "view dependent" do exactly?
Muy bueno seria genial ver uno de corona render
Corona no se puede optimizar tanto. Pero justo después de este grabe el de corona. Lo tienes en el canal