Пара моментов по поводу Шута: Локализация его имени звучит как Сармент. Само имя взято из "Сатир" античного поэта Горация. Сам Шут отсылает к образу Смерти. Так его белая маска напоминает череп, в руке он держит серп и даже имеет способность "Жатва". Что уж говорит об убийственной способности "Финал"
@@AntikvarG Ты просто сам не успел поиграть за неё - в игре видно, что она однорукая, и там само додумывается, когда видишь в комиксе на последнем фрейме кидающуюся на неё змею )
@@AntikvarG я придерживался мнения, что то, что мы видим после первого похода - именно проблемы у нас в голове. Потому что эти наросты смотрятся чужеродно. не так вписываются в образ. Либо это ошибка дизайнеров. было бы куда круче, если бы виделись именно полные монстры вместо людей. как пример. Экипаж летучего голладца из пиратов карибского моря. Если перекладывать на игру, то это будут просто люди с ракушками и полипами, а так, они монстры целиком.
@@AntikvarG как щитоломка потеряла руку подробно описано в записках, которые ты получаешь после победы над змеями, приходящими к ней во сне. Если вкратце: она была красивой танцовщицей, которую куда-то везли в неволе, ей удалось сбежать и змея укусила ее в руку. Тогда она отрубила руку. чтобы не умереть, потеряв красоту, но обрела новый смысл жизни в борьбе.
Вообще, видос хороший, но у меня есть теория насчет концовки. Наследник не становится новым Предком - просто Тварь в сердце планеты отматывает время вспять. Как это проделывала Омега в "Грань будущего", когда терпела поражение. В пользу этого есть несколько аргументов. Первое - головы Дисмаса, Юнии и Барристана, которые выпадают при убийстве Коллекционера. Имена героев соответствуют их "дефолтным" именам. Коллекционер - сущность сверхъестественная, под действие эффекта "отката времени" может не попадать. Да и откатить время - это не хухры-мухры, могут быть некие мелкие "погрешности". Второе - призрак на Старой Дороге ("Transcedent Terror"), который появляется в Stygian Mode. При взаимодействии с ним персонаж ловит 100 стресса и выкрикивает "Время - бесконечный цикл!". По-моему, неплохой такой намек на отматывание времени. Третье - собственно, сама концовка. Гамлет уж больно быстро приходит в запустение после отстройки. Да и Предок говорит, что мы лишь отсрочили неизбежное. Вероятно, такое случалось не первый раз. Четвертое - из дневников можно понять, что мы не первые, кого он заманил в это поместье. "Истоптанный дневник 4/4" - автор говорит, что это - его дом. Видимо, его тоже позвали как Наследника. Пятое - космические сущности таких масштабов вполне на это способны. Взять того же Спящего из Color of Madness - он способен переносить героев в другое время и пространство. А они с Тварью "одного поля ягоды", так что не исключено, что и она способна провернуть нечто этакое, даже в больших масштабах. По поводу предка - это вполне мог быть он сам. Он попросту стал пленником Твари, и, поняв, что никак не сможет ее остановить (не помог даже суицид), решил ей поспособствовать. Пробуждение Твари неизбежно, исходя из того же Stygian Mode, где на все про все дается 86 недель, или 12 смертей. В Bloodmoon этот лимит подняли до 100 и 16, но не суть. А если существо и правда способно отматывать время, то Предок попросту осознал весь фатализм ситуации, и решил попросту ускорить неизбежное. Добавляет обреченности. Насчет того, что душа Предка не отправилась к высшим силам - честно, в сравнении с Тварью они как-то сосут болт. Уууу, офигеть какая сила - исцелить на 8-9 ХП, при максимальной прокачке без тринкетов. Вот это я понимаю - божественное вмешательство. Если они там и есть, то в сравнении с космическим ужасом - просто пустышка. Ну, классика лавкрафтианы, че. С обликом жителей Гамлета не совсем понятно. Либо героев и Наследника так глючит после первого посещения Темнейшего, либо они, подобно Предку, также стали узниками Твари, и скрывают свое обличье. В любом случае, все это - не более, чем теории и спекуляции, не претендующие на истинность. Мне просто нравится думать, что дела обстоят так - в принципе даже мрачнее получается. А вообще, жду видоса с биографией предка - начиная от молодости при Багряном Дворе и заканчивая нынешним плачевным положением дел. Там все как-то яснее и очевиднее :)
Насчёт жителей Гамлета, мне кажется, так выглядят все люди, ведь предок говорит, что существо прорадитель всей жизни на земле. И те кто посещяют его обитель, как раз начинают видеть мир таким какой он есть.
@@toxic9212 хммм хорошее Предположение а насчет того зачем тогда тварь порадило жизнь ? А как то что люди это тип монстры да и все такое но какой тогда смысл в том что типо если люди такие (ну монстры и перемотка времени тогда зачем ктото сопротивляется?)
Игра поразительной глубины. Помню как впервые увидел арт чумой докторши, совершенно случайно наткунлся в сети, когда подбирал стилистику для персонажей своей книги. Меня сразу привлек минимализм и гротеск с глубиной теней. Так и началось знакомство с темнейшим, которое я не смог пройти до конца (застрял на третьем уровне подземелья). Как писатель добавлю, что атмосфера игры повлияла на мое творчество. Это хороший пример того, как можно нагнетать атмосферу безыскожности и страха без присутствия каких-либо монстров.
#Конкурс Я - смотрю ролики антиквара о боссах. Мой внутренний Голлум: "Да, сейчас он поступит опрометчиво, сейчас он потеряет всю пати после серии критов и будет гореть, сейчас он познает весь ужас темнейшего подземелья." Антиквар: "Так, давайте не торопиться и всё изучим" *Никого не теряет Голлум -_-
Ну что же... Я поздравляю тебя и твоего внутреннего Голлума с победой в конкурсе!) Напиши мне сообщение в группе канала vk или на сервере дискорда - расскажу, как получить игру.
Насчет Мушкетера: в дополнении Crimson Court можно получить предмет для этого героя - Кубок за второе место. Он как раз показан в комиксе на последней картинке. Для описания предмета была взята фраза девушки: "Я... я промахнулась?! Но как?!" А видео супер, интересно слушать, особенно про историю персонажей
Видос я полностью еще не посмотрел, но за дрессировщика по имени Герасим, вышедшего на бой против ужасающего слияния человека и Сердца Тьмы с одной лишь дубинкой, собакой и, вероятно, недельным перегаром, лайк поставил :^)
Понимаю что с момента видео прошло куча времени, но вот ещё одна зацепка про то - что здесь людей как таковых уже нет. Когда мы возвращаемся из подземелья очередного, Предок может обронить такую фразу: «Новые обязанности нашего смотрителя несколько... изменили его...» и ехидный смех звучит в конце
Записки из дневников звучат как обучение механикам игры. В формате похода от первого лица. Только вот долго собирается. Оно нужно перед походом в локацию, а не после нескольких экспедиций, в которых наконец-то собирается дневник.
Отличное видео! Не обманул мои ожидания. Про "мурашки" прямо в точку сказано. Антиквар, благодаря твоим видосам я опять начал проходить эту щедевральную игру. Очень жду "лунную походку" ;) спасибо тебе.
Большое спасибо за ролик! Крайне атмосферно написаны эти дневники, интересно было послушать эти истории. Не читал их в самой игре, ждал лорную серию) Пока смотрел, обратил внимание, на то, что у всех персонажей не видно глаз. С одной стороны, это может быть простым стилистическим приёмом, но с другой - глаза часто принито считать зеркалом души человека.
Щитоносца за руку укусила змея и ей то-есть щитоносчице и она отрезала себе руку чтобы не умереть от яда змеи,и когда играешь то можно заметить забинтованую руку которую она отрезала
Шикарно! ) Оказывается, я даже не видел комикс про Весталку )) Догадывался, в чём её предыстория, т.к. в Багряном Дворе ввели классовые наборы артефактов, и артефакт монахини с названием "Непристойный Дневник", подписанный цитатой в стиле - "Эти шёпоты в моей голове..." наталкивает на мысли ))
@@AntikvarG ну у неё похоже просто сделали, что её племя напало на "типа Римский легион", а она испугалась и спряталась, и в итоге она одна и выжила. Правда с учётом, что она в игре творит своей алебардой, её испуг выглядит там странно ) Хотя может это типа компенсация и желание пожертвовать собой, искупив тот страх? )
@@AntikvarG ей снесло крышу - если присмотритесь, то у многих героев вокруг головы есть символ, который обозначает стресс.У Дикарки он выглядит как царапины на дереве, за которым она прячется(последняя картинка) У докторши он выглядит как лужа на полу, тоже на последней картинке. У Разбойника этот знак создают деревья на заднем фоне и осколки стекла. Что касается воровки, то промотал скорее муж, уж больно портрет похож на изображение пары, нежели отца и дочери.
@@AntikvarG часть лора раскрывается за счёт предметов из багряного двора и предсмертых слов персонажей у сердца тьмы. И мушкетёр немного, но отличается от арбалетчицы. на мой взгляд у неё артефакты от осколков и багряного двора поприятнее
Спасибо за вашу работу. Подача материала, спокойный, обстоятельный рассказ. Сразу видна рука "Опытного Геройщика". Ещераз спасибо. P.S. Смотрю, а в голове крутится "Ночь перед боем". Песня прямо в тему вошла.
Не знаю, был ли тут комментарий об этом, но есть теория, что в комиксе Хеллионки тот, кто обезглавил дикаря, кричавшего Боудикке, чтобы пряталась(или дралась?) - Рейнальд без шлема. Так же носил знамя, как и в комиксе Крусака, так же убивали неверных со своим войском. Занятная пища для размышлений. А еще это чувство, когда купил к ДД все дополнения спустя 3 года после того, как излазил ее вдоль и поперек на Stygian, и Антиквар устраивает конкурс с ДЛС... Что ж, если что, поделюсь будут для друга ДЛСшки. #конкурс
Ооо. Мил человек, я ждал этот видос, хоть и пришёл на канал из-за героев. Качественно, приятно. Хотя в рассказ о сюжете и хотелось бы вставить некоторую ремарку. Она притянута за уши, но всё же. Как будет рассказанно в длс "Багряный Двор" (или внутренний двор. Я не помню как его обозвали в русском переводе), предок впервые додумался до всего того, о чём он рассказывает перед битвой с Сердцем Тьмы после того, как убил королеву вампиров, перегнал её кровь в вино и выпил бокал залпом. Надо сказать, что гостей с этого вина разнесло знатно. Так что может быть тут уместна цитата из Кунг-Фу панды? "А может Мастер Угвей был просто старой долбанутой черепахой?" А все эти видения, призраки предка - просто последствия того, что всему городу на мозги гадит древнее и злое божество?
Я на вступлении аж перепроверила, что за канал, а то похожая фраза в начале на канале Wyrmwood была) А за видео спасибо, с молочком и выключенным светом послушали с удовольствием.
14:24 насчёт имени Боудикка. В позапрошлогодней игре от Rockstar - Red Dead Redemption II - первая лошадь главного героя Артура Моргана носит имя этой женщины.
Спасибо за отличную историю, Антиквар! Заметил, что ты вырезал на монтаже гибель дрессировщика. Помню, что тебе во время прохождения было тяжелее всего расстаться с ним. Больше драмы создаёт его предсмертная речь. Если остальные герои либо паниковали, либо дерзили, то бывший слуга закона был готов смиренно принять свою участь... А в целом любопытно, что говорят сердцу тьмы все остальные герои (особенно выродок в своей звероформе).
Пожалуйста! По таймингам так получалось, что надо было резать. Если на кровавой луне дотянем до Финала, то возьму других персонажей в последний поход. Полюбопытствуем, кто и что говорит...
@@AntikvarG Если посмотреть ролики по ПвП режиму Цирк мясника, там для каждого героя нарисовали трупы. Такая печальная собака сидит над убитым хозяином, запомнилось.
В последнем рассказе я считаю, что человека не заразили, а он уже был рыбочеловеком как в рассказе Тьма над Иннсмутом (Лавкрафт), может быть просто укус ускорил превращение.
хмм.. я думал, что монстры, которых мы видим вместо людей-это наши галлюцинации после походов в темнейшее, мол, герои не смогли забыть все ужасы темнейшего и прочее
Благодарю за видео. Про атмосферу это прямо в точку, тут куда не кинь всюду чернейшая безнадега и полнейший мрак - все в стиле Лавкрафта, где борьба со вселенским злом будет не успешнее чем у муравьев против человеческой цивилизации. Только вот тут космическое зло настолько невообразимое что один его вид ввергает в безумие. К слову в игре 2006 по Ктулху, персонаж тоже мог сойти с ума если долго смотрел на нечисть. А вот такой вопрос, персонаж которым мы играем он жив? В конце то и так непонятно, но он вроде как командует, то есть направляет действия персонажей в рейде, а не только организует работу предместий. Вот например выбор кто в конце погибнет от сердца, явно не персонажи предпринимают. Да и предок всегда в походах обращается к нам, а мы возвращаемся с каждым рейдом в Гамлет и видим что там произошло за время нашего отсутствия. В начальной заставке когда дилижанс вез нашего персонажа, то улетел в кювет и разбился, а кругом были сектанты, бандиты, призраки и прочая нечисть, да извозчик не то чтобы доверия внушал. Так может наш персонаж это призрак, который так сказать приглашает в Гамлет людей и направляет их? Да и сам дилижанс напоминает повозку в которой душу перевозят на тот свет, так что он изначально мог быть призраком. Если думать дальше то все происходящее напоминает собой чистилище куда попадают души людей с тяжкими грехами которые получают шанс на искупление, но для этого им приходиться сразиться с истинным злом, перебороть себя и найти прощение. Тот кто не справляется с этим, впадает в психоз, приобретает негативные черты, не вносит свой вклад в бой - этими самыми действиями уменьшает свои шансы не только на победу но и на выживание, а в случае смерти его душу снова привозит дилижанс. Вот Дисмас к примеру жив здоров, хотя один из тринкетов это его же голова, просто от одного из предыдущих воплощений. Ну а те кто не ходят в рейды так и останутся навсегда в проклятом Гамлете который повторяет бесконечный цикл. Кроме того, персонаж прошедший темнейшее подземелье, самое тяжелое испытание, уже не может туда попасть потому как ему это уже не требуется ведь это его последнее испытание, то есть он уже искупил прижизненные грехи, поэтому он больше не занимает место в списке душ проживающих в Гамлете, освобождая место другим. Форма надгробий подтверждает теорию, ведь у всех они по своему ужасные, что говорит о том что искупление не удалось, кроме тех двух которые гибнут в бою с сердцем, что само по себе означает самопожертвование. Цирк с боями насмерть и последующим воскрешением тоже вписывается в эту теорию в виде эдакого наказания включающего ужасные, повторяющиеся и в тоже время бессмысленные бои словно говоря чтобы персонажи не тратили в цирке свое время, ведь это ложный путь Он даже стоит не в Гамлете а за его пределами у самого выхода. НУ это так , теория. Еще раз спасибо, ждем Кровавую Луну. ПС - мой коммент в конкурс не вводите, темнейшее я прошел дважды, причем второй раз с кучей модов. Третий раз играть не хочу, буду ждать вторую часть, а в ожидании лучше твое прохождение посмотрю.
How quickly the tide turns! На одном дыхании посмотрел: лучшие летсплеи про ДД, которые я когда-либо видел. Очень интересное прохождение: аж стресс 100 ловил и нелогичность, когда видел в вышедших от тебя видео "героев", настолько невтерпеж было понаблюдать, как ты проходишь эту игру. Жаль только, что не собрал мой дримтим. Надеюсь, что ты и длс пройдешь, хотя я в них и не играл Спасибо, Антиквар! #конкурс
Судя по концепции и источнику вдохновения, никакого бога "света" нет. А предок просто рехнулся узнав правду и пособляет... Просто финальный ролик глянь, если не проходил и не боишься спойлера.
Для меня интересна концепция в духе Берсерка касательно местной высшей силы. В берсерке бог стал материализованной идеей людей, и создан был для объяснения причин зла, что творит природа и само человечества. Безусловно, оснований для этой идеи нет, но с другой стороны, это многое бы объяснило
В дд прямо, но витиевато, говорится, что люди произошли от неведомой хреновины в центре планеты, которую мы валим (даже не валим, на самом деле, отсрачиваем полное пробуждение). Здесь больше Лавкрафт, с его непостижимым (неописуемым) космическим ужасом.
В кровавом дворе будут новые артефакты, у которых будет небольшое описание - онон тоже немного связано с прошлым персонажей.По поводу мушкетера: последняя картинка комикса изображает один из артефактов игре - кубок костяных придворных. Видать отравили - вот и пошли такие качественные глюки. По поводу комикса разбойника есть некоторая хитрость - это не совсем спойлер, но писать на всякий случай не буду. Чешуя не дает полный иммун к урону. Кровотечения и яды все еще навешиваются
Это не тот кубок - в комиксе изображён артефакт Мушкетёра из Багряного Двора - "Кубок за второе место" ) У него ещё в описании её офигевание написано в стиле "Я..... Я промахнулась.... Но как?..." )
#Конкурс. Предок зовёт в родовое гнездо, Мчусь я туда, позобыв обо всем, Всё чётче и чётче видно поместье, Но что-то тревожит душу мою. Нежить, сектанты, ведьмы и нечисть Покинут стены дома сего, Воцарится порядок, развеяться тучи И вновь в этих землях будет покой. Добравшись до Сердца Великой Тьмы, Я всадил меч по рукоядь, Краем уха слышу шепот с обещанием власти и тайных желаний, Стань же ты частью ВеликойТьмы, Поглоти этот порочный безбожный мир, Его и так разъедает семь смертных грехов, Ты невинным окажешь услугу, Прекратив их мучения в мире сегом. Сделал я выбор, помощь нужна, Погибель настигла нашу семью... (P.S. стихоплет с меня не очень, но что-то такое само проситься сочинить)
В целом понамешано образов из разных эпох. Я бы поставил примерно век 18. А так, крестоносец - позднее средневековье-начало возрождения, а дикарка вообще из времён завоеваний римлянами варваров.
@@AntikvarG на кровавой луне - за всю игру лимит на смерти (12 без модов, 16 с багряным проклятьем), при этом финальная битва тоже сюда относится (пришел на битву с 12 смертями, сердце обного грохнуло - все. Игра окончена) Лимит на время (80 без dls, 100 с проклятьем) Повышенный шанс крита монстров Повышенный шанс напороться на тьманника Повышенный шанс психоза. Поэтому... Лучше просто пройди багряное проклятье на средней сложности, а там видно будет (проклятье и так сильно усложнит игру)
Странно. Разные люди по-разному рассказывают о ЛОРе ДД. Так, например, кто-то говорит, что люди в этом мире - это опухоли на теле планетарного кошмара, а кто-то, что эти мерзости - это злые навождения, и на самом деле всё не так
Я знал! Я чувствовал что лорный ролик выйдет сегодня! А потом в дискорде пришел анонс. Спасибо за видео. Узнал много интересных деталей про персонажей. Так же было интересно послушать все полные дневники сразу. Сам я их давненько читал. P.S. Когда продолжение хроник?)
Спасибо за видео, очень интересно. Про имя разбойника я и не знал. Сам я бросил пока играть. Хотел начать проходить Багряный двор, но в первом же походе был разбит Крокодилом. Но это ничего, а причина в том, что не хочется методично проходить и качаться в третий раз. Может посмотрю прохождение Двора на ютюбе у Антиквара, а? : )))
Все может быть) А насчет имен разбойников... так у меня все троица была названа неслучайно... Согласно Библии вместе с Иисусом поймали трех разбойников: Дисмаса, Гестаса и Вараввана.
Ну слушай, это будто прям твоё призвание. Получилось отлично, жаль новые твои видео увижу, скорее всего, через месяц ( уезжаю в место, где инетом пользоваться возбраняется от слова совсем. В конкурсе не участвую, пусть выиграет кто-то, у кого купленной игры ещё нет;)
Давай Героев 5 .Их лучше видишь в 27 монитор,с кровати.3 герои сильно мелкие.(HDMI) приходится переклчать на телевизор).АхаХА.Люблю Тебя.Спасибо ,За виидосы.
26:10 В смысле теряется во мраке? Он садится за стол писать письмо очередному дуралею представившись его предком, владеющим поместьем. Как доказательство - полученное колечко. Потому то и название истории отсылается на название игры. Видать от крови босса заразился желанием заманивать народ. А также и колечко от него же и получил.
Ну что же, досматриваем ДД. А когда там вторая часть обещается?) АнтикварЪ, будешь проходить Темнейшее на самой высокой сложности со всеми дополнениями?
Мне лично всегда казалось странным то,что крестоносец в начале едет с разбойником я тут подумал,а часом их судьба не общая ведь крестоносец не вернулся к жене и ребенку,а разбойник убивает женщину с ребенком... мысли( крестоносец ведь рыцарь наверное не бедный столько воин мог бы и иметь карету) такая мысль была отец и муж в одном лице бросивший семью и убийца его семьи подходит для DD.
концепция приключений лары крофт строится на том что она постоянно прожигает состояние и пополняет через свои приключения. + много ли вы видели расхитительниц гробниц из богатого рода? 👉 )) 👍
Окультист - лучший саппорт, который может вылечить критом на 0 8 раз подряд
С кровотечением...
Всегда криты на 22 падают
Мемы про хил на 0:да-даааа
С кровотечением, человеку в дездоре, который умрет от него через ход)
@@ahlamandjek3567 Всегда беру на такой случай ещё героя с мизерным навыком хила, чтоб хотя-бы герой не откис.
Как минимум, это первое видео о лоре DD которое я вижу
+, всегда хотелось углубиться в сюжетную составляющую
Пара моментов по поводу Шута:
Локализация его имени звучит как Сармент. Само имя взято из "Сатир" античного поэта Горация.
Сам Шут отсылает к образу Смерти. Так его белая маска напоминает череп, в руке он держит серп и даже имеет способность "Жатва". Что уж говорит об убийственной способности "Финал"
когда всё настолько плохо, что смерть является источником поднятия духа
Змея укусила за руку Щитоломку и ей ничего не осталось кроме как отрубить её. Поэтому у неё душевная травма из-за них.
Все логично... Странно, что не наткнулся на такое объяснение, когда материал готовил... Видимо не те источники смотрел)
Спасибо за дополнение!
@@AntikvarG Ты просто сам не успел поиграть за неё - в игре видно, что она однорукая, и там само додумывается, когда видишь в комиксе на последнем фрейме кидающуюся на неё змею )
Что правда, то правда - не успел пока... Но вот-вот начну... Думаю, вопрос нескольких дней.
@@AntikvarG я придерживался мнения, что то, что мы видим после первого похода - именно проблемы у нас в голове. Потому что эти наросты смотрятся чужеродно. не так вписываются в образ. Либо это ошибка дизайнеров. было бы куда круче, если бы виделись именно полные монстры вместо людей. как пример. Экипаж летучего голладца из пиратов карибского моря. Если перекладывать на игру, то это будут просто люди с ракушками и полипами, а так, они монстры целиком.
@@AntikvarG как щитоломка потеряла руку подробно описано в записках, которые ты получаешь после победы над змеями, приходящими к ней во сне.
Если вкратце: она была красивой танцовщицей, которую куда-то везли в неволе, ей удалось сбежать и змея укусила ее в руку. Тогда она отрубила руку. чтобы не умереть, потеряв красоту, но обрела новый смысл жизни в борьбе.
Вообще, видос хороший, но у меня есть теория насчет концовки. Наследник не становится новым Предком - просто Тварь в сердце планеты отматывает время вспять. Как это проделывала Омега в "Грань будущего", когда терпела поражение.
В пользу этого есть несколько аргументов.
Первое - головы Дисмаса, Юнии и Барристана, которые выпадают при убийстве Коллекционера. Имена героев соответствуют их "дефолтным" именам. Коллекционер - сущность сверхъестественная, под действие эффекта "отката времени" может не попадать. Да и откатить время - это не хухры-мухры, могут быть некие мелкие "погрешности".
Второе - призрак на Старой Дороге ("Transcedent Terror"), который появляется в Stygian Mode. При взаимодействии с ним персонаж ловит 100 стресса и выкрикивает "Время - бесконечный цикл!". По-моему, неплохой такой намек на отматывание времени.
Третье - собственно, сама концовка. Гамлет уж больно быстро приходит в запустение после отстройки. Да и Предок говорит, что мы лишь отсрочили неизбежное. Вероятно, такое случалось не первый раз.
Четвертое - из дневников можно понять, что мы не первые, кого он заманил в это поместье. "Истоптанный дневник 4/4" - автор говорит, что это - его дом. Видимо, его тоже позвали как Наследника.
Пятое - космические сущности таких масштабов вполне на это способны. Взять того же Спящего из Color of Madness - он способен переносить героев в другое время и пространство. А они с Тварью "одного поля ягоды", так что не исключено, что и она способна провернуть нечто этакое, даже в больших масштабах.
По поводу предка - это вполне мог быть он сам. Он попросту стал пленником Твари, и, поняв, что никак не сможет ее остановить (не помог даже суицид), решил ей поспособствовать. Пробуждение Твари неизбежно, исходя из того же Stygian Mode, где на все про все дается 86 недель, или 12 смертей. В Bloodmoon этот лимит подняли до 100 и 16, но не суть. А если существо и правда способно отматывать время, то Предок попросту осознал весь фатализм ситуации, и решил попросту ускорить неизбежное. Добавляет обреченности.
Насчет того, что душа Предка не отправилась к высшим силам - честно, в сравнении с Тварью они как-то сосут болт. Уууу, офигеть какая сила - исцелить на 8-9 ХП, при максимальной прокачке без тринкетов. Вот это я понимаю - божественное вмешательство. Если они там и есть, то в сравнении с космическим ужасом - просто пустышка. Ну, классика лавкрафтианы, че.
С обликом жителей Гамлета не совсем понятно. Либо героев и Наследника так глючит после первого посещения Темнейшего, либо они, подобно Предку, также стали узниками Твари, и скрывают свое обличье.
В любом случае, все это - не более, чем теории и спекуляции, не претендующие на истинность. Мне просто нравится думать, что дела обстоят так - в принципе даже мрачнее получается. А вообще, жду видоса с биографией предка - начиная от молодости при Багряном Дворе и заканчивая нынешним плачевным положением дел. Там все как-то яснее и очевиднее :)
Насчёт жителей Гамлета, мне кажется, так выглядят все люди, ведь предок говорит, что существо прорадитель всей жизни на земле. И те кто посещяют его обитель, как раз начинают видеть мир таким какой он есть.
@@toxic9212 хммм хорошее Предположение а насчет того зачем тогда тварь порадило жизнь ? А как то что люди это тип монстры да и все такое но какой тогда смысл в том что типо если люди такие (ну монстры и перемотка времени тогда зачем ктото сопротивляется?)
Игра поразительной глубины. Помню как впервые увидел арт чумой докторши, совершенно случайно наткунлся в сети, когда подбирал стилистику для персонажей своей книги. Меня сразу привлек минимализм и гротеск с глубиной теней. Так и началось знакомство с темнейшим, которое я не смог пройти до конца (застрял на третьем уровне подземелья). Как писатель добавлю, что атмосфера игры повлияла на мое творчество. Это хороший пример того, как можно нагнетать атмосферу безыскожности и страха без присутствия каких-либо монстров.
#Конкурс
Я - смотрю ролики антиквара о боссах.
Мой внутренний Голлум: "Да, сейчас он поступит опрометчиво, сейчас он потеряет всю пати после серии критов и будет гореть, сейчас он познает весь ужас темнейшего подземелья."
Антиквар: "Так, давайте не торопиться и всё изучим"
*Никого не теряет
Голлум -_-
Ну что же... Я поздравляю тебя и твоего внутреннего Голлума с победой в конкурсе!)
Напиши мне сообщение в группе канала vk или на сервере дискорда - расскажу, как получить игру.
@@AntikvarG написал, только в вк я Женя
Насчет Мушкетера: в дополнении Crimson Court можно получить предмет для этого героя - Кубок за второе место. Он как раз показан в комиксе на последней картинке. Для описания предмета была взята фраза девушки: "Я... я промахнулась?! Но как?!"
А видео супер, интересно слушать, особенно про историю персонажей
Рад, что видео понравилось!
Видос я полностью еще не посмотрел, но за дрессировщика по имени Герасим, вышедшего на бой против ужасающего слияния человека и Сердца Тьмы с одной лишь дубинкой, собакой и, вероятно, недельным перегаром, лайк поставил :^)
Думаю, что без перегара на такой бой не выйти) А имя для дрессировщика один из зрителей канала предложил...
Поддерживаю начинания по лору DD в ру сегменте, лайк!
Теперь без Bondage в Dangeon не пойду
Брат, Гамлет это не название города, это прилежащая к поместью деревня по-английски так называется...
Деревню ты называешь вначале игры сам
@@ZokMjodov дружище, он имел в виду, что гамлет это общее название для таких деревень
@@ZokMjodov В начале игры ты называешь поместье, а деревня называется Гамлет.
Понимаю что с момента видео прошло куча времени, но вот ещё одна зацепка про то - что здесь людей как таковых уже нет. Когда мы возвращаемся из подземелья очередного, Предок может обронить такую фразу: «Новые обязанности нашего смотрителя несколько... изменили его...» и ехидный смех звучит в конце
На самом деле здесь столько трактовок возможно... С уверенность можно сказать только одно - творится какая-то дичь!)
Даркест - любовь с первого взгляда :) недавно начала проходить. Ощущение, что не я прохожу игру,а игра - меня 🥲
Прекрасный коммент! 👍 Отлично описывает то, что делает DD с игроком!
@@AntikvarG как кошки -мышки, сперва дает тебе ощущение, что ты владеешь ситуацией, а потом - херак, и ты снова в начале игры, собираешь крохи)))
Отличная стилизация под Лавкрафта в дневниках. Респект авторам.
Записки из дневников звучат как обучение механикам игры. В формате похода от первого лица. Только вот долго собирается. Оно нужно перед походом в локацию, а не после нескольких экспедиций, в которых наконец-то собирается дневник.
#конкурс
Спасибо за видео! Но...
Где же рассказы о кровавом дворе, мельнице и комете? ))
Уверен, вы не забыли о них )
Отличное видео! Не обманул мои ожидания. Про "мурашки" прямо в точку сказано. Антиквар, благодаря твоим видосам я опять начал проходить эту щедевральную игру. Очень жду "лунную походку" ;) спасибо тебе.
Пожалуйста!
Большое спасибо за ролик! Крайне атмосферно написаны эти дневники, интересно было послушать эти истории. Не читал их в самой игре, ждал лорную серию) Пока смотрел, обратил внимание, на то, что у всех персонажей не видно глаз. С одной стороны, это может быть простым стилистическим приёмом, но с другой - глаза часто принито считать зеркалом души человека.
Пожалуйста! Сложно сказать, что именно этим хотели сказать разработчики... Но определенно это не случайный момент.
@@AntikvarG и у щитоломки тоже есть дневник. Его кусочки будут давать после некоторых привалов
Спасибо большое за это видео! Столько раз искала историю этой игры, но её никто не делал!
Пожалуйста!
Вот так подгон... Антиквар, моё почтение)
😎👌
классный выпуск, посмотрел на обеде на работе с большим удовольствием!
Рад, что ролик получился! Время было потрачено не впустую...
Ура! Дождались. Я думал уже не выйдет)
Как так... Я же обещал)
Щитоносца за руку укусила змея и ей то-есть щитоносчице и она отрезала себе руку чтобы не умереть от яда змеи,и когда играешь то можно заметить забинтованую руку которую она отрезала
„Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.“ - Роберт Пен Уорон
Это к вопросу о средствах
Это всего лишь красивая фраза) На мой взгляд, не стоит искать в подобных высказываниях каких-то глубинных смыслов...
@@AntikvarG может да, но стоит прислушиваться к мнению не глупых людей. Роберт дураком не был
@@AntikvarG тогда философии - это всего лишь болтовня с красивыми оборотами речи
Шикарно! ) Оказывается, я даже не видел комикс про Весталку )) Догадывался, в чём её предыстория, т.к. в Багряном Дворе ввели классовые наборы артефактов, и артефакт монахини с названием "Непристойный Дневник", подписанный цитатой в стиле - "Эти шёпоты в моей голове..." наталкивает на мысли ))
Комиксы конечно зачетные! Только вот жаль к ним описание не прикладывается) К примеру, историю дикарки я из ее комикса не вынес...
@@AntikvarG ну у неё похоже просто сделали, что её племя напало на "типа Римский легион", а она испугалась и спряталась, и в итоге она одна и выжила. Правда с учётом, что она в игре творит своей алебардой, её испуг выглядит там странно ) Хотя может это типа компенсация и желание пожертвовать собой, искупив тот страх? )
Так я и говорил про испуг... Типо ей стыдно и она пошла геройствовать?!)
@@AntikvarG ей снесло крышу - если присмотритесь, то у многих героев вокруг головы есть символ, который обозначает стресс.У Дикарки он выглядит как царапины на дереве, за которым она прячется(последняя картинка)
У докторши он выглядит как лужа на полу, тоже на последней картинке.
У Разбойника этот знак создают деревья на заднем фоне и осколки стекла.
Что касается воровки, то промотал скорее муж, уж больно портрет похож на изображение пары, нежели отца и дочери.
@@AntikvarG часть лора раскрывается за счёт предметов из багряного двора и предсмертых слов персонажей у сердца тьмы. И мушкетёр немного, но отличается от арбалетчицы. на мой взгляд у неё артефакты от осколков и багряного двора поприятнее
Спасибо за вашу работу. Подача материала, спокойный, обстоятельный рассказ. Сразу видна рука "Опытного Геройщика". Ещераз спасибо.
P.S.
Смотрю, а в голове крутится "Ночь перед боем". Песня прямо в тему вошла.
Пожалуйста!
Не знаю, был ли тут комментарий об этом, но есть теория, что в комиксе Хеллионки тот, кто обезглавил дикаря, кричавшего Боудикке, чтобы пряталась(или дралась?) - Рейнальд без шлема. Так же носил знамя, как и в комиксе Крусака, так же убивали неверных со своим войском. Занятная пища для размышлений.
А еще это чувство, когда купил к ДД все дополнения спустя 3 года после того, как излазил ее вдоль и поперек на Stygian, и Антиквар устраивает конкурс с ДЛС...
Что ж, если что, поделюсь будут для друга ДЛСшки.
#конкурс
Работа над видео конечно большая, интересно было посмотреть. Успехов каналу.
Спасибо за пожелание!
Как я думаю шиталом, попав в зубы змей после ядовитого укуса за руку, она её отрубила, чтобы не умереть
Ооо. Мил человек, я ждал этот видос, хоть и пришёл на канал из-за героев. Качественно, приятно. Хотя в рассказ о сюжете и хотелось бы вставить некоторую ремарку. Она притянута за уши, но всё же. Как будет рассказанно в длс "Багряный Двор" (или внутренний двор. Я не помню как его обозвали в русском переводе), предок впервые додумался до всего того, о чём он рассказывает перед битвой с Сердцем Тьмы после того, как убил королеву вампиров, перегнал её кровь в вино и выпил бокал залпом. Надо сказать, что гостей с этого вина разнесло знатно. Так что может быть тут уместна цитата из Кунг-Фу панды? "А может Мастер Угвей был просто старой долбанутой черепахой?" А все эти видения, призраки предка - просто последствия того, что всему городу на мозги гадит древнее и злое божество?
Спасибо за обратную связь и дополнение!
Я на вступлении аж перепроверила, что за канал, а то похожая фраза в начале на канале Wyrmwood была) А за видео спасибо, с молочком и выключенным светом послушали с удовольствием.
Всегда пожалуйста!
14:24 насчёт имени Боудикка.
В позапрошлогодней игре от Rockstar - Red Dead Redemption II - первая лошадь главного героя Артура Моргана носит имя этой женщины.
Мне почему-то вспомнился старый советский фильм по рассказам О Генри... Где лошадь одного из героев звали Боливар)
Кстати истоптанный дневник скорее всего принадлежит боссу фанатику. Тому кто является отсылкой к вархаммера у священнику сигмара
Сам даркест данжеон отсылает на ваху фб некоторыми местами
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч вот вообще не думаю, что вахой вдохновлялись. Просто образы сошлись. Вот Лавкрафтом прям 100%.
Спасибо за отличную историю, Антиквар! Заметил, что ты вырезал на монтаже гибель дрессировщика. Помню, что тебе во время прохождения было тяжелее всего расстаться с ним. Больше драмы создаёт его предсмертная речь. Если остальные герои либо паниковали, либо дерзили, то бывший слуга закона был готов смиренно принять свою участь...
А в целом любопытно, что говорят сердцу тьмы все остальные герои (особенно выродок в своей звероформе).
Пожалуйста! По таймингам так получалось, что надо было резать. Если на кровавой луне дотянем до Финала, то возьму других персонажей в последний поход. Полюбопытствуем, кто и что говорит...
@@AntikvarG Если посмотреть ролики по ПвП режиму Цирк мясника, там для каждого героя нарисовали трупы. Такая печальная собака сидит над убитым хозяином, запомнилось.
Спасибо, давно ждал обещанного лорного ролика!)
Благодаря тебе я тоже приобщился к этой крутой игре.
Пожалуйста!
Спасибо за лор!!! Когда знаешь историю каждого персонажа ещё интереснее играть))) Антиквар давай Кровавую Луну!!!!!! Ты Топ жги!!!!)))
Пожалуйста! Думаю, через несколько дней начну...
В последнем рассказе я считаю, что человека не заразили, а он уже был рыбочеловеком как в рассказе Тьма над Иннсмутом (Лавкрафт), может быть просто укус ускорил превращение.
хмм.. я думал, что монстры, которых мы видим вместо людей-это наши галлюцинации после походов в темнейшее, мол, герои не смогли забыть все ужасы темнейшего и прочее
Спасибо, очень душевно.
Пожалуйста!
Критический отхил на 0 хп с кровотечением!
#Конкурс
Благодарю за видео. Про атмосферу это прямо в точку, тут куда не кинь всюду чернейшая безнадега и полнейший мрак - все в стиле Лавкрафта, где борьба со вселенским злом будет не успешнее чем у муравьев против человеческой цивилизации. Только вот тут космическое зло настолько невообразимое что один его вид ввергает в безумие. К слову в игре 2006 по Ктулху, персонаж тоже мог сойти с ума если долго смотрел на нечисть. А вот такой вопрос, персонаж которым мы играем он жив? В конце то и так непонятно, но он вроде как командует, то есть направляет действия персонажей в рейде, а не только организует работу предместий. Вот например выбор кто в конце погибнет от сердца, явно не персонажи предпринимают. Да и предок всегда в походах обращается к нам, а мы возвращаемся с каждым рейдом в Гамлет и видим что там произошло за время нашего отсутствия. В начальной заставке когда дилижанс вез нашего персонажа, то улетел в кювет и разбился, а кругом были сектанты, бандиты, призраки и прочая нечисть, да извозчик не то чтобы доверия внушал. Так может наш персонаж это призрак, который так сказать приглашает в Гамлет людей и направляет их? Да и сам дилижанс напоминает повозку в которой душу перевозят на тот свет, так что он изначально мог быть призраком. Если думать дальше то все происходящее напоминает собой чистилище куда попадают души людей с тяжкими грехами которые получают шанс на искупление, но для этого им приходиться сразиться с истинным злом, перебороть себя и найти прощение. Тот кто не справляется с этим, впадает в психоз, приобретает негативные черты, не вносит свой вклад в бой - этими самыми действиями уменьшает свои шансы не только на победу но и на выживание, а в случае смерти его душу снова привозит дилижанс. Вот Дисмас к примеру жив здоров, хотя один из тринкетов это его же голова, просто от одного из предыдущих воплощений. Ну а те кто не ходят в рейды так и останутся навсегда в проклятом Гамлете который повторяет бесконечный цикл. Кроме того, персонаж прошедший темнейшее подземелье, самое тяжелое испытание, уже не может туда попасть потому как ему это уже не требуется ведь это его последнее испытание, то есть он уже искупил прижизненные грехи, поэтому он больше не занимает место в списке душ проживающих в Гамлете, освобождая место другим. Форма надгробий подтверждает теорию, ведь у всех они по своему ужасные, что говорит о том что искупление не удалось, кроме тех двух которые гибнут в бою с сердцем, что само по себе означает самопожертвование. Цирк с боями насмерть и последующим воскрешением тоже вписывается в эту теорию в виде эдакого наказания включающего ужасные, повторяющиеся и в тоже время бессмысленные бои словно говоря чтобы персонажи не тратили в цирке свое время, ведь это ложный путь Он даже стоит не в Гамлете а за его пределами у самого выхода. НУ это так , теория. Еще раз спасибо, ждем Кровавую Луну. ПС - мой коммент в конкурс не вводите, темнейшее я прошел дважды, причем второй раз с кучей модов. Третий раз играть не хочу, буду ждать вторую часть, а в ожидании лучше твое прохождение посмотрю.
Очень красивая и интересная версия!👍 Гамлет - местный филиал ада, куда ссылают души грешников... Реально красивая мысль!
Отличная мысль.
Привет, Анти! В твоем прочтении особенно атмосферно! ) Спасибо и удачи на кровавой луне! ))
Привет, пожалуйста! И спасибо за пожелание!
Ку, Человече! Спасибо тебе за труд!
Отличное видео, как будто действительно у костра истории слушал. Спасибо!
агитирую за видео такого же формата про DARKEST DUNGEON 2 ! материала там вагон =) лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба !
How quickly the tide turns!
На одном дыхании посмотрел: лучшие летсплеи про ДД, которые я когда-либо видел.
Очень интересное прохождение: аж стресс 100 ловил и нелогичность, когда видел в вышедших от тебя видео "героев", настолько невтерпеж было понаблюдать, как ты проходишь эту игру.
Жаль только, что не собрал мой дримтим.
Надеюсь, что ты и длс пройдешь, хотя я в них и не играл
Спасибо, Антиквар!
#конкурс
Пора рассказать про багряный двор... (#Конкурс)
Спасибо, всегда хотел узнать лор игры, но самому читать все записки лень)
Пожалуйста! Обещал зрителям почитать все дневники после окончания прохождения, а потом и все остальное придумалось.
Последняя история это отсылка на Дагона, а не на Ктулху. Тоже Лавкрафт
Это буквально сюжет тени над иннсмутом
Чел ну ты кайф целый емае сокровище золото слава тебе!!
Спасибо на добром слове!
6:45 А,я думаю ответ есть.Этот бог есть по сути демиург и зло,а предок хотел освободить всех из под власти этого злого бога.
Судя по концепции и источнику вдохновения, никакого бога "света" нет. А предок просто рехнулся узнав правду и пособляет... Просто финальный ролик глянь, если не проходил и не боишься спойлера.
(для любителей Дикарки)Крит на 40 "Сечкой" - крест, могила, свечка
#Конкурс
Атмосфера шикарная. #Конкурс
последняя история показалась самой жуткой. он получается кожу с них снял
Похоже на то... Сначала думал, что он про доспехи писал... Но потом были строки про теплую кровь.
эх жаль не попал на конкурс ... за труд спасибо ! =)
Для меня интересна концепция в духе Берсерка касательно местной высшей силы. В берсерке бог стал материализованной идеей людей, и создан был для объяснения причин зла, что творит природа и само человечества. Безусловно, оснований для этой идеи нет, но с другой стороны, это многое бы объяснило
В дд прямо, но витиевато, говорится, что люди произошли от неведомой хреновины в центре планеты, которую мы валим (даже не валим, на самом деле, отсрачиваем полное пробуждение).
Здесь больше Лавкрафт, с его непостижимым (неописуемым) космическим ужасом.
это потрясающе) спасибо 💖
You answered a letter... now you are a part of this place.
Предок.
#конкурс
В кровавом дворе будут новые артефакты, у которых будет небольшое описание - онон тоже немного связано с прошлым персонажей.По поводу мушкетера: последняя картинка комикса изображает один из артефактов игре - кубок костяных придворных. Видать отравили - вот и пошли такие качественные глюки.
По поводу комикса разбойника есть некоторая хитрость - это не совсем спойлер, но писать на всякий случай не буду.
Чешуя не дает полный иммун к урону. Кровотечения и яды все еще навешиваются
Это не тот кубок - в комиксе изображён артефакт Мушкетёра из Багряного Двора - "Кубок за второе место" ) У него ещё в описании её офигевание написано в стиле "Я..... Я промахнулась.... Но как?..." )
Спасибо за обратную связь!
Звезда в шоке)
#Конкурс. Предок зовёт в родовое гнездо,
Мчусь я туда, позобыв обо всем,
Всё чётче и чётче видно поместье,
Но что-то тревожит душу мою.
Нежить, сектанты, ведьмы и нечисть
Покинут стены дома сего,
Воцарится порядок, развеяться тучи
И вновь в этих землях будет покой.
Добравшись до Сердца Великой Тьмы,
Я всадил меч по рукоядь,
Краем уха слышу шепот с обещанием власти и тайных желаний,
Стань же ты частью ВеликойТьмы,
Поглоти этот порочный безбожный мир,
Его и так разъедает семь смертных грехов,
Ты невинным окажешь услугу,
Прекратив их мучения в мире сегом.
Сделал я выбор, помощь нужна,
Погибель настигла нашу семью...
(P.S. стихоплет с меня не очень, но что-то такое само проситься сочинить)
Эм, даркест данжион происходит не в средних веках. Я бы сказал что по развитию он где-то в начале 19 века
А крестоносец?
Эпоха возрождения скорее, чем 19 век или средневековье
В целом понамешано образов из разных эпох. Я бы поставил примерно век 18. А так, крестоносец - позднее средневековье-начало возрождения, а дикарка вообще из времён завоеваний римлянами варваров.
В игре много анахронизмов
Спасибо что сделали эту серию! Я в конкурсе не участвую, лучше посмотрю на прохождение на кровавой луне))
Пожалуйста!
Ура, лор!! Значит уже скоро ужас и страдание))
Да, ждать осталось совсем недолго)
Просто Бомба. Я бы с удовольствием принял участие не будь этой чудесной игры уже в библиотеке(
Рад, что ролик понравился! И спасибо за поддерживающий канал комментарий!
Антиквар, давай багряное проклятье разнеси! Только на кровавой луне в особняк не ходи - не затащишь... Как опытный говорю
Разберемся... Для начала нужно в принципе будет понять насколько разнится сложность игры.
@@AntikvarG на кровавой луне - за всю игру лимит на смерти (12 без модов, 16 с багряным проклятьем), при этом финальная битва тоже сюда относится (пришел на битву с 12 смертями, сердце обного грохнуло - все. Игра окончена)
Лимит на время (80 без dls, 100 с проклятьем)
Повышенный шанс крита монстров
Повышенный шанс напороться на тьманника
Повышенный шанс психоза.
Поэтому... Лучше просто пройди багряное проклятье на средней сложности, а там видно будет (проклятье и так сильно усложнит игру)
Странно. Разные люди по-разному рассказывают о ЛОРе ДД. Так, например, кто-то говорит, что люди в этом мире - это опухоли на теле планетарного кошмара, а кто-то, что эти мерзости - это злые навождения, и на самом деле всё не так
28:24 про мурашки+
Я знал! Я чувствовал что лорный ролик выйдет сегодня! А потом в дискорде пришел анонс.
Спасибо за видео. Узнал много интересных деталей про персонажей. Так же было интересно послушать все полные дневники сразу. Сам я их давненько читал.
P.S. Когда продолжение хроник?)
Не знаю пока... Сегодня если время останется хочу плотно сесть за первый сценарий... Дальше пока не загадываю.
В стардювали тебе тоже приходит письмо от родственника с поместьем.
Неплохо, приятный голос
Спасибо за видео, очень интересно. Про имя разбойника я и не знал.
Сам я бросил пока играть. Хотел начать проходить Багряный двор, но в первом же походе был разбит Крокодилом. Но это ничего, а причина в том, что не хочется методично проходить и качаться в третий раз. Может посмотрю прохождение Двора на ютюбе у Антиквара, а? : )))
Все может быть)
А насчет имен разбойников... так у меня все троица была названа неслучайно... Согласно Библии вместе с Иисусом поймали трех разбойников: Дисмаса, Гестаса и Вараввана.
Во-первых, спасибо за видео, однозначно интересно)
Во-вторых - это ведь далеко не полный лор) Есть же ещё история локаций, боссов и прочего)
Пожалуйста! Да, много чего еще есть. Но это кому интересно - уже на самостоятельное изучение)
Ну слушай, это будто прям твоё призвание.
Получилось отлично, жаль новые твои видео увижу, скорее всего, через месяц ( уезжаю в место, где инетом пользоваться возбраняется от слова совсем. В конкурсе не участвую, пусть выиграет кто-то, у кого купленной игры ещё нет;)
Рад, что видео понравилось! Довольно много времени на него ушло... Ну, приедешь и будет запас серий - тоже неплохо...
@@AntikvarG да, и то хорошо)
Жаль не было извращённых обликов самих бойцов! #Конкурс
Годно все собрали воедино ))
Давай Героев 5 .Их лучше видишь в 27 монитор,с кровати.3 герои сильно мелкие.(HDMI) приходится переклчать на телевизор).АхаХА.Люблю Тебя.Спасибо ,За виидосы.
Пожалуйста! Сегодня в 18.00 по Москве будет пятерка.
Это не факт, что истинный облик. В начале видео ты сам об этом говорил, что существует множество несостыковк
Один из Самых любимых персонажей это разбойник.
26:10 В смысле теряется во мраке? Он садится за стол писать письмо очередному дуралею представившись его предком, владеющим поместьем. Как доказательство - полученное колечко. Потому то и название истории отсылается на название игры.
Видать от крови босса заразился желанием заманивать народ. А также и колечко от него же и получил.
Ну и тебе привет, Антиквар.
Привет-привет
круууто
У меня умер Чумной Доктор.... как его жалко
Ну что же, досматриваем ДД.
А когда там вторая часть обещается?)
АнтикварЪ, будешь проходить Темнейшее на самой высокой сложности со всеми дополнениями?
Буду. Думаю, на следующей неделе первые ролики должны появиться.
@@AntikvarG Посмотрим, что получится.
Мне лично всегда казалось странным то,что крестоносец в начале едет с разбойником я тут подумал,а часом их судьба не общая ведь крестоносец не вернулся к жене и ребенку,а разбойник убивает женщину с ребенком... мысли( крестоносец ведь рыцарь наверное не бедный столько воин мог бы и иметь карету) такая мысль была отец и муж в одном лице бросивший семью и убийца его семьи подходит для DD.
Некропост: Крис Бурасса (один из разрабов) эту теорию опроверг, хотя заявил, что это одна из его любимых теорий от фанатов.
1:31, думаю правильнее было бы сказать 4-го уровня подземелья, или просто сказать главного босса
Гамлет это не название городка, это кривой перевод локализаторов. Hamlet = селение / деревушка. А само имя селению мы назначаем при старте новой игры.
последний патч надо было назвать Darkest Dungeon : Butthurt of the year edition
В видео не сказано, но воровка очевидная отсылка на лару крофт
А ты думаешь, Лара Крофт - первый персонаж, который расхищал гробницы и склепы?)
АнтикварЪ-Gaming я думаю что поместье лары крофт тоже было выставлено на аукцион
Совпадение!? Не думаю)
концепция приключений лары крофт строится на том что она постоянно прожигает состояние и пополняет через свои приключения. + много ли вы видели расхитительниц гробниц из богатого рода? 👉 )) 👍
Я не изучал этот вопрос. Как и не отрицал, что такая отсылка могла иметь место. Просто отметил тот факт, что это совсем не очевидно и не обязательно.
Похоже что в мире darkest dungeon существует Ктулху.
Очень круто, теперь купил игру и всё дополнения к ней…
Отличная игра - стоит того!
Неужели хоть кто то взялся за эту офигенную игру
Даже и не знаю, как воспринимать характеристику: хоть кто-то))
@@AntikvarG это однозначно респект! Воспринимай как мое почтение!
#Конкурс Как раз повод войти в те 4% кто прошёл игру и убил всех босов))
Не Ктулху! А Дагона!
Уверен, что победит какой нибудь школяр, с дюжиной товарищей, которые залайкают его коммент) #Конкурс
Так, кто мешает взрослым привлечь коллег с работы)
Ну наконец-то)
😎
Интересно как сильно расширится лор с выходом второй части.
Не сильно. Потому что большое количество игроков все скипает и заходит играть не из-за Лора/сюжета и это печально
Хм.... Спасибо за видео! Даже не знал что ДД так интересна!!
Жутко но интересно))
Я должен сокрушить сердце тьмы...
(Конкурс)