90년대엔 킹오파가 어린이들의 어벤져스였다. 아랑전설과 용호의권 캐릭터들이 한 번에 나오는 게임이 등장한다는 소문이 동네에 떠돌았고... 몇 주 뒤 킹오파가 동네 오락실에 등장했을 땐 정말 축제분위기였다. (어벤져스 개봉날 같은 분위기) 그 때의 설렘과 떨림이 아직 기억나네 ^^
고로는 땅에 두번튀긴후 잡기도 가능하고 땅에 한번 꽂힐때 대쉬해서 바로 연속 잡기도 가능합니다 그리고 D키 →←↓→ 잡기기술로도 무합잡기됩니다 . 던지기 기술과 D키 잡기기술을 섞어서 할수도 있고 밑에 어느분이 말씀해주셨는데 KO 당할때 초필살잡기로 슬로우모션까지 보여줘서 고인능욕까지....ㅋ
오래된 게임들이 온라인으로 예전처럼 활성화되는게 신기합니다. 그런데, 확실히 과거에 현역으로 게임했던 사람들은 나이들어 유튜브 방송이나 게임들을 안하다보니, 후손들의 유적발굴연구 다큐 보는 느낌이 들때가 많아요. 특히 스파2&2대쉬&슈스파2터보나 킹오파94,95같은 게임들은 현역가동당시 게임잡지등을 통해 시스템 공개,설명된 내용들이 알려져있었는데, 정식 시스템을 오늘날엔 버그라고 여기는 경우가 많거나, 와전된 내용을 위키에 넣는 경우도 좀 있더군요. 영화유튜버들도 그렇고 진짜 덕후가 파헤친게 아닌이상 신뢰도는 많이 떨어지는편
저는 오락실가서 깅오파 94좀 하고 있으면 동내형이 와서 이어가지고 브라질 혹은 일본으로 무한 던지기를 시전했는데요. 하도 당하니까 승질이 나서 형을 발로 차고 도망 갔다가 난중에 잡혀서 결국 맞앗는데. 같이 늙어가는 처지가 되는 현실 에선 이제 힘은 제가 더 쌔니까 그때의 일로 참 이득을 보는 부분이 많네요.
약모션에 강공격, 강모션에 약공격은 거의 대부분의 캐릭터들이 사용 할 수 있는 평범한(?) 버그였습니다. 예를 들어 제가 당시 주력으로 사용했던 테리의 번너클의 경우도 약커멘드를 입력한 직후 강커멘드를 입력하면 약 번너클 준비모션 직후 강 번너클만큼 멀리 날아가기도 하고, 거꾸로 강커멘드 입력후 약커멘드를 입력하면 준비모션이 긴 강 번너클 모션후 약 번너클 거리 만큼만 날아갑니다. 라이징 태클에도 적용되죠. 당시 신길-대방동 오락실에선 상대방과 순식간에 거리를 좁힌다든가(약->강 번너클) 상대의 카운터 공격을 유도하는 페이크 모션(강->약 번너클)으로 사용하는 흔한 심리 전술 중의 하나였습니다.
장풍 두개 이상 버그는 꼭 특정 캐릭터 아니더라도 모든 캐릭터 사용가능합니다. 첫번째 장풍이 화면 내에만 있으면 되기 때문에 상대방이 피하거나하면 사용가능합니다. 필살기 기술 약기술 판정으로 변하는거는 타쿠마도 마지막 필살기에 패황지고권 입력을 약손으로 하면 늦게 나갑니다. 하이데론 연속잡기는 어렵긴 하지만 넥롤링 이후에 잡으면 가능한 상황도 있습니다.
약농차 강농차 버그는 버그라기 보단 속성변환 사용 불렀는데 다른 캐릭들도 다 됩니다. 예를 들어 테리의 경우도 약손 번너클후 바로 강손 번너클을 쓰면 모션이 굉장히 짧으면서 멀리 날아가게 됩니다. 반대의 경우는 모션이 굉장히 느린데 거리가 짧아지죠. 이를 이용한게 95에 쿄의 무한콤보입니다. 94에서 이걸 알고 있었기 때문에 95됬을때 무한을 바로 응용할 수 있었죠. 인터넷 없던 시절이라 저런 버그 알아내는 재미가 있었는데 ㅋㅋㅋㅋ 여기 나온 버그를 다 알고 있는거 보니 진짜 오락실에서 많이 하긴 한듯
@@jonnysac77 If i make a channel in English, I can accept your request lol and actually i already ready to make new channel in english, I'll let you know when it's done
He should first learn the meaning of the words bug & glitch. Most of what he included in the video are not bugs but technics intentionally included by the developers
버그 추가 : 아테나 잡기 후 약손, 강제연결 강제 연결은 약손이나 약발 점사 후 abc로 캔슬 후 공격 씹 고인물화된 94는 강제 연결이 필수로써 하는 거 보면 다른 게임 같음 그리고 8:04초쯤 나오는 건 잡기 캐릭은 다 가능. 예시로 타쿠마 역시 가능. 이 역시 씹고인 물들은 3~4번까지 경직 이용해서 압박으로 사용. 브라질 캐릭들이 이거에 특화
갑자기뜬 알고리즘에 추억느끼려고 구독했습니다 쿄 마지막 버그는 원래 저렇게하는게 정석인지 모르고 점프 강발 앉아강손 하고 커맨드 그대로 앉아있으면 버그걸리는줄알았었는데 좀 다르군요 궁금한게 두가지 있는데 95는 회피후공격이 가능했는데 94는 데미지는없지만 회피후공격 모션을 발동시키는 조건 혹시 알고계시는지.. 그리고 95는 풀게이지한정 가드캔슬이 되었지만 94는 가드캔슬이 되다 안되다 했던거같은데 혹시 알고계시나 해서요^^;;; 답 안주셔도 됩니다.. 궁금한거 잊고있었다가 이글 보니 다시 떠올라서 글 남겨봤습니다
킹오브94첨 나올때 오락실 기기가 화면에 스틱이 붙은게 아닌 널찍히 떨어진 대형기기에 나온게 있었는데 마지막 라운드에서 딸피 하이데론이랑 70%피 베니마루랑 카운터 문슬래쉬 나오면서 대전이 끝난적 있었습니다 당연히 하이데론쪽 사람이 자리에서 일어나는데(?) 곧이어 하이데론 이긴 화면 나와서 모든 사람이 ㅡ.ㅡ?거렸던 적이...
03:59 유리 표정 ㅗㅜㅑ
쌌냐?
에휴 븅신
댓글 읽고 다시 보니 무언가 느끼는 표정같네요.
3:42 저러면 게임에서 기술데미지는 줄어들지만 현실의 체어샷 데미지는 엄청 늘어나죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
90년대엔 킹오파가 어린이들의 어벤져스였다. 아랑전설과 용호의권 캐릭터들이 한 번에 나오는 게임이 등장한다는 소문이 동네에 떠돌았고... 몇 주 뒤 킹오파가 동네 오락실에 등장했을 땐 정말 축제분위기였다. (어벤져스 개봉날 같은 분위기) 그 때의 설렘과 떨림이 아직 기억나네 ^^
ㅇㅇ년마다 발매되는 킹오파는 매년 기대되는 !!♥♥
케릭터만해도 어벤져스 급인데 당시에는 듣도보도 못했던 3명 고를수 있던건 정말 혁신이었음
실험캐릭을 유리나 킹으로 하시는 센스있는 똘이님
ㄹㅇㅋㅋ 배려갓ㅠ 바로구독햇제
진짜 킹오파는 94~98까지 배경그래픽은 진짜 이쁘게 잘뽑았다
98까지가 딱 snk프로듀서게임이고 그다음부터 제작진이바뀐건가 좀 엉성함
@@user-qw4lm1 순수 snk제작은 2000까지였고 2001때 도산되어서 당시 이오리스와 협력하여 2002까지 나왔었죠. 그 후로는 snk 플레이모어로 부활하고 좀 지나고 나서야 다시 이름이 snk로 돌아왔죠.
26년전에 하이데른한테 풀피 상태에서 왜 즉사 당했는지 이제 이해가 된 1인...
ㅜㅜ 26년만에 미스테리가 풀리셨군요
그때 저거 당하고 하이데른의 히든 초필살기인가 갸웃 하면서 오락실을 떠났던 1인
여성팀을 일반기술로 죽여 의상파괴장면이 안나오면 구경하던친구들이 실망하던게 생각나네요
여자팀 장풍마무리로 벗겨주는 센스!!! 에
구독추천박고갑니다
우리 모두의 염원이었잖습니까...ㅋㅋㅋ... 가끔 다들 기다리고 있는데 당연하게 기본기로 마무리 넣는 얄미운 친구들도 꽤 많았죠
너무 재미있는 영상이고 귀하네요 ㅋㅋㅋ 이젠 오락실을 찾기도 힘들뿐더러 킹오브 94가 있는 오락실은 거의 아예 없을텐데..ㅋㅋㅋ 피씨 에뮬에서나 볼수있는
94 머신을 갖고 있는 오락실이 요즘에도 있을까요? ㅜㅜ
구독하고 갑니다. 무한 잡기 조건을 잘 몰랐었는데 기본기 캔슬이 들어가야 했군요. ㅎㅎ
네... 저도 처음에는 쌩으로 시도하면서 왜 안되는거냐고 억울했던 기억이 있어요
*?? : 자~ 버그 사용 금지! 무한 금지! 이판무효!*
고로는 땅에 두번튀긴후 잡기도 가능하고 땅에 한번 꽂힐때 대쉬해서 바로 연속 잡기도 가능합니다 그리고 D키 →←↓→ 잡기기술로도 무합잡기됩니다 . 던지기 기술과 D키 잡기기술을 섞어서 할수도 있고 밑에 어느분이 말씀해주셨는데 KO 당할때 초필살잡기로 슬로우모션까지 보여줘서 고인능욕까지....ㅋ
다음상대가 남아있으면 그냥슬로우
다음상대가 없을경우엔 배경화면 반짝이 슬로우..ㅋㅋㅋ
6:53 용호난무마지막에 약호포하는게 데미지도 더 좋네요
오늘도 열일 하시는 유리와 친구들
앗...아앗...
저때는 승률이 게임 실력 보다는 인상의 험악도와
체격의 크기에 비례해서 올라갔음
최희로 인상의 험악도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추억소환감사드립니다 아물론 구독좋아요 완료입니다ㅎ
추억을 같이 공유하기 위해서 만든 채널입니다 :) 댓글 감사합니다
오래된 게임들이 온라인으로 예전처럼 활성화되는게 신기합니다. 그런데, 확실히 과거에 현역으로 게임했던 사람들은 나이들어 유튜브 방송이나 게임들을 안하다보니, 후손들의 유적발굴연구 다큐 보는 느낌이 들때가 많아요.
특히 스파2&2대쉬&슈스파2터보나 킹오파94,95같은 게임들은 현역가동당시 게임잡지등을 통해 시스템 공개,설명된 내용들이 알려져있었는데, 정식 시스템을 오늘날엔 버그라고 여기는 경우가 많거나, 와전된 내용을 위키에 넣는 경우도 좀 있더군요. 영화유튜버들도 그렇고 진짜 덕후가 파헤친게 아닌이상 신뢰도는 많이 떨어지는편
상대 캐릭터 킹이랑 유리로 선정한 거... 정말 근본있는 유튜버다
모두의 꿈과 희망을 담아서 찢었습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃겨 ㅋㅋㅋㅋ 95첨 나왔을때 쿄나 이오리로 옷 태우는 맛이 ㅋㅋ
오 94때 데미지보정이있는지는 처음알았네요
재미있게 잘 봤습니다.
재밌게 봐주셔서 감사합니다 :) 기분 좋은 하루 되십시오
재밌었습니다, 알던거 모르던거 불확실하던거 다 확실히 알게되었네요
재밌게 봐주셔서 감사합니다 :)
청주기계공고 어떤 형: (무서운 얼굴로) 화장실로 따라와 씨발롬아~~하며 화장실에 먼저 가있음
청주남성국민학교 6학년 나: 나는 안따라고 그냥 집으로 튐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
6학년이 제법 용감했네요 ㅋㅋ 도망갈 생각을 다 하고
전 중1때 청주기계공고 형한테 아놔 시발 하면서 볼에 주먹 살며시 스치면서 화풀이했는데..
오 옛생각나고 너무 잼나게 봤습니다^^
빠지신 버그가 몇개 있으셔요 ㅎㅎㅎ
쿄 : 공중에서 머리 내려치고 바로 어퍼 하신다음 앉기하면 모든케릭 버그 걸려요
앤디 : 구석에서 무한 장익켄??그거 가능합니다
친 : 약손으로 무한 뺑뺑이 가능 합니다
간만에 즐거운 상상했어요^^ 구독 누르고 가요!!
추가내용 댓글 감사합니다 :)
저는 오락실가서 깅오파 94좀 하고 있으면 동내형이 와서 이어가지고 브라질 혹은 일본으로 무한 던지기를 시전했는데요.
하도 당하니까 승질이 나서 형을 발로 차고 도망 갔다가 난중에 잡혀서 결국 맞앗는데.
같이 늙어가는 처지가 되는 현실 에선 이제 힘은 제가 더 쌔니까 그때의 일로 참 이득을 보는 부분이 많네요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강심장이셨네요
고로 무한잡기는 제 기억속의 무한잡기와는 좀 다르네요. 아마 첫댓분 말씀처럼 바로잡는걸 전 썼던 모양입니다. 제가 그걸 썼을 때, 아무것도 못하고 졌던 옆자리 아저씨 눈빛이 아직도 기억나네요.ㅋ 겜좀 했던편이라 동네 형들한테 맞았던 아픈 기억도 떠오르네요.ㅋㅋ
와 버그 ㅈㅇ 만네 ㄷㄷㄷ 그나저나 여캐들 기술로 마무리하면 옷 벗겨지는거 넘 므흐읏 ㅋㅋ
기술들이 실력인 줄 알았는데 버그였다니 40세 아재가 되어 알았다.. 내 동전들...
설마 무한 잡기 당하셨나요? ㅜㅜ
01:28 저 장풍 버그는 장풍 가진 캐릭터는 거의 다 된다고 보면 됨!
마이도 되긴 하지만 부채를 다시 빼는 동작때문에 타이밍이 좀 어려움...
킹으로 저 장풍버그 쓰면 94 루갈도 퍼팩트로 가능!!!
약모션에 강공격, 강모션에 약공격은 거의 대부분의 캐릭터들이 사용 할 수 있는 평범한(?) 버그였습니다.
예를 들어 제가 당시 주력으로 사용했던 테리의 번너클의 경우도 약커멘드를 입력한 직후 강커멘드를 입력하면 약 번너클 준비모션 직후 강 번너클만큼 멀리 날아가기도 하고, 거꾸로 강커멘드 입력후 약커멘드를 입력하면 준비모션이 긴 강 번너클 모션후 약 번너클 거리 만큼만 날아갑니다. 라이징 태클에도 적용되죠.
당시 신길-대방동 오락실에선 상대방과 순식간에 거리를 좁힌다든가(약->강 번너클) 상대의 카운터 공격을 유도하는 페이크 모션(강->약 번너클)으로 사용하는 흔한 심리 전술 중의 하나였습니다.
당시의 일단 똘이님 영상대로 기술 시전 남발하면 형들에게 죽음을 각오하고 써야됨..
어떤놈은 기계 끄고 토끼는 놈도 봤는데 잡혀서 더 디지게 맞음....ㅋㅋ
그걸 본 순간 고전 우리 아부지 세대의 노래 "빈대떡 신사"가 생각났음 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 끄고 토시는 새끼는 진짜 간띠가 지대로 부었네
나 어릴때 킹오브97 베니마루로 공중 드릴킥만 존나 쓰다 빡친 모르는형한테 존나맞았는데 ㅠㅠ
철권2 킹으로 5단잡기하다가 상대형한테 오프라인 붕권맞던 기억이 떠올랐네요...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 3에서 킹으로 인성짓 하다 골목으로 끌려가서 뒤지게 맞았던 기억이...
???? 그정도 붕권 하려면 격투기 3단은 되야 그 위력이 나오는데
체어샷 ㅋㅋㅋ 어릴때 오락실에서 게임에서 지면 바로 주먹날리던때가 생각나네.ㅋㅋ 지면 오락기 꺼버린뒤 바로 난투극 시작.ㅋㅋ 나이 비슷한 애들이랑은 난투극 가능하지만 형들은 가끔 지고난뒤 째려보고 나가는데 오락실 나가면 입구에서 기다리고있었음......🔨
ㅋㅋㅋㅋㄲㅋㅋㄱ
킹 장풍쏠때마다 늘 하는말이 쟤 장풍 어디서 나오는거냐 였는데 킹오브 하는 스트리머들 채팅창에도 똑같은 소리 나와서 존나 웃겼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
잊지 못한다..
KOF94 뒤에서 대결 차례를 기다리는데.
상대방이 일본팀 고로로 무한잡기를 하더니 죽은 케릭은 한번 더 잡아서 느리게 움직이니.
앉아 있던 덩치형이 현실 밸런스 패치를 실행하길래..
다른 게임을 하러가 갔음.
아 ㅋㅋㅋ 덩치 형이 밸런스패치하면 어쩔 수 없죠
한개추가요
앤디 필살기 무한(?)사용요ㅋㅋㅋ
필살기 쓸수있는 시기(피70퍼이상 달았을때)때 앤디 필살기는 좌우로 왓다갓다 계속 사용가능하죠.
단, 손꾸락이 좀 아픔
ㅋㅋㅋ바로 오락실 밖에서 밸런스패치 들어간대ㅋㅋㅋㅋ
저 시대에는 오프라인 밸런스 패치 뿐입니다 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너프 오지겠네
저 시절 정인 오락실 에선 동인천룰 이라고 해서 어기면 바로 철권이 가해졌음 ㅋ
정인 오락실에서 현실 철권이 간간히 일어나기도 했습니다.
그러고보니 정인오락실 폐업 ㅜ
가수 정인씨가 슬퍼하겠군
하이데른 연속잡기 구석아니여도 가능함. 아래서 위로 레버하고 발 누르면 날라가기됨 거기서 타이밍 맞게 스톰브링거 해줌됨
장풍 두개 이상 버그는 꼭 특정 캐릭터 아니더라도 모든 캐릭터 사용가능합니다.
첫번째 장풍이 화면 내에만 있으면 되기 때문에 상대방이 피하거나하면 사용가능합니다.
필살기 기술 약기술 판정으로 변하는거는 타쿠마도 마지막 필살기에 패황지고권 입력을 약손으로 하면 늦게 나갑니다.
하이데론 연속잡기는 어렵긴 하지만 넥롤링 이후에 잡으면 가능한 상황도 있습니다.
똘이님 어릴때 오락실에서 형들한테 많이 맞으셨죠?ㅋㅋ
약농차 강농차 버그는 버그라기 보단 속성변환 사용 불렀는데 다른 캐릭들도 다 됩니다. 예를 들어 테리의 경우도 약손 번너클후 바로 강손 번너클을 쓰면 모션이 굉장히 짧으면서 멀리 날아가게 됩니다. 반대의 경우는 모션이 굉장히 느린데 거리가 짧아지죠. 이를 이용한게 95에 쿄의 무한콤보입니다. 94에서 이걸 알고 있었기 때문에 95됬을때 무한을 바로 응용할 수 있었죠. 인터넷 없던 시절이라 저런 버그 알아내는 재미가 있었는데 ㅋㅋㅋㅋ 여기 나온 버그를 다 알고 있는거 보니 진짜 오락실에서 많이 하긴 한듯
내가 아는 94 이상한것!
김갑환 공중 필살기는 95부터
됏는데 94에서도 계속 쓰면 공중에서
필살기 됨
이 사람 목소리가 똘망똘망해서 영상 보기가 너무 편하다
수고하셨습니다
5:59 동네 형아들한테 밸런스패치 당하시는 부분인가요?ㅎ영상 잘보고 갑니다~
한번씩 알고리즘 덕에 과거영상보면 지금 똘이님하고 목소리가 달라서 은근 신기함ㅋㅋㅋ
고도의 집중력이 필요한 김간판 으로 일단 한번 쓰러 트러트리고 무한 와다다다 는 없군요...
한 때 저 킹의 베놈 스트라이크가 어디서 발사되는 거냐는 논란이 일기도 했었죠...
한창 때의 사춘기 소년들이라 발사되는 위치가 미묘해서 이상한 상상을 했었습니다.
공감하는 얘기입니다 ㅎㅎ
고로 저 죽을때까지 잡기는
밖에 나가지도 않고 바로 죽빵 밸런스 패치 조정하는거 실시간 감상 가능했죠
공격 버튼을 잃어버린 너프 당한 고로가 됩니다 ㅜㅜ
평생 밸런스 패치될수 있음 사회생활 자체로 ㅋㅋㅋ 장애인 전용 직업에 취업 가능하다거나 ㅋㅋㅋ
장거한의 경우 체력바가 안보이는 상태까지 깎이게되면 초필살기의 가드백과 철구 대회전의 가드 데미지가 비약적으로 상승하는 버그가 있습니다
어릴 때 딱 한 번 실전에서 써본적이 있습니다 ㅋㅋ 그땐 다들 어떤 커맨드냐고 물어보는데 저도 어리둥절했었죠
고로 무한잡기로 마무리시 한번 더잡을수있어요. 슬로우걸리면서 상대방 두번죽일수있어요.
지뢰진 코피마무리보다 더 악랄합니다.
멘붕기 ㅋㅋㅋ
Wish this dude's content was translated in English, he's really good at KOF
Thx dude, but It is hard to write in english, maybe you know that lol
@@retrogame_ dude as a native speaker, I don't even know how to write this language half the time, your English is good dw
@@jonnysac77 If i make a channel in English, I can accept your request lol and actually i already ready to make new channel in english, I'll let you know when it's done
@@retrogame_ cool c:
He should first learn the meaning of the words bug & glitch. Most of what he included in the video are not bugs but technics intentionally included by the developers
예전에 누가 킹오브 하고있길래 이어하고 수차례 이겨나가던중
상대방이 제대로 빡쳤는지 체어샷은 아니고 육성으로 게임으로 안되면
직접 붙자고 하더라 ㅋㅋㅋㅋ 어찌 나오나 보려고 무시했더니 혼자 실컷 떠들다
가버림 술좀 마셨던듯
숨 엄청 깊게 들이쉬시네 ㅋㅋㅋㅋ
킹이나 유리상대가 마지막이면 장풍맞고죽으라고 그렇게 장풍만쏴댔던기억이 나네요
국룰입니다
몇 개 더 있죠.
클락의 장거한 한정? 무한 발칸펀치(손 엄청 빨라야 할듯)
공중 봉황각/용호난무
로버트의 그 발 연속 두번차는 필살기 도중 캔슬 후 다른 기술 넣기 등...(원래 타쿠마만 캔슬 가능할 줄 알았는데 고수들은 로버트로도 하더군요)
이야~ 잘 아시네요... ㅎㅎ; 제가 직접 영상을 제작하는 거라서 아무리 시도해도 성공 못한 것은 영상에 넣지 못했습니다...
똘이클라쓰 이 영상에 몇 개 나옵니다. ua-cam.com/video/sWgiViXGXEA/v-deo.html
@@cmcf6367 재밌는 콤보 영상이네요 :) 감사합니다
필살기 강약조절은 95까지 가능했죠. 그 원리로 칠개무한이 가능하구요.
장풍과 버그 흥미가 진진합니다.
고로 무한잡기하다가 중학생 형들한테 화장실 끌려가서 맞았던 기억 나네요 ㅎㅎ...
무서우셨겠습니다... ㅋㅋㅋㅋㅋ
맞을만 하네요
오락실력은 현피실력이 아니다 ㅜㅜ
감기 조심하세요~
감사합니다 :) 즐거운 하루 보내세요
잘봤습니다
쿄 어퍼무적은 상대가 어퍼 가드시 전케릭 적용으로 알고있어요
연속으로 잡기 써서 대미지가 줄어드는게 아니라 피가 적어지면 데미지 보정이 걸려서 적어지는겁니당 단타로 때려도 파워가 줄어듭니다
1:33 사실상 하이라이트......
고로 무한잡기버그는 초필도 들어가죠 물론 초필쓰면 무한잡기는.거기서 끝이지만..
멕시코팀 무한 그 다리로날라가는 버그 안나온듯
그리고 버그는아니지만 럭비선수 구석에 상대 몰아넣고 필살기쓰면 가드데미지가 4번들어가서 무슨기술이든 가드연속기들어가는순간죽음요
하이데론 슬래쉬 빼놓곤 몰랐넹ㅎ
몇가지는 버그라기보다는 히든인거 같네요(농차)
그렇겠네요 :) 댓글 감사합니다
94 옷터지는거 너무 좋아
95도 터져요
이거 버그쓰나봐 아이고난!
얘! 버그판은 무효판이란다!얘! 그러니까 나 케인인님의 승리로 마무리하겠어요오~ 아이고난1
자~ 잠시 소란이있었어요
아이고난1 아이고난2 아이고난3
유튜브쟁이들은 그런 코드립 잘 몰라 임마~
버그 검지검지~
무한잡기는 캐릭터가 죽고나서도 한번 더 잡을수 있습니다 우리동네에선 이거쓰는 사람이 당하는사람한테 손떼 한마디햇죠
이 영상은 조회수를 더 뽑을 수 있었지만 킹만 벗겼기에 조회수가 여기서 그쳤다
크 킹오브 ,레트로게임 관련은 무조건 구독
감사합니다 주인님
95에서도 저 잡기 캔슬이 되는데 극악한 이유가 기를 모은 상태에서 쓰면 가드캔슬로 쓸 수 있다는거..
장풍 대상을 여성팀으로 설정한건 너무좋네요
잡기버그 죽을때 한번더 쓰면 슬로모션으로 한번더 잡는것도 있음
멘탈 바사삭
데미디~. 재밌어용
재밌게 봐주셔서 감사합니다 :) 편안한 하루 보내세요
버그 추가 : 아테나 잡기 후 약손, 강제연결
강제 연결은 약손이나 약발 점사 후 abc로 캔슬 후 공격
씹 고인물화된 94는 강제 연결이 필수로써 하는 거 보면 다른 게임 같음
그리고 8:04초쯤 나오는 건 잡기 캐릭은 다 가능. 예시로 타쿠마 역시 가능. 이 역시 씹고인 물들은 3~4번까지 경직 이용해서 압박으로 사용. 브라질 캐릭들이 이거에 특화
농차는 버그 아니고 중공격 입니다. 테리로 번너클도 같은 방식으로 중간거리 번너클 가능합니다. 의도한 기능입니다
말하기 전에 허업하고 공기를 들이쉬시네요 ㅋㅋ
듣기 거슬리셨나보군요 ㅜㅜ 주의하겠습니다
흡입 압축 폭발 배기
그는 도덕책
다이몬 잡고 던지고 죽을때 지뢰진하면 마지막에 흰화면이 아닌 빨간화면으로 마무리됨
예전 초3때 97 100번연속넘게이겼다기 얼굴 발로 밟혔어요 그때캐릭이 블루 메리 참고로 99판연속이기면 계속 99입니다
어릴때 엄청 많이 했는데 버그가 이렇게 많은줄 몰랐네 ㅎㅎ 고로 무한으로 잡는거는 알려져있어서 많이들 썻었음
재밌네요 추천박고 갑니다
그때 당한것들이 버그라니
쓸데 없는거이긴 하지만 ㅋㅋ 하나더 추가하자면 료, 로버트, 다쿠마 비연질풍각 강발로 하면 두 대 때리지만 중간에 약발로 입력하면 한대만 칩니다.
갑자기뜬 알고리즘에
추억느끼려고 구독했습니다
쿄 마지막 버그는 원래 저렇게하는게 정석인지 모르고
점프 강발 앉아강손 하고 커맨드 그대로 앉아있으면 버그걸리는줄알았었는데
좀 다르군요
궁금한게 두가지 있는데
95는 회피후공격이 가능했는데
94는 데미지는없지만 회피후공격 모션을 발동시키는 조건 혹시 알고계시는지..
그리고 95는 풀게이지한정 가드캔슬이 되었지만
94는 가드캔슬이 되다 안되다 했던거같은데
혹시 알고계시나 해서요^^;;;
답 안주셔도 됩니다..
궁금한거 잊고있었다가 이글 보니 다시 떠올라서 글 남겨봤습니다
94에서는 가드가 연속으로 몇번이상(5번이상였던 것으로 알고 있음) 되는때에 가드캔슬이 가능한 것으로 알고 있네요. 그리고 94에서의 회피공격은 "아랑전설 2 스페셜"의 시스템과 같은 커맨드입니다(조건이 캐릭터가 가드 모션이 있을때에 레버 앞+약손)
킹오브94첨 나올때 오락실 기기가 화면에 스틱이 붙은게 아닌 널찍히 떨어진 대형기기에 나온게 있었는데 마지막 라운드에서 딸피 하이데론이랑 70%피 베니마루랑 카운터 문슬래쉬 나오면서 대전이 끝난적 있었습니다 당연히 하이데론쪽 사람이 자리에서 일어나는데(?) 곧이어 하이데론 이긴 화면 나와서 모든 사람이 ㅡ.ㅡ?거렸던 적이...
하이데른 무한 잡기 구석한정 아니예요!! 일반 필드에서 기빨아먹고 풀리는 순간 약 헬리콥터로 따라가서 기 빨수있어요
헐!? 정말요????? 생각도 못했어요! 이럴수가
@@retrogame_ 네ㅋ댓글써주셨길래 심심해서 영상 찍었어요 보고싶으시면 영상 보내드릴께요
버그기술 있지만 초고수한테는 적용하기 어렵습니다. 안잡히고 안맞고 장풍류는 긴점프로 순식간에 간격 좁힐수 있습니다.
다음부턴 이런기록을남길때 상대팀을 꼭 킹으로 해주세요 그래야 이해가 잘되서요.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
하이데른은 스톰브링거, 문슬래셔가 버그가 붙어있고 파이널브링거는 자주노릴수없지만 자체데미지가 버그스러워서 한번 붙잡히는순간 그 캐릭터는 거의 죽었다라고 봐야됩니다
그나마 94의특성상 고정된 팀멤버로만 가야되는데 랄프,클락의성능이 중캐정도급이라 하이데른원맨(?)팀인게 하이데른의 유일한 약점입니다만 94리바웃(ps2 리메이크판,)에서 94의버그를 on으로 적용하여 플레이하면 더 답이 없어집니다(...)(본래는 버그없음으로 초기설정되있지만 임의로 설정이됩니다.)
의외로 팀밸런스가 시리즈대대로 좋은건 언제나그렇듯 일본팀. 쿄,베니마루,고로가 항상못해도 중캐~강캐라인을 보통 깔고가는급이고 개캐도(현 14에선 그나마 좀 너프를 덜받은 쿄와 베니마루가 개캐이긴합니다)종종 가다보니 어느캐릭터로 플레이해도 대처가 어렵지않은것이 큰 강점입니다.
의외로 이 게임에선 럭키도 개캐급으로 치는수준인데 여긴 이카리팀보다 심한 원맨팀급이라 밸런스가 안맞습니다(그나마 98um에선 헤비D, 럭키,브라이언 전원 우수하다고 평가받는급으로 되었지만.)
참고로 13과 14에서도 탈의ko가 있으니 15도 그대로나올것이라고봅니다(...)
15 개발한다고 했어요?? 맙소사 ㅋㅋㅋㅋ
@@retrogame_ 현재 로고로 추정되는건 짧지만 확인되었고 상세정보는 미공개상황이라 발매일과 스토리라인등이 전부 불명합니다
아마 쿄,슌에이 등이 중심이 된스토리로 그대로 할듯합니다.
오락실 저거 사용한 스토리 직접 목겹담
깡패형: 이런ㅅㅂ 새끼가 ㅈㄴ 얍삽하네 ㄱㅅㄲ 가!
꼬마: 왜 그래요???
깡패형: (바로아구창 날림) ㅅㅂ 쉑
꼬마: (퍽) ㅇ ㅏ !
깡패형: ㄱㅅㄲ 가 얍삽하게해?
꼬마: 왜 그래요 ? 왜 그래요? ㅜㅜ(맞으면서)
깡패형: #₩#₩#₩@#% !
꼬마: ㅠㅠ
흔한 오락실 패턴..
오락실에서 연속으로 계속이겼더니, 오락기 유리 부슨형 기억나네. 그 후로 오락실 사장님한테 개뚜까 맞던... ㅠㅋ
자~ 구독하고 왕 감사하다고 할게여
감사감사~
김갑환 버그 하나 빠졌어요. 구석에서 점프 위아래 발로 나가는 기술그거 한번 맞으면 반복해서 죽을때까지 계속 쓸수있음.
킹 94는 버그 쓸필요가 없엇슴.
내 격투게임 역사에서 아마 연승을 한번도 못해본 게임일지도..
누구라도 한번 지면 다시 연결을 안하더라고요
많이 이겨서 형들한테 뚜드려맞은기억이
생각나네요
잡기버그 동영상에 김갑환 봉황각만 나왔네요..? 더 추가하자면... 잡기후 상대가 바닥에 떨어질때 약손 눌러주면 데미지가 조금만 들어감.
김갑환 얍새비는 점프약발판정과 화면 양단에서의 비상각 판정........점프약발은 발차기 모션 그대로 착지시까지 판정이 유지되어서 초반에 쳐맞으면 비연참과 연계 사용시 끝단으로 날려버림.... 몰아넣고 화면 끝단을 긁어내려오듯이 비상각을 쓰면 상단방어든 하단방어든 열에 아홉은 쳐맞음....운좋게 방어했다 쳐도 착지를 노려 다가오면 비연참이나 반월참이 대기중.....
타이밍 제대로 노리면 하단약발 2타ㅡ강발1타ㅡ약 비연참 콤보로 멘붕시전....
94때의 갑환은 진짜 사기캐........판정도 빠르고.......그리곤 바로 95에서 너프 ㅋㅋ
어떴게 이런걸다아시죠ㅋㅋ 쩌십니다
최대한 정보를 구해서 했는데 ㅎㅎ... 제가 모르는 것도 댓글에 많이 있네요 ㅜㅜ
농차는 버그 아니고 기술입니다