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第二次第三次EXからの第四次の流れはマジでワクワクしてた。味方がどんどん増えて第4次で勢揃いして完結する流れ。これでスパロボに嵌った
装甲MAX射程延長のボスボロット。ビルバインを良く使いました😃
ズワウスのほうが強いの分かっててもサーバインにしちゃう。 格好良さが違いすぎる
奇跡の気合は2回でした
11:59細かいけど、この頃の幸運は資金と経験値2倍だよ。努力が追加されて資金と経験値のバフ精神コマンドが二つに分かれたのはF以降ね。
奇跡の説明で努力もかかるってあったけどまだこの時期は幸運で経験値資金両方上がる時期で努力はなかった気がする
努力はFからなので
スパロボは俺の知らないロボットアニメを知る教科書でもあります
サイサリスは加入が遅すぎるから1位は無いかな、ヒュッケかZZが1位かな
奇跡マイクロミサイルには死ぬほどお世話になった思い出
シュウを仲間にすべく349ターン以内に最終面を目指すプレイでは本当にヒュッケバインの奇跡マイクロミサイルに助けられました。これがグルンガストだったら…と思うとヒヤリとする場面がいくつもありました。
隠し機体のSガンダムとその強化版EX-Sも強力な機体ですよ。飛び抜けた火力こそないものの、誰でも乗れて武器も豊富、射程も優秀、可変で移動力もある。この作品にしか参戦してないのが残念なくらい。
@@dfjobho783 それGジェネじゃないかな?
Sガンダム出てたよ。
自分はコウを乗せてましたよ!
スパロボ で第4次Sが一番燃えた。ゲストが強かったが、痺れる場面が多かった。
スパロボFかインパクトっしょ
HP4700で高い方っていうのが時代だよなぁ…
アクエリオン「え!?もしやタメ(同期)?なんライディーン
ダイターンの装甲についてマジンガー系を除けば一番高いって言ってるけどオーラバトラー系の方が高いんだよなぁ。
@@鬼大和-t5w 隠しユニットの『サーバイン』『ズワウス』は入手した状態でも『3000』くらいとHPは低くはない。ただ、ダンバインとバストールに至っては1500いくかいかないか程度のHPしかない。ガンダム系もといモビルスーツ系、エルガイム系の的はともかく戦闘獣とかに攻撃を当てられると一発でやられる危険がある。ビルバイン入手まではかなりあるし『隠しユニット』知らん人は苦労するかもね。
第4次SのダンクーガってSFC版の印象に引きづられてて過小評価されまくってるからちゃんとした評価がされてて好印象でした
SP消費40の奇跡とマイクロミサイルですね。寺田さんの誕生日と血液型を入力して・・・資金稼げるし敵の頭数を一気に減らせるし、特殊誕生日強すぎる
人生初のスパロボとの出会いはこの作品でした☺️全クリするのに結構時を要した思い出w
最近のスパロボ違って、とにかく敵(ゲスト軍)が強かった。
@@anannak5292 Fよりマシよ。S裏技あるし、『全滅プレイ』もやり方楽だし。40話くらいでそんなに長くないし。
「強くなり過ぎて次回作で弱くされる」を繰り返すダイターン
弱くてもエースボーナス(地味にクリア後資金30000は大きい)が優秀なZシリーズのダイターン3
ダイターン3 を始めて戦わせたら数値以上の攻撃力にビビった
フル改造のダイターンザンバーで、雑魚敵相手にクリティカルで10000超えたことあります😅ただ、ゲストのメカに反撃で使用しても良いけど、集中砲火であっさり堕ちます・・・
パイロットもスーパーにしては珍しい魂持ちだしなぁ
スーパーロボット系はだいたい数値以上のダメージを出してくれますけどね。特に旧シリーズのスパロボは敵側もHPが低くなってきたからって硬くなるとかもないし。
万丈の精神コマンドに、無駄が無いのも、強いポイント。まあ、本当に無駄が無いと断言出来るのは、第2次αと第3次αだけど…
@@藏川克徳 旧シリーズの未だに謎理論、ちょっとでも前に出すとゲッターを集中的に狙い始めるザコ敵・・・「ゲッターを狙うなよ❗あれ、ガンダム系を狙ってる・・・?気のせいかな?」・・・こういうのない?気のせいかな?あはは(やかましい)
レッシィがいいのは顔グラが神だからだろ?
精神も優秀だよ胸も大きいし
大人の事情で唯一第4次と第4次Sだけに登場するSガンダム(ExSガンダム)。レア度なら最強
えっ?EXSガンダムいるんですか?
@@ダブルオークアンタ-e1o Sガンダムはリアル系主人公スタートでのみ入手可能で、ルート分岐次第でのちにExSに換装される感じですね。まあ、この機体を許可無しに出したせいで当時色々問題が起きたみたいですがw
色々問題になったみたいだけど、Sガンダム(EX-S)は、凄くスパロボ向きでしたよね。MSだから乗り換えできるのに、乗るのにニュータイプいらないし、性能も高水準に纏ってるし、変形にIフィールドにALICEの機体能力、武器も使い安く射程ある物が多くて、他作品では不遇なインコムもスパロボなら使いやすい武装だった。育成したいパイロットを乗せても安定するし、エース級を乗せて無双しても良かった。当時は強力なのに機体に恵まれないパイロットが結構いたからその点でもありがたかった。
やっぱりGP-02Aか。SFC版をやり込んだ懐かしい思い出。アトミックバズーカを極限まで改造してレベルカンストのアムロを乗せてネオ・グランゾンも余裕やったな🤣
8:21忍もダンクーガも両方宇宙適応がAに改善されたし最終面まで出撃出来るようになったのでフル改造したらマジで自軍のエースになれるぞダンクーガは。
Sのダンクーガはマジで強いよなあ。激怒でダメージ与えつつ挑発みたいな効果で敵を一斉に動かせるし、魂あるから火力半端ないし。
Sはダンバイン系の使い勝手悪くなってて悲しい
Fほどではないよ。エネルギー消費式なったけどゲストはともかくそれ以外の敵ならある程度対応できる強さがあるから。
ズワウスの方が装甲HPが高いとありますが、基本攻撃が当たらないので。移動力が、1高いサーバインや飛び道具のあるビルバインの方が…
最終的にどのキャラも限界反応が頭打ちになります オーラバトラーシリーズなら終盤はズワウスのが使いやすいかな まぁ集中とか分身連発すればどっちでもいいけどね
パイロット分類がダンクーガ系になってるんだな獣戦機隊じゃなくてむかしコープランダー隊が何の分類なのか意味不明で困ったことがあったからな・・・ぶっちゃけ四次はラスボスが一撃だった時代だから・・・なんでもいい
サイフラッシュでHP減らして周りが倒して気合を上げるのが自分のパターンだったかな、やはり敵味方識別できるのはデカい
ヴァルシオーネRのサイコブラスターもよろしく
問題は参戦が遅いのと、熱血習得レベルが遅いっていう点。まあ裏技使えばLv99に出来るし、熱血なくても強いんだけれども。
魔装機神はみんなマップ兵器待ってたからわりと優秀だよねマサキもいいけどヤンロンが使いやすかったなぁ
ライディーンは宇宙Bだからなぁ。
5:14オーラバトラー メイドタイプって見間違えて、フリル付きダンバインが頭に浮かんだわ・・・
グランゾンも確か最終話のみ使用可だったが相当強かった
@@ストライクノヴァ SとかFって『総ターン数条件』とかめんどくさいんよねwグランゾンをフル改造できるように資金を50万以上残してやったことあるけど、きついよ🍀(やかましい)
限界反応が255なので、終盤は『ひらめき』や『分身』がないときつい
一応 直感で回避が決まるらしく MAP兵器幸運で99にしたダバとアムロは回避が3%違いますねその為かインタミッションの乗り換え時に255で白文字になっています。
どうあがいてもマップ兵器は大正義だった
終盤戦の頼みの綱、グレンダイザーがランクインしていのが悲しいけど順当なランクです
ビギナ・ギナにカミーユ乗っけてたな。魂+メガビームランチャー使うと、やたら大ダメージ与えてたので。
個人的にはコンバトラーを推したいですね。覚醒、隠れ身、補給をひとりで出来るのは便利。
ダンクーガは低燃費で使い易かった。次回の新からは光我剣が使えるようになるが、魂もあるから良かった。奇跡は使えるのが少なくあとはチャムくらいだし、主人公は隠しだからSP40は仕方ない仕様かも。アトミックはリアル系だけだし、グットエンディング出すにはかかせないかな。金やターン数かかるがスーパー系もあなどれない。さらにリメイクのFは完結編の関係から崩壊するからSはやりやすいかな。
奇跡の計都羅喉剣・暗剣殺は強かったですね。
グルンガストがランクインされなかったのが意外でした
Fと違って第四次のENの上限が255。ストーナーサンシャイン、ゴッドボイス、グランダッシャーなど、ケイトラコウケン暗剣殺(漢字忘れたすまん)は100以上エネルギー消耗するから使い勝手あまりよくないんだよ。ランク外かもね。
地形適応も悪いですよね。グルンガストが空B陸Bというのも火力耐久両面で頼りなく、かといって空Aのウイングガストを頼ろうにも肝心のスパイラルアタックが近距離格闘攻撃扱い(要はビームサーベルと同種)の為に、陸適正の無いウイングガストは地上の敵にスパイラルアタックを出せないというもどかしさ。武器自体は陸A表記があるにもかかわらず。これがドリルスペイザーのドリルアタックやイーグルファイターAの突撃みたいに近距離射撃扱い(簡単にいえばバルカンと同種)なら、栄光の落日やオルドナポセイダルの難マップの継戦能力が爆上がりしただろうに…
Fのグルンガストの強さを見てコメントしたろ?
@@ハマーンカーン-w7l燃費の悪さの話をしとんねん
Sガンダム/Ex-sガンダムが参戦してる唯一のスパロボが第四次(S)これだけでもこのゲームの存在価値はデカイ
スパロボ向きの性能なのに他に参戦できてないの残念ですよね。
ニュータイプ以外が輝ける機体
GP-02Aは第四次ではフル改造されていている点も恐ろしい
マジンガーZも一応強くなってる様な気もするぞ。
甲児君が「ジェットスクランダーを早く」とかいう割に空適正がロボット・パイロットともに低く、空飛ばして移動する際の地形を無視する代わりに適正下がってダメージ低くなるのを取るか、足が地形の分遅くなってでもダメージを取るかの2択になる上、ジェットスクランダーが装備される頃には武装のダメージがついていけなくなるという大弱点があるのがなあ・・・
この頃のマジンガーは…だねてか、2次からF完結まで弱かった気がするけど笑
初めてやったスパロボにして、1番面白いと感じた作品。ゲームバランスもそんなに悪くなかったし。(その反面Fがエグく感じる)各ステージごとに新たな仲間が駆けつけたり、必殺技を覚えたり、新型機が参戦するのをしっかり盛り上げてくれる感じも好きだったな。
サイバスターが初登場でミサイル群をサイフラッシュで破壊するシーンで、登場前にミサイルを全滅させるとマサキのセリフが変わる
スーパー系主人公でもモビルスーツに乗り換えできたおかげで、資金稼ぎがてらにZZで育成した主人公をフル改造グルンガストに乗せて敵を蹂躙するのが快感だった記憶がw未だに、計都羅喉剣•暗剣殺のダメージ演出は第四次Sが一番好きですまず半分敵HPが減って、文字演出からの切断音とともに残りHPがゼロになるあの演出…グラフィックは見劣りするけど、「真っ二つ感」が強くて最高でした
モビルスーツも乗りこなせるスーパー系主人公ってなかなかのパワーワードですよね。
@@そこのお前-p7d 確かに凄い字面ですねw設定上、この頃から初期機体のゲシュペンストは種別がパーソナル・トルーパーでMSの亜種的扱いでしたもんね
核兵器は改造しない縛りで。
オーラソードライフル使えるビルバインがランクインしてなくてサーバイン&ズワウスがランク入りしてるのが違和感
システム的な問題かな
この頃の敵ユニットって命中率優先ですからね射程1のバルカンとか敵は勝手に寄ってくる、こちらの回避が高ければなおさら
この頃のスパロボシリーズはオーラバトラーに中距離遠距離なんか求めてないよ笑 近距離一択やろ
4次Sだとオーラ斬り系は反撃で連発できないから、その点は同意です。
ライディーンをランキングに入れて真ゲッターをランキングに外す意味がわからないどう考えても真ゲッターの方が強いだろ主は本当に第4次スパロボやったときあるの?
ボス相手ならゴッドボイスも100くらいエネルギー消費するけどフル改造すると8000超えるで。同じくらいのエネルギー消費100のグランダッシャーとストナーサンシャインはフル改造でも7000くらい。単機スーパー系、威力だけなら最強かもね
ゴットボイスがあるからしょっまぁライディーンが一番強い作品はインパクトだけどねゲッターは全てのスパロボ作品で最強なんだから許してくれや
絶対に違和感に気付いてしまう
エルガイムmk-IIは確かにMAP兵器が強力な機体だけど、Sではパワーランチャーの段数増加や攻撃力もアップして(mk-IIだけじゃなく他のエルガイム系機体も同様)使いやすくなってるのに…そこも触れてほしかったな。
30でもめちゃくちゃ強いです白のカラーリングもデザインもイケてます
mk2に限らずSではヘビメタのパワランはいずれも威力が上がった代わりに弾数減少。
アムロにGP03に乗せて遊んだ。 そこそこ強いんだけどなぁ
スパロボAでも強かったです
宇宙MAPでは確かに強いんだけど、この作品は唯一品のミノフスキークラフトで空Aにならない仕様(適正に空が付くだけ)のおかげで月面や最終マップの火星で運用すると空Aのキャラ乗せても空Cまでしか行かないのがかなり厳しいですね(アムロは空BなのでD扱い)しかも宇宙Aで運用出来るのが実質2MAP(武器改造出来ないポセイダルの野心と包囲網突破or月の裏側orアクシズに散るのみ)しかない。まあ、HPフル改造してバーニィ乗せて2度自爆するのは結構馬鹿に出来ない火力出しますが、殲滅力お化けのヒュッケバインやGP02差し置いて空E扱いのデンドロにミノフスキークラフト付けるかって話ですよね(何故か月はミノフスキークラフト無しで出撃出来るが火星では不可能)
デンドロは自爆要因で活躍した覚えがあるw
ダンクーガってビッグモスの人型が帽子と下駄履いただけであんなに強くなるのかしら
強いなと毎回やってて思う機体がザンボット3。多少鍛えれば必中無しでもそこそこ当てられる運動性を持っていて、且つぶっ壊れの加速+再動持ちで2回行動も遅くない。それに加えて空A宇宙Aでスーパー系に恥じない最低限の火力も持ち合わせてるし、序盤はザンボットカッター、終盤はムーンアタックの燃費の良さも光る器用万能で早解きなら間違いなくエース級。ダンクーガは忍が激怒を早々に使えるのがデカイ。ズワウスよりは圧倒的に移動力の1高いサーバイン派。装甲なんて避けりゃ誤差みたいなもんだし、サイズS補正+分身持ちの暴力を甘く見過ぎだわ。ダイターンはちゃんと改造して戦えれば火力お化けでめちゃくちゃ強いんだけど、戦場にたどり着く頃には大体殲滅完了しちゃってるんだよね…。幸運も無いから稼ぎにも貢献出来ないし、メガブースター2個で脚盛っても終盤の囮としてはフル改造してどうにかって程度の硬さでいまいち心許ない。デカイから運動性いくら盛っても避けないし。せめて底力がαシリーズくらいの強さであれば…。
とポジ要素を書いたものの、ザンボットって確か合体可能ロボットの中で唯一幸運未所持且つ精神の燃費が悪い(気合含む攻撃系コマンドが勝平に全集中してる)から、少しでも育成おざなりにすると当たらない脆い燃費悪い器用貧乏になり下がるんよね。勝平自体が近距離型だから、折角のイオン砲もムーンアタックと火力ほぼ変わらんし。
最強はコンバトラー
ザンボット3は精神コマンドのバランスが宇宙太が気合い覚えてくれていたら 資金を気にしなければいいけど幸運がないのは辛い 後半のAチームは主人公以外はスーパー系で幸運ないのは痛いマリアがAチームであればその代わり幸運のMSが皆いるからバランスはとれてる
VTXシリーズではダブルゼータガンダムにはお世話になっておりますm(_ _)m
新しめのスパロボシリーズはビーム兵器無効やビーム吸収する敵がいないからいい。ZZガンダムはそういう敵がいたら全然使えなかった。
GP02Aのビームライフルは似合わない。
たからAPでブーステッドライフルの形状したビームライフル使ってたのか
原作はないからねしゃーなし
終盤のチーム分割はあるけれど、ライディーンやサイバスターが宇宙適正Aというのが嬉しい。スパロボFでは、サイバスターを始め、主力として使うだろうユニットの宇宙適正Bが多いので・・・ただ、MSが地上B宇宙Aのパターンが多いのは気になるところ。(νガンダムとか、ヤクトドーガとか)
スペースNo.1のゴーショウグンもBだしねwゴーショウグン使いやすいのに残念
F91も地上Bだよねー。地上A、宇宙AのZ,ZZは超強かった。
原作では地球では運用されてないからなあ・・・ボルテスⅤやザンボット3、ダイターン3は宇宙戦も描かれてますから。
スパロボimpactかスパロボMXみたいなのなら盾があってあるだけ敵の攻撃に被弾してもだいぶ耐えてくれるんだけどね。そんなことはないからダイターン3もライディーンも強いとは言えない。シールド発動はランダムだから。あてにしてはいけない。
あてにしてはいけないというか・・・発動すら怪しいので考慮に入れてなかったですねwだからこそ、後発のFの切り払いでのけ反ったり、インパクトのシールド防御で超ウザく感じたユーザーが多発したんでしょうけど(苦笑)
コンバトラー「ダンクーガさん?途中でいなくなりましたね?」奇跡使えるヒュッケバインとサイサリスのアトミックバズーカはほんま最高、あれ?ビームライフル装備してるやん?
確かにサーバインよりズワウスがいいかもしれないけど分からないけどサーバインの分身発動率が非常に高いのでサーバインを選択する時が多いです。
錯覚だと思うよ
サーバインはロマン。
サーバイン超カッコいいですよね
転生したショウをパイロットにしたかったねシオンね
超獣機神ダンクーガな?
あと、重戦機エルガイムも
ちなみにコンバトラーに出てくるミーアは壁に埋まってるぞ
ヒュッケバインのMAP兵器で雑魚はすぐに片付いたなそれにしても限界反応255はSで改善してほしかったわGP02(ガトー)はブレックスを暗殺させないといけなかったんだよなSで忍、キリーは魂を習得できたのが大きいな
ダブルゼータと適当なアニメで最速復帰出来んのヤバい
限界反応の最大が255でそれを超える能力は赤字で表示されるけど、実は255超えても反映されているという罠第四次の奇跡は気合×3じゃなくて×2ですよ
まじか、反映されてたんか…
確かそれは直感での補正分だけでパイロットの命中回避と機体の運動性は普通に限界上限に引っ掛かりますよ
@@なんとか歴 体感でもリアル系は255の赤字になってから露骨に敵の命中率が上がっていきますもんねレベル99のフル改造ヒュッケバインでも最終面だと数十%は当たるので、反映されてるは体感でもちょっと考えにくいですね
直感で決まるらしいですね 同じくレベルでもアムロとダバでは3%違う(同じ運動性)
気力プラス30の方がわかりやすい😂
オリジナルのROMからプレイステーションのディスクになって、読み込みに時間がかかる事は無いんですか?
アトミックバズーカって、オリジナルだと初期から威力は9999。
SFC版で空と陸の適応がBだったグルンガストはPS版で(確か)両方Aになったのに………
なってないです
Sになって1番嬉しかったのはダンクーガが強化されて更にリストライベントがなくなったことでしたね。相変わらずスーパーが不遇なのはどうにかして欲しかったですが。個人的にはSFCの9月2日O型主人公をSでも使いたかったかな。
4次、Sの場合、武器の適応がAの場合、A以外より『40%』プラスされるというダメージ計算になるらしいんよ?『スーパー系があっさりやられてしまう』と、感じるならたぶんこれが原因。それにF、F完結編と運動性の上限が違うから運動性先に改造して、避けたほうがいい。てなるんよ?だから、リアル系のほうが強いんじゃね?と感じるならそのせいかもね。
7:16F91の武器攻撃力がフル改造でも絶対に到達しない異常な数値なんだが
ダブルゼータ全然観たことない奇跡
Sからプレイしたからダンクーガは強いものだと思ってた。断空剣のコスパが良すぎてフル改造して全員の熱血使い切るまでなぎ倒してた。Sでは使ってた機体を無印で一切使わなくなったってのがよくあってなんか悲しくなった。
Sだとダンクーガに飛行可能の能力付きますが無印だとないですからね。だから、不便に感じてしまうのかも。
@@山下王玄-t6y 無印ではAが1個も無かった地形適応が一気に空陸宇宙Aですからね。忍の精神が加速→必中に変わり運動性に掛ける必要コストが減ったのも地味に大きいと思います。
アニメじゃないと適当なアニメで最速タイムが狙える
SはBGMはエネミーフェイズで変わらないままは辛いF91はウェスバーの消費ENが少なくなり地形適応の陸がAになったのは大きい
どんどん倉庫行きが悲しかった。もっと使い道考えてあげて!
一応最後まで見ましたがこいつが居ないとボスを倒すのに苦労するであろう機体が入ってなかったりダイターンに装甲値の説明が間違ってる辺り再生数稼げそうだから好きでもないスパロボ系扱ってる感がミエミエでゲンナリですね。
第四次ティターンズ大戦だとイベントで撃ってきますw
無印だろうがSになろうが第4次の基本は全く変わって無いと思うがね。主力になるのは二回行動の当てて避けるリアル系、スーパー系は壁。 ネオを目指すなら強化は絞るしかないし、余裕などない。まぁこの頃から、個々人によって作品の評価が分かれてたのは流石としか言えない。 超長期シリーズ作品だけの事はある( ˘ω˘ )
リアル系も限界反応255以上は増えないからそこを工夫する必要がある。まぁ早い話相手が攻撃してくる前に落とすのが一番だが
スーファミ版の第四次は味方をマップ兵器で撃墜して経験値もらえる要素がありバッドエンドルートのネオ・グランゾンのシュウがレベル99。プレステ版のSはハードにもよるらしいが。マップ兵器で味方撃墜して経験値もらえる要素がなくなっていて主人公視点の「接触」という追加シナリオがあり同じバッドエンドルートのシュウのレベル60だったはず。声優さんが声を当てて特定のキャラが戦闘シーンでセリフしゃべってくれるようになったのもSから。細かいところはけっこう違うかもね。裏技的には味方撃墜の利用法がミソかも。
基本的にウィンキー時代は雑魚を倒す二回行動のニュータイプ最強ボスキラーのスーパー系最強待ち戦法で引きつけて倒すマップ兵器で倒す最強
パワーが違いすぎる!!
やっぱりアムロが格好良くなって原始人の奴は違和感あり過ぎ
GP-02Aのアトミックバズーカはぶっ壊れているけど、コレが無いと隠しステージのネオグランゾン3体は倒せない気がする。
MSだから、ジュドーあたりを乗せて使っていた人も多いはず。奇跡持ちのリアル系主人公という人は、いるかな?
サーバインとコンバトラーVが隠れ身を使えるし、真ゲッターとグルンガストとダイターンの攻撃力があれば大丈夫。あとはシーラとひかるが復活を使えればわざと撃墜されて回復もできるから、さらに簡単になる。システムをどれだけ理解しているかどうかで難易度が乱高下するゲームだと思う
レベル差でアムロさん、ファさん、コウさん、主人公さん、副主人公さん(これは好みで)レベル約22~レベル約80まで上げる。「グランゾンの謎」、「コロスとドン・ザウサー」、「ダカールの日」、「キリマンジャロの嵐(ここはミノスキークラフト装備して)」のマップでダブルゼータに乗せて激怒で敵をひきつけて一気にレベル上げ。ダバさん、アムさん、レッシイさんもエルガイムマークツーでやりたいが一直線なので要注意。ファさんはレベル77くらいまで上げれば激励が気力80まで下がっているスーパー系を十分フォローできるはず。コウさんはレベル80くらいまで上げてもさすがにゲスト相手は厳しいがアムロさんのレベル80くらいまで上げればゲスト相手でも無双できるはず。ポイントは中盤あたりまでリアル(ガンダム系)系の育てたいキャラを高くてもレベル25までにしておくこと。レベル差が7、8で大量に敵を倒すとレベルがウソみたいに激上がりします。オーラバトラー系が最強と思われがちですが、ゲスト相手だと終盤きつくなってしまいます。Sだと味方撃墜で経験値が入手できなくなってしまっているので、このやり方を試してみてはいかがでしょうか?(やかましい)長文失礼しました。
第四次は楽しいけど簡単すぎて途中で虚しくなる。機体グラフィックも全体的にデブだし、カーソル移動も遅いし、ユニットが湧く時のポワッポワも遅いし
4次SはPS2でやるとエミュレーションが悪いからかフィールド画面内の動作が重くなるんですよね。わざわざこれのためにPSoneを買ったりした思い出があります。
4次は俺も楽しいと思うでもZZとヒュッケのマップ兵器がゲーム性を破壊してしまった作品だねwGP02なんか使ったら終わりよw
ダブルゼータって唯一無二の男主人公の隙だよな
ワイダブルゼータ全然興味無いから
第二次第三次EXからの第四次の流れはマジでワクワクしてた。味方がどんどん増えて第4次で勢揃いして完結する流れ。これでスパロボに嵌った
装甲MAX射程延長のボスボロット。ビルバインを良く使いました😃
ズワウスのほうが強いの分かっててもサーバインにしちゃう。 格好良さが違いすぎる
奇跡の気合は2回でした
11:59
細かいけど、この頃の幸運は資金と経験値2倍だよ。
努力が追加されて資金と経験値のバフ精神コマンドが二つに分かれたのはF以降ね。
奇跡の説明で努力もかかるってあったけどまだこの時期は幸運で経験値資金両方上がる時期で努力はなかった気がする
努力はFからなので
スパロボは俺の知らないロボットアニメを知る教科書でもあります
サイサリスは加入が遅すぎるから1位は無いかな、ヒュッケかZZが1位かな
奇跡マイクロミサイルには死ぬほどお世話になった思い出
シュウを仲間にすべく349ターン以内に最終面を目指すプレイでは本当にヒュッケバインの奇跡マイクロミサイルに助けられました。
これがグルンガストだったら…と思うとヒヤリとする場面がいくつもありました。
隠し機体のSガンダムとその強化版EX-Sも強力な機体ですよ。飛び抜けた火力こそないものの、誰でも乗れて武器も豊富、射程も優秀、可変で移動力もある。この作品にしか参戦してないのが残念なくらい。
@@dfjobho783 それGジェネじゃないかな?
Sガンダム出てたよ。
自分はコウを乗せてましたよ!
スパロボ で第4次Sが一番燃えた。
ゲストが強かったが、痺れる場面が多かった。
スパロボFかインパクトっしょ
HP4700で高い方っていうのが時代だよなぁ…
アクエリオン「え!?もしやタメ(同期)?なんライディーン
ダイターンの装甲についてマジンガー系を除けば一番高いって言ってるけどオーラバトラー系の方が高いんだよなぁ。
@@鬼大和-t5w 隠しユニットの『サーバイン』『ズワウス』は入手した状態でも『3000』くらいとHPは低くはない。ただ、ダンバインとバストールに至っては1500いくかいかないか程度のHPしかない。ガンダム系もといモビルスーツ系、エルガイム系の的はともかく戦闘獣とかに攻撃を当てられると一発でやられる危険がある。ビルバイン入手まではかなりあるし『隠しユニット』知らん人は苦労するかもね。
第4次SのダンクーガってSFC版の印象に引きづられてて
過小評価されまくってるからちゃんとした評価がされてて好印象でした
SP消費40の奇跡とマイクロミサイルですね。寺田さんの誕生日と血液型を入力して・・・資金稼げるし敵の頭数を一気に減らせるし、特殊誕生日強すぎる
人生初のスパロボとの出会いはこの作品でした☺️全クリするのに結構時を要した思い出w
最近のスパロボ違って、とにかく敵(ゲスト軍)が強かった。
@@anannak5292 Fよりマシよ。S裏技あるし、『全滅プレイ』もやり方楽だし。40話くらいでそんなに長くないし。
「強くなり過ぎて次回作で弱くされる」を繰り返すダイターン
弱くてもエースボーナス(地味にクリア後資金30000は大きい)が優秀なZシリーズのダイターン3
ダイターン3 を始めて戦わせたら数値以上の攻撃力にビビった
フル改造のダイターンザンバーで、雑魚敵相手にクリティカルで10000超えたことあります😅
ただ、ゲストのメカに反撃で使用しても良いけど、集中砲火であっさり堕ちます・・・
パイロットもスーパーにしては珍しい魂持ちだしなぁ
スーパーロボット系はだいたい数値以上のダメージを出してくれますけどね。
特に旧シリーズのスパロボは敵側もHPが低くなってきたからって硬くなるとかもないし。
万丈の精神コマンドに、無駄が無いのも、強いポイント。
まあ、本当に無駄が無いと断言出来るのは、第2次αと第3次αだけど…
@@藏川克徳 旧シリーズの未だに謎理論、ちょっとでも前に出すとゲッターを集中的に狙い始めるザコ敵・・・「ゲッターを狙うなよ❗あれ、ガンダム系を狙ってる・・・?気のせいかな?」・・・こういうのない?気のせいかな?あはは(やかましい)
レッシィがいいのは顔グラが神だからだろ?
精神も優秀だよ
胸も大きいし
大人の事情で唯一第4次と第4次Sだけに登場するSガンダム(ExSガンダム)。レア度なら最強
えっ?EXSガンダムいるんですか?
@@ダブルオークアンタ-e1o Sガンダムはリアル系主人公スタートでのみ入手可能で、ルート分岐次第でのちにExSに換装される感じですね。
まあ、この機体を許可無しに出したせいで当時色々問題が起きたみたいですがw
色々問題になったみたいだけど、Sガンダム(EX-S)は、凄くスパロボ向きでしたよね。MSだから乗り換えできるのに、乗るのにニュータイプいらないし、性能も高水準に纏ってるし、変形にIフィールドにALICEの機体能力、武器も使い安く射程ある物が多くて、他作品では不遇なインコムもスパロボなら使いやすい武装だった。育成したいパイロットを乗せても安定するし、エース級を乗せて無双しても良かった。当時は強力なのに機体に恵まれないパイロットが結構いたからその点でもありがたかった。
やっぱりGP-02Aか。
SFC版をやり込んだ懐かしい思い出。
アトミックバズーカを極限まで改造して
レベルカンストのアムロを乗せて
ネオ・グランゾンも余裕やったな🤣
8:21
忍もダンクーガも両方宇宙適応がAに改善されたし最終面まで出撃出来るようになったのでフル改造したらマジで自軍のエースになれるぞダンクーガは。
Sのダンクーガはマジで強いよなあ。激怒でダメージ与えつつ挑発みたいな効果で敵を一斉に動かせるし、魂あるから火力半端ないし。
Sはダンバイン系の使い勝手悪くなってて悲しい
Fほどではないよ。エネルギー消費式なったけどゲストはともかくそれ以外の敵ならある程度対応できる強さがあるから。
ズワウスの方が装甲HPが高いとありますが、基本攻撃が当たらないので。移動力が、1高いサーバインや飛び道具のあるビルバインの方が…
最終的にどのキャラも限界反応が頭打ちになります
オーラバトラーシリーズなら終盤はズワウスのが使いやすいかな まぁ集中とか分身連発すればどっちでもいいけどね
パイロット分類がダンクーガ系になってるんだな獣戦機隊じゃなくて
むかしコープランダー隊が何の分類なのか意味不明で困ったことがあったからな・・・
ぶっちゃけ四次はラスボスが一撃だった時代だから・・・なんでもいい
サイフラッシュでHP減らして周りが倒して気合を上げるのが自分のパターンだったかな、やはり敵味方識別できるのはデカい
ヴァルシオーネRのサイコブラスターもよろしく
問題は参戦が遅いのと、熱血習得レベルが遅いっていう点。まあ裏技使えばLv99に出来るし、熱血なくても強いんだけれども。
魔装機神はみんなマップ兵器待ってたからわりと優秀だよね
マサキもいいけどヤンロンが使いやすかったなぁ
ライディーンは宇宙Bだからなぁ。
5:14
オーラバトラー メイドタイプって見間違えて、フリル付きダンバインが頭に浮かんだわ・・・
グランゾンも確か最終話のみ使用可だったが相当強かった
@@ストライクノヴァ SとかFって『総ターン数条件』とかめんどくさいんよねwグランゾンをフル改造できるように資金を50万以上残してやったことあるけど、きついよ🍀(やかましい)
限界反応が255なので、終盤は『ひらめき』や『分身』がないときつい
一応 直感で回避が決まるらしく MAP兵器幸運で99にしたダバとアムロは回避が3%違いますね
その為かインタミッションの乗り換え時に255で白文字になっています。
どうあがいてもマップ兵器は大正義だった
終盤戦の頼みの綱、グレンダイザーがランクインしていのが悲しいけど順当なランクです
ビギナ・ギナにカミーユ乗っけてたな。
魂+メガビームランチャー使うと、やたら大ダメージ与えてたので。
個人的にはコンバトラーを推したいですね。覚醒、隠れ身、補給をひとりで出来るのは便利。
ダンクーガは低燃費で使い易かった。次回の新からは光我剣が使えるようになるが、魂もあるから良かった。奇跡は使えるのが少なくあとはチャムくらいだし、主人公は隠しだからSP40は仕方ない仕様かも。アトミックはリアル系だけだし、グットエンディング出すにはかかせないかな。金やターン数かかるがスーパー系もあなどれない。さらにリメイクのFは完結編の関係から崩壊するからSはやりやすいかな。
奇跡の計都羅喉剣・暗剣殺は強かったですね。
グルンガストがランクインされなかったのが意外でした
Fと違って第四次のENの上限が255。ストーナーサンシャイン、ゴッドボイス、グランダッシャーなど、ケイトラコウケン暗剣殺(漢字忘れたすまん)は100以上エネルギー消耗するから使い勝手あまりよくないんだよ。ランク外かもね。
地形適応も悪いですよね。
グルンガストが空B陸Bというのも火力耐久両面で頼りなく、
かといって空Aのウイングガストを頼ろうにも
肝心のスパイラルアタックが近距離格闘攻撃扱い(要はビームサーベルと同種)の為に、陸適正の無いウイングガストは地上の敵にスパイラルアタックを出せないというもどかしさ。武器自体は陸A表記があるにもかかわらず。
これがドリルスペイザーのドリルアタックやイーグルファイターAの突撃みたいに近距離射撃扱い(簡単にいえばバルカンと同種)なら、栄光の落日やオルドナポセイダルの難マップの継戦能力が爆上がりしただろうに…
Fのグルンガストの強さを見てコメントしたろ?
@@ハマーンカーン-w7l燃費の悪さの話をしとんねん
Sガンダム/Ex-sガンダムが参戦してる唯一のスパロボが第四次(S)
これだけでもこのゲームの存在価値はデカイ
スパロボ向きの性能なのに他に参戦できてないの残念ですよね。
ニュータイプ以外が輝ける機体
GP-02Aは第四次ではフル改造されていている点も恐ろしい
マジンガーZも一応強くなってる様な気もするぞ。
甲児君が「ジェットスクランダーを早く」とかいう割に空適正がロボット・パイロットともに低く、空飛ばして移動する際の地形を無視する代わりに適正下がってダメージ低くなるのを取るか、足が地形の分遅くなってでもダメージを取るかの2択になる上、ジェットスクランダーが装備される頃には武装のダメージがついていけなくなるという大弱点があるのがなあ・・・
この頃のマジンガーは…だね
てか、2次からF完結まで弱かった気がするけど笑
初めてやったスパロボにして、1番面白いと感じた作品。
ゲームバランスもそんなに悪くなかったし。
(その反面Fがエグく感じる)
各ステージごとに新たな仲間が駆けつけたり、必殺技を覚えたり、新型機が参戦するのをしっかり盛り上げてくれる感じも好きだったな。
サイバスターが初登場でミサイル群をサイフラッシュで破壊するシーンで、登場前にミサイルを全滅させるとマサキのセリフが変わる
スーパー系主人公でもモビルスーツに乗り換えできたおかげで、資金稼ぎがてらにZZで育成した主人公をフル改造グルンガストに乗せて敵を蹂躙するのが快感だった記憶がw
未だに、計都羅喉剣•暗剣殺のダメージ演出は第四次Sが一番好きです
まず半分敵HPが減って、文字演出からの切断音とともに残りHPがゼロになるあの演出…グラフィックは見劣りするけど、「真っ二つ感」が強くて最高でした
モビルスーツも乗りこなせるスーパー系主人公ってなかなかのパワーワードですよね。
@@そこのお前-p7d 確かに凄い字面ですねw
設定上、この頃から初期機体のゲシュペンストは種別がパーソナル・トルーパーでMSの亜種的扱いでしたもんね
核兵器は改造しない縛りで。
オーラソードライフル使えるビルバインがランクインしてなくてサーバイン&ズワウスがランク入りしてるのが違和感
システム的な問題かな
この頃の敵ユニットって命中率優先ですからね
射程1のバルカンとか
敵は勝手に寄ってくる、こちらの回避が高ければなおさら
この頃のスパロボシリーズはオーラバトラーに中距離遠距離なんか求めてないよ笑 近距離一択やろ
4次Sだとオーラ斬り系は反撃で連発できないから、その点は同意です。
ライディーンをランキングに入れて真ゲッターをランキングに外す意味がわからないどう考えても真ゲッターの方が強いだろ主は本当に第4次スパロボやったときあるの?
ボス相手ならゴッドボイスも100くらいエネルギー消費するけどフル改造すると8000超えるで。同じくらいのエネルギー消費100のグランダッシャーとストナーサンシャインはフル改造でも7000くらい。単機スーパー系、威力だけなら最強かもね
ゴットボイスがあるからしょっ
まぁライディーンが一番強い作品はインパクトだけどね
ゲッターは全てのスパロボ作品で最強なんだから許してくれや
絶対に違和感に気付いてしまう
エルガイムmk-IIは確かにMAP兵器が強力な機体だけど、Sではパワーランチャーの段数増加や攻撃力もアップして(mk-IIだけじゃなく他のエルガイム系機体も同様)使いやすくなってるのに…そこも触れてほしかったな。
30でもめちゃくちゃ強いです白のカラーリングもデザインもイケてます
mk2に限らずSではヘビメタのパワランはいずれも威力が上がった代わりに弾数減少。
アムロにGP03に乗せて遊んだ。 そこそこ強いんだけどなぁ
スパロボAでも強かったです
宇宙MAPでは確かに強いんだけど、
この作品は唯一品のミノフスキークラフトで空Aにならない仕様(適正に空が付くだけ)のおかげで
月面や最終マップの火星で運用すると空Aのキャラ乗せても空Cまでしか行かないのがかなり厳しいですね(アムロは空BなのでD扱い)
しかも宇宙Aで運用出来るのが実質2MAP(武器改造出来ないポセイダルの野心と包囲網突破or月の裏側orアクシズに散るのみ)しかない。
まあ、HPフル改造してバーニィ乗せて2度自爆するのは結構馬鹿に出来ない火力出しますが、
殲滅力お化けのヒュッケバインやGP02差し置いて空E扱いのデンドロにミノフスキークラフト付けるかって話ですよね(何故か月はミノフスキークラフト無しで出撃出来るが火星では不可能)
デンドロは自爆要因で活躍した覚えがあるw
ダンクーガってビッグモスの人型が帽子と下駄履いただけであんなに強くなるのかしら
強いなと毎回やってて思う機体がザンボット3。
多少鍛えれば必中無しでもそこそこ当てられる運動性を持っていて、且つぶっ壊れの加速+再動持ちで2回行動も遅くない。
それに加えて空A宇宙Aでスーパー系に恥じない最低限の火力も持ち合わせてるし、序盤はザンボットカッター、終盤はムーンアタックの燃費の良さも光る器用万能で早解きなら間違いなくエース級。
ダンクーガは忍が激怒を早々に使えるのがデカイ。
ズワウスよりは圧倒的に移動力の1高いサーバイン派。装甲なんて避けりゃ誤差みたいなもんだし、サイズS補正+分身持ちの暴力を甘く見過ぎだわ。
ダイターンはちゃんと改造して戦えれば火力お化けでめちゃくちゃ強いんだけど、戦場にたどり着く頃には大体殲滅完了しちゃってるんだよね…。幸運も無いから稼ぎにも貢献出来ないし、メガブースター2個で脚盛っても終盤の囮としてはフル改造してどうにかって程度の硬さでいまいち心許ない。デカイから運動性いくら盛っても避けないし。せめて底力がαシリーズくらいの強さであれば…。
とポジ要素を書いたものの、ザンボットって確か合体可能ロボットの中で唯一幸運未所持且つ
精神の燃費が悪い(気合含む攻撃系コマンドが勝平に全集中してる)から、少しでも育成おざなりにすると
当たらない脆い燃費悪い器用貧乏になり下がるんよね。
勝平自体が近距離型だから、折角のイオン砲もムーンアタックと火力ほぼ変わらんし。
最強はコンバトラー
ザンボット3は精神コマンドのバランスが
宇宙太が気合い覚えてくれていたら 資金を気にしなければいいけど
幸運がないのは辛い 後半のAチームは主人公以外はスーパー系で幸運ないのは痛い
マリアがAチームであれば
その代わり幸運のMSが皆いるからバランスはとれてる
VTXシリーズではダブルゼータガンダムにはお世話になっておりますm(_ _)m
新しめのスパロボシリーズはビーム兵器無効やビーム吸収する敵がいないからいい。
ZZガンダムはそういう敵がいたら全然使えなかった。
GP02Aのビームライフルは似合わない。
たからAPでブーステッドライフルの形状したビームライフル使ってたのか
原作はないからね
しゃーなし
終盤のチーム分割はあるけれど、ライディーンやサイバスターが宇宙適正Aというのが嬉しい。
スパロボFでは、サイバスターを始め、主力として使うだろうユニットの宇宙適正Bが多いので・・・
ただ、MSが地上B宇宙Aのパターンが多いのは気になるところ。
(νガンダムとか、ヤクトドーガとか)
スペースNo.1のゴーショウグンもBだしねw
ゴーショウグン使いやすいのに残念
F91も地上Bだよねー。
地上A、宇宙AのZ,ZZは超強かった。
原作では地球では運用されてないからなあ・・・
ボルテスⅤやザンボット3、ダイターン3は宇宙戦も描かれてますから。
スパロボimpactかスパロボMXみたいなのなら盾があってあるだけ敵の攻撃に被弾してもだいぶ耐えてくれるんだけどね。
そんなことはないからダイターン3もライディーンも強いとは言えない。
シールド発動はランダムだから。
あてにしてはいけない。
あてにしてはいけないというか・・・発動すら怪しいので考慮に入れてなかったですねw
だからこそ、後発のFの切り払いでのけ反ったり、インパクトのシールド防御で超ウザく感じたユーザーが多発したんでしょうけど(苦笑)
コンバトラー「ダンクーガさん?途中でいなくなりましたね?」
奇跡使えるヒュッケバインとサイサリスのアトミックバズーカはほんま最高、あれ?ビームライフル装備してるやん?
確かにサーバインよりズワウスがいいかもしれないけど分からないけどサーバインの分身発動率が非常に高いのでサーバインを選択する時が多いです。
錯覚だと思うよ
サーバインはロマン。
サーバイン超カッコいいですよね
転生したショウをパイロットにしたかったね
シオンね
超獣機神ダンクーガな?
あと、重戦機エルガイムも
ちなみにコンバトラーに出てくるミーアは壁に埋まってるぞ
ヒュッケバインのMAP兵器で雑魚はすぐに片付いたな
それにしても
限界反応255はSで改善してほしかったわ
GP02(ガトー)はブレックスを暗殺させないといけなかったんだよな
Sで忍、キリーは魂を習得できたのが大きいな
ダブルゼータと適当なアニメで最速復帰出来んのヤバい
限界反応の最大が255でそれを超える能力は赤字で表示されるけど、実は255超えても反映されているという罠
第四次の奇跡は気合×3じゃなくて×2ですよ
まじか、反映されてたんか…
確かそれは直感での補正分だけでパイロットの命中回避と機体の運動性は普通に限界上限に引っ掛かりますよ
@@なんとか歴 体感でもリアル系は255の赤字になってから露骨に敵の命中率が上がっていきますもんね
レベル99のフル改造ヒュッケバインでも最終面だと数十%は当たるので、反映されてるは体感でもちょっと考えにくいですね
直感で決まるらしいですね 同じくレベルでもアムロとダバでは3%違う(同じ運動性)
気力プラス30の方がわかりやすい😂
オリジナルのROMからプレイステーションのディスクになって、読み込みに時間がかかる事は無いんですか?
アトミックバズーカって、オリジナルだと初期から威力は9999。
SFC版で空と陸の適応がBだったグルンガストはPS版で(確か)両方Aになったのに………
なってないです
Sになって1番嬉しかったのはダンクーガが強化されて更にリストライベントがなくなったことでしたね。
相変わらずスーパーが不遇なのはどうにかして欲しかったですが。
個人的にはSFCの9月2日O型主人公をSでも使いたかったかな。
4次、Sの場合、武器の適応がAの場合、A以外より『40%』プラスされるというダメージ計算になるらしいんよ?『スーパー系があっさりやられてしまう』と、感じるならたぶんこれが原因。それにF、F完結編と運動性の上限が違うから運動性先に改造して、避けたほうがいい。てなるんよ?だから、リアル系のほうが強いんじゃね?と感じるならそのせいかもね。
7:16
F91の武器攻撃力がフル改造でも絶対に到達しない異常な数値なんだが
ダブルゼータ全然観たことない奇跡
Sからプレイしたからダンクーガは強いものだと思ってた。断空剣のコスパが良すぎてフル改造して全員の熱血使い切るまでなぎ倒してた。Sでは使ってた機体を無印で一切使わなくなったってのがよくあってなんか悲しくなった。
Sだとダンクーガに飛行可能の能力付きますが無印だとないですからね。だから、不便に感じてしまうのかも。
@@山下王玄-t6y 無印ではAが1個も無かった地形適応が一気に空陸宇宙Aですからね。忍の精神が加速→必中に変わり運動性に掛ける必要コストが減ったのも地味に大きいと思います。
アニメじゃないと適当なアニメで最速タイムが狙える
SはBGMはエネミーフェイズで変わらないままは辛い
F91はウェスバーの消費ENが少なくなり地形適応の陸がAになったのは大きい
どんどん倉庫行きが悲しかった。もっと使い道考えてあげて!
一応最後まで見ましたがこいつが居ないとボスを倒すのに苦労するであろう機体が入ってなかったりダイターンに装甲値の説明が間違ってる辺り再生数稼げそうだから好きでもないスパロボ系扱ってる感がミエミエでゲンナリですね。
第四次ティターンズ大戦だとイベントで撃ってきますw
無印だろうがSになろうが第4次の基本は全く変わって無いと思うがね。
主力になるのは二回行動の当てて避けるリアル系、スーパー系は壁。 ネオを目指すなら強化は絞るしかないし、余裕などない。
まぁこの頃から、個々人によって作品の評価が分かれてたのは流石としか言えない。 超長期シリーズ作品だけの事はある( ˘ω˘ )
リアル系も限界反応255以上は増えないからそこを工夫する必要がある。
まぁ早い話相手が攻撃してくる前に落とすのが一番だが
スーファミ版の第四次は味方をマップ兵器で撃墜して経験値もらえる要素がありバッドエンドルートのネオ・グランゾンのシュウがレベル99。プレステ版のSはハードにもよるらしいが。マップ兵器で味方撃墜して経験値もらえる要素がなくなっていて主人公視点の「接触」という追加シナリオがあり同じバッドエンドルートのシュウのレベル60だったはず。声優さんが声を当てて特定のキャラが戦闘シーンでセリフしゃべってくれるようになったのもSから。細かいところはけっこう違うかもね。裏技的には味方撃墜の利用法がミソかも。
基本的にウィンキー時代は雑魚を倒す二回行動のニュータイプ最強
ボスキラーのスーパー系最強
待ち戦法で引きつけて倒す
マップ兵器で倒す
最強
パワーが違いすぎる!!
やっぱりアムロが格好良くなって
原始人の奴は違和感あり過ぎ
GP-02Aのアトミックバズーカはぶっ壊れているけど、コレが無いと隠しステージのネオグランゾン3体は倒せない気がする。
MSだから、ジュドーあたりを乗せて使っていた人も多いはず。
奇跡持ちのリアル系主人公という人は、いるかな?
サーバインとコンバトラーVが隠れ身を使えるし、真ゲッターとグルンガストとダイターンの攻撃力があれば大丈夫。
あとはシーラとひかるが復活を使えればわざと撃墜されて回復もできるから、さらに簡単になる。
システムをどれだけ理解しているかどうかで難易度が乱高下するゲームだと思う
レベル差でアムロさん、ファさん、コウさん、主人公さん、副主人公さん(これは好みで)レベル約22~レベル約80まで上げる。「グランゾンの謎」、「コロスとドン・ザウサー」、「ダカールの日」、「キリマンジャロの嵐(ここはミノスキークラフト装備して)」のマップでダブルゼータに乗せて激怒で敵をひきつけて一気にレベル上げ。ダバさん、アムさん、レッシイさんもエルガイムマークツーでやりたいが一直線なので要注意。ファさんはレベル77くらいまで上げれば激励が気力80まで下がっているスーパー系を十分フォローできるはず。コウさんはレベル80くらいまで上げてもさすがにゲスト相手は厳しいがアムロさんのレベル80くらいまで上げればゲスト相手でも無双できるはず。ポイントは中盤あたりまでリアル(ガンダム系)系の育てたいキャラを高くてもレベル25までにしておくこと。レベル差が7、8で大量に敵を倒すとレベルがウソみたいに激上がりします。オーラバトラー系が最強と思われがちですが、ゲスト相手だと終盤きつくなってしまいます。Sだと味方撃墜で経験値が入手できなくなってしまっているので、このやり方を試してみてはいかがでしょうか?(やかましい)長文失礼しました。
第四次は楽しいけど簡単すぎて途中で虚しくなる。機体グラフィックも全体的にデブだし、カーソル移動も遅いし、ユニットが湧く時のポワッポワも遅いし
4次SはPS2でやるとエミュレーションが悪いからかフィールド画面内の動作が重くなるんですよね。わざわざこれのためにPSoneを買ったりした思い出があります。
4次は俺も楽しいと思う
でもZZとヒュッケのマップ兵器がゲーム性を破壊してしまった作品だねw
GP02なんか使ったら終わりよw
ダブルゼータって唯一無二の男主人公の隙だよな
ワイダブルゼータ全然興味無いから