Первые три уровня Doom Eternal
Вставка
- Опубліковано 1 жов 2024
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Репортажи со всего света - bit.ly/StopGame...
Народный боевик становится ещё злее, яростней и стремительней. Мы изучили первые три уровня игры и пообщались с главой id Software, чтобы морально подготовить вас к новым адским похождениям.
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
***
Все репортажи - stopgame.ru/vr...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на UA-cam - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Уровни сложности в D00M Ethernal:
Ультра Хардкор
Хардкор
Очень Сложно
Сложно
Нормально
Легко
Очень Легко
Игровой Журналист
Нужна еще одна категория под "игровой журналист": "Журнашлюха с Polygon". Это ОСОБЕННО актуально для DooM. Я думаю некоторые меня поймут, кто помнит ту позорную историю с их геймплеем, после которого они потом разгром написали.
Я один ненавижу платформинг в шутерах?!?! Платформинг в ДУМЕ КАРЛ !!!!!
@@axelllaxelll и?
@@axelllaxelll эталонный динамичный шутер и один из выдающихся в жанре - Titanfall 2 машет тебе ручкой, окда?
Не вижу проблем в платформинге, если хороший и продуманный левел и гейм дизайн, где это сделано увлекательно, захватывающе, требует немножко скилла и стратегии, и плавно интегрировано в общее мессиво.
@@noTTep что за история? С геймплеем чего?
А в дум 2016 можно было приседать... Хмм... Пока играл не замечал)
Azetrix как ты прошёл тогда один из первых уровней?
@No U есть там момент в 3 миссии вроде, где по сюжету в вентиляцию лезишь, там-то приходиться приседать.
@@amigolord в 3 миссии можно было по ящикам забраться (Вроде слева от жёлтой двери). А вот для секретов приседать надо было. Хотя в уровне где надо было Вегу уничтожить, тоже были вентиляции.
Ps: перепутал со 2 уровнем.
@No U За секретами много где нужно было приседать.
Вообще не помню что бы в игре я приседал...
DOOM: Нужно поDOOMать
DOOM Eternal: Нужно поDOOMать о вечном
Збс)
баDOOMтс
сделал мой день, лайк!)
DOOMа о DOOMе
То чувство когда прошел дум на максимальном уровне сложности и узнал что там можно было приседать из этого видео
Меня сперва тоже в ступор поставило, потом вспомнил, что были участки с вентшахтами, и присяд нужен был скорее из-за левл дизайна, а не геймплея.
Не один я такой хэх
Ахахахахахахаха))))))Это точноюЯтолько щас узал и теперь качаю игру)))
Неужели ты прошел дум без смертей?
Абсолютный кошмар это макс уровень сложности
Так-то я долго потел и тренился,что бы пролететь игру на абсолютном
Я не удивлюсь, если они там ещё и хардскопили
Журналисты: задают вопросы о механиках
Stopgame: 11:27 А КАК ТЕПЕРЬ ТИБЭГАТЬ ДЕМОНОВ?
А что такое тибэги?
@@irodovartem6420 pls just google it
@@irodovartem6420 это когда ты нажимаешь присесть на лицо демона. Это не шутка
Тибэг переводится как чайный пакетик , если не шаришь , то так геймеры "празднуют победу" , приседают на лицах мертвого тела , тем самым унижая его.
@@myster_foxy9273 об этом не знал, спасибо, только я же про конкретный случай говорил. В интервью говорили про лица демонов. Только подожди, ПОЧЕМУ ЧАЙНЫЙ ПАКЕТИК?
В смысле не прошел дум 2016? Але, редакция, у вас тут дед совсем поехал! Не пришел лучший шутан пятилетки, а вы его в Берлин отправили?
Daniel Kazakov я тоже охуел с этих слов, даже видос перемотал, вдруг послышалось)
согласен, 2 часа наиграть, а вся игра раскрывается ближе к концу..
Медленно раскачивается, я бросил
да вообще пиздец. после слов - скипнул дум 2016 - я скипнул этот видос
@@kpahbl4594 я тоже 20016й скипнул, но только потому что там ни сюжета толком ни какой-то постановки, я ожидал чего-то типа дум 3, но получил квейк какой-то. потом правда на безрыбье прошел и он вполне зашел и я там даже зачатки сюжета обнаружил, игра вполне годная.
При всем уважении к Глебу, вы серьезно отправили брать/пилить материал человека не ознакомившегося в должной мере с прошлой частью?
Потому что это реклама, а не обзор
Сжечь его гада!
Для них это норма. Тот же Days Gone обосрали и выдумали кучу недостатков, хотя тот недообзорщик не прошел и десятой части игры, о чем потом информация всплыла. Уровень профессиональной журналистики, хули. А ведь не особо умные люди воспринимают все эти обзоры со всей серьезностью и принимают "свое" решение по ним.
Ответ дан в первые полминуты ролика: человек ехал пиво пить и сосиски есть, а не игрульки рассматривать.
@@bydlohater но ведь Days Gone в итоге дерьмовая игра? Хотя может быть ее наконец то допилили? как там с прицеливанием? багами и лагами?
Плакать хочется когда от разраба слышишь про ожидания игроков, хоть кто-то это знает
Вот действительно С;
Игроки сами незнают че хотят, пока не увидят. Ориентироваться на это стадо - прямой путь к провалу.
Да все просто. Дум 2016 был успешным, но надо больше денег. Поэтому впихиваем сюда больше возможностей для доната, а в интервью пиздим про то что Дум 16 скучный и у нас все лучше чем в дум 1
Ну и кстати мы еще посмеемся над низкими продажами ибо вангую они будут.
Это продюсер, а не разработчик
"Геймеры уже умные, им хочется DOOMать"
ток все наоборот, раньше игры выпускали в них необходимо было думать, а сейчас...думать не нужно..
@@mech_tv3776 расскажи это доте какой-нибудь :)
@@doctormom3756 кому рассказать? Я и не знал, чтобы в доте нужно было думать...
@@mech_tv3776 если не знал, пиздеть то не надо :)
@@doctormom3756 а что в доте нужно думать? разьве что всяким бегенератам и тупорылым уебанам..мне не приходилось думать...там и думать не нужно от слова совсем.
"Страшен удар палача" - респект тому, кто вспомнил про эту строчку.
Ее роцк
обоссы себе уши,если респектуешь хуевому россиянскому плагиату на айрон мейден и подобные группы
@@alexandera1810 , товарищ, уважай вкусы других людей
@@JuleWalkGhost нельзя уважать то,чего не существует
@@alexandera1810 ты интересуешься/играешь в доту 2, а значит можешь своё мнение засунуть подальше
Вместо тибега предлагаю дешить задницу напрямую в лицо.
Egor Vorobiev что за тибег ?
@@loveforever8661 введи t-bag в поисковике порнхаба
fourEYED ахахаха
@@loveforever8661 ввел? понравилось?
@@Fantomas6 ох уж этот школьный жаргон. Так сложно было написать tea-bag? Ну или чайный пакетик, всё сразу стало бы ясно =/
Демоны:
- Вот дерьмо, и снова он здесь
Те же демоны: смотрите, он теперь не может тибегать!
Все: ураааа!
Демоны:Ah shit,were go again
Дум, моя любимая игра
Мой друг:покажи
Я:смотри
Друг:чё это за пиксели?
Я: *отправляет уже бывшего друга в ад*
@@RonicTH пырнув его ножом в спину
@@RonicTH hastat
@@maxpayne6458 бензопилой*
Включил ежим берсерка
В этом видео зашкаливающее количество однокоренных слов с корнем "дум"
Правильно сделали, что убрали присед. Проходил DooM 2016 на всех сложностях кроме Ultra Nightmare - и ни разу его не использовал в активном геймплее (возможно, не использовал вовсе, точно не помню). А тибэг, ИМХО, приемлем только для рофлов с друзьями. Во всех остальных случаях чайный пакетик - для токсиков и школоты, неспособных наслаждаться игрой без свинского поведения.
Вообще рад, что разработчики из id решили продолжать развивать франшизу, и геймплейно, и по лору (хотя казалось бы...). Единственный в жизни раз, когда наперекор собственным принципам сделал предзаказ.
Не проходил с одним сейвом - не мужик
"Во всех остальных случаях чайный пакетик - для токсиков и школоты, неспособных наслаждаться игрой без свинского поведения." - над демонами в Doom. :D
Xaero188, что такое тибэг?
@@slivaaaaaaaaaaaaaaaaaaa постоянное приседание и вставание, словно болтание чайным пакетиком (отсюда и название), как насмешка
DarX , а понял, спасибо
Кайфовать от платформинга в дум, о да, это именно то, чего мы ждали
Dipsoman если он сделан хорошо- то почему бы и нет?
Очередной пукальщик.
@@IshiGanOrig рад знакомству
уж лучше бы сделали распрыжку как в кваке
@@63alkash возможно ты не понял, но я так назвал тебя, пукающего без аргументов.
Doom eternal: выходит
Все: надо ПОDOOMАТЬ
Когда мне было лет 6, моему другу отец принёс на дискете игру. Мы спрашивали его, что за игра там такая, а тот нам: - "Думолка"
@@bestolochmc почему ты такое токсичное чудовище?объясни как научиться искрометно шутить как сам великий гуру юмора Юрий Дмитриевич
@@lexlee5866 там не дум был? просто архив дума занимал 4 дискеты 1.44 хD
Electrocatalysis да я не помню, сколько она занимала. Суть в ответе и то, как он игру назвал))
Сложна, Надо Doomать
Ps. Блэт, люди начали копировать мою Doomалку, бесстыжие...
Pss. Блэт, Это была шутка....
Ахахахаха ты уже это писал
Баяны подъехали)
Какое копировать, "поDOOMать" уже лет 20ть как
Да ты незаDoomывайся над этим😂.
Баян 10 летней давности, здраствуй.
Чуваку который скипнул дум 2016 понравилось продолжение... я начинаю волноваться
Не стоит, это его работа, за это платят.
вот и я тоже
У тебя ава будто ты через экран меня сейчас уебешь
@@placementgrove так в дум 2016 они тоже разнообразные, просто пройдя только пару первых уровней этого не увидеть.
@@ПавелПовх-з3у там буквально 3 вида локаций, а так же 3 уникальных, по типу лаборатории с бфг и останков титана.
Из интервью "В старой версии игрокам тоже приходилось Дуууууумать. И в новой версии вам придется Дуууууумать".
Атличный каламбур алилуя.
Только это не его каламбур, его использовал еще года полтора назад Toasted Team
отличный каламбур...
.. который уже был в стриме по Дум от Кости и Макса 7ми летней давности
@@ГейБН Я шутку про поDOOMать впервые увидел в журнале "Великий Дракон" году этак в 1997.
@@ГейБН мой отец про это шутил задолго до появления нормального ютуба, а ты тут про своего ютубера как первооткрывателя запотентовавшего эту шутку
@@popov199314 "запотентовавшего" хоспади, научись писать прежде чем умничать
Гос. Doomа поставила дизы. Насилие, кровь, кишки, всё по ГОСТу
DooM 2016 был мрачноватым, но реалистичным. Этот новый выглядит разнообразнее, но уже больше похоже на аттракцион.
Мне если честно вообще насрать, в doom играют чтобы повеселиться отвлечься от унылой реалистичности и сюжета. Если у тебя с этим есть проблемы иди играй в doom 3, Окей?
@Комогор Юрьев 2004
В каком месте там реализм?) Всё то же самое. Да и про графику не надо говорить...эта игра выглядит куда лучше, детализация на высшем уровне.
@@noridus1503 меньше мультяшности, платформинга, аркадности и подобных элементов
как, мать твою, DooM может быть реалистичным???
а долго ждать про пиво и мясные закуски?
Спич тимлида в двух словах: не раш, поdoomой!
Правильно пишется падумай
Кукушка епта
Чё!?
@@bestolochmc , ты серьёзно - приставка «па»? Да ещё и пунктуацией блещешь.
Сулейман Гасымов «ПА» это танцевальное движение, но тебе то как об этом узнать - прощаю. Продолжай собирать бомбы, неовцеебы размножаются.
Испытал Испанский стыд когда он у такого человека стал спрашивать про тибэг
Деград-отрядское прошлое (и настоящее) даёт о себе знать.
Высший уровень сложности: Нинтендо свитч в портативе +Doom Eternal+абсолютный кошмар😃
@Spectralniy только если матом😁
medvedos на японском
С закрытыми глазами, играть одной рукой второй отбиваться од демонов и все это вниз головой 3 неделю подряд
@@kofolagaming причем все это встроенно в твою теслу, на которую тебе нужно попутно накопить
На свиче на сложной дум 2016 прошел, легче чем на боксе и сони, т.к есть гироскоп
5:50 под эту фразу нужно вставить какодемона с процессом извлечения его глаза.
В принципе он там был вставлен
@@user-bubalexxx какодемон выглядит эффектнее.
Состав всего из 200 человек выпустили самую лучшую и самую оптимизированную( сейчас это очень большая редкость) , самую мясную, спинномозговую игру) Музыка, динамика всё на высоте. Видно что разрабы сами любят эту игру и тех кто в неё играет, отдали много сил, сделали от души. Разрабы других игр , берите пример с этих профессионалов!
Вакансия обзорщика. Обязаности: покатать демку, сказать - "10\10! божественно!" и засрать предыдущую часть. Требование: отсутствие морально-этических переживаний.
Ты забыл сказать о чётком нарезном монтаже и пиздеже об интервью с одним из участников разработки игры... Facepalm
DOOM Eternal: Prince of Per... Hell.
Нус Атман don’t... don’t even.
not sure how this ended up on my feed but here I am
За всё время, что я играл в DOOM 2016, я пользовался приседом только на 2 уровнях: Центр РаспРес и Лаборатория "Лазарь". Так что я считаю замещение присяда боковыми рывками удачной затеей. А принимая во внимание факт моей криворукости, то чем ближе важные кнопки друг к другу, тем лучше для меня :)
Уклонение боковым дэшем. Эх, если бы в Борде догадались реализовать.
А как на клавишах делать боковой рывок ?
@@loveforever8661 вбок и на кнопку рывка - элементарно же. Или вы на фортепьяно играете?
Олег Птов типо вбок и «шифт» например ?
@@loveforever8661 Да, наверное на шифт удобнее, если она не под бег.
Глеб: «Ладно, неприятный, конечно, нюанс...»
Я: *вспоминаю Костю и анекдот про нюанс*
Блин, напомнил про Баранова, у него своя версия этого анекдота была
А что за анекдот?
@@lumingeeks набери в интернете, увидишь, будешь долго по полу кататься, наверное
@@kalentievruslan не в курсе, вообще
@@danyaRyt так то его надо понять. Я вот лет 5 назад его людям рассказывал и они неделю ходили в "DOOMах" о том в чем эе суть.
У Дум-гая просто теперь настолько большие яйца, что ти-бэгать можно и без присяда.
Отлично, это такой репортаж, который должен быть, подогревает интерес к игре, спасибо за такой контент!
Единственное что меня очень сильно беспокоит - платформинг и черезчур цветастая палитра некоторых предметов. Платформинг сам по себе не переношу, а видеть такое в Думе мне еще обиднее. Очень спорное решение мягко говоря, а если откровенно, то это самая идиотская идея которая могла быть придумана для Дума. Люди за три часа демо уже жалуются что между схватками ощущаются жуткие просто из-за прыгания по платформам и поиска куда зацепиться. Также меня очень сильно расстраивает сильно возросший уровень цветастости предметов выпадающих из монстров - просто все цвета радуги, а также нарочито мультяшные предметы на земле. Я знаю для чего это сделано, но все равно мне это совсем не нравится. Все это разрушает погружение в мир игры и ты уже не воспринимаешь как отдельную реальность, а только как виртуальность с испытаниями и развлечением. Спасибо что хоть интерфейс можно изменить. К геймплею вопросов нет, но данные моменты меня очень расстраивают.
Хаб - лол. Уже представляю себе Вольф Нью Колоссус на подлодке с картой. Точно также и в Думе буду выбирать на карте куда отправиться.
Но цветастость предметов, несерьезного игровых предметов на экране, а самое главное платформинг - у меня от этого горит.
мне одному новый дум показался мультяшным ,и нет той атмосферы
нет той атмосферы по сравнению с какой частью?
@@Derais1 2016
А мне зашёл именно Дум 3. Поигрываю в него и сейчас. Всё что вышло после, не радует. (ну и плюс комп не тянет)
значит ты не фанат дума , ибо 3 дум и дум не совместимы
Мне тоже зашел Doom 3, я свою сознательную геймерскую жизнь начал как раз с него. С него и первого фира тогда еще в 2004 году, ох и обосрался я тогда от этих двух игр. Помню тогда еще в магазине паленых дисков обменял какуюто игрульку на модификацию дума 3, где был набор любительских карт сделанных на его движке, так там еще страшнее чем в оригинальном doom 3 было, там вообще света небыло, ходишь и кидаешь фаеры повсюду, полная жопа была.
А вообще, Doom 3 не нужно приравнивать к серии, механика и геймплей разные, только названием схожи. Ведь в Д1 и Д2 ясно сказано, что там ноунэймовский морпех бегает и мочит всех, в третьем тоже безымянный морпех, в перезапуске пока не ясно кто он, толи с земли, толи гражданин с аргент дэнура.
Дум 3 сейчас конечно переиздать бы, да на новом движке, да пострашнее, чтоб аж булки сжимались.
@@СмехДаиТолько-ч4л что и требовалось доказать, это не дум 3 хорошо, это просто обстоятельства как первая игра/первый шутер/возраст
@@gambikules да нет, ты не понял, я и в первый и второй думы играл, я говорю, что их в один ряд как однотипные игры ставить не надо. Мы же не виноваты, что первые две стрелялки , а третий хорором решили сделать, мне все думы зашли, но обсирать третий не надо, его можно расценивать как отдельную игру.
@@СмехДаиТолько-ч4л в точку ! как другую игру а не как дум, это то что я хотел сказать
И платформинг тут не уместный ибо он выглядит как какой то принс персии, в плане сам дизайн убогий
какие нафиг перекладины, для чего они там вообще стоят?
что бы было?
Да. В Doom 2016 все-таки была целостная карта, по которой еще и можно было лазить. А тут карта выглядит именно что как уровень в видеоигре
@@AP-kw4jt так да, выглядит как куски платформера из какого то типо Бравальгаллы
Еее!!! Ария на добивочку хорошо встала). Спа, ибо за интересное видео!
Ну так в оригинальном думе арию как основу для трека брали в миди.
@@ncuxonam ты уверен? может там был Iron Maiden или что-то ещё, откуда Ария черпала вдохновение. Или же эта была некая локализация с заменёнными миди - да-да, такая была, если кто не в курсе. Я всё ещё помню эти фразы пехотинцев: "Эй! У тебя всё нормально?" xD
просто выглядит маловероятным. Откуда разрабы первого дум могли знать про Арию? :D
Мне платфооминг нравится судя по ролику. Возможность скакать по перекладинам стреляя и выполняя дэш параллельно с крюком на дробовика и добиваниями с высоты это шикарная возможность.
Согласен
Многа кнопак.
Шикарно, когда это опционально. А если это основная механика, то есть не пройдешь дальше, пока не получится, тогда для части игроков это может стать проблемой.
При этом паркур должен прощать ошибки даже как опциональная механика. Приведу в пример парирование из Dark Souls, которым почти никто не пользуется, потому что слишком уж суровые тайминги.
@@AP-kw4jt На сколько я понял в 2016 при прыжках на точки подъема работала коррекция ...
Если это будет почти так же по ощущениям в свободе движений как в титанфол 2 - круто.
Обозреватель скипнул Дум 2016 года, ясно, понятно, до свидания.
ну он такой себе на самом деле
11:59 прежде всего, автор это связывает с чемоданом, лол. Как не автор играл в это, так играть и не будет.
А так чет Дум стал, немного не тем. Яркий, красочный, живописный, много клюквенной крови, ярких вспышек от гранатомета, платформинг (ой как весело и забавно прыгать за палача рока, измельчителя демонов и любителя рукопашного боя, аж абассаться), и корабля хаба..... мммм, новые платные ДЛС, дейлики можно впихнуть (можно даже платные).
Я бы понял, если бы они пошли в сторону глубины:
1. к примеру объяснили возможность впихивания всего этого оружия, к примеру прэторианская(или какая?) броня имеет особенность поглощения оружия, и воссоздания его в руках владельца. А круговое меню можно перенести на левую перчатку бойца с голографическими индикаторами
2. Убрали перезарядку оружия (ну ок, хотя можно было добавить), так же оружие перезаряжается в броне.
3. Яркие ХПешки, броня и т.д. можно было так же перерисовать, как поглощение крови демонов той же броней, и получение нужного (хоть водички попить для оператора брони), можно было бы через броню. Т.е. круг замкнулся, хочешь жить, убивай демнов. Хочешь жить бохато? Убивай демонов кроваво!
И никаких вырвиглазных цветов.
Дум 2016 года, как раз и брала своей мрачность, жестокостью, и методичностью выпиливания демонов. У нее была душа, был саспенс, ты верил в эту вселенную (хотя выпадающие ХПешки при применении бензопилы иногда раздражали).
А здесь нет. Не верю.
Хотелось бы добавить.
1. Дум 2016 года, вернулась к корням - которые растут из "кваки арена".
Там тебя ставили перед фактом:
охеренный монстр с бурст уроном; другой игрок, тоже с бурст уроном
Ты (игрок), вполне возможно тоже с бурст уроном
и доли секунды. Все больше ничего, решает только твой скил. Они это и пытались воссоздать в 2016 году.
Эти обоссаные даши (стрейфы, если быть точнее, просто ачебыинет двигаться в воздухе рывками, вдруг игрок не будет долетать до следубщей платформы), замедление времени, прыжковые ранцы и т.д. это механики для того чтобы привлечь как можно больше народу (ну и получить побольше бабла), здесь разрабы не соблюли баланс и явно перестарались оказуалиться.
2. Вот прям Глеб, ты прям методично отрабатываешь ТЗ =) Только хорошее говоришь, и вишенкой на торте оформляешь задорной шуткой про приседание (и ниче что это вообще то были эффективные подкаты), вот только сам гавна себе подкинул. 9:40 - ой ну это прям мне зашло. Т.е. все журналисты не в ногу, а ты в ногу. Прям и не понятно. Они вроде в мясной шутер пошли поиграть, а тут блеть надо прыгать (прыгать по перекладинам, это же так вписывается в сюжет игры): И пришел могучий воин в изъеденных, но все еще крепких доспехах, которые отливали зловеще зеленым цветом, в обитель демонов, дабы искоренить зло и посадить всех демонов на кол, и встал перед главными вратами и... попрыгал по перекладинам удобно торчащими из стен, до своей цели. А чтобы не дай бог не свалилися, то у него есть еще два дэша. ЭПИЧНО!
3. А почему только два дэша? может сразу тридцать? Или вообще реактивный ранец ему. Ачебыинет?
В это и смысл был: ты, пропасть и ракетница, которая тебя может на куски разорвать.
4. А у него есть собственный хаб - корабль. Круто. А че поддержки с воздуха нет? Да и нах ему спускаться вниз? Он же Думгай, юзает то что наиболее эффективно. Орбитальный удар это прям скажу самый эффектив!
5 3:20 - Peace Dish. Откуда ты перед поездкой знал, сколько тебе уровней дадут поиграть? Ок ладно, в сценарии прям было указано, сколько было доступно, но чтобы взял и сел за 2016 года Дум и поиграл там 3 уровня? Т.е. уже играл в эту игру, ты снова за нее сел, и умер меньше раз? Удивительно! Разве у тебя был опыт в этой игре конечно нет. Ты же ее забросил.
Можно было бы просто все видео говорить: Чемоданы, ЧемоданыЧемоданыЧемоданы, деньги, бабло, купитькупить, ЧемоданыЧемоданыЧемоданы.
9:11 за это огромный минус, ну посмотрим какие секреты и структуры уровней будут. И еще цвета напоминают какой-нибудь halo или анреал, тоже минус.
Как говорил великий - "Zero deaths, zero deaths!!!"
Пууудипай
Вот нахрена столько заморочек в шутере. Это убивает гемплей, саму суть дума. Дум будь просче и люди к тебе потянутся.
I'm just here because I love Doom haha
we all are here because the same feelings
1:17 Ваау, у исполнительного продюсера DOOM ETERNAL голос точь-в-точь как у Глеба
Солода
8:52 "...скипнул Doom 2016" дальше не смотрю.
Очень жду, но мне пока не совсем нравится, что будет хаб и возможно побочки, и большое количество платформинга тоже спорное решение. Самое страшное, что могут добавить донат, вряд ли он будет обязательный, но само наличие вызывает неприязнь.
Ой да Бля Заки заебал невтемить. Мало тебя у Дениса в нарезках, в нарезках деградов теперь ещё тут с ересью...
я бы больше боялся, что на высокой сложности как обычно вместо качества врагов, будут просто увеличивать их хп. И как обычно будет 2 стула: игра на лёгком - слишком легко, на сложном - слишком скучно
@@AlwsAngryWolF походу так и есть. Что то демоны стали слишком живучие. Чем в д2016
Можно тибегать демона перед компом), и для здоровья полезно и потибегаеш)
Shurick [Avester550, Oleksandr1346] чет орнул)
Команду разработчиков набирали во время разработки.
Тоесть DOOM 2016 вообще мог не выйти, если люди туда работать не пошли.
Теперь в Doom Eternal нужно Doomать
Глава разработки Doom: Игра Spider-Man на столько отполирована, это просто вдохновляет
Видеоряд из Spider-Man:... лагает...
Это уже плойка😅
На мой взгляд, 2016 был более жестоким что-ли, чего-то не хватает.
Слишком отполированно.
В Eternal, стреляя по демонам ты отрываешь им куски плоти, это ли не жестокость? Пляс новые добивание заточены больше на отрубании конечностей, так как (мне кажется) старые добивания, когда ты ударом руки мог раздробить башку демону на много мелких кусков, выглядели странно
Не обращай внимания, по футажам видно что играет додик какой-то. По сотне урона с одного демона получает
Например у некоторых монстров заменили красную кровищу на синюю жижу.
Дизайн монстров стал более антропоморфным и мультяшным
"Раньше тоже надо было думать. Например, когда слышишь хрюканье пинки за стеной. Ты сразу начинаешь готовиться к бою"
И тут меня накрыл флэшбэк с адским тыгыдыканьем из Serious Sam
Или когда скорпионы начинают шипеть, а в HD версиях не всегда поймёшь, где они расположены.
Чёрт, из-за тебя (благодаря тебе)) тоже словил египетские флешбэки!
...ааааааааааААААААААА! БУМ!
Помню, когда в 90-х будучи ребёнком после игры в дум без звука начал играть со звуком. Вот я обосрался, когда у меня за спиной внезапно хрюкнул бес (коричневый, кидающийся огненными шарами). Никогда этого не забуду xD
@@electrocatalysis8518 Для 7-илетнего меня Дум тоже, поначалу, был тем ещё хоррором) Потом я проникся и не боялся демонюг, выпрыгивающих из-за уголов.
*Го лайк если обожаешь игры*
_Помоги начинающему ютуберу_
Привеет!!!
Привеет
Ky
Интересно наблюдать, как Глеб на 4:13 решил выстрелить в канистру с топливом для бензопилы, думая, что она взорвется)
предлагаю ввести "jumpbag"
Вот такой подход необходим во всем - Когда разработчик, создатель или режиссер подходит к своему делу со словами "потребители умные и хотят думать головой". А не "Бля, ну надо побольше объяснять, они же такие глупые, слабенькие, пугливые, надо им помогать, а то не справятся, бросят наш проект"
я конечно ничего против не имею, мнение есть мнение, но все таки когда слышишь, "мне понравился новый элемент платформера в думе, я прямо кайфовал, и дум этернал лучше чем дум 2016", невольно начинаешь задумываться... все ли с игрой новой хорошо, ведь я просто в восторге от дум 2016, от всех его локаций, которые Глебу тоже почему то не понравились, а вот от локаций показанных в новом думе у меня иногда глаза режет, даже не считать если интерфейс, а этот режим супер Марио, где надо прыгать по платформам через огненные крутящиеся цепи, так это вообще рукалицо.... Поэтому лично для меня этот обзор породил ещё больше сомнений по поводу того, понравится ли мне новая часть
Глеба пустили в это поиграть только при условии дальнейшей рекламы и рассказов как там все охуенно не передать словами. Вы чё такие наивные)
@@trilisser да это понятно. Я в общем то примерно к этому и вел с самого начала
Бывшая кнопка типбэка -- посрать в воздухе присев и стрейфясь. Дум говно. А вот от Квейка я тащился!
В общем в новом DOOMЕ надо DOOMАТЬ
Нус.. Кто-нибудь уже посчитал колличество слов `DooM` в ролике?))
Досмотрел до того как автор говорит что дропнул дум 16 года, скипнул видос.
@@placementgrove и? Разнообразие локаций? Так лол в д2016 каждая лока разнообразная.
Приседания в Doom 2016 нужен был по сюжету только при босс батле с кибер-демоном. На высоких сложностях его партиклы лучше не ловить
Дрочилова прибавилось, скукоты прибавилось. Геймплей особо не изменился. Спасибо, информацию принял, лайк однозначно.
1-ая часть оставляла жирный намёк на продолжение. Зачем такие вопросы?
30 смертей... Чёрт, теперь я хочу новый DOOM
Я бы посмотрел как он на средних уровнях 2016 Дума умер 3 раза за 3 часа ... А начальные там вообще ниочём по сложности.
Почему они не продолжали тему с дум3 , он же реально хардкор , а этот дум интернл красочный шутер
Ok, Doomer
Хоть не В00мер
Немного смущает тот факт, что Мартин (глава id) консольщик...
Лукас кто начинал с Doom (игра, 1993). Помню как руки дрожали))
"убрали присяд из doom eternal" ой боже,да всем насрать,да и серьёзно,это кем надо быть чтобы не пройти doom 2016 года!из за того что якобы локации скудные!но зато теперь есть платформинг!да!самое блин главное!
Видео:сущечтвует
Все:гы в doom надо doomать
Блааа, мне сложности и в оригинале хватало.
Это все что угодно, но не дум. Такой же диснейленд как и рейдж 2 с розовыми красками.
Это ты тут диснейленд
@@ericv4709
)))) Да оно и понятно от дум 3 кирпичи жидкие откладываем, а тут прям как супергерои в парке развлечений...
Привыкай, теперь это новый игровой стиль от Bethesda(-‸ლ)
@@alexremezoff3873 да, это новый стиль от Бетесда. Радуга, анальный донат и всратые игры. Это 100% их новый стиль. Ну а что, люди кушают и нахваливают. Даже у Фаллаут76 своя фанбаза есть.
Зато весело.Отдахнуть от унылых игр с уклнением на сюжет
Из демонов выпадает жизни, броня, патроны. Патроны раскиданы по арене. Добивания. ППЦ. Милионы казуалов рады. Просто больше мяса.
Поверь, даже с этими фичами на кошмаре будет играть всё равно не просто.
Только недавно выбил все ачивки в DOOM, жду DOOM ETERNAL, банкет надо продолжать!
Даже эти адовые с кибердемонической броней?
Дмитрий Савельев в мультиплеере?
@@lizerginum да
@@loveforever8661 и там тоже
У меня ушло на это два месяца
А про Мика Гордона даже никто не вспомнил, он писал музыку для второй части или сменили?
Ну как бэ да...а что, по саунду не слыхать?
Блин, ребята, как приятно вспоминать как смотрел ваши игрозоры, нас тогда было чуть больше 100к подписчиков, а теперь нас 1.63 млн и вы берете эксклюзивные интервью у разработчиков AAA игр. Вы растете прям как Bitcoin)
Ты определись - вы или мы или ты
@@---tm8sy Их (stopgame) игрозоры, нас (подписчиков) было, нас (подписчиков) стало, вы (stopgame) берете интервью, вы (stopgame) растете, ты (Иван) учи русский язык)
Дум 1 и 2 наше всё! А остальное от лукавого..)
Спасибо за последний вопрос, сам жду лично возвращения строггов.
Бля, чел, иди причиндалы себе аугментируй, раз так нравится. 2х частей про них, как мне кажется, более чем достаточно, особенно если учесть, что в 4й части война с ними уже подошла к концу и их раз***али в ноль. Лучше вернуться к Лавскравтовской тематике. Антураж Квейк Чемпионс, как по мне, вышел просто бесподобный. Этот бы геймдизайн да на сингл плеерные рельсы - вышло бы просто изумительно.
Помню весёлый баттфилд клон quake wars enemy territory. Чёт в нем было...
Вестхаймер ты ли это? Здесь ещё и Эллис вроде?
Doom 2016 и Doom eternal напоминает мне серию darksiders первая игра серии была однообразна локациями а вторая была более красочной
@No U что?
На контроллере? В шутеры надо на клаве играть как и положено
В Думе 2016 было приседание??? 2 раза проходил - ток ща узнал об этом
Kenga да был
К вопросу о том, почему его заменили dash'ем
Огромное спасибо за перевод. Это действительно полезно.
Doom :Gleb die dvatsat
Ору, молодец))
В новом думе вызывало сомнение 2 вещи: интерфейс и платформинг. Учитывая информацию что интерфейс можно настроит, стало легче. Но платформинг всё еще вызывает вопросы, не ломает ли он атмосферу игры?
Наоборот, новшества всегда нужны игре, все эти механики платформинг, лазанья по стенам - хорошо подходят к Doom Eternal!
Зачем посылать человека, который не особо любит эту серию игр?) Его право и я ничего не говорю)Но неужели нету кого-то другого?)
Quake, я в режиме ожидания!
Главное что-бы Гордон с музыкой не подкачал а то выйдет бля 3-4 трека норм и остальное кал.
С этим порядок, там уже есть часть саундтрека - всё на уровне.
@@ВладВолков-х3с Понимаешь, часть это мало)
Бить демонов по яицам😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Отдельное спасибо за Арию в конце))))
DOOM круто! Было бы офигенно, продолжи они одиночку великолепной 4-й кваки, офигенное было приключение. Жаль, мы получило квэйк чэмпионс =(
Надо было у Марти про Дум 76 спросить)
Энимал Кроссинг уничтожит эту игру 20 марта
Эх, раньше Дениска чаще всего озвучивал англоговорящих людей( Мелочь была, да все равно приятно.
Кажись слухи о его уходе-правда
@@damira896 Ага, с учётом того, что эти слухи подтвердили в группе в ВК под постом с Инфактом от Дениса (причём не фанаты, а сам SG).
@@damira896 не слухи. В вк стопгейм прямо сказала, что Денис уходит, но они договорились, что он сделает им трудности перевода ласт оф ас 2, когда та выйдет.
@@JamesListener в собственный проект?
Можно поDOOMать, что DOOM нужен лор. Он нахер там не нужен! Вот пусть идут в свои, пристигосподи, "повзрослевшие" GoW. А Думу нужна двустволка, БФГ и демоны.
Doom так долго(тем более в наше время, когда сюжет стал важен) не выживет. Да и некоторым интересно, как так получилось, что Землю захватили демоны.