Наконец-то A-Life работает как надо: вечерком после работы следил как стадо кабанов(абсолютно не агрессивных) мигрировала с болот на "Султановске" до топей на "Диком острове" - далее наблюдение прекратил, а кабаны продолжили свою миграцию 😂😂😂😂
Ты новую игру не начинал? А то в игре нашли баг, что A-Life начинает работать полноценно только если начинать новую игру. Со старыми сохранениями он у большинства не работает.
@@TotalWeGames у меня на старых сейвах вроде работает. По крайней мере разница сильно ощущается. Мне кажется что разрабы даже немного переборщили, ибо теперь, пока дойдёшь до нужной точки, будто Вьетнам проходишь. Уж слишком много событий на квадратный метр у меня стало
@@TotalWeGamesувы фикса не будет) проблема в люмене который юзает сталкер, воксельное освещение штука такая, это можно чуть чуть поправить но фпс тогда упадёт примерно до нуля
Закрыли лазейку на Припять через сломанный вагон с экскаватором. Теперь перебраться можно через вагон с хим аномалиями слева от Янова. Если и ту лазейку перекроют, придется через консоль телепортом(
@@user-sw34 Тоже модом включается. (Он не работает вместе с модом, который отключает кеширование шейдеров). Телепорт или просто noclip-ом сквозь вагоны пролетать
Разработчики протупили еще на етапе выбора движка и понимания баланса графики и других функций в игре. Нужно было делать или графику по проще, не в том плане что модели проще, а с простым глобальным освещением, с затенением ССАО - которое можно отключить, с возможностю во время установки выбрать качество текстур, как фар край 6 и т.д. НО при этом, сэкономив ресурсы процессора на прорисовке графики, сделать крутую симуляцию жизни - сделать ставку нужно было имменно на "оживление" зоны. А не влупить графон киношного уровня и потом пробовать еще прилепить симуляцию. И продавать игру опираясь на то что графоннн просто некст ген, еще не вышли на свет те видеокарты которые эту игру потянут :)) Видимо маркетологи Епик Геймс хорошо промыли мозги разработчикам и впарили свой движок, уверяя что все потянет, оптимизация по нажатию пару кнопочек и т.д. На деле же не видно этой супер мега графики, такие хатки или кусты или лес можно найти в других играх даже лучше на ДХ 11. Вся возня вокруг типа освещения, оно передает ощущуение реалистичности, но у нас игра про сталкера, где солнеяная погода редкость, а вот пасмурную погоду освещение в игру реско наоборот себя ведет - делает картинку темной, них не видно без фонарика в пару метрах от тебя. Ночь такая темная в игре, что логично сделать главному герою режим поспать где то на чердаке но нет, ты вынужден бегать ))) Такое себе. Мне уже страшно подумать что с ведьмаком 4 будет на этом же конченом движке, лучше бы свой старый проверенный доделали...
На самом деле, всё по делу сказано. Скорее всего, разработчики пытались просто скопировать старые Сталкеры с их системами из конца нулевых. То ли побоялись сильно менять геймплей, то ли не хотели, то ли были сложности в разработке механик. Вроде бы перед нами современная игра с современными технологиями, но большинство механик как будто бы из нулевых. Сейчас такое уже не катит. Возможно (не точно), они немного доработают это в сюжетных DLC.
@@TotalWeGames Как по мне это неверный путь именно в играх гнаться за технологиями. Продавать игру на базе того что у нее прикручена трасировка лучей это поссать в уши. Игра это не только графика... Допускаю, что УЕ 5 был выбран изначально потому, что на нем проще реализовать бесшовный мир. Хорошо, задумка хорошая, но зачем было еще накидать кучу новых фишек от этого движка и не протестировать их? Я сам изучал унриал енжин, там на етапе создания игры выбираешь, какое ты хочешь освещение в игре, просто или люмен, нужен тебе тот или иной апаратный модуль. Складывается такое впечатление, что разработчики просто тупо все галочки включили и давай игру делать :)) Там движок помимо игр рассчитан на рендеринг кинематографических сцен, создание презентаций по принципу виртуальной прогулки по будущем дому или квартире. Там куча настроек, которые в играх не нужны, потому что видеокарта и процессор да еще в шутере не успевают все это обработать. Ну вот эти тени в игре... То ли через DLLS то ли через саму по себе кривую технологию, тени в игре мерцают, они начинают "прыгать" с стороны в сторону за предметами на небольшом удалении. В небольших сумерках уже ничерта не видно на земле и на фоне серых или темных построек ты не увидишь бандитов в черном камуфляже. Это еще не вечер, это просто в сумерках. Ну ладно бы с этими тенями, можно гамму подкрутить и будет виднее, но это все в пустую грузит на половину мощности и процессор и видеокарту. Для чего оно 🤷♀
У меня каждые минут 10 что-то происходило. Я в конце концов решил проверить, проследил за сталкерами в темной долине, от темной они дошли до бывшего блокпоста долга на свалке, там были зомбированные, они их отстреляли, потом с холма припëрлись бандиты, я помог сталкерам завалить их, далее они шли на Росток и встали, как я понял в режим патрулирования.
@@винтик-в2р У меня все хорошо,потому и удивляет хейт по поводу!Думаю может с торента скачивают или без патчей играют.Проблемы если и есть то устранимые.Играю епик-высокие на 60+.Игра супер,очень правдоподобно и атмосферно.
насчёт оптимизации, то я на 4060 и р5 5600 после релиза на первой версии хоть и имел 80-110 кадров на низких, но они ощущались как 55-65фпс. Сейчас заново скачал игру и запустил после обновы 1.1.2 и у меня даже на высоких или эпических настройках графики фпс больше чем на релизе на минималках. И самое главное что теперь эти например 90 кадров ощущаются примерно как 90, а не как 50 кадров.
у меня наоборот, раньше на 2060супер рязань 5 3600, всё более менее работало, фпс не замерял, но комфортно, настройки на выс почти все были, дошел почти до конца; теперь вообще играть невозможно, даже сначала начал - пофигу, жестко лагает, скинул всё на среднее, ДЛСС на ФСР заменил, как где-то вычитал - пофиг.
@@Eralex , По поводу FPS, там, ещё и nvidia накосячила со своей "nvidia app", которая заменила "expirience". При включенном параметре "игровые фильтры и фоторежим" - а по умолчанию, при установке приложения, он включен - на "unreal 5" играх, может быть просадка производительности на 15%. "Новость" от 17 декабря, уходящего 2024 года - посмотри в поисковике "nvidia app проблема с производительностью" .
@@vladimirabonimentу меня 4060 и там жесть просто , 90 кадров только в поле . А когда на базе 50 кадров . Только если генерацию включать модно нормальных кадров на базе добиться
Это все говорит о том, что Сталкеру 2 нужно было быть более камерным. С открытым миром, но небольшими локациями. В таком случае, таких проблем с его наполнением не возникло. Да и тестировать так проще. А тут замахнулись на то, что сами вывезти не в состоянии, да и еще молодой командой.
@@TotalWeGames , Cryengine называеЦо. Они его и запилили, и игру Crysis, специально, в качестве рекламы возможностей этого движка выкатили. =) Если Crysis 4 выйдет, то на кокой версии? На данный момент видно версию 5.11 этого движка.
У них уже есть версия 5.5 или 5.6. Но эти версии работают с учётом трассировки. В графике точно сомневаться не стоит. А вот в оптимизации и требований видеокарт RTX, сомнения подкрадываются) Уже игры начали требовать только RTX 2060 для запуска.
Неписи и мутанты не спавнятся в 100 метрах от ГГ. на данный момент это работает следующим образом. Разрабы чуток включили неписям и матантам возможность жить своей жизнью (идти к какой-то своей цели, атаковать или защищаться, сидеть у привала, не всегда замечать ГГ и других неписей/мутантов). У ГГ над головой есть условный купол прорисовки неписей и мутантов с радиусом +-150 метров (раньше он был меньше). Как только непись/мутан входит в зону этого купола - он прорисовывается для ГГ. То есть это не спавн перед глазами ГГ, это для ГГ прорисовалась текстура непися. Только непись отошол от ГГ более на 150 метров - текстура пропала. Но непись там продолжает заниматься своими делами. Цель у разрабов сделать радиус этого купола максимально большим. Но для этого нужно оптимизировать игру. Иначе будет и на 4090 20 кадров. После всего этого неписям включат жизнь еще больше - войны группировок, миграцию между регионами, лутание трупов и тд. Когда радиус купола прорисовки сделают большим - тогда и добавят бинокль. Точно также и радиус прорисовки текстур зданий, ландшафта, транспорта будут увеличивать. А на данный момент бинокль просто бестолковая вещь
Не совсем согласен. Может это так и работает или должно работать, но не раз замечал, что большинство NPC спавняться просто на пустом месте. И это происходит очень часто. Но есть и локации, в которых NPC могут просто стоять. Ты проходишь мимо и они начинают атаковать. После этого большого патча вовсе некоторые NPC начали пропадать. Иногда видишь какого-то одинокого сталкера, который куда-то бежит, а потом смотришь, он пропал посреди пустого поля)
Ну так это алайф так и работает, непеси прощитываются в отдельной симуляции которую проще обрабатывать и когда непеси совпадают с место положением гг на локации где играет игрок они прорисовываются уже в игру, а так как оптимизация игры еще хлам прорисовка очень маленькая, в зов припяти мододелы прикручивали свой алайф еще давно и там игра позволяла почти не лагать грузя локацию в несколько км и не парится, а тут открытая бесшовная карта еще и километражи всякого хлама, ну и сто процентов еще остались затычки с тупым спавном но не факт@@TotalWeGames
@@TotalWeGames ладно. Так или иначе, я искренне желаю gsc game world, чтобы они смогли довести игру до идеала. Сам пока не стал проходить, подожду лучше годика 2-а как с Киберпанком и пройду уже, когда всё будет более-менее отполировано.
Я видел в одном видео, вышедшего после этой обновы, как автор видео бродил за отрядом сталкеров. Видел пару их стычек с мутантами и бандитами, то как они разместились в одной деревеньке и в итоге все погибли. Вроде бы в игре теперь есть невидимые маршруты для NPC, по которым они ходят между важными местами. Но, порой, эти маршруты проделаны так, что персонажи просто дохнут в аномалиях или от радиации.
Я так понимаю, что A-Life у всех работает по разному. У меня он проявляется так, как я рассказал на видео. У парня, которого ты смотрел, хотя бы сталкеры появлялись) А если почитать отзывы на форумах, то у кого-то вовсе ничего не поменялось. В открытом мире ни сталкеров, ни мутантов.
там реальных обновлений на десяток мегабайт, просто у них всего пару огромных архивов упакованы ресурсы поэтому даже если изменить один байт в этом архиве, то придется перекачивать полностью. У них не только не хватило ума сразу довести игру до ума, но и про патчи они не думали тоже вернее о конечных пользователях пусть гробят свои ssd диски и сутками загружают наши патчи на петабайты!
Торнадо возле Янова, был короткий путь что бы забраться на стрелу за артефактом. Там небольшие изменения которые убрали эту возможность, неожиданно переделали локацию
За мнение спасибо) До патча события часто встречались, где группировки между собой воевали. А сейчас, их как-то стало меньше, но начали появляться мутанты в открытом мире)
Нормально, короче, работают - 110 гб + 7гб (уже вышло очередное обновление) для добавления капель дождя и окраски значков карты 🦾. Ещё пара-тройка терабайт обновлений и может быть начнёт хватать 12гб видеопамяти больше чем на час.
Мне пока версия 1,03 сойдет делать не хер качать 100 с лишним гигов ради пустого лута в рандомных тайниках и глупых нпси , задания вроде работают , оптимизацию бы поправили чтоб моя видюха 1070 вытягивала бы хотяб на средних а то играю на низких так еще фпс нету Вот мододелам большой респект , убрали анимацию рюкзака , улучшили лут в тайниках , хоть прицелы и артефакты появляться стали , меньше стал просить еды и питье , меньше стал задыхаться , исправили патроны , теперь понимаешь ,что за патрон , а не цвет , установил паркур , задолбался искать тайники на крышах , уменьшили хп монстрам , а то тонны не хватает на убивание пседогиганта , патронов , убрали компиляцию шейдеров , а то ждать 20 мин , как то раздражает . И вот сколько еще добавили опытные Мододелы , перечесть долго , а Разрабы че сделали ? где их ОПТИМИЗАЦИЯ ИГРЫ она самая важная , а потом сюжет , только поверхностно изменили , и больше скачивать хлама , нахер я буду скачивать , то что уже сделано Мододелами и лучше
проще сделать новую игру чем оптимизировать на этом движке :)) Уже и так 100 гигов патч выдали, а это примерно 85% игры переделано! Уже считай по сути выпустили вторую игру и только поправили мелочевку. Короче это долгострой, еще чуток там допилят что то и закинут от греха по дальше, что б хоть не хуже стало 😄
Нет блин там должен быть движняк каждый сантиметр , это зона , там по нормальному редко кого встретишь , не знаю как этот обзорщик набрал подписчиков , но эти обзоры гарбичные
А я встретил. Но все равно "типа алайф" глючит и наверное глючит еще больше. Сталкеры почему то теперь исчезают прямо на глазах) Вот идет куда то чувак по полю, потом хлоп - и он исчез). Несколько раз такое увидел.
Неписи и мутанты не спавнятся в 100 метрах от ГГ. на данный момент это работает следующим образом. Разрабы чуток включили неписям и матантам возможность жить своей жизнью (идти к какой-то своей цели, атаковать или защищаться, сидеть у привала, не всегда замечать ГГ и других неписей/мутантов). У ГГ над головой есть условный купол прорисовки неписей и мутантов с радиусом +-150 метров (раньше он был меньше). Как только непись/мутан входит в зону этого купола - он прорисовывается для ГГ. То есть это не спавн перед глазами ГГ, это для ГГ прорисовалась текстура непися. Только непись отошол от ГГ более на 150 метров - текстура пропала. Но непись там продолжает заниматься своими делами. Цель у разрабов сделать радиус этого купола максимально большим. Но для этого нужно оптимизировать игру. Иначе будет и на 4090 20 кадров. После всего этого неписям включат жизнь еще больше - войны группировок, миграцию между регионами, лутание трупов и тд
Я тоже наблюдал одного одинокого сталкера, который куда-то бежал по полю. Потом смотрю, а его нет. Думал, наверное добежал и где-то скрылся, но видимо, он просто исчез)
@@deepsensemix5338 Не согласен со всем, кроме увеличенной дистанции спавна. Несколько раз терял отряды за пределами. Несколько раз спавнились за спиной. Последил боевку. Стоят, тупят, в упор друг друга невидят. Что стоит срельба в заборы, в стены и т.д. Простояв в центре залесья 3 игровых суток, не было ни одного уходящего приходящего отряда. Как и нападения мутантов. отойдя 100 метров встретил прям тропу из варты и одиночек. Следить за ними не интересно уже потом было. Понравился бой на ростке пси пса с отрядом. Пес заспавнился на гронице ростка, из-за чего не мог убежать и все псы бегали узкой полосой вдоль метров 10. Толпа отряда сталкеров часть зашла в эту полосу и в упор не стреляли в пса, пес в упор не атокавал отряд. И вот эта куча .... бегали в этом периметре. А стрельба из-за укрытий по стенам... гранаты в своих... мммм.... Закрыл игру на этом
Пусть добавят большее кол-во повторяемых квестов, онлайн прикрутят, рем-комплекты для оружия/брони что бы валялись везде на ряду с аптечками и стамину как в дарк соулсе что бы она после шифта начинала регенится быстро. Вот это было бы круто мощно.
Не ,лучше неломаемое оружие и чтобы оно валялось как трава , то есть везде. И ещё кусты из гаус пушек. И чтоб все противники умирали с одного выстрела. А Я что бы бессмертный был. Такая мощь Тебе понравится? Что Автор ,что комментаторы,если честно. Какие-то детские сопли размазывают. Можете Меня не любить.
Даже заккадром нпс в сталкере могли за тебя локу зачистить та же военная база. Но в этой игре. Все спавнится перед глазами Это движок для хороров но не для открытых миров. Для открытых миров нужно с нуля создавать движок. Но кто это де сделает
Онлайн офлайн НПС это скрипты A-Life . И тут для этого ресурсы UE5 вообще не играют роли. Ведь он позволяет писать скрипты. Тут дело именно в разработчике, который положил болт на A-life. Зато сколько пафостных видео было об этом A-llife 2.0. На UE можно писать и проробатывать поведение объектов как в поле зрения, так и за. Я уверен на 1000% что A-Life не был реализован. И сейчас костыли спауна и скоро написанный типа оффлайн для НПС пытаются выдать за A-Life.
@@theplanet3262 Вообще ресурсы движка не играют роли, расскажи)) Это тебе не иксель табличка - офлайн или нет - проц должен все это считать и где то брать ресурсы, которые неоптимально сжирает движок. Чел прав
@@sammysalame Скрипты работают по разному. Ресурсы жрет неоптимизированный забагованный код, выполнение которого в режиме реального времени уходит почти бесконечные зацикленные обработки. Иного не дано
Ребят шейдеры грузятся каждый раз потому что у вас в пути до игры\пользователя, есть кириллица, нужно чтоб была только латиница, это давно известная проблема загрузки шейдеров в разных играх
Ага, только вот после этого обновления Оперативку начинает жрать так что Яндекс браузер и Google Chrome нервно стоят и курят в сторонке. Из 32Gb через пол часа игры жрет 28. Я конечно могу подкинуть еще пару планок и добить до 64. Но я видел комменты от людей что она и со 128Gb справляется вполне успешно за час.
Я играю на "высоких" настройках графики, DLSS balance и особой разницы между "эпическими" не увидел. И более 24 Gb занятой оперативки, при этом не видел. Видеокарта rtx 3080 с 10 Gb видеопамяти, RAM DDR5 48Gb, разрешение экрана 2560х1440 р, CPU 14700k с отключенной многопоточностью, Win 11 24H2. По поводу высокого потребления оперативки, могу лишь предположить, что менее 10 Гиг на видюхе, начинают забивать оперативку, пытаясь как-то компенсировать нехватку видеопамяти. Потому как видеопамять игра может забить на 7 - 7,7 гигов, в некоторых моментах. То есть, если видеопамяти 8 гигов, то карта работает уже на пределе, а если меньше, то вообще печаль. Это, лишь мои догадки.
Я заметил что мутанты могут потерять меня из виду и просто побежать дальше, до этого они пасли по несколько часов и пока их не перебьёшь, дальше не уйти. ФПС стали стабильно 60 на средних настройках, до этого 30-50. (RTX4050 Laptop) После быстрой загрузки ФПС не падает как до этого до 5-10, всё работает норм.
Блин, зачем Припять закрывают? Я так кайфую что ее рано открыл и периодически в отрыве от сюжета туда захожу чисто кайфануть, полазить по домам. Там и до сюжета есть что поделать отлично.
исправили 1800 багов, но добавлили 5000 багов! До обновления все четко работало. А теперь заходит в игру только с 2-5раза, зависает на этапе компеляции трасировок. И каждые час-2 игра просто зависает без каких на это причин, в любом месте!
у меня а лайв стал лучше работать, постоянно на кого-то натыкаюсь, местами даже "душновато" уже становится. и нет не за спиной а реально далеко своими делами занимаются, куда-то передвигаются.
мне кажется всё очевидно, в старых версиях сталкача мир был разделен, с каждым переходом срабатывали скрипты и спавнились мутанты и разные пешеходы, во второй части не то что бы мир стал в разы больше так он еще и безшовный, а значит все спавниться сразу, а это колосальная нагрузка на слабые пк
А соотношение лайков и дизлайков какое?) И да, я понял, что ты намекаешь на GTA 6) Но у фильмов более крутая реклама, чем у игр. Поэтому такая разница.
Я конечно не автор, но советую либо ждать новых патчей с правкой оптимизации, чтоб потом на всю эту солянку наложить народные моды на прирост фэпэса и комфортно играть, либо забыть про него до обновы ПеКи и идти в аномали экспедишн
@@ssgtrusenkek1533 так щас как бы скидка идет а скидку делают довольно таки редко,но вроде бы более менее фпс играбельный,понимаешь пока ты все это подождешь,это неизввестно когда все будет либо это надо долго ждать,но это твое мнение!
Игра у тебя пойдёт на минимальных и только с включённым FSR. Игра, если честно, оптимизирована под новые видеокарты и DLSS. Ты сможешь поиграть, но не думаю, что ты получишь массу удовольствий. Я бы советовал играть на Xbox или подождать выхода на PS5 (если он будет).
@@TotalWeGames но фпс хотя бы более менее играбельный если в настройках что то понизить то думаю комфорт все таки словить можно хоть какой-то,это ладно бы если была бы GTX 10 поколение,наверное на такое поколение нежелательно покупать Сталкер 2 и играть,кстати у Сталкер 2 проходит скидка на -10% до 5 января думаю,так что можно успеть!
@@TotalWeGames если бы это была бы просто 1660,там не думаю что фпс более менее такой играбельный,но в супер хотя бы можно нормально поиграть и не зря деньги на это потратить!
Таких обнов еще 2-3, не помешает. Я прошел игру до патча, задушился если честно сюжет и огромный мир.. просто не разорваться. МЕТРО в этом плане классная, во всём баланс ну линейная конечно. А вот сталкач надо играть с умом, и полутать и сюжет не забывать. Хотя это касается многих игр с открытым миром, делают так чтоб отвлекать и задерживать игрока в игре. Просто утомляет, когда хочешь чисто сюжет а тебя вынуждают душится собирать гир или качал уровень.
Это больше индивидуальный вопрос. В игре сюжетные миссии или квесты работают у всех по разному. У кого-то дверь по сюжету не открывается, а у кого-то всё проходится спокойно. Тут надо пробовать и тестировать лично.
у меня после обновления ОЗУ компа грузится больше (16 ГБ иногда не хватает), а загрузка памяти видеокарты стала меньше (было 6- ГБ, стало 4-5), стало хуже
Прибора ночного виденья в игре действительно нет. Не факт, что он там появится. Разве что, только в будущих сюжетных DLC. А в ночное время суток освещение напрочь сломано. Это проблема ещё с релиза. Пока что освещение поправили только днём.
Когда я пришёл панка 2077 мне уже пофиг что там потом исполнилось или или что-то исправлено игра пройдена в две концовки и можно сносить и проходить другую игру можно через годик может пару лет снова пройти хотя вряд-ли
Погода больше всего раздражает. Раньше хоть солнышко изредка светило, сейчас все время дождь,молнии и всякие неприятные эффекты. Прям с ностальгией вспоминаю Ведьмака 3, какая там шикарная погода, можно было на долго встать и любоваться пейзажем и как плывут облака и т.д... А эта погода, какое то УГ. Жители зоны стали в большем количестве появляться. Бюреры уже парами ходят! Цены не заметил, что поменялись, показалось даже, что за ремонт стали больше брать. Хз, что они там исправили, но мне не понравились эти исправления!
Так не в этом дело))) Раньше ты загружал дневное сохранение и у тебя был тот момент, который ты сохранял вручную. Сейчас запускаешь это же сохранение, и там либо сразу мрачная погода, либо она появляется буквально спустя пару минут.
Это не патч, а всю игру перезалили с исправления ми. Болячки те же что и в первых Сталкерах. С Видео памяти прям орнул. Она так же забивалась и в Тенях Чернобыля. Думаю тут проблема не в движке, а в кодерах. А так, буду ждать МОДОВ И исправленное версии.
По факту сказал про злв Припяти. Ждалкер 2 это такая лажа.... Даже зомби из игры вырезали.... Простой противник - его нет. Может быть мододелы игру допилят но когда это произойдет хз + мало кто говорит о том что ОРУЖИЯ в игре б%ять МАЛО! В зП стволов было больше. И они исправили там Читерскую точность ботов ? Нет да? Ай яй яй... Когда ты из за укрытия чуть высовываешься в тебя сразу прилетает - это нормально ? Нет. Не нормально. Хилку мутантам срезали еще больше ? Нет.
Я не думаю, что на 3080 игра должна так плохо работать. Попробуй поставить ниже качество травы и освещения. Ещё дальность прорисовки можно снизить, она тоже не слабо кушает ресурсы компа.
У меня за третьим разом заходит в игру вечно шрейдеры грузят, раньше такого небыло, и для слабых компах хуже стало, играл на средних и теперь фпс снизилось
Автор видимо из бронепоезда вылез, уже все кто только мог написал что патч в 110Гб это ошибка, по сути он перекачивает весь Сталкач. Сама обнова 10Гб. Кстати в Колде так же, он выкачивает всё, потом лишнее удаляет. Еще один диванно-мамкин обозревун.
@@TotalWeGames , когда кидаешь на экран торговли два неразряженных ствола в одном стеке, можно было бесконечно фармить патроны. Как сейчас - не в курсе, игру уже прошёл.
Наконец-то A-Life работает как надо: вечерком после работы следил как стадо кабанов(абсолютно не агрессивных) мигрировала с болот на "Султановске" до топей на "Диком острове" - далее наблюдение прекратил, а кабаны продолжили свою миграцию 😂😂😂😂
Ты новую игру не начинал? А то в игре нашли баг, что A-Life начинает работать полноценно только если начинать новую игру. Со старыми сохранениями он у большинства не работает.
@@TotalWeGames у меня на старых сейвах вроде работает. По крайней мере разница сильно ощущается. Мне кажется что разрабы даже немного переборщили, ибо теперь, пока дойдёшь до нужной точки, будто Вьетнам проходишь. Уж слишком много событий на квадратный метр у меня стало
Осенью поиграем! Пока идет платный бэта-тест
Я бы ещё и баглфиксы платные выпускал. Аудитория вижу есть все,что дают - сьела бы и это
бесплатный, с торрента
Симулятор ходьбы 😂
По поводу отражения в грязной воде, автор видимо давно не был на улице в дождь. Там точно не увидишь зеркального отражения
При чём тут отражения в дождь? Речь о всех отражениях, которые в большинстве местах как каша. Это проблема ещё с релиза игры.
@@TotalWeGamesувы фикса не будет) проблема в люмене который юзает сталкер, воксельное освещение штука такая, это можно чуть чуть поправить но фпс тогда упадёт примерно до нуля
Закрыли лазейку на Припять через сломанный вагон с экскаватором. Теперь перебраться можно через вагон с хим аномалиями слева от Янова. Если и ту лазейку перекроют, придется через консоль телепортом(
Можно ещё на аномалии долететь до туда, но это трудно
Ех(
Хорошо, что создал сохренение в Припяти)
а что есть консоль как в оринале
@@user-sw34 Тоже модом включается. (Он не работает вместе с модом, который отключает кеширование шейдеров). Телепорт или просто noclip-ом сквозь вагоны пролетать
Разработчики протупили еще на етапе выбора движка и понимания баланса графики и других функций в игре. Нужно было делать или графику по проще, не в том плане что модели проще, а с простым глобальным освещением, с затенением ССАО - которое можно отключить, с возможностю во время установки выбрать качество текстур, как фар край 6 и т.д. НО при этом, сэкономив ресурсы процессора на прорисовке графики, сделать крутую симуляцию жизни - сделать ставку нужно было имменно на "оживление" зоны. А не влупить графон киношного уровня и потом пробовать еще прилепить симуляцию. И продавать игру опираясь на то что графоннн просто некст ген, еще не вышли на свет те видеокарты которые эту игру потянут :)) Видимо маркетологи Епик Геймс хорошо промыли мозги разработчикам и впарили свой движок, уверяя что все потянет, оптимизация по нажатию пару кнопочек и т.д. На деле же не видно этой супер мега графики, такие хатки или кусты или лес можно найти в других играх даже лучше на ДХ 11. Вся возня вокруг типа освещения, оно передает ощущуение реалистичности, но у нас игра про сталкера, где солнеяная погода редкость, а вот пасмурную погоду освещение в игру реско наоборот себя ведет - делает картинку темной, них не видно без фонарика в пару метрах от тебя. Ночь такая темная в игре, что логично сделать главному герою режим поспать где то на чердаке но нет, ты вынужден бегать ))) Такое себе. Мне уже страшно подумать что с ведьмаком 4 будет на этом же конченом движке, лучше бы свой старый проверенный доделали...
На самом деле, всё по делу сказано.
Скорее всего, разработчики пытались просто скопировать старые Сталкеры с их системами из конца нулевых. То ли побоялись сильно менять геймплей, то ли не хотели, то ли были сложности в разработке механик.
Вроде бы перед нами современная игра с современными технологиями, но большинство механик как будто бы из нулевых. Сейчас такое уже не катит.
Возможно (не точно), они немного доработают это в сюжетных DLC.
@@TotalWeGames Как по мне это неверный путь именно в играх гнаться за технологиями. Продавать игру на базе того что у нее прикручена трасировка лучей это поссать в уши. Игра это не только графика... Допускаю, что УЕ 5 был выбран изначально потому, что на нем проще реализовать бесшовный мир. Хорошо, задумка хорошая, но зачем было еще накидать кучу новых фишек от этого движка и не протестировать их? Я сам изучал унриал енжин, там на етапе создания игры выбираешь, какое ты хочешь освещение в игре, просто или люмен, нужен тебе тот или иной апаратный модуль. Складывается такое впечатление, что разработчики просто тупо все галочки включили и давай игру делать :)) Там движок помимо игр рассчитан на рендеринг кинематографических сцен, создание презентаций по принципу виртуальной прогулки по будущем дому или квартире. Там куча настроек, которые в играх не нужны, потому что видеокарта и процессор да еще в шутере не успевают все это обработать. Ну вот эти тени в игре... То ли через DLLS то ли через саму по себе кривую технологию, тени в игре мерцают, они начинают "прыгать" с стороны в сторону за предметами на небольшом удалении. В небольших сумерках уже ничерта не видно на земле и на фоне серых или темных построек ты не увидишь бандитов в черном камуфляже. Это еще не вечер, это просто в сумерках. Ну ладно бы с этими тенями, можно гамму подкрутить и будет виднее, но это все в пустую грузит на половину мощности и процессор и видеокарту. Для чего оно 🤷♀
У меня каждые минут 10 что-то происходило. Я в конце концов решил проверить, проследил за сталкерами в темной долине, от темной они дошли до бывшего блокпоста долга на свалке, там были зомбированные, они их отстреляли, потом с холма припëрлись бандиты, я помог сталкерам завалить их, далее они шли на Росток и встали, как я понял в режим патрулирования.
В игре всегда что то происходит?А откуда ты патч 1.1.2 скачал?
@@ІгорШумега ,
В стиме, наверно. Надеюсь и у тебя уже загрузка прошла на 7,6 Gb
@@винтик-в2р У меня все хорошо,потому и удивляет хейт по поводу!Думаю может с торента скачивают или без патчей играют.Проблемы если и есть то устранимые.Играю епик-высокие на 60+.Игра супер,очень правдоподобно и атмосферно.
Тот момент когда только обновили до 1.1, ты еще не скачал, а уже прилетело 1.1.2, второй раз пытаешься бесплатно поиграть))
Дайте уже бинокль наконец, а не эту туфту.
Ты всю игру будешь ходить в бинокль смотреть?
Вот что он такого нужного даст?
Ни в одной части не пользовался биноклем, всегда смотрел через спайперский прицел
Скорее всего, его сейчас не будут добавлять. Так как система появления NPC в открытом мире очень странная и не совсем рабочая.
А че, есть бинокль😃?
Нет)
насчёт оптимизации, то я на 4060 и р5 5600 после релиза на первой версии хоть и имел 80-110 кадров на низких, но они ощущались как 55-65фпс. Сейчас заново скачал игру и запустил после обновы 1.1.2 и у меня даже на высоких или эпических настройках графики фпс больше чем на релизе на минималках. И самое главное что теперь эти например 90 кадров ощущаются примерно как 90, а не как 50 кадров.
у меня наоборот, раньше на 2060супер рязань 5 3600, всё более менее работало, фпс не замерял, но комфортно, настройки на выс почти все были, дошел почти до конца; теперь вообще играть невозможно, даже сначала начал - пофигу, жестко лагает, скинул всё на среднее, ДЛСС на ФСР заменил, как где-то вычитал - пофиг.
@@Eralex ,
По поводу FPS, там, ещё и nvidia накосячила со своей "nvidia app", которая заменила "expirience". При включенном параметре "игровые фильтры и фоторежим" - а по умолчанию, при установке приложения, он включен - на "unreal 5" играх, может быть просадка производительности на 15%. "Новость" от 17 декабря, уходящего 2024 года - посмотри в поисковике "nvidia app проблема с производительностью" .
у меня на 4060 со старта 90 как 90)
@@vladimiraboniment 90 с генерацией ?
@@vladimirabonimentу меня 4060 и там жесть просто , 90 кадров только в поле . А когда на базе 50 кадров . Только если генерацию включать модно нормальных кадров на базе добиться
Эй-лайф это как спавн скелетов в майнкрафте по ночам.
Тайники зачем то перекрасили на фиолетовый цвет... интересно почему? Может потому что во всех прошлых играх серии они были фиолетовыми?!)))
В Зове Припяти были зелёными
Были. Но изначально во второй части они были белыми. Почему бы сразу не сделать их феолетовыми?
Это все говорит о том, что Сталкеру 2 нужно было быть более камерным. С открытым миром, но небольшими локациями. В таком случае, таких проблем с его наполнением не возникло. Да и тестировать так проще. А тут замахнулись на то, что сами вывезти не в состоянии, да и еще молодой командой.
Люди перестали лежать на высоте 1м от кровати?
Не проверял) Но вроде бы, это исправляли ещё ранее.
У НПС одна рожа на всех ! Ну очки накинули, ну бороду дорисовали, НО лицо одно на всех ! Изумительно !!
Так же как и в ассасин криде и других игр с открытым миром
Лучше к столбу доабись
Это как в Вазьмаке 3, тоже орали про несовместимость лиц, а нахреначили одних и тех же, только с разными причёсками и одеждой. Как по мне, так срам.
Ха, в Даинг Лайт 2 кстати тоже самое с женщинами, если что игру я не ругаю
Всю жизнь сталкер был таким ну главные персонажи были уникальные (
после нового патча монолит атакует в три раза больше, телепортируются прямо перед тобой, за одну ходку до рыжего леса они три раза напали на меня
АЛайф в сталкер 2 это Легенда Зоны. Многие верят, что он существует.
Улудшенная растительность .... И кризис такой плачет в уголке с его полностью срубаемвми деревьями
У них же свой движок, который они очень хорошо знают)
@@TotalWeGames ,
Cryengine называеЦо. Они его и запилили, и игру Crysis, специально, в качестве рекламы возможностей этого движка выкатили. =)
Если Crysis 4 выйдет, то на кокой версии? На данный момент видно версию 5.11 этого движка.
У них уже есть версия 5.5 или 5.6. Но эти версии работают с учётом трассировки. В графике точно сомневаться не стоит. А вот в оптимизации и требований видеокарт RTX, сомнения подкрадываются)
Уже игры начали требовать только RTX 2060 для запуска.
У меня после этого патча бесконечная компиляция шейдеров на 10%
Тоже с таким столкнулся после апдейта. Пофиксилось чисткой кэша.
@Skipper441 спасибо за совет, попробую
Какой кэш чистил?
Скачай мод на отключение компиляции
@@ДмитрийНугуманов да она меня не парит ,как бы не долго грузит.я исправил,драйвер перезагрузил.
После обновы произошел прикол. Борода ушел обратно на Шевченко, хотя квест закрыл и он должен быть на Скадовске. И Тиран из арены воскрес 😅
Неписи и мутанты не спавнятся в 100 метрах от ГГ. на данный момент это работает следующим образом. Разрабы чуток включили неписям и матантам возможность жить своей жизнью (идти к какой-то своей цели, атаковать или защищаться, сидеть у привала, не всегда замечать ГГ и других неписей/мутантов). У ГГ над головой есть условный купол прорисовки неписей и мутантов с радиусом +-150 метров (раньше он был меньше). Как только непись/мутан входит в зону этого купола - он прорисовывается для ГГ. То есть это не спавн перед глазами ГГ, это для ГГ прорисовалась текстура непися. Только непись отошол от ГГ более на 150 метров - текстура пропала. Но непись там продолжает заниматься своими делами. Цель у разрабов сделать радиус этого купола максимально большим. Но для этого нужно оптимизировать игру. Иначе будет и на 4090 20 кадров. После всего этого неписям включат жизнь еще больше - войны группировок, миграцию между регионами, лутание трупов и тд.
Когда радиус купола прорисовки сделают большим - тогда и добавят бинокль. Точно также и радиус прорисовки текстур зданий, ландшафта, транспорта будут увеличивать. А на данный момент бинокль просто бестолковая вещь
Не совсем согласен. Может это так и работает или должно работать, но не раз замечал, что большинство NPC спавняться просто на пустом месте. И это происходит очень часто.
Но есть и локации, в которых NPC могут просто стоять. Ты проходишь мимо и они начинают атаковать.
После этого большого патча вовсе некоторые NPC начали пропадать. Иногда видишь какого-то одинокого сталкера, который куда-то бежит, а потом смотришь, он пропал посреди пустого поля)
Ну так это алайф так и работает, непеси прощитываются в отдельной симуляции которую проще обрабатывать и когда непеси совпадают с место положением гг на локации где играет игрок они прорисовываются уже в игру, а так как оптимизация игры еще хлам прорисовка очень маленькая, в зов припяти мододелы прикручивали свой алайф еще давно и там игра позволяла почти не лагать грузя локацию в несколько км и не парится, а тут открытая бесшовная карта еще и километражи всякого хлама, ну и сто процентов еще остались затычки с тупым спавном но не факт@@TotalWeGames
Вся надежда на мододелов. Новый движок есть - можно пилить новые моды, как это было с предыдущими частями. А крутых модов было не мало.
Спасибо Александр за видео. Дай тебе Бог здоровья .
Заметили какие лица в игре, пациенты психиатрической больницы 😂😂
Чем-то мне это всё начинает напоминать историю с первой частью Фореста, там тоже очень часто выходили обновы и перелопачивали большую часть игры))
Ну Форест в бете был. А Ждалкер полноценная игра
Так это хорошо)
Правда, не все исправления в этих патчах работают. И как можно понять, у всех игра после обновления тоже работает по разному.
@@TotalWeGames странно
На самом деле, уже не странно)
Такое было в самых первых патчах.
@@TotalWeGames ладно. Так или иначе, я искренне желаю gsc game world, чтобы они смогли довести игру до идеала. Сам пока не стал проходить, подожду лучше годика 2-а как с Киберпанком и пройду уже, когда всё будет более-менее отполировано.
Я видел в одном видео, вышедшего после этой обновы, как автор видео бродил за отрядом сталкеров. Видел пару их стычек с мутантами и бандитами, то как они разместились в одной деревеньке и в итоге все погибли. Вроде бы в игре теперь есть невидимые маршруты для NPC, по которым они ходят между важными местами. Но, порой, эти маршруты проделаны так, что персонажи просто дохнут в аномалиях или от радиации.
Я так понимаю, что A-Life у всех работает по разному. У меня он проявляется так, как я рассказал на видео.
У парня, которого ты смотрел, хотя бы сталкеры появлялись)
А если почитать отзывы на форумах, то у кого-то вовсе ничего не поменялось. В открытом мире ни сталкеров, ни мутантов.
После обновы, 10 минут игры, зависание картинки и вылет на рабочий стол. 4070ti 11700k.
Фиолетовые тайники это отсылка к Теням Чернобыля, там они такие же
Заметил добавление А-life, теперь через каждые 300-400 метров собаки и монолит
7:49 "ну и вдобавок добавлю" - получает приз Пулитцеровской премии
там реальных обновлений на десяток мегабайт, просто у них всего пару огромных архивов упакованы ресурсы поэтому даже если изменить один байт в этом архиве, то придется перекачивать полностью.
У них не только не хватило ума сразу довести игру до ума, но и про патчи они не думали тоже вернее о конечных пользователях пусть гробят свои ssd диски и сутками загружают наши патчи на петабайты!
Деньги собрали на релизе, а желания дорабатывать игру нету, эти бестолковые патчи будут бесконечны. Не удивительно и ожидаемо.
Так работает движок и это не прихоть разрабов.
@@S.Luzianin "Что ты такое несешь" причем тут работа движка и упаковка ресурсов?
@fromhell5168 так работает UE5. Всё в больших архивах.
@fromhell5168Нашелся еще один диванный специалист в твоем лице
Торнадо возле Янова, был короткий путь что бы забраться на стрелу за артефактом. Там небольшие изменения которые убрали эту возможность, неожиданно переделали локацию
хороший разбор) а а лайф уже сейчас даже урезаный начал приятно радовать случайными событиями которые пока не очень часто встречаються
За мнение спасибо)
До патча события часто встречались, где группировки между собой воевали. А сейчас, их как-то стало меньше, но начали появляться мутанты в открытом мире)
Нормально, короче, работают - 110 гб + 7гб (уже вышло очередное обновление) для добавления капель дождя и окраски значков карты 🦾.
Ещё пара-тройка терабайт обновлений и может быть начнёт хватать 12гб видеопамяти больше чем на час.
Мне пока версия 1,03 сойдет делать не хер качать 100 с лишним гигов ради пустого лута в рандомных тайниках и глупых нпси , задания вроде работают , оптимизацию бы поправили чтоб моя видюха 1070 вытягивала бы хотяб на средних а то играю на низких так еще фпс нету Вот мододелам большой респект , убрали анимацию рюкзака , улучшили лут в тайниках , хоть прицелы и артефакты появляться стали , меньше стал просить еды и питье , меньше стал задыхаться , исправили патроны , теперь понимаешь ,что за патрон , а не цвет , установил паркур , задолбался искать тайники на крышах , уменьшили хп монстрам , а то тонны не хватает на убивание пседогиганта , патронов , убрали компиляцию шейдеров , а то ждать 20 мин , как то раздражает . И вот сколько еще добавили опытные Мододелы , перечесть долго , а Разрабы че сделали ? где их ОПТИМИЗАЦИЯ ИГРЫ она самая важная , а потом сюжет , только поверхностно изменили , и больше скачивать хлама , нахер я буду скачивать , то что уже сделано Мододелами и лучше
Жесть ты казуал😂
проще сделать новую игру чем оптимизировать на этом движке :)) Уже и так 100 гигов патч выдали, а это примерно 85% игры переделано! Уже считай по сути выпустили вторую игру и только поправили мелочевку. Короче это долгострой, еще чуток там допилят что то и закинут от греха по дальше, что б хоть не хуже стало 😄
Нет блин там должен быть движняк каждый сантиметр , это зона , там по нормальному редко кого встретишь , не знаю как этот обзорщик набрал подписчиков , но эти обзоры гарбичные
Согласен, Зона и должна быть полупустынной, а не каждые 100 метров группировки с мутантами волнами на тебя нападают))
Назавеи это так "патч с размером игры" бывает, киберпанк первый год-два так постоянно удивлял
Только хотел написать, что после часа игры фпс резко падает с 80-90 до 13-15 (железо 13500 и 4070), а оказывается не у меня одного такая проблема
А я встретил.
Но все равно "типа алайф" глючит и наверное глючит еще больше. Сталкеры почему то теперь исчезают прямо на глазах) Вот идет куда то чувак по полю, потом хлоп - и он исчез). Несколько раз такое увидел.
У меня чувак бежал по дороге на залесье передо мной. И испарился...
Неписи и мутанты не спавнятся в 100 метрах от ГГ. на данный момент это работает следующим образом. Разрабы чуток включили неписям и матантам возможность жить своей жизнью (идти к какой-то своей цели, атаковать или защищаться, сидеть у привала, не всегда замечать ГГ и других неписей/мутантов). У ГГ над головой есть условный купол прорисовки неписей и мутантов с радиусом +-150 метров (раньше он был меньше). Как только непись/мутан входит в зону этого купола - он прорисовывается для ГГ. То есть это не спавн перед глазами ГГ, это для ГГ прорисовалась текстура непися. Только непись отошол от ГГ более на 150 метров - текстура пропала. Но непись там продолжает заниматься своими делами. Цель у разрабов сделать радиус этого купола максимально большим. Но для этого нужно оптимизировать игру. Иначе будет и на 4090 20 кадров. После всего этого неписям включат жизнь еще больше - войны группировок, миграцию между регионами, лутание трупов и тд
Я тоже наблюдал одного одинокого сталкера, который куда-то бежал по полю. Потом смотрю, а его нет. Думал, наверное добежал и где-то скрылся, но видимо, он просто исчез)
@@deepsensemix5338 Не согласен со всем, кроме увеличенной дистанции спавна. Несколько раз терял отряды за пределами. Несколько раз спавнились за спиной. Последил боевку. Стоят, тупят, в упор друг друга невидят. Что стоит срельба в заборы, в стены и т.д. Простояв в центре залесья 3 игровых суток, не было ни одного уходящего приходящего отряда. Как и нападения мутантов. отойдя 100 метров встретил прям тропу из варты и одиночек. Следить за ними не интересно уже потом было. Понравился бой на ростке пси пса с отрядом. Пес заспавнился на гронице ростка, из-за чего не мог убежать и все псы бегали узкой полосой вдоль метров 10. Толпа отряда сталкеров часть зашла в эту полосу и в упор не стреляли в пса, пес в упор не атокавал отряд. И вот эта куча .... бегали в этом периметре. А стрельба из-за укрытий по стенам... гранаты в своих... мммм.... Закрыл игру на этом
Так у тебя 100 метров прогруза не факт шо а лайф еще и не глючит при этом)))
Добавьте прибор ночного видения наконец-то. Как же бесит фанарик.
Было бы здорово) Как в Metro 2033)
@@TotalWeGamesили как в сталкер😅 но не сталкер2😂
Пусть добавят большее кол-во повторяемых квестов, онлайн прикрутят, рем-комплекты для оружия/брони что бы валялись везде на ряду с аптечками и стамину как в дарк соулсе что бы она после шифта начинала регенится быстро. Вот это было бы круто мощно.
Не ,лучше неломаемое оружие и чтобы оно валялось как трава , то есть везде. И ещё кусты из гаус пушек. И чтоб все противники умирали с одного выстрела. А Я что бы бессмертный был. Такая мощь Тебе понравится? Что Автор ,что комментаторы,если честно. Какие-то детские сопли размазывают. Можете Меня не любить.
@@kasandrus Ну что ты, как можно не любить высокомерного колхозника с джокером на аватаре, ты явно понял эту жизнь.
@@LoskerAbdulovтак ты реально бред высрал.Это игру оказуалит слишком
100Гб недоделанных переделок, эпично.. в духе GSC..
Вот ещё лет 10 баглфиксы на 100,500 Гб повыпускают и этот полуфабрикат сможет назваться игрой.
Лайк и коммент для продвижения Сань❤
Что с дикцией/произношением у автора?
хз говорит как робот войс или гей
Все что перечислено решается модами с нексуса,и они весят дай бог мегабайты....100 гигов от разраба😂
Даже заккадром нпс в сталкере могли за тебя локу зачистить та же военная база. Но в этой игре. Все спавнится перед глазами
Это движок для хороров но не для открытых миров. Для открытых миров нужно с нуля создавать движок. Но кто это де сделает
Онлайн офлайн НПС это скрипты A-Life . И тут для этого ресурсы UE5 вообще не играют роли. Ведь он позволяет писать скрипты. Тут дело именно в разработчике, который положил болт на A-life. Зато сколько пафостных видео было об этом A-llife 2.0. На UE можно писать и проробатывать поведение объектов как в поле зрения, так и за. Я уверен на 1000% что A-Life не был реализован. И сейчас костыли спауна и скоро написанный типа оффлайн для НПС пытаются выдать за A-Life.
@@theplanet3262 Вообще ресурсы движка не играют роли, расскажи)) Это тебе не иксель табличка - офлайн или нет - проц должен все это считать и где то брать ресурсы, которые неоптимально сжирает движок. Чел прав
Не знаю, как там с A-Life и как это связано с движком... но, движок мне тоже не особо нравится.
@@sammysalame Скрипты работают по разному. Ресурсы жрет неоптимизированный забагованный код, выполнение которого в режиме реального времени уходит почти бесконечные зацикленные обработки. Иного не дано
Ребят шейдеры грузятся каждый раз потому что у вас в пути до игры\пользователя, есть кириллица, нужно чтоб была только латиница, это давно известная проблема загрузки шейдеров в разных играх
Ага, вот в чем дело 😂 спасибо
Не пиши бред. Кириллица в пути не играет никакой роли в данном случае.
Ага, только вот после этого обновления Оперативку начинает жрать так что Яндекс браузер и Google Chrome нервно стоят и курят в сторонке. Из 32Gb через пол часа игры жрет 28. Я конечно могу подкинуть еще пару планок и добить до 64. Но я видел комменты от людей что она и со 128Gb справляется вполне успешно за час.
Если играешь на высоких-ультра настройках, можешь скинуть до средних и проверить, останется ли такая загрузку ОЗУ.
Я играю на "высоких" настройках графики, DLSS balance и особой разницы между "эпическими" не увидел. И более 24 Gb занятой оперативки, при этом не видел. Видеокарта rtx 3080 с 10 Gb видеопамяти, RAM DDR5 48Gb, разрешение экрана 2560х1440 р, CPU 14700k с отключенной многопоточностью, Win 11 24H2. По поводу высокого потребления оперативки, могу лишь предположить, что менее 10 Гиг на видюхе, начинают забивать оперативку, пытаясь как-то компенсировать нехватку видеопамяти. Потому как видеопамять игра может забить на 7 - 7,7 гигов, в некоторых моментах. То есть, если видеопамяти 8 гигов, то карта работает уже на пределе, а если меньше, то вообще печаль.
Это, лишь мои догадки.
Я заметил что мутанты могут потерять меня из виду и просто побежать дальше, до этого они пасли по несколько часов и пока их не перебьёшь, дальше не уйти. ФПС стали стабильно 60 на средних настройках, до этого 30-50. (RTX4050 Laptop) После быстрой загрузки ФПС не падает как до этого до 5-10, всё работает норм.
Фиолетовые значки тайников - канон
Блин, зачем Припять закрывают? Я так кайфую что ее рано открыл и периодически в отрыве от сюжета туда захожу чисто кайфануть, полазить по домам. Там и до сюжета есть что поделать отлично.
Лучше сделать отдельное сохранение в Припяти, чтобы можно было в любой момент вернутся туда. Способ через разрушенный вагон уже не работает.
исправили 1800 багов, но добавлили 5000 багов! До обновления все четко работало. А теперь заходит в игру только с 2-5раза, зависает на этапе компеляции трасировок. И каждые час-2 игра просто зависает без каких на это причин, в любом месте!
так про видео память это скорее не в игре проблема, а в драверах видеокарты
Это проблема движка. Именно Unreal Engine 5.
a-life уровня fallout4 для начала пусть сделают...
Сталкер 2 выздоравливай ✊
Ждём ещё патчи 🩹
кто-нибудь оставит ссылку на этот патч?а то 1.1 с таким весом чет найти не могу
Освещение стало гораздо лучше
у меня а лайв стал лучше работать, постоянно на кого-то натыкаюсь, местами даже "душновато" уже становится. и нет не за спиной а реально далеко своими делами занимаются, куда-то передвигаются.
ПОСЛЕ ПАТЧА НУЖНО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, ВСЕ РАБОТАЕТ ПРОВЕРЕНО
Игра работает у каждого по своему))))
если играть на компе а не на кофемолки то все ок!А проходить сталкер что бы найти баг то лучше играть атомик хард
@ІгорШумега ну если i7 и 4070, это кофемолка, то пошёл я на х**.
Без шуток, но так оно и есть)
@@TotalWeGames вот именно, посмотрел с 20 разных обзоров на патч, и сам затестил, и не мог понять, что получилось в итоге ибо у всех по разному
Значит ждём ещё парочку таких же патчей)
Ролик озвучивался GPT?
мне кажется всё очевидно, в старых версиях сталкача мир был разделен, с каждым переходом срабатывали скрипты и спавнились мутанты и разные пешеходы, во второй части не то что бы мир стал в разы больше так он еще и безшовный, а значит все спавниться сразу, а это колосальная нагрузка на слабые пк
Это нагрузка не только на слабые ПК, но и на мощные. Именно поэтому A-Life урезали. Он и не будет работать на все 100%.
Кстати на воде очень часто это не капли, а водомерки, насекомые
Но во время дождя то это капли, а не водомерки)
5:16 лютая дизинформация. Как можно было перед записью видео не удостовериться что у всех не так, как у тебя?
Миссия "Следовать за Коршуновым." Приходу к нему, действий ни каких, рассказывает про ссаные матрасы и всё😮
В списке исправлений была указана эта миссия. Возможно, исправление не у всех работает.
Тайники и в оригинале были фиолетовые
Потерю памяти исправили ?
НЕТ
Как фризило так и фризит, во многих местах.
Скорее всего, нет. В списке исправления такого не было. Да и люди по прежнему пишут, что также память забивается.
@@TotalWeGames Нет не поправили ,карта у меня кстати 4060, заметил шейдэры быстрей загружаться стали , на 1.1.1 зависало пару раз на загрузке шейдэров
Твоя карта на 8 Гб?
Трейлер Супер Мена собрал 250 миллионов просмотров, за сутки а не за год намёк ясен.
А соотношение лайков и дизлайков какое?)
И да, я понял, что ты намекаешь на GTA 6) Но у фильмов более крутая реклама, чем у игр. Поэтому такая разница.
походу залесье теперь можно спасти
Слушай как думаешь,стоит ли играть в Stalker 2 на 1660 Super?
Я конечно не автор, но советую либо ждать новых патчей с правкой оптимизации, чтоб потом на всю эту солянку наложить народные моды на прирост фэпэса и комфортно играть, либо забыть про него до обновы ПеКи и идти в аномали экспедишн
@@ssgtrusenkek1533 так щас как бы скидка идет а скидку делают довольно таки редко,но вроде бы более менее фпс играбельный,понимаешь пока ты все это подождешь,это неизввестно когда все будет либо это надо долго ждать,но это твое мнение!
Игра у тебя пойдёт на минимальных и только с включённым FSR. Игра, если честно, оптимизирована под новые видеокарты и DLSS.
Ты сможешь поиграть, но не думаю, что ты получишь массу удовольствий. Я бы советовал играть на Xbox или подождать выхода на PS5 (если он будет).
@@TotalWeGames но фпс хотя бы более менее играбельный если в настройках что то понизить то думаю комфорт все таки словить можно хоть какой-то,это ладно бы если была бы GTX 10 поколение,наверное на такое поколение нежелательно покупать Сталкер 2 и играть,кстати у Сталкер 2 проходит скидка на -10% до 5 января думаю,так что можно успеть!
@@TotalWeGames если бы это была бы просто 1660,там не думаю что фпс более менее такой играбельный,но в супер хотя бы можно нормально поиграть и не зря деньги на это потратить!
Таких обнов еще 2-3, не помешает. Я прошел игру до патча, задушился если честно сюжет и огромный мир.. просто не разорваться. МЕТРО в этом плане классная, во всём баланс ну линейная конечно. А вот сталкач надо играть с умом, и полутать и сюжет не забывать. Хотя это касается многих игр с открытым миром, делают так чтоб отвлекать и задерживать игрока в игре. Просто утомляет, когда хочешь чисто сюжет а тебя вынуждают душится собирать гир или качал уровень.
Иконка тайников как и в оригинальнй трилогии
Запустил сталкер , зашел в ютюб обнову глянуть тут еще 7.58гб обнова )
Поправили ли в этом патче баг в квесте про защиту залесья?
а шо там? на прошлом пачте прошёл без проблем
Это больше индивидуальный вопрос. В игре сюжетные миссии или квесты работают у всех по разному. У кого-то дверь по сюжету не открывается, а у кого-то всё проходится спокойно.
Тут надо пробовать и тестировать лично.
у меня после обновления ОЗУ компа грузится больше (16 ГБ иногда не хватает), а загрузка памяти видеокарты стала меньше (было 6- ГБ, стало 4-5), стало хуже
Очень интересное видео!!!
Отображаемые тайники появляются от нпс, кпк
ПНВ почему нет в игре ночью темень писец а фонарь палит, вроде столько оружия с глушителем в игре намёк на стёлс но стелс с включённым фонарём???
Прибора ночного виденья в игре действительно нет. Не факт, что он там появится. Разве что, только в будущих сюжетных DLC.
А в ночное время суток освещение напрочь сломано. Это проблема ещё с релиза. Пока что освещение поправили только днём.
Крч тема с а-лайфом, корректно работает он только на новой игре
Все понятно, 1000 обновлений, старые баги, ок, бинокля так и нет.
Baldur's Gate 3 обновление было на 140 гб
Когда я пришёл панка 2077 мне уже пофиг что там потом исполнилось или или что-то исправлено игра пройдена в две концовки и можно сносить и проходить другую игру можно через годик может пару лет снова пройти хотя вряд-ли
в плане оптимизации ничего не поменялось, играешь час полтора и фризы до перезахода в игру...
Игра требует миниму 16г ОЗУ, и видео минимум 8
@@SaloUhani Видео 16гб, оперативка 32, перегруз раз в час
Можно снизить настройки графики. Тогда видеопамять будет загружаться медленнее.
У меня с райзен 3600 нет никаких фризов, процы нормальные покупайте, сидят с ой 3 и жалуются
@@ЄгорБован 7500f хороший проц и на фризы я не жаловался, просто заметил через какое то время снижается ФПС со 100 до 50
Погода больше всего раздражает. Раньше хоть солнышко изредка светило, сейчас все время дождь,молнии и всякие неприятные эффекты. Прям с ностальгией вспоминаю Ведьмака 3, какая там шикарная погода, можно было на долго встать и любоваться пейзажем и как плывут облака и т.д... А эта погода, какое то УГ. Жители зоны стали в большем количестве появляться. Бюреры уже парами ходят! Цены не заметил, что поменялись, показалось даже, что за ремонт стали больше брать. Хз, что они там исправили, но мне не понравились эти исправления!
У тебя тоже погода всё время дождливая?)
@@TotalWeGames Ну так я и пишу об этом, прям очень бесит. На улице погода г, и в игре фигня
:D Вам бы ещё пальмы в ЧЗ после катастрофы и выбросов!
@@АлександрСкамейкин-в4т Нет, пальм не нужно. Атмосферу дня только исправить, да и ночи не меша ло бы.
Так не в этом дело)))
Раньше ты загружал дневное сохранение и у тебя был тот момент, который ты сохранял вручную. Сейчас запускаешь это же сохранение, и там либо сразу мрачная погода, либо она появляется буквально спустя пару минут.
Дядю леню изменили у залесье
Я сам охренел от этого патча😂
Если что, та химера у туннеля скриптованная.
Может и так. Я там впервые был)
Это не патч, а всю игру перезалили с исправления ми. Болячки те же что и в первых Сталкерах. С Видео памяти прям орнул. Она так же забивалась и в Тенях Чернобыля. Думаю тут проблема не в движке, а в кодерах. А так, буду ждать МОДОВ И исправленное версии.
скачал патч, зашел в игру. в первые три секунды фпс дропнулся до 5 кадров. я еще пару секунд посмотрел на монитор с покерфейсом. прожал аль+ф4
А ты кофемолку выбрось и купи комп.У меня епик 2к, 60+кадров,багов почти нет.
Ну купи новый комп и кайфуй😅
@@ІгорШумегау меня также.Только прорисовка пониже,не вытянет)люди кажись на микроволновка х играют если у них все вылетает ломается
@@ІгорШумега кофемолка киберпуки всякие на высоких спокойно крутит. просто игра дерьмище
в данный момент 19 место на стиме и 91 процент отзывов-дуже схвальни.
Коода ролик про Прототип 3 -??????
По факту сказал про злв Припяти. Ждалкер 2 это такая лажа.... Даже зомби из игры вырезали.... Простой противник - его нет. Может быть мододелы игру допилят но когда это произойдет хз + мало кто говорит о том что ОРУЖИЯ в игре б%ять МАЛО! В зП стволов было больше. И они исправили там Читерскую точность ботов ? Нет да? Ай яй яй... Когда ты из за укрытия чуть высовываешься в тебя сразу прилетает - это нормально ? Нет. Не нормально. Хилку мутантам срезали еще больше ? Нет.
Люди подскажите пожалуйста сколько весит установленный stalker со всеми патчами?
Более 100 Гб. Где-то 125.
@@TotalWeGames Нужно точно знать,я ж не из любопытства спрашиваю,сейчас установлена пиратка вешает 154gb,уже впритык на ssd c системой.
Точный вес игры после всех патчей составляет 152 Гб.
@@TotalWeGames Благодарю за ответ
Я ради этой обновы купил игру, и лять, все равно на 3080 в городах подлаги на высоких без фср, а с фср все так же мышка глючит...
повторение Сталкер Тень чернобыля. до сих пор на рязани 5600 и жтх4060 лагает на версии 1.006, даже с пачтем на ядра проца
Может быть упор в процессор идёт или мало оперативки?
@@TotalWeGames да нет, просто все такие же просады до 35-55, в полях 70-100
Я не думаю, что на 3080 игра должна так плохо работать. Попробуй поставить ниже качество травы и освещения. Ещё дальность прорисовки можно снизить, она тоже не слабо кушает ресурсы компа.
@TotalWeGames я играю без фср генерации к 2к. Это нормально
Автор , Вы откуда родом ? Есть акцент интересный
Из искусственных интеллектов он
У меня за третьим разом заходит в игру вечно шрейдеры грузят, раньше такого небыло, и для слабых компах хуже стало, играл на средних и теперь фпс снизилось
Автор видимо из бронепоезда вылез, уже все кто только мог написал что патч в 110Гб это ошибка, по сути он перекачивает весь Сталкач. Сама обнова 10Гб. Кстати в Колде так же, он выкачивает всё, потом лишнее удаляет. Еще один диванно-мамкин обозревун.
Трава была хорошего качества
А баг с торговлей исправили?
У Сидоровича?
@TotalWeGames , он вроде бы у всех торговцев появляется, не?
Какой именно баг?
Я помню только один один у Сидоровича, где некоторое товары нельзя было купить. Это исправили в прошлом патче.
@@TotalWeGames , когда кидаешь на экран торговли два неразряженных ствола в одном стеке, можно было бесконечно фармить патроны. Как сейчас - не в курсе, игру уже прошёл.
Я такого не наблюдал.