X-COM: UFO Defense 07 - Много информации и тестим сенсорные гранаты.
Вставка
- Опубліковано 2 чер 2024
- Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:20 - Информация
02:30 - Бойцы
04:40 - Рубеж в 400 пройден!
05:00 - Комментарии
05:45 - Базы
10:15 - 5 способов проиграть
15:50 - Геймплей
50:50 - Итоги - Ігри
Болтовня вначале была такая же интересная как и бои. Все норм!
С возвращением!)
Записываюсь в Х-Сом. Рядовая Одри "Мастер" Росс рада служить.
18:03 бойцы могут кидать дым из-за танка на землю, прямо из корабля
У сенсорной гранаты радиус срабатывания всего 3х3 клетки, взрыв в 2раза шире
Если мне не изменяет память, то лаборатории выгодно ставить рядом. Быстрее исследования идут. С мастерской также. Не оставляй солдат без резерва на выстрел при штурме. И ставь их лицом к двери. Изучи "парализующая установка пришельцев" и обойму к ней - в закрытом пространстве ей нет равных. Тупо закидывай помещение с пришельцами. Лучше гранат и оглушалки + берешь алиенов живыми.
В общем заметил, что мод на флаги вызывает вылет игры при найме солдат, поэтому его отключил и не стал добавлять. И заметил это в следующей серии + будет ещё несколько наперед записанных.
Понятно. Что поделать
Привет УФОшник! Спасибо за игру и за интересную идею с 4-мя жизнями! Прям каждую серию смотрю с замиранием сердца. Ну и буду следить за успехами моего протеже) у тебя прям народное прохождение, подписчики оценили))))
Юрий: "Комрад генерал, я вас не подведу"
Ой Вэй))) наконец то!
А я обычно делал кому-нибудь из бойцов имя Кенни МакКормик и произносил при гибели фразу из Саус Парка.
Проводи отбраковку новобранцев - не бери челиков с параметрами ниже 63-65
Не вижу разницы в том плане, что они все умрут рано или поздно
@@ufoshnika1706 ну так секрет победы знаешь в чем?) ты в них стреляешь - они умирают, и ты побеждаешь) чем точнее ты стреляешь, тем быстрее и эффективнее ты их убиваешь и побеждаешь) каждый потерянный солдат хсом - это минус к твоим очкам и финансированию) также это минус твоих инвестиций в них)
Даю разрешение на реинкарнации Эрнесто Чеботаро!)))
Сложность можно менять редактированием файла сохранений (\user\xcom1). Редактируется любым текстовым редактором, как и всё остальное (difficulty: 4 максималка).
По воскрешениям, я бы рекомендовал финансовые ограничения. Во первых дорого по деньгам,, + 150 Элериума за каждое. Та выглядит более естественно, чем условные 4 жизни.
Спасибо за видео.
Подозреваю, что когда мой перс пойдет на миссию, то там будут уже сектоподы)
А вот интересно какие плюсы даёт положение "сидя" Бойцу?
Вроде труднее попасть и прибавка к точности.
Надеюсь Ютюб меня пожалеет и оставит в покое этот комментарий. Так вот, анекдот - у ветерана первой войны с пришельцами спрашивает новобранец - "А как вы выжили?" На что тот отвечает: "Да я вставал всегда позади всех, вот и получил командующего")
Лайк хитрости)
Увидел
У тебя очень медленное развитие. Я со второй попытки в режиме железной воли снес Цидонию, 18 июля закончена постройка Эвенджера. Можно было и с первой, просто психанул когда снесли весь десант на промахах. Буду пробовать повышать сложность модами. И ты зря пытаешся на одной базе развивать науку и производство, лучше сразу строить правильно потом очень дорого переносить. Для первой базы рекомендую 3 жилых помещения, в них 100 учёных, 30 солдат, и 20 инженеров. И как только построил вторую базу перебрасывай производство туда.
Я обычно строю на первой базе производство, чтобы можно было на ней иметь возможность снабдить отряд, и не вижу смысла переносить на вторую. Можно там построить несколько мастерских и нанять инженеров, чтобы на обеих базах разделить производство. Ну и обычно у меня развитие в своем темпе, не стараясь устроить спидран.
@@ufoshnika1706 Тут вопрос не в спидране, у меня второй террор был в темноте против снейкманов и крисалидов. Как думаешь на сколько сложнее его было бы отбивать без летающей брони и тяжелой плазмы? Так то это должен был быть был третий террор, но со вторым повезло я его утопил успев разработать и произвести плазменные пушки ).
@василий рыжиков на ютубе есть спидраны на харде меньше 25мин, чего сам такой не сделаешь раз скорость любишь?
Каждый играет как хочет - если ты форсил игру чтобы захватить *Сидонию* , так это твой стиль игры. А хочешь посложнее - ставь FMP мод, там есть чем заняться.
Не я не спидраню, просто чем быстрее открываешь ключевые технологии тем проще играть. А про 25 минут это странно, не представляю как это сделать. Надо глянуть.
P.S. Посмотрел, забавно. Я так быстро мышкой щёлкать никогда не смогу )
@@user-yd2mq8kv2k Ребята, вас дурят. Посмотрел я несколько спидранов. Это откровенный абуз s/l плюс монтаж с ускорением скорости. Что, естественно, не отрицает умений игрока. ЧСВ - тот ещё мотиватор :)
Без брутал аи не интересно.