Мало дополнительных средств поддержки на миссиях. Нужны обязательно пси-усилитель и мозговой зонд. Детектор движения прям спасает, а вот оглушающая пушка пришельцев на любителя...😊
В старом Х-коме базовый истребитель с плазмопушками сбивал любую тарелку кроме дредноута .Просто вёлся огонь с максимальной дистанции куда тарелки не достреливали ,кроме самых больших.
В комментариях писали про якобы "читерство" мода на лазерные пушки, хотя те же ракеты "Лавина" контрят любой радиус атаки НЛО, кроме линкора. Думаю тут больше вопрос к разрабам насчет баланса.
@@ufoshnika1706 Возможно ,но сколько можно ракет на самолёт поставить и сколько зарядов у пушек.Будь бы у пушек по 10 зарядов,они уже не казались читом, так как их не хватало ,что бы сбивать толстые тарелки.
Ночной бой в безлюдной местности надо проходить с парой автопушек. Зажигательные снаряды можно запускать во все стороны и притом очень далеко. Будет свет, много света. У меня так несколько магазинов расходовалось на большой карте.
@@василийрыжиков-ь5я две причины. Надо дёшево раскидать огонёк и много очагов, много раз. Автопушка с зажигательными патронами даже во льдах на полюсе даёт пламя. Чем на полюсе ночью вы лёд зажигаете? Или быть может другой способ зажечь песок в пустыне заете?
Попробуй просто вылетать и сразу убегать из миссии, там меньше рейтинга теряешь чем если вообще ни чего не будешь делать, а по поводу паникующих бойцов, я использовал высоко ранговых бойцов и двух новиков, новики скидывают оружие в конце первого хода и так получалось, что эти двоя получают все ментальные атаки, а ветераны перемалывают серокожих на фарш😁
С инфильтрацией всё сложно. В модах её можно предотвратить, но в оригинале, если миссия появилась, надо сбивать НЛО, что бы это случилось позже. Предотвратить невозможно. Чистый OXCE+ это не исправляет.
@@gardakvindant2358 надо двигаться к победе! Однообразные миссии быстро надоедают... ☹️ Как вспомню как апоклипсис "добивал" - так вздрогну - никакого удовольствия. ☹️ А перед этим однообразные корабли в TFTD утомили...
Кстати, заметил что ты при аиаке интерсептором маленьких нло не пользуешься агрессивным нападением. Почему? Ведь при осторожном нападении есть шанс что тарелка улетит, а так хотя бы еще один-два раза перехватчик успеет выстрелить по тарелке - больше шансов сбить пытающуюся убежать тарелку.
Трупы можно вообще не изучать (или в самом конце). Изучение живых только для декодера и для сценария компании (остальных потом уже в конце по желанию).
@@ufoshnika1706 +1. В оригинальной игре тоже защита своей базы не давала элерий. Чтобы получить элерий нужно было перехватывать и сбивать атакующий корабль до того, как он базы достигнет.
В оригинале я поставил 3 модуля бластерной защиты(хз, есть ли она тут)+гравитационный щит.В результатье 95-98% всех кораблей просто не могло посадиться.
Ни хрена себе инвалид, боец способный за один ход выпустить 7 выстрелов из бластерного лаунчера. Я такими бойцами за один ход подземку цидонии проходил.
Использование пси способностей всегда ставлю только в зоне прямой видимости (есть мод для этого). Иногда играю вообще не используя пси способности (только врагам разрешено и на прямой видимости, иначе эти твари читерят по чёрному). Считаю механику пси неудачной и убивающей геймплей. Ну разрешить её можно разве что тупому ИИ компа.
@@ufoshnika1706 полный разворот тратит столько же времени сколько и шаг а ты вертишься по два полных круга. Опытные солдаты прекрасно отстреливаются и даже стреляют первыми когда видят врагов если им оставить время. Да это медленнее но безопасней. Где гранаты через крышу разбитых НЛО. Полный игнор разрывных снарядов. Танки расходники для разведки можно и два возить и не зачем им вообще стрелять ещё опыт у бойцов отбирать будут максимум дырявить стены.. Стоять возле двери без запаса времени на реакцию самоубийство. Почти все погибшие-жертвы которых можно было избежать ибо стояли открыто без времени на реакцию. Мед пакет хлам пригодиться раз в 10миссий. 1 и в трюме пусть лежит ещё место у бойца занимать будет. Раз используешь сканер движения дымы и граната в слепую или за угол. Первый ход у пришельцев всегда полное время если у противника нет бластера можно и пропустить чтобы выстрелы не ловить при выходе да и танк впитает если кто зайти попробует лишь бы ракетный не отстреливался. Дым на самом деле ерунда при выходе Очень часто стреляют и с ним а вот пропуск хода помогает особенно с читом на распространение дыма вверх. Очень много мелких помарок. Но лазер с гигантской дальностью не простительно.
Дело в том что лучше иметь две команды подготовленных бойцов. Уровень пришельцев будет расти. Возможны нападения пришельцев на базы.
Ещё, если боец сидит по нему сложнее попасть.
Игра редкая на ютуб, потому и смотрю. подписался, пока на эту игру, может и останусь
Добро пожаловать!
Читал ваши заявки на вступление. некоторые появятся через несколько серий.
Раз много не именых новичков - пусть будет Жекис
Тогда тоже хотел бы вступить в отряд по ником "Desperado".
Спасибо!
Мало дополнительных средств поддержки на миссиях. Нужны обязательно пси-усилитель и мозговой зонд. Детектор движения прям спасает, а вот оглушающая пушка пришельцев на любителя...😊
1:12:26 Точнее "под хвост"😂
В старом Х-коме базовый истребитель с плазмопушками сбивал любую тарелку кроме дредноута .Просто вёлся огонь с максимальной дистанции куда тарелки не достреливали ,кроме самых больших.
В комментариях писали про якобы "читерство" мода на лазерные пушки, хотя те же ракеты "Лавина" контрят любой радиус атаки НЛО, кроме линкора. Думаю тут больше вопрос к разрабам насчет баланса.
@@ufoshnika1706 Возможно ,но сколько можно ракет на самолёт поставить и сколько зарядов у пушек.Будь бы у пушек по 10 зарядов,они уже не казались читом, так как их не хватало ,что бы сбивать толстые тарелки.
@@ufoshnika1706 Лавины не контрят, боезапаса не хватает.
@@василийрыжиков-ь5я Хватит. Если поднимается одновременно 4 истребителя, да и 3-х может хватить (всё ещё зависит от класса корабля и промахов).
Ночной бой в безлюдной местности надо проходить с парой автопушек. Зажигательные снаряды можно запускать во все стороны и притом очень далеко. Будет свет, много света. У меня так несколько магазинов расходовалось на большой карте.
Почему именно авто? И зачем зажигательные? На всех картах масса элементов которые спокойно поджигаются разрывными выстрелами тяжёлых пушек.
@@василийрыжиков-ь5я две причины. Надо дёшево раскидать огонёк и много очагов, много раз. Автопушка с зажигательными патронами даже во льдах на полюсе даёт пламя. Чем на полюсе ночью вы лёд зажигаете? Или быть может другой способ зажечь песок в пустыне заете?
Если в конце миссии разряжать оружие, то магазины никуда не пропадают
Попробуй просто вылетать и сразу убегать из миссии, там меньше рейтинга теряешь чем если вообще ни чего не будешь делать, а по поводу паникующих бойцов, я использовал высоко ранговых бойцов и двух новиков, новики скидывают оружие в конце первого хода и так получалось, что эти двоя получают все ментальные атаки, а ветераны перемалывают серокожих на фарш😁
Посмотрим. Возьму на заметку.
Если будет возможность, назови солдата - «Боб Смит»
С инфильтрацией всё сложно. В модах её можно предотвратить, но в оригинале, если миссия появилась, надо сбивать НЛО, что бы это случилось позже. Предотвратить невозможно. Чистый OXCE+ это не исправляет.
Танки использую исключительно Хавер-танк плазма. Ну разве что в самом начале игры ракетные беру.
Даешь три Рейнджера на трёх разных базах) шоб никто не сидел)
В этом нет смысла...
Надо изучать новые корабли!
@@zhkk6809 почему? Я понимаю, что интерсепторы надо менять на фаерштормы, а рейнджер то чем не угодил? Вместительный, летает далеко, элериум не жрет.
@@gardakvindant2358 надо двигаться к победе!
Однообразные миссии быстро надоедают... ☹️
Как вспомню как апоклипсис "добивал" - так вздрогну - никакого удовольствия. ☹️
А перед этим однообразные корабли в TFTD утомили...
Я стремлюсь как можно быстрее выйти в летающий скафандр и Авенджер (остальные суда бесполезный металлолом, только время и ресурсы терять на них).
Кстати, заметил что ты при аиаке интерсептором маленьких нло не пользуешься агрессивным нападением. Почему? Ведь при осторожном нападении есть шанс что тарелка улетит, а так хотя бы еще один-два раза перехватчик успеет выстрелить по тарелке - больше шансов сбить пытающуюся убежать тарелку.
Как-то само получилось, что агрессией почти не пользуюсь
У тебя лысый орёл "лылый"
В следующих сериях исправил
Трупы можно вообще не изучать (или в самом конце). Изучение живых только для декодера и для сценария компании (остальных потом уже в конце по желанию).
Если в бою на оружии нажать mouse2, на нём загорается голубая точка. Что она значит?
Честно сам не знаю.
Приоритет из какого оружия стрелять при выстреле по реакции (ответный огонь) на ходу противника. Сам не проверял - пишут на форуме опен-икс-кома.
@@bearboxlite7940 понял. Попробуем
На сколько помню звание ни на что не влияет, чем больше народу тем больше сержантов назначается, поправьте если не прав
в уфопедии сказано, что чем выше звание солдата, чем больше буст к меньшей потере воли при смерти кого-то. У командующего это 75%
Не надо защищать базу. Наделай дофига танков лазерных, штук 10. Это позволит отбивать нападение на базу и даёт дофига элирия.
Элерия с обороны базы не даётся. Возможно это баг в оригинале
@@ufoshnika1706 +1. В оригинальной игре тоже защита своей базы не давала элерий. Чтобы получить элерий нужно было перехватывать и сбивать атакующий корабль до того, как он базы достигнет.
В оригинале я поставил 3 модуля бластерной защиты(хз, есть ли она тут)+гравитационный щит.В результатье 95-98% всех кораблей просто не могло посадиться.
@@СтаниславАлександрович-э6г есть.
@@СтаниславАлександрович-э6г А почему 3? надо ставить 4 и тогда не сядет ни кто.
Кстати, в модах исправлена проблема с перекачкой?
В старой перекачаные бойцы становились инвалидами, неспособными и шагу сделать...
вроде да, исправили. По крайней мере не видел, чтобы те же ОД больше 80-ти поднимались.
Ни хрена себе инвалид, боец способный за один ход выпустить 7 выстрелов из бластерного лаунчера. Я такими бойцами за один ход подземку цидонии проходил.
Моды для этого не нужны. Сам проект исправил ошибки и давно.
Использование пси способностей всегда ставлю только в зоне прямой видимости (есть мод для этого).
Иногда играю вообще не используя пси способности (только врагам разрешено и на прямой видимости, иначе эти твари читерят по чёрному).
Считаю механику пси неудачной и убивающей геймплей. Ну разрешить её можно разве что тупому ИИ компа.
Твоя игра убожество для истинного фаната ufo. Ещё и god mode поставил на перехватчиков. Осуждаю.
А можно конкретно объяснить в чем заключается убожество?
@@ufoshnika1706 полный разворот тратит столько же времени сколько и шаг а ты вертишься по два полных круга. Опытные солдаты прекрасно отстреливаются и даже стреляют первыми когда видят врагов если им оставить время. Да это медленнее но безопасней. Где гранаты через крышу разбитых НЛО. Полный игнор разрывных снарядов. Танки расходники для разведки можно и два возить и не зачем им вообще стрелять ещё опыт у бойцов отбирать будут максимум дырявить стены.. Стоять возле двери без запаса времени на реакцию самоубийство. Почти все погибшие-жертвы которых можно было избежать ибо стояли открыто без времени на реакцию. Мед пакет хлам пригодиться раз в 10миссий. 1 и в трюме пусть лежит ещё место у бойца занимать будет. Раз используешь сканер движения дымы и граната в слепую или за угол. Первый ход у пришельцев всегда полное время если у противника нет бластера можно и пропустить чтобы выстрелы не ловить при выходе да и танк впитает если кто зайти попробует лишь бы ракетный не отстреливался. Дым на самом деле ерунда при выходе Очень часто стреляют и с ним а вот пропуск хода помогает особенно с читом на распространение дыма вверх. Очень много мелких помарок. Но лазер с гигантской дальностью не простительно.