8:49 - рядом с рекой - ветряная мельница, водяная мельница (раннее здание, обычно к появлению второго города уже доступно, а его, если есть деньги можно купить) + ГЭС + торговые пути. Не, рядом с рекой круче)
Алексей, спасибо огромное за информативное видео. Понимаю, что сейчас ты играешь в 6ю циву, однако большое количество играет в 5 по сети и я был бы благодарен тебе за новые гайды по этой части
Лёша! Огромное спасибо за все Ваши видео в целом, но за "как я думал" с 22 минуты - отдельная благодарность. Мне, как начинающему игроку таких заметок не хватает ОЧЕНЬ сильно. Мало просто тыкать улучшения на клетках и строить здания не понимая зачем. Даёшь новый канал - "Лёша думает" =)
я уже ниже писал, но повторю, чтобы коммент выше был. Представьте что мы рассматриваем это место не для столицы или второго города, а только для третьего или 4-го. В этих поздних городах намного важнее быстрее построить библиотеку, рынок, мастерскую. В общем все те зданию, которые дают доступ к национальному чуду. И очень редко кто-то пускает караваны из последних городов. Поэтому в данном случае быстрое производство здесь и сейчас намного важнее, чем более высокое производство, но в будущем
рандом в BNW стал ещё более... хм... рандомистее. Например, четыре раза играл за Марокко и только ОДИН раз появился в пустыне. Про джунгли - они замечательные, но только не для столицы. Это примерно то же самое, что родится на острове в одну клетку и вокруг океан.
я же вроде в видео сказал, что можно. Плюсы в том, что не надо тратить время на обработку и ресурс сразу присоединиться как только откроете технологию обработки. Минус - вы не будете получать бонус от улучшения. В принципе, я считаю, что на все ресурсы роскоши кроме соли имеет смысл ставить город
ага, в BNW убрали золото с моря и теперь кроме грузовиков и морских ресурсов ничего полезного нет. В принципе, чем меньше море занимает места - тем лучше
вроде бы никто не упомянул, что ставить город на клетке с трех-четырех сторон окруженной рекой огромный бонус к защите который не отображается непосредственно над городом, а еще желательно рядом иметь клетку на которой относительно безопасно можно влепить дополнительный юнит во время обороны. к примеру холм с противоположной стороны от предполагаемой атаки для доп стрелка. вообще река как средство защиты часто решает
А я люблю строить города возле горных цепей. Пусть горы ничего не дают из ресурсов, но с ними гораздо легче играть в обороне, если совместить горные хребты с границами империи. Они заграждают подступы к поселениям, легко перекрывать узкие проходы и "дефить" города...
27:10 Леша, не совсем корректно рассуждаешь. Если обработать плантацией сахар, он даст +1 золота и +1 пищи после удобрений, да. Но ведь любая другая клетка, на которой встает город, лишается возможности быть обработанной, и это обычно суммарно +2 ресурса. пищи/производства. Кроме того эти 2 золотых поступают сразу, без необходимости обрабатывать тайл с сахаром городом, что позволит на ранней фазе роста города сконцентрироваться на обработке более полезных тайлов, таких как пшеница, рыба и т.п. Вывод - ставить город на люксовые ресурсы никогда не вредно.
Добавлю для пущей ясности. 1) город на сахаре (2+1+2 пищи, пр-ва, золота), обрабатываем гипотетическую соседнюю клетку равнин, на которой стоит ферма (2+1 до гр.службы или удобрений, 3+1 после). Итого за эти два тайла имеем (4/5+2+2). 2) город на равнинах (2+1), обрабатываем сахар с плантацией (2+0+3 до удобрений, 3+0+3 после). Итого за эти тайлы имеем (4/5+1+3), что явно хуже, чем первый вариант. Во-первых пр-во лучше, чем золото, во-вторых если клетка равнин прибрежная, то +1 пищи мы получим раньше, после открытия гр.службы. В-третьих, ресурс счастья и золота получаем раньше, если город стоит на сахаре. И в-четвертых трудозатраты на обработку равнин ниже, чем на обработку сахара, т.к. для этого не требуется убирать болото.
последний раз играл в только 1 циву, еще где то в 1998, и два назад сразу в пятую начал. По старой привычке понахуярил дорог везде и не в понятках хера я такой развитый а деньги в минусе постоянно)). Сегодня начну заново)
Так сразу же, при постройке дорог, показывают аннотацию, сколько будет израсходовано на содержание этих дорог. Но дороги нужны, и в большом количестве - это и торговые связи, и быстрое передвижение.
да, надо было показать и плохой старт, не сообразил что-то. С другой стороны, при плохом старте понятно что делать - идти поселенцем и искать хорошее место. Можно даже ходов пять потратить
Алексей, ты не сказал еще про один плюс от реки, это возможность строить водяные мельницы. Все-таки плюс 2 яблока и один молоток это серьезно. Если не на реке, то такая возможность пропадает.
Всегда ставил города на холмах. И не из-за производства, а из-за того что воевать оттуда легче. Я хоть и люблю нападать на всякие наглые державы, но делаю это тогда, когда готов к этому. Бывает что нападают раньше времени, и приходится обороняться.
Поправочка, я бы точно ставил на противоположном берегу, на холме у реки. Петру можно ставить, если есть пустыня в первом радиусе, так что это единственный вариант.
Хорошее видео. Мало кто придает значение первому городу, а он важен. А еще, в 5 циве по сравнению с 4-й гораздо меньше географии. А с выходом BNW ее почти не стало. Это уравняло шансы игроков, но как-то нереалистичнее, академичнее стало в этом плане. К счастью, куча новинок сглаживает это впечатление.
08:41 Река позволяет ставить здание ВОДЯНАЯ МЕЛЬНИЦА даёт молоток и два яблока, также город на реке получит бонус от карованав и дополнительно возможность строить ГЭС и сад в будущем, неужели этот молоток с холма(который можно будет получить с мельницы после открытия колеса) и немног защиты так важны?
Я бы на вашем месте в случае с зулусами сдвинулся поселенцем вниз - на овцу. Попытался бы все таки уйти в Петру, потому что Петра строится как в городе на пустыне так и в городе рядом с пустыней, а 5 пустынных холмов под Петрой это очень хорошее подспорье будущего развития.
да, хорошая мысль, но лично я остался бы. Потому что в начале игры намного важнее ресурсы с едой, а если вы сместитесь на овцу, то уйдёте и от оленей и от крабов и от рыбы. От Петры вы получите только +1 яблоко к этим холмам и всё.
универ появляется когда у нас 11-12 жителей, и дальше постоянно садим жителей в спецов. Разницы между 20 или 30 жителями на поздних стадиях не много. Но если мы садим жителей, то сколько у нас остаётся для обработки клеток?
Огромное спасибо за видео, Алексей! Раньше играл на 5-6 уровне, после просмотров ваших роликов играю не ниже 7 уровня сложности. Так как в игре очень много информации не лежит на поверхности, даже в той же Цивилопедии всё весьма туманно. А у вас интересно подмечать всякие важные детали. А где вы эту информацию черпаете? Например, что город на реке даёт +25% к деньгам от каравана (если я конечно правильно понял)
В 4-й циве ресурсы имели больше значения. Их улучшение приносили по 2-3 яблока (щита, золота), теперь - по 1. Наличие амбаров, водяных мельниц и больниц позволяет иметь большие города в тундре и полупустыне. В реальности такого нет. Теперь начальное место (и ландшафт в принципе) имеет меньше значения, чем раньше.
Кстати очень неочивидный момент с Зулусами. Место просто шикарное, но видны 5 пустынных холмов и петра была бы ну просто очень кстати. Так что я бы сперва сходил дубами налево наверх - если там пустыня, то нужно перейти на другую сторону, я бы пожертвовал крабом и оленем или холмом под городом ради Петры.
Есть ещё военные преимущества расположения Например если карта морская (это довольно часто видно по начальной территории и тд) то лучше городу не давать больше 1 клетки соприкосновения с морем, чтобы кораблями не задавили, а если карта материковая (уже не для столицы) то города-блокпосты можно ставить труднодосягаемыми горы, воды, реки , а столицу возле реки обязательно это понятно, но есть ещё прикол если река извилистая то можно поставить город на одной клетке возле извилины , чтобы враг перед атакой терял ход , а если захочет убежать то пересекая реку потеряет ход. Он получит урон как прийдет, атакует-получит, и как захочет уйти получит ещё один урон. Лучше всего когда река делает петлю и город не прям в петле а с буферной клеткой. п.с. забыл сказать что если ещё и форт поставить на пограничном городе , блокпосту + преимущества расположения то будет та ещё заноза. Можно ещё пару слов про дистанции, чтобы враг при захвате города не смог нормально использовать авиацию, но то уже много вариантов.
Алексей, спасибо за все Ваши видео. Всегда интересно и полезно смотреть. Я Вам предлагаю сделать видео по игре через Волю. Как всегда Вы делаете: стратегия, тактика, ключевые моменты и все это ориентировочными отсечками по времени. У Вас достаточно много информации для игры через традицию, благодаря которой я стал тягаться с компьютером на 7-й сложности вместо 4-й. Есть тактика спама городов любопытная, но однообразная и не всегда применимая. Но вот как играть через Волю? Интересно увидеть гайд.
если вокруг мало холмов (как у тебя), то лучше все таки поставить не на холме город, чтобы была возможность сделать шахту. Шахта, по сравнению с лишним молотком изначальным у города "окупит себя многократно"
Почему то не говорится о том, что не всегда возможно ставить города так как хочется часто получается, что идеальное место чуть дальше чем бы хотелось и уже не понятно стоит ли оно того. + если играть через традицию третьего радиуса ждать ну очень долго (не в столице), тогда нужно будет покупать клетки что не всегда возможно. Чаще получается что лучше поставить ближе но менее эффективней город, меньше затрат на дороги, да и больше городов можно воткнуть.
В сетевом режиме, понятно, что если столица на берегу, то другие города у берега лучше ставить, но если у предполагаемого противника столица на берегу, а у вас нет, и вы размышляете куда ставить второй город, то, по-моему, лучше ставить не у моря. Хотя и был бы доступ к открытой воде, но в какой-то момент вам придется воевать на море, и второй город никогда не сравниться со столицей по молоткам.
гы, ну ты даёшь, во-первых, почему только 7, если городов может быть больше и караванов соответственно тоже? Во-вторых на океане всё в два раза увеличивается: есть разница +10 от сухопутного и +20 золота от морского каравана?
В сетевых играх водяная мельница очень спорное здание. Ну ладно если еще в столице. Но в периферийных городах обычный путь развития амбар-библиотека, иначе выход в НК затягивается. Да и 2 монеты жрет еще. Я бы строил мельницу только вместо амбара, если амбарных ресурсов нет. У меня полно игр где я ее вообще не строил нигде, даже если была возможность. И ничего...
1. Если нет стратегического баланса, то ничего этого может не быть. 2. Даже если есть стратег. баланс, то нефти, угля или алллюминия у столицы также может не быть 3. Постановка на ресурс происходит гораздо реже чем кажется, если есть место лучше куда можно сдвинуться, то надо двигаться и не париться. Проверено практикой)
Лёша, Лёша, Алексей, ты ответь мне на вопрос.. Я конечно понимаю, Венеция, моногород, всё такое, но можно ли за Венецию победить военной победой играя на маленьких островах?
Разбор постройки 3-тьего города. Холм на котором ты собираешься строить даёт 1 молотк 1 яблоко. рядом стоит равнина 1 молоток 1 яблоко с рекой. Постройка на равнине в этом случае возле реки является приоритетом. Так как всего после изучения 2-х технологий открывается постройка водяной мельницы которая даёт 1 молоток и 2 яблока = 3 - 1 против 4 - 2. А в будущем можно добавить дополнительно молотки от ветряной мельницы и водяной электростанции. Хотя последнее и требует алюминий при выборе грубо говоря Комунизма)) она также даёт +1 к настроению в городе. Вот не факт что на тот город вообще будут нападать а вот лишняя жрартва и ускоренное производство никогда не будут лишними, Хотя водяная мельница просит 2 золота в ход она более чем окупается ))
@@LeshaIgraet Какую обычную? Наиграл более 200 часов в стиме обычной не видел! Ветряная мельница - город не должен находится в холмах! (Равнина, болото, луга) но не холмы! И другой мельницы в игре нет. Итог 2 яблока от водяной мельницы 1 молоток от водяной мельницы если город у реки, 2 молотка от ветрянной мельницы + 10% скорости постройки зданий , + 1 к молотку каждой клетки которая находится у реки с помощью ГЭС И того =2 яблока 3 молоток 10% скорости строительства зданий +N число клеток с плюс 1 молотком в зависимости от твоей карты. В игре нету строений которые требуют чтобы город был на холме! Но требуют чтобы был возле реки, моря, горы, пустыни,. Для всех основных цивилизаций. Защита даётся +5 примерно ну 7 олна не спасёт от массового набега на игре бессмертный 7
Я посмотрел видео которые снимают остальные русские (видеосъёмщики?\Каналодержатели?) и понял насколько уровень Лёшиных видео выше остальных. Ну, и присоединюсь к шествию - "Ура, новое видео!"
увы увы и ах, обнаружил эту игру для себя только в 2014 ((( автору спс за труды плюс подписка )) одна просьба ,Лёша если можно выдерживай паузы в речи ))
Не всегда хорошо ставить у моря. Не раз в мультиплеере противники с более мощным флотом брали все прибрежные города без проблем. По этому я больше 2-3 не ставлю, если есть вероятность что такое может произойти. Так их в случае чего легко отбить обратно наземными силами.
у вас какое-то странное представление об обрабатываемых клетках, вы специалистов вообще что ли не садите? За всю игру у меня максимум обрабатывается 12-15 клеток, так что проблем с клетками океана не возникает. Вопрос только в том, чтобы быстро вырастить до 12-20 жителей, а этому океан не мешает
Про Марокко согласен. Когда играл последний раз за эту нацию, было 2 клетки с пустыней - на одной овцы, на другой я свой 3ий город поставил... На мой взгляд хорошо когда рядом со столицей есть 3-5 клеток джунглей, такое порой бывает. Развитию они не мешают, а потом их можно использовать.
Вопрос такой: иногда строю город прямо на клетке с полезным ресурсом. Иногда ресурс автоматом приносит ништяки городу, а иногда он исчезает и вместо него появляется город, от чего это зависит?
+Mr. Bidza Это зависит от того изучил ли ты уже необходимую технологию, которая позволяет рабочему построить профильное улучшение, что бы ресурс начал приносить "ништяки" или нет. Пример: ты ставишь город на Золото. Если твои рабочие уже могут строить рудники, то Золото включается в торговую сеть, ты поручаешь + 4 улыбки для империи, + доход денег и + молоток в городе. Город + шахта, два в одном. Если еще не изучил горное дело, то все вышеперечисленное не работает, до того момента пока не изучишь технологию. Только получил технологию - все сразу заработает. И так со всеми ресурсами, и роскошь и стратегические.
Привет Что за улучшение о котором ты говорил? Можно удучшить построенные здания? И как? И еще когда я играл у меня дороги и здания жрали очень много денег что я чуть не в минус уходил Как от этого избежать и если дороги жрут много денег, то какой вообще смвсл их строить? Или может я неправильно их строил? Например я строил ферму и на ферме тоже строил дорогу или нужно рядом с фермой построить и потом соединить со столицей?
13:20 - откровенный фэйл с Москвой. Если играешь по сети, то по факту такой ход ведет к провалу. Если с компом, то загружаешь аутосэйв и начинаешь все заново.
Такой вопрос)) Когда лучше всего улучшать клетки с ресурсами? После научного улучшения, которое даст дополнительный бонус к клетке или же без разницы до или после научного улучшения?)
Подскажите пожалуйста, какое количество клеток между городами оптимально? Чтобы в городе на 20-30 жителях этими жителями обрабатывалось максимальное количество территории этого города?игра через 4 традиционных города. Усредненно.
@@coffeeman4581 потому что как говорил Лёша после открытия гос службы, фермы рядом с рекой будут давать +1 яблоко. Если поставить ферму на холме рядом с рекой она будет давать 2 еды и 2 молотка. Если поставить рудник то только 3 молотка
И не рубить лес на оленях, которые живут на равнине глупо. Единственный вариант - если они находятся в стратегическом месте и мешают потенциальным дальнобойным атакам противника. Лагерь с лесом или без леса на равнине дают абсолютно одинаковый доход. Нельзя рубить лес на оленях, если 1) вы ирокез 2) он в тундре 3) он мешает обстрелу 4) лес на холме, а тебе важнее +1е чем +1м.
Я что-то не понял. Город даёт 2 яблока и 1 молоток, ставим на холм, где 2 молотка от местности. По моей логике должно получиться 2 яблока и три молотка...
Илья 87 Они не складываются. Если ставить город в любом месте (даже в снегах) не на холме, то будет 2 яблока и 1 молоток. Но если на холме - 2 молотка и 1 яблоко, если не в лугах (в лугах тогда будет 2 яблока и 2 молотка).
подскажите нубу, поставил город рядом с Кайласом, как я понял счастье добавляется даже если чудо просто на территории, но чтобы получить веру нужно чтобы чудо "обрабатывалось" городом, но я поставил город рядом с чудом и веры не получил, тогда что значит "обрабатывать" городом?
ох тыж е-мое!!!! я ж про этот инструмент вообще ничего не знал!! как-то не заметил изначально, так и играл, только галки на приоритетах менял, а они тут оказывается все сами по себе решали!!! это ж целый мир возможностей мне открылся:D
Мб , мб.Про джунгли - ну ты сравнил !!! В твоём примере, почти все игроки перегружаются п.ч. примерно ходов - 50 уёдет чб "научиться плавать" по морям.
Странный какой-то рандом - 4 нации все в жарком климате, на Боге? Как это понимать? Видео лучше было назвать - Как ставить город в жарком климате. Про супер-пантеон на пустыню - Молчок? Видео мне было смотреть интересно.Наверное п.ч. в Циву 1, 5 месяца не играю. По джунглям не согласен - местность конечно сложная для простых наций, но если играть на сложных уровнях и отстроить универы, то Рационализм вообще можно не брать. Тогда как в обычных условиях без него сложнее догнать комп.
я стараюсь ставить город где есть ресурсы счастья , один ресурс один город !!!!! , и мне без разницы где будет стоять город на холме или на равнине лижбы было бы достаточно ресурсев производства , два раза мне давал место с 5 -ю клетками водных ресурсов ,раз дал три каменоломни пару лошадей и одни овцы и одна клетка железо , , бывало 4 соли три лошади одно железо и пару овец , когда в городе юнит делается один два хода максимум 3 то такому городу стены не нужны
+Влад Ильин как я понял эта клетка даст плюсы самого ресурса без улучшения. К примеру, поставишь ты на золото город. Золото даст свои деньги, молотки и так далее но только в том кол-ве в котором оно даёт их БЕЗ рудника. Т.е. ты когда строишь на золоте рудник, он даёт свои плюшки плюсом. А потом ещё и плюшки рудников или чего бы то ни было вообще. А город заменяет улучшение собой, т.е. сам является улучшением.
А где можно почитать о том, как, когда и зачем надо строить дороги? Для меня эта часть игры сейчас чисто опциональный тёмный лес... помогите пожалуйста.
Если это сетевая игра на мало количество игроков, дуэль или на четверых, то однозначно стартовый молоток выгоднее. Вод. мельница вообще сомнительное здание, у меня частенько его нигде и нет, ни в столице ни на периферии. До Сада и ГЭСа еще далеко. Если это игра предполагающая больше развития до поздних эр, то можно рассмотреть вариант у реки, но не на холме.
Лёша играет Это понятно, так и делаю. Я хочу, чтобы территория вокруг города расширялась только тогда и на тех участках, где решаю я. На данный момент территорию расширяет и компьютер, и я.
FulcrumVlsM, торговые пути. Наземные - верблюдики; водные - кораблики; дают золото и науку, если отправляешь в другие нации и еду или производство, если в свои города
+Александр Редько Благодарю, уже нашел. Но сейчас, разобравшись в игре, я не играю с автопостройкой и никому не советую. Слушай, а не знаешь, где новые карты найти можно?
Ну, а что же делать мне с их 1 городом? Так же особо много войск не наклепать. Тем более, при игре 1 городом юниты - последнее дело, а пока я все здания отстрою, все торг. пути займу, мои великие галеасы устареют. Ах, я идиот.. Учитывая какую выгоду мы сможем получать от торговых путей, я смогу вполне покупать по галеасу в ход без потерь золота вообще. Я запутался. Зря вообще всё это что выше печатал. А жалко.
Если не грузит, то переключайтесь на любую минуту, тогда у вас все загрузит.. P.S. У меня такая-же фишка была, я думал .. Все ппц, не узнаю информацию и т.д. Но все в порядке..
Кирилл Будников Висело на отдельной закладке в браузере. Три дня открывал браузер и использовал другие закладки, а на этой процесс так и крутился, не стартуя
Задача: олень даёт 2 яблока, с амбаром 3 яблока... вопрос, откуда у оленя яблоки? )
Прекол!!! Американец до такого не додумался бы!! 🇷🇺👍👍
У оленей яблоки растут на рогах
@@Kremlinbot-mz1cmрусские самая тупая нация
От туда же откуда у амбара
Хрен с ними с яблоками. Молотки откуда у оленя?
8:49 - рядом с рекой - ветряная мельница, водяная мельница (раннее здание, обычно к появлению второго города уже доступно, а его, если есть деньги можно купить) + ГЭС + торговые пути. Не, рядом с рекой круче)
привет из будущего в циву до сих пор играют
@@koliktvv ага
@@koliktvv играют 😊
Алексей, спасибо огромное за информативное видео. Понимаю, что сейчас ты играешь в 6ю циву, однако большое количество играет в 5 по сети и я был бы благодарен тебе за новые гайды по этой части
Лёша! Огромное спасибо за все Ваши видео в целом, но за "как я думал" с 22 минуты - отдельная благодарность. Мне, как начинающему игроку таких заметок не хватает ОЧЕНЬ сильно. Мало просто тыкать улучшения на клетках и строить здания не понимая зачем.
Даёшь новый канал - "Лёша думает" =)
я уже ниже писал, но повторю, чтобы коммент выше был. Представьте что мы рассматриваем это место не для столицы или второго города, а только для третьего или 4-го. В этих поздних городах намного важнее быстрее построить библиотеку, рынок, мастерскую. В общем все те зданию, которые дают доступ к национальному чуду. И очень редко кто-то пускает караваны из последних городов. Поэтому в данном случае быстрое производство здесь и сейчас намного важнее, чем более высокое производство, но в будущем
рандом в BNW стал ещё более... хм... рандомистее. Например, четыре раза играл за Марокко и только ОДИН раз появился в пустыне.
Про джунгли - они замечательные, но только не для столицы. Это примерно то же самое, что родится на острове в одну клетку и вокруг океан.
я же вроде в видео сказал, что можно. Плюсы в том, что не надо тратить время на обработку и ресурс сразу присоединиться как только откроете технологию обработки. Минус - вы не будете получать бонус от улучшения. В принципе, я считаю, что на все ресурсы роскоши кроме соли имеет смысл ставить город
ага, в BNW убрали золото с моря и теперь кроме грузовиков и морских ресурсов ничего полезного нет. В принципе, чем меньше море занимает места - тем лучше
вроде бы никто не упомянул, что ставить город на клетке с трех-четырех сторон окруженной рекой огромный бонус к защите который не отображается непосредственно над городом, а еще желательно рядом иметь клетку на которой относительно безопасно можно влепить дополнительный юнит во время обороны. к примеру холм с противоположной стороны от предполагаемой атаки для доп стрелка. вообще река как средство защиты часто решает
А я люблю строить города возле горных цепей. Пусть горы ничего не дают из ресурсов, но с ними гораздо легче играть в обороне, если совместить горные хребты с границами империи. Они заграждают подступы к поселениям, легко перекрывать узкие проходы и "дефить" города...
Топ Батя In the galactic Ну... молодец что ли xDD
Рядом с горой можно обсерваторию построить
Рядом с горой можно обсерваторию построить
Так же делаю, и давай воевать против 11 ботов
Ольга Соловьёва я тоже люблю так делать
27:10
Леша, не совсем корректно рассуждаешь. Если обработать плантацией сахар, он даст +1 золота и +1 пищи после удобрений, да. Но ведь любая другая клетка, на которой встает город, лишается возможности быть обработанной, и это обычно суммарно +2 ресурса. пищи/производства. Кроме того эти 2 золотых поступают сразу, без необходимости обрабатывать тайл с сахаром городом, что позволит на ранней фазе роста города сконцентрироваться на обработке более полезных тайлов, таких как пшеница, рыба и т.п.
Вывод - ставить город на люксовые ресурсы никогда не вредно.
Добавлю для пущей ясности.
1) город на сахаре (2+1+2 пищи, пр-ва, золота), обрабатываем гипотетическую соседнюю клетку равнин, на которой стоит ферма (2+1 до гр.службы или удобрений, 3+1 после). Итого за эти два тайла имеем (4/5+2+2).
2) город на равнинах (2+1), обрабатываем сахар с плантацией (2+0+3 до удобрений, 3+0+3 после). Итого за эти тайлы имеем (4/5+1+3), что явно хуже, чем первый вариант. Во-первых пр-во лучше, чем золото, во-вторых если клетка равнин прибрежная, то +1 пищи мы получим раньше, после открытия гр.службы. В-третьих, ресурс счастья и золота получаем раньше, если город стоит на сахаре. И в-четвертых трудозатраты на обработку равнин ниже, чем на обработку сахара, т.к. для этого не требуется убирать болото.
последний раз играл в только 1 циву, еще где то в 1998, и два назад сразу в пятую начал. По старой привычке понахуярил дорог везде и не в понятках хера я такой развитый а деньги в минусе постоянно)). Сегодня начну заново)
Ахахаха было дело когда то)
Так сразу же, при постройке дорог, показывают аннотацию, сколько будет израсходовано на содержание этих дорог. Но дороги нужны, и в большом количестве - это и торговые связи, и быстрое передвижение.
тоже пытался их фигачить сразу как в пятую начал))))
Вырубить болота.
Вырэзать
да, надо было показать и плохой старт, не сообразил что-то. С другой стороны, при плохом старте понятно что делать - идти поселенцем и искать хорошее место. Можно даже ходов пять потратить
Алексей, ты не сказал еще про один плюс от реки, это возможность строить водяные мельницы. Все-таки плюс 2 яблока и один молоток это серьезно. Если не на реке, то такая возможность пропадает.
Всегда ставил города на холмах. И не из-за производства, а из-за того что воевать оттуда легче. Я хоть и люблю нападать на всякие наглые державы, но делаю это тогда, когда готов к этому. Бывает что нападают раньше времени, и приходится обороняться.
Ало а почему цива 5 по графону лучше чем 6 ?
@@ValeraValerovich не все же 5-ая лучше
@@RuslanD6 +
вообще жесть кажется уже, а не графика. 6 топ во всем.
@@ludivari3307 ну тут уже кому как. Мне например не нравится мультяшная графика поэтому 5-ая цива в этом плане для меня лучше
@@ludivari3307 я даже не хочу устанавливать 6 слишком игрушечная)
Поправочка, я бы точно ставил на противоположном берегу, на холме у реки. Петру можно ставить, если есть пустыня в первом радиусе, так что это единственный вариант.
Хорошее видео. Мало кто придает значение первому городу, а он важен.
А еще, в 5 циве по сравнению с 4-й гораздо меньше географии. А с выходом BNW ее почти не стало. Это уравняло шансы игроков, но как-то нереалистичнее, академичнее стало в этом плане.
К счастью, куча новинок сглаживает это впечатление.
08:41 Река позволяет ставить здание ВОДЯНАЯ МЕЛЬНИЦА даёт молоток и два яблока, также город на реке получит бонус от карованав и дополнительно возможность строить ГЭС и сад в будущем, неужели этот молоток с холма(который можно будет получить с мельницы после открытия колеса) и немног защиты так важны?
Так он наоборот ЗА то что бы строить город на реке
Я бы на вашем месте в случае с зулусами сдвинулся поселенцем вниз - на овцу. Попытался бы все таки уйти в Петру, потому что Петра строится как в городе на пустыне так и в городе рядом с пустыней, а 5 пустынных холмов под Петрой это очень хорошее подспорье будущего развития.
да, хорошая мысль, но лично я остался бы. Потому что в начале игры намного важнее ресурсы с едой, а если вы сместитесь на овцу, то уйдёте и от оленей и от крабов и от рыбы. От Петры вы получите только +1 яблоко к этим холмам и всё.
9минута: на реке можно помима садов построить вод.мельницу и гидроэлектростанцию, поэтому выгодней на реке.
универ появляется когда у нас 11-12 жителей, и дальше постоянно садим жителей в спецов. Разницы между 20 или 30 жителями на поздних стадиях не много. Но если мы садим жителей, то сколько у нас остаётся для обработки клеток?
Отличный гайд, спасибо, Леша. Вовремя увидел на Канобу твою ссылку)
А не подскажешь интересные моды для цивы, которые ты используешь?
Огромное спасибо за видео, Алексей! Раньше играл на 5-6 уровне, после просмотров ваших роликов играю не ниже 7 уровня сложности. Так как в игре очень много информации не лежит на поверхности, даже в той же Цивилопедии всё весьма туманно. А у вас интересно подмечать всякие важные детали. А где вы эту информацию черпаете? Например, что город на реке даёт +25% к деньгам от каравана (если я конечно правильно понял)
В 4-й циве ресурсы имели больше значения. Их улучшение приносили по 2-3 яблока (щита, золота), теперь - по 1. Наличие амбаров, водяных мельниц и больниц позволяет иметь большие города в тундре и полупустыне. В реальности такого нет.
Теперь начальное место (и ландшафт в принципе) имеет меньше значения, чем раньше.
Кстати очень неочивидный момент с Зулусами. Место просто шикарное, но видны 5 пустынных холмов и петра была бы ну просто очень кстати. Так что я бы сперва сходил дубами налево наверх - если там пустыня, то нужно перейти на другую сторону, я бы пожертвовал крабом и оленем или холмом под городом ради Петры.
AlexInspektor и на последнем ходу перед её постройкой её строит другая держава.
Есть ещё военные преимущества расположения
Например если карта морская (это довольно часто видно по начальной территории и тд) то лучше городу не давать больше 1 клетки соприкосновения с морем, чтобы кораблями не задавили, а если карта материковая (уже не для столицы) то города-блокпосты можно ставить труднодосягаемыми горы, воды, реки , а столицу возле реки обязательно это понятно, но есть ещё прикол если река извилистая то можно поставить город на одной клетке возле извилины , чтобы враг перед атакой терял ход , а если захочет убежать то пересекая реку потеряет ход. Он получит урон как прийдет, атакует-получит, и как захочет уйти получит ещё один урон. Лучше всего когда река делает петлю и город не прям в петле а с буферной клеткой.
п.с. забыл сказать что если ещё и форт поставить на пограничном городе , блокпосту + преимущества расположения то будет та ещё заноза. Можно ещё пару слов про дистанции, чтобы враг при захвате города не смог нормально использовать авиацию, но то уже много вариантов.
при игре через традицию надо все места под города выбирать очень тщательно и ставить только в самых лучших местах
Алексей, спасибо за все Ваши видео. Всегда интересно и полезно смотреть.
Я Вам предлагаю сделать видео по игре через Волю. Как всегда Вы делаете: стратегия, тактика, ключевые моменты и все это ориентировочными отсечками по времени.
У Вас достаточно много информации для игры через традицию, благодаря которой я стал тягаться с компьютером на 7-й сложности вместо 4-й.
Есть тактика спама городов любопытная, но однообразная и не всегда применимая.
Но вот как играть через Волю? Интересно увидеть гайд.
Видос вышел 10 лет назад.
А меня друзья позвали играть с ними в 5ю циву по сети вот я смотрю этот ролик)
иак до сих пор актуально
Поставил лайк не глядя - Леша крут!
если вокруг мало холмов (как у тебя), то лучше все таки поставить не на холме город, чтобы была возможность сделать шахту. Шахта, по сравнению с лишним молотком изначальным у города "окупит себя многократно"
Почему то не говорится о том, что не всегда возможно ставить города так как хочется часто получается, что идеальное место чуть дальше чем бы хотелось и уже не понятно стоит ли оно того. + если играть через традицию третьего радиуса ждать ну очень долго (не в столице), тогда нужно будет покупать клетки что не всегда возможно. Чаще получается что лучше поставить ближе но менее эффективней город, меньше затрат на дороги, да и больше городов можно воткнуть.
В сетевом режиме, понятно, что если столица на берегу, то другие города у берега лучше ставить, но если у предполагаемого противника столица на берегу, а у вас нет, и вы размышляете куда ставить второй город, то, по-моему, лучше ставить не у моря. Хотя и был бы доступ к открытой воде, но в какой-то момент вам придется воевать на море, и второй город никогда не сравниться со столицей по молоткам.
в смысле "меняю"? Сухопутных клеток обычно достаточно для роста до 20-30 жителей
гы, ну ты даёшь, во-первых, почему только 7, если городов может быть больше и караванов соответственно тоже? Во-вторых на океане всё в два раза увеличивается: есть разница +10 от сухопутного и +20 золота от морского каравана?
В сетевых играх водяная мельница очень спорное здание. Ну ладно если еще в столице. Но в периферийных городах обычный путь развития амбар-библиотека, иначе выход в НК затягивается.
Да и 2 монеты жрет еще. Я бы строил мельницу только вместо амбара, если амбарных ресурсов нет.
У меня полно игр где я ее вообще не строил нигде, даже если была возможность. И ничего...
1. Если нет стратегического баланса, то ничего этого может не быть.
2. Даже если есть стратег. баланс, то нефти, угля или алллюминия у столицы также может не быть
3. Постановка на ресурс происходит гораздо реже чем кажется, если есть место лучше куда можно сдвинуться, то надо двигаться и не париться. Проверено практикой)
Лёша, Лёша, Алексей, ты ответь мне на вопрос.. Я конечно понимаю, Венеция, моногород, всё такое, но можно ли за Венецию победить военной победой играя на маленьких островах?
Да
для гидроэлектростанции обычно проблема с алюминием;)
Разбор постройки 3-тьего города. Холм на котором ты собираешься строить даёт 1 молотк 1 яблоко. рядом стоит равнина 1 молоток 1 яблоко с рекой. Постройка на равнине в этом случае возле реки является приоритетом. Так как всего после изучения 2-х технологий открывается постройка водяной мельницы которая даёт 1 молоток и 2 яблока = 3 - 1 против 4 - 2. А в будущем можно добавить дополнительно молотки от ветряной мельницы и водяной электростанции. Хотя последнее и требует алюминий при выборе грубо говоря Комунизма)) она также даёт +1 к настроению в городе.
Вот не факт что на тот город вообще будут нападать а вот лишняя жрартва и ускоренное производство никогда не будут лишними, Хотя водяная мельница просит 2 золота в ход она более чем окупается ))
но в городе на холме обычную мельницу можно построить в будущем
@@LeshaIgraet Какую обычную? Наиграл более 200 часов в стиме обычной не видел!
Ветряная мельница - город не должен находится в холмах! (Равнина, болото, луга) но не холмы! И другой мельницы в игре нет.
Итог 2 яблока от водяной мельницы 1 молоток от водяной мельницы если город у реки, 2 молотка от ветрянной мельницы + 10% скорости постройки зданий , + 1 к молотку каждой клетки которая находится у реки с помощью ГЭС
И того =2 яблока 3 молоток 10% скорости строительства зданий +N число клеток с плюс 1 молотком в зависимости от твоей карты.
В игре нету строений которые требуют чтобы город был на холме! Но требуют чтобы был возле реки, моря, горы, пустыни,. Для всех основных цивилизаций.
Защита даётся +5 примерно ну 7 олна не спасёт от массового набега на игре бессмертный 7
За нацию Шошоны есть такой бонус, что когда ставишь город он занимает большую територию чем обычно.
Леша, есть идеи, почему Польша часто в джунглях стартует?
Я посмотрел видео которые снимают остальные русские (видеосъёмщики?\Каналодержатели?) и понял насколько уровень Лёшиных видео выше остальных. Ну, и присоединюсь к шествию - "Ура, новое видео!"
Леша, ты сказал про ирокезов 'леса', а у них преимущество не в лесах, а в джунглях, это ведь разные вещи.
А я как только появляюсь сохранены делаю и разведку потом загружают и знаю куда идти и ходы так сильно не тратятся
О нифига себе. При торговом посте джунгли не вырубаются. А с лесом также?
у ирокезов бонус в лесах/джунглях, у могавков в лесах/джунглях. А вот длинный дом дает +1 производство только для клеток с лесом. не путай людей.
Ура, новое видео
увы увы и ах, обнаружил эту игру для себя только в 2014 ((( автору спс за труды плюс подписка )) одна просьба ,Лёша если можно выдерживай паузы в речи ))
Я ток в 2020 играть начал, норм
Не всегда хорошо ставить у моря. Не раз в мультиплеере противники с более мощным флотом брали все прибрежные города без проблем. По этому я больше 2-3 не ставлю, если есть вероятность что такое может произойти. Так их в случае чего легко отбить обратно наземными силами.
Алексей, скажите пожалуйста, что лучше всего делать с джунглями? Особенно если они на реке.
у вас какое-то странное представление об обрабатываемых клетках, вы специалистов вообще что ли не садите? За всю игру у меня максимум обрабатывается 12-15 клеток, так что проблем с клетками океана не возникает. Вопрос только в том, чтобы быстро вырастить до 12-20 жителей, а этому океан не мешает
Про Марокко согласен. Когда играл последний раз за эту нацию, было 2 клетки с пустыней - на одной овцы, на другой я свой 3ий город поставил...
На мой взгляд хорошо когда рядом со столицей есть 3-5 клеток джунглей, такое порой бывает. Развитию они не мешают, а потом их можно использовать.
Бл, уже семь лет прошло, а я помню как смотрел его гайды после школы и играл в циву...
потерял, но до вероятной Петры больше 50 ходов, так что оно того стоит
Вопрос такой: иногда строю город прямо на клетке с полезным ресурсом. Иногда ресурс автоматом приносит ништяки городу, а иногда он исчезает и вместо него появляется город, от чего это зависит?
+Mr. Bidza Это зависит от того изучил ли ты уже необходимую технологию, которая позволяет рабочему построить профильное улучшение, что бы ресурс начал приносить "ништяки" или нет. Пример: ты ставишь город на Золото. Если твои рабочие уже могут строить рудники, то Золото включается в торговую сеть, ты поручаешь + 4 улыбки для империи, + доход денег и + молоток в городе. Город + шахта, два в одном. Если еще не изучил горное дело, то все вышеперечисленное не работает, до того момента пока не изучишь технологию. Только получил технологию - все сразу заработает. И так со всеми ресурсами, и роскошь и стратегические.
fon Tannenberg спасибо. играем?
+Mr. Bidza Рад был помочь. В циву 5 играю, но к сожалению нет возможности играть в мультиплеере.
+fon Tannenberg ну ясн
Р
при традиции 12-20 жителей на тайлах и десяток в слотах, наверное это имелось ввиду.
Лёш, про оленей путаешь. Лес даёт 1е+1м, амбар ещё +1е, лагерь только +1м, пантеон +1е. Итого +4е+2м.
Лодка дает +1е. А маяк дает рыбе +2е +1м.
Лёша посоветуй плз must-have моды. Спасибо.
Привет
Что за улучшение о котором ты говорил? Можно удучшить построенные здания? И как? И еще когда я играл у меня дороги и здания жрали очень много денег что я чуть не в минус уходил
Как от этого избежать и если дороги жрут много денег, то какой вообще смвсл их строить? Или может я неправильно их строил? Например я строил ферму и на ферме тоже строил дорогу или нужно рядом с фермой построить и потом соединить со столицей?
Дороги могут жрать меноше при соотв. перке соцполитик комерции
там же дофига пустыни, петрохолмы это только самое вкусное
13:20 - откровенный фэйл с Москвой. Если играешь по сети, то по факту такой ход ведет к провалу. Если с компом, то загружаешь аутосэйв и начинаешь все заново.
Такой вопрос)) Когда лучше всего улучшать клетки с ресурсами? После научного улучшения, которое даст дополнительный бонус к клетке или же без разницы до или после научного улучшения?)
чем раньше, тем лучше
Спасибо огромное Лёх!)
3 раза играл за Марокко, 3 раза появился в пустыне. Везение, да и только..
точно! спасибо!
Подскажите пожалуйста, какое количество клеток между городами оптимально? Чтобы в городе на 20-30 жителях этими жителями обрабатывалось максимальное количество территории этого города?игра через 4 традиционных города. Усредненно.
Спасибо за видео! У меня остался один вопрос: где и когда на холмах предпочтительнее строить рудники, а не фермы?
Если холм не рядом с рекой рудник. Если наоборот, то фермы
@@RuslanD6 а почему так? Чем обосновывается?
@@coffeeman4581 потому что как говорил Лёша после открытия гос службы, фермы рядом с рекой будут давать +1 яблоко. Если поставить ферму на холме рядом с рекой она будет давать 2 еды и 2 молотка. Если поставить рудник то только 3 молотка
@@RuslanD6 если не ошибаюсь, чуть позже открываются удобрения, и дополнительное яблоко падает уже и с ферм не на реках
И не рубить лес на оленях, которые живут на равнине глупо. Единственный вариант - если они находятся в стратегическом месте и мешают потенциальным дальнобойным атакам противника. Лагерь с лесом или без леса на равнине дают абсолютно одинаковый доход. Нельзя рубить лес на оленях, если
1) вы ирокез
2) он в тундре
3) он мешает обстрелу
4) лес на холме, а тебе важнее +1е чем +1м.
Я что-то не понял. Город даёт 2 яблока и 1 молоток, ставим на холм, где 2 молотка от местности. По моей логике должно получиться 2 яблока и три молотка...
Илья 87 Они не складываются. Если ставить город в любом месте (даже в снегах) не на холме, то будет 2 яблока и 1 молоток. Но если на холме - 2 молотка и 1 яблоко, если не в лугах (в лугах тогда будет 2 яблока и 2 молотка).
подскажите нубу, поставил город рядом с Кайласом, как я понял счастье добавляется даже если чудо просто на территории, но чтобы получить веру нужно чтобы чудо "обрабатывалось" городом, но я поставил город рядом с чудом и веры не получил, тогда что значит "обрабатывать" городом?
когда житель на нём "сидит"
то есть?) специалист нужен или как?
все, я нашёл, спасибо!!!
ох тыж е-мое!!!! я ж про этот инструмент вообще ничего не знал!! как-то не заметил изначально, так и играл, только галки на приоритетах менял, а они тут оказывается все сами по себе решали!!! это ж целый мир возможностей мне открылся:D
Есть видео по этому поводу: ua-cam.com/video/FeODUpeIFlY/v-deo.html
Я бы поставил бы на одну клетку ниже мехов , на снег , так и все ресурсы захватятся и обрабатывать можно будет .
Мб , мб.Про джунгли - ну ты сравнил !!! В твоём примере, почти все игроки перегружаются п.ч. примерно ходов - 50 уёдет чб "научиться плавать" по морям.
Спасибо Алексей
Странный какой-то рандом - 4 нации все в жарком климате, на Боге? Как это понимать?
Видео лучше было назвать - Как ставить город в жарком климате.
Про супер-пантеон на пустыню - Молчок?
Видео мне было смотреть интересно.Наверное п.ч. в Циву 1, 5 месяца не играю.
По джунглям не согласен - местность конечно сложная для простых наций, но если играть на сложных уровнях и отстроить универы, то Рационализм вообще можно не брать.
Тогда как в обычных условиях без него сложнее догнать комп.
я стараюсь ставить город где есть ресурсы счастья , один ресурс один город !!!!! , и мне без разницы где будет стоять город на холме или на равнине лижбы было бы достаточно ресурсев производства , два раза мне давал место с 5 -ю клетками водных ресурсов ,раз дал три каменоломни пару лошадей и одни овцы и одна клетка железо , , бывало 4 соли три лошади одно железо и пару овец , когда в городе юнит делается один два хода максимум 3 то такому городу стены не нужны
Алексей, я не понял почему новые города не ставят прямо на ресурсы?
+Влад Ильин как я понял эта клетка даст плюсы самого ресурса без улучшения. К примеру, поставишь ты на золото город. Золото даст свои деньги, молотки и так далее но только в том кол-ве в котором оно даёт их БЕЗ рудника. Т.е. ты когда строишь на золоте рудник, он даёт свои плюшки плюсом. А потом ещё и плюшки рудников или чего бы то ни было вообще. А город заменяет улучшение собой, т.е. сам является улучшением.
do marble and stone help building wonders in this expansion?
Yeah
А где можно почитать о том, как, когда и зачем надо строить дороги?
Для меня эта часть игры сейчас чисто опциональный тёмный лес... помогите пожалуйста.
ааа, в этом случае, ну это не столица, я не считаю, что для 3-4 города водяная мельница критична.
как сделать, чтобы отображались ресурсы как у него на земле?
+Слава Бучин рядом с миникартой свиток видишь, на него жми и там все настройки
иногда я от скуки ставлю плантацию на бананах, но на самом деле лучше оставлять бананы необработынными
Если это сетевая игра на мало количество игроков, дуэль или на четверых, то однозначно стартовый молоток выгоднее. Вод. мельница вообще сомнительное здание, у меня частенько его нигде и нет, ни в столице ни на периферии. До Сада и ГЭСа еще далеко.
Если это игра предполагающая больше развития до поздних эр, то можно рассмотреть вариант у реки, но не на холме.
Как самостоятельно расширять территорию вокруг города, без помощи компьютера?
покупать самостоятельно
Лёша играет Это понятно, так и делаю. Я хочу, чтобы территория вокруг города расширялась только тогда и на тех участках, где решаю я. На данный момент территорию расширяет и компьютер, и я.
Никак, эта происходит автоматически.
хороший пантеон - для ацтеков, бразилии, ирокезов очень не плох
Простите за глупый вопрос, но что такое караваны? Везде о них говорят, но что это такое я никак не пойму.
FulcrumVlsM, торговые пути. Наземные - верблюдики; водные - кораблики; дают золото и науку, если отправляешь в другие нации и еду или производство, если в свои города
Торговый путь просто? (дорога или гавань)
Это в том случае если не включён "стратегический баланс", как и в этих рандомных картах.
Интересно, а у всех рабочие на автопостройке вырубают леса? И кто как играет, с автостроительством или без него?
Можно это пресечь в настройках, там написано вроде "Рабочие не трогают природы" т.е. не вырубают лес и не избавляются от болота.
+Александр Редько Благодарю, уже нашел. Но сейчас, разобравшись в игре, я не играю с автопостройкой и никому не советую. Слушай, а не знаешь, где новые карты найти можно?
+Владимир Югович новые это какие?
+San'Ka Games Любые кроме тех, что есть в игре. Желательно реально существуюшие
Лёша, я не пойму, у тебя реверберация что ли ?
очень полезное видео
Ну, а что же делать мне с их 1 городом? Так же особо много войск не наклепать. Тем более, при игре 1 городом юниты - последнее дело, а пока я все здания отстрою, все торг. пути займу, мои великие галеасы устареют. Ах, я идиот.. Учитывая какую выгоду мы сможем получать от торговых путей, я смогу вполне покупать по галеасу в ход без потерь золота вообще. Я запутался. Зря вообще всё это что выше печатал. А жалко.
Большое спасибо)
на дальнем востоке нет циверов?
Почему, есть. Я с ЕАО(Дальний восток)
Если не грузит, то переключайтесь на любую минуту, тогда у вас все загрузит.. P.S. У меня такая-же фишка была, я думал .. Все ппц, не узнаю информацию и т.д. Но все в порядке..
что значит "меньше географии"?
Да в любом случаи не стоит вырубать :)
Какой то косяк с видео, не грузится. Судя по комментам не у меня одного
Переключил скорость на 240, потом опять на 720 и пошло. Где то затыка в начале
Гониш
Кирилл Будников Висело на отдельной закладке в браузере. Три дня открывал браузер и использовал другие закладки, а на этой процесс так и крутился, не стартуя
Viktor Kashchenko таж фигня была. пока разрешение не сменил
...олени, крабы, две овцы.
Прямо как в танках :)
прямо как в жизни
До сих пор
@@Манул-ю8е всегда