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昔はほぼ脳筋プレイで、ちけいはほとんど使わなかった。この動画を見て、もったいない事をしたなと思った。
そこなしぬまで浮遊する敵を引き摺り込むってまさか・・・・・悪霊がいるとか?
地面に引き込まれるエフェクトをなぜ削ってしまったか
永遠に観てられる編集や長さやコメントのセンスもいいんだよな、、あと性格が良い
ドリッピーがご飯ですよのおじさんにしか見えないんだよな
この動画でチャンネルを知ったのですが、やりこみの深さに驚かされました!すごすぎます
りゅうさ成功時に敵が吸い込まれる演出がないのが残念
さらっと「ちけいの乱数表はこちら!」とかやってるけど、もはやシュガーさんスクエニ社員よりもFF5に詳しいだろ…。マジですげーよ!!
大津波といいタイダルウェイブといいピクリマ版は水の表現が最高。召喚でリヴァイアサンが人気なのも頷ける。
ここの動画を見てると、ちけいとうたとバーサクとおどるを使いこなしてみたくなってくる
「第二世界だけなんか第一と第三に比べて異質なんだよな…」と漠然と思ってましたが、沼地が第二世界だけにしかないからだとこの動画を見て気付きました。20年以上モヤモヤしていたのが晴れてすっきりしました。
シュガーさんのおかげでマイナー要素に楽しみを見いだせてとても幸せです
地形で見たことない技多くて助かる
これまでは小学生のごとくナイトやモンクや魔道士みたいなわかりやすいジョブばかり育てていたので次は積極的に狙っていこうと思いました
初めてバハムート戦プレイした時、落盤連発して勝てたからホントにお世話になりました。
第7位の落盤を見て山の屋外で発動するなら落石じゃねと思った。
第一位!の相手がエクスデスなのがやっぱり気持ちいいです
シュガーさんの動画見てきたせいで地形が表示された瞬間に「あ、○○だな」と分かってしまった。
知ってると、雑に白魔道士+大地の衣や時魔道士+エアナイフでメインアタッカーに早変わりするのがいいですよね
地震の所で見た目どおり飛んでいる敵には当たらないと言いつつ浮いてるボムに当たってるの草
流砂とそこなしぬまのエフェクトで敵が吸い込まれて沈んでいかないのが残念。ソニックブームやかまいたちも敵との距離が近いと遅く飛ぶとか…いろいろピクセルリマスターの残念な部分が見えてしまう…
ピクリマ版のキングべヒんもスは何故かこちらのカウンターにメテオカウンターしてくるバグがあるんですよね……
副反応大変でしたね😅ご無理ないようになさってくださいね❗️
ジャコール周辺とグロシアーナ大陸ではマジで地形が輝く、、飛竜の谷は唄うに食われちゃってるかな…ロンカ遺跡やエクスデス城はダメージ床と落とし穴回避もあって風水士自体が輝くイメージですね
沼地は第2世界だけか
船の上で大津波なんかやったら船が沈まない?考えすぎかな?
こういうの見てると、FF5は戦闘特化の追加コンテンツが期待されるゲームだなあ、と思う。せっかくエンディングが「さあ、まだまだ冒険だ!」みたいな感じなんだし、向いてると思うんだよね。もしくは道中に寄り道コンテンツを追加とかでもいいのかな。シリーズでもそういう調整を比較的気楽にしやすいタイトルだと思う。
個人的意見ですが、かまいたちのエフェクトは昔の方が好みです😥
いや風水師めっちゃ好き!
SFC版ピク版両方の演出を見せてくれているのありがたい。ピク版の地震の衝撃波と大津波の勢いが気持ちいいいいいい
ここまでちけいを深掘りしてるのはしゅがーさんくらいだろなぁホンマ乙ですわ
必中じゃなくなった系は総じて悪調整ですね
ルーンのベルが大活躍ですね✨🔔✨
ロンカ移籍は上空もかまいたちが出ますね砲台攻略に役立ちます
3の地形は中盤あたりえっらい強かったw
特に縛りプレイをしていない大半の人はロンカ遺跡が地形の最後の出番な気がします雷属性の地形があって海上で発動とかだったらもっと使い勝手はよくなってたはず
「あらし」とか「らくらい」とかですかね
雷平原とか。雷除け...ウッ...頭が...
FC版FF3でちけい失敗でダメージがあり、それがトラウマでSFC版では使ったことありませんでした。GBA版のころだとネットが発達していたこともあり失敗しないことを知ってどくろイーター狩りのお供に。しょうにゅうせきの効果音が好きでした。
地形は余り使わないがどくろイーターに鍾乳石使うぐらいかな?
当たり外れを最後の最後で実演。手が込んでいます。色々と遊べる幅が広いのがⅤの強みですね。以降はドーピング関係で元の特性が長所になるキャラとならないキャラの差が開くのが多く愛が必要になるのがちょっと残念。
1~2人にセットしておく程度なら、無消費という事も手伝って腐りにくそうですね。他のキャラの攻撃とのセットで敵を倒す想定なら、低魔力キャラでも追加攻撃用に使えそうな感も
ドラゴンパワーの影響を受けるなら黒の衝撃でウォーターフォールの発動を抑えることもできるのだろうか
ちょうごうで場の地形を変化させるものがあれば面白かったかもコマンドアビリティ「ちけいへんか」とかだとそれだけで枠が消費されるのも微妙だし…。
「ちけい」と「よびだす」と「けり」で、消耗気にせず…かなり気楽に進めてびっくりしましたw個人的には、「かまいたち」「しょうにゅうせき」がトップ2ですな~、使いどころがバレますがwwそのトップ1の「かまいたち」を…時折にゼロダメージで耐える「どくろなんとか」、なんなのよ!www
うぽつです!伝説の十二武器「クッ!何て強さだ…これがネオエクスデス…!!」ちけい「じゃ、いくね?」(かまいたち乱舞)ネオエ「ウボァー」ちけい「みんなぶじ?よかった♪じゃ、さようなら~☆」十二(一同唖然)痛快とはまさにこの事!
エフェクト及び地形の音全てがやはりSFC版の方が好きだな。綺麗なのもいいけど、あの単純なやつが好きかなあ。
カメェェェッ‼️
ピクセルリマスターで大津波とかがリアルになっちゃってるの残念だな。やっぱりあのドット絵じゃないとなと。ウィンドウの文字も そこだけ綺麗すぎて違和感でかい
鎌鼬にやられるラスボスざまあー
FF5って本当に主人公サイドのキャラ弱いなーって思うジョブ導入してるから、FF3みたいに無個性にしてジョブによる個性の強調してる気がするガラフただのいいおじいちゃん典型的クルルただの可愛い孫娘レナマジで無個性ヒロイン可愛いだけファリスありふれた男装キャラバッツマジで無個性主人公ただの主人公
昔はほぼ脳筋プレイで、ちけいはほとんど使わなかった。
この動画を見て、もったいない事をしたなと思った。
そこなしぬまで浮遊する敵を引き摺り込むってまさか・・・・・悪霊がいるとか?
地面に引き込まれるエフェクトをなぜ削ってしまったか
永遠に観てられる編集や長さやコメントのセンスもいいんだよな、、
あと性格が良い
ドリッピーがご飯ですよのおじさんにしか見えないんだよな
この動画でチャンネルを知ったのですが、やりこみの深さに驚かされました!すごすぎます
りゅうさ成功時に敵が吸い込まれる演出がないのが残念
さらっと「ちけいの乱数表はこちら!」とかやってるけど、もはやシュガーさんスクエニ社員よりもFF5に詳しいだろ…。マジですげーよ!!
大津波といいタイダルウェイブといいピクリマ版は水の表現が最高。召喚でリヴァイアサンが人気なのも頷ける。
ここの動画を見てると、ちけいとうたとバーサクとおどるを使いこなしてみたくなってくる
「第二世界だけなんか第一と第三に比べて異質なんだよな…」と漠然と思ってましたが、沼地が第二世界だけにしかないからだとこの動画を見て気付きました。20年以上モヤモヤしていたのが晴れてすっきりしました。
シュガーさんのおかげでマイナー要素に楽しみを見いだせてとても幸せです
地形で見たことない技多くて助かる
これまでは小学生のごとくナイトやモンクや魔道士みたいなわかりやすいジョブばかり育てていたので次は積極的に狙っていこうと思いました
初めてバハムート戦プレイした時、落盤連発して勝てたからホントにお世話になりました。
第7位の落盤を見て山の屋外で発動するなら落石じゃねと思った。
第一位!
の相手がエクスデスなのがやっぱり気持ちいいです
シュガーさんの動画見てきたせいで地形が表示された瞬間に「あ、○○だな」と分かってしまった。
知ってると、雑に白魔道士+大地の衣や時魔道士+エアナイフでメインアタッカーに早変わりするのがいいですよね
地震の所で見た目どおり飛んでいる敵には当たらないと言いつつ浮いてるボムに当たってるの草
流砂とそこなしぬまのエフェクトで敵が吸い込まれて沈んでいかないのが残念。
ソニックブームやかまいたちも敵との距離が近いと遅く飛ぶとか…いろいろピクセルリマスターの残念な部分が見えてしまう…
ピクリマ版のキングべヒんもスは何故かこちらのカウンターにメテオカウンターしてくるバグがあるんですよね……
副反応大変でしたね😅
ご無理ないようになさってくださいね❗️
ジャコール周辺とグロシアーナ大陸ではマジで地形が輝く、、
飛竜の谷は唄うに食われちゃってるかな…
ロンカ遺跡やエクスデス城はダメージ床と落とし穴回避もあって風水士自体が輝くイメージですね
沼地は第2世界だけか
船の上で大津波なんかやったら船が沈まない?考えすぎかな?
こういうの見てると、FF5は戦闘特化の追加コンテンツが期待されるゲームだなあ、と思う。せっかくエンディングが「さあ、まだまだ冒険だ!」みたいな感じなんだし、向いてると思うんだよね。
もしくは道中に寄り道コンテンツを追加とかでもいいのかな。シリーズでもそういう調整を比較的気楽にしやすいタイトルだと思う。
個人的意見ですが、かまいたちのエフェクトは昔の方が好みです😥
いや風水師めっちゃ好き!
SFC版ピク版両方の演出を見せてくれているのありがたい。
ピク版の地震の衝撃波と大津波の勢いが気持ちいいいいいい
ここまでちけいを深掘りしてるのはしゅがーさんくらいだろなぁホンマ乙ですわ
必中じゃなくなった系は総じて悪調整ですね
ルーンのベルが大活躍ですね✨🔔✨
ロンカ移籍は上空もかまいたちが出ますね
砲台攻略に役立ちます
3の地形は中盤あたりえっらい強かったw
特に縛りプレイをしていない大半の人はロンカ遺跡が地形の最後の出番な気がします
雷属性の地形があって海上で発動とかだったらもっと使い勝手はよくなってたはず
「あらし」とか「らくらい」とかですかね
雷平原とか。雷除け...ウッ...頭が...
FC版FF3でちけい失敗でダメージがあり、それがトラウマでSFC版では使ったことありませんでした。GBA版のころだとネットが発達していたこともあり失敗しないことを知ってどくろイーター狩りのお供に。しょうにゅうせきの効果音が好きでした。
地形は余り使わないがどくろイーターに鍾乳石使うぐらいかな?
当たり外れを最後の最後で実演。手が込んでいます。色々と遊べる幅が広いのがⅤの強みですね。以降はドーピング関係で元の特性が長所になるキャラとならないキャラの差が開くのが多く愛が必要になるのがちょっと残念。
1~2人にセットしておく程度なら、無消費という事も手伝って腐りにくそうですね。
他のキャラの攻撃とのセットで敵を倒す想定なら、低魔力キャラでも追加攻撃用に使えそうな感も
ドラゴンパワーの影響を受けるなら黒の衝撃でウォーターフォールの発動を抑えることもできるのだろうか
ちょうごうで場の地形を変化させるものがあれば面白かったかも
コマンドアビリティ「ちけいへんか」とかだとそれだけで枠が消費されるのも微妙だし…。
「ちけい」と「よびだす」と「けり」で、消耗気にせず…かなり気楽に進めてびっくりしましたw
個人的には、「かまいたち」「しょうにゅうせき」がトップ2ですな~、使いどころがバレますがww
そのトップ1の「かまいたち」を…時折にゼロダメージで耐える「どくろなんとか」、なんなのよ!www
うぽつです!
伝説の十二武器「クッ!何て強さだ…これがネオエクスデス…!!」
ちけい「じゃ、いくね?」(かまいたち乱舞)
ネオエ「ウボァー」
ちけい「みんなぶじ?よかった♪じゃ、さようなら~☆」
十二(一同唖然)
痛快とはまさにこの事!
エフェクト及び地形の音全てがやはりSFC版の方が好きだな。
綺麗なのもいいけど、あの単純なやつが好きかなあ。
カメェェェッ‼️
ピクセルリマスターで大津波とかがリアルになっちゃってるの残念だな。やっぱりあのドット絵じゃないとなと。ウィンドウの文字も そこだけ綺麗すぎて違和感でかい
鎌鼬にやられるラスボスざまあー
FF5って本当に主人公サイドのキャラ弱いなーって思う
ジョブ導入してるから、FF3みたいに無個性にして
ジョブによる個性の強調してる気がする
ガラフただのいいおじいちゃん典型的
クルルただの可愛い孫娘
レナマジで無個性ヒロイン可愛いだけ
ファリスありふれた男装キャラ
バッツマジで無個性主人公ただの主人公