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大好きなティンカーベルのことを忘れていました(;_;)SFCではダメージ計算時に攻撃力が50%~100%の間で計算されていましたが、ピクセルリマスター版では100%付近のみの乱数幅になりSFC版から強化されています。これに関して、詳しくはブレイブブレイドとチキンナイフとティンカーベルのダメージを計算したこちらの動画で!ua-cam.com/video/LShu2fKcHDA/v-deo.html
「なだめた」 かなり好き
しゅがーはうすさんのFF5の熱量が伝わってくる。本当にFF5が好きなんですね🤗
17:57ジャンプの効果音があまりに弱体化落下の音も飛ぶ時の音も大好きだったのに!バイオの効果音みたいに頑張って再現してほしかったな
いろめ、ボス耐性貫通はすごい
素手、格闘、蹴りが強化されてモンクさんの輝きが凄いやはり筋肉なのか…
昨今の情勢的にメリュジーヌが弱体化()されてないのは驚きですね
けりのエフェクトがオリジナル版ff4みたいな強そうな感じになってて好き
個人的に一番面白い調整は、ロッドや杖の戦うが、魔法扱い(リフレク反射)されることですね。リフレク状態の敵に反射されたり、魔法攻撃に対するカウンターがやってきたりしますが、ロッドによるデルタアタックとか面白そうだなーと思ったり。(色々試してないので分からないですが)
ブラッドソードも何故かリフレクで反射されるんですよね。
スマホ版の時点でもそういう仕様でしたねー
カイザーナックルは完全に有能伝説の武器と肩を並べるようになりましたね。
「けり」と「すで」が伝説超えしててこれは勇次郎もニッコリ
日曜日に動画投稿お疲れ様です‼️
リフレク反射による与ダメージが限界突破すると聞いて試してみました。ランドクローラー(HP22000)相手に、魔力の歌・英雄の歌で最大まで上げて味方への全体化反射の属性強化ブリザガを撃ったら一撃で倒せました。
めちゃくちゃおもしろいですね!とても参考になります。コメントありがとうございます!!
素手+カイザーナックルはプロテス効果を無視しました。常時プロテス・シェル状態のマジックポットに試してダメージが半減していないと気が付きました。これとマジックポットのHP全快行動がHP完全回復ではなく9999回復となっていたお陰で一人を素手+カイザーナックル+みだれうちで他キャラをうたうで強化させてオートにしておけば倒しきることが出来ました。
旧版ではすでは若干特殊な系統の処理になっていたと思います。カイザーナックルで乱れ射ちの半減無視やプロテス無視はどっちとも処理入れ忘れな気がしますね。
蚊帳の外になっているアビリティーが強化されているのは嬉しいね😊
スタッフが長年のやり込みプレイを意識して調整してるのがわかりますね
弱体化シリーズの部分を見ていると、ちょっとだけ「もしかしたらRTA対策でもしたかった(新しい遊び方を構築して欲しかった)のかな?」というのが思い浮かびました。強化された部分はRTAではあまりお目にかかることはないですし。
大地のハンマーは弱体化というより本来の仕様に戻ったと言うべきでしょうねでも、魔法系アビリティなどで魔力を盛ってあげれば追加効果も十分強力で重宝しましたよ
みね打ち強化、みやぶる強化、バーサーカー強化は元が不具合だと思うので、今回修正されて嬉しい😆
日曜日のお昼にありがとうございましたエクスデスさんが延々と検証でボコボコになるのが、今回もたまらなくいいですいろめとなだめるが強化されてるのとどくろイーターが4ぴき出てくるのがかわいいかわいい、不思議な作品でした…ところで日曜日のお昼の更新であった事で、ひょっとして、バトルドッチボールの続きでは!? とか思っちゃいました
カイザーナックルを装備した素手に、早く動けるバーサーカー。7:57 これはもう「拳の舞」、朝飯前の力に勝るものなし!魔法に関しても、属性ロッドのアイテム使用が強い。それにしても無に自我を飲まれたはずのネオエクスデスが人間の色目にドキドキするのはシュール(笑)
無であるはずのネオエクスデスがなだめられたりドキドキしちゃうの草
どのアビリティも仕事が出来るようになった、って感じみたいですね。ドレインキッスの弱体については、『吹雪(ポケモン)』や『勇者の剣(FE)』と似たものを感じます
雑魚処理の蹴りだけしか使えなかったのが普通に使えるのが良いね😊
GBA版だとけりの上位互換で剣闘士のぜんぎりもありましたからねぇしかもけりと違って装備アビリティでしたし
モンクが超強化を貰ったようだな!最高です!!
絶賛進行中だけど格闘ほんと強すぎィ…ガキの頃にSFCやってて使い所わからなかったってのもあったが序盤の魔道士系で前衛で活躍しながらABP貯められるの凄い楽…
ブラッドソード弱体化は悲しいですね。SFCで初クリア時、全員に2本装備してた思い入れのある武器なのに。
日々の検証お疲れ様です!個人的にはバーサーカー強化が一番嬉しいかもしれません
いろめやばいねマジックポッドやオメガも完封できた踊り子装備出来ない職だと速いオメガや神竜は運に左右されるけど試してないけどゴゴも倒せそう、敵が単体なら簡単に嵌められる剣の舞の上方修正といい踊り子が他の追従を許さないくらいの強ジョブになった
今回のモンクの「けり」ですが、ピクセルリマスターではモンクに武器を装備させるとなぜか攻撃力が上がります。モンクに刀装備、正宗で先行をとりカイザーナックルを装備して「けり」それをモンクをマスターしたすっぴんに「アメノムラクモ」を「両手持ち」させて「ものまね」すると、ダメージが跳ね上がります。第2世界でモンクにエクスカリパーを装備させて「けり」をすると「石像」に2000前後のダメージを与えます。先行正宗モンクを隊列の1番において「けり」、すっぴんが「エルメスの靴」「両手持ち」で「ものまね」×3をすると次元城を無限にオートでレベルをあげることができます。
ゴゴをタコ殴りはスゴい😆
動画見るだけだとドレインキッスとドラゴンブレスがクイック使用時にだけミスってる気がするのでもしかしたらクイックの方に何かしらの不具合がある可能性があるかも?
こういう検証は有り難いですね👏知らない事を知れるのはプレイする中で有益ですから😄…そうそう、モンクの蹴りですが、図鑑No.053のブラックフレイムの様な回避50とかの相手にはミスします💦必中でアビリティ追加可能だったらザコ一掃に有効でしたね😏
けりだけでネオエクスデス撃破がとても爽快。
おつかれさまです参考になります
正直ネオエクスデスのダミーターゲット消滅は結構かなしい賛否あるとは思うけど、単純なステータス以外でラスボスの強さを表現できる方法だと思ってたので、残しても良かったのではないかとあと、魔力オーバーフローバグとダミーターゲットがなくなった現状でバーサーカーのみクリアは可能なのか気になる
バッツ映像化されたらラストバトル素手と青魔法で暴れてそうな気がする。ってオリジナルの頃から思ってた
強化はされても素手クリティカル時のエフェクト、サウンドによる脳汁の出具合はオリジナルには勝てないすねw
ドレインは外れるので、似た効果のドレインキッスが必中なのがそもそも変だったような。ドラゴンブレスは現在HP分依存のダメージなので????や吸血が必中ではないのに合わせたと考えれば辻褄はつきそう
「はなつ」周りはバグが多すぎて、どこまでが仕様か分らないのも厄介ですよね中身が変わってたり、処理が重くなったり、ゲーム進行にまで影響があるとか
ブラッドソードが残念な代わりにドレイン剣の有用さに気付けました。まあ中盤くらいまでですが
盗むのレア枠固定が出来なくなってるのがつらい。通常枠を99個所持してると「盗みそこなった」が出て、次回以降「何も持っていない」になる。本当に盗みそこなったのか、通常枠を盗んで盗みそこなったのか区別がつかない
ビッグブリッヂの音楽が弱体化したとおもう。あのプワアアアアアアはないわ
いつも検証動画ありがとうございます!ブラッドソードの超絶弱体化に泣きました( ;∀;)
他作品ピクセルリマスターでもそうですが、ゲームバランス調整って難しい所ですね。調整し過ぎる事で無難な戦闘になってしまい、記憶に残らない作品になってしまいます。格ゲーと同じ。個人的には、SFC版のブラッドソードみだれうちやはなつ必中(たたかう)といったエッジの効いたテクニックは好きなので再調整してほしいですが😀😀😀
何も考えずにぜにを投げ続けてきたFF5人生だったので毎回感心してしまいます😂
ブラッドソードは、ピクリマ版の挙動が仕様のような気がするなぁ
「戦いの基本は”かくとう”だ!武器や装備に頼ってはいけない!」某サイボーグ忍者さんも喜んでいます。
ブラッドソード他属性付き武器はなぜか完全に「魔法」扱いになってるくさい、リフレクで反射されるらしいしみだれうちの防御半減効果は物理にしか乗らない(ドクロイーター炎の杖で全部ダメージ0、魔法剣は試してないんで分からないが)で元々低い威力が更にみだれうち効果で減らされてる→更に魔防で減少→すげえダメージ なのかなあと
だいたいスーファミ版で強かったのが抑えられた印象ですね、、、(´・ω・`)その分他のが活躍する場が増えたと思って構成を変えていけばいいと思いますね(´・ω・`)
FF1が素手最強だったんである意味原点回帰ってことでしょうかけりについては風の神殿直後の序盤で運河入り口あたりのライオン相手にミスがあったので必中ではなさそうです
F2でも素手がヤバいですよ?オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラww w
けりについては動画概要欄で訂正がありましたね
@@すめらぎひびき そして初期FFの素手最強はサガシリーズに引き継がれるんですよね。そして当のFFは3で弱体化すると…。
ぜになげはむしろ強化されていると思ってました。
シュガーさんの動画を見ていたら、ピクリマ版のFF5もプレイしたくなってきました!でも、今更スマホ版FF5(ピクリマ版でない方)を消すのももったいない気もするので、スマホを乗り換えた時にピクリマ版を買ってみようかなと思います。
この強化弱体化でジョブの観点から言って強化されたジョブ/弱体化したジョブを考察すると強化されたジョブ踊り子/モンク…共通して素手強化の恩恵が大きく、加えて踊り子は剣の舞強化が、モンクは蹴り強化が後押ししているバーサーカー…ATB周りの変更による恩恵が大きい時魔道士…属性ロッドの強化の恩恵が大きい薬師…調合は弱体化したが、薬師のジョブコマンドである飲むは強化されたので結果強化という形に…弱体化したジョブ(絶対的観点)魔獣使い…薬師とは逆にアビリティコマンドであるなだめる強化の一方で、ジョブコマンドの放つが弱体化した関係で結果として弱体化ということに…侍…銭投げ弱体化により後衛兼務が難しくなることに…(相対的観点)忍者…属性ロッド強化がえげつないために魔力ブーストしても本職の魔道士に魔法攻撃(投げる)が劣る格好に…黒魔…属性ロッド強化のため本来の黒魔法L5がある意味微妙感が漂うように…。まあこちらはコストが圧倒的に安いという強みはあるが…こんな感じでしょうか…。
けりの強化の理由はGBA版の剣闘士のぜんぎりの影響もありそうですね個人的なやり方ですがGBA版だとバッツにみだれうち、ぜんぎりをファリスに付けて使い分けや雑魚キラーにも出来ましたし
おまけに追加ジョブのあるFF5だとぜんぎりがあれば第三世界で他の雑魚キラーも終盤でほぼ不要になりますしぜんぎりはミスる事はあっても魔法剣でダメージ強化や吸収系も出来ますし(ただしブレイク剣のみ石化効果なしなので注意)
ブラッドソードの存在意義が……
低確率ですが、けりは避けられました少なくとも無条件必中では無いようです竜の牙集めに飛龍草の谷行ったんですがプアゾイーグルに避けられる事あります4人けりなら回避はまりしても何とか1巡内では当たりますがあらっとなったので
元々最強ジョブがすっぴんなんだから最強武器が素手でも何も違和感ないんだなぁ
いろめで止められるとは…うごごごご…
やはりというか何というか…箸にも棒にも掛からないなぁ、「チャクラ」は。
スマホ勢としては一番の弱体化はダッシュの仕様だと思いました…なぜタッチ移動しかダッシュ出来ないんだ…
調合が、当たったり当たらなかったりするのは理解できないなぁ…
攻撃エフェクトはめちゃくちゃカッコよくなりましたね
修正パッチ次第ではこの評価がまるごとひっくり返る可能性も秘めてるわけか…なんだかパンドラの箱を開けるような気分
2:41 20.07けりだけで倒すはずがモンクしか使えないせいでカウンターが…マイナーアビリティ強化はいいですね^_^!どうぶつあたりも強くなってるといいなあwwりすがオメガを破壊するのもいいですけどね
楽しみ
二刀流+ジャンプはウォーズマン理論だからダメージ上がらないのはしょうがないwこれが現実ッ!
ダメージが上がるじゃなくてダメージが2回じゃ。
正直、よくこんな細かいことに気付くよな…と感嘆半分呆れ半分で拝見してましたが、自分が4に対して思う事を考えると、大差ないなと気付きました。気付かせてくれてありがとうございますw
変な挙動とかこれ不具合?って言うのもプレイしててちらほら見ますね個人的にはレベル系の青魔法も入りますというのもラストダンジョンのエクスデスで試してますがレベルを2の倍数にしてからレベル2オールドが一回も成功しなかったり、ふと思ってレベル4の倍数にしてレベル4グラビガも効かなかったりまぁ、一番大事なレベル5デスはしっかりはいりましたから極論それでいいんですが
デバック、ちゃんとやったんだろうか・・・
とりあえず現状判明してる分の仕様なのか不具合なのかわからない点はどっちなのかはっきりさせて欲しいですね~
ドレインキッス、ドラゴンブレス⇛外れるシャドーフレア⇛必中もしかして乙女のキッス関連が回避率参照になっているのでは!
最後の闘いのさなかに“うっふん”
ここにないやつだとエルフのマントの弱体化が悲しい、物理防御になってて普通に状態異常を食らう。鉄でできてるのか?あれ、(ゴーレムはただの不具合って公式に言われた)
やっぱりスクエニはしゅがーさんの過去動画を見て調整しているな笑
他の人の動画で出てましたけどはなつで捕まえたモンスターと違うモンスターが放たれるバグの関連でエクスデス戦でエクスデスを放てるバグがあるらしいですね。
いつも楽しく視聴してます!ドラクエ9とかはやりませんか?FF6のピクセルリマスターの特集も是非やってほしいです!
いつもお疲れ様です。これは買う時にはアップデートを待った方が良いかな?
只でさえ特殊な計算式の武器や、アビリティの組み合わせで処理が複雑だったろうに、こんなにいじったら流石にバグも多くなるよねって例。とはいえROMの時と違って更新に望みがある分、救いがありますね。
よし!悲願のバーサーカーの硬直時間削除、多分最前列の敵狙うみたいなのも追い風ですかねブラッドソードまじか、ここまで酷いとは。魔力補正目当ての装備に成り下がってる…。
けりはスカることもありますね雑魚相手で何度かミスしてます
キラービーにミスすることが多かったので、浮いてる敵に当たりにくいとかあるのかな?
追加で使ってみたところ、けりの必中は私の勘違いでした!すみません(;_;)カイザーナックルに必中化効果があるのかと思いましたが、こちらも外れることを確認しました(;_;)
え!?けり凄い
ブラッドソードは自分も好きだったのでこれは残念ですねところで赤魔導士は強化されてるのでしょうか
モスフングス先生は許されたのか・・・
けりの威力ヤベぇなけりの方が宇宙の法則乱してるな
SFC版の頃も三色ロッド(炎、氷、雷)第1世界で大量に買い込んで第2世界に進んでたなぁ(ギル稼ぎ大変だったけどw)
Tension(精神的な緊張、不安)という本来のテンションの意味からすれば、「はなつ」のたたかうが外れるのはむしろ緊張感あるかもしれないそれにしても微調整がかなり多くてびっくりした
追加効果の武器ですがファイアビュートはお試しになりましたか?追加ファイガのダメージが単体ファイガのダメージだったので、最後まで使いました。SFC版はそんなにダメージ大きくなかったような記憶があります。(使用時はすっぴんで白魔、青魔、召喚マスターです)
ファイガが魔力依存なので獣使いの魔力値が低いため弱いと感じた可能性。細かくSFC版の仕様は覚えてないのでそういうことではないかもしれませんが一応補足です。
全ジョブマスターのすっぴんの『二刀流』で『ぶんどる』をつかうと2回発動しました敵を倒していたら1回、倒してないなら2回『ぶんどる』の表示が出ます。これも多分不具合でしょうね、過去動画で出てたらすいません。
クイック二刀流みだれうちも何故か2回攻撃で終わってしまう不具合もありましたね
二刀流ジャンプはツインランサー2つ装備だと2回ダメージ入りました
ああなるほど、実行内容が右手攻撃(たたかうやジャンプ1回目ダメージ)と右手特殊効果からのダメージになっているわけか。後者を左手攻撃に修正すればすぐ直りそう。これがあってるなら右手ツインランサー、左手は槍でもいけそう。左手が剣で発動しないなら左手の武器カテゴリだけ参照されてることになる。もし左手何もなしで2回ジャンプダメージ出るなら単純に右手の武器カテゴリだけを参照して1行目の処理がされてるだけだな。
投稿お疲れ様です!調整…貴重アイテム使うものの弱体化は命中低下よりも火力低下の方がまだ良いですね、後者は仕方ないと思えるかもだけれど、前者だとモチベーションにも影響出やすいですし…その辺はプレイヤーの感情をもうちょっと考えてほしいですね。運営様、頼みますよ(´-ω-)ウム
いろめはFF6の誘惑に近い感じになったのか
ただの予想だけど、チキンナイフとブレイブブレイドが取れたり、メリュジーヌやネクロフォビアが消えて図鑑が埋まらないとかの不具合は色々な所に手を加えた結果、原作では無かった不具合が多数発生したって感じなのかな…俺は怖いから修正来るまで第二世界で止めるつもりだけど…(長文失礼しました)
プチチャリオットの経験値を回避できなくなったのが一番ショックでした。「はなつ」の仕様もおかしいし・・・
・仕様が間違っていた・仕様通りに作っていない・バグ加えて、SFC版の挙動が仕様通りなのかバグなのか何もかもがわからん
なだめ『る』→なだめ『た』一文字だけ変わるのがシュール……ところで、調合の『リザレクション』と『リンカネーション』は相変わらず同じ効果なのでしょうか?
リザレクションは私も弱体化しているのではないかと思って気になっていたのですが、ピクセルリマスターでもMPがしっかり回復しました!
@@Sugar_House ありがとうございます!!これだけ修正の機会があったにも拘わらず無修正ということは、不具合でない可能性も微レ存……?
放つの弱体化はスマホ版からですから仕様でしょうね。エクスデス戦でマジックドラゴンを放ってミスしたのはマジで萎えた(笑)
ピクリマ版はコマンド選択中に時間が止まらなくなったのでバーサーカー強化はホント大きいですよね物理アタッカー二人は両手持ちバーサーカーにしておけば終盤の中ぐらいまでは任せっきりにできる
バトル関連では無いですが、ボコも不具合(町と飛空艇と蜃気楼ですり抜ける。)しゅがーはうすさん確認よろしくおねがいします。書き込みの人もよろしくおねがいします。(気のせいかも?)
大好きなティンカーベルのことを忘れていました(;_;)
SFCではダメージ計算時に攻撃力が50%~100%の間で計算されていましたが、
ピクセルリマスター版では100%付近のみの乱数幅になりSFC版から強化されています。
これに関して、詳しくはブレイブブレイドとチキンナイフとティンカーベルのダメージを計算したこちらの動画で!
ua-cam.com/video/LShu2fKcHDA/v-deo.html
「なだめた」 かなり好き
しゅがーはうすさんのFF5の熱量が伝わってくる。
本当にFF5が好きなんですね🤗
17:57
ジャンプの効果音があまりに弱体化
落下の音も飛ぶ時の音も大好きだったのに!
バイオの効果音みたいに頑張って再現してほしかったな
いろめ、ボス耐性貫通はすごい
素手、格闘、蹴りが強化されてモンクさんの輝きが凄い
やはり筋肉なのか…
昨今の情勢的にメリュジーヌが弱体化()されてないのは驚きですね
けりのエフェクトがオリジナル版ff4みたいな強そうな感じになってて好き
個人的に一番面白い調整は、ロッドや杖の戦うが、魔法扱い(リフレク反射)されることですね。
リフレク状態の敵に反射されたり、魔法攻撃に対するカウンターがやってきたりしますが、ロッドによるデルタアタックとか面白そうだなーと思ったり。(色々試してないので分からないですが)
ブラッドソードも何故かリフレクで反射されるんですよね。
スマホ版の時点でもそういう仕様でしたねー
カイザーナックルは完全に有能伝説の武器と肩を並べるようになりましたね。
「けり」と「すで」が伝説超えしててこれは勇次郎もニッコリ
日曜日に動画投稿お疲れ様です‼️
リフレク反射による与ダメージが限界突破すると聞いて試してみました。
ランドクローラー(HP22000)相手に、魔力の歌・英雄の歌で最大まで上げて味方への全体化反射の属性強化ブリザガを撃ったら一撃で倒せました。
めちゃくちゃおもしろいですね!
とても参考になります。コメントありがとうございます!!
素手+カイザーナックルはプロテス効果を無視しました。
常時プロテス・シェル状態のマジックポットに試してダメージが半減していないと気が付きました。
これとマジックポットのHP全快行動がHP完全回復ではなく9999回復となっていたお陰で
一人を素手+カイザーナックル+みだれうちで他キャラをうたうで強化させてオートにしておけば倒しきることが出来ました。
旧版ではすでは若干特殊な系統の処理になっていたと思います。カイザーナックルで乱れ射ちの半減無視やプロテス無視はどっちとも処理入れ忘れな気がしますね。
蚊帳の外になっているアビリティーが強化されているのは嬉しいね😊
スタッフが長年のやり込みプレイを意識して調整してるのがわかりますね
弱体化シリーズの部分を見ていると、ちょっとだけ「もしかしたらRTA対策でもしたかった(新しい遊び方を構築して欲しかった)のかな?」というのが思い浮かびました。強化された部分はRTAではあまりお目にかかることはないですし。
大地のハンマーは弱体化というより本来の仕様に戻ったと言うべきでしょうね
でも、魔法系アビリティなどで魔力を盛ってあげれば追加効果も十分強力で重宝しましたよ
みね打ち強化、みやぶる強化、バーサーカー強化は元が不具合だと思うので、今回修正されて嬉しい😆
日曜日のお昼にありがとうございました
エクスデスさんが延々と検証でボコボコになるのが、今回もたまらなくいいです
いろめとなだめるが強化されてるのと
どくろイーターが4ぴき出てくるのがかわいいかわいい、不思議な作品でした…
ところで
日曜日のお昼の更新であった事で、
ひょっとして、バトルドッチボールの続きでは!? とか思っちゃいました
カイザーナックルを装備した素手に、早く動けるバーサーカー。
7:57 これはもう「拳の舞」、朝飯前の力に勝るものなし!
魔法に関しても、属性ロッドのアイテム使用が強い。
それにしても無に自我を飲まれたはずのネオエクスデスが
人間の色目にドキドキするのはシュール(笑)
無であるはずのネオエクスデスがなだめられたりドキドキしちゃうの草
どのアビリティも仕事が出来るようになった、って感じみたいですね。
ドレインキッスの弱体については、『吹雪(ポケモン)』や『勇者の剣(FE)』と似たものを感じます
雑魚処理の蹴りだけしか使えなかったのが普通に使えるのが良いね😊
GBA版だとけりの上位互換で剣闘士のぜんぎりもありましたからねぇ
しかもけりと違って装備アビリティでしたし
モンクが超強化を貰ったようだな!最高です!!
絶賛進行中だけど格闘ほんと強すぎィ…
ガキの頃にSFCやってて使い所わからなかったってのもあったが序盤の魔道士系で前衛で活躍しながらABP貯められるの凄い楽…
ブラッドソード弱体化は悲しいですね。
SFCで初クリア時、全員に2本装備してた思い入れのある武器なのに。
日々の検証お疲れ様です!
個人的にはバーサーカー強化が一番嬉しいかもしれません
いろめやばいね
マジックポッドやオメガも完封できた
踊り子装備出来ない職だと速いオメガや神竜は運に左右されるけど
試してないけどゴゴも倒せそう、敵が単体なら簡単に嵌められる
剣の舞の上方修正といい踊り子が他の追従を許さないくらいの強ジョブになった
今回のモンクの「けり」ですが、ピクセルリマスターではモンクに武器を装備させるとなぜか攻撃力が上がります。
モンクに刀装備、正宗で先行をとりカイザーナックルを装備して「けり」
それをモンクをマスターしたすっぴんに「アメノムラクモ」を「両手持ち」させて「ものまね」すると、
ダメージが跳ね上がります。
第2世界でモンクにエクスカリパーを装備させて「けり」をすると「石像」に2000前後のダメージを与えます。
先行正宗モンクを隊列の1番において「けり」、すっぴんが「エルメスの靴」「両手持ち」で「ものまね」×3をすると
次元城を無限にオートでレベルをあげることができます。
ゴゴをタコ殴りはスゴい😆
動画見るだけだとドレインキッスとドラゴンブレスがクイック使用時にだけミスってる気がするので
もしかしたらクイックの方に何かしらの不具合がある可能性があるかも?
こういう検証は有り難いですね👏
知らない事を知れるのはプレイする中で有益ですから😄
…そうそう、モンクの蹴りですが、図鑑No.053のブラックフレイムの様な回避50とかの相手にはミスします💦必中でアビリティ追加可能だったらザコ一掃に有効でしたね😏
けりだけでネオエクスデス撃破がとても爽快。
おつかれさまです
参考になります
正直ネオエクスデスのダミーターゲット消滅は結構かなしい
賛否あるとは思うけど、単純なステータス以外でラスボスの強さを表現できる方法だと思ってたので、残しても良かったのではないかと
あと、魔力オーバーフローバグとダミーターゲットがなくなった現状でバーサーカーのみクリアは可能なのか気になる
バッツ映像化されたらラストバトル素手と青魔法で暴れてそうな気がする。
ってオリジナルの頃から思ってた
強化はされても素手クリティカル時のエフェクト、サウンドによる脳汁の出具合はオリジナルには勝てないすねw
ドレインは外れるので、似た効果のドレインキッスが必中なのがそもそも変だったような。ドラゴンブレスは現在HP分依存のダメージなので????や吸血が必中ではないのに合わせたと考えれば辻褄はつきそう
「はなつ」周りはバグが多すぎて、どこまでが仕様か分らないのも厄介ですよね
中身が変わってたり、処理が重くなったり、ゲーム進行にまで影響があるとか
ブラッドソードが残念な代わりにドレイン剣の有用さに気付けました。
まあ中盤くらいまでですが
盗むのレア枠固定が出来なくなってるのがつらい。
通常枠を99個所持してると「盗みそこなった」が出て、次回以降「何も持っていない」になる。
本当に盗みそこなったのか、通常枠を盗んで盗みそこなったのか区別がつかない
ビッグブリッヂの音楽が弱体化したとおもう。あのプワアアアアアアはないわ
いつも検証動画ありがとうございます!
ブラッドソードの超絶弱体化に泣きました( ;∀;)
他作品ピクセルリマスターでもそうですが、ゲームバランス調整って難しい所ですね。
調整し過ぎる事で無難な戦闘になってしまい、記憶に残らない作品になってしまいます。格ゲーと同じ。
個人的には、SFC版のブラッドソードみだれうちやはなつ必中(たたかう)といったエッジの効いたテクニックは好きなので再調整してほしいですが😀😀😀
何も考えずにぜにを投げ続けてきたFF5人生だったので毎回感心してしまいます😂
ブラッドソードは、ピクリマ版の挙動が仕様のような気がするなぁ
「戦いの基本は”かくとう”だ!武器や装備に頼ってはいけない!」
某サイボーグ忍者さんも喜んでいます。
ブラッドソード他属性付き武器はなぜか完全に「魔法」扱いになってるくさい、リフレクで反射されるらしいし
みだれうちの防御半減効果は物理にしか乗らない(ドクロイーター炎の杖で全部ダメージ0、魔法剣は試してないんで分からないが)
で元々低い威力が更にみだれうち効果で減らされてる→更に魔防で減少→すげえダメージ なのかなあと
だいたいスーファミ版で強かったのが抑えられた印象ですね、、、(´・ω・`)
その分他のが活躍する場が増えたと思って構成を変えていけばいいと思いますね(´・ω・`)
FF1が素手最強だったんである意味原点回帰ってことでしょうか
けりについては風の神殿直後の序盤で運河入り口あたりのライオン相手にミスがあったので必中ではなさそうです
F2でも素手がヤバいですよ?
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
ww w
けりについては動画概要欄で訂正がありましたね
@@すめらぎひびき そして初期FFの素手最強はサガシリーズに引き継がれるんですよね。そして当のFFは3で弱体化すると…。
ぜになげはむしろ強化されていると思ってました。
シュガーさんの動画を見ていたら、ピクリマ版のFF5もプレイしたくなってきました!でも、今更スマホ版FF5(ピクリマ版でない方)を消すのももったいない気もするので、スマホを乗り換えた時にピクリマ版を買ってみようかなと思います。
この強化弱体化でジョブの観点から言って強化されたジョブ/弱体化したジョブを考察すると
強化されたジョブ
踊り子/モンク…共通して素手強化の恩恵が大きく、加えて踊り子は剣の舞強化が、モンクは蹴り強化が後押ししている
バーサーカー…ATB周りの変更による恩恵が大きい
時魔道士…属性ロッドの強化の恩恵が大きい
薬師…調合は弱体化したが、薬師のジョブコマンドである飲むは強化されたので結果強化という形に…
弱体化したジョブ
(絶対的観点)
魔獣使い…薬師とは逆にアビリティコマンドであるなだめる強化の一方で、ジョブコマンドの放つが弱体化した関係で結果として弱体化ということに…
侍…銭投げ弱体化により後衛兼務が難しくなることに…
(相対的観点)
忍者…属性ロッド強化がえげつないために魔力ブーストしても本職の魔道士に魔法攻撃(投げる)が劣る格好に…
黒魔…属性ロッド強化のため本来の黒魔法L5がある意味微妙感が漂うように…。まあこちらはコストが圧倒的に安いという強みはあるが…
こんな感じでしょうか…。
けりの強化の理由はGBA版の剣闘士のぜんぎりの影響もありそうですね
個人的なやり方ですがGBA版だとバッツにみだれうち、ぜんぎりをファリスに付けて使い分けや雑魚キラーにも出来ましたし
おまけに追加ジョブのあるFF5だとぜんぎりがあれば第三世界で他の雑魚キラーも終盤でほぼ不要になりますし
ぜんぎりはミスる事はあっても魔法剣でダメージ強化や吸収系も出来ますし(ただしブレイク剣のみ石化効果なしなので注意)
ブラッドソードの存在意義が……
低確率ですが、けりは避けられました
少なくとも無条件必中では無いようです
竜の牙集めに飛龍草の谷行ったんですが
プアゾイーグルに避けられる事あります
4人けりなら回避はまりしても
何とか1巡内では当たりますが
あらっとなったので
元々最強ジョブがすっぴんなんだから最強武器が素手でも何も違和感ないんだなぁ
いろめで止められるとは…うごごごご…
やはりというか何というか…箸にも棒にも掛からないなぁ、「チャクラ」は。
スマホ勢としては一番の弱体化はダッシュの仕様だと思いました…なぜタッチ移動しかダッシュ出来ないんだ…
調合が、当たったり当たらなかったりするのは理解できないなぁ…
攻撃エフェクトはめちゃくちゃカッコよくなりましたね
修正パッチ次第ではこの評価がまるごとひっくり返る可能性も秘めてるわけか…
なんだかパンドラの箱を開けるような気分
2:41 20.07けりだけで倒すはずがモンクしか使えないせいでカウンターが…
マイナーアビリティ強化はいいですね^_^
!どうぶつあたりも強くなってるといいなあww
りすがオメガを破壊するのもいいですけどね
楽しみ
二刀流+ジャンプはウォーズマン理論だから
ダメージ上がらないのはしょうがないw
これが現実ッ!
ダメージが上がるじゃなくてダメージが2回じゃ。
正直、よくこんな細かいことに気付くよな…と感嘆半分呆れ半分で拝見してましたが、自分が4に対して思う事を考えると、大差ないなと気付きました。気付かせてくれてありがとうございますw
変な挙動とかこれ不具合?って言うのもプレイしててちらほら見ますね
個人的にはレベル系の青魔法も入ります
というのもラストダンジョンのエクスデスで試してますがレベルを2の倍数にしてからレベル2オールドが一回も成功しなかったり、ふと思ってレベル4の倍数にしてレベル4グラビガも効かなかったり
まぁ、一番大事なレベル5デスはしっかりはいりましたから極論それでいいんですが
デバック、ちゃんとやったんだろうか・・・
とりあえず現状判明してる分の仕様なのか不具合なのかわからない点はどっちなのかはっきりさせて欲しいですね~
ドレインキッス、ドラゴンブレス⇛外れる
シャドーフレア⇛必中
もしかして乙女のキッス関連が回避率参照になっているのでは!
最後の闘いのさなかに“うっふん”
ここにないやつだとエルフのマントの弱体化が悲しい、物理防御になってて普通に状態異常を食らう。
鉄でできてるのか?あれ、(ゴーレムはただの不具合って公式に言われた)
やっぱりスクエニはしゅがーさんの過去動画を見て調整しているな笑
他の人の動画で出てましたけどはなつで捕まえたモンスターと違うモンスターが放たれるバグの関連でエクスデス戦でエクスデスを放てるバグがあるらしいですね。
いつも楽しく視聴してます!
ドラクエ9とかはやりませんか?
FF6のピクセルリマスターの特集も是非やってほしいです!
いつもお疲れ様です。これは買う時にはアップデートを待った方が良いかな?
只でさえ特殊な計算式の武器や、アビリティの組み合わせで処理が複雑だったろうに、こんなにいじったら流石にバグも多くなるよねって例。とはいえROMの時と違って更新に望みがある分、救いがありますね。
よし!悲願のバーサーカーの硬直時間削除、多分最前列の敵狙うみたいなのも追い風ですかね
ブラッドソードまじか、ここまで酷いとは。魔力補正目当ての装備に成り下がってる…。
けりはスカることもありますね
雑魚相手で何度かミスしてます
キラービーにミスすることが多かったので、浮いてる敵に当たりにくいとかあるのかな?
追加で使ってみたところ、けりの必中は私の勘違いでした!すみません(;_;)
カイザーナックルに必中化効果があるのかと思いましたが、こちらも外れることを確認しました(;_;)
え!?けり凄い
ブラッドソードは自分も好きだったのでこれは残念ですね
ところで赤魔導士は強化されてるのでしょうか
モスフングス先生は許されたのか・・・
けりの威力ヤベぇな
けりの方が宇宙の法則乱してるな
SFC版の頃も三色ロッド(炎、氷、雷)第1世界で大量に買い込んで第2世界に進んでたなぁ(ギル稼ぎ大変だったけどw)
Tension(精神的な緊張、不安)という本来のテンションの意味からすれば、
「はなつ」のたたかうが外れるのはむしろ緊張感あるかもしれない
それにしても微調整がかなり多くてびっくりした
追加効果の武器ですが
ファイアビュートはお試しになりましたか?
追加ファイガのダメージが単体ファイガのダメージだったので、最後まで使いました。
SFC版はそんなにダメージ大きくなかったような記憶があります。
(使用時はすっぴんで白魔、青魔、召喚マスターです)
ファイガが魔力依存なので獣使いの魔力値が低いため弱いと感じた可能性。細かくSFC版の仕様は覚えてないのでそういうことではないかもしれませんが一応補足です。
全ジョブマスターのすっぴんの『二刀流』で『ぶんどる』をつかうと2回発動しました
敵を倒していたら1回、倒してないなら2回『ぶんどる』の表示が出ます。
これも多分不具合でしょうね、過去動画で出てたらすいません。
クイック二刀流みだれうちも何故か2回攻撃で終わってしまう不具合もありましたね
二刀流ジャンプはツインランサー2つ装備だと2回ダメージ入りました
ああなるほど、実行内容が右手攻撃(たたかうやジャンプ1回目ダメージ)と右手特殊効果からのダメージになっているわけか。
後者を左手攻撃に修正すればすぐ直りそう。これがあってるなら右手ツインランサー、左手は槍でもいけそう。左手が剣で発動しないなら左手の武器カテゴリだけ参照されてることになる。もし左手何もなしで2回ジャンプダメージ出るなら単純に右手の武器カテゴリだけを参照して1行目の処理がされてるだけだな。
投稿お疲れ様です!
調整…
貴重アイテム使うものの弱体化は命中低下よりも火力低下の方がまだ良いですね、後者は仕方ないと思えるかもだけれど、前者だとモチベーションにも影響出やすいですし…
その辺はプレイヤーの感情をもうちょっと考えてほしいですね。
運営様、頼みますよ(´-ω-)ウム
いろめはFF6の誘惑に近い感じになったのか
ただの予想だけど、チキンナイフとブレイブブレイドが取れたり、メリュジーヌやネクロフォビアが消えて図鑑が埋まらないとかの不具合は色々な所に手を加えた結果、原作では無かった不具合が多数発生したって感じなのかな…俺は怖いから修正来るまで第二世界で止めるつもりだけど…(長文失礼しました)
プチチャリオットの経験値を回避できなくなったのが一番ショックでした。
「はなつ」の仕様もおかしいし・・・
・仕様が間違っていた
・仕様通りに作っていない
・バグ
加えて、SFC版の挙動が仕様通りなのかバグなのか
何もかもがわからん
なだめ『る』→なだめ『た』
一文字だけ変わるのがシュール……
ところで、調合の『リザレクション』と『リンカネーション』は相変わらず同じ効果なのでしょうか?
リザレクションは私も弱体化しているのではないかと思って気になっていたのですが、ピクセルリマスターでもMPがしっかり回復しました!
@@Sugar_House
ありがとうございます!!
これだけ修正の機会があったにも拘わらず無修正ということは、不具合でない可能性も微レ存……?
放つの弱体化はスマホ版からですから仕様でしょうね。エクスデス戦でマジックドラゴンを放ってミスしたのはマジで萎えた(笑)
ピクリマ版はコマンド選択中に時間が止まらなくなったのでバーサーカー強化はホント大きいですよね
物理アタッカー二人は両手持ちバーサーカーにしておけば終盤の中ぐらいまでは任せっきりにできる
バトル関連では無いですが、ボコも不具合(町と飛空艇と蜃気楼ですり抜ける。
)しゅがーはうすさん確認よろしくおねがいします。書き込みの人もよろしくおねがいします。(気のせいかも?)