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初期重装医療はオーバースペックだったので環境がやっと追い付いた感ある
サービス開始当初から途中やらない期間がちらほらあっても未だに続けていられる唯一のソシャゲ。
ソシャゲなのに初期のキャラ、お気に入りのキャラをずっと大事に使えるっていうのがほんとに良いゲーム。
レア度低くても活躍させてあげられるのいいよね
自分「くっ…敵がインフレしてる…」攻略勢「置くだけ簡単や低レア引率選り取りみどりです」なんも言えなくなる
個人的にすごいと思った☆6バランス調整はアビサルバフだなぁ異格ニアール実装で前衛スカジ死んだとか言われてたけどアビサル勢で固めるとつよつよすぎて早く特化したい
育成揃ってくると星5縛りで攻略するのが面白くて好きこの人こんな強かったん?!って場面がいくつも出てきて、キャラを知る導線にもなる
アズリウスとか普通に下手な6狙撃よりdps高いからなぁ
ホシグマ&シャイニングは今になって見直されてきた感じ。
個々でも強いけどホシグマ+シャイニングも防御モリモリでここは通さんムーヴできるから好き
危機契約シャイニングさん助かった
モジュールでかすぎ
最近になって高攻撃力の敵が増えてきて、シャイニングとホシグマの組み合わせじゃないとキツいってのがままあるし、モジュールがめっちゃ強い
4章のサル術師やらアツバやらの術ダメ祭りに加えて、6章凍結&アイスピッカーみたいなアホたれ高火力にゲロ吐いてた記憶高台ナイツ何て言われてたの思い出す
安心院のリジェネは替えがきかない生息演算で障害物を回復させられるのは安心院しかいなかった
汁おじのメインウェポンってステルス剥がしと再配置時間短縮な気がする。ステルス持ちが多いステージに領主の広範囲射程がスーッと効く。
キリンヤトウが来たので取り敢えず入れるパターンも増えた二秒近く短縮するからね
少人数チャートなぞる時に凸補うために先鋒テキサス入れるみたいな感じでテキヤトの凸補うために汁おじ入れる機会が増えた再配置短縮の素質は今になったらもう追加できないだろうしその枠として残り続けるだろうな
再配置短縮がマジで強すぎるテキサスヤトウ使ってると汁おじ入れるか入れないかで回転率が全然違う
俺の編成に1番入ってるオペレーターはバグパイプらしい
汁おじはマジですべての要素がつよつよ
ホシグマシャイニングが今になってやっと丁度いい強さになってきた以前は防御に振り切ってて絶対落ちないけど代わりに編成枠をホシグマシャイニング入れた分だけ圧縮できないのが評価微妙な感じだったけど、今の環境だと逆に中途半端で何でもできるキャラより一転特化キャラの方が使いやすい。あと星5は何らかの縛りプレイしてるドクターと普通に脳筋でイベント破壊してるドクターの間で結構理解度と評価に差があると思う
銀灰について素質抜きで話してるとなんでやねんってなるフィリオとかが評価されてるのと同じであのクソ強素質はめちゃくちゃでかいアドでしょ
一ヶ月前に始めた新任ドクターだけど血反吐はきながら汁おじ昇進2にしたら世界変わったよ
良くやった!
今度は特化Ⅲだな!!!!😊
最初真銀斬使った時こんなの良いの!?って思った
賃金斬とか血テキ使ったら気絶しそう
5-10で詰みました!真銀斬は全てを解決しない!みんな元気でね!
そろそろ就任1年のドクターだけどリセマラで取ったグマネキと銀オジは初見ステージで必ずスタメンに入れてメインルートを担当させてる私にとって2人で処理できなければ工夫が必要という判断基準
もうそろ4年になるのにホシグマ持ってない雑魚です笑リリース当時はエクシア強かったんだもおーん😭
ようやくグマネキに見合う物理ダメージを与える敵やギミックが出て来たってのが正しい
ホシグマは普通に反撃ダメージ与えるの偉かったから、狙撃ボス相手にはよく使ってた
反撃は無限射程ってこと?そんからつええわ
@@hayatekoma2644 YES。どの距離でも当ててきた相手に反射ダメージ与えるのがS2の強み。特性のダメージ無効発動しても反射するから多少の無茶もできる
今はペナンスが使われてる印象
正直、先鋒はもはや好みのレベルだからシージが育っていればシージでいいと思う
シルバーアッシュは再配置時間短縮とステルス看破という強特性持ってるので、前衛最優オペの地位は揺るがないと思ってる。ムリ叔父やソーンズやスルトなど火力では流石に一歩譲る様になったけど、結局合わせて使えば良いで済みますし
自分は真銀斬だけじゃなくてスキル2とかにもお世話になったけどなぁ…
真銀斬なくても素質がクソ強だからなぁ再配置短縮は勿論ムリおじもソーンズもブロックするまでステルスに無力だけど汁おじは一方的に殴れる
@@hayatekoma2644 血テキキリンヤトウの最強アタッカーの強化パーツとして再配置短縮の為だけに編成に入る
@@hayatekoma2644 アークナイツの基本として通常攻撃じゃなくてスキル使うかキルゾーンつくらないとまともに処理できない仕様だから汁叔父に限らずやでだからこそ敵を足止めできる減速やブロックが輝く
ケツテキとキリンヤトウのお陰でソーンズ入れるよりシルバーアッシュ入れる時の方が俺は多いかな
ホシグマのシンプルな死なない能力が強い
アークナイツは能力に修正がなくて「本当に修正しなくて大丈夫なんか?この性能」ってなる事が多いそして星6に混ざるテンニンカ
初めて2ヶ月だけど汁おじさんが抜ける未来が想像つかない……まだ星6の昇進2が9人だからかもしれないけどステルス看破と再配置時間短縮がありがたすぎる火力だとムリナールの方が強いけど色々出来て万能だと思う
血テキとキリンヤトウとの相性が良過ぎる…
最初期勢ですらたまに銀灰居ると再配置短縮あ〜^ってなるからねそのままエースとして使ってあげてクレメンス
別に無理全然ムリおじと併用できちゃうしね、、、まじでつよつよ
正直汁おじはココ最近持ってることが前提、って感じの戦場が増えてきた気がする。再配置時間軽減の素質だけでも強いのにステルス看破もあって、S2でリジェネ耐久、S3で広範囲対空可能攻撃もできるから雑に強くて万能なんだよな。特にステルス看破持ちは少ないし、スキル中限定のツキノギさんや配置数食うシーンちゃんだと難しかったりする。所持してる他ドクターたちが羨ましいよ(歴2年)
まぁムリナールや水チェンなんかでも行けるけど広範囲火力必要なステージは増えたよね。そしてシルバーアッシュは血テキとキリンヤトウと相性抜群なんよなぁ…
スキルなしの素質で便利な能力2個持ってるのがもうおかしいし地味に2ブロなのもありがたいんだよな水チェンやムリおじはブロックできないしテキサスヤトウはスキル終わったら早く戻したいし
ステルス看破持ちのイネス出たよ!引こう!
昔はのぉシージは初期のリセマラランキングで堂々の1位だったんじゃよ。昇進1からs2でコスト回復と前衛役をこなせてそこにアーミヤかスカイフレアを添えるのが王道だったんじゃ。
星6は昇進2しないとまともに使えないのも多いからねその点エイヤ、シージは初期攻略ですごい助かる
サイレンスは始めた時から使ってるけど、本当に使いやすい
分かります!!!いまだに医療はとりあえずサイレンス入れます
オペレーターのインフレがすごいけど、危機契約の高等級ではこの辺の初期メンバーが活躍するのもアークナイツの良いところ。
真銀斬だけならムリおじや姐さんで代用きくけど、再配置とステルスはがしが付属で付いてくるのが唯一無二なんだよなぁ
ホシグマさんは反射が強すぎるカウンターというより実質25%で攻撃無効だし
星4でも最前線張れてるし場合によっては星2も出ることあるアークナイツは本当に良ゲー
初めて来てくれた星5はズィマーでした。先鋒・2ブロという事とカッコいい口調から凄く頼りにしてました。只、某イベント後からは「ワ、ワイがこの子を護るんや…」となりました。今も使ってます。
個人的な意見ですが、多少の愛さえあればどのキャラクターも使えるのがとても助かってます(
イフリータロードに取り憑かれた私がいる。仲間は多分居るはず
ホシグマは4ブロック兼カッチカチで硬いタンクシャイニングは未だにアのドリアン受けで需要ある普通に固くするのが強い
初期星5で常時移動速度半減を対象数無限に撒ける唯一性(モジュールで更に減速強化)を持ってる上、最近の生息演算でもスポットが当てられたのに全く名前が上がらなかったマンティ・・・
今回の危機契約の最高等級でも使われたのに…
初期星6勢の中でもハズレ扱いだったモッさんがモジュールでキャラ設定に見合った強さになってくれたのが推してるドクターとしては嬉し過ぎて嬉し過ぎて…今回の孤星イベでは飛ぶ敵を一切飛ばせなくする唯一無二の活躍っぷりだし最高
銀灰は入れておくだけで火力上昇と再配置短縮で腐らないからとりあえず編成枠に入れておくことが増えたな。今日キャラが増えて枠が余るようになったからでもあるけど。星5ならうちで一番使用頻度高いのは間違いなくエリジウム推しのアイリスは最近はアイリスの威力でもなんとかならないHP術耐性お化けが増えてきて出番がなくなってしまっている……
実装当時は医療2人敵の火力大した事なくてフィリオプシスに出番取られてた気がする多分分岐点は冬霊シャーマン
そんで8章追加でさらに評価された
銀灰はテキサスヤトウ出て寧ろ起用増えてきたまである素質が2つとも優秀だし困った時の真銀斬保険も付いてくるし
使いずらいキャラをモジュールで強くしてくれて推しを使えるようにしてくれたりインフレ少ないしめちゃくちゃいいゲーム割と新キャラとかの方がクセ強めで使い方次第で面白いことできるみたいなの多い気がする
TD初心者に絶対に使わせちゃいけない開放者とか
この前話題になってたからホシグマのシャイニング最大まで強化して使ったら硬すぎて驚いたわ
ムリナールとテキサスが実装された年にインフレしてないは流石に幻想抱き過ぎ
最近でいえば、威嚇リードぐらいがインフレもせず、丁度良い強さの塩梅のオペ。タッパもデカくておとなしめなところも自分の性癖にフィットする。
@@ペイ-i6y あとS2もS3も使って楽しい リードはマジで良オペ
でも思ったりよりムリナールも異格テキサスも弱点がはっきりしててあんまり強すぎる!って感じもしない気がする
ワイが初心者だから強さがわからないだけかもしれないんだがムリナールブロックできなくて怖い
@@name-j9r ムリナールは他の地上オペみたいに敵の通路に置く感じじゃなくてEMP発生装置みたいなギミックだと思えばいいよ40秒に1回何もかも全部消し飛ばしてくれるギミックをどこにでも置けると思えばいい
シルおじとかエイヤは気付いたらだいたいのステージで使ってるくらいには強いから困ったら入れとけ感が凄い
みんなマゼラン忘れてない?いや、それこそリィンに優位性ないけど
エイヤは普段使いする分にはトップレベルで便利。ホシグマはリードの火球付け先最強(持論)ってのもありそう
星いくつにしても、使いものにならないってキャラがいないのはいいと思う
まあホシグマはクオーラでいいって1万回くらい言われてたからな
誰が何を言おうとアズリウスのS1毒2wayMG使い易いし強い。けど、きっとティフォンで脳破壊されそう……
それよりも初期星5のスペクター、フィリオ、テキサスが今のガチパに余裕で採用されてるのがえぐい、、
シージさんは低コストで置ける前衛と思ってる。銀灰さんとモスティマは危機契約18等級でもスタメンに入ってる。一生好き。
普通に使えんことはないけどs3にコスト回収能力欲しかったかも…
@@kikuman173 めっちゃわかりますw
@@ささみ-c6n 先鋒なんだから回収性能捨てちゃダメでしょってなりましたよね
初めて1ヶ月半の新人ドクターですが今はメテオネキで防御下げてヘラグ爺ちゃんでゴリゴリ削って回復するの楽しいです。ヒーラー置けない一本道とかに置いてます。
未だに山さんみたいな軽量でかつ敵を処理できるオペを持ってないからシージの2アビでコスト回収と群功で、コスト溜めたら別の前衛や重装に入れ替えれる繋ぎ役として重宝してます。ただ、繋ぎ枠ゆえに圧縮が出来ないのが難点か……
フレイムテイルとかいうやベーつなぎ前衛のせいでだいぶ空気になっちゃってるよね、、、どうしても敵が来なきゃコスト回復できないからどっちもできるけど器用貧乏みたいな状況になりやすい
ロンディニウムのストーリー的にシージ、シャイニングは異格ありそうだからキャラとしてはどっかで活躍の場面が来そうシャイニングとナイチンゲールなんかずっとフロントランナーだもんなホシグマ(反撃)、シルバーアッシュ(ステルス無効)はそれぞれの特徴的なスキルと特性が刺さる場面で重宝する
唯一性が高いんだよなぁステルス看破持ちのマルチロック高火力は今でも出てないし
テンニンカ大将軍にお休みがくる日はあるのかなぁ・・・今日も宜しくねテンニンカ。
へラグはもうちょっとS2、S3のSP少なくするか、スキルの上昇効果を現環境並みに上げればあっち側に立てるはず…! モジュールZとかで体力が多いほどSP回復+0.3まで段々上がるくらいのがあってもいいはず…!
グマネキ、ニェン、ホルンの重装バフも付くようになったから耐久必要なステージでは重装多めに組ませて医療の代わりにサリア入れたりしてガチガチに固めてホルンでぶっ放すの好き
重装パが好き美人ばっかりだし
@@user-ht5tq8m485unxホルン推してるしマドロックもビジュアル最強だから分かるマン
狂人号復刻から始めて、イベ解放後即ルーメン完凸まで必死にこぎつけた弊ロドス。シーボーンはトラウマ。星3のみんなありがとう。フレのイフリータもありがとう。ルーメンくんはS3特化3にできて大満足、、、昔から今まで戦線を支えてくれました。狂人号のイベ終了後にすり抜けでのこのこやって来たアイリーニはそこ正座しなさい
ブロ可のボス戦はホシグマさん頼りだやっぱ(シャイニナイチン添蒸気パンチもなんのそのどのキャラも出番あって良いねホント
このゲームがインフレしないのは、ダメージ算出とダメージ軽減のダメージ計算がPoEなんかでも使われてるような優秀なものが使われてるのと、ダメージ上限をある程度決めて、そのダメージに達する頻度やコストなど、メカニズム上で特色を与えることで性能差を作ってるから。だから、時々そのメカニズムがかみ合う者同士だと壊れ気味にはなるが、殆んどが限定的。星5はそれに対応する上位互換の星6を持っていないときに代用するレアリティ。つまりはプレイ初期の救済的な立ち位置だから、下手に星5育てなくていいよねっていうのは当然の流れではある。
エイヤが弱かった時期はないよねスキルも特性も完成されててモジュール来る前でも十分活躍できた
スタートダッシュで銀おじ来てくれたので優先して使ってた。数ヶ月ぐらい決戦スキルはみんなあのぐらい壊れてると勘違いしてた
初心者ドクターワイ強キャラ引いても育成素材がない為最初に育成したスカジでだいたいの歩兵は何とかなると思ってる
最近初めてようやく何人か昇進2にできたくらいなんだけど,エクシアs2とステインレスs2が相性良すぎて一生使ってる
ホシグマ隊長はスタートダッシュで出たけど半年は使わなかった今回の危機契約で大活躍してくれた
初★6はシージでした 二年前ぐらい、それゆえに思入れが強くてCE-6幣、S3-3異鉄などの資源堀り周回ステージでは相性がいいので現在でも使っています★5はレイズに思入れがあって自分がアークナイツをはじめたあたりにきた古参 縁があるのか凸も重ねていくし術師はケオベとスカイフレア、★3ぐらいしかいない状況がつづき、コツコツ育成していました連鎖術、群れるエリート敵にも処理能力あるほうなんだけど高コストゆえか相性のいいステージがないのかスカイフレアほどの話題にならない、コーデもないそれだけに初期の保全で強オペ注目をあびたときはうれしかったですね
バグニンカ使ってるだいたい「最初の方コスト間に合わねぇ」「終盤コスト余りすぎww」とかなるそれを解決できるのがシージなんだよ(サガとか焔尾とかテキサスでも良いが)
序盤のコスト間に合わないステージなんてどこにあったのか教えてほしいわ。コスト余り過ぎはそもそも先鋒下げても溜まってく仕様上意味不明
シャイニングは最後の危機契約で死ぬほどブッ刺さってたから慌てて育てたけど普通に前から育てときゃよかったとちょっぴり後悔
二アールは常に入れてるお守りみたいなもん俺が極度のあやねるスキーってこともあるが
スカジはアビサルパで使う分には最強だから良いんだよ…!昨日のデイリー全盛りでも医療抜き単騎で右レーン抑えられたし…!
シージはS2で放置できるのが強い。結構負荷かかるレーンも先鋒で抑えられるのが使い勝手いい。
スカジ、単体で見たら強いけどあんまり……って感じのにアビサルパにした瞬間高ステの暴力になるの好き
最近は敵が脳筋し始めてるからホシグマネキの価値バク上がりしてる
ナイチンゲール、ホシグマ、モスティマは最近の高難易度でめっちゃ強いシルバーアッシュはステルスも広範囲殲滅も代替されるようになったから、モジュール来たら再配置時間短縮を強化してほしい。
ラプルマの水着衣装が股間に来たので昇進2レベルマ特化3してガッツリ切り刻んでる。地上雑魚殲滅速度が素晴らしい。隣接ラインまで片付けてくれる攻撃範囲のおかげで、メインの進行ルートを重装で押さえて隣からガシガシ削れるのも好き。雑魚の数が多ければ多いほど回復要らずで勝手にやってくれるから、ワンルートしか見られないマウンテンだとちょっとなあってときにはラプの方が働いてくれる。進行ルートが複数から重なる地点で脇から殴ったり、貨物輸送みたいな拠点並列配置マップでは1人で3ルート殲滅してくれる(足止めキャラは置かないとだけど)。
スカジモジュール実装まで一生星6tierの最下層においてたけど今となっては一番の相棒だわ新章もその前もその前もアビサルハンターで蹂躙した
強いモジュールってインフレについていけなくなったオペに配られるべきなのに全然無いのおかしい
四年やってんのに未だにホシグマ持ってないんですけど…
エクシアは将進酒でマジで返り咲きましたね。あの陶器共マジで許せん。
比較的最近始めたので、対象キャラ達半分ぐらい持ってないまま中堅スカウトに行っちゃう…エクシアもアッシュもシャイニングもいない…
ごめん...シルおじとグマネキずっと休みあげられてないです。 止めて焼き払うの完成形
初期から使ってるのはやっぱりヴィグナ!!カズデルとか知るほど、ほんとすごいなってなって来るのマジアークナイツ
テキサスヤトウ沢山ぶん投げたい時は汁おじ使えと言うか汁おじ使う時になんで素質の話が出てこないのか不思議なんだけど
強襲やストーリーのボスにはホシグマが最適になってるのは嬉しい
結構前に始めて、やらなかったり復帰したり繰り返してるけど、辞めずに続いてるのは最初に来てくれたキャラでもクリアできるからだろうな…有難い☺️
なんなら、高速再配置を使い回したいという理由で銀灰は編成に入ってくる
ホシグマは、ニアーライト辺りからメリメリ評価上がってきたイメージ。モジュールが2つとも大当たりだったのもデカイ。
モジュールでモッさんlv3にしたけど減速えぐいしコスト減ったのありがたい。ホシグマさんも今じゃめっちゃ使う。
マドロックも実装早めだけどS2で雑魚狩り出来るし攻撃少ないボスならバリアで受けて1人で抱えてくれるしでマジ重宝してる
ブラックナイトはかなり重宝している。
最近実装されてるキャラ全員使って色んな組み合わせでイベントボス何十回も倒すってのをやったけど、なかなか楽しかったな~唯一無二の攻略が出来たわって感じた。ああいうのやっちゃうと、もっとキャラの強さを理解して使い所を広げたいって気持ちになるな。そういう所だよ、大事なのは。育成したからこそ使い足りないって気持ちになるのが良くない。バンバン使っちゃいな!
結局持ってるか持ってないかで凄い評価わかれるよね
戦友から借りてもイマイチ強さわからんもんねw
モッさんもモジュールで高難易度ぶっ刺さりしてるよね
モッさんはモジュール解放による素質の強さがな…
1ヶ月前に始めた新規ですが、低レア縛りでストーリー6まで進めてみて火力きついなーとか思いつつ楽しんでます。星6を経験値周回で使ってみると火力バカすぎて笑ってもーた
モジュールとか言う有能of有能システムが偉すぎる
育成追いつくと正直そこらで評価分かれるよなあ昔は一人で何でもできる万能枠の活躍が多かったけど、今は役割を理解するタワーディフェンスとしてある意味正解な環境っぽくていいと思う。僕は趣味で無理叔父とかスルトあたりを縛ってる人だけど、壊すのも正解だし、陣形組んで保険用意したりっていろいろできるようになってるのも、魅力だなって。十二章のコスト制限のおかげで低レアを育成する機会が増えてさらに強さを実感する機会が増えました。あと某永続黄昏のせいで異常なまでに快復育成多い人です()
使いたいキャラを使う手段があるのがマジで神ゲー
シージは先鋒テキサスのほうが強いと思ってる。エイヤはS3もS2も今でも最強レベルの使いやすさだと思う。
最前線に立てるのはほんの一部だけど使おうと思えば使えないキャラが最低レア含めて存在しないのはすごいと思う何なら星4だけ使って最前線で遊ぶ人おるし...
今年始めた身としては星6自体あまり居ないから星5も視野に入れてるそういった意味ではわりと重宝してます。素材が枯渇気味なのは仕方ないと割り切ってます。
ウィシャデル+過去キャラで全然余裕あるから見た目で新キャラ選べるのはめっちゃありがたい
それ☆6で良くねっていうドクターには引率で☆6は一人のみにする縛りをやらせればいい
サリアが居たらここ配置楽になるのになと考えながら昇進2Lv20での攻略してるけど要所要所でサリアがほしいと思うほど雇用してて当然のキャラなんだなと感じる龍門弊が貯まったらシャイニングさっさと昇進2にするか…
初期重装医療はオーバースペックだったので環境がやっと追い付いた感ある
サービス開始当初から途中やらない期間がちらほらあっても未だに続けていられる唯一のソシャゲ。
ソシャゲなのに初期のキャラ、お気に入りのキャラをずっと大事に使えるっていうのがほんとに良いゲーム。
レア度低くても活躍させてあげられるのいいよね
自分「くっ…敵がインフレしてる…」
攻略勢「置くだけ簡単や低レア引率選り取りみどりです」
なんも言えなくなる
個人的にすごいと思った☆6バランス調整はアビサルバフだなぁ
異格ニアール実装で前衛スカジ死んだとか言われてたけどアビサル勢で固めるとつよつよすぎて早く特化したい
育成揃ってくると星5縛りで攻略するのが面白くて好き
この人こんな強かったん?!って場面がいくつも出てきて、キャラを知る導線にもなる
アズリウスとか普通に下手な6狙撃よりdps高いからなぁ
ホシグマ&シャイニングは今になって見直されてきた感じ。
個々でも強いけどホシグマ+シャイニングも防御モリモリでここは通さんムーヴできるから好き
危機契約シャイニングさん助かった
モジュールでかすぎ
最近になって高攻撃力の敵が増えてきて、シャイニングとホシグマの組み合わせじゃないとキツいってのがままあるし、モジュールがめっちゃ強い
4章のサル術師やらアツバやらの術ダメ祭りに加えて、6章凍結&アイスピッカーみたいなアホたれ高火力にゲロ吐いてた記憶
高台ナイツ何て言われてたの思い出す
安心院のリジェネは替えがきかない
生息演算で障害物を回復させられるのは安心院しかいなかった
汁おじのメインウェポンってステルス剥がしと再配置時間短縮な気がする。
ステルス持ちが多いステージに領主の広範囲射程がスーッと効く。
キリンヤトウが来たので取り敢えず入れるパターンも増えた
二秒近く短縮するからね
少人数チャートなぞる時に凸補うために先鋒テキサス入れるみたいな感じでテキヤトの凸補うために汁おじ入れる機会が増えた
再配置短縮の素質は今になったらもう追加できないだろうしその枠として残り続けるだろうな
再配置短縮がマジで強すぎる
テキサスヤトウ使ってると汁おじ入れるか入れないかで回転率が全然違う
俺の編成に1番入ってるオペレーターはバグパイプらしい
汁おじはマジですべての要素がつよつよ
ホシグマシャイニングが今になってやっと丁度いい強さになってきた
以前は防御に振り切ってて絶対落ちないけど代わりに編成枠をホシグマシャイニング入れた分だけ圧縮できないのが評価微妙な感じだったけど、今の環境だと逆に中途半端で何でもできるキャラより一転特化キャラの方が使いやすい。
あと星5は何らかの縛りプレイしてるドクターと普通に脳筋でイベント破壊してるドクターの間で結構理解度と評価に差があると思う
銀灰について素質抜きで話してるとなんでやねんってなるフィリオとかが評価されてるのと同じであのクソ強素質はめちゃくちゃでかいアドでしょ
一ヶ月前に始めた新任ドクターだけど血反吐はきながら汁おじ昇進2にしたら世界変わったよ
良くやった!
今度は特化Ⅲだな!!!!😊
最初真銀斬使った時
こんなの良いの!?って思った
賃金斬とか血テキ使ったら気絶しそう
5-10で詰みました!真銀斬は全てを解決しない!みんな元気でね!
そろそろ就任1年のドクターだけど
リセマラで取ったグマネキと銀オジは
初見ステージで必ずスタメンに入れて
メインルートを担当させてる
私にとって2人で処理できなければ工夫が必要という判断基準
もうそろ4年になるのにホシグマ持ってない雑魚です笑
リリース当時はエクシア強かったんだもおーん😭
ようやくグマネキに見合う物理ダメージを与える敵やギミックが出て来たってのが正しい
ホシグマは普通に反撃ダメージ与えるの偉かったから、狙撃ボス相手にはよく使ってた
反撃は無限射程ってこと?そんからつええわ
@@hayatekoma2644 YES。どの距離でも当ててきた相手に反射ダメージ与えるのがS2の強み。特性のダメージ無効発動しても反射するから多少の無茶もできる
今はペナンスが使われてる印象
正直、先鋒はもはや好みのレベルだからシージが育っていればシージでいいと思う
シルバーアッシュは再配置時間短縮とステルス看破という強特性持ってるので、前衛最優オペの地位は揺るがないと思ってる。ムリ叔父やソーンズやスルトなど火力では流石に一歩譲る様になったけど、結局合わせて使えば良いで済みますし
自分は真銀斬だけじゃなくてスキル2とかにもお世話になったけどなぁ…
真銀斬なくても素質がクソ強だからなぁ
再配置短縮は勿論ムリおじもソーンズもブロックするまでステルスに無力だけど汁おじは一方的に殴れる
@@hayatekoma2644 血テキキリンヤトウの最強アタッカーの強化パーツとして再配置短縮の為だけに編成に入る
@@hayatekoma2644 アークナイツの基本として通常攻撃じゃなくてスキル使うかキルゾーンつくらないとまともに処理できない仕様だから汁叔父に限らずやで
だからこそ敵を足止めできる減速やブロックが輝く
ケツテキとキリンヤトウのお陰でソーンズ入れるよりシルバーアッシュ入れる時の方が俺は多いかな
ホシグマのシンプルな死なない能力が強い
アークナイツは能力に修正がなくて「本当に修正しなくて大丈夫なんか?この性能」ってなる事が多い
そして星6に混ざるテンニンカ
初めて2ヶ月だけど汁おじさんが抜ける未来が想像つかない……
まだ星6の昇進2が9人だからかもしれないけど
ステルス看破と再配置時間短縮がありがたすぎる
火力だとムリナールの方が強いけど色々出来て万能だと思う
血テキとキリンヤトウとの相性が良過ぎる…
最初期勢ですらたまに銀灰居ると再配置短縮あ〜^ってなるからね
そのままエースとして使ってあげてクレメンス
別に無理全然ムリおじと併用できちゃうしね、、、まじでつよつよ
正直汁おじはココ最近持ってることが前提、って感じの戦場が増えてきた気がする。
再配置時間軽減の素質だけでも強いのにステルス看破もあって、S2でリジェネ耐久、S3で広範囲対空可能攻撃もできるから雑に強くて万能なんだよな。
特にステルス看破持ちは少ないし、スキル中限定のツキノギさんや配置数食うシーンちゃんだと難しかったりする。
所持してる他ドクターたちが羨ましいよ(歴2年)
まぁムリナールや水チェンなんかでも行けるけど広範囲火力必要なステージは増えたよね。
そしてシルバーアッシュは血テキとキリンヤトウと相性抜群なんよなぁ…
スキルなしの素質で便利な能力2個持ってるのがもうおかしいし地味に2ブロなのもありがたいんだよな
水チェンやムリおじはブロックできないしテキサスヤトウはスキル終わったら早く戻したいし
ステルス看破持ちのイネス出たよ!引こう!
昔はのぉシージは初期のリセマラランキングで堂々の1位だったんじゃよ。昇進1からs2でコスト回復と前衛役をこなせてそこにアーミヤかスカイフレアを添えるのが王道だったんじゃ。
星6は昇進2しないとまともに使えないのも多いからね
その点エイヤ、シージは初期攻略ですごい助かる
サイレンスは始めた時から使ってるけど、本当に使いやすい
分かります!!!いまだに医療はとりあえずサイレンス入れます
オペレーターのインフレがすごいけど、危機契約の高等級ではこの辺の初期メンバーが活躍するのもアークナイツの良いところ。
真銀斬だけならムリおじや姐さんで代用きくけど、再配置とステルスはがしが付属で付いてくるのが唯一無二なんだよなぁ
ホシグマさんは反射が強すぎる
カウンターというより実質25%で攻撃無効だし
星4でも最前線張れてるし場合によっては星2も出ることあるアークナイツは本当に良ゲー
初めて来てくれた星5はズィマーでした。先鋒・2ブロという事とカッコいい口調から凄く頼りにしてました。
只、某イベント後からは「ワ、ワイがこの子を護るんや…」となりました。今も使ってます。
個人的な意見ですが、多少の愛さえあればどのキャラクターも使えるのがとても助かってます(
イフリータロードに取り憑かれた私がいる。仲間は多分居るはず
ホシグマは4ブロック兼カッチカチで硬いタンク
シャイニングは未だにアのドリアン受けで需要ある
普通に固くするのが強い
初期星5で常時移動速度半減を対象数無限に撒ける唯一性(モジュールで更に減速強化)を持ってる上、最近の生息演算でもスポットが当てられたのに全く名前が上がらなかったマンティ・・・
今回の危機契約の最高等級でも使われたのに…
初期星6勢の中でもハズレ扱いだったモッさんがモジュールでキャラ設定に見合った強さになってくれたのが推してるドクターとしては嬉し過ぎて嬉し過ぎて…
今回の孤星イベでは飛ぶ敵を一切飛ばせなくする唯一無二の活躍っぷりだし最高
銀灰は入れておくだけで火力上昇と再配置短縮で腐らないからとりあえず編成枠に入れておくことが増えたな。今日キャラが増えて枠が余るようになったからでもあるけど。
星5ならうちで一番使用頻度高いのは間違いなくエリジウム
推しのアイリスは最近はアイリスの威力でもなんとかならないHP術耐性お化けが増えてきて出番がなくなってしまっている……
実装当時は医療2人敵の火力大した事なくてフィリオプシスに出番取られてた気がする
多分分岐点は冬霊シャーマン
そんで8章追加でさらに評価された
銀灰はテキサスヤトウ出て寧ろ起用増えてきたまである
素質が2つとも優秀だし困った時の真銀斬保険も付いてくるし
使いずらいキャラをモジュールで強くしてくれて推しを使えるようにしてくれたりインフレ少ないしめちゃくちゃいいゲーム
割と新キャラとかの方がクセ強めで使い方次第で面白いことできるみたいなの多い気がする
TD初心者に絶対に使わせちゃいけない開放者とか
この前話題になってたからホシグマのシャイニング最大まで強化して使ったら硬すぎて驚いたわ
ムリナールとテキサスが実装された年にインフレしてないは流石に幻想抱き過ぎ
最近でいえば、威嚇リードぐらいがインフレもせず、丁度良い強さの塩梅のオペ。タッパもデカくておとなしめなところも自分の性癖にフィットする。
@@ペイ-i6y あとS2もS3も使って楽しい リードはマジで良オペ
でも思ったりよりムリナールも異格テキサスも弱点がはっきりしててあんまり強すぎる!って感じもしない気がする
ワイが初心者だから強さがわからないだけかもしれないんだがムリナールブロックできなくて怖い
@@name-j9r ムリナールは他の地上オペみたいに敵の通路に置く感じじゃなくてEMP発生装置みたいなギミックだと思えばいいよ
40秒に1回何もかも全部消し飛ばしてくれるギミックをどこにでも置けると思えばいい
シルおじとかエイヤは気付いたらだいたいのステージで使ってるくらいには強いから困ったら入れとけ感が凄い
みんなマゼラン忘れてない?
いや、それこそリィンに優位性ないけど
エイヤは普段使いする分にはトップレベルで便利。ホシグマはリードの火球付け先最強(持論)ってのもありそう
星いくつにしても、使いものにならないってキャラがいないのはいいと思う
まあホシグマはクオーラでいいって1万回くらい言われてたからな
誰が何を言おうとアズリウスのS1毒2wayMG使い易いし強い。
けど、きっとティフォンで脳破壊されそう……
それよりも初期星5のスペクター、フィリオ、テキサスが今のガチパに余裕で採用されてるのがえぐい、、
シージさんは低コストで置ける前衛と思ってる。銀灰さんとモスティマは危機契約18等級でもスタメンに入ってる。一生好き。
普通に使えんことはないけどs3にコスト回収能力欲しかったかも…
@@kikuman173
めっちゃわかりますw
@@ささみ-c6n 先鋒なんだから回収性能捨てちゃダメでしょってなりましたよね
初めて1ヶ月半の新人ドクターですが今はメテオネキで防御下げてヘラグ爺ちゃんでゴリゴリ削って回復するの楽しいです。ヒーラー置けない一本道とかに置いてます。
未だに山さんみたいな軽量でかつ敵を処理できるオペを持ってないからシージの2アビでコスト回収と群功で、コスト溜めたら別の前衛や重装に入れ替えれる繋ぎ役として重宝してます。ただ、繋ぎ枠ゆえに圧縮が出来ないのが難点か……
フレイムテイルとかいうやベーつなぎ前衛のせいでだいぶ空気になっちゃってるよね、、、どうしても敵が来なきゃコスト回復できないからどっちもできるけど器用貧乏みたいな状況になりやすい
ロンディニウムのストーリー的にシージ、シャイニングは異格ありそうだからキャラとしてはどっかで活躍の場面が来そう
シャイニングとナイチンゲールなんかずっとフロントランナーだもんな
ホシグマ(反撃)、シルバーアッシュ(ステルス無効)はそれぞれの特徴的なスキルと特性が刺さる場面で重宝する
唯一性が高いんだよなぁ
ステルス看破持ちのマルチロック高火力は今でも出てないし
テンニンカ大将軍にお休みがくる日はあるのかなぁ・・・今日も宜しくねテンニンカ。
へラグはもうちょっとS2、S3のSP少なくするか、スキルの上昇効果を現環境並みに上げればあっち側に立てるはず…! モジュールZとかで体力が多いほどSP回復+0.3まで段々上がるくらいのがあってもいいはず…!
グマネキ、ニェン、ホルンの重装バフも付くようになったから耐久必要なステージでは重装多めに組ませて医療の代わりにサリア入れたりしてガチガチに固めてホルンでぶっ放すの好き
重装パが好き
美人ばっかりだし
@@user-ht5tq8m485unxホルン推してるしマドロックもビジュアル最強だから分かるマン
狂人号復刻から始めて、イベ解放後即ルーメン完凸まで必死にこぎつけた弊ロドス。
シーボーンはトラウマ。
星3のみんなありがとう。フレのイフリータもありがとう。
ルーメンくんはS3特化3にできて大満足、、、昔から今まで戦線を支えてくれました。
狂人号のイベ終了後にすり抜けでのこのこやって来たアイリーニはそこ正座しなさい
ブロ可のボス戦はホシグマさん頼りだやっぱ(シャイニナイチン添
蒸気パンチもなんのその
どのキャラも出番あって良いねホント
このゲームがインフレしないのは、ダメージ算出とダメージ軽減のダメージ計算がPoEなんかでも使われてるような優秀なものが使われてるのと、ダメージ上限をある程度決めて、そのダメージに達する頻度やコストなど、メカニズム上で特色を与えることで性能差を作ってるから。だから、時々そのメカニズムがかみ合う者同士だと壊れ気味にはなるが、殆んどが限定的。
星5はそれに対応する上位互換の星6を持っていないときに代用するレアリティ。つまりはプレイ初期の救済的な立ち位置だから、下手に星5育てなくていいよねっていうのは当然の流れではある。
エイヤが弱かった時期はないよね
スキルも特性も完成されててモジュール来る前でも十分活躍できた
スタートダッシュで銀おじ来てくれたので優先して使ってた。数ヶ月ぐらい決戦スキルはみんなあのぐらい壊れてると勘違いしてた
初心者ドクターワイ強キャラ引いても育成素材がない為最初に育成したスカジでだいたいの歩兵は何とかなると思ってる
最近初めてようやく何人か昇進2にできたくらいなんだけど,エクシアs2とステインレスs2が相性良すぎて一生使ってる
ホシグマ隊長はスタートダッシュで出たけど半年は使わなかった
今回の危機契約で大活躍してくれた
初★6はシージでした 二年前ぐらい、それゆえに思入れが強くてCE-6幣、S3-3異鉄などの資源堀り周回ステージでは相性がいいので現在でも使っています
★5はレイズに思入れがあって自分がアークナイツをはじめたあたりにきた古参 縁があるのか凸も重ねていくし
術師はケオベとスカイフレア、★3ぐらいしかいない状況がつづき、コツコツ育成していました
連鎖術、群れるエリート敵にも処理能力あるほうなんだけど高コストゆえか相性のいいステージがないのかスカイフレアほどの話題にならない、コーデもない
それだけに初期の保全で強オペ注目をあびたときはうれしかったですね
バグニンカ使ってるだいたい「最初の方コスト間に合わねぇ」「終盤コスト余りすぎww」とかなる
それを解決できるのがシージなんだよ(サガとか焔尾とかテキサスでも良いが)
序盤のコスト間に合わないステージなんてどこにあったのか教えてほしいわ。
コスト余り過ぎはそもそも先鋒下げても溜まってく仕様上意味不明
シャイニングは最後の危機契約で死ぬほどブッ刺さってたから慌てて育てたけど普通に前から育てときゃよかったとちょっぴり後悔
二アールは常に入れてる
お守りみたいなもん
俺が極度のあやねるスキーってこともあるが
スカジはアビサルパで使う分には最強だから良いんだよ…!昨日のデイリー全盛りでも医療抜き単騎で右レーン抑えられたし…!
シージはS2で放置できるのが強い。結構負荷かかるレーンも先鋒で抑えられるのが使い勝手いい。
スカジ、単体で見たら強いけどあんまり……って感じのにアビサルパにした瞬間高ステの暴力になるの好き
最近は敵が脳筋し始めてるからホシグマネキの価値バク上がりしてる
ナイチンゲール、ホシグマ、モスティマは最近の高難易度でめっちゃ強い
シルバーアッシュはステルスも広範囲殲滅も代替されるようになったから、モジュール来たら再配置時間短縮を強化してほしい。
ラプルマの水着衣装が股間に来たので昇進2レベルマ特化3してガッツリ切り刻んでる。
地上雑魚殲滅速度が素晴らしい。
隣接ラインまで片付けてくれる攻撃範囲のおかげで、メインの進行ルートを重装で押さえて隣からガシガシ削れるのも好き。
雑魚の数が多ければ多いほど回復要らずで勝手にやってくれるから、ワンルートしか見られないマウンテンだとちょっとなあってときにはラプの方が働いてくれる。
進行ルートが複数から重なる地点で脇から殴ったり、貨物輸送みたいな拠点並列配置マップでは1人で3ルート殲滅してくれる(足止めキャラは置かないとだけど)。
スカジモジュール実装まで一生星6tierの最下層においてたけど今となっては一番の相棒だわ
新章もその前もその前もアビサルハンターで蹂躙した
強いモジュールってインフレについていけなくなったオペに配られるべきなのに全然無いのおかしい
四年やってんのに未だにホシグマ持ってないんですけど…
エクシアは将進酒でマジで返り咲きましたね。
あの陶器共マジで許せん。
比較的最近始めたので、対象キャラ達半分ぐらい持ってないまま中堅スカウトに行っちゃう…エクシアもアッシュもシャイニングもいない…
ごめん...シルおじとグマネキずっと休みあげられてないです。
止めて焼き払うの完成形
初期から使ってるのはやっぱりヴィグナ!!
カズデルとか知るほど、ほんとすごいなってなって来るのマジアークナイツ
テキサスヤトウ沢山ぶん投げたい時は汁おじ使え
と言うか汁おじ使う時になんで素質の話が出てこないのか不思議なんだけど
強襲やストーリーのボスにはホシグマが最適になってるのは嬉しい
結構前に始めて、やらなかったり復帰したり繰り返してるけど、辞めずに続いてるのは最初に来てくれたキャラでもクリアできるからだろうな…有難い☺️
なんなら、高速再配置を使い回したいという理由で銀灰は編成に入ってくる
ホシグマは、ニアーライト辺りからメリメリ評価上がってきたイメージ。モジュールが2つとも大当たりだったのもデカイ。
モジュールでモッさんlv3にしたけど
減速えぐいしコスト減ったのありがたい。ホシグマさんも今じゃめっちゃ使う。
マドロックも実装早めだけどS2で雑魚狩り出来るし攻撃少ないボスならバリアで受けて1人で抱えてくれるしでマジ重宝してる
ブラックナイトはかなり重宝している。
最近実装されてるキャラ全員使って色んな組み合わせでイベントボス何十回も倒すってのをやったけど、なかなか楽しかったな~唯一無二の攻略が出来たわって感じた。ああいうのやっちゃうと、もっとキャラの強さを理解して使い所を広げたいって気持ちになるな。そういう所だよ、大事なのは。育成したからこそ使い足りないって気持ちになるのが良くない。バンバン使っちゃいな!
結局持ってるか持ってないかで凄い評価わかれるよね
戦友から借りてもイマイチ強さわからんもんねw
モッさんもモジュールで高難易度ぶっ刺さりしてるよね
モッさんはモジュール解放による素質の強さがな…
1ヶ月前に始めた新規ですが、低レア縛りでストーリー6まで進めてみて火力きついなーとか思いつつ楽しんでます。星6を経験値周回で使ってみると火力バカすぎて笑ってもーた
モジュールとか言う有能of有能システムが偉すぎる
育成追いつくと正直そこらで評価分かれるよなあ
昔は一人で何でもできる万能枠の活躍が多かったけど、今は役割を理解するタワーディフェンスとしてある意味正解な環境っぽくていいと思う。
僕は趣味で無理叔父とかスルトあたりを縛ってる人だけど、壊すのも正解だし、陣形組んで保険用意したりっていろいろできるようになってるのも、魅力だなって。
十二章のコスト制限のおかげで低レアを育成する機会が増えてさらに強さを実感する機会が増えました。
あと某永続黄昏のせいで異常なまでに快復育成多い人です()
使いたいキャラを使う手段があるのがマジで神ゲー
シージは先鋒テキサスのほうが強いと思ってる。エイヤはS3もS2も今でも最強レベルの使いやすさだと思う。
最前線に立てるのはほんの一部だけど使おうと思えば使えないキャラが最低レア含めて存在しないのはすごいと思う
何なら星4だけ使って最前線で遊ぶ人おるし...
今年始めた身としては星6自体あまり居ないから星5も視野に入れてる
そういった意味ではわりと重宝してます。素材が枯渇気味なのは仕方ないと割り切ってます。
ウィシャデル+過去キャラで全然余裕あるから見た目で新キャラ選べるのはめっちゃありがたい
それ☆6で良くねっていうドクターには引率で☆6は一人のみにする縛りをやらせればいい
サリアが居たらここ配置楽になるのにな
と考えながら昇進2Lv20での攻略してるけど
要所要所でサリアがほしいと思うほど
雇用してて当然のキャラなんだなと
感じる
龍門弊が貯まったらシャイニング
さっさと昇進2にするか…