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このゲームほど攻撃魔法は何の為にあるんだろうと思ったゲームは無かった
懐かしい😂同封してあったフィギュアと地図大事にしてたな〜
火の貝の勇者、この世界と何の関係も無いのに無理矢理連れてこられてひたすら戦わされて、ボス倒したら「またボス出てきたらよろしく」って速攻で送り返されあまりに可哀想すぎるw
懐かしい。クリアしたはずなのに全然覚えてないので新鮮な気持ちで見ます!
こっちも見たけど、淡々とした感じ(いい意味で)好きだわw絶妙な掛け合いもwこれ発売した時小学生で、親に買って買って言ったけど買ってくれなくて不貞腐れてたなぁ
こういうゲームを見るといかにドラクエⅢの完成度とゲームバランスが神がかっていたかがよく分かる
キター!「貝獣物語」!待ってましたァー🙌人生で初めてクリアしたロープレですわ。懐かしい😌
このゲームどんな攻撃もダメージ1に抑える「まもる」コマンドが強すぎるさすが「貝」獣なだけはある
昔頑張ってクリアしましたわー。パーティ分割、特殊な戦闘システム、どこでもセーブなどドラクエとは大きく異なったアイデアの詰まった作品で割と思い出深い。キャラもかわいいですし。じゅうべえクエストも楽しんでましたよ。ただ序盤が地獄、毒がRPG界の中でもえぐい性質を持っている、バランスが狂い気味、ラスダンが鬼畜という感じではあるが。
結構時間かかったはずなのに まさか30分以内にまとめられれるとは驚きです!
四隅から合流するのが好き
経験値人数割される仕様上パーティー組んだ後は全然レベルが上がらなくなるし、レトロゲーらしく戦闘バランスが厳しくて敵が1ランク上がっただけでかなり強くなる為兎に角先に進めるのに時間がかかった。装備もあまり種類がなく収集の楽しみや強化の楽しみが希薄でひたすらダルい戦闘を繰り返さないと進められない作品だったな・・・
21:59→ラッキーベルの凄さ……。知った時は、本当に驚いた。ラスボス以外に効いたのが。😱
当時難しすぎてまったく進められなかったなー、懐かしい
懐かしいゲームですね。友人の家に持って行ったら必ずデータが消える謎のソフトでした。あまりに難しかったので、高校くらいになってからやっとクリアできましたね。
全滅して魂になった直後にパスして詰んだりしたなあ(合流不可になる)レベル上げきついしデータはすぐ消えるしで当時はクリア出来なかった…懐かしいです。
当時好きだったゲームだな攻略本無しでクリア出来たゲームだったってのも有るだろうけど子供心に消しゴム4体と地図が付いてるのが嬉しかったですね意味も無く地図の上に置いてみたりして遊んでた記憶がまだ怪獣物語の時は、ナムコのカセットは黒色の角ばったタイプのだった気がしますじゅうべぇクエスト辺りは、少し大きい感じの縦長のになってた記憶が私は、序盤が大変とは当時は感じて無かったですねファミコン時代のって結構序盤面倒なのが多かったせいもあるかもドラクエ3とか最初の戦闘で全滅した記憶が有りますしw大ガラス?PTだったかにやられた記憶がwハイドライドスペシャルとかも持ってたので良くやってたのも有るかも
貝合わせとは「神経衰弱」のことです。
女性の下の口を合わせる方かと思ったwww
兜合わせみたいなものですねw
平安時代の遊びというくらいしか覚えてなくてググって確認してみたら2つに分けたはまぐりの内側に絵を描いて伏せた状態で当てるという本当に神経衰弱そのまんまの遊びだったようですね。ちなみにはまぐりは2つに分けたら合わせ目が他のはまぐりとは合わないことから「お互いに代わりはいない」と夫婦円満のシンボルでもあって結婚式だったり女の子の幸せな結婚を願うためにひな祭りでお吸い物を出すらしいです。
レズの件
このゲームの終盤が鬼畜難易度なんですよね。オマケに終盤ザコ敵が強さの割には経験値が雀の涙ぐらい・・・、なので、攻撃を跳ね返せる程度のザコ敵でレベル上げが効率的。ゲームバランスはオカシイけど、「ラッキーベル」や「ヤドカリ戦法」ってバランスブレイカー(救済措置)もあるからクリアは可能でもある。「火避けの衣」が無くても人魚の祠には辿り着けるし、「ミミズの涙」が無くても壁を調べれば先へ進めると言う。もしくはバグなのか仕様なのか分からないけど、ポヨンの特技「ランダムワープ」か火避けの衣入手でラスダン手前の悪魔の罠に落ちる事が稀に起こるので、それを利用してラスダンに入る事も可能って言う謎仕様なのもこのゲームの魅力。
ヤドカリ戦法、二人防御、二人攻撃と分担して殴るやり方、おすすめです
たしか仲間のところに飛べる魔法があって、とりあえずレベル上げてその魔法覚えさせて全員強引に集めてからスタートした記憶がある
当日(ファミコン時代)このゲームと『女神転生1・2』でナムコのRPGはムズいって印象が個人的に強かった。
操作キャラを交代、合流する画期的なシステムが面白かったな。ただ、悪魔の罠?でしたっけ。初見殺しで序盤あれを超えるまで仲間と合流出来なくて地獄だった。レベルもなかなか上がらないし。
パスの仕様に気づかず勇者一人で世界1周できるようになってからようやく存在に気づいたわ
確か敵の攻撃は連続で同じキャラに来ない仕様があったよな。
懐かしい!クリアした記憶はあれど、まったく内容覚えてないわ。DQやFFみたいに2巡、3巡しかなかったからな…でも、曲はずっと聞いてたからよく覚えてるよ😂
データがよく消えるから毎回3人ぐらい集まったところで消えちゃってたな大人になってから電源つけっぱでようやくクリアした懐かしいなー
昔やった時はラストダンジョンで力尽きましたw思えばレベルを上げて物理で殴るが通用しにくい仕様だったのかもしれないですね。
ぜったい仲間で経験値が4分割されるの考慮されてないと思うわこれに比べれば続編のじゅうべえは凄くまともなバランス
難易度の方向性は違うけど良作の一つだと思いますねー
チャンネル登録しました!めっちゃ好きなシリーズ!ぜひ大貝2まで見せてください❤
懐かしいw 攻略本見ると攻撃魔法が「キャラの攻撃力+○○」って威力計算になってましたね。経験値だってパーティ組むと人数の頭割りになるのでロクに手に入らないし、ランダムワープのバグとか、苦行でしたwでも、楽しかった・・・
「ヤドカリ戦法」を使えば・・・・・このゲーム「ぼうぎょ」だけはプレイヤーに優しいんですよね・・・・めんどうだけど
お、終盤まで使わなかったのですか
「大技林」に載っていて知りました。この作品は「全ての敵は同じキャラを2回連続で攻撃しない」という仕様のため1体で出てくるボスなどは「最初のターンは全員防御して次のターンは攻撃されたキャラだけ敵を攻撃して他3人防御」を繰り返すだけで倒せるという戦法ですね。
@@松田誠-u7k さらに付け加えるなら「敵の正面に立ったキャラから攻撃対象を選ぶ、二人以上なら前ターンで攻撃対象にしたキャラを選ばない(魔法を除く)、敵の正面に誰もいないなら前ターンで攻撃対象にしていないキャラから選ぶ」仕様の為、3体の敵の場合3人がそれぞれ対象一人ずつの前に立ち防御して前ターンに攻撃された一人が同じ対象の前に立って攻撃するとヤドカリ戦法が成立する。人数有利な戦法ですね。即合流も正しいわけです。
最近ナムコットコレクションで十何年… 二十年くらいぶりにクリアしましたが体感的に中盤辺りから経験値設定が4分の1になってる気がしましたね(一人頭を4人で分けてるみたいな)これとかじゅうべえクエストとかファンタシースター2はゲームブックの方がシナリオテキストと遊び易さでとても良かった思い出
オープニングシングルがアレンジされて、後にテレ朝プロ野球中継のホームランファンファーレになるとはねぇ…
このゲーム好きだったな~BGMって、安全地帯のメンバーが担当してませんでしたっけ。
ベースの六土開正が担当していましたね。
当時のゲーム屋で中古で300円で売っていたから買ったけど小学生のワイにクリアできるはずもなく…
これ面白かった記憶ある正直今のオープンワールドのRPGよりこういう2Dのゲームの方が面白かった。
バランスは不安定だが今のRPGと異なりオリジナルのモンスターが楽しい
BGMが大好きでクリアはできなかったけどよくプレイしてましたね。
死んだと同時にキャラ変更してしまい詰んだ思い出があります。ずっとそこに神があるだけ。
鯨の前に主人公のゴブリンが強敵だと思うんだがwあとポヨンとか死んだ瞬間にボタンを押して魂だけの時に操作しようとすると詰むんだよな…
ゆるキャラは甘えだと教えてもらった作品やな
なちょす氏。
せんしのともとラッキーベルは強いアイテム。
4:23→実は、エスケープ……、極稀に逃げれないことがあります。
じゅうべえクエストの方がまだ優しいですね~何のための魔法って脳筋ゲー
個人的には中々面白かったが毒を受けたら攻撃力が落ちるのはキツかった
このファットバジャーは後に召喚獣になるのとは思わなかった
封筒に入った地図とフィギュアが付属してたね。さて箱庭式の海に囲まれた島のマップで海を囲む壁の船で右上の方隠れた店があるゲームがあったんだけどこれかな?毎回これを思い出すんだけど。ラゴスDQ2のラゴスみたいな感じだったんだけど闇の世界だか夜だか暗い海だったのでDQ3だったのかな?分かる人いたら教えてください。
大貝獣物語は2迄ありました。RPGマニアの友達がやってました。俺もファミコン時代に戻ってプレイしたいわ!
この続編がやがて歴史に名を残す作品になるとは( ´;゚;∀;゚;)
ラスボス戦が通常音楽とは珍しいね。
やどかり戦法使えば雑魚もボスもめっちゃ楽にクリアできるのさ
20:15→クピクピ、漢を見せてやれ〜 クピクピ「あっ、詰んだ」😱
箱が出かかった、クリアした、楽しかった。ざっくりとこれだけしか覚えてないんだよなw内容も最初の一人ずつ動かすってところしか覚えてないww
switchのナムコットコレクション(無料DL)から、コレを購入する事が出来るんだよね
9:47→この状態のポヨンでも…、荷物持ちはしてくれます。他の人も同じです。😅
このゲ-ムで『壁を調べる』事を覚えた思い出
22:32→ここでポヨンかバブ、どちらかしか生き残ってなければ、生きているキャラに全員が着いてきます。
子どもの頃諦めたゲーム 船まではなんとかいけたけど敵が強すぎた
貝獣物語のカードゲームあったなぁ。
大1で地形が変わりすぎて自由度がかなりダウンしてしまったという点でも大1の黒幕は許すまじ
ラスボスで道具もMPも無くなり一番弱いバブだけになってリセットしようと思ったのを何故か思いとどまり攻撃したらダメージ3でラスボス倒したのを忘れない
懐かしい~。このゲームバグで町を出入りしてるといきなりラストダンジョンに跳ばされるっていうクソバグのせいで2回詰んでキレそうになったのを覚えてるわ。まぁなんだかんだで3回目にちゃんとクリアしたが
大貝獣物語やったことあるけど、あっちは「ハドソンクォリティー」だったなぁ^^:(数歩エンカウント)キララちゃん好きだったがw
開発は怪獣物語と同じですよ販売元がナムコからハドソンになっただけ
当時ソフトと同梱に地図やら人形が付いてた思い出がある
懐かしいなやどかりしないとまともにクリア出来なかったの覚えてるわ
2回も途中でラストダンジョンに飛ばされて、最終的にひーひー言いながらそのままクリアしたゲームだw
いつもありがとうございます。
これは持ってなかったけど、親戚がプレイしてるの見ていた😊
This game is a masterpiece. Thank you
懐かしいな~(*´ω`*)でもこのゲーム、やられた直後にパスするとそいつが仲間入りできず、進行が詰むんだよな~(-ω-;)
一度だけ、電源を入れた直後にファットバジヤー戦が始まった事があったな…
ほんと人によってチャートが全然違うのが楽しいこのゲーム
このチャンネルの魔理沙ほんと好き
バカヤローw
16:06→ラッキーベルって、ラスボス以外の敵に効きますから………。😅
なんかオープニングの感じが半熟英雄を彷彿とさせるのだが・・・
SFCの大のほうドラクエ並みに好きだった
魔王の城で宿屋はわろた😂
ほのおのつるぎ二刀流でたてではなくよろいを脱ぎ捨てる訳のわからなさ覚えてる
全員そろってレインボーの魔法が使えるようになってワクワクしながら撃ったら弱すぎる上に全員のMP全部使うって酷すぎる。即時永久封印したな
当時何度もチャレンジしたけど毎回途中で挫折したわ😅初めてエンディング見れて良かった
タイトルの曲、いま聴いても良いです
無駄に難しく、ストーリーもゲームも特に盛り上がらず、飽きて途中でヤメました。からの、途中でヤメたRPGってモヤモヤするから、数年後の夏休みにクリアしました。大きな地図みたいなのなかったっけ?
バブが強ければなんとでもなったゲーム🎉大人になってから初めてクリアした経験が懐かしい😅
大貝獣1.2はやったことある
ナムコの作るRPGは基本難易度高め(ヒントが少ないという意味で)な作品が多いけど、それ故に何ヶ月もかけて世界中をくまなく旅している感が好きなんだよな当時お小遣いの少ない小学生だった身からしてみれば年に数本もソフト買ってもらえないから一本で長く遊べるしな
ゲームとしての基本骨子は「じゅうべえくえすと」と同じだけど戦闘バランスの悪さ、経験値稼ぎのダルさまで同じにしなくても……という作品でしたね
じゅうべえより此方の方が先です
ドクケーシー……一体どんな魔法なんだ……
これ、戦闘でお亡くなりになった瞬間コマンドを出してチェンジした時がありました。そのキャラは魂のまま放置され…どのタイミングか忘れましたが、見事復活させる事が出来ました(^^)
19:16→ちなみに悪魔のカマはポヨンが装備できます。
個人的には貝獣物語はまだマシなんだよ...次作のじゅうべえクエストはクソを通り越してゴミだった戦闘バランスにはまあ目を瞑るとしてカクカク移動とクソエンカはマジギルティ
ボートを2隻も買ってしまった初回プレイ、ナムコットコレクションでは、1隻しか買わないようにしていた。持ち物欄圧迫するから……。😅
ラッキーベルを使えば…もしかしたら…ってそんなこと無いよね…?
じゅうべえ〜もお願いするです。🙇
悪魔の罠バグで過程をすっ飛ばしてラスダンに行った思い出
ラスダンまで行ったけどレベル上がらなすぎて投げたな~
このゲームに攻撃魔法🪄は全体以外はほぼ無意味💧
これ当時欲しかったけど全然売ってなかったから手に入らないし友達も誰も持ってなかった
貝合わせ、かいあわせってなんだろう?ぐぐってみ💦
このゲームほど攻撃魔法は何の為にあるんだろうと思ったゲームは無かった
懐かしい😂同封してあったフィギュアと地図大事にしてたな〜
火の貝の勇者、この世界と何の関係も無いのに無理矢理連れてこられて
ひたすら戦わされて、ボス倒したら「またボス出てきたらよろしく」って
速攻で送り返されあまりに可哀想すぎるw
懐かしい。
クリアしたはずなのに全然覚えてないので新鮮な気持ちで見ます!
こっちも見たけど、淡々とした感じ(いい意味で)好きだわw
絶妙な掛け合いもw
これ発売した時小学生で、親に買って買って言ったけど買ってくれなくて不貞腐れてたなぁ
こういうゲームを見るといかにドラクエⅢの完成度とゲームバランスが神がかっていたかがよく分かる
キター!「貝獣物語」!
待ってましたァー🙌
人生で初めてクリアしたロープレですわ。懐かしい😌
このゲームどんな攻撃もダメージ1に抑える「まもる」コマンドが強すぎる
さすが「貝」獣なだけはある
昔頑張ってクリアしましたわー。
パーティ分割、特殊な戦闘システム、どこでもセーブなどドラクエとは大きく異なったアイデアの詰まった作品で割と思い出深い。キャラもかわいいですし。
じゅうべえクエストも楽しんでましたよ。
ただ序盤が地獄、毒がRPG界の中でもえぐい性質を持っている、バランスが狂い気味、ラスダンが鬼畜という感じではあるが。
結構時間かかったはずなのに まさか30分以内にまとめられれるとは驚きです!
四隅から合流するのが好き
経験値人数割される仕様上パーティー組んだ後は全然レベルが上がらなくなるし、レトロゲーらしく戦闘バランスが厳しくて敵が1ランク上がっただけでかなり強くなる為兎に角先に進めるのに時間がかかった。装備もあまり種類がなく収集の楽しみや強化の楽しみが希薄でひたすらダルい戦闘を繰り返さないと進められない作品だったな・・・
21:59→ラッキーベルの凄さ……。知った時は、本当に驚いた。ラスボス以外に効いたのが。😱
当時難しすぎてまったく進められなかったなー、懐かしい
懐かしいゲームですね。
友人の家に持って行ったら必ずデータが消える謎のソフトでした。
あまりに難しかったので、高校くらいになってからやっとクリアできましたね。
全滅して魂になった直後にパスして詰んだりしたなあ(合流不可になる)
レベル上げきついしデータはすぐ消えるしで当時はクリア出来なかった…懐かしいです。
当時好きだったゲームだな
攻略本無しでクリア出来たゲームだったってのも有るだろうけど
子供心に消しゴム4体と地図が付いてるのが嬉しかったですね
意味も無く地図の上に置いてみたりして遊んでた記憶が
まだ怪獣物語の時は、ナムコのカセットは黒色の角ばったタイプのだった気がします
じゅうべぇクエスト辺りは、少し大きい感じの縦長のになってた記憶が
私は、序盤が大変とは当時は感じて無かったですね
ファミコン時代のって結構序盤面倒なのが多かったせいもあるかも
ドラクエ3とか最初の戦闘で全滅した記憶が有りますしw
大ガラス?PTだったかにやられた記憶がw
ハイドライドスペシャルとかも持ってたので良くやってたのも有るかも
貝合わせとは「神経衰弱」のことです。
女性の下の口を合わせる方かと思ったwww
兜合わせみたいなものですねw
平安時代の遊びというくらいしか覚えてなくてググって確認してみたら2つに分けたはまぐりの内側に絵を描いて伏せた状態で当てるという本当に神経衰弱そのまんまの遊びだったようですね。
ちなみにはまぐりは2つに分けたら合わせ目が他のはまぐりとは合わないことから「お互いに代わりはいない」と夫婦円満のシンボルでもあって結婚式だったり女の子の幸せな結婚を願うためにひな祭りでお吸い物を出すらしいです。
レズの件
このゲームの終盤が鬼畜難易度なんですよね。オマケに終盤ザコ敵が強さの割には経験値が雀の涙ぐらい・・・、なので、攻撃を跳ね返せる程度のザコ敵でレベル上げが効率的。
ゲームバランスはオカシイけど、「ラッキーベル」や「ヤドカリ戦法」ってバランスブレイカー(救済措置)もあるからクリアは可能でもある。
「火避けの衣」が無くても人魚の祠には辿り着けるし、「ミミズの涙」が無くても壁を調べれば先へ進めると言う。
もしくはバグなのか仕様なのか分からないけど、ポヨンの特技「ランダムワープ」か火避けの衣入手でラスダン手前の悪魔の罠に落ちる事が稀に起こるので、それを利用してラスダンに入る事も可能って言う謎仕様なのもこのゲームの魅力。
ヤドカリ戦法、二人防御、二人攻撃と分担して殴るやり方、おすすめです
たしか仲間のところに飛べる魔法があって、とりあえずレベル上げてその魔法覚えさせて全員強引に集めてからスタートした記憶がある
当日(ファミコン時代)
このゲームと『女神転生1・2』で
ナムコのRPGはムズいって印象が個人的に強かった。
操作キャラを交代、合流する画期的なシステムが面白かったな。
ただ、悪魔の罠?でしたっけ。初見殺しで序盤あれを超えるまで仲間と合流出来なくて地獄だった。レベルもなかなか上がらないし。
パスの仕様に気づかず勇者一人で世界1周できるようになってからようやく存在に気づいたわ
確か敵の攻撃は連続で同じキャラに来ない仕様があったよな。
懐かしい!
クリアした記憶はあれど、まったく内容覚えてないわ。
DQやFFみたいに2巡、3巡しかなかったからな…
でも、曲はずっと聞いてたからよく覚えてるよ😂
データがよく消えるから毎回3人ぐらい集まったところで消えちゃってたな
大人になってから電源つけっぱでようやくクリアした
懐かしいなー
昔やった時はラストダンジョンで力尽きましたw
思えばレベルを上げて物理で殴るが通用しにくい仕様だったのかもしれないですね。
ぜったい仲間で経験値が4分割されるの考慮されてないと思うわ
これに比べれば続編のじゅうべえは凄くまともなバランス
難易度の方向性は違うけど
良作の一つだと思いますねー
チャンネル登録しました!
めっちゃ好きなシリーズ!
ぜひ大貝2まで見せてください❤
懐かしいw 攻略本見ると攻撃魔法が「キャラの攻撃力+○○」って威力計算になってましたね。
経験値だってパーティ組むと人数の頭割りになるのでロクに手に入らないし、ランダムワープのバグとか、苦行でしたw
でも、楽しかった・・・
「ヤドカリ戦法」を使えば・・・・・
このゲーム「ぼうぎょ」だけはプレイヤーに優しいんですよね・・・・めんどうだけど
お、終盤まで使わなかったのですか
「大技林」に載っていて知りました。
この作品は「全ての敵は同じキャラを2回連続で攻撃しない」という仕様のため1体で出てくるボスなどは「最初のターンは全員防御して次のターンは攻撃されたキャラだけ敵を攻撃して他3人防御」を繰り返すだけで倒せるという戦法ですね。
@@松田誠-u7k さらに付け加えるなら「敵の正面に立ったキャラから攻撃対象を選ぶ、二人以上なら前ターンで攻撃対象にしたキャラを選ばない(魔法を除く)、敵の正面に誰もいないなら前ターンで攻撃対象にしていないキャラから選ぶ」仕様の為、3体の敵の場合3人がそれぞれ対象一人ずつの前に立ち防御して前ターンに攻撃された一人が同じ対象の前に立って攻撃するとヤドカリ戦法が成立する。人数有利な戦法ですね。即合流も正しいわけです。
最近ナムコットコレクションで十何年… 二十年くらいぶりにクリアしましたが
体感的に中盤辺りから経験値設定が4分の1になってる気がしましたね(一人頭を4人で分けてるみたいな)
これとかじゅうべえクエストとかファンタシースター2はゲームブックの方がシナリオテキストと遊び易さでとても良かった思い出
オープニングシングルがアレンジされて、後にテレ朝プロ野球中継のホームランファンファーレになるとはねぇ…
このゲーム好きだったな~
BGMって、安全地帯のメンバーが担当してませんでしたっけ。
ベースの六土開正が担当していましたね。
当時のゲーム屋で中古で300円で売っていたから買ったけど
小学生のワイにクリアできるはずもなく…
これ面白かった記憶ある
正直今のオープンワールドのRPGよりこういう2Dのゲームの方が面白かった。
バランスは不安定だが今のRPGと異なりオリジナルのモンスターが楽しい
BGMが大好きでクリアはできなかったけどよくプレイしてましたね。
死んだと同時にキャラ変更してしまい
詰んだ思い出があります。
ずっとそこに神があるだけ。
鯨の前に主人公のゴブリンが強敵だと思うんだがw
あとポヨンとか死んだ瞬間にボタンを押して魂だけの時に操作しようとすると詰むんだよな…
ゆるキャラは甘えだと教えてもらった作品やな
なちょす氏。
せんしのともとラッキーベルは強いアイテム。
4:23→実は、エスケープ……、極稀に逃げれないことがあります。
じゅうべえクエストの方がまだ優しいですね~
何のための魔法って脳筋ゲー
個人的には中々面白かったが毒を受けたら攻撃力が落ちるのはキツかった
このファットバジャーは後に召喚獣になるのとは思わなかった
封筒に入った地図とフィギュアが付属してたね。さて箱庭式の海に囲まれた島のマップで海を囲む壁の船で右上の方隠れた店があるゲームがあったんだけどこれかな?毎回これを思い出すんだけど。ラゴスDQ2のラゴスみたいな感じだったんだけど闇の世界だか夜だか暗い海だったのでDQ3だったのかな?分かる人いたら教えてください。
大貝獣物語は2迄ありました。RPGマニアの友達がやってました。俺もファミコン時代に戻ってプレイしたいわ!
この続編がやがて歴史に名を残す作品になるとは( ´;゚;∀;゚;)
ラスボス戦が通常音楽とは珍しいね。
やどかり戦法使えば雑魚もボスもめっちゃ楽にクリアできるのさ
20:15→クピクピ、漢を見せてやれ〜
クピクピ「あっ、詰んだ」😱
箱が出かかった、クリアした、楽しかった。ざっくりとこれだけしか覚えてないんだよなw
内容も最初の一人ずつ動かすってところしか覚えてないww
switchのナムコットコレクション(無料DL)から、コレを購入する事が出来るんだよね
9:47→この状態のポヨンでも…、荷物持ちはしてくれます。他の人も同じです。😅
このゲ-ムで『壁を調べる』事を覚えた思い出
22:32→ここでポヨンかバブ、どちらかしか生き残ってなければ、生きているキャラに全員が着いてきます。
子どもの頃諦めたゲーム 船まではなんとかいけたけど敵が強すぎた
貝獣物語のカードゲームあったなぁ。
大1で地形が変わりすぎて自由度がかなりダウンしてしまったという点でも大1の黒幕は許すまじ
ラスボスで道具もMPも無くなり一番弱いバブだけになって
リセットしようと思ったのを何故か思いとどまり攻撃したら
ダメージ3でラスボス倒したのを忘れない
懐かしい~。このゲームバグで町を出入りしてるといきなりラストダンジョンに跳ばされるっていうクソバグのせいで2回詰んでキレそうになったのを覚えてるわ。まぁなんだかんだで3回目にちゃんとクリアしたが
大貝獣物語やったことあるけど、あっちは「ハドソンクォリティー」だったなぁ^^:(数歩エンカウント)
キララちゃん好きだったがw
開発は怪獣物語と同じですよ
販売元がナムコからハドソンになっただけ
当時ソフトと同梱に地図やら人形が付いてた思い出がある
懐かしいな
やどかりしないとまともにクリア出来なかったの覚えてるわ
2回も途中でラストダンジョンに飛ばされて、最終的にひーひー言いながらそのままクリアしたゲームだw
いつもありがとうございます。
これは持ってなかったけど、親戚がプレイしてるの見ていた😊
This game is a masterpiece. Thank you
懐かしいな~(*´ω`*)
でもこのゲーム、やられた直後にパスするとそいつが仲間入りできず、進行が詰むんだよな~(-ω-;)
一度だけ、電源を入れた直後にファットバジヤー戦が始まった事があったな…
ほんと人によってチャートが全然違うのが楽しいこのゲーム
このチャンネルの魔理沙ほんと好き
バカヤローw
16:06→ラッキーベルって、ラスボス以外の敵に効きますから………。😅
なんかオープニングの感じが半熟英雄を彷彿とさせるのだが・・・
SFCの大のほうドラクエ並みに好きだった
魔王の城で宿屋はわろた😂
ほのおのつるぎ二刀流でたてではなくよろいを脱ぎ捨てる訳のわからなさ覚えてる
全員そろってレインボーの魔法が使えるようになってワクワクしながら撃ったら弱すぎる上に全員のMP全部使うって酷すぎる。即時永久封印したな
当時何度もチャレンジしたけど毎回途中で挫折したわ😅初めてエンディング見れて良かった
タイトルの曲、いま聴いても良いです
無駄に難しく、ストーリーもゲームも特に盛り上がらず、飽きて途中でヤメました。
からの、途中でヤメたRPGってモヤモヤするから、数年後の夏休みにクリアしました。
大きな地図みたいなのなかったっけ?
バブが強ければなんとでもなったゲーム🎉
大人になってから初めてクリアした経験が懐かしい😅
大貝獣1.2はやったことある
ナムコの作るRPGは基本難易度高め(ヒントが少ないという意味で)な作品が多いけど、それ故に何ヶ月もかけて世界中をくまなく旅している感が好きなんだよな
当時お小遣いの少ない小学生だった身からしてみれば年に数本もソフト買ってもらえないから一本で長く遊べるしな
ゲームとしての基本骨子は「じゅうべえくえすと」と同じだけど
戦闘バランスの悪さ、経験値稼ぎのダルさまで同じにしなくても……という作品でしたね
じゅうべえより
此方の方が先です
ドクケーシー……一体どんな魔法なんだ……
これ、戦闘でお亡くなりになった瞬間コマンドを出してチェンジした時がありました。
そのキャラは魂のまま放置され…
どのタイミングか忘れましたが、見事復活させる事が出来ました(^^)
19:16→ちなみに悪魔のカマはポヨンが装備できます。
個人的には貝獣物語はまだマシなんだよ...
次作のじゅうべえクエストはクソを通り越してゴミだった
戦闘バランスにはまあ目を瞑るとしてカクカク移動とクソエンカはマジギルティ
ボートを2隻も買ってしまった初回プレイ、ナムコットコレクションでは、1隻しか買わないようにしていた。持ち物欄圧迫するから……。😅
ラッキーベルを使えば…もしかしたら…ってそんなこと無いよね…?
じゅうべえ〜もお願いするです。🙇
悪魔の罠バグで過程をすっ飛ばしてラスダンに行った思い出
ラスダンまで行ったけどレベル上がらなすぎて投げたな~
このゲームに攻撃魔法🪄は全体以外は
ほぼ無意味💧
これ当時欲しかったけど全然売ってなかったから手に入らないし友達も誰も持ってなかった
貝合わせ、かいあわせってなんだろう?ぐぐってみ💦