вот насмешил ... на фанпей игра стоит от 3000 до 7000 а в ру регионе она стоит 1999 ... ебал я в рот ваш фан пей . я и сам могу так барыжеть на лево на право, покупая по 2к продавая по 3к . платформа просто конч . для людей кто не вкурсе как стим акаунт пополнять , а сейчас благо способов пополнения уже в достатке.
Корпорации и большие студии утонули в лгбткмн+ прогибах, бюрократии и самоуправстве тупого менеджерья, не удивительно, что хорошая игра является и хитом и популярной и довольно успешной (уж не знаю насколько коммерчески они отбились, ведь именол это принято считать успехом), большим современным компаниям такого не достичь. Но это хороший пинок для индустрии, может быть инди студии станут более крупными стартапами или произойдёт что-то ещё. Но людям нужны хорошие игры. Хотя-бы раз в несколько лет должен появляться кто-то, кто поднимает планку. Раньше это были рокстар. Затем это сделали сдпроджект. А теперь это делают лариан. Пока всё так, шансы у индустрии есть.
Юбисофт деградирует даже на фоне своих игр. Мы не знаем , но там походу попросту сменили всех , вообще всех, и осталось только название. И если вас заботил вопрос, что будет с кораблём если заменить все его части. То ответ- это будет другой корабль.
1. [Расследование] Попытаться прочитать правила игры 2. [Блогер] Попросить помощи Булджать 3. [Магия] зайти в интернет и прочитать гайд к игре 4. Назвать боевку скучной (вы не читали описания скиллов) 5. Атаковать (4кмонитор?) Выбрать 1. Чек - 5 (интеллект): 14, 8, 19,..... 1 - КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ Рассказчик: вы пытаетесь понять правила игры, но что-то вечно ускользает от вас. Рассказчик: Вы НИКОГДА не сталкивались с подобным, ваш взор затуманен. Рассказчик: Вы получили эффект: "Я тупой?" ( - 1d4 к проверкам на интеллект) Выбрать 4. Рассказчик: Жаль, что далеко не всем понравится игра))) да действительно игра года)))) не так уж много людей в наше время способно прочитать описания скиллов, кто знает, почему это так интересно и необычно))) Выбрать 2. Рассказчик: Вы просите помощь могущественного господина. Рассказчик: Его знания становятся вашими. Рассказчик: Вы прекрасно понимаете основы игры..... это субнавтика - 2???...нет это кнэк 3. Рассказчик: Ваш разум переполняется ожиданием субнавтики 2 1. [Выносливость] - затерпеть 2. [Сила] - заткнуть булджать 3. [Интеллект] - попробовать оградить свой разум от субнавтики 2.... или все таки от кнэк 3. Выбрать 3. Чек - 20 (интелект): 19, 16, 14 .... 2 ( - 1d4).....1 КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ. Рассказчик: Вы получаете постоянный эффект - "ожидание субнавтики 3".
Удивительно когда какие разрабы странные, когда игра сделана для игроков, то она аномалия, а когда Сони делают стелс кусты 3 раза под ряд, это шедевр, удивительно
А вообще какие нормальные РПГ выходили в последнее время ? "Экшен рпг" по типу Ассасинов Или шутер с элементами рпг Где элементы рпг в этих играх это выбор диалогов и прокачка
@@knightofchaos7397 pathfinder wrath of the righteous можно назвать нормальной современной РПГ. Тем более, в сравнение с baldur's gate 3, она основана на редакции 3.5, а не на упрощённой 5 редакции.
@@ВадимСороколетов-и6з да проблема не в кустах. Проблема в том, что эти кусты в каждой игре. Игры просто копируют друг друг друга, и это приедается. Потому тот же бг3 - это глоток свежего воздуха.
Забавно, что ларианы просто делали то, что умели делать, не понижая планки качества, и в итоге добились успеха. А остальные разработки из "маленьких инди студий", видя этот успех, тут же раскудахтались о "немыслимом уровне". Горжусь лариан, наконец другие узнали о них, а не только фанаты дивинити. И да, спасибо за видео терпильному казуальному фанату макимы
Потому что разработчики из "маленьких инди студий" делают игры на 25кк+ копий игры, а Larian еще не понятно продали хотя бы 5кк в стиме или нет. О этих реалиях и идет речь, что крупные студии пытаются толкать игры в массы, балансируя на грани с казуальностью, чтобы от игры можно было легко получать фан. А Larian делают игры на аудиторию, не пытаясь привлекать новую из подпивасов. Энивей они молодцы и выходят на уровень Драгон Эйджей/Масс Эффектов и лучших РПГ, но это и есть немыслимый уровень для AAA студий - ввалить кучу денег в игру, которая не факт, что даже окупит свой бюджет, таких было десятки тсудий, все кто так делал уже мертвы/на грани смерти. Они просто понимают реалии.
@@pomanine хорошо, пара вопросов. Сильно помогает современным трипл А проектам то, что их разработчики балансируют, не делая игры для аудитории? И разве крупные компании, занимающиеся разработкой, итак не выделяют миллионы долларов? Это не немыслимый уровень, это банальное желание брать игроков качеством, а не повесткой, и не желание заставить эти миллионы исчезнуть в карманах широких штанин. Да практически все последние трипл А проекты имеют миллионные бюджеты и огромные команды разработчиков (правда не все из них разработчики, некоторые просто боевые вертолеты, но о повестке я уже писал), а так же достаточное количество времени (кроме колды, пожалуй). У этих разработчиков есть аудитория (по крайней мере была), которая их помнит, любит и вполне окупает их игры. Так делай то что умеешь не понижая планки, что сложного, и потраться дополнительно на маркетинг Именитые студии создают на базе собственных наработок куски дурнопахнущего, а потом удивляются "немыслимому качеству". И ты помогаешь им отстаивать их позицию, что это не кусок их халатности, а тортик. Просто бизнес такой. Нельзя, видите ли, быть уверенным. Кстати, напомните пожалуйста о крупной студии или издателе, который вот прям все деньги в игру вложил, выпустил, она оказалась офигенной (именно офигенной, а не чем то непонятным с огромным количеством нереализованных и не доверенных до ума механик), но вот не поняли игроки, и поэтому компания разорилась. Очень интересно, что-то я таких не припоминаю Балдурс гейт 3 - это не аномалия игровой индустрии, напротив, это БРЕШЬ в аномалии. Когда известные разработки делают одни неприятные вещи, те, кто ранее известен за лучшие игры человечества, создают то, от чего игрокам чисто физически плохо, продажи летят вниз, но почему-то никто не хочет менять ситуацию. И тут от известных разрабов выходит обычная в принципе, но добротная игра. И тут же, как плотину прорвало. И сразу нашлись те, кто принялся защищать то болото, в которое превратилась индустрия. Разве это не аномалия? И да, ларианы буквально недавно выкатили статистику. Почитайте, раз уж вам интересно, окупилась ли игра
@@ЛолЛолкович-н4р 1) > Сильно помогает современным трипл А проектам то, что их разработчики балансируют Ответ да лол, игры никогда не продавлись такими тиражами как сейчас в сравнении с 2000 выросли х10, с 2010 х2-5. Ты че тролишь?) 2 абзац это какой-то вой в пустоту, выделить тейк могу лишь про "качество, а не повесту" дык это качество выросло многократно, про повестку вообще странный тейк, потому что BG 3 - это в как раз таки максимально соевое приключение, где раса/пол не важны, все друг с другом общаются и норм, враги исключительно идеалогические. А ну и про миллионные бюджеты, дак Лариан и есть сейчас ААА студия с 400+ разрабов и сотнями компаний аутсорсеров. На счет планки, дак это творчество, на которое влияют тысячи параметров, офк когда компания из B категории прыгает в ААА, то ты видишь это повышение качества. А вот когда ААА что-то улучшает, то это менее заметно. 3ий опять же вой в пустоту. МБ все средние игры не записывать в "дурнопахнущие" и норм себя чувствовать? МБ не ориентироваться на вой рандомов в инете, что все говно, не?) Дак я уже чекнул стату, ничего о продажах нету. Обычно либо выкатывают в первую неделю-две стату, либо через годик. Странно, что они еще не сказали о 5кк копий в стиме, хотя вроде уже должно было быть.
@@pomanine ох уж эта аргументация уровня "вой в пустоту" и "ну прост творчество, тысячи параметров влияют". А уж про то, что само количество игроков банально растет, ты не подумал? Да кому это надо, и даже на этом фоне продажи трипл А проектов падают ( не считая какой нибудь калды, хотя и там тот же варзон 2 весьма грустит, даже с учётом убийства первой части), в отличии от тех же инди и дабл А сегмента, но главный показатель это количество продаж всего и вся, а остальное не важно, можно и триплам все продажи записать, и их деятельности, а не тому, что количество пользователей увеличилось, а так же стоит не учитывать огромный процент возврата средств за ААА проекты и ужасные рейтинги от игроков, надо же подтверждать точку зрения ? Качество у него выросло (непонятно где кроме графона правда), игры у него средние просто, и оппонент не сам играет, а у него просто мнение от блохеров. Забавно это читать, учитывая, что для меня третья балда и есть пример СРЕДНЕЙ ИГРЫ А уж доказывать ОБИЛИЕ повестки тем, что она в принципе существует, да и вообще вроде за любой пол можно пройти, это гениально. И забудем о том, что компании тратят те же миллионы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на повестку и создание атмосферы терпимости, увольняя сотрудников и проводя парады, не приносящие никакой прибыли и лишь вытягивающие из компаний ресурсы И ещё очень интересно как ты понял то, что игра ВОЗМОЖНО плохо продалась ( именно как намек я воспринял твои слова, ведь не 25+ же, а про "хотя бы" 5+ никто не говорит), когда максимальный одновременный заход в игру сначала был более 400т, а потом, во флешмобе фанатов, поднялся до более 700 тысяч (причем в течение нескольких часов показатель держался и рос, а значит не о какой покупке и возврате через 2 часа не может быть и речи), при ожидании в 100т? И что игроки уже в сумме наиграли более 1200 ЛЕТ? И это первые дни, конечно, продажи в дальнейшем будут спадать, но все равно. Ничего блин из статистики непонятно, а раз прямо не говорят, очевидно - провал. Вот это я понимаю провал, а можно мне такие же провалы в сессии, да побольше? Ты только что подтвердил свой уровень, дорогой, причем он довольно низкий. Ты не то что мои слова не опроверг, ты их в некоторых моментах подтвердил. Очень грустно, что такие люди считают себя знатоками индустрии. Доказывать всем и вся, что это не мои плохие, это чужие слишком хорошие... Ну такое.
@@pomanineда че тут говорить даже расхайпленые шедевры сонки почти не окупаются. А тут нишевый жанр. Плюс главный нытье разрабов о том что ларианы концентрируются/специализируются на классических рпг. Та жа бифезда ушла с того направления для рпг в открытых мирах. Будут конечно классно если хорошие идеи ларианов будут популяризированы в ааа рпг. Но им не так легко сунуть их- разный подход, но да щас ,по моему мнению, мало хороших геймдизанеров которые хоть как то могут в глубину. Большинство просто используют шаблоны.
По поводу промахов- это не буквально промах, а особенность дндшной механики. Когда бросок кубика на попадание не превышает класс брони цели, это считается за промах чисто механически, а в реальной партии днд ведущий может обыграть это как положено, например если враг- здоровая сволота в тяжеленной броне, то не промах, а просто удар не пробил доспех. А если враг- изворотливый разбойник в тряпках, то не промах, а уклонение. Если держать это в голове, то промахи в упор по огромным ограм например уже не будут ощущаться так нелепо
притом это как бы учет того что броня в ДнД не режет урон как в комп играх, но от неё нужен толк.. В той-же системе по Вархаммер, броня режет урон, но ты ебнешься там все высчитывать.
@@КаисШасо В ДнД и Pathfinder есть механика ингора урона как и в вахе, но реализована по другому. В ДнД идет снижение урона вдвое,а в ПФ аналогично системе Вахи. То есть броня игнорит 2 ед урона дробящим например и тд. Но считать там все равно легче чем эти 100500кубов вахи.
@@pigteddy3149, а уворот не предполагает промах? или это другое теперь? Для танкистов говоришь? Ну тогда толпы тех, кто не поняли её тупее танкистов. Печальная картина мира выходит. Если серьезно, то нормальный рпгшный геймплей, не слишком тяжёлый и не слишком лёгкий. Анимация кстати присутствует.
Разработчики могут сколько угодно сказать "Не ждите от нас шедевров", но если большинство игроков начнут задуматься о качестве игры перед покупкой, то даже самые ленивые разработчики и самые жадные издатели начнут действительно заботиться о качестве игры, иначе халтура не сможет даже окупить себестоимость.
Вот именно, не надо просто жрать говно с лопаты которое накидывают вам современные ААА студии. И тогда может они задумаются что, что то не так делают, а если не задумаются, то пусть банкротятся - не жалко. Туда им и дорога.
мы это прекрасно понимали и в икскоме и фолыче, было лишь одно НО - нас не так душнили этим. Т.е сам процесс этих бросков был в разы быстрее и незаметнее. Кароч деду пора признать, что он уже далеко не пиздюк, и больше нет лишнего времени с прогуленных уроков и невыполненной домашки.
более того, кубик есть почти везде. А во многих играх этого кубика прям много. Например, дота, геймплей которой, по сути, построен на кубиках. Каждый твой удар - это рандомная цифра от X до Y, время появления рошана, руны усиления, промахи на хг, шанс крита и тд и тп - это всё - тот же самый кубик. Любой рандом в любой игре - это и есть тот самый кубик. Просто без визуализации этого самого кубика. Когда в любой игре у тебя есть вероятность, скажем, критического удара в 20% - генерируется рандомное число (да-да, это псевдорандом, программисты, не душите плиз) от 1 до 100. Если сгенерировалось число от 1 до 20 - крит срабатывает. Реализация может отличаться, но на базовом уровне это везде работает именно так, никакой магии
Очень странно, что относительно маленькая компания Лариан в состоянии правильно оценить размер своей ЦА, в соответствии с этим заявить определенный бюджет для разработки (исходя из этого выбрать определенный инструментарий и.т.д), поставить более-менее реалистичные сроки выхода, выпустить на 95% готовую игру (а кто сейчас выпускает без патчей?), в течение года добить оставшиеся 5 процентов, улучшить QoL и портировать на консоли. И повторить это стабильно 3 раза, повышая поток инвестиций. Получается, что в большой индустрии многие не в состоянии оценить что-то типа "вам не нужен такой графон в игре и столько актеров мокапа потому что это не окупится", "вам не хватит бюджета на 20 часов, только 13, в крайнем случае 15"? Получается, что в большой индустрии много кто занимает не своё место. Ну или же основная цель не производство игр, а распил. Но называть "аномалией" отлаженный процесс производства чего-либо это, конечно, мощно. Представьте себе, например, что нормальная пара ботинок была бы "аномалией".
Ну к разговору о "бедных" разработчиках, аномальности и тд. Понятное дело, чтоДело в том, что игроков в принципе никак не должно волновать, что там происходит в студиях и тд. Игроку важен результат. Есть легенды игровой индустрии, которые клепают безыдейные игры и заняты лишь тем, чтобы высосать из игрока как можно больше денег на микротранзакциях. И есть Лариан, которые сделали, судя по всему, одну из лучших ролевых игр в истории индустрии. Не слэшер с элементами рпг, не мобильную гриндилку, которую почему-то называют полноценной игрой и продают за фулл прайс. А полноценное ролевое приключение. От количества контента в которой у меня голова идет кругом. И понятное дело, что не все студии в принципе способны повторить хотя бы часть этого безумия. Но Балдурс Гейт поднял очень важную тему - того, как низко упал уровень разработки, как низко упал уровень ролевых игр, уровень сценаристов, уровень оптимизации игр. И поэтому наоборот, НЕОБХОДИМО, сравнивать проекты. Необходимо указывать на то, что Лариан сделали лучше. Потому что иначе дело не выправится. Мы и дальше будем сидеть со слешерами в открытом мире ,которые почему-то называются рпг. Которые не заводятся в 60фпс даже на 4090. И понятное дело, никто не просит делать настолько монструозные игры, собственно это и пытался донести тот чел. Но проблема в том, что мы забыли даже о каких-то базовых вещах. Что выбор может влиять на сюжет. Что квесты это не только подай-принеси. Что игры это не только графен, но и сценарная работа. И если даже такие вещи стали забываться, если вы не можете осилить даже малую часть этого. Если даже платиновые эксклюзивы Сони хайпуют, но в итоге не интересны людям. То может все таки с вами что-то не так? С вашими студиями что-то не так? И вам необходимо что-то срочно поменять? И поэтому необходимо сравнивать. Необходимо указывать на того, кто лучше. Потому что Лариан не взяли деньги на разработку из воздуха. Это результат того, что они пришли к игрокам и сказали - а какой бы вы хотели видеть игру? Помогите нам сделать ее лучше. Давайте сделаем ее вместе. А в итоге мы видим нытье бездарностей из крупных студий, с бюджетами в сотни миллионов, которые в принципе разучились делать игры. И пытаются прикрыться тем, что мол БГ3 это аномалия. Но нет. Лариан не сотворили чудо. Они просто попросили помощи у игроков и работали. Долго и упорно. В этом нет ничего, что невозможно было бы повторить. Был бюджет, сопоставимый со средним ААА-проектом, плюс минус типичный срок разработки. Никаких миллионов анимацией, как у наутидогов, никакого пушка на лице, как в хорайзене. Но в итоге игра по франшизе ,которую знают полтора олдфага и три ролевика - уничтожает чарты стима. Почти достав до пикового онлайна Хогвардс Легаси. Франшизы с огромной армией фанатов. И в нее хотят сыграть даже те, кто в принципе не увлекается рпг. И тут возникает логичный вопрос. Может аномалия это не БГ3? И они как раз сделали игру такой, какой она ДОЛЖНА быть. А это сама индустрия - безнадежно и глубоко больна. Раз сегодня мы искренне удивляемся вещам, которые еще недавно были нормой.
Неужели адекватный комментарий, а то у меня глаза на лоб лезут от людей которые защищают "ААА" студии. Неадекваты которые говорят про уникальность студии лариан видимо играют похоже только в игры от именитых студий. Им кажется невероятным что ИНДИ студии делают для индустрии в миллионы раз больше. Первый ориджинал син набрал на краудфандинге миллион долларов и вышла гениальная игра, пейпер плиз так же набирала 200 тысяч, Айзек вообще одним человеком без бюджета делался. Дело не в каких-то невероятных условиях. Просто кто то делает то что должен, а кто-то делает Дефектив идишн гта и тупо сидит на горе бабла с гта нолайн. Верно в видео только одно, индустрия реально не сможет сделать такую игру. Но похожие игры будут выходить просто от инди сектора который продолжает наращивать мощь благодаря развивающимся технологиям.
30:20 Немножко духоты: там авторы жаловались не на то, что игроки делают "белых мужиков", мол "ух, грязные спермобаки, никакой инклюзивности", а на то, что: "Мы тут замутили вам редактор персонажа такого уровня проработки, что свихнуться можно: 11 рас, 100 вариантов оттенка кожи для каждого, 1000 видов причёсок для каждой рассы, 10 000 видов пиписёк, которые можно нацепить к персонажу вне зависимости от его биологического пола, А ВЫ ДЕЛАЕТЕ ОБЫЧНОГО БЕЛОГО МУЖЧИНУ".
@@Dildoproductionsound, в других это в каких? И я за себя в реальном мире поиграю. А тут я хочу погрузиться в волшебный/sci-fi/киьерпанк и т.д. мир, где я не толстый ущерб.
Шикарно, игра понравилась, когда ты реально начал в неё играть, а не занимался херней на стриме игноря все объяснения и механики... Гениальный вывод. А я думал для геймера со стажем это очевидно, но нет, понадобилась помощь коллеги.
Нет абсолютно ничего зазорного в том, чтобы * совершать ошибки, быть в заблуждении, не уметь чего-то, не знать чего-то * обращаться за помощью * признавать свои ошибки Быть этим недовольным - тупо.
BG3 не аномалия, а эталон, к которому нужно стремиться. И да, врятли мы в скором времени увидим что-то подобное, так как менеджеры не хотят создать шедевр. Они хотят выкачать как можно больше денег с меньшими затратами.
Поэтому мы как игроки просто обязаны поносить недостойные высеры жадных буржуев, а за хорошие проекты голосовать рублем и приводить их в пример. Может тогда что-то изменится в этой прогнившей индустрии. Но это не точно...
@@DavidBorn_LoveAllдля издателей аномалия, потому как при любой неудаче студия закрывается и идёт делать всякий кал, который часто не соответствует их профилю. Ларионы после провалов шли делать мобильные игры ради денег и не ныли.
@@DavidBorn_LoveAll я не вижу тут никакой аномалии. Rockstar этих аномалий наплодила с десяток. Раз одна крупная компания может, то и такие гиганты, как Activision, EA тоже смогут. Просто чтобы создать эталон, требуются много времени, грамотные сценаристы и, самое главное, желание. Если такие банальные вещи сегодня считаются аномалией, то игровая индустрия в полной заднице.
Проблема в том, что подпивасам норм, и они окупают с запасом ААА срань. Менеджеры как ток, всегда идут по пути наименьшего сопротивления, так что даже перед выбором - сделать ААА фигню за 2-3 года, словить хейта, но получить бабки, и выбором потратить столько же денег но на 5-6 лет и получить отличную игру и отличные продажи с отзывами.... Они выбирают первое, зачем им проект, за который премию получит уже другой манагер лет через 5-6?) им нужно отчёт к концу года сдавать, чтобы премию получить, да и если денег в рекламу вбухать, то и посредственная игра без оптимизации легко окупится
Аномалия - это внезапный хайп по BG3. В последние годы выходили годные ролёвки, те же Divinity, Pathfinder, Disco Elysium, Pillars of Eternity, Tyranny, Wasteland и т.д., среди jRPG тоже годноты немало можно найти (ок, jRPG - это немного другое, но всё же), однако чего-то все очнулись только сейчас. То ли медведь и сарафанное радио, а также неожиданное нытьё других разрабов привлекли внимание тех, кто за ролёвками не следит, то ли люди, ну, очень соскучились по громким крупным CRPG. Типа, ок, игра рили качественная, но хайп чересчур огромный, как будто жанр RPG давно умер и внезапно воскрес.
Согласен с господином ценителем игр сеги. То, что БГ3 лезла изо всех щелей, лично меня только оттолкнуло, а сама она выскочила, как хлопушка, и с какого-то перепугу взяла игру года. Я лично не верю, что игра года по версии большинства - это дженеричное пошаговое фентези в средневековье на сотни часов механики дрочки днд. Ну не играют в такое казуалы. С 2014 года, то есть с момента создания номинации, The Game Awards награждали ТОЛЬКО экшены. И тут вылезает вот это.
Удивительно, но все еще играют. Игра охуенная, но я был уверен, что нормисы залетят на хайпе и забудут, но нет, вот в эти выхи онлайн был 100к что блять👁️👁️
Спасибо за упоминание, дедушка, очень приятно! Я после своего видоса про тот срач в твиттере, совсем от этой ситуации выгорел и больше за ней не следил. Благодаря твоему видосу наконец то увидел развязку. пс классная подводка на глазах
Мне кажется, что BG3 получила свою долю шарма и популярности из-за того, что в ней тебе разрешают проигрывать. Не выпало необходимое значение кубика - не беда, ведь проигрыш тоже один из исходов. А этот исход можно развивать. У тебя неподходящий билд? Не проблема, это тоже даёт варианты прохождения. На самом деле, то, что по оценкам аудитории она равна с Disco Elysium это прямой показатель того, что элемент "проигрыш тоже исход" это классно. В Дискаче еще и отдедьный хорошо прописанный сэттинг. А по факту, это же тоже вариация ДнД, только среди океана Серости в забытом всеми городе Ревашоле. И у Дискача был почти такой же хайп.
@@DarkOrion7 Мне кажется, что таким будет в основном первое прохождение, когда ты прям добьешься идеала, успокоишься, что у тебя все прям гуд, а дальше просыпается челлендж, желание исследовать все то, что упустил. Я специально прошла первый раз, часто юзая сейвы, а затем уже пошла в разгул на высоких сложностях, не переигрывая ничего. Это реально два разных и очень крутых игровых опыта. Так что этим и хороша игра, что она может позволить тебе делать что угодно, и никак за это не осудит)
Проблема компьютерных днд в том, что передать все ощущения от комментариев гейммастера, от компании друзей вокруг, от РЕАЛЬНОГО разнообразия выборов(которая ограничивается только твоей фантазией) просто не возможно передать.
"Воин бьет 4 раза, но 3 из 4 промах" Тем временем воин: 16 силы, 14 ловкости, 12 интелекта и 12 харизмы. Весьма интелектуальный и харизматичный воин получился, надеюсь ему поможет +2 в броню от ловкости, когда ты наденешь на него тяжелый доспех) Все это пишу не для того чтобы поглумиться, а просто чтобы Блуджать еще за статы пояснил и классы. респект, что тебе хватило усидчивости и настойчивости не бросить игру, а все-таки начать разбираться в ней. Вэй ту гоу, так сказать, но нужно еще поковыряться. Жаль что в ДнД так много важных мелких деталей, но именно это дает систему глубину и интерес к ней.
@@spacespace3710ну это, как говорится "не знаешь - не трожь". Было очень смешно смотреть на деда, когда он, играя за плута, бежит со слюнями изо рта и атакует врага лоб в лоб и орет "да почему промах, как в это играть". А так, хз конечно, как играют "хайпанутые" и иже с ними, но что у меня, что у моего друга, не буду вдаваться в подробности, но тот же варвар/воин с 20 силы, шанса на попадание ниже 80% не видит (ну если не брать всяких овербоссов)
Понял войну качаем силу, магу интелект ? Я на самом деле тоже любитель что бы гг был и боец и пловец и на дуде игрец, но надо будет еще самому разобраться, не привычно вкачивать условный 1 стат приоритетный ) но да по идее все эти харизмы и интелекты они не то что бы сильно нужны во время боя, но в теории же можно пройти игру и харизматичным слабым войном ?😅 мне кажется умельцы все смогут, а может все смогут было бы желание именно такого персонажа отыграть
@@nuhatel если хочется от харизмы играть, то просто бери другой класс, который будет от него получать бонусы помимо диалогов, например паладина или барда. Или разговаривай с НПС не основным персонажем. Опять же повысить изначально черту можно до 17 при создании персонажа, поэтому очки на прокачку какой-то еще черты еще останутся, но чем-то все же придется пожертвовать. Ну и в самой игре, когда найдешь "иссущенного" ты сможешь за 100 денег перекачивать персонажа заново хоть в другой класс, так что ошибиться не страшно, страшно не понять что ошибся)
@@nuhatel ну гг - универсальный солдат, это больше тема скайрима, да и в целом игр от беседки, которые, лично для меня, не рпг, а так, экшончик с прокачкой. В ДНД вся суть в узконаправленности героев и, так как это все таки партийная рпг, у вас получается отряд из мастеров в разных областях. А к вопросу о харизматичном войне, конечно никто не мешает тебе так сделать, но тогда у тебя получится нетренированный балабол, поэтому не стоит удивляться постоянным промахам
Я абсолютно счастлив, что дед решил разобраться и начал получать удовольствие от игры. Что это не превратилось в Бэбэя с Гуррен Лаганном. Я понимаю, что у меня совершенно другой опыт, т.к. я пришел из ДнД, и играется боевка там почти одинаково, поэтому механически для меня не было фактически никаких сюрпризов, кроме, разве что, действий оружия. Но единственное, чего я НЕ понимаю, это почему нельзя все читать было с самого начала. Описания предметов и скиллов ведь не записочки, они правда полезны. Это как пытаться играть в Диабло не смотря на циферки и не читая уроны от эффектов. Разработчики и так все упростили и ускорили донельзя, ибо базовые правила ДнД - это 360 страниц А4 томик, а файты там могут длиться часами. Естественно это все только звучит страшно, играется-то оно просто по-другому, но все же Ларианы проделали прекрасную работу по адаптации правил настолки. Может, конечно, формат стрима тебя прям так сильно подгонял, но я думаю зрилы поймут, если ты будешь полчаса торговаться с гномом, читая описание каждого товара в наличии. Мы тебя любим, дед)
Збавано также, что тот же папич на первом стриме поносил игру как мог. А потом стал играть и разбираться - и стал кайфовать от игры. Как тот же мэддисон сначала тоже плевался от игры, но тоже потом стал кайфовать (он выпустил видео-подкаст, которое, конечно, постироничное, но всё равно можно сказать что он понял игру и ему в итоге понравилось). Наверное, проблема именно в том, что на стриме трудно сразу проникнуться игрой.
Пробовал pathfinder wrath of the righteous, читал внутриигровой гайд, но, к сожалению, мало что понял, т.к никогда не играл в настолки и появился интерес аж в 32 года, до этого играл только в мейнстрим: дарки, бладборны, секиры, гадывары и прочее. Да, там все куда проще, но вообще тема интересная,- и BG, и путеискатель. Настоящий рай для людей с воображением и знанием dnd механик.
По поводу боевки - понимаю, но не согласен:3 мне действительно по кайфу сидеть и думать над тем, кого куда поставить, какой скилл, поверхность, использовать, последовательность персонажей. (да да, привет десятки часов в XCOM и DOS2). Рад что ты в конце понял ее суть. Ей надо прям наслаждаться, неторопливо читать записки, описания, реплики, пытаться по разному решить ситуацию (странный момент в комунтити Ларианов очень лояльно относятся к сейвскаму)
А как ещё ты посмотришь все варианты постельной сцены с лучшей девочкой/лучшим мальчиком для себя ахаах. Вообще варианты ВСЕГО насколько интересные, что хочется поглотить их все разом. Начиная от боёв заканчивая диалогами с коровами.
18:50 «Люди, которые делают игры, тоже геймеры» Как насчёт посмотреть свежее видео, где левелдизайнеры Дьябло пытаются пройти своё подземелье на низкой сложности? 😂
Играю с друзьями в БГ3, как только поймали общий ритм, стало круто. Видно как много сил в игру вложили, чего только стоит как меняются катсцены от наличия/отсутсвия персонажей в пати, и контролирует ли их игрок. Я с друзьями уже несколько лет играю в dnd через tabletop simulator, и мы всего пару историй прошли, и мы привыкли и к кубику, и знаетсмеешьс как КБ работает) и бои у нас были по несколько недель, и были вайпы и окончательные, трагичные смерти... Деду нужно быть осторожнее, когда ты смотришь во тьму, тьма то-же смотрит в тебя, и легко статить таким же овощем из титтера и подпивасом, над которыми смеешься
Что за чушь? Меняются кат-сцены от наличия/отстуствия партии - и это круто? То есть по-вашему просто круто, что ваш персонаж присутствует в кат-сцене? А то, что вся игра считает, что играет только ОДИН игрок, и что нельзя принимать нескольким персонажам в диалоге, и что нельзя выбирать вариант ответа (как в ДоСе через камень-ножницы-бумаги) - это ничего? Воистину, фанатизм.
про ФФ16 забавно, что скваречники ВЕЧНО завышают ожидания по продажам, их ожидания абсолютно не реалистичные вообще. Из-за этого они порезали кучу студий и продали их.
Спасибо деду за видик, как настоящий ценитель твоего контента и заядлый ролевик в D&D/Pathfinder/Savage Worlds итд... Я еще не досмотрел видик до конца но так счастлив за свою любимую студию, а самое главное за франшизу и ролевую игру. Хотел бы заметить, что забавно наблюдать за сони боями и хайпо жорами, которые узнали о БГ3 только в момент хайпа, что они самые преданные фанаты этой франшизы и самой игры, а также самой ДнД пятой редакции (хоть и переделанной с хомбрю в реалях игры). Главный и старый костяк игроков ждущих и играющих в БГ3 всегда были ролевики НРИ, а также фаны Лариан, тк говорить что Ларианы стали успешными только из-за БГ3 - глупо, о чем говорят предыдущие проекты, которые буквально тогда соревновались с другими РПГ и унижали их, как разбойник бекстебающий в стелсе врага. Я правда не ожидал, что ты сделаешь разбор ситуации и самой игры (косвенно), тк ты неоднакратно говорил про любовь в ДЖРПГ. Хотелось бы прям увидеть полноценный разбор самой игры (как в Финалке, финалку смотрел на одном дыхании повествование на уровне), персонажей, сюжет и прочее. Писать долго не буду, спасибо за проделанный труд и твоё творчество.
Боёвка в этой игре просто кайф, когда разберёшся в дебафах. Это великолепное чувство, когда ты просто запинал голема в кузне не дав ему ни разу походить, просто каждый приказывая его пасть ниц, после валить плашмя войном и затыкивать остальной пачкой... Или когда пришёл к гитам с пачкай споровых зомбей, поставил всех врагов на колени или бросил их в паралич и наблюдаешь как зомби их грызут, пони ничего не могут сделать в ответ, причём на тактике. Господи, атака с отталкиванием, или возможность взять врага и просто метнуть его с обрыва просто кайф. Больше ни одна игра мне не подарит такого разнообразного геймплея, я наиграл 60 часов и до сих пор не закончил первый акт. Эта игра действительно невероятно идейная и сделанная с душой, людьми для людей, 10 из 10. И видом кстати тоже хорош, рад что ты разобрался как играть в такие игры.
Ну лично мне больше по нраву боевка в дивинити. Она как-то была динамичнее. К тому же я играл впервые и в пати было 2 мага и 2 физика, из-за чего были проблемы с видами защиты, приходилось по 5 минут продумывать действия наперед. Особенно прикольная была фишка с поверхностями. Тут это все как-то урезали из-за того, что за ход ты по суди можешь только 1 действие сделать, а поверхности особо вреда не наносят, разве что противники столпились в одной точке. Все самые сырные тактики из дивинити тут возможны, но стоят крайне дорого из-за чего воспроизвести их не получится.
Ну и кстати 90% боев не имеют особых условий по типу вы вчетвером против 40 инквизиторов, или те тролли, которые имеют огромное сопротивление, но уязвимы к одной стихии. Черепахи из начала игры, которые были достаточно серьезным противником и одна даже телепортировалась, некромант кастующий облако смерти и имеющий мощных мобов на подсосе и т.д. Тут в основном дефолтные зарубы с одним или несколькими противниками.
@@AlexBeerChannel Да, поверхности в дивинити это что-то с чем-то, и урон и контроль, и зрелищность. В балдуре же они в основном просто штрафуют перемещение, а урон не такой серьезный. Так же дивинити в первый раз проходил пачкой 2 мага 2 физика, из-за чего приходилось стараться фокусироваться на разных противниках из-за системы брони. По поводу особых условий абсолютно согласен, в дивинити постоянно враги дают бой в изначально невыгодных для тебя условиях по разным причинам, иза чего обычно первый ход приходилось терпеть. Здесь же можно просто каждый ход спамить приказ/паралич/сбить с ног и враги также ход сделать не смогут. В дивинити скорее ход не сможешь сделать ты, так как всё уже будет в огне, взрывах, кислоте, и твоя пачка в станах. В общем стоит разобраться в боевой системе балдура и она даже на тактике не будет стрессовой, как в дивинити. Зато просто огромный простор для фантазии, каким именно образом разобраться с противником. В дивинити я постоянно переигрывал первый акт выполняя квесты так, чтобы получить максимум опыта. В балдур видемо я буду переигрывать чтобы опробовать все классы и их геймплей, ведь он может разительно отличаться.
@@zerniti2552 в балдуре просто боевка совсем другая, что для меня, человека который ждал дивинити лайка было неожиданно. С классами согласен, как разобрался в боевке и узнал кучу фич, захотелось разные мувы попробовать. Жаль что сложность у игры даже на тактике достаточно низкая. Видов бочек стало меньше, но их эффективность даже возросла.
да, только пока поймешь без интернета как это все работает и где это взять и как применять, игру надо тридцать раз перепройти. может быть это и было бы весело если бы не унылая, затянутая боевка, не дружественный интерфейс и куча лишних телодвижений с инвентарем и умениями.
"Разработка игр дорожает" - осточертевший уже миф. Разработка чего угодно, включая игры, лишь дешевеет за счёт создания всё более удобных, частично автоматизированных и высокоуровневых инструментов. Уже самая распоследняя домохозяйка может за вечер без единой строчки кода собрать техно-демку игры на актуальном движке. Дорожает главным образом создание ассетов. Отчасти из-за необходимости учёта всё более высокие разрешения, но больше из-за моды на игры-витрины и визуальной гонки за "некстген". Вот приведённый Last of Us 2 как раз классический пример. Это не игра в привычном понимании. Это огромный маркетинговый инструмент продвижения платформы. Так и задумано, что поиграют в него всего 10 млн., но зато сотни миллионов будут видеть на промо-материалах, в трейлерах, на стримах и т.д. Потому и такая расстановка приоритетов, когда месяцами один куст дизайнят в сотне вариантах. И если кто-то (другие игроки рынка) бездумно копирует такую модель, не понимая откуда она взялась - его же проблемы, а не игроков. Не умеет значит бюджетами распоряжаться. Ведь все эти графонистые штуки в плане итогового результата даже не на вторых ролях по значимости. Перед ними, в зависимости от жанра, как минимум геймплей, сюжет (сюда же включим сеттинг и персонажей), арт-дизайн. Но все усилия упрямо уходят в проработку условной детализированной мозоли на левой пятке персонажа. Ещё один фактор - рост рынка. А значит, на нём всё больше некомпетентных управленцев, пришедших со стороны на запах денег, а также всё ниже уровень кадров (что усугубляется как раз повышением уровня инструментов). В общем объективная стоимость разработки игры при всех прочих равных, наоборот, очень сильно подешевела за последние годы. Но львиная часть рынка страдает неизлечимым кретинизмом и собственноручно выкидывает бабки в воздух. А чуть что, разыгрывает карту жертвы в виде "разработка дорожает".
Очень смеялся, когда была тема про разработчиков, которые говорили что на ПК нужно минимум 24Гб видел памяти, для того чтобы нормально работали 4к модельки и ассеты.... Похоже современные разрабы разучились делать игры и видеть всю картину целиком, 90% моделек вообще не нуждается в высокой детализации мимо них просто пробегут или они заслоняются другими объектами. Проблема аутсорсов, когда платят за куски, и каждый делает что-то в отрыве от общей картины, а потом какой-то овощ с xyz тыкает миллион этих детализированных моделек и не понимает, почему железо не тянет его гениальность
Существование в индустрии Larian и Nintendo среди производителей стелса в кустах за 200 лямов, карт с вопросиками и кислотно-пердежных развеселых зумер-шутеров само по себе является аномалией. Неудивительно, что и игры у них аномальные для современного рынка.
Во всем виноват топ менеджмент, издатели, корпорации. Они убили индустрию, в погоне за профитом. Жадность как говорится, фраера сгубила.) А игра просто шикарна, вот что может энтузиазм и свобода от жадных начальников!
Имаджинируйте сейчас лицо Казуала47, после того как он сослался на мнение Муддисона, а он час назад уже выпустил видео с переобувочными, где извиняется за хейт БГ3 :D
Когда-то давно, маленькая французская студия убисофт, взяла опыт трёх успешных игр принц персии и сделали мировой феномен под названием "Кредо убийцы". В тот момент эта аномалия стала стандартом для индустрии с которым всех сравнивали, но сейчас когда из каждого тайтла несёт микротранзакциями как из одной китайской мобильной помойки - "Балдурс гейт не имеет право стать стандартом индустрии! Так сказали бездарные собачки бобби котика."
О Боже мой, я испытываю буквально то же чувство по отношению к Зельде и БГ3. Я просто обожала ботву и всегда считала, что лучшего геймдизайна просто не найти. С выходом терки я , бл*ть, уверовала, думала «а это реально???» И вот теперь, когда на арену вышла балдурс гейт 3, мое зельдодрочерское эго было задето. Вот вроде бг3, достойная звания игры года, в которую мне действительно хочется погрузиться, меня даже не беспокоят эти днд-фишки (так как в днд я имела опыт поиграть), но… моя тёплая любовь к Зельде рождает во мне мысли по типу: «ты, конечно, хороша, но пожалуйста, не становись игрой года, я болею за Зельду!» Короче, наконец-то, в этом году будет интересно посмотреть гейм авардс. Хотя прошлый тоже был ничего (вспомнила левого чела, который вышел на сцену вместе с миядзаки) П.с. Спасибо за прочтение моей словесной диареи
Ну поиграв в ботву не могу сказать, что увидел нечто, чего не видел никогда- да, все продуманно и олдскульно ощущается, с механиками дают вдоволь поиграть, но ведь она именно что предельно хороша, как игра для сыча: юбиковские ватчдогсы дают свободы ни разу не меньше творить то, что вздумается. А балдура пришла и показала, что умеет развиваться революционно, а не эволюционно, как многие другие игры.
32:21 дед атакует противника с усиленной защитой Ему даже в процентах пишут, что шанс попадания крайне мал Но он все равно просто бьет его Заклинания? Другие классовые возможности? Та зачем? Я буду просто бить чела с 30% шансом, промахиваться и жаловаться, что все промахиваются и все очень долго Дед конечно гений, но я не думал, что настолько
Челик говорит если бы могли сделать это 100%, мы бы это сделал. Тем временем Лариан которая выпустила дос1, дос2 и бг3 и все это ахуеные игры. Для чела это просто удача, ну да, ну да, верим
Казуал47, ой я скипал всё что можно, не набирался опыта, не разбирался в боевой системе, не разбирался в сопротивлениях противников и не подготавливался к бою (при этом сам же сказал, что подходы к данжам как в иммерсив сим), ну да, нам нужна "jrpg" Финалка 16, где всех просто закликиваешь, про неё можно хвалебный обзор на 2 часа намутить, при том что ф16 вторична как внутри серии, так и в отрыве от неё. Конечно хорошо, что потом начал в игре разбираться, но серьёзно, мнение Мэдисона?) Он как бы в играх не разбирался с первого дня ютуба, он антипод Логвинова, один всё хвалит, другой всё срёт, но что их объединяет, они скажут что угодно за звонкую монету. Лично мне кажется, что если в игре не нужно разбираться, то это и не игра, это кинцо или кукикликер
Мне кажется, что в ближайшее время выйдет куча модов для боевки, в том числе - мод на скип действий. Но, если подумать, то это нюансы жанра. Это игра не для того, чтобы по фасту пробежать до концовки и забыть её на пару лет. Эта игра для размеренного прохождения, для исследования, изучения механик и т.д. К сожалению или счастью, основная аудитория подобного - фанаты жанра, а им не привыкать к такому, да и играют они ради такого
Я надеюсь, что это был рофл. Серьёзно. Я понятия не имею как реагировать. Созвон чтобы понять, как получать удовольствие? Начал закупать и использовать расходники? Начал колдовать? Ты до этого играл только в Дарк Соул, используя три кнопки? Эстус, быстрая атака и уклонение? Угадал? Да, бывают игры, в которых думать надо, прикинь.
Да и в жизни враги тоже не столпом стоят, и когда пишет промах, видно, что враг уворачивается ведь у него тоже есть показатель ловкости, в тоже время как по предметам 100% попадание, ведь они не увернутся
В конце видео история о том, как геншинфаг47 превратился в геймера. Без обид, но когда ты учился ЧИТАТЬ способности, покупать зелья лечения и собирать персов - звучит буквально нормис учится играть в игры. Но это конечно в отрыве от контекста, на деле я понимаю о чем ты. Ухмылающийся сойджак.жпг А вообще прекол в том, что во многих аспектах даже сражаться не нужно. Половину босов можно просто скинуть с обрыва. Можно прожать аое сложную местность, а другим персом такое же аое, которое каждый раз вынуждает врагов кидать концентрацию на то, чтобы ударить, а между делом периодически кидать на них фаерболл. Боевка невероятно разнообразная и во многом её сложность зависит от воображения и, куда без этого, понимания механик и возможностей в целом. А если серьезно, рад, что тебе понравилось.
Вы думаете вы играете в РПГ? Не нихуя, вы играете в симулятор свиданий с эмо-девочкой Шадоухарт, агресивной цундерой Лайзель и простой, но доброй и ГОРЯЧЕЙ Карлах. Серьезно лучшее в этой игре это система отношений, в какой-то момент я понял, что я трахаюсь с Лайзель, мной интересуется Шадоухарт, а я ВООБЩЕ ПРОСТО ИЩУ СПОСОБ ОСТУИДТЬ КАРЛАХ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ
В рамках игромеханики. Когда вы собираете свою пати - самое простое, что вы можете взять - это гг(Желательно что-то простое вроде война или варвара если вы новичек), Лайзель, Шадоухарт и Гейл. Это самая простая комбинация из танка, хила и дамагеров. От Шадоухарт вы получаете постоянный отхил пачки заклинаниями, от Лайзель и гг вы получаете тех кто будет танковать(просто поставьте этих двоих между кучей врагов и заклинателями), а от Гейла вы получаете ледяную стрелу(кидайте её в союзников, скорее всего они не упадут), куча веселых огненных лучей(вы ну типа крутые да и просто попадаете) и ОГНЕННЫЕ ШАРЫ КОТОРЫЕ УБИВАЮТ ВСЕ ЖИВОЕ. Если интересны спеки, то Гейл - воплощение, а Лайзель в чемпиона, чем меньше механик тем проще для вас как для новичка. Также вы всегда можете заменить Лайзель на Карлах, чуть-чуть потеряете в выживаемости, но получите урон, так работают варвары. (Ну и поменять Гейла на Уилла, тогда ваш маг превратиться в быдло и пойдет в мили тыкать врагов рапирой попутно кастуя огненные шары себе в ебало)
Афигенная боевая система, лучше ещё не придумали. И да в игре ты не можешь промахнуться, система не предусматривает промахи, ты либо не пробиваешь броню, либо враг уклоняется.
Когда-то купил себе divinity original sin потому что это была игра года, а я её забросил ибо не понимал механик и игра мне наскучила, но посмотрев конец данного видео может попробую пройти её, на этот раз действуя тактично и не идя на абум.
Я тоже по началу забросил дивинити на второй главе, но спустя полгода я начал проходить ее в коопе с другом, и тогда мы просто взахлеб стали в неё играть, и теперь пожалуй это одна из лучших игр в моем личном списке. Играя в соло ты свои ошибки в игре, поражения воспринимаешь негативно, а с другом когда он или ты затупили - это из негатива превращается в угар. Так что советую поиграть в ДоС или в БГ3 с кем-то в коопе.
Спасибо за видос! Под фрагмент с комментариями разрабов по поводу Балдуры подойдёт фраза "Оно боится") Никто не мешает огромным раздутым студиям оптимистов с их раздутыми бюджетами на вакансии для всех цветов и ориентаций в плане работников создать игру в которой возможностей настолько много, что мало того что ты можешь заняться кексом с другими персами в масштабе быка-осеменителя, так ещё играя за самого отмороженного варвара путем разговоров ты можешь скипать бои. Где логика?) Геймеры настолько нажрались говна от больших студий, что просто хорошая сюжетная игра зажгла огонь в глазах этих геймеров и они закономерно показывают на неё пальцем и говорят тем самым большим издателям "Смотри как надо долбоклюй! " Успех Лариан и Балдуры это не точка страха - это должен быть ориентир. Не ориентир в плане чтобы сделать такую же точно игру, вся работа Лариан это огромный промежуток времени и тысяча принятых решений в плане работы с комьюнити и с командой разрабов. Это целый комплесный успех, своего рода магнум-опус Винке и его работяг. Они уже стали легендой и создали: реликвию.
мешает, понимаешь что деньги и у таких студий не бесконечные. И пока Ларианы поддерживаются людьми, игры богатейших студий не будут так поддерживать, просто потому что они себя дискредитировали. Когда все студии которые были так сказать надеждой индустрии раз за разом обсираются, эта тенденция. Они хотят денег, простыми способами, они не готовы рисковать, банально потому что, не всегда понимают, что надо игрокам. Ведь на один классный шутан, выходит колда, которую такие как терпила47 обдрачивает. А тенденция может поменяться, только когда игроки будут платить за сюжетные игры, а не за дерьмо типо колды
@@Айратва Так, а кто виноват что они засрали свою репутацию настолько что игроки с ними даже в одном сортире не сядут срать ?! Может быть они сами не ?! На Blizzard когда то молились и считали что она не может выпустить говна, Беседка делала игры долго, но каждый раз шедевр, CD project red - были чуть ли не святыми и критиковать раньше их вообще нельзя было в среде геймеров. А потом решили поиграть в повесточку и срубить легких денег, ну и разменяли всю свою репутацию которую зарабатывали годами, на лёгкий заработок, а теперь плачут о том как игроки их не ценят )) смешно смотреть.
У меня наоборот. Я как то пропустил момент с ориджинал синами (хотя сам заядлый фанат НРИ и пошаговых игруль). Хотел пройти досы перед выходом балдура. Ага. Ебать я умный. Я только только попал на безымянный остров спустя 90 часов игры в дос2. И я не могу дропнуть его ради балдура ибо супер затянула игра. Но и в балдур пиздец как охота поиграть, специально для нее впервые обновил ноут (до этого была вафельница с mx210), а по итогу ближайший месяц не поиграю, ибо уверен что весь месяц буду в досе
@@ВикторБеспорядов игры великолепные. Досы изначально честно спиратил, но после пары часов в первой части пошел покупать сразу обе в дифинитив едишн. (хех дивинити дифинитиф)
ну хз прямо перед выходом игры в 3 раз прошел пазфайндер сейчас играю в бг3 и не сказать что кроме графики она чем то радикально лучше и да к чему в этом ряду POE я не понял еще бы какой ни будь овервотч вспомнил
Не соглашусь с тем, что "мы не увидим в ближайшие десятилетия ничего лучше". Если внимательно посмотреть на то, как Larian шли к этому проекту. Как разрабатывалась Divinity OS и D:OS2, виден четкий маршрут развития. И предел не достигнут, как это было с GTA5 или Skyrim. Ларианцы еще не раз приятно нас удивят.
Стража кузни или как его там, забил благодаря Карлах и ГГ(воин с перком на владением оружия в двух руках), откопал два полуторных молота для ГГ, и двуручную дубину на Карлах, в бою Шедоухарт даёт бафы на ГГ и Карлах, Уилл держит монстра в лаве чтобы тот не остывал и получал урон. Если получиш Крит то за два хода чел падает. А так за 4 хода. Главное не забывать что Уилл должен нанести удар последним. Спасибо за видео.
Да, меня боëвка тоже поначалу задушнила, а потом до меня дошло. Я просто перешла в бг3 прям из киберпука, я разучилась думать, и мне пришлось в какой-то момент заставить себя сесть и читать, понимать, разбираться... И вот тогдаааа игра пошла, и она шикарна:)
Да-да, есть такое)) ты абсолютно права) мне тоже было больно переходить от таких игр, как киберпанк или даже фолыч, но в конченом счете бг3 зашла, потому что мой мозг заработал 😅 Оч странное ощущение, но игра теперь в моем личном топе лучших игр))
*Недавно для себя открыл эту игру, и точно так же по началу было ну очень скучно. Меня бесила боёвка, долгие диалоги и непонятный интерфейс. Но я переборол себя и реально начал получать удовольствие, не уверен, что так должно работать, но мне очень зашло, при просмотре видео захотелось опять в неё поиграть, но что самое странное - хочется начать всё сначала, взять воина и поразбивать всем ёбла в соло!*
Любитель Агуша гейминга от Нинтендо, чуть не сломался об днд))). Играю на максималке и не понимаю какие могут быть проблемы на более низких сложностях.
Мне нравится, что каждый раз, когда появляется какая-то хайповая рпг, в людях внезапно просыпается любовь к глубоким нелинейным сюжетам. Которая спит, пока не дать им политоты или десять видов писек. И которая, скорей всего, уснёт после десяти часов в игре и положительного отзыва. БГ3 не аномалия, БГ3 обычная игра по меркам 10х годов и скорее всего будет обычной по меркам 20х
Я где-то на англоговорящем ютубе услышал очень интересную мысль. БГ3 Не предназначена для стримов, она для спокойного лампового, уникального лично для тебя приключения. Играй как тебе вздумается, используй свой моск.
@@Ostireon Ну, неудивительно, я лично как фанат вообще механики ДнД обожаю эту игру, уже как 80 часов с релиза наигранно. Стоит отметить что игра к третьему акту начинает всплывать косяками (Оптимизации, багованности квестов) которые однако, не мешают наслаждаться игрой.
Лол, порекомендовало этот видос, хотя я его уже видел. Думал ты снова сделал видео по этой игре зачем-то и уж хотел было как-то съязвить, но вовремя заметил дату выхода
Ну бля, я не говорю, что галерные рабы Котика должны прям сейчас восстать против него с вилами, но обращаться к игрокам "не ждите от нас БГ-3" с их стороны тоже кринге. И я подчеркну - с ИХ стороны, не со стороны представителя инди-студии которая запилила один космический "Пейперс Плиз" или типа того, я не считаю что и ему нужно было это разъяснять так подробно, но по другой причине - потому что адекваты и не стали бы ждать от авторов те5кстового квеста с 8-битными картинками 170 часов озвученных диалогов (или сколько там), все всё понимают, но вот от разраба Близов? От разраба купленной Сонями Бунги? Их же втрое, впятеро, вдесятеро больше чисто по количеству, чем Лариан! Опять же "они не сами впихивают гнусные практики, не они выкидывают половиненые недоделки в релиз..." все правда, это Котик, Джим Райан, Тодд Говард (и то, даже возможно не он, он больше говорящая голова) делают все эти гадости, да еще их советы директоров и инвесторы, которые в игры не играли вообще ни секунды. Но тогда зачем по сути выступать на стороне своих хозяев - капиталистов, если сам не одобряешь? Ну не можешь в открытую воспротивиться, ну промолчи, ебать, стоит 0 долларов не спиздануть хуйню. А деду как всегда - спасибо за ГЕЙмерские новостишки, очень неплохо скомпеллировано.
История с выходом BG3 напомните мне историю выхода Battlebit: Remastered. (за исключением того, что разработчиков было трое) Тот же долгий ранний доступ, неспешная и чуткая разработка, та же коммуникация с игроками, просто взрывающий голову выход игры и огромный онлайн!
5 раз проходил ранний доступ, запустил релиз, кекнул с багов, закрыл. У меня полеарм мастер не работает как надо, хотя в васянском моде на бету работал прекрасно. Ох уж эти великие не-ааа разрабы... Ждём типичный лариановский definitive edition через пару лет, тогда поиграю с удовольствием. Удачи торопыгам-сонибоям.
22:28 Насчёт продаж The Last of us 2. За первые три дня было продано 4 миллиона копии по 60 долларов и смотря на махинации с ритейлерами, то игра точно окупилась, ну или можно такое высказать про игры от Студии Xbox :) . Предположим, что Sony с этой хрени теряют 15 баксов за копию и если это учитывать (А именно первые три дня продаж), то Sony получили бы 180 миллионов долларов и прибавлять скидки, и прочее на последующие продажи, где это суммарно составило 10 миллионов копии, то смотря на по следующую прибыль и окупаемость игры от Sony могла быть под вопросом, но нет. Допустим скидка будет отнимать от изначальной стоимости игры где-то 35 баксов и чистая маржа это 10-15 Долларах), то Sony Заработала-бы в общей сумме 270 миллионов долларов, считай да! Игра не значительно (Как я думаю), но окупилась, хоть и есть источники которые пишут что игра окупилась на 300 миллионов. P.S Я могу ошибаться как и все здесь, только в данном моменте мне казалось что РандомныйЧел47 чёт вкинул бредятину недоконца разобравшись.
Фанат колды пытается рассказать нам о БГ3. Результат закономерный. Но потом чисто на скиле дотягивается до телефона и просит друга помочь. А друг такой: а ты пробовал читать что делают скилы и использовать их? Занавес.
Когда купил игру в раннем доступе. Я поиграл часов 12 и забил. Когда игра вышла, я поиграл 2-3 часа и забил. Игра была тяжёлая и гнятущая. Но потом я выбрал другой класс и начал с самого начала разбираться. И тогда я получил такой кайф. В Этой игре настолько ИМПРОВИЗАЦИОННАЯ боёвка, что можно босса локации скинуть в бездну, и у тебя получится. Он упадёт. Ты победил! И я начал во всех боях просто импровизировать. И ловил такой лютый кайф, когда игра позволяла мне делать всё что угодно. Скидывать всякие предметы на врагов. Опять же скидывать их в пропасть. Сталкивать в бою разных врагов между собой. И просто получать преймущество благодаря взаимодействию с окружением. Самое банально - залезть туда куда твои враги залезть не могут, и просто их изничтожать. В Лагере гоблинов я уничтожил сотни( как ощущалось) гоблинов, просто стоя на стенах крепости, куда можно было запрыгнуть лишь улучшенным прыжком или же очень долго обходить. Игра позволяет тебе, быть умнее. И Это 10 из 10.
Я рад что ты все-таки взял себе в руки и начал играть в эту игру, а не пытаться ее быстренько пробежать. Может к концу прохождения ты даже перестанешь не любить фентези 😊
Основатель ларианов рискнул, выпуская дивинити без поддержки и ему все у виска крутили, но он сделал и выстрелил, потому что горел продуктом и своей игрой, а не гнался тупо за бабками. Вот к этому призывают игроки
Виноваты даже скорее студии издатели. Которым на все похуй, неважно в каком состоянии игра, надо выпускать. А разрабы красавчики, уважение и , сутками сидят что могут доделывают, и после выхода потеют над тем, чтобы максимально исправить что не успели.
10:42 а я вот слышу в этом комментарии не похвалу БГ, а "не ждите, что мы будем выпускать нормальные игры, нормальные игры делать слишком сложно, поэтому мы продолжим выпускать недоделанную хрень, сосущую из вас деньги, а вы не смейте жаловаться"
На самом деле игра достойная похвал. Самое главное реально проникнуться механикой и понять что из любой херни у тебя есть шанс выбраться. И кстати, играть с разделением экрана отдельное удовольствие. С корешем прошел так обе части дивинити. Когда вы можете наблюдать за действием друг друга, кооперироваться и вместе думать на файтом.. Когда вы оба бились с пачком мобов высокого уровня целый час, уходите курить на балкон, начиная там мозговой штурм, придумывая новые тактики и выдвигать теории как бы это дело пройти. При этом оба уже забавные, а азарт и желание увидеть что будет дальше берет вверх. Поэтому на мой взгляд, подобные игры, чтоб уж реально почувствовать опыт днд, надо играть с кем-то. Особенно если у вас взгляды на ситуацию абсолютно разные и когда ваши персонажи спорят в игре, уже не до мордобоя доходит в жизни) Особено когда один играет подлого разбойника, а другой доблестного паладина. Срачи обеспечены )
Насчет того, что ты "в какой-то момент перестал справляться с противниками". На опыте дивинитии 2 я понял, что многие сражения можно (надо) проходить хитростью: 1. атакуй из скрытного режима, так у тебя всегда будет преимущество первого хода, что позволяет если не убить, то хотя бы сильно ранить одного из врагов. 2. Используй местность - возвышенности, либо же места, куда можно попасть только прыжками. Такие места хорошо подходят для первой атаки. 3. Пользуйся тем, что дают разработчики, ломай игру в хорошем смысле. У вас бой в доме? Окей, заставь дверные проемы ящиками, чтобы мобы из других комнат не могли пройти, а ты их будешь расстреливать. А можешь встать в двери, и тогда только 1 или 2 милишника смогут наносить тебе урон. Против тебя много мобов на открытой местности? Скорее всего разрабы где-то недалеко понаставили кучу бочек с порохом, расставь их на поле боя, 1 фаерболл и 80% врагов уже догорают у тебя перед ногами. За третий пункт я очень признателен разработчикам. Насколько бы сложным не был бой, разработчики дают тебе возможность его облегчить. Надеюсь, ты увидишь этот коммент, и он поможет тебе хотя бы немного
@@_Seen в 2007 тоже куча игра, как и в 2005 или 2008. Но все же реальные самый пик был в 2004 году. Халва 2, Контра сорс, Вовка и Линейка 2, Фар край, андерграунд 2 - это все игры которые или легендарны или положили начало супер популярным сериям игр, на них пытались быть похожи все или почти все. А ведь кроме этого, еще были такие шедевры как Фэйбл, принц персии вариор визин или пейнкиллер, дум 3, флатаут или сакред. 2004 год не победить))
31:00 настройка с кубиком заметна, когда ты три раза подряд выбрасываешь плохой результат, тогда на четвертый ниже 10 кажется, тебе не выпадет, а до нескольких неудачных цепочек она и незаметна
Остаётся только преисполниться гордостью за Деда, что с начала не понял, но нашёл силы и желание разобраться, а потом кааааааак ПОНЯЛ и...на самом деле это очень крутое чувство, когда у тебя складывается ошибочное мнение по поводу какого-то момента, к которому ты относишься снисходительно-пренебрежительно, но таки разобравшись понимаешь в чём соль и уже смотришь на себя в прошлом как на глупенького юнца-дурочка...в этот момент снова чувствуешь эффект Даннинга-Крюгера и как ты из самоуверенного кретина вырастаешь в человека, который что-то уже понимает, но уже осознает насколько всё комплекснее и интереснее и что ты дилетант, хотя уже спрогрессировал)) И это во многих вопросах по жизни, не только в играх. Но из последнего в играх я так для себя открыл 4X-стратегии, которые изначально казались лютой духотой: вечно торопишься и спешишь сделать ход при большой армии, а в итоге допускаешь кучу ошибок и тебя дрючат, из-за чего только негатив, хотя достаточно не ломиться рогом вперед, а смотреть сильные/слабые стороны юнитов, эффекты тайлов и прочие нюансы...а со временем и эти моменты уже считываются автоматически и всё ускоряется... короч во всём опыт нужен и желание разобраться по-началу. Для меня BG3 тоже густой душный лес даже на фоне 4X, но я прекрасно понимаю, что тут нужно учиться, а когда находишь элегантное решение боевой проблемы (а оно есть почти всегда - голову включать надо и находчивость, благо позволяет механика) - удовольствие за гранью ЗЫ И всё же наконец-то на PS5 появится игра, которая заставит однокнопочных полудурков пораскинуть головой и хотя бы незначительный процент игроков спрогрессирует с одноклеточного до чего-то осознанного
12:46 это явно не новый стандарт для РПГ, так как в 2000-ых была целая куча подобных игр. В 2000-ых эта игра могла бы пройти незаметно как Vampire The Masquerade Bloodlines, у людей тогда просто времени и денег не хватало во всё играть.
Сонибои не осилят. Они привыкли жать одну кнопку и прятаться в траве. Уже представляю как фанатичный сонибой включает игру и постепенно понимает что ему надо жать больше одной кнопки.. Сознание будет разрывать между "игра десятилетия 10 из 10 экз сони" и "бля, скучнааа, сложнааааа". Они же в дурку отлетят.
И да.. претензия к кубикам... Очень странная претензия от человека которому нравятся Фолочи или DAO... Просто там кубики сокрыты от тебя, но точно так-же бросаются, а тут они на оборот показаны.
Для начала большим студиям стоит попробовать переплюнуть Black Souls 2. Да, я буду упоминать эту игру вообще когда только можно. Эта игра заслуживает куда большей популярности.
@@danguy6591 там есть режим без сцен. Да, некоторые из них содержат сюжет и лор. Но не настолько важные, чтобы получать бан. А всё остальное извращено настолько, что уже неузнаваемо. Так что... В целом, если очень хочется - то можно.
Бля, мне нравится эта исповедь формата "ну все купили и я купил", с последующим признанием что больше половины составных элементов деду просто не нравятся сами по себе. Ну и зачем тогда? Нет, я безусловно рад, что дед нашел способ вкатиться, но почему (если уж это что-то необычное) нельзя потратить время и изучить что вообще тут происходит. Днд-боевка это вообще что-то странное для компьютерных игр в целом.
🧨ПОЛУЧИТЬ ВЫГОДНО BALDUR'S GATE 3 НА FunPay - funpay.com/lots/1597/?
Я сигма
Абоба
Продался47
Хаха. Купил её в стиме за 2000р на русском аккаунте. Ну плюс 300 банковских издержек
вот насмешил ... на фанпей игра стоит от 3000 до 7000 а в ру регионе она стоит 1999 ... ебал я в рот ваш фан пей . я и сам могу так барыжеть на лево на право, покупая по 2к продавая по 3к . платформа просто конч . для людей кто не вкурсе как стим акаунт пополнять , а сейчас благо способов пополнения уже в достатке.
Задайте деду абсолютно любой вопрос, абсолютно по любой игре и он ответит: "Слушай, ну я не знаю конечно, НО ВОТ ЗЕЛЬДА..."
База
Я вообще не понимаю что он нашёл в этой бездарной копирке геншина
@@hawnt2r +
Ну зельда реально имба... Но я её прошёл, и вторую половину сердца в этому году занял bg 3
"Не то что эти ГЕНШИНЫ И ХОНКАИ!"
Ну да, у разрабов Балдурс Гейта были деньги, 400 сотрудников и фидбэк, а вот Юбисофт, Близзард, ЕА и тд - маленькие инди студии
Корпорации и большие студии утонули в лгбткмн+ прогибах, бюрократии и самоуправстве тупого менеджерья, не удивительно, что хорошая игра является и хитом и популярной и довольно успешной (уж не знаю насколько коммерчески они отбились, ведь именол это принято считать успехом), большим современным компаниям такого не достичь.
Но это хороший пинок для индустрии, может быть инди студии станут более крупными стартапами или произойдёт что-то ещё. Но людям нужны хорошие игры. Хотя-бы раз в несколько лет должен появляться кто-то, кто поднимает планку.
Раньше это были рокстар.
Затем это сделали сдпроджект.
А теперь это делают лариан.
Пока всё так, шансы у индустрии есть.
Один из самых главных преимуществ Ларианов - то, что они сами себе издатели
Клоун там все это есть@@unforgivenp
Юбисофт деградирует даже на фоне своих игр. Мы не знаем , но там походу попросту сменили всех , вообще всех, и осталось только название. И если вас заботил вопрос, что будет с кораблём если заменить все его части. То ответ- это будет другой корабль.
Фанат Кал оф дути понял что жать на все подряд не достаточно для победы
1. [Расследование] Попытаться прочитать правила игры
2. [Блогер] Попросить помощи Булджать
3. [Магия] зайти в интернет и прочитать гайд к игре
4. Назвать боевку скучной (вы не читали описания скиллов)
5. Атаковать (4кмонитор?)
Выбрать 1.
Чек - 5 (интеллект): 14, 8, 19,..... 1 - КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ
Рассказчик: вы пытаетесь понять правила игры, но что-то вечно ускользает от вас.
Рассказчик: Вы НИКОГДА не сталкивались с подобным, ваш взор затуманен.
Рассказчик: Вы получили эффект: "Я тупой?" ( - 1d4 к проверкам на интеллект)
Выбрать 4.
Рассказчик: Жаль, что далеко не всем понравится игра))) да действительно игра года)))) не так уж много людей в наше время способно прочитать описания скиллов, кто знает, почему это так интересно и необычно)))
Выбрать 2.
Рассказчик: Вы просите помощь могущественного господина.
Рассказчик: Его знания становятся вашими.
Рассказчик: Вы прекрасно понимаете основы игры..... это субнавтика - 2???...нет это кнэк 3.
Рассказчик: Ваш разум переполняется ожиданием субнавтики 2
1. [Выносливость] - затерпеть
2. [Сила] - заткнуть булджать
3. [Интеллект] - попробовать оградить свой разум от субнавтики 2.... или все таки от кнэк 3.
Выбрать 3.
Чек - 20 (интелект): 19, 16, 14 .... 2 ( - 1d4).....1 КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ.
Рассказчик: Вы получаете постоянный эффект - "ожидание субнавтики 3".
хахахахахахахах
Гений
Это лучшее, что я читал за этот день
А где выбрать 5?
Твой коммент сделал мой день лучше🤣
Удивительно когда какие разрабы странные, когда игра сделана для игроков, то она аномалия, а когда Сони делают стелс кусты 3 раза под ряд, это шедевр, удивительно
А вообще какие нормальные РПГ выходили в последнее время ?
"Экшен рпг" по типу Ассасинов
Или шутер с элементами рпг
Где элементы рпг в этих играх это выбор диалогов и прокачка
2 pathfinder неплохой,3 wasteland тоже@@knightofchaos7397
Как же вы задолбали ущемляться от кустов в играх.
@@knightofchaos7397 pathfinder wrath of the righteous можно назвать нормальной современной РПГ. Тем более, в сравнение с baldur's gate 3, она основана на редакции 3.5, а не на упрощённой 5 редакции.
@@ВадимСороколетов-и6з да проблема не в кустах. Проблема в том, что эти кусты в каждой игре. Игры просто копируют друг друг друга, и это приедается. Потому тот же бг3 - это глоток свежего воздуха.
Забавно, что ларианы просто делали то, что умели делать, не понижая планки качества, и в итоге добились успеха. А остальные разработки из "маленьких инди студий", видя этот успех, тут же раскудахтались о "немыслимом уровне". Горжусь лариан, наконец другие узнали о них, а не только фанаты дивинити. И да, спасибо за видео терпильному казуальному фанату макимы
Потому что разработчики из "маленьких инди студий" делают игры на 25кк+ копий игры, а Larian еще не понятно продали хотя бы 5кк в стиме или нет.
О этих реалиях и идет речь, что крупные студии пытаются толкать игры в массы, балансируя на грани с казуальностью, чтобы от игры можно было легко получать фан. А Larian делают игры на аудиторию, не пытаясь привлекать новую из подпивасов.
Энивей они молодцы и выходят на уровень Драгон Эйджей/Масс Эффектов и лучших РПГ, но это и есть немыслимый уровень для AAA студий - ввалить кучу денег в игру, которая не факт, что даже окупит свой бюджет, таких было десятки тсудий, все кто так делал уже мертвы/на грани смерти. Они просто понимают реалии.
@@pomanine хорошо, пара вопросов. Сильно помогает современным трипл А проектам то, что их разработчики балансируют, не делая игры для аудитории?
И разве крупные компании, занимающиеся разработкой, итак не выделяют миллионы долларов?
Это не немыслимый уровень, это банальное желание брать игроков качеством, а не повесткой, и не желание заставить эти миллионы исчезнуть в карманах широких штанин. Да практически все последние трипл А проекты имеют миллионные бюджеты и огромные команды разработчиков (правда не все из них разработчики, некоторые просто боевые вертолеты, но о повестке я уже писал), а так же достаточное количество времени (кроме колды, пожалуй). У этих разработчиков есть аудитория (по крайней мере была), которая их помнит, любит и вполне окупает их игры. Так делай то что умеешь не понижая планки, что сложного, и потраться дополнительно на маркетинг
Именитые студии создают на базе собственных наработок куски дурнопахнущего, а потом удивляются "немыслимому качеству". И ты помогаешь им отстаивать их позицию, что это не кусок их халатности, а тортик. Просто бизнес такой. Нельзя, видите ли, быть уверенным. Кстати, напомните пожалуйста о крупной студии или издателе, который вот прям все деньги в игру вложил, выпустил, она оказалась офигенной (именно офигенной, а не чем то непонятным с огромным количеством нереализованных и не доверенных до ума механик), но вот не поняли игроки, и поэтому компания разорилась. Очень интересно, что-то я таких не припоминаю
Балдурс гейт 3 - это не аномалия игровой индустрии, напротив, это БРЕШЬ в аномалии. Когда известные разработки делают одни неприятные вещи, те, кто ранее известен за лучшие игры человечества, создают то, от чего игрокам чисто физически плохо, продажи летят вниз, но почему-то никто не хочет менять ситуацию. И тут от известных разрабов выходит обычная в принципе, но добротная игра. И тут же, как плотину прорвало. И сразу нашлись те, кто принялся защищать то болото, в которое превратилась индустрия. Разве это не аномалия?
И да, ларианы буквально недавно выкатили статистику. Почитайте, раз уж вам интересно, окупилась ли игра
@@ЛолЛолкович-н4р 1) > Сильно помогает современным трипл А проектам то, что их разработчики балансируют
Ответ да лол, игры никогда не продавлись такими тиражами как сейчас в сравнении с 2000 выросли х10, с 2010 х2-5. Ты че тролишь?)
2 абзац это какой-то вой в пустоту, выделить тейк могу лишь про "качество, а не повесту" дык это качество выросло многократно, про повестку вообще странный тейк, потому что BG 3 - это в как раз таки максимально соевое приключение, где раса/пол не важны, все друг с другом общаются и норм, враги исключительно идеалогические.
А ну и про миллионные бюджеты, дак Лариан и есть сейчас ААА студия с 400+ разрабов и сотнями компаний аутсорсеров. На счет планки, дак это творчество, на которое влияют тысячи параметров, офк когда компания из B категории прыгает в ААА, то ты видишь это повышение качества. А вот когда ААА что-то улучшает, то это менее заметно.
3ий опять же вой в пустоту. МБ все средние игры не записывать в "дурнопахнущие" и норм себя чувствовать? МБ не ориентироваться на вой рандомов в инете, что все говно, не?)
Дак я уже чекнул стату, ничего о продажах нету. Обычно либо выкатывают в первую неделю-две стату, либо через годик. Странно, что они еще не сказали о 5кк копий в стиме, хотя вроде уже должно было быть.
@@pomanine ох уж эта аргументация уровня "вой в пустоту" и "ну прост творчество, тысячи параметров влияют". А уж про то, что само количество игроков банально растет, ты не подумал? Да кому это надо, и даже на этом фоне продажи трипл А проектов падают ( не считая какой нибудь калды, хотя и там тот же варзон 2 весьма грустит, даже с учётом убийства первой части), в отличии от тех же инди и дабл А сегмента, но главный показатель это количество продаж всего и вся, а остальное не важно, можно и триплам все продажи записать, и их деятельности, а не тому, что количество пользователей увеличилось, а так же стоит не учитывать огромный процент возврата средств за ААА проекты и ужасные рейтинги от игроков, надо же подтверждать точку зрения ?
Качество у него выросло (непонятно где кроме графона правда), игры у него средние просто, и оппонент не сам играет, а у него просто мнение от блохеров. Забавно это читать, учитывая, что для меня третья балда и есть пример СРЕДНЕЙ ИГРЫ
А уж доказывать ОБИЛИЕ повестки тем, что она в принципе существует, да и вообще вроде за любой пол можно пройти, это гениально. И забудем о том, что компании тратят те же миллионы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на повестку и создание атмосферы терпимости, увольняя сотрудников и проводя парады, не приносящие никакой прибыли и лишь вытягивающие из компаний ресурсы
И ещё очень интересно как ты понял то, что игра ВОЗМОЖНО плохо продалась ( именно как намек я воспринял твои слова, ведь не 25+ же, а про "хотя бы" 5+ никто не говорит), когда максимальный одновременный заход в игру сначала был более 400т, а потом, во флешмобе фанатов, поднялся до более 700 тысяч (причем в течение нескольких часов показатель держался и рос, а значит не о какой покупке и возврате через 2 часа не может быть и речи), при ожидании в 100т? И что игроки уже в сумме наиграли более 1200 ЛЕТ? И это первые дни, конечно, продажи в дальнейшем будут спадать, но все равно. Ничего блин из статистики непонятно, а раз прямо не говорят, очевидно - провал. Вот это я понимаю провал, а можно мне такие же провалы в сессии, да побольше?
Ты только что подтвердил свой уровень, дорогой, причем он довольно низкий. Ты не то что мои слова не опроверг, ты их в некоторых моментах подтвердил. Очень грустно, что такие люди считают себя знатоками индустрии. Доказывать всем и вся, что это не мои плохие, это чужие слишком хорошие... Ну такое.
@@pomanineда че тут говорить даже расхайпленые шедевры сонки почти не окупаются.
А тут нишевый жанр. Плюс главный нытье разрабов о том что ларианы концентрируются/специализируются на классических рпг. Та жа бифезда ушла с того направления для рпг в открытых мирах.
Будут конечно классно если хорошие идеи ларианов будут популяризированы в ааа рпг. Но им не так легко сунуть их- разный подход, но да щас ,по моему мнению, мало хороших геймдизанеров которые хоть как то могут в глубину. Большинство просто используют шаблоны.
По поводу промахов- это не буквально промах, а особенность дндшной механики. Когда бросок кубика на попадание не превышает класс брони цели, это считается за промах чисто механически, а в реальной партии днд ведущий может обыграть это как положено, например если враг- здоровая сволота в тяжеленной броне, то не промах, а просто удар не пробил доспех. А если враг- изворотливый разбойник в тряпках, то не промах, а уклонение. Если держать это в голове, то промахи в упор по огромным ограм например уже не будут ощущаться так нелепо
притом это как бы учет того что броня в ДнД не режет урон как в комп играх, но от неё нужен толк.. В той-же системе по Вархаммер, броня режет урон, но ты ебнешься там все высчитывать.
@@КаисШасо В ДнД и Pathfinder есть механика ингора урона как и в вахе, но реализована по другому. В ДнД идет снижение урона вдвое,а в ПФ аналогично системе Вахи. То есть броня игнорит 2 ед урона дробящим например и тд. Но считать там все равно легче чем эти 100500кубов вахи.
Можно сделать анимацию уворота или тупо писать-нет пробития.боевка как раз для людей с интеллектом танкистов
@@pashapkin9115это где в днд 5 броня режет урон?:)
@@pigteddy3149, а уворот не предполагает промах? или это другое теперь? Для танкистов говоришь? Ну тогда толпы тех, кто не поняли её тупее танкистов. Печальная картина мира выходит. Если серьезно, то нормальный рпгшный геймплей, не слишком тяжёлый и не слишком лёгкий. Анимация кстати присутствует.
Разработчики могут сколько угодно сказать "Не ждите от нас шедевров", но если большинство игроков начнут задуматься о качестве игры перед покупкой, то даже самые ленивые разработчики и самые жадные издатели начнут действительно заботиться о качестве игры, иначе халтура не сможет даже окупить себестоимость.
Вот именно, не надо просто жрать говно с лопаты которое накидывают вам современные ААА студии. И тогда может они задумаются что, что то не так делают, а если не задумаются, то пусть банкротятся - не жалко. Туда им и дорога.
Чел, просто осознай, что 90% подобных рпг игр так же кидают кубик, но тебе этого просто не показывают)))
мы это прекрасно понимали и в икскоме и фолыче, было лишь одно НО - нас не так душнили этим. Т.е сам процесс этих бросков был в разы быстрее и незаметнее. Кароч деду пора признать, что он уже далеко не пиздюк, и больше нет лишнего времени с прогуленных уроков и невыполненной домашки.
более того, кубик есть почти везде. А во многих играх этого кубика прям много. Например, дота, геймплей которой, по сути, построен на кубиках. Каждый твой удар - это рандомная цифра от X до Y, время появления рошана, руны усиления, промахи на хг, шанс крита и тд и тп - это всё - тот же самый кубик.
Любой рандом в любой игре - это и есть тот самый кубик. Просто без визуализации этого самого кубика.
Когда в любой игре у тебя есть вероятность, скажем, критического удара в 20% - генерируется рандомное число (да-да, это псевдорандом, программисты, не душите плиз) от 1 до 100. Если сгенерировалось число от 1 до 20 - крит срабатывает. Реализация может отличаться, но на базовом уровне это везде работает именно так, никакой магии
@@бага_бумага чего греха таить, наша жизнь - бросок д20
@@Retr0senk ну да, по факту)
Очень странно, что относительно маленькая компания Лариан в состоянии правильно оценить размер своей ЦА, в соответствии с этим заявить определенный бюджет для разработки (исходя из этого выбрать определенный инструментарий и.т.д), поставить более-менее реалистичные сроки выхода, выпустить на 95% готовую игру (а кто сейчас выпускает без патчей?), в течение года добить оставшиеся 5 процентов, улучшить QoL и портировать на консоли. И повторить это стабильно 3 раза, повышая поток инвестиций.
Получается, что в большой индустрии многие не в состоянии оценить что-то типа "вам не нужен такой графон в игре и столько актеров мокапа потому что это не окупится", "вам не хватит бюджета на 20 часов, только 13, в крайнем случае 15"? Получается, что в большой индустрии много кто занимает не своё место. Ну или же основная цель не производство игр, а распил.
Но называть "аномалией" отлаженный процесс производства чего-либо это, конечно, мощно. Представьте себе, например, что нормальная пара ботинок была бы "аномалией".
Ну к разговору о "бедных" разработчиках, аномальности и тд. Понятное дело, чтоДело в том, что игроков в принципе никак не должно волновать, что там происходит в студиях и тд. Игроку важен результат. Есть легенды игровой индустрии, которые клепают безыдейные игры и заняты лишь тем, чтобы высосать из игрока как можно больше денег на микротранзакциях.
И есть Лариан, которые сделали, судя по всему, одну из лучших ролевых игр в истории индустрии. Не слэшер с элементами рпг, не мобильную гриндилку, которую почему-то называют полноценной игрой и продают за фулл прайс. А полноценное ролевое приключение. От количества контента в которой у меня голова идет кругом.
И понятное дело, что не все студии в принципе способны повторить хотя бы часть этого безумия.
Но Балдурс Гейт поднял очень важную тему - того, как низко упал уровень разработки, как низко упал уровень ролевых игр, уровень сценаристов, уровень оптимизации игр.
И поэтому наоборот, НЕОБХОДИМО, сравнивать проекты. Необходимо указывать на то, что Лариан сделали лучше. Потому что иначе дело не выправится. Мы и дальше будем сидеть со слешерами в открытом мире ,которые почему-то называются рпг. Которые не заводятся в 60фпс даже на 4090.
И понятное дело, никто не просит делать настолько монструозные игры, собственно это и пытался донести тот чел. Но проблема в том, что мы забыли даже о каких-то базовых вещах. Что выбор может влиять на сюжет. Что квесты это не только подай-принеси. Что игры это не только графен, но и сценарная работа.
И если даже такие вещи стали забываться, если вы не можете осилить даже малую часть этого. Если даже платиновые эксклюзивы Сони хайпуют, но в итоге не интересны людям. То может все таки с вами что-то не так? С вашими студиями что-то не так? И вам необходимо что-то срочно поменять?
И поэтому необходимо сравнивать. Необходимо указывать на того, кто лучше.
Потому что Лариан не взяли деньги на разработку из воздуха. Это результат того, что они пришли к игрокам и сказали - а какой бы вы хотели видеть игру? Помогите нам сделать ее лучше. Давайте сделаем ее вместе.
А в итоге мы видим нытье бездарностей из крупных студий, с бюджетами в сотни миллионов, которые в принципе разучились делать игры. И пытаются прикрыться тем, что мол БГ3 это аномалия. Но нет. Лариан не сотворили чудо. Они просто попросили помощи у игроков и работали. Долго и упорно. В этом нет ничего, что невозможно было бы повторить. Был бюджет, сопоставимый со средним ААА-проектом, плюс минус типичный срок разработки. Никаких миллионов анимацией, как у наутидогов, никакого пушка на лице, как в хорайзене.
Но в итоге игра по франшизе ,которую знают полтора олдфага и три ролевика - уничтожает чарты стима. Почти достав до пикового онлайна Хогвардс Легаси. Франшизы с огромной армией фанатов. И в нее хотят сыграть даже те, кто в принципе не увлекается рпг.
И тут возникает логичный вопрос. Может аномалия это не БГ3? И они как раз сделали игру такой, какой она ДОЛЖНА быть. А это сама индустрия - безнадежно и глубоко больна. Раз сегодня мы искренне удивляемся вещам, которые еще недавно были нормой.
Неужели адекватный комментарий, а то у меня глаза на лоб лезут от людей которые защищают "ААА" студии.
Неадекваты которые говорят про уникальность студии лариан видимо играют похоже только в игры от именитых студий. Им кажется невероятным что ИНДИ студии делают для индустрии в миллионы раз больше. Первый ориджинал син набрал на краудфандинге миллион долларов и вышла гениальная игра, пейпер плиз так же набирала 200 тысяч, Айзек вообще одним человеком без бюджета делался.
Дело не в каких-то невероятных условиях. Просто кто то делает то что должен, а кто-то делает Дефектив идишн гта и тупо сидит на горе бабла с гта нолайн.
Верно в видео только одно, индустрия реально не сможет сделать такую игру. Но похожие игры будут выходить просто от инди сектора который продолжает наращивать мощь благодаря развивающимся технологиям.
30:20
Немножко духоты: там авторы жаловались не на то, что игроки делают "белых мужиков", мол "ух, грязные спермобаки, никакой инклюзивности", а на то, что: "Мы тут замутили вам редактор персонажа такого уровня проработки, что свихнуться можно: 11 рас, 100 вариантов оттенка кожи для каждого, 1000 видов причёсок для каждой рассы, 10 000 видов пиписёк, которые можно нацепить к персонажу вне зависимости от его биологического пола, А ВЫ ДЕЛАЕТЕ ОБЫЧНОГО БЕЛОГО МУЖЧИНУ".
Просто люди устали от этого всего в других играх, поэтому просто хотят играть за похожего на них чела
Потому что хотят. Оказывается никому в пизду не нужны эти редакторы и миллионы цветов кожи. Все хотят селфинсерт
@@Dildoproductionsound жаль нельзя сделать героя жирным
@@Dildoproductionsound, в других это в каких?
И я за себя в реальном мире поиграю. А тут я хочу погрузиться в волшебный/sci-fi/киьерпанк и т.д. мир, где я не толстый ущерб.
@@artemonz1851Ты не такой,ты хороший
Искренне раз за Свена Винке - Лариан это дело всей его жизни, и теперь они и их игра в лучах славы
Шикарно, игра понравилась, когда ты реально начал в неё играть, а не занимался херней на стриме игноря все объяснения и механики... Гениальный вывод. А я думал для геймера со стажем это очевидно, но нет, понадобилась помощь коллеги.
В CoD нет такого кол-ва и проработанности механик. У деда процессор в башке такое не потянет.
Порой, очевидные вещи в голову сами не приходят, даже для ГЕЙмера со стажем
Траву трогал?)
От КоД, стримов и одинаковых jrpg в одну кнопку, извилины выпрямились просто
Нет абсолютно ничего зазорного в том, чтобы
* совершать ошибки, быть в заблуждении, не уметь чего-то, не знать чего-то
* обращаться за помощью
* признавать свои ошибки
Быть этим недовольным - тупо.
BG3 не аномалия, а эталон, к которому нужно стремиться. И да, врятли мы в скором времени увидим что-то подобное, так как менеджеры не хотят создать шедевр. Они хотят выкачать как можно больше денег с меньшими затратами.
Поэтому мы как игроки просто обязаны поносить недостойные высеры жадных буржуев, а за хорошие проекты голосовать рублем и приводить их в пример. Может тогда что-то изменится в этой прогнившей индустрии. Но это не точно...
Потому она и "аномальна", с точки зрения производства, как изначально автор твита и сказал.
@@DavidBorn_LoveAllдля издателей аномалия, потому как при любой неудаче студия закрывается и идёт делать всякий кал, который часто не соответствует их профилю. Ларионы после провалов шли делать мобильные игры ради денег и не ныли.
@@DavidBorn_LoveAll я не вижу тут никакой аномалии. Rockstar этих аномалий наплодила с десяток. Раз одна крупная компания может, то и такие гиганты, как Activision, EA тоже смогут. Просто чтобы создать эталон, требуются много времени, грамотные сценаристы и, самое главное, желание. Если такие банальные вещи сегодня считаются аномалией, то игровая индустрия в полной заднице.
Проблема в том, что подпивасам норм, и они окупают с запасом ААА срань. Менеджеры как ток, всегда идут по пути наименьшего сопротивления, так что даже перед выбором - сделать ААА фигню за 2-3 года, словить хейта, но получить бабки, и выбором потратить столько же денег но на 5-6 лет и получить отличную игру и отличные продажи с отзывами.... Они выбирают первое, зачем им проект, за который премию получит уже другой манагер лет через 5-6?) им нужно отчёт к концу года сдавать, чтобы премию получить, да и если денег в рекламу вбухать, то и посредственная игра без оптимизации легко окупится
Некоторым ААА играм тяжело окупится - тем временем Боби Котик получает премии в районе стоимости ластухи 😂
Это другое ! Понимать надо ))
Тем временем Боби котик делает ААА игры за цену инди
Большое уважение господину Булджатю за ассист деду. Просто МВП
ссылку на него можно?
@@ЮрийИванников-и2п просто "булджать" введи в поиске ютуба
@@ЮрийИванников-и2п булджать просто в поиске набери
@user-wz9il6lt9x www.youtube.com/@buldjat
Аномалия - это внезапный хайп по BG3. В последние годы выходили годные ролёвки, те же Divinity, Pathfinder, Disco Elysium, Pillars of Eternity, Tyranny, Wasteland и т.д., среди jRPG тоже годноты немало можно найти (ок, jRPG - это немного другое, но всё же), однако чего-то все очнулись только сейчас. То ли медведь и сарафанное радио, а также неожиданное нытьё других разрабов привлекли внимание тех, кто за ролёвками не следит, то ли люди, ну, очень соскучились по громким крупным CRPG. Типа, ок, игра рили качественная, но хайп чересчур огромный, как будто жанр RPG давно умер и внезапно воскрес.
Согласен с господином ценителем игр сеги. То, что БГ3 лезла изо всех щелей, лично меня только оттолкнуло, а сама она выскочила, как хлопушка, и с какого-то перепугу взяла игру года. Я лично не верю, что игра года по версии большинства - это дженеричное пошаговое фентези в средневековье на сотни часов механики дрочки днд. Ну не играют в такое казуалы. С 2014 года, то есть с момента создания номинации, The Game Awards награждали ТОЛЬКО экшены. И тут вылезает вот это.
@@AS-ne5wu Ну вот так случилось, смиритесь уже.
Удивительно, но все еще играют. Игра охуенная, но я был уверен, что нормисы залетят на хайпе и забудут, но нет, вот в эти выхи онлайн был 100к что блять👁️👁️
Казуал47, как можно не шарить в такооой легкой игре, основанной на 5 редакции, а не боже упаси 3....
да я глупый блин, мне в колде стрелять просто, а тут читать надо чета
@@DeadP47 ты вообще агушагейминг47 в онлайн шутерочки гойские гамаешь, каловые массы так сказать месишь
Спасибо за упоминание, дедушка, очень приятно! Я после своего видоса про тот срач в твиттере, совсем от этой ситуации выгорел и больше за ней не следил. Благодаря твоему видосу наконец то увидел развязку.
пс классная подводка на глазах
ооо кто у нас тут
Мне кажется, что BG3 получила свою долю шарма и популярности из-за того, что в ней тебе разрешают проигрывать. Не выпало необходимое значение кубика - не беда, ведь проигрыш тоже один из исходов. А этот исход можно развивать. У тебя неподходящий билд? Не проблема, это тоже даёт варианты прохождения. На самом деле, то, что по оценкам аудитории она равна с Disco Elysium это прямой показатель того, что элемент "проигрыш тоже исход" это классно. В Дискаче еще и отдедьный хорошо прописанный сэттинг. А по факту, это же тоже вариация ДнД, только среди океана Серости в забытом всеми городе Ревашоле. И у Дискача был почти такой же хайп.
Ага, только 90% людей сэйвскамят.
@@DarkOrion7 каюсь, я из таких, но мне просто интересен чаще всего удачный исход
@@DarkOrion7 Мне кажется, что таким будет в основном первое прохождение, когда ты прям добьешься идеала, успокоишься, что у тебя все прям гуд, а дальше просыпается челлендж, желание исследовать все то, что упустил. Я специально прошла первый раз, часто юзая сейвы, а затем уже пошла в разгул на высоких сложностях, не переигрывая ничего. Это реально два разных и очень крутых игровых опыта. Так что этим и хороша игра, что она может позволить тебе делать что угодно, и никак за это не осудит)
Проблема компьютерных днд в том, что передать все ощущения от комментариев гейммастера, от компании друзей вокруг, от РЕАЛЬНОГО разнообразия выборов(которая ограничивается только твоей фантазией) просто не возможно передать.
"Воин бьет 4 раза, но 3 из 4 промах"
Тем временем воин: 16 силы, 14 ловкости, 12 интелекта и 12 харизмы.
Весьма интелектуальный и харизматичный воин получился, надеюсь ему поможет +2 в броню от ловкости, когда ты наденешь на него тяжелый доспех)
Все это пишу не для того чтобы поглумиться, а просто чтобы Блуджать еще за статы пояснил и классы. респект, что тебе хватило усидчивости и настойчивости не бросить игру, а все-таки начать разбираться в ней. Вэй ту гоу, так сказать, но нужно еще поковыряться. Жаль что в ДнД так много важных мелких деталей, но именно это дает систему глубину и интерес к ней.
+5% на попадание вряд-ли смогу что-то изменить. Единственное спасение от этого включить кармические кубики, но их отключают начитавшись гайдов
@@spacespace3710ну это, как говорится "не знаешь - не трожь". Было очень смешно смотреть на деда, когда он, играя за плута, бежит со слюнями изо рта и атакует врага лоб в лоб и орет "да почему промах, как в это играть". А так, хз конечно, как играют "хайпанутые" и иже с ними, но что у меня, что у моего друга, не буду вдаваться в подробности, но тот же варвар/воин с 20 силы, шанса на попадание ниже 80% не видит (ну если не брать всяких овербоссов)
Понял войну качаем силу, магу интелект ? Я на самом деле тоже любитель что бы гг был и боец и пловец и на дуде игрец, но надо будет еще самому разобраться, не привычно вкачивать условный 1 стат приоритетный ) но да по идее все эти харизмы и интелекты они не то что бы сильно нужны во время боя, но в теории же можно пройти игру и харизматичным слабым войном ?😅 мне кажется умельцы все смогут, а может все смогут было бы желание именно такого персонажа отыграть
@@nuhatel если хочется от харизмы играть, то просто бери другой класс, который будет от него получать бонусы помимо диалогов, например паладина или барда. Или разговаривай с НПС не основным персонажем. Опять же повысить изначально черту можно до 17 при создании персонажа, поэтому очки на прокачку какой-то еще черты еще останутся, но чем-то все же придется пожертвовать. Ну и в самой игре, когда найдешь "иссущенного" ты сможешь за 100 денег перекачивать персонажа заново хоть в другой класс, так что ошибиться не страшно, страшно не понять что ошибся)
@@nuhatel ну гг - универсальный солдат, это больше тема скайрима, да и в целом игр от беседки, которые, лично для меня, не рпг, а так, экшончик с прокачкой. В ДНД вся суть в узконаправленности героев и, так как это все таки партийная рпг, у вас получается отряд из мастеров в разных областях. А к вопросу о харизматичном войне, конечно никто не мешает тебе так сделать, но тогда у тебя получится нетренированный балабол, поэтому не стоит удивляться постоянным промахам
Я абсолютно счастлив, что дед решил разобраться и начал получать удовольствие от игры. Что это не превратилось в Бэбэя с Гуррен Лаганном. Я понимаю, что у меня совершенно другой опыт, т.к. я пришел из ДнД, и играется боевка там почти одинаково, поэтому механически для меня не было фактически никаких сюрпризов, кроме, разве что, действий оружия. Но единственное, чего я НЕ понимаю, это почему нельзя все читать было с самого начала. Описания предметов и скиллов ведь не записочки, они правда полезны. Это как пытаться играть в Диабло не смотря на циферки и не читая уроны от эффектов. Разработчики и так все упростили и ускорили донельзя, ибо базовые правила ДнД - это 360 страниц А4 томик, а файты там могут длиться часами. Естественно это все только звучит страшно, играется-то оно просто по-другому, но все же Ларианы проделали прекрасную работу по адаптации правил настолки.
Может, конечно, формат стрима тебя прям так сильно подгонял, но я думаю зрилы поймут, если ты будешь полчаса торговаться с гномом, читая описание каждого товара в наличии. Мы тебя любим, дед)
Збавано также, что тот же папич на первом стриме поносил игру как мог. А потом стал играть и разбираться - и стал кайфовать от игры. Как тот же мэддисон сначала тоже плевался от игры, но тоже потом стал кайфовать (он выпустил видео-подкаст, которое, конечно, постироничное, но всё равно можно сказать что он понял игру и ему в итоге понравилось). Наверное, проблема именно в том, что на стриме трудно сразу проникнуться игрой.
Пробовал pathfinder wrath of the righteous, читал внутриигровой гайд, но, к сожалению, мало что понял, т.к никогда не играл в настолки и появился интерес аж в 32 года, до этого играл только в мейнстрим: дарки, бладборны, секиры, гадывары и прочее. Да, там все куда проще, но вообще тема интересная,- и BG, и путеискатель. Настоящий рай для людей с воображением и знанием dnd механик.
@@sanchezfight4359 я не смог там создать перса и нажал альт ф4))
@@KinglyValour Я как раз таки смог, интригующее начало, жаль лишь, что дальше изометрия и ничерта не понятно :)
Бубуй с гурреном?
По поводу боевки - понимаю, но не согласен:3 мне действительно по кайфу сидеть и думать над тем, кого куда поставить, какой скилл, поверхность, использовать, последовательность персонажей. (да да, привет десятки часов в XCOM и DOS2). Рад что ты в конце понял ее суть. Ей надо прям наслаждаться, неторопливо читать записки, описания, реплики, пытаться по разному решить ситуацию (странный момент в комунтити Ларианов очень лояльно относятся к сейвскаму)
А как ещё ты посмотришь все варианты постельной сцены с лучшей девочкой/лучшим мальчиком для себя ахаах.
Вообще варианты ВСЕГО насколько интересные, что хочется поглотить их все разом. Начиная от боёв заканчивая диалогами с коровами.
18:50 «Люди, которые делают игры, тоже геймеры»
Как насчёт посмотреть свежее видео, где левелдизайнеры Дьябло пытаются пройти своё подземелье на низкой сложности? 😂
Пока я смотрю это видео, БГ3 уже опять свой новый рекорд по онлайну поставила 815373 человека сейчас в игре
870к сейчас онлайн и не думает падать
@@Ostireonво время того, как ты это писал онлайн уже был 830к и падает)
Обычные работяги на выхах эту здоровую игру проходят
Вот и онлайн повышается
Играю с друзьями в БГ3, как только поймали общий ритм, стало круто. Видно как много сил в игру вложили, чего только стоит как меняются катсцены от наличия/отсутсвия персонажей в пати, и контролирует ли их игрок.
Я с друзьями уже несколько лет играю в dnd через tabletop simulator, и мы всего пару историй прошли, и мы привыкли и к кубику, и знаетсмеешьс как КБ работает) и бои у нас были по несколько недель, и были вайпы и окончательные, трагичные смерти...
Деду нужно быть осторожнее, когда ты смотришь во тьму, тьма то-же смотрит в тебя, и легко статить таким же овощем из титтера и подпивасом, над которыми смеешься
Что за чушь? Меняются кат-сцены от наличия/отстуствия партии - и это круто? То есть по-вашему просто круто, что ваш персонаж присутствует в кат-сцене? А то, что вся игра считает, что играет только ОДИН игрок, и что нельзя принимать нескольким персонажам в диалоге, и что нельзя выбирать вариант ответа (как в ДоСе через камень-ножницы-бумаги) - это ничего? Воистину, фанатизм.
А потом вы пошли срать и обмазываться говном 💩 . Вот так я вижу агрессивных защитников говна 3.Вы хреновы членососы
про ФФ16 забавно, что скваречники ВЕЧНО завышают ожидания по продажам, их ожидания абсолютно не реалистичные вообще. Из-за этого они порезали кучу студий и продали их.
Блогер 20iq :"я спросил совета и мне сказали ,что надо читать описание скилов"😅
😂😂😂😂😂
Задрот рпг и ММОРПГ говорит , пытается сказать что умный пока играет в афкдрочильню
Спасибо деду за видик, как настоящий ценитель твоего контента и заядлый ролевик в D&D/Pathfinder/Savage Worlds итд... Я еще не досмотрел видик до конца но так счастлив за свою любимую студию, а самое главное за франшизу и ролевую игру. Хотел бы заметить, что забавно наблюдать за сони боями и хайпо жорами, которые узнали о БГ3 только в момент хайпа, что они самые преданные фанаты этой франшизы и самой игры, а также самой ДнД пятой редакции (хоть и переделанной с хомбрю в реалях игры). Главный и старый костяк игроков ждущих и играющих в БГ3 всегда были ролевики НРИ, а также фаны Лариан, тк говорить что Ларианы стали успешными только из-за БГ3 - глупо, о чем говорят предыдущие проекты, которые буквально тогда соревновались с другими РПГ и унижали их, как разбойник бекстебающий в стелсе врага. Я правда не ожидал, что ты сделаешь разбор ситуации и самой игры (косвенно), тк ты неоднакратно говорил про любовь в ДЖРПГ. Хотелось бы прям увидеть полноценный разбор самой игры (как в Финалке, финалку смотрел на одном дыхании повествование на уровне), персонажей, сюжет и прочее. Писать долго не буду, спасибо за проделанный труд и твоё творчество.
спасиб за развернутый коммент!
@@DeadP47 спасибо за качественный контент
@@DeadP47Да снимите уже себе номер... и меня пригласить не забудьте...
Боёвка в этой игре просто кайф, когда разберёшся в дебафах. Это великолепное чувство, когда ты просто запинал голема в кузне не дав ему ни разу походить, просто каждый приказывая его пасть ниц, после валить плашмя войном и затыкивать остальной пачкой... Или когда пришёл к гитам с пачкай споровых зомбей, поставил всех врагов на колени или бросил их в паралич и наблюдаешь как зомби их грызут, пони ничего не могут сделать в ответ, причём на тактике. Господи, атака с отталкиванием, или возможность взять врага и просто метнуть его с обрыва просто кайф. Больше ни одна игра мне не подарит такого разнообразного геймплея, я наиграл 60 часов и до сих пор не закончил первый акт. Эта игра действительно невероятно идейная и сделанная с душой, людьми для людей, 10 из 10.
И видом кстати тоже хорош, рад что ты разобрался как играть в такие игры.
Ну лично мне больше по нраву боевка в дивинити. Она как-то была динамичнее. К тому же я играл впервые и в пати было 2 мага и 2 физика, из-за чего были проблемы с видами защиты, приходилось по 5 минут продумывать действия наперед. Особенно прикольная была фишка с поверхностями. Тут это все как-то урезали из-за того, что за ход ты по суди можешь только 1 действие сделать, а поверхности особо вреда не наносят, разве что противники столпились в одной точке. Все самые сырные тактики из дивинити тут возможны, но стоят крайне дорого из-за чего воспроизвести их не получится.
Ну и кстати 90% боев не имеют особых условий по типу вы вчетвером против 40 инквизиторов, или те тролли, которые имеют огромное сопротивление, но уязвимы к одной стихии. Черепахи из начала игры, которые были достаточно серьезным противником и одна даже телепортировалась, некромант кастующий облако смерти и имеющий мощных мобов на подсосе и т.д. Тут в основном дефолтные зарубы с одним или несколькими противниками.
@@AlexBeerChannel Да, поверхности в дивинити это что-то с чем-то, и урон и контроль, и зрелищность. В балдуре же они в основном просто штрафуют перемещение, а урон не такой серьезный. Так же дивинити в первый раз проходил пачкой 2 мага 2 физика, из-за чего приходилось стараться фокусироваться на разных противниках из-за системы брони. По поводу особых условий абсолютно согласен, в дивинити постоянно враги дают бой в изначально невыгодных для тебя условиях по разным причинам, иза чего обычно первый ход приходилось терпеть. Здесь же можно просто каждый ход спамить приказ/паралич/сбить с ног и враги также ход сделать не смогут. В дивинити скорее ход не сможешь сделать ты, так как всё уже будет в огне, взрывах, кислоте, и твоя пачка в станах. В общем стоит разобраться в боевой системе балдура и она даже на тактике не будет стрессовой, как в дивинити. Зато просто огромный простор для фантазии, каким именно образом разобраться с противником. В дивинити я постоянно переигрывал первый акт выполняя квесты так, чтобы получить максимум опыта. В балдур видемо я буду переигрывать чтобы опробовать все классы и их геймплей, ведь он может разительно отличаться.
@@zerniti2552 в балдуре просто боевка совсем другая, что для меня, человека который ждал дивинити лайка было неожиданно. С классами согласен, как разобрался в боевке и узнал кучу фич, захотелось разные мувы попробовать. Жаль что сложность у игры даже на тактике достаточно низкая. Видов бочек стало меньше, но их эффективность даже возросла.
да, только пока поймешь без интернета как это все работает и где это взять и как применять, игру надо тридцать раз перепройти. может быть это и было бы весело если бы не унылая, затянутая боевка, не дружественный интерфейс и куча лишних телодвижений с инвентарем и умениями.
А если серьезно, то приятно, что дед выкупил за бг3. А то смотреть его стримы, где он не понимал суть бг3 было тяжко. Супер мега респектаузберг!
02:19 Дед ждал, что Старфилд выстрелит в 2023 😂Жаль этого добряка)
"Разработка игр дорожает" - осточертевший уже миф. Разработка чего угодно, включая игры, лишь дешевеет за счёт создания всё более удобных, частично автоматизированных и высокоуровневых инструментов. Уже самая распоследняя домохозяйка может за вечер без единой строчки кода собрать техно-демку игры на актуальном движке. Дорожает главным образом создание ассетов. Отчасти из-за необходимости учёта всё более высокие разрешения, но больше из-за моды на игры-витрины и визуальной гонки за "некстген". Вот приведённый Last of Us 2 как раз классический пример. Это не игра в привычном понимании. Это огромный маркетинговый инструмент продвижения платформы. Так и задумано, что поиграют в него всего 10 млн., но зато сотни миллионов будут видеть на промо-материалах, в трейлерах, на стримах и т.д. Потому и такая расстановка приоритетов, когда месяцами один куст дизайнят в сотне вариантах. И если кто-то (другие игроки рынка) бездумно копирует такую модель, не понимая откуда она взялась - его же проблемы, а не игроков. Не умеет значит бюджетами распоряжаться. Ведь все эти графонистые штуки в плане итогового результата даже не на вторых ролях по значимости. Перед ними, в зависимости от жанра, как минимум геймплей, сюжет (сюда же включим сеттинг и персонажей), арт-дизайн. Но все усилия упрямо уходят в проработку условной детализированной мозоли на левой пятке персонажа. Ещё один фактор - рост рынка. А значит, на нём всё больше некомпетентных управленцев, пришедших со стороны на запах денег, а также всё ниже уровень кадров (что усугубляется как раз повышением уровня инструментов). В общем объективная стоимость разработки игры при всех прочих равных, наоборот, очень сильно подешевела за последние годы. Но львиная часть рынка страдает неизлечимым кретинизмом и собственноручно выкидывает бабки в воздух. А чуть что, разыгрывает карту жертвы в виде "разработка дорожает".
Очень смеялся, когда была тема про разработчиков, которые говорили что на ПК нужно минимум 24Гб видел памяти, для того чтобы нормально работали 4к модельки и ассеты.... Похоже современные разрабы разучились делать игры и видеть всю картину целиком, 90% моделек вообще не нуждается в высокой детализации мимо них просто пробегут или они заслоняются другими объектами.
Проблема аутсорсов, когда платят за куски, и каждый делает что-то в отрыве от общей картины, а потом какой-то овощ с xyz тыкает миллион этих детализированных моделек и не понимает, почему железо не тянет его гениальность
ДедПи: "Я люблю подтраливать комьюнити популярных игр"
Также ДедПи: ведётся на самый жирный байт и горит с него
Существование в индустрии Larian и Nintendo среди производителей стелса в кустах за 200 лямов, карт с вопросиками и кислотно-пердежных развеселых зумер-шутеров само по себе является аномалией. Неудивительно, что и игры у них аномальные для современного рынка.
Во всем виноват топ менеджмент, издатели, корпорации. Они убили индустрию, в погоне за профитом. Жадность как говорится, фраера сгубила.) А игра просто шикарна, вот что может энтузиазм и свобода от жадных начальников!
Бля, так лампово стало от того, что дед таки проникся) эта игра действительно того стоит, лайк булджадю за помощь)
Ого, деду понадобилась помощь, чтобы прочитать описание скиллов и предметов. Стареет.
Имаджинируйте сейчас лицо Казуала47, после того как он сослался на мнение Муддисона, а он час назад уже выпустил видео с переобувочными, где извиняется за хейт БГ3 :D
Самое ахуенное, что BG3 побила свой рекорд по онлайну спустя 2 НЕДЕЛИ после релиза, теперь 875к, я считаю, что це очень круто
Когда-то давно, маленькая французская студия убисофт, взяла опыт трёх успешных игр принц персии и сделали мировой феномен под названием "Кредо убийцы". В тот момент эта аномалия стала стандартом для индустрии с которым всех сравнивали, но сейчас когда из каждого тайтла несёт микротранзакциями как из одной китайской мобильной помойки - "Балдурс гейт не имеет право стать стандартом индустрии! Так сказали бездарные собачки бобби котика."
О Боже мой, я испытываю буквально то же чувство по отношению к Зельде и БГ3. Я просто обожала ботву и всегда считала, что лучшего геймдизайна просто не найти. С выходом терки я , бл*ть, уверовала, думала «а это реально???» И вот теперь, когда на арену вышла балдурс гейт 3, мое зельдодрочерское эго было задето. Вот вроде бг3, достойная звания игры года, в которую мне действительно хочется погрузиться, меня даже не беспокоят эти днд-фишки (так как в днд я имела опыт поиграть), но… моя тёплая любовь к Зельде рождает во мне мысли по типу: «ты, конечно, хороша, но пожалуйста, не становись игрой года, я болею за Зельду!» Короче, наконец-то, в этом году будет интересно посмотреть гейм авардс. Хотя прошлый тоже был ничего (вспомнила левого чела, который вышел на сцену вместе с миядзаки)
П.с. Спасибо за прочтение моей словесной диареи
Обращайся
@@ДревнееТоксичноеЗло обязательно
Ну поиграв в ботву не могу сказать, что увидел нечто, чего не видел никогда- да, все продуманно и олдскульно ощущается, с механиками дают вдоволь поиграть, но ведь она именно что предельно хороша, как игра для сыча: юбиковские ватчдогсы дают свободы ни разу не меньше творить то, что вздумается. А балдура пришла и показала, что умеет развиваться революционно, а не эволюционно, как многие другие игры.
@@sanchezfight4359 вчера запустила балдурс гейт наконец-то, пока что все очень нравится
Ты гей
32:21
дед атакует противника с усиленной защитой
Ему даже в процентах пишут, что шанс попадания крайне мал
Но он все равно просто бьет его
Заклинания? Другие классовые возможности?
Та зачем? Я буду просто бить чела с 30% шансом, промахиваться и жаловаться, что все промахиваются и все очень долго
Дед конечно гений, но я не думал, что настолько
Jrpg развивают рак мозга
Просто чувак по японским рпг, а там зачастую достаточно одной кнопки и одного скила.
Зато второй рукой можешь дрочить на японский пафос.
@@danguy6591 Всегда знал что богомерзкая японщина до добра не доводит !
Челик говорит если бы могли сделать это 100%, мы бы это сделал. Тем временем Лариан которая выпустила дос1, дос2 и бг3 и все это ахуеные игры. Для чела это просто удача, ну да, ну да, верим
так ты же видел, там нигра какая-то, много чо он понимает
13.08.23 БГ3 побил свой рекорд по онлайну в стиме спустя 10 дней после релиза
Казуал47, ой я скипал всё что можно, не набирался опыта, не разбирался в боевой системе, не разбирался в сопротивлениях противников и не подготавливался к бою (при этом сам же сказал, что подходы к данжам как в иммерсив сим), ну да, нам нужна "jrpg" Финалка 16, где всех просто закликиваешь, про неё можно хвалебный обзор на 2 часа намутить, при том что ф16 вторична как внутри серии, так и в отрыве от неё.
Конечно хорошо, что потом начал в игре разбираться, но серьёзно, мнение Мэдисона?) Он как бы в играх не разбирался с первого дня ютуба, он антипод Логвинова, один всё хвалит, другой всё срёт, но что их объединяет, они скажут что угодно за звонкую монету.
Лично мне кажется, что если в игре не нужно разбираться, то это и не игра, это кинцо или кукикликер
Мне кажется, что в ближайшее время выйдет куча модов для боевки, в том числе - мод на скип действий.
Но, если подумать, то это нюансы жанра. Это игра не для того, чтобы по фасту пробежать до концовки и забыть её на пару лет. Эта игра для размеренного прохождения, для исследования, изучения механик и т.д. К сожалению или счастью, основная аудитория подобного - фанаты жанра, а им не привыкать к такому, да и играют они ради такого
"Пожалуйста, не повышайте стандарты RPG, глядя на BG3". Ну да, повышать можно только цены.
Я надеюсь, что это был рофл. Серьёзно. Я понятия не имею как реагировать. Созвон чтобы понять, как получать удовольствие? Начал закупать и использовать расходники? Начал колдовать? Ты до этого играл только в Дарк Соул, используя три кнопки? Эстус, быстрая атака и уклонение? Угадал? Да, бывают игры, в которых думать надо, прикинь.
Насчёт промахов в плотную - советую воспринимать это как попадание в щит/в твёрдый участок брони
Да и в жизни враги тоже не столпом стоят, и когда пишет промах, видно, что враг уворачивается ведь у него тоже есть показатель ловкости, в тоже время как по предметам 100% попадание, ведь они не увернутся
@@byvopros7288еще при наложении паралича на цель тоже 100%, так что всё путём
В конце видео история о том, как геншинфаг47 превратился в геймера.
Без обид, но когда ты учился ЧИТАТЬ способности, покупать зелья лечения и собирать персов - звучит буквально нормис учится играть в игры. Но это конечно в отрыве от контекста, на деле я понимаю о чем ты. Ухмылающийся сойджак.жпг
А вообще прекол в том, что во многих аспектах даже сражаться не нужно. Половину босов можно просто скинуть с обрыва. Можно прожать аое сложную местность, а другим персом такое же аое, которое каждый раз вынуждает врагов кидать концентрацию на то, чтобы ударить, а между делом периодически кидать на них фаерболл. Боевка невероятно разнообразная и во многом её сложность зависит от воображения и, куда без этого, понимания механик и возможностей в целом.
А если серьезно, рад, что тебе понравилось.
Вы думаете вы играете в РПГ? Не нихуя, вы играете в симулятор свиданий с эмо-девочкой Шадоухарт, агресивной цундерой Лайзель и простой, но доброй и ГОРЯЧЕЙ Карлах. Серьезно лучшее в этой игре это система отношений, в какой-то момент я понял, что я трахаюсь с Лайзель, мной интересуется Шадоухарт, а я ВООБЩЕ ПРОСТО ИЩУ СПОСОБ ОСТУИДТЬ КАРЛАХ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ
В рамках игромеханики.
Когда вы собираете свою пати - самое простое, что вы можете взять - это гг(Желательно что-то простое вроде война или варвара если вы новичек), Лайзель, Шадоухарт и Гейл. Это самая простая комбинация из танка, хила и дамагеров. От Шадоухарт вы получаете постоянный отхил пачки заклинаниями, от Лайзель и гг вы получаете тех кто будет танковать(просто поставьте этих двоих между кучей врагов и заклинателями), а от Гейла вы получаете ледяную стрелу(кидайте её в союзников, скорее всего они не упадут), куча веселых огненных лучей(вы ну типа крутые да и просто попадаете) и ОГНЕННЫЕ ШАРЫ КОТОРЫЕ УБИВАЮТ ВСЕ ЖИВОЕ.
Если интересны спеки, то Гейл - воплощение, а Лайзель в чемпиона, чем меньше механик тем проще для вас как для новичка.
Также вы всегда можете заменить Лайзель на Карлах, чуть-чуть потеряете в выживаемости, но получите урон, так работают варвары. (Ну и поменять Гейла на Уилла, тогда ваш маг превратиться в быдло и пойдет в мили тыкать врагов рапирой попутно кастуя огненные шары себе в ебало)
@@SVyaatblyaaat, почти всю игру проходил в женской пати.
Общий урон Лаизухи и Карлах с их дополнительным ходом разваливает ебла большей части врагов.
Делал точно также и роль мага у себя в компании выполнял я время от времени поджигая все вокруг дикой магией
Афигенная боевая система, лучше ещё не придумали. И да в игре ты не можешь промахнуться, система не предусматривает промахи, ты либо не пробиваешь броню, либо враг уклоняется.
34:30 ахахахахаха оказывается игра не сложная если начать читать описания и хилить союзников ахахаха дед ну ты приколист)
Когда-то купил себе divinity original sin потому что это была игра года, а я её забросил ибо не понимал механик и игра мне наскучила, но посмотрев конец данного видео может попробую пройти её, на этот раз действуя тактично и не идя на абум.
Я тоже по началу забросил дивинити на второй главе, но спустя полгода я начал проходить ее в коопе с другом, и тогда мы просто взахлеб стали в неё играть, и теперь пожалуй это одна из лучших игр в моем личном списке.
Играя в соло ты свои ошибки в игре, поражения воспринимаешь негативно, а с другом когда он или ты затупили - это из негатива превращается в угар.
Так что советую поиграть в ДоС или в БГ3 с кем-то в коопе.
наобум
Спасибо за видос!
Под фрагмент с комментариями разрабов по поводу Балдуры подойдёт фраза "Оно боится") Никто не мешает огромным раздутым студиям оптимистов с их раздутыми бюджетами на вакансии для всех цветов и ориентаций в плане работников создать игру в которой возможностей настолько много, что мало того что ты можешь заняться кексом с другими персами в масштабе быка-осеменителя, так ещё играя за самого отмороженного варвара путем разговоров ты можешь скипать бои.
Где логика?) Геймеры настолько нажрались говна от больших студий, что просто хорошая сюжетная игра зажгла огонь в глазах этих геймеров и они закономерно показывают на неё пальцем и говорят тем самым большим издателям "Смотри как надо долбоклюй! "
Успех Лариан и Балдуры это не точка страха - это должен быть ориентир. Не ориентир в плане чтобы сделать такую же точно игру, вся работа Лариан это огромный промежуток времени и тысяча принятых решений в плане работы с комьюнити и с командой разрабов.
Это целый комплесный успех, своего рода магнум-опус Винке и его работяг. Они уже стали легендой и создали: реликвию.
мешает, понимаешь что деньги и у таких студий не бесконечные. И пока Ларианы поддерживаются людьми, игры богатейших студий не будут так поддерживать, просто потому что они себя дискредитировали. Когда все студии которые были так сказать надеждой индустрии раз за разом обсираются, эта тенденция. Они хотят денег, простыми способами, они не готовы рисковать, банально потому что, не всегда понимают, что надо игрокам. Ведь на один классный шутан, выходит колда, которую такие как терпила47 обдрачивает. А тенденция может поменяться, только когда игроки будут платить за сюжетные игры, а не за дерьмо типо колды
@@Айратва Так, а кто виноват что они засрали свою репутацию настолько что игроки с ними даже в одном сортире не сядут срать ?! Может быть они сами не ?! На Blizzard когда то молились и считали что она не может выпустить говна, Беседка делала игры долго, но каждый раз шедевр, CD project red - были чуть ли не святыми и критиковать раньше их вообще нельзя было в среде геймеров. А потом решили поиграть в повесточку и срубить легких денег, ну и разменяли всю свою репутацию которую зарабатывали годами, на лёгкий заработок, а теперь плачут о том как игроки их не ценят )) смешно смотреть.
Да уж мир действительно сдвинулся с места. Теперь сонибои могут неиронично писать ПК боярам "Спасибо за бета тест".
Бля рпг всегда выходили раньше на пк, что ты несешь
И ты такой сидишь из будущего:
- ага, старфилд не обосрется..
Удивительно, как с выходом действительно хорошей Bg3, люди в интернете забыли по PoE, Pathfinder, DDOS, DDOS 2, это я привел не столь старые релизы.
У меня наоборот. Я как то пропустил момент с ориджинал синами (хотя сам заядлый фанат НРИ и пошаговых игруль). Хотел пройти досы перед выходом балдура. Ага. Ебать я умный. Я только только попал на безымянный остров спустя 90 часов игры в дос2. И я не могу дропнуть его ради балдура ибо супер затянула игра. Но и в балдур пиздец как охота поиграть, специально для нее впервые обновил ноут (до этого была вафельница с mx210), а по итогу ближайший месяц не поиграю, ибо уверен что весь месяц буду в досе
@@pupok-nozdrya игры потому что хорошие.
Я кроме дивинити не люблю, потому что у них тактическая пауза.
@@ВикторБеспорядов игры великолепные. Досы изначально честно спиратил, но после пары часов в первой части пошел покупать сразу обе в дифинитив едишн. (хех дивинити дифинитиф)
ну хз прямо перед выходом игры в 3 раз прошел пазфайндер сейчас играю в бг3 и не сказать что кроме графики она чем то радикально лучше и да к чему в этом ряду POE я не понял еще бы какой ни будь овервотч вспомнил
Уважаемые зрители, вы наблюдаете редкое явление, человек кроме call of duty, начинает познавать нормальные игры, с интересными механиками
Не соглашусь с тем, что "мы не увидим в ближайшие десятилетия ничего лучше". Если внимательно посмотреть на то, как Larian шли к этому проекту. Как разрабатывалась Divinity OS и D:OS2, виден четкий маршрут развития. И предел не достигнут, как это было с GTA5 или Skyrim. Ларианцы еще не раз приятно нас удивят.
Они уже говорят, что хотят взяться за что-то "попроще"... типа DOS 3 ;) что не придётся делать 6 лет. Удачи им, опыт у них огромный.
14:07 Антон Логвинов вернулся с отпуска, подзагарел, и даже немного похудел!
Поздравим его с этим достижением 👏🏾
"Надо использовать Baldur's Gate 3 как оружие" - против "маленьких инди студий" которые не хотят работать.
Стража кузни или как его там, забил благодаря Карлах и ГГ(воин с перком на владением оружия в двух руках), откопал два полуторных молота для ГГ, и двуручную дубину на Карлах, в бою Шедоухарт даёт бафы на ГГ и Карлах, Уилл держит монстра в лаве чтобы тот не остывал и получал урон. Если получиш Крит то за два хода чел падает. А так за 4 хода. Главное не забывать что Уилл должен нанести удар последним. Спасибо за видео.
Да, меня боëвка тоже поначалу задушнила, а потом до меня дошло. Я просто перешла в бг3 прям из киберпука, я разучилась думать, и мне пришлось в какой-то момент заставить себя сесть и читать, понимать, разбираться... И вот тогдаааа игра пошла, и она шикарна:)
Да-да, есть такое)) ты абсолютно права) мне тоже было больно переходить от таких игр, как киберпанк или даже фолыч, но в конченом счете бг3 зашла, потому что мой мозг заработал 😅
Оч странное ощущение, но игра теперь в моем личном топе лучших игр))
Дед в любом видео или нарезке: «а вы помните файнл фэнтези 16?»
*Недавно для себя открыл эту игру, и точно так же по началу было ну очень скучно. Меня бесила боёвка, долгие диалоги и непонятный интерфейс. Но я переборол себя и реально начал получать удовольствие, не уверен, что так должно работать, но мне очень зашло, при просмотре видео захотелось опять в неё поиграть, но что самое странное - хочется начать всё сначала, взять воина и поразбивать всем ёбла в соло!*
Любитель Агуша гейминга от Нинтендо, чуть не сломался об днд))). Играю на максималке и не понимаю какие могут быть проблемы на более низких сложностях.
Мне нравится, что каждый раз, когда появляется какая-то хайповая рпг, в людях внезапно просыпается любовь к глубоким нелинейным сюжетам. Которая спит, пока не дать им политоты или десять видов писек. И которая, скорей всего, уснёт после десяти часов в игре и положительного отзыва. БГ3 не аномалия, БГ3 обычная игра по меркам 10х годов и скорее всего будет обычной по меркам 20х
Да, вот тоже самое написал выше. БГ3 это уровень игр нулевых, когда игры делали для игроков, а не для срубания бабла для акционеров.
Наконец-то хоть ктото объяснил, с аргументами и понятным языком, что имели ввиду разрабы, говоря про аномалию BG3
Я где-то на англоговорящем ютубе услышал очень интересную мысль. БГ3 Не предназначена для стримов, она для спокойного лампового, уникального лично для тебя приключения. Играй как тебе вздумается, используй свой моск.
сейчас онлайн игры уверенно летит к 900к а на твиче ее смотрят 80к как бы тут все очевидно
@@Ostireon Ну, неудивительно, я лично как фанат вообще механики ДнД обожаю эту игру, уже как 80 часов с релиза наигранно. Стоит отметить что игра к третьему акту начинает всплывать косяками (Оптимизации, багованности квестов) которые однако, не мешают наслаждаться игрой.
Как и большинство RPG и пошагов.
Лол, порекомендовало этот видос, хотя я его уже видел. Думал ты снова сделал видео по этой игре зачем-то и уж хотел было как-то съязвить, но вовремя заметил дату выхода
Ну бля, я не говорю, что галерные рабы Котика должны прям сейчас восстать против него с вилами, но обращаться к игрокам "не ждите от нас БГ-3" с их стороны тоже кринге. И я подчеркну - с ИХ стороны, не со стороны представителя инди-студии которая запилила один космический "Пейперс Плиз" или типа того, я не считаю что и ему нужно было это разъяснять так подробно, но по другой причине - потому что адекваты и не стали бы ждать от авторов те5кстового квеста с 8-битными картинками 170 часов озвученных диалогов (или сколько там), все всё понимают, но вот от разраба Близов? От разраба купленной Сонями Бунги? Их же втрое, впятеро, вдесятеро больше чисто по количеству, чем Лариан! Опять же "они не сами впихивают гнусные практики, не они выкидывают половиненые недоделки в релиз..." все правда, это Котик, Джим Райан, Тодд Говард (и то, даже возможно не он, он больше говорящая голова) делают все эти гадости, да еще их советы директоров и инвесторы, которые в игры не играли вообще ни секунды. Но тогда зачем по сути выступать на стороне своих хозяев - капиталистов, если сам не одобряешь? Ну не можешь в открытую воспротивиться, ну промолчи, ебать, стоит 0 долларов не спиздануть хуйню.
А деду как всегда - спасибо за ГЕЙмерские новостишки, очень неплохо скомпеллировано.
История с выходом BG3 напомните мне историю выхода Battlebit: Remastered. (за исключением того, что разработчиков было трое)
Тот же долгий ранний доступ, неспешная и чуткая разработка, та же коммуникация с игроками, просто взрывающий голову выход игры и огромный онлайн!
>Адаптация к западным классическим рпг для меня была сложной
Фанат геншина прикоснулся к реально качественной игре
Даже дроче геншин в который я не играл и знаю что это казино с аниме девочками , выглядит лучше , чем это душная ходилка с кубиками😊
5 раз проходил ранний доступ, запустил релиз, кекнул с багов, закрыл. У меня полеарм мастер не работает как надо, хотя в васянском моде на бету работал прекрасно. Ох уж эти великие не-ааа разрабы...
Ждём типичный лариановский definitive edition через пару лет, тогда поиграю с удовольствием. Удачи торопыгам-сонибоям.
22:28 Насчёт продаж The Last of us 2.
За первые три дня было продано 4 миллиона копии по 60 долларов и смотря на махинации с ритейлерами, то игра точно окупилась, ну или можно такое высказать про игры от Студии Xbox :) .
Предположим, что Sony с этой хрени теряют 15 баксов за копию и если это учитывать (А именно первые три дня продаж), то Sony получили бы 180 миллионов долларов и прибавлять скидки, и прочее на последующие продажи, где это суммарно составило 10 миллионов копии, то смотря на по следующую прибыль и окупаемость игры от Sony могла быть под вопросом, но нет. Допустим скидка будет отнимать от изначальной стоимости игры где-то 35 баксов и чистая маржа это 10-15 Долларах), то Sony Заработала-бы в общей сумме 270 миллионов долларов, считай да! Игра не значительно (Как я думаю), но окупилась, хоть и есть источники которые пишут что игра окупилась на 300 миллионов.
P.S Я могу ошибаться как и все здесь, только в данном моменте мне казалось что РандомныйЧел47 чёт вкинул бредятину недоконца разобравшись.
Фанат колды пытается рассказать нам о БГ3. Результат закономерный. Но потом чисто на скиле дотягивается до телефона и просит друга помочь.
А друг такой: а ты пробовал читать что делают скилы и использовать их? Занавес.
Когда купил игру в раннем доступе. Я поиграл часов 12 и забил. Когда игра вышла, я поиграл 2-3 часа и забил. Игра была тяжёлая и гнятущая. Но потом я выбрал другой класс и начал с самого начала разбираться. И тогда я получил такой кайф. В Этой игре настолько ИМПРОВИЗАЦИОННАЯ боёвка, что можно босса локации скинуть в бездну, и у тебя получится. Он упадёт. Ты победил! И я начал во всех боях просто импровизировать. И ловил такой лютый кайф, когда игра позволяла мне делать всё что угодно. Скидывать всякие предметы на врагов. Опять же скидывать их в пропасть. Сталкивать в бою разных врагов между собой. И просто получать преймущество благодаря взаимодействию с окружением. Самое банально - залезть туда куда твои враги залезть не могут, и просто их изничтожать. В Лагере гоблинов я уничтожил сотни( как ощущалось) гоблинов, просто стоя на стенах крепости, куда можно было запрыгнуть лишь улучшенным прыжком или же очень долго обходить. Игра позволяет тебе, быть умнее. И Это 10 из 10.
Омг, обзор на mgs pw в планах??
Жду не дождусь этого обзора😚
Я рад что ты все-таки взял себе в руки и начал играть в эту игру, а не пытаться ее быстренько пробежать. Может к концу прохождения ты даже перестанешь не любить фентези 😊
Основатель ларианов рискнул, выпуская дивинити без поддержки и ему все у виска крутили, но он сделал и выстрелил, потому что горел продуктом и своей игрой, а не гнался тупо за бабками.
Вот к этому призывают игроки
Виноваты даже скорее студии издатели. Которым на все похуй, неважно в каком состоянии игра, надо выпускать. А разрабы красавчики, уважение и , сутками сидят что могут доделывают, и после выхода потеют над тем, чтобы максимально исправить что не успели.
10:42 а я вот слышу в этом комментарии не похвалу БГ, а "не ждите, что мы будем выпускать нормальные игры, нормальные игры делать слишком сложно, поэтому мы продолжим выпускать недоделанную хрень, сосущую из вас деньги, а вы не смейте жаловаться"
у разработчиков с самого начала был какой-то план и они его придерживались
На самом деле игра достойная похвал. Самое главное реально проникнуться механикой и понять что из любой херни у тебя есть шанс выбраться. И кстати, играть с разделением экрана отдельное удовольствие. С корешем прошел так обе части дивинити. Когда вы можете наблюдать за действием друг друга, кооперироваться и вместе думать на файтом.. Когда вы оба бились с пачком мобов высокого уровня целый час, уходите курить на балкон, начиная там мозговой штурм, придумывая новые тактики и выдвигать теории как бы это дело пройти. При этом оба уже забавные, а азарт и желание увидеть что будет дальше берет вверх. Поэтому на мой взгляд, подобные игры, чтоб уж реально почувствовать опыт днд, надо играть с кем-то. Особенно если у вас взгляды на ситуацию абсолютно разные и когда ваши персонажи спорят в игре, уже не до мордобоя доходит в жизни) Особено когда один играет подлого разбойника, а другой доблестного паладина. Срачи обеспечены )
Мне больше в BG3 понравилось, что можно не только заняться перепихоном с людьми и другими расами, ну и с животными. Да, это аномалия.
Это с какими животными? Там только друид превращается в медведа да и то это рофл сцена где не показывают самого соития и только белка офигевает
@@dafank8633 Если это было реально, это выглядело необычно(
Насчет того, что ты "в какой-то момент перестал справляться с противниками".
На опыте дивинитии 2 я понял, что многие сражения можно (надо) проходить хитростью:
1. атакуй из скрытного режима, так у тебя всегда будет преимущество первого хода, что позволяет если не убить, то хотя бы сильно ранить одного из врагов.
2. Используй местность - возвышенности, либо же места, куда можно попасть только прыжками. Такие места хорошо подходят для первой атаки.
3. Пользуйся тем, что дают разработчики, ломай игру в хорошем смысле. У вас бой в доме? Окей, заставь дверные проемы ящиками, чтобы мобы из других комнат не могли пройти, а ты их будешь расстреливать. А можешь встать в двери, и тогда только 1 или 2 милишника смогут наносить тебе урон. Против тебя много мобов на открытой местности? Скорее всего разрабы где-то недалеко понаставили кучу бочек с порохом, расставь их на поле боя, 1 фаерболл и 80% врагов уже догорают у тебя перед ногами.
За третий пункт я очень признателен разработчикам. Насколько бы сложным не был бой, разработчики дают тебе возможность его облегчить.
Надеюсь, ты увидишь этот коммент, и он поможет тебе хотя бы немного
Лучший год 2011 из за скайрима и майнкрафта? 2004 год - вышел из чата, ну да, пошел я. Похоже дед не такой уж и дед)))
2007
@@_Seen в 2007 тоже куча игра, как и в 2005 или 2008. Но все же реальные самый пик был в 2004 году. Халва 2, Контра сорс, Вовка и Линейка 2, Фар край, андерграунд 2 - это все игры которые или легендарны или положили начало супер популярным сериям игр, на них пытались быть похожи все или почти все. А ведь кроме этого, еще были такие шедевры как Фэйбл, принц персии вариор визин или пейнкиллер, дум 3, флатаут или сакред. 2004 год не победить))
@@_Seen И не забывайте, что в 2007 было всего 11 месяцев, ведь сентябрь сгорел.
Ведьмак 2 в 2011 уделывает всё :)
ему в 2004 было 4
31:00 настройка с кубиком заметна, когда ты три раза подряд выбрасываешь плохой результат, тогда на четвертый ниже 10 кажется, тебе не выпадет, а до нескольких неудачных цепочек она и незаметна
Остаётся только преисполниться гордостью за Деда, что с начала не понял, но нашёл силы и желание разобраться, а потом кааааааак ПОНЯЛ и...на самом деле это очень крутое чувство, когда у тебя складывается ошибочное мнение по поводу какого-то момента, к которому ты относишься снисходительно-пренебрежительно, но таки разобравшись понимаешь в чём соль и уже смотришь на себя в прошлом как на глупенького юнца-дурочка...в этот момент снова чувствуешь эффект Даннинга-Крюгера и как ты из самоуверенного кретина вырастаешь в человека, который что-то уже понимает, но уже осознает насколько всё комплекснее и интереснее и что ты дилетант, хотя уже спрогрессировал)) И это во многих вопросах по жизни, не только в играх. Но из последнего в играх я так для себя открыл 4X-стратегии, которые изначально казались лютой духотой: вечно торопишься и спешишь сделать ход при большой армии, а в итоге допускаешь кучу ошибок и тебя дрючат, из-за чего только негатив, хотя достаточно не ломиться рогом вперед, а смотреть сильные/слабые стороны юнитов, эффекты тайлов и прочие нюансы...а со временем и эти моменты уже считываются автоматически и всё ускоряется... короч во всём опыт нужен и желание разобраться по-началу. Для меня BG3 тоже густой душный лес даже на фоне 4X, но я прекрасно понимаю, что тут нужно учиться, а когда находишь элегантное решение боевой проблемы (а оно есть почти всегда - голову включать надо и находчивость, благо позволяет механика) - удовольствие за гранью
ЗЫ И всё же наконец-то на PS5 появится игра, которая заставит однокнопочных полудурков пораскинуть головой и хотя бы незначительный процент игроков спрогрессирует с одноклеточного до чего-то осознанного
12:46 это явно не новый стандарт для РПГ, так как в 2000-ых была целая куча подобных игр. В 2000-ых эта игра могла бы пройти незаметно как Vampire The Masquerade Bloodlines, у людей тогда просто времени и денег не хватало во всё играть.
Сонибои не осилят. Они привыкли жать одну кнопку и прятаться в траве. Уже представляю как фанатичный сонибой включает игру и постепенно понимает что ему надо жать больше одной кнопки.. Сознание будет разрывать между "игра десятилетия 10 из 10 экз сони" и "бля, скучнааа, сложнааааа". Они же в дурку отлетят.
А эти сонибои с нами сейчас в одной комнате?
И да.. претензия к кубикам... Очень странная претензия от человека которому нравятся Фолочи или DAO... Просто там кубики сокрыты от тебя, но точно так-же бросаются, а тут они на оборот показаны.
Для начала большим студиям стоит попробовать переплюнуть Black Souls 2. Да, я буду упоминать эту игру вообще когда только можно. Эта игра заслуживает куда большей популярности.
Ее стримить не получится)
Большим студиям вообще ещё Half-Life 1 не помешало бы переплюнуть...
@@danguy6591 там есть режим без сцен. Да, некоторые из них содержат сюжет и лор. Но не настолько важные, чтобы получать бан. А всё остальное извращено настолько, что уже неузнаваемо. Так что... В целом, если очень хочется - то можно.
@@deconeconus2098 ползучий хаос такой: :/
@@danguy6591ну разве что ползучий хаос... Отстримить всю игру, а "особые" моменты выкладывать, как видосы? Как вариант.
Бля, мне нравится эта исповедь формата "ну все купили и я купил", с последующим признанием что больше половины составных элементов деду просто не нравятся сами по себе.
Ну и зачем тогда? Нет, я безусловно рад, что дед нашел способ вкатиться, но почему (если уж это что-то необычное) нельзя потратить время и изучить что вообще тут происходит. Днд-боевка это вообще что-то странное для компьютерных игр в целом.
Святой ты человек, Леонид! Сидел страдал, занюхивал конченых даунов из твиттера и все ради КАЧЕСТВЕННОГО КОНТЕНТА для нас , ГЕЙмеров❤
эй, осуждаю такие слова
@@DeadP47он хотел сказать владельцев lg oled с выгоревшими пикселями
@@DeadP47Это не твич, не обязательно всë осуждать.
@@DeadP47у тебя тут лоликон по ссылке в тг рекламируется, а ты до него докопался.
он даже из рф переехал, чтобы не терять контакта с твиттером, потому что там достойные ему сидят