Про перевод с японского на русский - вполне рабочая теория, FF 15 к примеру напрямую с японского переводилась и по смыслу была ближе к японскому оригиналу, чем ее англ. локализация. Еще Ни но Куни 2 к примеру так же переводилась, так что прежде чем заявлять про то, что все переводится с английского - неплохо бы было проверять. И я не говорю что конкретно FF 16 так переводили, я говорю что подобные случаи были и при этом в этой же серии одна из предыдущих игр переводилась именно так и у ФФ 16 могло быть так же. И про основную версию английскую - тоже бред, сценарий писался на японском, за основу липсинка может браться любая озвучка, тут суть в том, на каком языке пишется оригинальный сценарий игры.
Пересматриваю уже 5 раз и до сих пор не пойму, как дед смог уместить весь ФФ16 в такое маленькое видел и чтобы всё понятно было, краткость сестра таланта
Коротко об изменениях в моем настроении при рассказе о сайдквестах: История с «Хлоей» - мурашки по коже. История с волком и двумя лауреатами премии Дарвина - ржачь на всю квартиру.
Дед обещал на стримах, что сделает большой ролик по финалке, а в итоге, как всегда, склепал видос на коленке без сценария , лишь бы рекламу засунуть. Ну что сказать, типичный фанатгеншина47. Лайк не глядя
Специально, сперва прошёл игру, добавил это видео в "Смотреть позже",и что хочется сказать, я ПОЛНОСТЬЮ согласен с твоим мнением. Только что полностью прошёл игру за 70 часов и вернулся к тебе. Эх, немного бы вытянул концовку и был бы более чем доволен! Когда игра наскучивала всегда возвращался к твоему напоминание что это "JRPG", я думал так надо ибо это первая JRPG в моем игровом опыте+всегда боялся пошаговый РПГ, но "машина хайпа и сандтрек" заставили купить и пройти игру. Дед, спасибо за данное видео и за все последующие!
Сид такая же неотъемлемая часть сери как Чокобр, Драгуны, элементы около фантастики, и Самоны(ставшие айконами в этой части) как бы не менялась серия, эти элементы всегда будут с ней.
Дед, большое спасибо тебе за такие видео, реально от души. У меня нет времени ни на игры, ни на их прохождение лично, но я всё ещё хочу оставаться в курсе всех событий в игровой индустрии. Игры забирают много сил, но вот такие видео я с удовольствием открываю вечером после работы, днём во время обеда или перед сном. Рахмат!
Скажу свое имхо. Визуал и в целом картинка - шикарна. Музыка, особенно битва с боссами, на высшем уровне. Персонажами проникаешься, мне больше всего запал в душу старина Сид, да и другие не отстают. Да, cюжет иногда я просто читал, предсказывая многие моменты, но все же он принес довольно сильные эмоции (я даже на пару дней депрессию словил и пошел играть в mgs 1). Боевка довольно подпивасная: я сидел одной рукой играл в игру и пил пиво. Простота геймплея даже пошла для меня в плюс. Боссы - это отдельный оргазм, при каждом кайфовал. Имея свои специфические моменты, игра офигенна. Она принесла много положительных эмоций, для меня это один из лучших проектов в этом году. Сомневаюсь, что она станет игрой года, но свою порцию балдежа она принесла.
Point, ну типа да, в духе "аааа мы все умрём!")) Фф16 натырили идей из евангелиона, финалки 15, тупикал анимэ про избранного (ну типа аватар и наруто), атаки титунов, и дез стрендинга от кодзимы, и замешали в блендере забив на логику)
Вот и подъехал КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ!Спасибо за твои видосы,дед,смотрю тебя уже давно и с каждым новым видосом качество поднимается выше и выше.Надеюсь,так и дальше будет)
На моменте, где прозвучало "и это всё был пролог" схватил лютый шлешбек из КП2077. Там тоже смешные пару-десять часов пролога, которые кончаются смертью чела, что должен был (в наших влажных фантазиях) похлопать нас по плечу в финале.
Мне дуэт Клайва и Сида напомнил Гуррен-Лаганн: СПОЙЛЕРЫ К ГУРРЕН-ЛАГАННУ, А ЭТО ШЕДЕВР И КЛАССИКА, ОСТОРОЖНО: -Своя команда по борьбе с системой и мироустройством. -Харизматичный абобус, вокруг которого всё движется и на ком всё держится. -Смерть харизматичного абобуса, его напарник принимает его место... хотя вот арка роста над собой и самопрощения тут ДО его смерти, а в аниме - ПОСЛЕ... -Истинное Мужское Слияние (ТМ) Джошуа и Клайва... хм, погодите... Ладно-ладно, эти произведения отличаются. Значительно отличаются. Но что плохого в том, чтобы быть похожим на гигачада, м?) Ваш Некс ;")
Я очень скучал по большим роликов по типу твоего разбора The Last Of Us 2 и тут сразу 2 таких ролика про интересные игры... Просто от души спасибо, Дед!
Мне кажется, что мы когда нибудь дойдём до того что у деда будет выходить сезон посвещеный 1 игре где 1 серия будет идти 40 минут. (огромное спасибо за контенд, 2 часа чистого кайфа)
Спасибо деду за обзор( посмотрел уже половину ролика ролик аху... мне очень нравится манера подачи деда 1:56:00 очень приятный момент. Ну да концовка могла бы быть и лутче )
Посмотрел все 2 часа и это было очень круто, пусть я и не имею никакой приставки, об этой игре было интересно узнать. Видос офигенный, твой голос одна из причин, почему я не бросил смотреть этот видос, было приятно слушать 🙂👍
Если кто не в курсе, перед использованием луча багамута еще можно поставить громоотвод (электро штука которая дамажит врагов когда по ней проходит урон)
Дед, видео пиздатое. Спасибо, было очень приятно с чайком смотреть :) И очень круто что ты понял кто написал книгу в конце По поводу финала: Дядя собирал армию против зомби, а они были на земле, а не в убежище ультимы. А то что клайв не взял с собой других, тут скорее он не хочет рисковать ими. Что нам несколько раз показывали. Да и понятно что им конец был бы Ну это уже отговорки скорее) мне игра очень понравилась просто
Посмотрел видео спустя несколько месяцев после прохождения самой игры. Спасибо за видос, приятно было вспомнить, что было в игре и как же круто были сделаны все катсцены и музыка. Мурашки по коже каждый раз
Обзор такой же короткий, как и сама игра. Спасибо дед за такой короткий и лаконичный обзор, всё кратко и ясно! Спасибо от всего ГЕЙмерского сообщества!
дед, твои видео очень спасают когда нет компании но хочется выпить, сейчас все друзья резко все оказались заняты хотя мы договаривались вечером пострадать фигнёй, но никто не пришёл...
Краткость - сестра таланта. Спасибо деду, благодаря нему перестал бояться английского, начал играть в непереведённые JRPG и познакомился с играми Atlus.
@@RomeoSound не, я не хочу что бы он выжил, ну как, я был бы рад что бы он выжил, но с точки зрения сюжета - не стоит. Звезда погасла, магия ушла, а с тем и последний носитель умер, сюжет заканчивается сильно, а это главное для такого рода игр
@@RomeoSound согласен, очень сильно жду длс, сразу же на выходе захочу поиграть, но факт - концовка сильная именно из-за того что клайв умер. Я когда смотрел прощальную сцену на базе думал "лол, ты же гг, ты не умрешь, чего ты так переживаешь?" А в конце я прокручивал свои слова сотни раз когда наблюдал за тем как клайв бессильно выползает и седина проклятья уже выступает…
Ору с того что на примеры западных RPG футажах вставлено что угодно (Mass Effect) кроме самих RPG. Не, в теории Андромеда обладает RPG элементами, только полноценной RPG это ее не делает, как и Ведьмак или Cyberpunk тот же. Западные RPG "мертвы" (они все еще выходят, но редко и с малыми бюджетами), потому что в отличии от jRPG их зачастую делать сложнее. Потому что RPG подразумевает возможность решения разных ситуаций - разными способами, возьмем диалоги в jRPG к примеру в Персоне 5.Ты выбираешь вариант ответа и меняется только следующая фраза, а потом диалог идет ровно по той же колее что и при других вариантах ответа, в то время как западные RPG подразумевают полноценную систему диалогов, где в диалогах можно применять скиллы, есть их проверка и разные варианты могут вести к совершенно разным ситуациям. Это мы еще промолчим про то что западные RPG обязаны давать разные варианты решения квеста/достижения цели. Возьмем тот же Fallout 1 тебе говорят - пойди убей рад. скорпионов, ты можешь пойти и тупо их убить в одиночку если вкачан в бой, ты можешь найти напарника и пойти с ним зачистить пещеру, если ты не очень хороший боец, ты можешь тупо взорвать вход в пещеру и таким образом закончить квест. И этот самый простейший квест в западной RPG уже имеет возможностей для своего прохождения больше чем в любой jRPG. Западные RPG делаются по принципу 3-х У - Убей, Уболтай, Укради. Поясню это значит что ты должен иметь варианты прохождения поимо сломать всем лицо для решения квеста. Стелсовик сможет своровать вещь, умеющий болтать - уболтать владельца и т.д. Куда им до великих jRPG где сюжет и квесты линейные как рельсы. И нет, я не говорю про то что jRPG - хуже, я говорю про то, что Дед - хуйню ляпнул, покажите ему хотя бы Pathfinder или Baldurs Gate 3 чтобы он понял как западные RPG выглядят, а то он как то путает теплое с мягким. Западные RPG умерли не из-за повестки, а из-за того что их производство пиздец какое тяжелое, с кучей вариантов развития событий и механик, и все это разработчикам надо учитывать, именно поэтому у нас на данный момент уже лет 10 (если я ничего не забыл) нет ни одной западной ААА RPG, потому что делать подобные игры пиздец как дорого, долго, а продаются они отнюдь не теми же тиражами что какой-нибудь Dark Souls или Ассассины. P.S. Фух, пробомбился.
Хай, чел, мне скинули твой обзор. Сама недавно прошла эту финалку и скажу, что её и Тотку надо проходить в своем темпе, не спешить за хайп трейном как люди, которые делают босс раши в выход игры. То, что игра до черта линейна - да, я сама это прочувствовала, особенно после Тотки, когда не получалось иногда даже элементарный забор перепрыгнуть. Но тут вкусовщина, кому геймплей - Тотка, кому кино - Финалка. Мне зашел ток про сюжет, потому что многие плюют на сюжет и затрагивают чисто геймплей. Дядя и Сид самые харизматичные чуваки в игре, которые разбавляют мрачную атмосферу (хотя я боялась, что у дяди черти в омуте и он нас предаст, но нет, он искренне любящий чел) Мне кажется, проблема в сюжете из-за антагониста. Ультима - типичное божество, которое считает, что нужен идеальный мир. Я честно скажу, что концепт этот сосет и работает только в Персоне, потому что там игра про сосаети, а это - приключенческий мир. К сожалению, первая игра часто влияет на отношение к франчайзе. Я лично начала с 1-6 финалок и для меня теперь финалка - теплые воспоминания и первый нипонский рогалик в моем игровом пути. Увы, с 13 начать не самый удачный путь, ибо там неудачный коридор, литерли (16 и 10 могут ругать за линейность, но там хотя бы карта большая и видно, что живая локация, а в 13 фо рил мы начинаем в коридоре). Но насчет тиммейтов в 15 я соглашусь, там рил была самая братская химия, настолько братская, что персы реагируют, когда ты их чуть не задеваешь оружием. В 16… Джилл - да, тяжелый случай. Мб если бы дали за нее поиграть против жидкого пламени - было бы другое дело. Чаще она просто пыталась защищать из последних сил, но заканчивала принцессой в беде. Гэв… Гэв просто самый четкий «фак в каждой фразе» мужик. Самый запоминающийся тиммейт - Торгал. Я, увы, сайды почти все скипала, ибо был интересен основной сюжет, но прошла сайд с Амброзией и не жалею. Мб в нью гейме уделю время сайдам. Кстати, да, разделяю то, что маман - конченая сука, которая слишком легко умерла. Дион - мой любимый персонаж в игре, потому что самый душевный, его мне было жалко больше всего. И мне жаль, что он во второй раз не увидел девочку, которая спасла его… Концовка рил говно, да, трогательно, но ппц несправедливо. Клайв оставил позади себя всех, стал «наверное типа богом», чтобы сделать мир лучше, но не, он всего лишь запустил тот самый цикл, который хотел остановить. Мир никогда не будет идеальным, богом становиться не надо. Надо жить своим путем и вместе с близкими друзьями преодолевать трудности. Я как будто вернулась в фф15, где протаг тоже несправедливо погиб. Кстати, про кристальный доминион верно подмечено. Я вспомнила фф2, где поднялся Пандемониум, кристальную башню из фф3, божественное строение из фф6 перед битвой с Кефкой, и все эти моменты решались вместе с близкими друзьями-тиммейтами. А здесь Клайв оставил все на себя, несмотря на то, что отправился вместе с Джошуа и Дионом (лучшее трио, жаль, мало экранного времени) Я бы хотела, чтобы глав злодеем был Один - харизматичный, жестокий, уж лучше безликого Ультимы. Бтв, мой билд на энд гейм - Шива, Гаруда, Один. Один прям топ с его абилками, вы только взгляните на его лезвия…
Ну по поводу Джилл, мне она не показалась она "девочкой в беде" и "тяжёлым случаем", за развитием ее отношениями с Клайвом интересно следить ( с ней ещё есть второстепенные квесты), и соглашусь с "Дедом", было бы по лучше, если бы была возможность разговаривать с напарниками.
@@sirvengarl3868 Соглашусь насчет отношений, но что я имела в виду под «девочкой в беде»: да, она пыталась все время что-то кастовать, сопротивляться, но это все время казалось как попытка «я сделяль», как было с Одином (но не спорю, Один кажется самым сильным в этой восьмёрке), Джилл постоянно просто помогает, но не участвует (против жидкого пламени она просто останавливала огонь, спасибо ей, конечно, но в середине битвы были мы), она бы могла вмешаться и спасти Сида при смерти, превратившись в Шиву, но стояла в шоке, могла бы полететь вместе с трио гг на финальную битву, но она показалась немного слабее других и предпочла ждать и верить Насчет второстепенных - тбх, я испытывала эту проблему в других финалках. В той же 10 еле узнала про антага, ибо у него свой сайд квест (с долбанутым условием получения его саммона)
Отличный "обзор" так сказать) на самом деле думал подождать выход на пк но понял что это на долго и не сдержавшись решил посмотреть твое видео ну в обшем таки это того стоило, мне сложно даются сюжетные и одиночные игры ибо в падлу всё это читать и тратить много времени на сингл плеерные игры но такие видосы эт мое спасение Мне очень понравилось то что дед так по живому и эмпатично воспринимает сюжет и выдуманных персонажей их историю и обозревает всё это в серёз задумываеться над этим я сам всегда очень близко принимал то что смотрел/читал но мало кто разделял мои такие мысли и взгляды P.s не люблю незаконченные концовки вот зачем мне то что в будуюшем дети бегают нормально расскажите что стало с гг
1:03:37 погодите, этоже... масс эффект 2, по крайней мере по замыслу Карпишина, там технология нулевого элемента выбрасывала темную энергию, которая в конце концов уничтожила бы галактику и именно для решения этой проблемы были созданы жнецы
Для зануд : аватар в мультике НИКОГДА не рождался в той же семье. Потому что следующий всегда был из другого племени. Не могло быть два Аватара из племени Воздуха подряд. Поэтому Корра - это ,собственно, маг воды
Спасибо дружище. Сам я не поиграю в последнюю финалку, но благодаря твоему обзору, эта часть не прошла мимо меня. Отличное видео, как и с Зельдой. Как будто сам прошел игру. Спасибо за контент дружище.
Как дед деду - спасибо за такой объемный труд, так бы и не узнал, что сайдквесты в игре содержат столько дополнительного сюжета. По факту же - это первая финалка, которую я прошел целиком: перед этим была только фф7 на пс1 аж 1998 году - дошёл до середины второго диска и так больше и не трогал. Все серии что были дальше, были максимально мимо меня - весь этот пафосный яой для 12-летних категорически не позволяет воспринимать сюжеты японских рпг всерьез. Тут же я качнул демку, прошел её, ох**л(в хорошем смысле) и резко купил полную. И вот к игре у меня по сути всего две претензии. Первая - персонажи в катсценах по большей части деревянные: у них очень ограниченное число анимаций(особенно Джилл, постоянно взмахивающая рукой во время диалогов) - будто в начало двухтысячных вернулся. Понимаю, что нормальная актерская игра и мокап еще сильнее раздули бы бюджет, но хотелки есть хотелки. Вторая же - это просто колоссальнейший уровень пафосной графомании. Нам показывают как главный герой и его любовный интерес с детства смотрят друг на друга коровьими глазами, а любой момент когда они остаются вместе, это, бл***ь, совершенно невыносимый поток патетичной мути про звёзды, судьбу, выбор и полное отсутствие химии между ними. Джилл ходит за нашим рыцарем печального образа пятнадцать лет, Карл! И с неутомимым энтузиазмом глядит на него всё это время, любую реальную героиню с характером это давно задолбало бы. В единственной. сцене, где они на берегу сидят обнаженные и она всячески тискает его КАК ДРУГА лол, они десять минут реального времени загоняют про судьбы мира. Я как сиба-ину из мема уже сидел и хрипел в экран "да поцелуй ты её уже, дятел!". Ощущение, будто в какой-то момент редактор этой всей этой бесконечной истории просто уволился. В остальном же - к концовке вопросов меньше всего: у современной западной разработки кохонес маловаты для такой развязки. Шепард жив ну и дракошу-гигачада жалко. Еще рекомендация если вдруг это кто-то читает - если подключить эту игру на проекторе с реально большим экраном, весь замес прибавляет в эпичности +300%, гарантировано.
@@DeadP47 люблю тебя Лёня. Уже привык к тебе. Ты как друг, с которым можешь разосраться, а через полчаса опять друг-другу мемы кидать. Поздравляю с 200к.
16 часть FF действительно имеет много спорных моментов, стоит отметить что сценарий и арки некоторых персонажей действительно немного недокрутили, ряд сайдквестов в середине игры очень пресный и в большей степени существует исключительно, чтобы заполнить экраном время игрока; от чего на самом деле очень обидно. Да, да, все так. Однако. Термин хайп, никак не могу с ним согласиться! Игра в эти "громкие", назовем их так, моменты дарит шквал эмоций и восторга. Битвы с боссами и сражения айконов хочется переигрывать, а музыка цепляет настолько, что хочется ее слушать и слушать. В остальном игра и история дарят достаточное погружение в мир, чтобы в него можно было поверить. Но возвращаясь к эпичным моментам, за них игре прощается все недоработки. Игра замечательная и ее обязательно стоит пройти. Финальная Фантазия - это всегда про историю, конкретную историю, да в них практически нет выбора и финал заранее предрешен, но в этом-то и суть игр серии. Игры серии предлагают игрокам пережить приключения Геров. В них играют, чтобы это историю увидеть и прочувствовать, а не для того чтобы бродить по полупустым локациям в поисках непонятно чего и тешить себя возможностью псевдоним выбора, чем все же закончиться история. @DeadP47 касательно претензии автора к коридорности серий Фантазий в целом, учитывая как ты внимательно и анализируешь все аспекты игры, довольно странно обращать на это внимание, так как подобное решение было изначально вызвано желанием фото реалистичного бэкграунда для всех игр серии начиная с седьмой ее части. Конкретно для 16 части, лично у меня нет проблем с коридорами, они направляют игрока по истории ни больше, ни меньше. В конце игры, не могло быть никакой армии повстанцев, никто бы никак в это летающую груду кристалла просто не попал. Можно было бы показать. что люди сражались(отбивались, засев в крепостях) с измененными под влиянием Ультимы, ок и чтобы это концептуально поменяло. Все это и так понятно из событий, о которых игрок и так знает. После того, как браться пробиваются внутрь кристалла, накидывать еще какие-то коридоры с монстрами, было бы крайне тупо и убивало бы весь накал страстей (suspense). С одним я конечно соглашусь, оставлять открытый финал было неправильно. Какой-то эпилог, лет через 5 после событий был бы крайне желателен. Мнение автора может и не совпадать с мнением других игроков, и это нормально. p.s. не знаю зачем я все это писал, видимо больше для себя. Как видимо и видео @DeadP47 касательно сюжета серии Trails, кстати спасибо за тот материал, он был классным.
Раньше я к Мемельному заходил вздремнуть, но всё равно чувствовал себя немного уставшим и не выспавышимся после его разборов. Теперь я знаю, где можно набраться сил перед завтрашним днём :)
1:00:00 а теперь вспоминаем FF4 ... И вот тут я задумался что есть достаточно много схожеств с 4й частью. Но это чисто так по своим воспоминаниям. Но вот сравнить было бы неплохо
Если честно в JRPG меня и брата привела другая игра, а именно Star Ocean 3: Till the End of Time. Причем мы сначала не понимали как в неё играть и чё надо делать. Мы затупили в самом начале, нууууу монстров мы вроде как побили, а дальше что? Мы на полном серьезе не знали что делать дальше, накались во все места и не понимали "ЧЁ ОТ НАС ХОЧЕТ ИГРА". Мы даже хотели вернуть деньги за игру, подумав что она сломана, но о чудо, не удалось вернуть и оставшись в безвыходном положении, мой брат со словариком переводил текст в игре и мы продолжили дальше. Просто представьте как ах*енно меняется сеттинг по ходу игры. Сначала мы на земле далекого будущего, главный герой тупо отдыхает на одном из курортов с подругой. ВНЕЗАПНО объявляется тревога планетарного масштаба! Все люди немедленно должны погрузиться на большие корабли, что бы покинуть планету. (Корабли размером так с Аксиому из Валли) Только мы вышли на орбиту планеты, как там уже во всю идут "Звездные воины". Для безопасности капитан корабля по протоколу делает варп прыжок в зону подальше от планеты, дабы не подвергать корабль и гражданских угрозе. Вроде мы прибыли в указанный квадрант и какое то время всё хорошо, НО НА КОРАБЛЬ НАПАДАЮТ и приходится по приказу капитана идти к шлюпкам, дабы гражданские спаслись. (причем на 1 человека одна шлюпка, так что проблем в них вообще нет + каждая способна к варпу) Садишься в шлюпку, сваливаешь с коробля который разносит в щепки и драпаешь куда подальше. Приземляешься на планету, где цивилизация доросла до каменных строений, но потерпела неудачу и теперь живет в деревушке где то в лесах. После ряда событий, мы летим на другом шатле на другую планету и неудачно приземляемся, в замок пограничного королевства. (и тут мы уже полноценно отходим от сайфая и погружаемся в фентези мир с магией, драконами, мечами и прочим) Дальше мы познаем СТОЛЬКО РАЗНЫХ МЕСТ на этой планете, что всякие предтечи Лосасинов могут даже не пытаться нервно курить в сторонке, иначе схватят инсульт. Ну и чисто для понимания, космическая армада атаковавшая Землю никуда не денется, (даже когда на них нападет 3я сторона извне и мало того что прорядит их ряды, она уничтожит всю Земную имперю) Крейсер найдет ГГ и захочет изничтожить все живое на планете, лишь бы достать именно ГГ. (дело в его отце, который был дохр*на важным ученым) Народ с ГГ на планете организует целую армию, вооружаются до предела возможности своей эпохи, даже подключают к делу ОГРОМНОГО МАТЬ ЕГО ДРАКОНА С 2 ОХР*НЕТЬ БОЛЬШИМИ ПУШКАМИ НА СПИНЕ (он размером с 15 этажный дом, а с пушками ВСЕ 20!) И даже так, боевой космический корабль в легкую разносит эту примитивную армию. Но мы забываем главную фишку японских школяров, ГГ настолько особенный, что боевой корабль (аля звездный разрушитель из ЗВ) с одного залпа дизентегрируется к ХР*НАМ мощным залпом Ethereal Blast. (просто вбейте на ютубе Ethereal Blast scene. Это действительно ах*енно анимировано, даже сейчас выглядит нереально круто!!!!) Чем дальше игрок будет копать лор, тем больше он будет узнавать, различные места, различных персонажей, различные истории. Но что бы продвигаться придется качаться и я вам скажу, качаться придется НЕ СЛАБО! Придется реально приложить усилия, что бы прокачать персонажей по ходу игры. Как только ты подумаешь "Ну я кажись стал достаточно силен, что бы не обращать внимание на монстров на этой локации" буквально через 2-3 локи мобы пояснят тебе и за шмот и за прокачку и за скиллы, а после одного конкретного сюжетного момента, старые локации, для которых игрок слишком был силен заселят чудовища в 10 раз сильнее чем изначальные. Я помню, как брат смог победить финального босса, но это потребовало прокачать героев до максимального уровня и не хило так постараться в процессе, потратив приличное количество попыток. Но вот другой босс, Фрея, это бонус-босс, она СТЕРЛА К ХР*НАМ ТИМУ БРАТА!!! Он буквально раз 20 начинал с ней битву и всё равно не вывез её. И тут в дело вступил я, человек КРАФТЕР! Изучив местную систему крафта и то, как те или иные персы полезны в ней, а так же в каких местах лучше всего производить тот или иной крафт, я смог улучшить не просто оружие и доспехи. Я усилил ожерелье, книги заклинаний, а так же расходники, яды, лечилки, бомбы и прочие штуки. В итоге, придя с арсеналом улучшенным до предела и вооружившись тактикой основываясь механикой игры, Я ПОБЕДИЛ ФРЕЮ БЕЗ ОСОБЫХ ПРОБЛЕМ С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ. У брата тогда натурально отвалилась челюсть, насколько я доминировал над Боссом, который одной атакой бил ПО ВСЕЙ АРЕНЕ НАНОСЯ УРОН, НЕСОВМЕСТИМЫЙ С ЖИЗНЬЮ. Стоит ли говорить, что финальный босс, для такой перекаченной тимы, был мальчиком для битья. Это была игра 2003 года в жанре JRPG, которая послала к чертям этот пошаговый бой, дав драйва и управление игроку. (при этом оставив стратегию и возможность программировать каждый свой ход) Где сюжет был охр*неть каким большим, где текста было не меньше чем в книге, а сюжетный твист мягко говоря стрелял без предупреждение прямо в ствол мозга.
❤ПОКУПАЙ ДЕШЕВЛЕ FINAL FANTASY 16 И ДРУГИЕ ИГРЫ: funpay.com/lots/1530/?
Ссылка для НИЩИХ!!!
Говоря про мертвые западные рпг - я слышал что третий балдурс гейт это лучшее что случалось с западными рпг за последнее дохуя
Про перевод с японского на русский - вполне рабочая теория, FF 15 к примеру напрямую с японского переводилась и по смыслу была ближе к японскому оригиналу, чем ее англ. локализация. Еще Ни но Куни 2 к примеру так же переводилась, так что прежде чем заявлять про то, что все переводится с английского - неплохо бы было проверять. И я не говорю что конкретно FF 16 так переводили, я говорю что подобные случаи были и при этом в этой же серии одна из предыдущих игр переводилась именно так и у ФФ 16 могло быть так же.
И про основную версию английскую - тоже бред, сценарий писался на японском, за основу липсинка может браться любая озвучка, тут суть в том, на каком языке пишется оригинальный сценарий игры.
@@КириллВарнавский-щ7к пример с "выглядишь трудно", коряво переведенным с англа, дает понять что ни о каком япе речи не идет
Deadp47, да умер Клайв в конце "Драйва", умер...)
Как же хорошо, что дед так кратко и лаконично умеет рассказывать о играх нам, ГЕЙмерам, краткость сестра таланта👏🏻
Вивод: шевцов сестра таланта
@@kyrilrajko3557это было низко
лучший комент
Краткость сестра шевцова
Об играх*
восхитительное видео, смотрю уже 16 раз, спасибо, дед!!!!!!
так мало? я уже 909
финальный просмотр 16
А я 47
ахахха
@@V782-o2i ждать число 47 не пришлось)
Наконец то мне кто то расскажет про игру, так и еще так быстро и внятно!
Краткость сестра таланта
где видео, сука?
Сестра Сереги пирата?
Где видео, крыса?
да чо там рассказывать это буквально история симона и камины
Пересматриваю уже 5 раз и до сих пор не пойму, как дед смог уместить весь ФФ16 в такое маленькое видел и чтобы всё понятно было, краткость сестра таланта
Поздравляю, 10 часов твоей жизни ушли зря, а знаешь что ты мог бы сделать....
@@Worthless_Shitчел как ты не понимаешь что он напиздел?
@@Worthless_Shit задонатить Деду.
@@Worthless_Shit посмотреть 10 часовое видео по black souls 2?
@@klikklik19 не смотрел, не могу сказать
Как раз хотел почитать краткий пересказ сюжета, а тут выходит такое КРАТКОЕ и лаконичное видео. Спасибо, дед!
Люблю твои обзоры. Они могут быть долгими, но смотрятся на одном дыхании, время пролетает незаметно. Буду ждать ещё таких обзоров
Коротко об изменениях в моем настроении при рассказе о сайдквестах:
История с «Хлоей» - мурашки по коже.
История с волком и двумя лауреатами премии Дарвина - ржачь на всю квартиру.
Кратко - за два часа
Вы получили достижение "Ирония судьбы"
TVG с Вами не согласятся. У них каждый ролик с заголовком "краткий" идёт не меньше 2 часов.
Унылый и его "краткий анализ Fallout 3" на 3.5 часа
@@pupok-nozdrya Аргон и его "В трёх словах о Фоллаут НВ" за где-то 4-5 часов
@@pupok-nozdrya IGM и их краткий обзор Фар края на 10 часов.
Дед обещал на стримах, что сделает большой ролик по финалке, а в итоге, как всегда, склепал видос на коленке без сценария , лишь бы рекламу засунуть. Ну что сказать, типичный фанатгеншина47. Лайк не глядя
он расказывает инфу настолько кратко, что аж 2 часа получилось, уважаю
Вот такие кратко просто офигенные! И за Зельду спасибо, и за метал гир, за финалку! Лучше чем летсплей на 25 часов и ни чего не понятно.
Специально, сперва прошёл игру, добавил это видео в "Смотреть позже",и что хочется сказать, я ПОЛНОСТЬЮ согласен с твоим мнением. Только что полностью прошёл игру за 70 часов и вернулся к тебе. Эх, немного бы вытянул концовку и был бы более чем доволен! Когда игра наскучивала всегда возвращался к твоему напоминание что это "JRPG", я думал так надо ибо это первая JRPG в моем игровом опыте+всегда боялся пошаговый РПГ, но "машина хайпа и сандтрек" заставили купить и пройти игру. Дед, спасибо за данное видео и за все последующие!
В дополнение можно ещё сказать что Сид появляется во всех играх серии, и он также является тем, кто даёт нам транспорт для передвижения
Сид такая же неотъемлемая часть сери как Чокобр, Драгуны, элементы около фантастики, и Самоны(ставшие айконами в этой части) как бы не менялась серия, эти элементы всегда будут с ней.
@@АртёмЛиманский-б1б ты забыл про Биггса и Вэджа. Но они уже появлялись реже
Дед, большое спасибо тебе за такие видео, реально от души.
У меня нет времени ни на игры, ни на их прохождение лично, но я всё ещё хочу оставаться в курсе всех событий в игровой индустрии. Игры забирают много сил, но вот такие видео я с удовольствием открываю вечером после работы, днём во время обеда или перед сном. Рахмат!
Скажу свое имхо.
Визуал и в целом картинка - шикарна. Музыка, особенно битва с боссами, на высшем уровне. Персонажами проникаешься, мне больше всего запал в душу старина Сид, да и другие не отстают. Да, cюжет иногда я просто читал, предсказывая многие моменты, но все же он принес довольно сильные эмоции (я даже на пару дней депрессию словил и пошел играть в mgs 1). Боевка довольно подпивасная: я сидел одной рукой играл в игру и пил пиво. Простота геймплея даже пошла для меня в плюс. Боссы - это отдельный оргазм, при каждом кайфовал.
Имея свои специфические моменты, игра офигенна. Она принесла много положительных эмоций, для меня это один из лучших проектов в этом году. Сомневаюсь, что она станет игрой года, но свою порцию балдежа она принесла.
Ого, там есть сюжет? 😮
Point, ну типа да, в духе "аааа мы все умрём!"))
Фф16 натырили идей из евангелиона, финалки 15, тупикал анимэ про избранного (ну типа аватар и наруто), атаки титунов, и дез стрендинга от кодзимы, и замешали в блендере забив на логику)
@@fdnfdnasd7714какя логика в фентези , где люди юзают магию и превращаются в монстров размером с 10 этажки ?
2 часа отборного качественного контента47
Вот и подъехал КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ!Спасибо за твои видосы,дед,смотрю тебя уже давно и с каждым новым видосом качество поднимается выше и выше.Надеюсь,так и дальше будет)
Обожаю твои короткие и КАЧЕСТВЕННЫЕ ВИДЕО
Очень крутое видео, жаль что такой малый хронометраж ролика. Надеюсь в будущем, он будет больше
Очень хороший пересказ, смог меня тронуть и в некоторых местах я плакал. Спасибо тебе, дед
На моменте, где прозвучало "и это всё был пролог" схватил лютый шлешбек из КП2077.
Там тоже смешные пару-десять часов пролога, которые кончаются смертью чела, что должен был (в наших влажных фантазиях) похлопать нас по плечу в финале.
Мне дуэт Клайва и Сида напомнил Гуррен-Лаганн:
СПОЙЛЕРЫ К ГУРРЕН-ЛАГАННУ, А ЭТО ШЕДЕВР И КЛАССИКА, ОСТОРОЖНО:
-Своя команда по борьбе с системой и мироустройством.
-Харизматичный абобус, вокруг которого всё движется и на ком всё держится.
-Смерть харизматичного абобуса, его напарник принимает его место... хотя вот арка роста над собой и самопрощения тут ДО его смерти, а в аниме - ПОСЛЕ...
-Истинное Мужское Слияние (ТМ) Джошуа и Клайва... хм, погодите...
Ладно-ладно, эти произведения отличаются. Значительно отличаются. Но что плохого в том, чтобы быть похожим на гигачада, м?)
Ваш Некс ;")
Я очень скучал по большим роликов по типу твоего разбора The Last Of Us 2 и тут сразу 2 таких ролика про интересные игры... Просто от души спасибо, Дед!
Да уж согласен с тобой
Побольше длинных видео, это классно и с твоим голосом приятно смотреть
Вот этот самый короткий обзор мы все ждали, что аж целых два часа контента получили заказ 😂
Быстро, кратко, по делу, без лишней воды.
Мне кажется, что мы когда нибудь дойдём до того что у деда будет выходить сезон посвещеный 1 игре где 1 серия будет идти 40 минут. (огромное спасибо за контенд, 2 часа чистого кайфа)
Годно, всегда рад таким масштабным видосам от тебя
Спасибо деду за обзор( посмотрел уже половину ролика ролик аху... мне очень нравится манера подачи деда 1:56:00 очень приятный момент. Ну да концовка могла бы быть и лутче )
Посмотрел все 2 часа и это было очень круто, пусть я и не имею никакой приставки, об этой игре было интересно узнать.
Видос офигенный, твой голос одна из причин, почему я не бросил смотреть этот видос, было приятно слушать 🙂👍
Если кто не в курсе, перед использованием луча багамута еще можно поставить громоотвод (электро штука которая дамажит врагов когда по ней проходит урон)
Спасибо, чемпик. Твои короткие видосы тоже ничего, но длинные обзоры игр - разьеб. Подписан ради них
Спасибо за контент. Деда ты лучший!
спасибо что смотришь, микрочелик!
Дед, видео пиздатое. Спасибо, было очень приятно с чайком смотреть :) И очень круто что ты понял кто написал книгу в конце
По поводу финала: Дядя собирал армию против зомби, а они были на земле, а не в убежище ультимы. А то что клайв не взял с собой других, тут скорее он не хочет рисковать ими. Что нам несколько раз показывали. Да и понятно что им конец был бы
Ну это уже отговорки скорее) мне игра очень понравилась просто
Посмотрел без перемоток, в принципе отличный обзор, нет возможности поиграть в игру, так что ты действительно сделал хороший контент
Только что вернулся с работы, и уже знаю как проведу 2 часа. Спасибо, Дед.
Вот это база. Это мы смотрим. Спасибо тебе, Дед47, за длинные видосы, которые крайне хорошо заходят под певко
Посмотрел на одном дыхании и 2 л пива
В этот раз - короткий видос, даже в названии указано
Это все фурри-фашист виноват со своими "кратко про"
Вот это ваза
Посмотрел видео спустя несколько месяцев после прохождения самой игры. Спасибо за видос, приятно было вспомнить, что было в игре и как же круто были сделаны все катсцены и музыка. Мурашки по коже каждый раз
Очень кратко и чётко. Спасибо деду за обзор!
Плакали всем дискорд сервером пока смотрели, а как кратко то, дед ты лучший, спасибо за КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ.
Если дед выпускает видео про JRPG, значит оно не может быть меньше часа. Целые 2 с лишним часа годноты
Но ведь видосы про персону 5 или другие жрпг у него 20 минут идут
Ближайшие 2 часа пройдут великолепно! Спасибо за контент
Обзор такой же короткий, как и сама игра. Спасибо дед за такой короткий и лаконичный обзор, всё кратко и ясно! Спасибо от всего ГЕЙмерского сообщества!
Быстро дед с финалкой отстрелялся💀
Шикарное видео. Кайфую от таких больших видосов от деда. С кайфом досмотрел до самого конца 😍❤
Спасибо за столь офигенно проделанную работу😊
Вот это я понимаю каааачественный контент, а не видосики на десять минут с общими тейками! Спасибо, дед!
Спасибо за такой замечательный видос, всё кратко и по делу, краткость сестра таланта!
Вот люблю подобные ролики с такими названиям.
Кратко про Финалку 2 часа)
После видоса по far cry 6 который шел 10 часов это пустяки
дед, твои видео очень спасают когда нет компании но хочется выпить, сейчас все друзья резко все оказались заняты хотя мы договаривались вечером пострадать фигнёй, но никто не пришёл...
Краткость - сестра таланта.
Спасибо деду, благодаря нему перестал бояться английского, начал играть в непереведённые JRPG и познакомился с играми Atlus.
Посмотрел на одном дыхании! Просто ВАУ!!! Теперь я смотрю фильмы Зака Снайдера на Ютуб
Пошёл нахер, дед. Ты не заберешь мои слёзы с концовке, ни одна игра не заставляла меня плакать так как в финале финалки
Согласен, сравнить могу только рдр2, надеюсь длс будет, вдруг Клайв выжил и однорукий наконец отдохнёт с Джилл
@@RomeoSound не, я не хочу что бы он выжил, ну как, я был бы рад что бы он выжил, но с точки зрения сюжета - не стоит. Звезда погасла, магия ушла, а с тем и последний носитель умер, сюжет заканчивается сильно, а это главное для такого рода игр
@@Kone_misha да, но книга в конце даёт простор самому решить, но в любом случае отлично, хотелось бы длс
@@RomeoSound согласен, очень сильно жду длс, сразу же на выходе захочу поиграть, но факт - концовка сильная именно из-за того что клайв умер. Я когда смотрел прощальную сцену на базе думал "лол, ты же гг, ты не умрешь, чего ты так переживаешь?" А в конце я прокручивал свои слова сотни раз когда наблюдал за тем как клайв бессильно выползает и седина проклятья уже выступает…
@@Kone_misha ну гг часто умирают в конце игр и аниме, тем более в финалке
Я с кайфом посмотрел, было интересно, хорошо сделано бро, спасибо)
Хз, меня даже в твоём пересказе в концовке на слезу пробило
Люблю эти *краткие* 2х часовые обзоры.
1:01:42 я думал он хотел из игры выйти
Блин, это и правда крутое видео, спасибо тебе дед, это было круто, браво!
Краткость - сестра таланта
DeadP 47
Понимаю, что такие ролики делать сложнее, чем качественный новостной контент, но хотелось бы больше обзоров японских игр на два часа
Краткость сестра таланта
1:25:39 туда можно было вставку чисто с Вергилием сделать и подставить Burry the ligth
Ору с того что на примеры западных RPG футажах вставлено что угодно (Mass Effect) кроме самих RPG. Не, в теории Андромеда обладает RPG элементами, только полноценной RPG это ее не делает, как и Ведьмак или Cyberpunk тот же. Западные RPG "мертвы" (они все еще выходят, но редко и с малыми бюджетами), потому что в отличии от jRPG их зачастую делать сложнее.
Потому что RPG подразумевает возможность решения разных ситуаций - разными способами, возьмем диалоги в jRPG к примеру в Персоне 5.Ты выбираешь вариант ответа и меняется только следующая фраза, а потом диалог идет ровно по той же колее что и при других вариантах ответа, в то время как западные RPG подразумевают полноценную систему диалогов, где в диалогах можно применять скиллы, есть их проверка и разные варианты могут вести к совершенно разным ситуациям.
Это мы еще промолчим про то что западные RPG обязаны давать разные варианты решения квеста/достижения цели. Возьмем тот же Fallout 1 тебе говорят - пойди убей рад. скорпионов, ты можешь пойти и тупо их убить в одиночку если вкачан в бой, ты можешь найти напарника и пойти с ним зачистить пещеру, если ты не очень хороший боец, ты можешь тупо взорвать вход в пещеру и таким образом закончить квест. И этот самый простейший квест в западной RPG уже имеет возможностей для своего прохождения больше чем в любой jRPG.
Западные RPG делаются по принципу 3-х У - Убей, Уболтай, Укради. Поясню это значит что ты должен иметь варианты прохождения поимо сломать всем лицо для решения квеста. Стелсовик сможет своровать вещь, умеющий болтать - уболтать владельца и т.д.
Куда им до великих jRPG где сюжет и квесты линейные как рельсы. И нет, я не говорю про то что jRPG - хуже, я говорю про то, что Дед - хуйню ляпнул, покажите ему хотя бы Pathfinder или Baldurs Gate 3 чтобы он понял как западные RPG выглядят, а то он как то путает теплое с мягким.
Западные RPG умерли не из-за повестки, а из-за того что их производство пиздец какое тяжелое, с кучей вариантов развития событий и механик, и все это разработчикам надо учитывать, именно поэтому у нас на данный момент уже лет 10 (если я ничего не забыл) нет ни одной западной ААА RPG, потому что делать подобные игры пиздец как дорого, долго, а продаются они отнюдь не теми же тиражами что какой-нибудь Dark Souls или Ассассины.
P.S. Фух, пробомбился.
дед ради нас не сделал 4-6 роликов в каждом из которых МОГЛА быть реклама и куча просмотров.
Он ради вас сделал 1 ролик на +2часа!
Работяга47!!!
Обзор на зельду длился 1,40 а на финалку уже 2 часа ждём обзор на страфилд на 3,5 часа
Дед это рекорд поздравляю. Даже видео по меттал гирсолид не настолько большие.
Какое же хорошее видео - даже досмотрел и улыбнулся. Весьма-весьма.
Хай, чел, мне скинули твой обзор. Сама недавно прошла эту финалку и скажу, что её и Тотку надо проходить в своем темпе, не спешить за хайп трейном как люди, которые делают босс раши в выход игры.
То, что игра до черта линейна - да, я сама это прочувствовала, особенно после Тотки, когда не получалось иногда даже элементарный забор перепрыгнуть. Но тут вкусовщина, кому геймплей - Тотка, кому кино - Финалка.
Мне зашел ток про сюжет, потому что многие плюют на сюжет и затрагивают чисто геймплей. Дядя и Сид самые харизматичные чуваки в игре, которые разбавляют мрачную атмосферу (хотя я боялась, что у дяди черти в омуте и он нас предаст, но нет, он искренне любящий чел)
Мне кажется, проблема в сюжете из-за антагониста. Ультима - типичное божество, которое считает, что нужен идеальный мир. Я честно скажу, что концепт этот сосет и работает только в Персоне, потому что там игра про сосаети, а это - приключенческий мир.
К сожалению, первая игра часто влияет на отношение к франчайзе. Я лично начала с 1-6 финалок и для меня теперь финалка - теплые воспоминания и первый нипонский рогалик в моем игровом пути. Увы, с 13 начать не самый удачный путь, ибо там неудачный коридор, литерли (16 и 10 могут ругать за линейность, но там хотя бы карта большая и видно, что живая локация, а в 13 фо рил мы начинаем в коридоре). Но насчет тиммейтов в 15 я соглашусь, там рил была самая братская химия, настолько братская, что персы реагируют, когда ты их чуть не задеваешь оружием. В 16… Джилл - да, тяжелый случай. Мб если бы дали за нее поиграть против жидкого пламени - было бы другое дело. Чаще она просто пыталась защищать из последних сил, но заканчивала принцессой в беде. Гэв… Гэв просто самый четкий «фак в каждой фразе» мужик. Самый запоминающийся тиммейт - Торгал.
Я, увы, сайды почти все скипала, ибо был интересен основной сюжет, но прошла сайд с Амброзией и не жалею. Мб в нью гейме уделю время сайдам.
Кстати, да, разделяю то, что маман - конченая сука, которая слишком легко умерла.
Дион - мой любимый персонаж в игре, потому что самый душевный, его мне было жалко больше всего. И мне жаль, что он во второй раз не увидел девочку, которая спасла его…
Концовка рил говно, да, трогательно, но ппц несправедливо. Клайв оставил позади себя всех, стал «наверное типа богом», чтобы сделать мир лучше, но не, он всего лишь запустил тот самый цикл, который хотел остановить. Мир никогда не будет идеальным, богом становиться не надо. Надо жить своим путем и вместе с близкими друзьями преодолевать трудности. Я как будто вернулась в фф15, где протаг тоже несправедливо погиб.
Кстати, про кристальный доминион верно подмечено. Я вспомнила фф2, где поднялся Пандемониум, кристальную башню из фф3, божественное строение из фф6 перед битвой с Кефкой, и все эти моменты решались вместе с близкими друзьями-тиммейтами. А здесь Клайв оставил все на себя, несмотря на то, что отправился вместе с Джошуа и Дионом (лучшее трио, жаль, мало экранного времени)
Я бы хотела, чтобы глав злодеем был Один - харизматичный, жестокий, уж лучше безликого Ультимы.
Бтв, мой билд на энд гейм - Шива, Гаруда, Один. Один прям топ с его абилками, вы только взгляните на его лезвия…
Интересный комментарий
Ну по поводу Джилл, мне она не показалась она "девочкой в беде" и "тяжёлым случаем", за развитием ее отношениями с Клайвом интересно следить ( с ней ещё есть второстепенные квесты), и соглашусь с "Дедом", было бы по лучше, если бы была возможность разговаривать с напарниками.
@@sirvengarl3868 Соглашусь насчет отношений, но что я имела в виду под «девочкой в беде»: да, она пыталась все время что-то кастовать, сопротивляться, но это все время казалось как попытка «я сделяль», как было с Одином (но не спорю, Один кажется самым сильным в этой восьмёрке), Джилл постоянно просто помогает, но не участвует (против жидкого пламени она просто останавливала огонь, спасибо ей, конечно, но в середине битвы были мы), она бы могла вмешаться и спасти Сида при смерти, превратившись в Шиву, но стояла в шоке, могла бы полететь вместе с трио гг на финальную битву, но она показалась немного слабее других и предпочла ждать и верить
Насчет второстепенных - тбх, я испытывала эту проблему в других финалках. В той же 10 еле узнала про антага, ибо у него свой сайд квест (с долбанутым условием получения его саммона)
@@innocentswordsman3673 согласен. Чисто моя черта : Я много чего могу простить игре, даже выше перечисленное. Мне это особо в глаза не кидалось
Эм, концовка вообще не про то, мб из-за сайдов, как раз вы её не поняли)
Увидел запись о "кратком" обзоре, сейчас прекрасно провожу время в свой короткий перерыв
мне стало мерзко когда я увидел поцелуй с жалкой WOMAN.
Это восхитительно и как же мало лайков, жаль, что так, но для меня это просто бест оф зе бест обзор, обожаю тебя дед
Всмысле сюжет про главного злодея не добавили? Ардин плачет в углу...
Ну зато в ff16 есть сюжет про злодей, тупой, но есть
@@Lightstreak дак в фф15 тоже есть сюжет про злодея, за злодея. А в 16 невнятное анусоглазое убожество. И битвы-мультики
Я плакал47😢 как всегда сделал лучшее видео для лучших ГЕЙмеров, ждём больше таких видосов
Очередной восторженный обзор на копию геншина
Отличный "обзор" так сказать) на самом деле думал подождать выход на пк но понял что это на долго и не сдержавшись решил посмотреть твое видео ну в обшем таки это того стоило, мне сложно даются сюжетные и одиночные игры ибо в падлу всё это читать и тратить много времени на сингл плеерные игры но такие видосы эт мое спасение
Мне очень понравилось то что дед так по живому и эмпатично воспринимает сюжет и выдуманных персонажей их историю и обозревает всё это в серёз задумываеться над этим я сам всегда очень близко принимал то что смотрел/читал но мало кто разделял мои такие мысли и взгляды
P.s не люблю незаконченные концовки вот зачем мне то что в будуюшем дети бегают нормально расскажите что стало с гг
А ещё более короткий ролик сделать не смог? Совсем обленился
1:03:37 погодите, этоже... масс эффект 2, по крайней мере по замыслу Карпишина, там технология нулевого элемента выбрасывала темную энергию, которая в конце концов уничтожила бы галактику и именно для решения этой проблемы были созданы жнецы
Идеальный ролик для сна, спасибо дед
Подписалась я уже до, вот лайк. Надеюсь это смотивирует на такие ролики дальше
Для зануд : аватар в мультике НИКОГДА не рождался в той же семье. Потому что следующий всегда был из другого племени. Не могло быть два Аватара из племени Воздуха подряд. Поэтому Корра - это ,собственно, маг воды
Спасибо дружище.
Сам я не поиграю в последнюю финалку, но благодаря твоему обзору, эта часть не прошла мимо меня.
Отличное видео, как и с Зельдой. Как будто сам прошел игру.
Спасибо за контент дружище.
Спасибо за отличное видео. Хотелось узнать сюжет игры ибо сам в неё поиграть не могу.
Как дед деду - спасибо за такой объемный труд, так бы и не узнал, что сайдквесты в игре содержат столько дополнительного сюжета.
По факту же - это первая финалка, которую я прошел целиком: перед этим была только фф7 на пс1 аж 1998 году - дошёл до середины второго диска и так больше и не трогал. Все серии что были дальше, были максимально мимо меня - весь этот пафосный яой для 12-летних категорически не позволяет воспринимать сюжеты японских рпг всерьез. Тут же я качнул демку, прошел её, ох**л(в хорошем смысле) и резко купил полную.
И вот к игре у меня по сути всего две претензии. Первая - персонажи в катсценах по большей части деревянные: у них очень ограниченное число анимаций(особенно Джилл, постоянно взмахивающая рукой во время диалогов) - будто в начало двухтысячных вернулся. Понимаю, что нормальная актерская игра и мокап еще сильнее раздули бы бюджет, но хотелки есть хотелки.
Вторая же - это просто колоссальнейший уровень пафосной графомании. Нам показывают как главный герой и его любовный интерес с детства смотрят друг на друга коровьими глазами, а любой момент когда они остаются вместе, это, бл***ь, совершенно невыносимый поток патетичной мути про звёзды, судьбу, выбор и полное отсутствие химии между ними. Джилл ходит за нашим рыцарем печального образа пятнадцать лет, Карл! И с неутомимым энтузиазмом глядит на него всё это время, любую реальную героиню с характером это давно задолбало бы. В единственной. сцене, где они на берегу сидят обнаженные и она всячески тискает его КАК ДРУГА лол, они десять минут реального времени загоняют про судьбы мира. Я как сиба-ину из мема уже сидел и хрипел в экран "да поцелуй ты её уже, дятел!". Ощущение, будто в какой-то момент редактор этой всей этой бесконечной истории просто уволился.
В остальном же - к концовке вопросов меньше всего: у современной западной разработки кохонес маловаты для такой развязки. Шепард жив ну и дракошу-гигачада жалко.
Еще рекомендация если вдруг это кто-то читает - если подключить эту игру на проекторе с реально большим экраном, весь замес прибавляет в эпичности +300%, гарантировано.
Не знала что Мустанг краш и у парней😆. Спасибо за подробный и при этом абсолютно не скучный обзор!)
Спасибо за короткий обзор дед!
Спасибо Дед! Это было прекрасно.
Ничего себе, блин, кратко! Не зря ждали
Шикарное видео с радостью посмотрел, огромное спасибо за данный шедевр !!!
Скачал видео. Посмотрю в самолёте. Спасибо, Дед, хоть что-то греет душу
премиум ютуб ого
@@DeadP47 На телефон можно скачивать видео без премиума
@@DeadP47 люблю тебя Лёня. Уже привык к тебе. Ты как друг, с которым можешь разосраться, а через полчаса опять друг-другу мемы кидать.
Поздравляю с 200к.
Наконец-то новый качественный контент
Спасибо, братан. С кайфом посмотрю перед сном. Сыграю осенью, как с дачи приеду. Сейчас с удовольствием прохожу с женой Original sin 2.
16 часть FF действительно имеет много спорных моментов, стоит отметить что сценарий и арки некоторых персонажей действительно немного недокрутили, ряд сайдквестов в середине игры очень пресный и в большей степени существует исключительно, чтобы заполнить экраном время игрока; от чего на самом деле очень обидно. Да, да, все так.
Однако. Термин хайп, никак не могу с ним согласиться! Игра в эти "громкие", назовем их так, моменты дарит шквал эмоций и восторга. Битвы с боссами и сражения айконов хочется переигрывать, а музыка цепляет настолько, что хочется ее слушать и слушать. В остальном игра и история дарят достаточное погружение в мир, чтобы в него можно было поверить. Но возвращаясь к эпичным моментам, за них игре прощается все недоработки. Игра замечательная и ее обязательно стоит пройти. Финальная Фантазия - это всегда про историю, конкретную историю, да в них практически нет выбора и финал заранее предрешен, но в этом-то и суть игр серии. Игры серии предлагают игрокам пережить приключения Геров. В них играют, чтобы это историю увидеть и прочувствовать, а не для того чтобы бродить по полупустым локациям в поисках непонятно чего и тешить себя возможностью псевдоним выбора, чем все же закончиться история.
@DeadP47 касательно претензии автора к коридорности серий Фантазий в целом, учитывая как ты внимательно и анализируешь все аспекты игры, довольно странно обращать на это внимание, так как подобное решение было изначально вызвано желанием фото реалистичного бэкграунда для всех игр серии начиная с седьмой ее части. Конкретно для 16 части, лично у меня нет проблем с коридорами, они направляют игрока по истории ни больше, ни меньше. В конце игры, не могло быть никакой армии повстанцев, никто бы никак в это летающую груду кристалла просто не попал. Можно было бы показать. что люди сражались(отбивались, засев в крепостях) с измененными под влиянием Ультимы, ок и чтобы это концептуально поменяло. Все это и так понятно из событий, о которых игрок и так знает. После того, как браться пробиваются внутрь кристалла, накидывать еще какие-то коридоры с монстрами, было бы крайне тупо и убивало бы весь накал страстей (suspense). С одним я конечно соглашусь, оставлять открытый финал было неправильно. Какой-то эпилог, лет через 5 после событий был бы крайне желателен.
Мнение автора может и не совпадать с мнением других игроков, и это нормально.
p.s. не знаю зачем я все это писал, видимо больше для себя. Как видимо и видео @DeadP47 касательно сюжета серии Trails, кстати спасибо за тот материал, он был классным.
Раньше я к Мемельному заходил вздремнуть, но всё равно чувствовал себя немного уставшим и не выспавышимся после его разборов. Теперь я знаю, где можно набраться сил перед завтрашним днём :)
Видос прям с кайфом, дед спасибо за труд, оно того стоило
1:00:00 а теперь вспоминаем FF4 ... И вот тут я задумался что есть достаточно много схожеств с 4й частью. Но это чисто так по своим воспоминаниям. Но вот сравнить было бы неплохо
1:43:55 после этих слов, я поставил автору лайк
"Кратко" на два часа, спасибо за подгон Дед
Спустя несколько месяцев , когда я наконец-то прошел FF16, я готов смотреть этот видос
Если честно в JRPG меня и брата привела другая игра, а именно Star Ocean 3: Till the End of Time. Причем мы сначала не понимали как в неё играть и чё надо делать. Мы затупили в самом начале, нууууу монстров мы вроде как побили, а дальше что? Мы на полном серьезе не знали что делать дальше, накались во все места и не понимали "ЧЁ ОТ НАС ХОЧЕТ ИГРА". Мы даже хотели вернуть деньги за игру, подумав что она сломана, но о чудо, не удалось вернуть и оставшись в безвыходном положении, мой брат со словариком переводил текст в игре и мы продолжили дальше.
Просто представьте как ах*енно меняется сеттинг по ходу игры.
Сначала мы на земле далекого будущего, главный герой тупо отдыхает на одном из курортов с подругой. ВНЕЗАПНО объявляется тревога планетарного масштаба! Все люди немедленно должны погрузиться на большие корабли, что бы покинуть планету. (Корабли размером так с Аксиому из Валли) Только мы вышли на орбиту планеты, как там уже во всю идут "Звездные воины". Для безопасности капитан корабля по протоколу делает варп прыжок в зону подальше от планеты, дабы не подвергать корабль и гражданских угрозе. Вроде мы прибыли в указанный квадрант и какое то время всё хорошо, НО НА КОРАБЛЬ НАПАДАЮТ и приходится по приказу капитана идти к шлюпкам, дабы гражданские спаслись. (причем на 1 человека одна шлюпка, так что проблем в них вообще нет + каждая способна к варпу)
Садишься в шлюпку, сваливаешь с коробля который разносит в щепки и драпаешь куда подальше. Приземляешься на планету, где цивилизация доросла до каменных строений, но потерпела неудачу и теперь живет в деревушке где то в лесах. После ряда событий, мы летим на другом шатле на другую планету и неудачно приземляемся, в замок пограничного королевства. (и тут мы уже полноценно отходим от сайфая и погружаемся в фентези мир с магией, драконами, мечами и прочим)
Дальше мы познаем СТОЛЬКО РАЗНЫХ МЕСТ на этой планете, что всякие предтечи Лосасинов могут даже не пытаться нервно курить в сторонке, иначе схватят инсульт.
Ну и чисто для понимания, космическая армада атаковавшая Землю никуда не денется, (даже когда на них нападет 3я сторона извне и мало того что прорядит их ряды, она уничтожит всю Земную имперю) Крейсер найдет ГГ и захочет изничтожить все живое на планете, лишь бы достать именно ГГ. (дело в его отце, который был дохр*на важным ученым) Народ с ГГ на планете организует целую армию, вооружаются до предела возможности своей эпохи, даже подключают к делу ОГРОМНОГО МАТЬ ЕГО ДРАКОНА С 2 ОХР*НЕТЬ БОЛЬШИМИ ПУШКАМИ НА СПИНЕ (он размером с 15 этажный дом, а с пушками ВСЕ 20!)
И даже так, боевой космический корабль в легкую разносит эту примитивную армию.
Но мы забываем главную фишку японских школяров, ГГ настолько особенный, что боевой корабль (аля звездный разрушитель из ЗВ) с одного залпа дизентегрируется к ХР*НАМ мощным залпом Ethereal Blast. (просто вбейте на ютубе Ethereal Blast scene. Это действительно ах*енно анимировано, даже сейчас выглядит нереально круто!!!!)
Чем дальше игрок будет копать лор, тем больше он будет узнавать, различные места, различных персонажей, различные истории.
Но что бы продвигаться придется качаться и я вам скажу, качаться придется НЕ СЛАБО! Придется реально приложить усилия, что бы прокачать персонажей по ходу игры. Как только ты подумаешь "Ну я кажись стал достаточно силен, что бы не обращать внимание на монстров на этой локации" буквально через 2-3 локи мобы пояснят тебе и за шмот и за прокачку и за скиллы, а после одного конкретного сюжетного момента, старые локации, для которых игрок слишком был силен заселят чудовища в 10 раз сильнее чем изначальные.
Я помню, как брат смог победить финального босса, но это потребовало прокачать героев до максимального уровня и не хило так постараться в процессе, потратив приличное количество попыток. Но вот другой босс, Фрея, это бонус-босс, она СТЕРЛА К ХР*НАМ ТИМУ БРАТА!!! Он буквально раз 20 начинал с ней битву и всё равно не вывез её.
И тут в дело вступил я, человек КРАФТЕР! Изучив местную систему крафта и то, как те или иные персы полезны в ней, а так же в каких местах лучше всего производить тот или иной крафт, я смог улучшить не просто оружие и доспехи. Я усилил ожерелье, книги заклинаний, а так же расходники, яды, лечилки, бомбы и прочие штуки.
В итоге, придя с арсеналом улучшенным до предела и вооружившись тактикой основываясь механикой игры, Я ПОБЕДИЛ ФРЕЮ БЕЗ ОСОБЫХ ПРОБЛЕМ С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ.
У брата тогда натурально отвалилась челюсть, насколько я доминировал над Боссом, который одной атакой бил ПО ВСЕЙ АРЕНЕ НАНОСЯ УРОН, НЕСОВМЕСТИМЫЙ С ЖИЗНЬЮ.
Стоит ли говорить, что финальный босс, для такой перекаченной тимы, был мальчиком для битья.
Это была игра 2003 года в жанре JRPG, которая послала к чертям этот пошаговый бой, дав драйва и управление игроку. (при этом оставив стратегию и возможность программировать каждый свой ход) Где сюжет был охр*неть каким большим, где текста было не меньше чем в книге, а сюжетный твист мягко говоря стрелял без предупреждение прямо в ствол мозга.