Bonjour Pika, Toujours aussi précis, lors de tes démonstrations techniques sans parti pris. Tu évoques les différentes technologies en révélant les faits et les constats. D'autres youtubeurs, devraient prendre exemple sur toi, afin de faire le bon choix, sans être forcément influencé par telle ou telle marque qui les sponsorisent. Ce qu'ils appellent, (placement de produit) Enfin bref, j'apprécie toutes tes vidéos.😊 Néanmoins, j'ai conscience qu'il faut bien vivre et travailler pour financer les besoins et payer les charges. Mais pas sans scrupules, vis-à-vis du consommateur. C'est aussi une question d’éthique, dont tu fais preuve. en tout cas, c’est un humble avis, et aussi comme je le perçois! Bonne continuation
Bonjour Blackbear, Merci pour ton commentaire! Toujours très gentil ☺️ ! Perso je suis la pour ma communauté et je le serai toujours, avec les marques je suis direct : sponsor ok mais à condition de donner mon avis honnête, indépendamment si positif ou négatif 😉
Mais largement. 99 % des chaine PC sont des chaînes télé-achat. Et dans ces 99%, 100% se disent faire des videos high tech MDR. Ils sont ridicule. Même Jigfio rentre dans ces 99%.
Salut pika merci encore pour tes vidéos pertinentes. Perso je pense comme toi avec toute c'est technologies. De toute façon depuis qu'ils ont commencé à dériver depuis la fin de l'anti aliasing trop gourmand c'est la fête a la saucisse, tout n'est que technologies a vendre. Mais où est donc passé la puissance d'un pur jeux en natif. Je te rejoins complètement. A bientôt pour ta prochaine vidéo 😊
@@thierrybo6304 effectivement, j ai une femme et 3 enfants, j ai été distrait le temps de se passage 😂. Parfois les gens ne comprennent pas que nous n avons pas tous la même vie et la même capacité d attention, il est plus simple de croire que j ai écrit un message sans avoir écouté le vidéo.
Salut Pika. Super video très pédagogique comme d'hab. Je suis sur 6600xt actuellement et sur certains jeux ca commence à être un peu juste. Moi je vois plus le FG comme un moyen de rallonger un peu la durée de vie de ma config. Sinon le meilleur move que j'ai fait ces derniers mois c'est de désactiver le compteur de fps de steam. maintenant je suis libéréééé délivréééé
Salut, tu m'as fait bien rigoler 🤣 Sinon comme j'ai dit dans la vidéo pour qui n'a pas une gpu assez puissante peut bien sûr utiliser ces techno pour en allonger la vie !
Bonjour et merci pour cette vidéo très intéressante ! Par ailleurs, j'ai un problème sur ma Sapphire 6900 XT depuis quelques temps AMD RADEON setting indique sur tous les jeux que je suis en marginal avez-vous rencontré ce pb ?
Bonjour, de rien! C'est le logiciel de AMD qui déconne dès que les FPS ne sont pas trop élevés ! Par exemple si tu désactives le limite des FPS/vsync ça va normalement faire disparaitre le message dans certains jeux! En tout cas si l'expérience de jeu pour toi est fluide et normal il ne faut pas du tout s'inquiéter !
Merci pour la vidéo! Néanmoins j'ai remarqué que, comme d'autres italiens que j'ai connu, tu utilises le mot "modalité" au lieu de "mode" (le mot "modalité" existe bien en français mais n'a pas du tout le même sens). MAIS je viens de comprendre parce que je suis allé vérifer: "mode" se traduit "modalità" en italien; d'où la confusion 🙂 C'était la petite minute OSEF 🤣 BON, néanmoins, ma vraie question: Pourquoi à chaque fois voit-on dans les comparatifs des tests à 100-150-200 FPS? Ne faudrait-il pas réaliser un test par exemple sur un jeu qui tourne à 30 ou 40 FPS afin d'avoir un objectif de 60 FPS avec le frame generation? C'est davantage dans ce genre de situation qu'on l'utilise, sinon à quoi bon doubler les FPS par algorithme si on est déjà à plus de 100 FPS initialement ? Au passage, je suis très heureux pour AMD d'apprendre que leur frame gen est la meilleure. Plus qu'à égaler NVidia sur le raytracing, et on aura enfin des GPU moins chers, et le monopole de NVidia sera enfin terminé!
Pareil, en tant que possesseur d'un "simple" écran 60hz, quand je les ai de façon constante je trouve çà hyper fluide. Je joue uniquement à Star Citizen en ce moment et bien qu'avec mon pc je sois au dessus de 60fps dans pas mal d'endroits, c'est ceux où je suis entre 30 et 60 qui m'ennuient. Avec LS en capant mes fps à 30, j'arrive à maintenir 60 fps 95% du temps et je trouve la qualité super bonne malgré cette recommandation à 55 fps minimum. Alors oui j'ai repéré ici et là certaines anomalies visuelles, mais j'ai appris à descendre mon niveau de maniaquerie dans la vie pour pouvoir avancer !
Dans la vidéo j'explique qu'il faut utiliser la frame gen avec un minimum de 60 FPS (regarde mes 4 raisons pour lesquelles je n'utilise pas la frame gen) ...sinon on ressent trop la latence et les artefacts graphiques ! L' FSR de AMD est toujours derrière le DLSS, attention à séparer l'upscaling de la frame gen ! Ça va sûrement changer avec l'FSR 4.0 !
@@Pikafather Bah, pourtant de mon côté je l'utilise vraiment en 4k natif lorsque je plafonne entre 25 et 40 FPS avec tous les détails max, et je n'ai pas constaté d'artefacts.. Peut-être que je n'y prête pas attention 🙂 Non, par contre le gros souci avec la frame generation, c'est qu'on ne peut plus activer la synchro verticale... Et ça c'est gênant! J'ignore si ce n'est un problème uniquement chez NVidia ou si toutes les techno de frame generation ont le même souci! En tous cas grace à toi maintenant je sais que je n'ai pas l'obligation d'utiliser celui de NVidia; je vais tester celui d'AMD, si tu nous dis qu'il est plus performant. Merci à toi! Bonus:l D'après ChatGPT: - DLSS (Deep Learning Super Sampling) : DLSS 3 permet de générer des frames supplémentaires pour augmenter le framerate. Cependant, il ne bloque pas les FPS à 30 ou 60 FPS fixes. Vous pouvez utiliser des outils comme le panneau de configuration Nvidia pour définir une limite de framerate1. - FSR (FidelityFX Super Resolution) : FSR 3.1 permet également de générer des frames supplémentaires. Comme DLSS, il ne bloque pas les FPS à 30 ou 60 FPS fixes par défaut. Vous pouvez configurer une limite de framerate via les paramètres du jeu ou le panneau de configuration de votre GPU2. - Lossless Scaling : Lossless Scaling peut être configuré pour verrouiller les FPS à 30 ou 60 FPS en utilisant des options spécifiques dans le logiciel. Cela permet de maintenir une cadence de frames stable et d’améliorer la qualité visuelle3. - AFMF 2 (AMD Fluid Motion Frames 2) : AFMF 2 peut verrouiller les FPS à 30 ou 60 FPS en utilisant des technologies comme Radeon Chill, qui ajuste automatiquement la limite de framerate pour correspondre à la moitié du taux de rafraîchissement de votre moniteur4. A tester la synchro verticale avec Lossless Scaling ou AFMF 2, donc...
Merci beaucoup pour ta vidéo 🙏🏻 donc si j'ai bien compris sur des jeux compétitifs comme warzone il ne faut rien activer pour avoir le plus d'fps !? Encore merci pour ton travail longue vie à toi et ta chaîne ❤️
Le DLSS/FSR(sans la frame gen) on peut toujours l'activer si besoin car ça réduit le lag du au boost de FPS(les vrais)... mais la frame gen(avec les faux FPS) je la déconseille absolument car ça l'augmente ! Merci ☺️
Hello tout le monde, salut pika, merci pour cette nouvelle vidéo. Je suis un peu novice dans ces tech mais ça tombe à pique car j'ai hâte de jouer à mhwilds. Mais concrètement, est ce quil sera obligatoire de jouer avec un gpu type rx7000 pour avoir la generation de frame ou une précédente gen est suffisante ? J'envisage d'y jouer en 1440p et je ne voudrais pas overkill ma prochaine config pc. Merci à ceux qui apporteront un avis !
Salut pika j'ai une question pense tu qu'il est nécessaire de désactiver l'optimisation pleine écran dans les propriétés j'ai vu que ça pouvait augmenter les fps
@@Seigneur.Beerus Salut, non ça peut dans certains cas éviter du stuttering et améliorer la fluidité, si tu as acheté mon outil d'opti elle est déjà prise en compte
Dur en affaires don pika😂 merci pour les explications et tout à fait d’accord avec l’abandon de l’optimisation par les studios. De plus, l’adoption massive d’UE5 fait craindre une uniformisation des graphismes, vive le rétro gaming😎
Salut chef j'aurais une question j'ai une rtx 3060ti je joue à warzone un jeu compétitif avec le dlss je suis à 130fps on 1440p et avec le fsr3 à 250 fps c'est quoi le meilleur option parce que si j'ai bien compris le fsr3 sa ajoute plus de fps mais aussi de la latence?
L'avantage non-négligeable de Lossless Scaling, c'est qu'il permet de générer des frames tout en fixant une synchro verticale; ce que ne font pas DLSS et FSR (qui, d'ailleurs, ne sont pas toujours dispos dans les paramètres). Et le résultat est franchement "plutôt" bien pour le moment sur Cyberpunk (3x !) et Silent Hill 2 (2x). Et je pars de genre une trentaine de fps à la base, donc perso j'ai repoussé la recommandation d'avoir un min de 60 fps pour l'utiliser! (avec le LSFG 2.3)
Bonjour au top Pikafather, je me permets de partager tes vidéo sur mon Discord et du coup tu deviens ma référence. Peux-tu me conseiller la meilleure carte graphique en 1080p avec un Ryzen 7 7800x3d pour warzone ? (Question d'un de mes abonnés). J'ai étudié la chose et pour moi dans le haut du panier, j'ai mis la RX6800 pour sa qualité prix actuelle et la rtx4060ti pour NVIDIA. J'attends ton avis. Merci
@@1972__ Bonjour, merci! Côté NVIDIA, 4060Ti 16go voir 4070 (pour qui a un taux de rafraîchissement plus éleve, même avec risque d'un léger bottleneck... c'est intéressant pour avoir plus de FPS). Côté AMD 7700xt/6800 même discours que pour NVIDIA, pour cas particuliers 6800xt/7800xt
Salut Pika , grâce à l'AFMF, je passe de 60 fps ou j'étais bloqué sous Fallout 4, à plus de 200 fps !!!! Mais c'est surtout la latence qui passe de 22ms à 3 !!! Dans ce cas-ci , c'est vraiment mais vraiment le bienvenu.
@@Pikafather , bonne question, ce qui est appellé "95ème centile", sous Adrenalin je pense que c'est la latence pour générer les images supplémentaires ? Quoi qui en soit, Fallout 4 était un jeu que j'appelle "granuleux" (un jeu jouable mais qui n'est pas agréable, qui n'est pas fluide ou les images ont l'air d'accrocher l'écran au lieu de glisser dessus), avec le AFMF, le jeu est devenu fluide, lisse, réactif, comme si il était maintenant parfaitement optimisé (alors que ce jeu à la réputation d'être mal optimisé comme toutes la série des Fallout). Par contre j'ai voulu utiliser l'AFMF sur Fallout 3 et Fallout Vegas et il ne s'enclenche pas ! (Rond jaune avec point d'interrogation au démarrage quand Adenalin présente au démarrage du jeu ce qui est actif ou non). Et si même ces deux jeux ont 100 fps en natif, ils gardent l'aspect granuleux que je n'arrive pas à faire partir... J'espère que j'ai été clair, car n'ayant pas tes connaissances, ce n'est pas facile à expliquer 😄.
@thepikafather Il y à un cas ou le framegen peut etre assez utile même si on peut le mettre sur le compte d'un manque de qualité de développement. C'est le gommage du stuttering comme c'est le cas dans God of War Ragnarok avec le FSR 3.1 frame-generation sur les cartes nvidia.
Le frame gen (quel que soit son origine) ça fonctionne très bien avec les machines qui ont déjà un gros frame rate, au dessus de 100 fps. Exemple sous MSFS je suis à 150fps de base avec le frame gen je passe à 280/300.
Bonjour Pika, Donc pour toi Pika si AMD nous sort sur rdna 4 un fsr 4 basé sur l'IA il n'y aura pas de réel gain ? En tout cas sur le frame gen si j'ai bien compris. Par contre il semblerait que sur le système upscaling. Tu donne l'avantage au système du dlss de NVIDIA si je ne m'abuse dans l'interprétation que j'en fais de cette vidéo du coup tu penses que c'est là où AMD peut le plus progresser ? 😶
Bonjour, Le FSR4 a effectivement un intérêt car l'FSR juste comme techno d'upscaling est derrière NVIDIA et dans certains cas même l'XESS d'INTEL ! Par contre au niveau frame gen le fsr4 n'a aucun intérêt, car aujourd'hui la frame gen d'AMD est au même niveau de NVIDIA même sans utiliser une AI 🙂 !
@@Pikafathermerci Pika ! en tout cas très content que tu abordes ce sujet car je m'arrache les cheveux pour savoir qu'est ce qu'il y a mieux entre AMD et NVIDIA entre puissance brute, technos, consommation , prix 😅 car oui la ps5 pro autant prendre un pc c'est beaucoup plus utile dans la vie . 😁
en résumé c'est ça. parce que les studios occidentaux qui développent les triples A ne vont pas se casser la tête à optimiser leurs jeux spécialement pour la PS5 Pro. et ce n'est même pas certain qu'ils sachent le faire puisque tout est géré par le framework. donc la seule solution c'est de forcer le client à upgrader sa bécane.
Grosse amelioration pour le afmf2, et il ne faut pas oublié quelle est encore en version beta et non final. Pour ma part sur un G9 et une 6900XT cela ma changer la vie. Merci Pika.
Comme j'ai dit dans la vidéo la tolérance aux artefacts et subjective et même si niveau qualité est en arrière par rapport aux autres technos elle reste bien sûr exploitable ! De toute façon AMD a travaillé côté perte de FPS et latence, dans la prochaine version devra forcément travailler sur la qualité d'image 😉
je suis d'accord avec toi sur tout les points soulevés sauf peut être sur le coté "fake fps" en soit je trouve la techno intéressante voir nécessaire, le problème est qu'ils en profitent pour nous entuber, nvidia mais aussi les devs qui tombe dans la facilité en réduisant leur cout de production et c'est nous qui payons la note..
PIKAFATHER, la vraie chaine High tech. Ce qualificatif est galvaudé par les chaines teleachats qui ne savent vendre que des affiliation et nous lire les titres amazon. En ce moment ils font 1 video par jour pour cracher sur la PS5 Pro. Ils sont ridicules. On s'en branle des psx, nous on aime les PC et la technologie associée. Nois savons tous aller sur dealabs ou amazon, pas besoin d'eux pour lire les descriptifs. Merci Pika de nois apprendre des choses techniques à chaque video.
Ils ont bien raison de cracher sur la douille de la ps5 pro pour mettre en garde les consommateurs lambdas qui n'y connaissent rien, parce que ok peut être pour toi la tech est une passion mais pour beaucoup c'est juste un outil de divertissement. PIKA fait un taf très utile et les autres aussi dans un autre domaine
grace a toi pika j ai decouvert loseless scalling . deja que mon pc etais depasse et vieux , quand je vais changer de pc , ils va etre encore plus puissant avec ce logicielles. apres je sais pas si dans le temps FSR 3.1 , et les future version et l AFMF , anti lag 1 et 2 etc marcheront toute ensamble mais pour le moment c de la frappe atomique.. sur cs2 un jeux tres mal optimise encore je passe de 135 a 258 fps ...
La rastérisation est et sera toujours mon étalon idéal Au mieux un peu de "génération d'images", mais surtout pas de "mise à l'échelle". Le top pour moi, serait de pouvoir faire de la FG, mais seulement à X1,25 ou X1,5
Pourtant la mise à l'échelle est bien meilleur je trouve car on n'est pas obligé d'être à 60 fps pour l'utiliser ce qui la rend beaucoup plus utile et en 4k/Quality on ne vois aucune différence même avec le fsr...
@@ostensigvard2494 Cela depend de son moniteur. Sur un 4K 27" je serais d'accord Pas avec un 3440x1440 45" car le dpi est plus faible J'ai les deux et dès que j'active un "upscaling" sur mon LG Oled 45" je vois plus facilement les "imperfections"
Les développeurs/éditeurs sortent des jeux pas fini donc pas optimisés (question de coût) et vont se reposer sur ces technologies pour les sortir au plus vite. Et si ils ont de bonnes ventes ils sortiront des patchs pour le terminer, sinon... ils passeront au jeu suivant et ainsi de suite. Ces technos sur papier sont très intéressantes mais paradoxalement dans les faits risquent fort de faire régresser l'évolution et la qualité du JV. On verra dans le temps où ça nous mène.
Comme toi Pika, je ne l utilise pas et a vrai dire comme je ne joue qu a des jeux d'aventure solo (AC, GOW, Uncharted, etc..), 30 fps est pour moi souvent suffisant, ce qui me permet en plus de mettre toutes les options a fond. Le visuel étant pour moi très important...
Ciao Pika ! Tu viens de casser mon rêve mais en même temps de sauvegarder mon compte en banque 😅 j’étais chaud pour remplacer ma 2080ti pour une 4090 mais du coup j’hésite de plus en plus…
@Pikafather Parce que j’ai l’impression d’être une vache à lait 😅 J’hésite avec AMD et leur technologie (je suis vieux 😂 j’ai connu ATi Radeon et AMD-K6 et à l’époque ils étaient loin de faire l’unanimité question polyvalence et surtout compatibilité « drivers » avec les jeux. J’imagine qu’on en est loin aujourd’hui mais quand même j’ai du mal à redonner ma confiance chez les « rouges »
@@vlogurawa5968 vu le prix des composants aujourd'hui, tu m'étonnes 😁 Je pense qu'aujourd'hui tu peux faire confiance aux rouges, je connais beaucoup de monde satisfait ! Mais à mon avis pour tout achat des nouvelle carte graphique, attend Janvier 😉
Salut pika peut tu me dire pourquoi quand je bloque mes fps à 162fps mon Gpu busy n'es plus syncro avec mon framerate sur presentmon merci pour ta réponse
@@Pikafather merci de ta réponse donc cela n'es pas grave rien à voir avec du bottlenecks car effectivement quand je bloque pas mes fps tout est syncro
@@Pikafather merci beaucoup pour ton aide j'avais peur d'avoir du bottlenecks en bloquant mes fps afin de profiter du freesync et continu comme ça t'es le meilleur UA-camur tec
J'ai pas compris FGLS c'est dispo sur GPU AMD ? perso Mon jeu le plus lourd c'est flight simu et avec tes reglages amd et l'afmf 2.0 c'est le top ! (rx6750xt en 1440p ultrawide )
@@Pikafather apres je joue en avion de chasse super bas et j'ai pas de souci graphique 😅 et au final vu que c'est deja tres variable niveau fps (selon les villes) en gros mon jeu tourne entre 60et120fps maintenant
60 fps me convient généralement et la framegen avec des fps de base inférieur à 60 donné un résultat qui me fait mal à la tête. Du coup je l’utilise que si je le supporte
Bonjour Pika, et 144 fps avec un écran 144 hz c'est pas mal aussi non ?... Je me demande si on voit vraiment la différence entre 60hz et 144 hz/fps ? je pense que c'est plus fluide mais est ce que cela en vaut le coup / cout ??? Il y a les fps d'un coté et la sensation de fluidité, la qualité de l'image, les artefacts, la vsync/déchirure de l'image, etc. de l'autre...
Bonjour, oui tu vois bien la différence si tu joues sur un jeu compétitif, perso je ne pourrais pas revenir sur un 60Hz...par contre sur un jeu solo le discours est différent !
Ciao Pika, mais d'où vient ta réticence aux anomalies visuelles 😂🤣😂. Je n'en utilise pas, tant que le jeu tourne en "élevé" à 60 fps 1440p, sinon j'utilise le RSR d'AMD à 75%🫢. Alla prossima complicità✌🤞
complément message précédent sur le nombre de fps / qualité de l'image / sensation de fluidité : je joue à god of war ragnarok pc, ca va jsuqu'a 140 / 200 fps avec fsr 3.1 qualité et frame gen activité, du coup cela parait assez fluide, mais y'a une légère déchirure d'écran...(écran à 144hz) du coup je me demande si cela vient du vsync ou de l'éditeur du jeu ou de amd fsr, ou de la frame gen...j'ai l'impression que cela s'est amélioré avec les patchs, mais y'a toujours une légère déchirure, cela dépend des lieux du jeu. J'ai essayé différentes options et finalement le mieux c'est de laisser le fsr 3.1 qualité...
Perso je te conseille d'utiliser la frame gen seulement si tu en as un besoin particulier...si tu es bien au dessus de 60 FPS avec l'fsr 3.1 je ne vois pas l'intérêt de l'activer!
@@Pikafather Pour atteindre la fréquence de rafaichissement du moniteur a 144hz, c'est l'intéret et c'est plus fluide comme cela...par contre on doit perdre en qualité d'image mais ca se voit peu...
Un jeu à 30fps qui délivre constamment 30fps (comme ça arrive sur console) peut être plus fluide d'un jeu qui tourne à 144fps mais à pas mal de variabilité....il y aura une vidéo sur ça en Novembre. En tout cas c'est toi qui joue donc tu fais selon ton ressenti.
@@Pikafather Merci Pika, hate de voir votre vidéo de novembre alors ! Je ne visualise pas (c'est le cas de le dire) comme un jeu fonctionnant à 30hz peut être plus fluide qu'un jeu fonctionnant à 144hz. Ou alors ce sont 2 jeux différents qui ont été "optimisés" différemment...1 a été développé n'importe quand...Pour un même jeu on peut pas dire que c'est plus fluide à 30 hz qu'a 144hz n'est ce pas ? Bonne journée
Toutes c'est tecno c'est du markéting. Pas étonnant que les prix des GC ont gonflés ces dernières années. Ne jouant pas aux jeux compétitifs je n'utilise pas le FSR. 60 fps en 4K c'est déjà très bien pour moi. N'ayant pas de console de dernière gen et sans vouloir rentrer dans la guerre des PC versus consoles il me semble c'est plus du 30 fps sur ces machines à 500 euros (attention les consoles trouvent leur intérêt pour d'autres raisons que la chasse aux fps). Pas besoin de gratter quelques fps de plus pour quelques dollars de plus 😉 J'ai bien rigolé sur l'intro de ta vidéo. Explications au top comme d'hab. Grazie Mille Pika ! buon fine settimana a tutti
Ce n'est pas que du marketing puisque ça fonctionne. Le FSR est gratuit et compatible avec toutes les cartes existantes du marché passées et présentes, donc comment dire que c'est marketing.
Faut vraiment être rabat-joie pour n'y voir que du marketing. Autant au debut j'etais sceptique quand on voyait l'input lag de malade que ça générait, autant maintenant ca n'a quasi plus plus d'impact négatif sur la latence étant donné que tu peux le coupler avec le nvidia reflex, ou techno similaire chez amd. Au final on se retrouve avec une latence plus faible qu'en natif étant donné qu'on à beaucoup plus de fps. Je pense meme qu'à terme ces technos de génération d'images seront automatiquement implantés ingame tellement c'est une petite revolution.
Moi j'ai testé sur un jeu comme grézone oui nvidia avec le fram génération c'est beaucoup mieux que le FSR car AMD a beaucoup de mal avec tout ce qui est végétation ,après il faut mettre à jour le fichier manuellement du DLSS
Pas non AMD vont jamais faire ça les rx5000 sont dépassés du coup AMD travail plus sur les pilotes pour cette série là du coup plus de avancés technologiques rien avoir avec la puissance
Bonjour Luc, Je ne connais pas les plans de AMD en théorie je ne vois pas pourquoi il ne sera pas activable sur les RX5000(ça marche sur la 780m que niveau performance est bien derrière)...mais AMD n'a pas des ressources illimitée donc peu probable ! N'est pas dans leur intérêt d'ailleurs pour pousser l'upgrade, mais on sait jamais 😉
@@Pikafather Merci pour ton analyse Pika ca rejoint mon fond de pensé , peut être bien que oui peut être bien que non, après ce n 'est pas très grave le FRS 3.1 et FG devient plus performant cela double les FPS et le rendu est plus propre , j ai commencé God of War Ragnarok sur pc et le rendu est assez propre et suis a 130 FPS de moyenne ,en détails moyens en 3840x1080P
La course au fps je la comprends pas, surtout sur des jeux solo narratif, si on est au dessus des 60 on est bien du moment que c'est stable, j'ai une 4090 avec laquelle je joue sur une tv lg oled uhd 120htz je bride mon gpu a 80fps, moins de conso et moins de chauffe et pour le moment je joue uniquement en natif, le scaling et frame gen devrait servir uniquement quand on est limite niveau hardware donc complètement d'accord avec toi🤟
J'ai la même config et ce n'est pas possible pour tout les jeux, comme par exemple: Cyberpunk2077. Ou dans certains jeux tu atteint le 60fps natif mais au prix d'une latence très élevé et frametime très instable. Le DLSS règle ces problèmes, qui ne devraient pas en être malheureusement comme Pika le mentionne.
@@taurel2013 c'est simplement une histoire de logique, pas besoin de plus sur les jeux que j'utilise, en revanche moins de chauffe et de conso, aucun intérêt de jouer à 120hz sur des jeux solo après chacun fais ce qu'il veut... J'ai une 4090 pas pour faire le max de fps mais au contraire pouvoir jouer dans de bonnes conditions en 4k natif ultra, rien à foutre d'avoir 2000fps
@@MeanMachineRAF c'est pourquoi je dits que j'utiliserais le fg et upscaller que si j'en ai besoin mais pour le moment avec les jeux que j'utilise ça n'a pas été le cas😉
clairement on veut de la vrai qualité comme tu le dis pas des fakes fps. un jeu solo a 60 fps STABLE dans toute les conditions est fluide et surtout jouable sans input lag qui nous fait écraser les boutons des manettes vue la lourdeur engendre par ces techno dans le gameplay(même si ça s'améliore) !!! il suffit de limite les fps via rivatuner pour ce rendre compte que la variation de FPS trop importante je dirais au desuus 20/30 fps en fps min et max donne une expérience de jeu vraiment dégradé il suffit de caper les fps a 10/15fps au dessus du mini obtenu par sa config pour ce rendre compte que la variation de fps est le principal problème dans le jeux solo dans les "jeux compétitif" ou fps rapide type doom le nombre de fps compte vraiment mais de la meme maniere la latence est une chose mais la variation de fps est également fatal a la sensation de jeu ses techno ont un intérêt sur les consoles portable (type rog ally/radeon 780M) pour l'autonomie ou la fluidité mais le jeu doit être optimisé pour que ces techno deviennent intéressant!!! et n'induise pas un input lag et des variations de fps décuplé bref j'ai essaye beaucoup de réglage sur mon miniforum em780 et au final seule le fsr2 voir 3.0/3.1 (en qualité voir équilibré) me parait vraiment utilisable car rapport qualite/fluidité/input lag raisonnable pika merci de défendre une position que je partage la course au fps n'a aucun sens
Sans ces technos, j'aurais du mal à apprécier le gaming sur ma ROG Ally. Jouer à Baldur's Gate 3 à 15-25 fps en low 1080p c'est pas franchement le top. Avec le FSR, je peux au moins atteindre les 30-40 fps et avec AFMF ou Lossless Scaling, je peux atteindre les 60-70 fps et même booster un peu la qualité graphique. Ayant migré d'un PC énergivore (500-550W) à base d'un Ryzen 5800X et d'une RTX 3080 à une ROG Ally pour des soucis de facture électrique, moi j'y vois de l'intérêt.
Impossible pour moi de me servir de LS en 4K, cela demande beaucoup trop de perf je trouve pour le résultat affiché. Si LS n'est pas exactement sur le fréquence 2x de l'écran, c'est assez dégueulasse la plupart des jeux. Et en 4K, bordel ça me prends plus de 35% de perf sur ma 3080 ! Donc en capé les fps à 60 pour en avoir 120 avec LS, ou alors en avoir 90 vraies fps, le résultat est clairement meilleur avec les vraies fps !
Normal que amd a + d image ,les images son degeulasse ,le ultra amd fsr correspond a du moyen dlss Avoir plein de fps c bien, mais il faut comparer a image équivalentes, et amd,c est pas joli ! Le dlss est bien plus beau! Desolé pour les fan d amd ,mais nvidia toujours devant ,je vous maisse chercher les videos qui montre la difference ENORME de qualité d image entre fsr et dlss Je veux bien avoir des fps a gogo ,dans ce cas,tu met en moyen ton dlss ,tu aura 50fps de + que amd en fsr ultra et tu aura la meme qualite d image😅 dsl
CES TECHNOS C'EST DU BULLSHIT UN CONSEIL JOUEZ EN 1080P OU 1440P EN NATIF EN ATTENDANT QUE LES CARTES GRAPHIQUES SOIENT PLUS PUISSANTE POUR FAIRE DU 4K SANS UPSCALLING, ET N'ENCOURAGER PAS CETTE MDRR !!
Ca marche bien je trouve sur les jeux où je l'utilise (Cyberpunk, Black Myth Wukong...). J'ai une 4080s, donc il faut prendre en compte que j'ai déjà à bon frame rate de base. C'est sur que si tu as que 30 fps natif, je résultat risque d'être moyen.
@@Ilestun Avec une 4080S tu peut faire du 120 fps en 1080p ou 1440p en ultra, pourquoi jouer en 4k alors que avec ces resolutions c'est déjà excellent graphiquement, le 4k c'est juste du marketing, en attendant que les cartes deviennent plus puissante pour faire du 4k natif en 60fps ultra, sans oublier que ça n'égalera jamais le natif !! faut pas croire tout ce qu'on raconte au contraire de nos jours il faut se méfier des grande gueules !!
@@alaouiadnane Du moment que tu as un gros fps natif, ça marche excellement bien. On pourra dire que si tu as un gros fps natif, t'as pas besoin de plus, bien il suffit de tester pour se rendre compte que 120 fps c'est un autre niveau de fluidité que 60 fps, et que 240 c'est encore un autre monde que 120. Je joue en 3440x1440, sur un 34`` QD OLED 240hz. J'étais le premier sceptique sur le frame gen, en particulier sur la latence, mais quand j'ai récup ma 4080s ces problèmes de latences furent déjà réglés grâce au Nvidia reflex, je les ai donc pas connus. Faut tester véritablement le DLSS3 pour s'en rendre compte, c'est tout bonnement bluffant. J'ai testé le FSR 3 (il est dispo sur les carte Nvidia aussi, même si c'est une techno AMD), ça boost encore plus les FPS que le DLSS3, mais niveau qualité je peux pas dans les jeux où j'ai testé (Cyberpunk, Black Myth Wukong, Immortals of Aveum, Ratchet et Clank). Ensuite ça marche sans doute super bien dans d'autres jeux, mais c'est un peu toujours la même chose pour AMD, tout est inégal en fonction du jeu (en particulier les drivers et les performances en RT).
@@Ilestun Pour moi c'est du bullshit y'a pas mieux que le natif. Et pourquoi vouloir a tout prix jouer en 4k c'est idiot car tout reviendra plus cher (matos) pour une définition certe un peu meilleure mais pas au point de se ruiner le 1080p et 1440p natif sont déjà excellent !!
Sur l'intro, tu me fais rigoler terriblement, super Pika & Merci pour la vidéo.
C'était le but 😁, avec plaisir 😉 !
Bonjour Pika,
Toujours aussi précis, lors de tes démonstrations techniques sans parti pris.
Tu évoques les différentes technologies en révélant les faits et les constats.
D'autres youtubeurs, devraient prendre exemple sur toi, afin de faire le bon choix, sans être forcément influencé par telle ou telle marque qui les sponsorisent.
Ce qu'ils appellent, (placement de produit)
Enfin bref, j'apprécie toutes tes vidéos.😊
Néanmoins, j'ai conscience qu'il faut bien vivre et travailler pour financer les besoins et payer les charges.
Mais pas sans scrupules, vis-à-vis du consommateur.
C'est aussi une question d’éthique, dont tu fais preuve.
en tout cas, c’est un humble avis, et aussi comme je le perçois!
Bonne continuation
Bonjour Blackbear,
Merci pour ton commentaire!
Toujours très gentil ☺️ !
Perso je suis la pour ma communauté et je le serai toujours, avec les marques je suis direct : sponsor ok mais à condition de donner mon avis honnête, indépendamment si positif ou négatif 😉
Pika tu mérites 200 k d'abonnés !!
Mais largement. 99 % des chaine PC sont des chaînes télé-achat. Et dans ces 99%, 100% se disent faire des videos high tech MDR. Ils sont ridicule. Même Jigfio rentre dans ces 99%.
@@merovingien-on pas faux
Il les aura un jour 😉.
Les avis c'est comme les fi..ons chacun a les sien 😅
❤
Et oui bien sur qu'il les mérite ses 200k abonnés
@@merovingien-on Je m'étais fait la même réflexion avec Goodwin qui rentre dans les 1% je pense.
Entièrement d'accord avec toi Pika sur tes conclusions
Vidéo toujours au top ! ça ne change pas de d'habitude !!
@@NeuroSociety Merci ☺️
Bonsoir et merci pour tes vidéos je suit depuis quelques temps et c'est un plaisir de t'écouter.
Excellente soirée
Bonsoir et merci ! À toi également ☺️
Le BOSS Pika le BOSS merci encore pour tes vidéos😉
Salut pika merci encore pour tes vidéos pertinentes. Perso je pense comme toi avec toute c'est technologies. De toute façon depuis qu'ils ont commencé à dériver depuis la fin de l'anti aliasing trop gourmand c'est la fête a la saucisse, tout n'est que technologies a vendre. Mais où est donc passé la puissance d'un pur jeux en natif. Je te rejoins complètement. A bientôt pour ta prochaine vidéo 😊
Salut Julien, ça me fait plaisir qu'on est bien d'accord 😉
Salut pika, as tu vu la news de Monster Hunter Wild qui demande le frame gen dans les specs requis pour arriver à du 60 fps?
Regarde la vidéo et tu sauras
@@charlybe best comment ever....j ai regarder tout la video.
@@Mike-jm4ggdonc tu as raté le passage où il en parles.
@@thierrybo6304 effectivement, j ai une femme et 3 enfants, j ai été distrait le temps de se passage 😂. Parfois les gens ne comprennent pas que nous n avons pas tous la même vie et la même capacité d attention, il est plus simple de croire que j ai écrit un message sans avoir écouté le vidéo.
@@Mike-jm4gg en même temps, on ne peux pas le savoir...
Merci pour la vidéo. Et ton honnêteté habituelle. Je te rejoins sur la conclusion 👍
Merci Chris !
Salut Pika. Super video très pédagogique comme d'hab. Je suis sur 6600xt actuellement et sur certains jeux ca commence à être un peu juste. Moi je vois plus le FG comme un moyen de rallonger un peu la durée de vie de ma config. Sinon le meilleur move que j'ai fait ces derniers mois c'est de désactiver le compteur de fps de steam. maintenant je suis libéréééé délivréééé
Salut, tu m'as fait bien rigoler 🤣
Sinon comme j'ai dit dans la vidéo pour qui n'a pas une gpu assez puissante peut bien sûr utiliser ces techno pour en allonger la vie !
Merci pour ces infos.
Salut, je suis pro rastérisation aussi pour les mêmes raison que toi, je suis d'accord avec ton raisonnement.
Bonjour et merci pour cette vidéo très intéressante ! Par ailleurs, j'ai un problème sur ma Sapphire 6900 XT depuis quelques temps AMD RADEON setting indique sur tous les jeux que je suis en marginal avez-vous rencontré ce pb ?
Bonjour, de rien! C'est le logiciel de AMD qui déconne dès que les FPS ne sont pas trop élevés ! Par exemple si tu désactives le limite des FPS/vsync ça va normalement faire disparaitre le message dans certains jeux! En tout cas si l'expérience de jeu pour toi est fluide et normal il ne faut pas du tout s'inquiéter !
@@Pikafather merci pour ta réponse rapide !
Merci Pica 😁j'ai hate de tester ça avec ma Asus tuf RX 7900xtx
Entièrement d'accord
Merci pour la vidéo!
Néanmoins j'ai remarqué que, comme d'autres italiens que j'ai connu, tu utilises le mot "modalité" au lieu de "mode" (le mot "modalité" existe bien en français mais n'a pas du tout le même sens). MAIS je viens de comprendre parce que je suis allé vérifer: "mode" se traduit "modalità" en italien; d'où la confusion 🙂
C'était la petite minute OSEF 🤣
BON, néanmoins, ma vraie question: Pourquoi à chaque fois voit-on dans les comparatifs des tests à 100-150-200 FPS? Ne faudrait-il pas réaliser un test par exemple sur un jeu qui tourne à 30 ou 40 FPS afin d'avoir un objectif de 60 FPS avec le frame generation? C'est davantage dans ce genre de situation qu'on l'utilise, sinon à quoi bon doubler les FPS par algorithme si on est déjà à plus de 100 FPS initialement ?
Au passage, je suis très heureux pour AMD d'apprendre que leur frame gen est la meilleure. Plus qu'à égaler NVidia sur le raytracing, et on aura enfin des GPU moins chers, et le monopole de NVidia sera enfin terminé!
Pareil, en tant que possesseur d'un "simple" écran 60hz, quand je les ai de façon constante je trouve çà hyper fluide. Je joue uniquement à Star Citizen en ce moment et bien qu'avec mon pc je sois au dessus de 60fps dans pas mal d'endroits, c'est ceux où je suis entre 30 et 60 qui m'ennuient. Avec LS en capant mes fps à 30, j'arrive à maintenir 60 fps 95% du temps et je trouve la qualité super bonne malgré cette recommandation à 55 fps minimum. Alors oui j'ai repéré ici et là certaines anomalies visuelles, mais j'ai appris à descendre mon niveau de maniaquerie dans la vie pour pouvoir avancer !
Dans la vidéo j'explique qu'il faut utiliser la frame gen avec un minimum de 60 FPS (regarde mes 4 raisons pour lesquelles je n'utilise pas la frame gen) ...sinon on ressent trop la latence et les artefacts graphiques !
L' FSR de AMD est toujours derrière le DLSS, attention à séparer l'upscaling de la frame gen !
Ça va sûrement changer avec l'FSR 4.0 !
@@Pikafather Bah, pourtant de mon côté je l'utilise vraiment en 4k natif lorsque je plafonne entre 25 et 40 FPS avec tous les détails max, et je n'ai pas constaté d'artefacts.. Peut-être que je n'y prête pas attention 🙂
Non, par contre le gros souci avec la frame generation, c'est qu'on ne peut plus activer la synchro verticale... Et ça c'est gênant! J'ignore si ce n'est un problème uniquement chez NVidia ou si toutes les techno de frame generation ont le même souci!
En tous cas grace à toi maintenant je sais que je n'ai pas l'obligation d'utiliser celui de NVidia; je vais tester celui d'AMD, si tu nous dis qu'il est plus performant. Merci à toi!
Bonus:l
D'après ChatGPT:
- DLSS (Deep Learning Super Sampling) :
DLSS 3 permet de générer des frames supplémentaires pour augmenter le framerate. Cependant, il ne bloque pas les FPS à 30 ou 60 FPS fixes. Vous pouvez utiliser des outils comme le panneau de configuration Nvidia pour définir une limite de framerate1.
- FSR (FidelityFX Super Resolution) :
FSR 3.1 permet également de générer des frames supplémentaires. Comme DLSS, il ne bloque pas les FPS à 30 ou 60 FPS fixes par défaut. Vous pouvez configurer une limite de framerate via les paramètres du jeu ou le panneau de configuration de votre GPU2.
- Lossless Scaling :
Lossless Scaling peut être configuré pour verrouiller les FPS à 30 ou 60 FPS en utilisant des options spécifiques dans le logiciel. Cela permet de maintenir une cadence de frames stable et d’améliorer la qualité visuelle3.
- AFMF 2 (AMD Fluid Motion Frames 2) :
AFMF 2 peut verrouiller les FPS à 30 ou 60 FPS en utilisant des technologies comme Radeon Chill, qui ajuste automatiquement la limite de framerate pour correspondre à la moitié du taux de rafraîchissement de votre moniteur4.
A tester la synchro verticale avec Lossless Scaling ou AFMF 2, donc...
toujours aussi pertinent ce pika !!!
Merci beaucoup pour ta vidéo 🙏🏻 donc si j'ai bien compris sur des jeux compétitifs comme warzone il ne faut rien activer pour avoir le plus d'fps !? Encore merci pour ton travail longue vie à toi et ta chaîne ❤️
Le DLSS/FSR(sans la frame gen) on peut toujours l'activer si besoin car ça réduit le lag du au boost de FPS(les vrais)... mais la frame gen(avec les faux FPS) je la déconseille absolument car ça l'augmente ! Merci ☺️
@@Pikafather Merci beaucoup 🥰
Merci, cette vidéo est très utile pour les personnes un peu perdues comme moi
Avec plaisir ☺️
bien d'accord je n'utilise aucunes de ces technos également mais comme tu le dis il faut un PC haut de gamme
Hello tout le monde, salut pika, merci pour cette nouvelle vidéo. Je suis un peu novice dans ces tech mais ça tombe à pique car j'ai hâte de jouer à mhwilds. Mais concrètement, est ce quil sera obligatoire de jouer avec un gpu type rx7000 pour avoir la generation de frame ou une précédente gen est suffisante ? J'envisage d'y jouer en 1440p et je ne voudrais pas overkill ma prochaine config pc. Merci à ceux qui apporteront un avis !
Hello, merci !
La frame gen de AMD que soit FSR ou AFMF s'applique aussi aux RX 6000 donc pas de problème 😉
Salut pika j'ai une question pense tu qu'il est nécessaire de désactiver l'optimisation pleine écran dans les propriétés j'ai vu que ça pouvait augmenter les fps
@@Seigneur.Beerus Salut, non ça peut dans certains cas éviter du stuttering et améliorer la fluidité, si tu as acheté mon outil d'opti elle est déjà prise en compte
@@Pikafather merci de ta réponse et l'outil d'optimisation est top continue comme ça
Dur en affaires don pika😂 merci pour les explications et tout à fait d’accord avec l’abandon de l’optimisation par les studios. De plus, l’adoption massive d’UE5 fait craindre une uniformisation des graphismes, vive le rétro gaming😎
Salut chef j'aurais une question j'ai une rtx 3060ti je joue à warzone un jeu compétitif avec le dlss je suis à 130fps on 1440p et avec le fsr3 à 250 fps c'est quoi le meilleur option parce que si j'ai bien compris le fsr3 sa ajoute plus de fps mais aussi de la latence?
@@rama-dash139 Salut, oui la frame gen ajoute de la latence, la meilleure option est activer que le DLSS sans la frame génération!
L'avantage non-négligeable de Lossless Scaling, c'est qu'il permet de générer des frames tout en fixant une synchro verticale; ce que ne font pas DLSS et FSR (qui, d'ailleurs, ne sont pas toujours dispos dans les paramètres).
Et le résultat est franchement "plutôt" bien pour le moment sur Cyberpunk (3x !) et Silent Hill 2 (2x). Et je pars de genre une trentaine de fps à la base, donc perso j'ai repoussé la recommandation d'avoir un min de 60 fps pour l'utiliser! (avec le LSFG 2.3)
C'est possible avoir du vsync avec les frame gen de NVIDIA et AMD, c'est juste moins intuitif pour l'activation.
Ah! Bon si quelqu'un a des indices pour m'indiquer comment faire, alors.. Pour le moment je n'ai pas trouvé (avec le DLSS du moins)...
Bonjour au top Pikafather, je me permets de partager tes vidéo sur mon Discord et du coup tu deviens ma référence. Peux-tu me conseiller la meilleure carte graphique en 1080p avec un Ryzen 7 7800x3d pour warzone ? (Question d'un de mes abonnés). J'ai étudié la chose et pour moi dans le haut du panier, j'ai mis la RX6800 pour sa qualité prix actuelle et la rtx4060ti pour NVIDIA. J'attends ton avis. Merci
@@1972__ Bonjour, merci! Côté NVIDIA, 4060Ti 16go voir 4070 (pour qui a un taux de rafraîchissement plus éleve, même avec risque d'un léger bottleneck... c'est intéressant pour avoir plus de FPS).
Côté AMD 7700xt/6800 même discours que pour NVIDIA, pour cas particuliers 6800xt/7800xt
@@Pikafather Merci je transmets ton avis. Excellente journée
Salut Pika , grâce à l'AFMF, je passe de 60 fps ou j'étais bloqué sous Fallout 4, à plus de 200 fps !!!! Mais c'est surtout la latence qui passe de 22ms à 3 !!! Dans ce cas-ci , c'est vraiment mais vraiment le bienvenu.
Salut Fred, oui pour débloquer les jeux c'est vraiment pas mal! Tu parles de latence de la frame gen ou totale?
@@Pikafather , bonne question, ce qui est appellé "95ème centile", sous Adrenalin je pense que c'est la latence pour générer les images supplémentaires ? Quoi qui en soit, Fallout 4 était un jeu que j'appelle "granuleux" (un jeu jouable mais qui n'est pas agréable, qui n'est pas fluide ou les images ont l'air d'accrocher l'écran au lieu de glisser dessus), avec le AFMF, le jeu est devenu fluide, lisse, réactif, comme si il était maintenant parfaitement optimisé (alors que ce jeu à la réputation d'être mal optimisé comme toutes la série des Fallout). Par contre j'ai voulu utiliser l'AFMF sur Fallout 3 et Fallout Vegas et il ne s'enclenche pas ! (Rond jaune avec point d'interrogation au démarrage quand Adenalin présente au démarrage du jeu ce qui est actif ou non). Et si même ces deux jeux ont 100 fps en natif, ils gardent l'aspect granuleux que je n'arrive pas à faire partir... J'espère que j'ai été clair, car n'ayant pas tes connaissances, ce n'est pas facile à expliquer 😄.
Si au niveau des FPS sont les 95% des FPS toujours affichés...ou si tu préfères les 5% plus bas !
@thepikafather Il y à un cas ou le framegen peut etre assez utile même si on peut le mettre sur le compte d'un manque de qualité de développement. C'est le gommage du stuttering comme c'est le cas dans God of War Ragnarok avec le FSR 3.1 frame-generation sur les cartes nvidia.
Oui tu as raison mais comme tu as bien écrit, si les devs auraient fait leur taff correctement, il y avait sûrement pas besoin 😉
Le frame gen (quel que soit son origine) ça fonctionne très bien avec les machines qui ont déjà un gros frame rate, au dessus de 100 fps. Exemple sous MSFS je suis à 150fps de base avec le frame gen je passe à 280/300.
Bonjour Pika,
Donc pour toi Pika si AMD nous sort sur rdna 4 un fsr 4 basé sur l'IA il n'y aura pas de réel gain ? En tout cas sur le frame gen si j'ai bien compris.
Par contre il semblerait que sur le système upscaling.
Tu donne l'avantage au système du dlss de NVIDIA si je ne m'abuse dans l'interprétation que j'en fais de cette vidéo du coup tu penses que c'est là où AMD peut le plus progresser ? 😶
Bonjour,
Le FSR4 a effectivement un intérêt car l'FSR juste comme techno d'upscaling est derrière NVIDIA et dans certains cas même l'XESS d'INTEL !
Par contre au niveau frame gen le fsr4 n'a aucun intérêt, car aujourd'hui la frame gen d'AMD est au même niveau de NVIDIA même sans utiliser une AI 🙂 !
@@Pikafathermerci Pika ! en tout cas très content que tu abordes ce sujet car je m'arrache les cheveux pour savoir qu'est ce qu'il y a mieux entre AMD et NVIDIA entre puissance brute, technos, consommation , prix 😅 car oui la ps5 pro autant prendre un pc c'est beaucoup plus utile dans la vie . 😁
Merci pour ces infos. Quid d'un x2 avec FSR3.1 ET x2 avec Lossless Scaling = x4 ?😊
Vraiment pas une bonne idée car les techno ne vont pas travailler en synergie 😉
Merci Pïka pour ces éclaircissements. Du coup, c'est ce qui permet à la PS5 pro d'afficher de la 4k@60? 🤣
en résumé c'est ça. parce que les studios occidentaux qui développent les triples A ne vont pas se casser la tête à optimiser leurs jeux spécialement pour la PS5 Pro. et ce n'est même pas certain qu'ils sachent le faire puisque tout est géré par le framework. donc la seule solution c'est de forcer le client à upgrader sa bécane.
Tu as eu une bonne réponse 😉
Grosse amelioration pour le afmf2, et il ne faut pas oublié quelle est encore en version beta et non final. Pour ma part sur un G9 et une 6900XT cela ma changer la vie. Merci Pika.
idem avec une 7900 gre
Comme j'ai dit dans la vidéo la tolérance aux artefacts et subjective et même si niveau qualité est en arrière par rapport aux autres technos elle reste bien sûr exploitable !
De toute façon AMD a travaillé côté perte de FPS et latence, dans la prochaine version devra forcément travailler sur la qualité d'image 😉
je suis d'accord avec toi sur tout les points soulevés sauf peut être sur le coté "fake fps" en soit je trouve la techno intéressante voir nécessaire, le problème est qu'ils en profitent pour nous entuber, nvidia mais aussi les devs qui tombe dans la facilité en réduisant leur cout de production et c'est nous qui payons la note..
Le maximum du profit, le minimum d'effort 🤣
PIKAFATHER, la vraie chaine High tech. Ce qualificatif est galvaudé par les chaines teleachats qui ne savent vendre que des affiliation et nous lire les titres amazon. En ce moment ils font 1 video par jour pour cracher sur la PS5 Pro. Ils sont ridicules. On s'en branle des psx, nous on aime les PC et la technologie associée. Nois savons tous aller sur dealabs ou amazon, pas besoin d'eux pour lire les descriptifs. Merci Pika de nois apprendre des choses techniques à chaque video.
Ils ont bien raison de cracher sur la douille de la ps5 pro pour mettre en garde les consommateurs lambdas qui n'y connaissent rien, parce que ok peut être pour toi la tech est une passion mais pour beaucoup c'est juste un outil de divertissement. PIKA fait un taf très utile et les autres aussi dans un autre domaine
Merci à to merovingien, toujours très gentil ☺️ !
de 45 a 120 fpsen High selon le type de jeux .jamais de framegen , quand ma carte graphique n y arriplus j en change . merci pour ta video
grace a toi pika j ai decouvert loseless scalling . deja que mon pc etais depasse et vieux , quand je vais changer de pc , ils va etre encore plus puissant avec ce logicielles. apres je sais pas si dans le temps FSR 3.1 , et les future version et l AFMF , anti lag 1 et 2 etc marcheront toute ensamble mais pour le moment c de la frappe atomique.. sur cs2 un jeux tres mal optimise encore je passe de 135 a 258 fps ...
De rien mais attention au lag généré par la techno 😉
La rastérisation est et sera toujours mon étalon idéal
Au mieux un peu de "génération d'images", mais surtout pas de "mise à l'échelle".
Le top pour moi, serait de pouvoir faire de la FG, mais seulement à X1,25 ou X1,5
80 FPS stable avec 60 de rastérisation + 20 de FG
Pourtant la mise à l'échelle est bien meilleur je trouve car on n'est pas obligé d'être à 60 fps pour l'utiliser ce qui la rend beaucoup plus utile et en 4k/Quality on ne vois aucune différence même avec le fsr...
@@ostensigvard2494 Cela depend de son moniteur.
Sur un 4K 27" je serais d'accord
Pas avec un 3440x1440 45" car le dpi est plus faible
J'ai les deux et dès que j'active un "upscaling" sur mon LG Oled 45" je vois plus facilement les "imperfections"
Les développeurs/éditeurs sortent des jeux pas fini donc pas optimisés (question de coût) et vont se reposer sur ces technologies pour les sortir au plus vite. Et si ils ont de bonnes ventes ils sortiront des patchs pour le terminer, sinon... ils passeront au jeu suivant et ainsi de suite. Ces technos sur papier sont très intéressantes mais paradoxalement dans les faits risquent fort de faire régresser l'évolution et la qualité du JV. On verra dans le temps où ça nous mène.
Toujours top tes vidéo Merci
Ça me fait plaisir de te retrouver dans les commentaires Mars, merci à toi! ☺️
Comme toi Pika, je ne l utilise pas et a vrai dire comme je ne joue qu a des jeux d'aventure solo (AC, GOW, Uncharted, etc..), 30 fps est pour moi souvent suffisant, ce qui me permet en plus de mettre toutes les options a fond. Le visuel étant pour moi très important...
Ça me fait plaisir, on est bien d'accord 😉
Je me demande si la frame gen proposée par les tv est de la même qualité.
Je pense que les algo utilisés sont plus simples !
Ciao Pika ! Tu viens de casser mon rêve mais en même temps de sauvegarder mon compte en banque 😅 j’étais chaud pour remplacer ma 2080ti pour une 4090 mais du coup j’hésite de plus en plus…
Ciao, c'est toujours bien de sauvegarder son compte 😁Pourquoi tu hésites ?
@Pikafather Parce que j’ai l’impression d’être une vache à lait 😅
J’hésite avec AMD et leur technologie (je suis vieux 😂 j’ai connu ATi Radeon et AMD-K6 et à l’époque ils étaient loin de faire l’unanimité question polyvalence et surtout compatibilité « drivers » avec les jeux. J’imagine qu’on en est loin aujourd’hui mais quand même j’ai du mal à redonner ma confiance chez les « rouges »
@@vlogurawa5968 vu le prix des composants aujourd'hui, tu m'étonnes 😁
Je pense qu'aujourd'hui tu peux faire confiance aux rouges, je connais beaucoup de monde satisfait !
Mais à mon avis pour tout achat des nouvelle carte graphique, attend Janvier 😉
Salut, peux tu nous refaire une config de amd adrénaline ?
Salut, il suffit de chercher 😉
ua-cam.com/video/wGXBMNu3hwc/v-deo.html
Salut pika peut tu me dire pourquoi quand je bloque mes fps à 162fps mon Gpu busy n'es plus syncro avec mon framerate sur presentmon merci pour ta réponse
Salut, parce que ta carte graphique voudrait sortir 1000 FPS (j'exagère) mais elle en sort que 162 donc elle est moins busy(occupée)
@@Pikafather merci de ta réponse donc cela n'es pas grave rien à voir avec du bottlenecks car effectivement quand je bloque pas mes fps tout est syncro
Oui, si tu veux checker plutôt dans une situation non limitée
@@Pikafather merci beaucoup pour ton aide j'avais peur d'avoir du bottlenecks en bloquant mes fps afin de profiter du freesync et continu comme ça t'es le meilleur UA-camur tec
Cc pika !! Perso je joue toujours en 60 FPS et mes yeux s'habituent comme ça et c'est nickel. Ne faisant pas de jeux compétitif la FG inutile pour moi
Cc Yvan, très bien comme ça 😉
J'ai pas compris FGLS c'est dispo sur GPU AMD ? perso Mon jeu le plus lourd c'est flight simu et avec tes reglages amd et l'afmf 2.0 c'est le top ! (rx6750xt en 1440p ultrawide )
L' afmf marche très bien sur flight simu vu que la camera bouge pas trop!
fgls marche sur n'importe quelle GPU 😉
@@Pikafather apres je joue en avion de chasse super bas et j'ai pas de souci graphique 😅 et au final vu que c'est deja tres variable niveau fps (selon les villes) en gros mon jeu tourne entre 60et120fps maintenant
60 fps me convient généralement et la framegen avec des fps de base inférieur à 60 donné un résultat qui me fait mal à la tête. Du coup je l’utilise que si je le supporte
Bonjour Pika, et 144 fps avec un écran 144 hz c'est pas mal aussi non ?... Je me demande si on voit vraiment la différence entre 60hz et 144 hz/fps ? je pense que c'est plus fluide mais est ce que cela en vaut le coup / cout ??? Il y a les fps d'un coté et la sensation de fluidité, la qualité de l'image, les artefacts, la vsync/déchirure de l'image, etc. de l'autre...
Bonjour, oui tu vois bien la différence si tu joues sur un jeu compétitif, perso je ne pourrais pas revenir sur un 60Hz...par contre sur un jeu solo le discours est différent !
@@nesta7790 la différence entre 60 et 120 déjà est vraiment flagrante. Plus de fps pour ma part c'est uniquement utile sur du compétitif
Oui 100% d'accord moi c'est 165 hz en 1080P ou 120hz 4k minimum mais peux être que son moniteur fait seulement 60 hz
@@Norisano oui même dans le bureau bouger des fenêtres passer de 60 hz a 120 hz ya telement de différence
Ciao Pika, mais d'où vient ta réticence aux anomalies visuelles 😂🤣😂. Je n'en utilise pas, tant que le jeu tourne en "élevé" à 60 fps 1440p, sinon j'utilise le RSR d'AMD à 75%🫢. Alla prossima complicità✌🤞
Ciao Alain, j'ai vu trop des pixels dans ma vie, j'en peux plus 🤣
Pourquoi l'RSR et pas l'FSR 🤔 ?
complément message précédent sur le nombre de fps / qualité de l'image / sensation de fluidité : je joue à god of war ragnarok pc, ca va jsuqu'a 140 / 200 fps avec fsr 3.1 qualité et frame gen activité, du coup cela parait assez fluide, mais y'a une légère déchirure d'écran...(écran à 144hz) du coup je me demande si cela vient du vsync ou de l'éditeur du jeu ou de amd fsr, ou de la frame gen...j'ai l'impression que cela s'est amélioré avec les patchs, mais y'a toujours une légère déchirure, cela dépend des lieux du jeu. J'ai essayé différentes options et finalement le mieux c'est de laisser le fsr 3.1 qualité...
Perso je te conseille d'utiliser la frame gen seulement si tu en as un besoin particulier...si tu es bien au dessus de 60 FPS avec l'fsr 3.1 je ne vois pas l'intérêt de l'activer!
@@Pikafather Pour atteindre la fréquence de rafaichissement du moniteur a 144hz, c'est l'intéret et c'est plus fluide comme cela...par contre on doit perdre en qualité d'image mais ca se voit peu...
Un jeu à 30fps qui délivre constamment 30fps (comme ça arrive sur console) peut être plus fluide d'un jeu qui tourne à 144fps mais à pas mal de variabilité....il y aura une vidéo sur ça en Novembre.
En tout cas c'est toi qui joue donc tu fais selon ton ressenti.
@@Pikafather Merci Pika, hate de voir votre vidéo de novembre alors ! Je ne visualise pas (c'est le cas de le dire) comme un jeu fonctionnant à 30hz peut être plus fluide qu'un jeu fonctionnant à 144hz. Ou alors ce sont 2 jeux différents qui ont été "optimisés" différemment...1 a été développé n'importe quand...Pour un même jeu on peut pas dire que c'est plus fluide à 30 hz qu'a 144hz n'est ce pas ? Bonne journée
@@nesta7790 c'est le frametime à faire la différence, je vais tout expliquer 😉! Bonne journée !
Toutes c'est tecno c'est du markéting. Pas étonnant que les prix des GC ont gonflés ces dernières années. Ne jouant pas aux jeux compétitifs je n'utilise pas le FSR. 60 fps en 4K c'est déjà très bien pour moi. N'ayant pas de console de dernière gen et sans vouloir rentrer dans la guerre des PC versus consoles il me semble c'est plus du 30 fps sur ces machines à 500 euros (attention les consoles trouvent leur intérêt pour d'autres raisons que la chasse aux fps). Pas besoin de gratter quelques fps de plus pour quelques dollars de plus 😉 J'ai bien rigolé sur l'intro de ta vidéo. Explications au top comme d'hab. Grazie Mille Pika ! buon fine settimana a tutti
Prego, buon fine settimana anche a te 😉 !
Ce n'est pas que du marketing puisque ça fonctionne. Le FSR est gratuit et compatible avec toutes les cartes existantes du marché passées et présentes, donc comment dire que c'est marketing.
Faut vraiment être rabat-joie pour n'y voir que du marketing. Autant au debut j'etais sceptique quand on voyait l'input lag de malade que ça générait, autant maintenant ca n'a quasi plus plus d'impact négatif sur la latence étant donné que tu peux le coupler avec le nvidia reflex, ou techno similaire chez amd. Au final on se retrouve avec une latence plus faible qu'en natif étant donné qu'on à beaucoup plus de fps. Je pense meme qu'à terme ces technos de génération d'images seront automatiquement implantés ingame tellement c'est une petite revolution.
Grazie Mille Pika
Moi j'ai testé sur un jeu comme grézone oui nvidia avec le fram génération c'est beaucoup mieux que le FSR car AMD a beaucoup de mal avec tout ce qui est végétation ,après il faut mettre à jour le fichier manuellement du DLSS
l'avantage du lossless scaling est qu'il est disponible partout et que si les fps de base ne sont pas trop bas la qualité est largement suffisante
Tu as raison, même si sur la qualité ça reste toujours subjectif ! En tout cas il faut juste pas utiliser le mode x3 ou x4 😁
Pas non AMD vont jamais faire ça les rx5000 sont dépassés du coup AMD travail plus sur les pilotes pour cette série là du coup plus de avancés technologiques rien avoir avec la puissance
Bonjour Luc,
Je ne connais pas les plans de AMD en théorie je ne vois pas pourquoi il ne sera pas activable sur les RX5000(ça marche sur la 780m que niveau performance est bien derrière)...mais AMD n'a pas des ressources illimitée donc peu probable ! N'est pas dans leur intérêt d'ailleurs pour pousser l'upgrade, mais on sait jamais 😉
@@Pikafather Merci pour ton analyse Pika ca rejoint mon fond de pensé , peut être bien que oui peut être bien que non, après ce n 'est pas très grave le FRS 3.1 et FG devient plus performant cela double les FPS et le rendu est plus propre , j ai commencé God of War Ragnarok sur pc et le rendu est assez propre et suis a 130 FPS de moyenne ,en détails moyens en 3840x1080P
La course au fps je la comprends pas, surtout sur des jeux solo narratif, si on est au dessus des 60 on est bien du moment que c'est stable, j'ai une 4090 avec laquelle je joue sur une tv lg oled uhd 120htz je bride mon gpu a 80fps, moins de conso et moins de chauffe et pour le moment je joue uniquement en natif, le scaling et frame gen devrait servir uniquement quand on est limite niveau hardware donc complètement d'accord avec toi🤟
J'ai la même config et ce n'est pas possible pour tout les jeux, comme par exemple: Cyberpunk2077. Ou dans certains jeux tu atteint le 60fps natif mais au prix d'une latence très élevé et frametime très instable. Le DLSS règle ces problèmes, qui ne devraient pas en être malheureusement comme Pika le mentionne.
Avoir une 4090 pour la brider à 80fps j'suis quasi sur que c'est hors des conventions de Genève cette histoire...
@@taurel2013 c'est simplement une histoire de logique, pas besoin de plus sur les jeux que j'utilise, en revanche moins de chauffe et de conso, aucun intérêt de jouer à 120hz sur des jeux solo après chacun fais ce qu'il veut...
J'ai une 4090 pas pour faire le max de fps mais au contraire pouvoir jouer dans de bonnes conditions en 4k natif ultra, rien à foutre d'avoir 2000fps
@@MeanMachineRAF c'est pourquoi je dits que j'utiliserais le fg et upscaller que si j'en ai besoin mais pour le moment avec les jeux que j'utilise ça n'a pas été le cas😉
clairement on veut de la vrai qualité comme tu le dis pas des fakes fps.
un jeu solo a 60 fps STABLE dans toute les conditions est fluide et surtout jouable sans input lag qui nous fait écraser les boutons des manettes vue la lourdeur engendre par ces techno dans le gameplay(même si ça s'améliore) !!! il suffit de limite les fps via rivatuner pour ce rendre compte que la variation de FPS trop importante je dirais au desuus 20/30 fps en fps min et max donne une expérience de jeu vraiment dégradé
il suffit de caper les fps a 10/15fps au dessus du mini obtenu par sa config pour ce rendre compte que la variation de fps est le principal problème dans le jeux solo
dans les "jeux compétitif" ou fps rapide type doom le nombre de fps compte vraiment mais de la meme maniere la latence est une chose mais la variation de fps est également fatal a la sensation de jeu
ses techno ont un intérêt sur les consoles portable (type rog ally/radeon 780M) pour l'autonomie ou la fluidité
mais le jeu doit être optimisé pour que ces techno deviennent intéressant!!! et n'induise pas un input lag et des variations de fps décuplé
bref j'ai essaye beaucoup de réglage sur mon miniforum em780 et au final seule le fsr2 voir 3.0/3.1 (en qualité voir équilibré) me parait vraiment utilisable car rapport qualite/fluidité/input lag raisonnable
pika merci de défendre une position que je partage la course au fps n'a aucun sens
Merci à toi pour ton retour, ça le fait plaisir qu'on est bien d'accord 🙂
Contre les technos de framegen, je ne vois pas l'apport en jeu. Dégrade la qualité visuelle et ne sert que sur les cartes deja a l'aise. Aucun interet
Sans ces technos, j'aurais du mal à apprécier le gaming sur ma ROG Ally. Jouer à Baldur's Gate 3 à 15-25 fps en low 1080p c'est pas franchement le top. Avec le FSR, je peux au moins atteindre les 30-40 fps et avec AFMF ou Lossless Scaling, je peux atteindre les 60-70 fps et même booster un peu la qualité graphique. Ayant migré d'un PC énergivore (500-550W) à base d'un Ryzen 5800X et d'une RTX 3080 à une ROG Ally pour des soucis de facture électrique, moi j'y vois de l'intérêt.
Impossible pour moi de me servir de LS en 4K, cela demande beaucoup trop de perf je trouve pour le résultat affiché.
Si LS n'est pas exactement sur le fréquence 2x de l'écran, c'est assez dégueulasse la plupart des jeux. Et en 4K, bordel ça me prends plus de 35% de perf sur ma 3080 !
Donc en capé les fps à 60 pour en avoir 120 avec LS, ou alors en avoir 90 vraies fps, le résultat est clairement meilleur avec les vraies fps !
On est bien d'accord 😉
Aucune pour moi
Normal que amd a + d image ,les images son degeulasse ,le ultra amd fsr correspond a du moyen dlss
Avoir plein de fps c bien, mais il faut comparer a image équivalentes, et amd,c est pas joli !
Le dlss est bien plus beau!
Desolé pour les fan d amd ,mais nvidia toujours devant ,je vous maisse chercher les videos qui montre la difference ENORME de qualité d image entre fsr et dlss
Je veux bien avoir des fps a gogo ,dans ce cas,tu met en moyen ton dlss ,tu aura 50fps de + que amd en fsr ultra et tu aura la meme qualite d image😅 dsl
Même 50 fps c'est bon
CES TECHNOS C'EST DU BULLSHIT UN CONSEIL JOUEZ EN 1080P OU 1440P EN NATIF EN ATTENDANT QUE LES CARTES GRAPHIQUES SOIENT PLUS PUISSANTE POUR FAIRE DU 4K SANS UPSCALLING, ET N'ENCOURAGER PAS CETTE MDRR !!
Ca marche bien je trouve sur les jeux où je l'utilise (Cyberpunk, Black Myth Wukong...). J'ai une 4080s, donc il faut prendre en compte que j'ai déjà à bon frame rate de base.
C'est sur que si tu as que 30 fps natif, je résultat risque d'être moyen.
@@Ilestun
Avec une 4080S tu peut faire du 120 fps en 1080p ou 1440p en ultra, pourquoi jouer en 4k alors que avec ces resolutions c'est déjà excellent graphiquement, le 4k c'est juste du marketing, en attendant que les cartes deviennent plus puissante pour faire du 4k natif en 60fps ultra, sans oublier que ça n'égalera jamais le natif !! faut pas croire tout ce qu'on raconte au contraire de nos jours il faut se méfier des grande gueules !!
@@alaouiadnane Du moment que tu as un gros fps natif, ça marche excellement bien.
On pourra dire que si tu as un gros fps natif, t'as pas besoin de plus, bien il suffit de tester pour se rendre compte que 120 fps c'est un autre niveau de fluidité que 60 fps, et que 240 c'est encore un autre monde que 120.
Je joue en 3440x1440, sur un 34`` QD OLED 240hz.
J'étais le premier sceptique sur le frame gen, en particulier sur la latence, mais quand j'ai récup ma 4080s ces problèmes de latences furent déjà réglés grâce au Nvidia reflex, je les ai donc pas connus.
Faut tester véritablement le DLSS3 pour s'en rendre compte, c'est tout bonnement bluffant.
J'ai testé le FSR 3 (il est dispo sur les carte Nvidia aussi, même si c'est une techno AMD), ça boost encore plus les FPS que le DLSS3, mais niveau qualité je peux pas dans les jeux où j'ai testé (Cyberpunk, Black Myth Wukong, Immortals of Aveum, Ratchet et Clank).
Ensuite ça marche sans doute super bien dans d'autres jeux, mais c'est un peu toujours la même chose pour AMD, tout est inégal en fonction du jeu (en particulier les drivers et les performances en RT).
@@Ilestun
Pour moi c'est du bullshit y'a pas mieux que le natif.
Et pourquoi vouloir a tout prix jouer en 4k c'est idiot car tout reviendra plus cher (matos) pour une définition certe un peu meilleure mais pas au point de se ruiner le 1080p et 1440p natif sont déjà excellent !!
Pas la peine de gueuler...
Je déteste ces technos