ぶっちゃけゼルダの伝説はティアキンよりブレワイが面白かったよな、に対するみんなの反応まとめ
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- Опубліковано 9 лют 2025
- VOICEVOX:四国めたん
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#ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
初めてのブレワイでうおー!!って感動して、クリアしてからもフライングシップに驚き、鉄箱の万能さに感動し、武器増殖や耐久値移植、ウインドボムの革命、そのそかにも無限ビタロックやいつでもスロー、流鏑馬ホバーやら無限に開拓されていく事でDLCみたいな感じで今度は空飛べるんだ!みたいな無限に遊べるし感動があった。
ティアキンをやる上で俺達は経験値がありすぎたんだ。
爆速で増殖バグが発見されたの笑った
ティアキンが初ゼルダだったから全てが冒険だった
終わってからブレワイやったけど地形はどうしても1回見た場所になるから冒険感はあんまりなかった
先にやった方で衝撃を受けるしそれを基準にするから意見が対立するのは仕方ないと思う。(ストーリーとか操作性の問題はまた別)
ブレワイの箱庭感が好きだったな。
世界観を取るか、ゲーム性を取るかの違いだね。
遊び応えはブレワイ
遊びの幅広さはティアキン
ティアキンにもマスターモードが欲しかった
もう武器に耐久力入れるのやめてくれ。謎解きに没頭できない
ティアキンに馬ワープできる装備がなかったのだけは絶対許さんぞ……(゚д゚)
個人的には賢者より英傑のほうが演出面では比べようもなく良かった、ゼルダの伝説としてみるとティアキンは文句ないんだが。
ワクワク感はブレワイのOPが強すぎたな、ストーリーも王道だけど好き
ティアキンはゲームとしての完成度はブレワイより高いけど良くも悪くもブレワイあっての存在だと思う
ブレワイやらなくても楽しめるけど人に薦めるならブレワイからみたいな
差を感じるとしたらオープンワールドの物珍しさのせいだよ
ティアキンから始めた人へのフォローこそあるが、やはりブレワイあってのティアキンだと思うので比べるのは無いなと思う一応ブレワイ派
ただ、荒れた国を復興させようと各々頑張るハイラルの住人達の描写が素晴らしいティアキンも間違いなく名作
プレイしてて(オープンワールドが新鮮だった。目が肥えてなかったも加味して)楽しかったのはブレワイ。動画とかで他人のプレイ見るのがめちゃくちゃ楽しかったのがティアキン(コロ虐とかゾナウ兵器とかボコ虐とか)
ストーリーはティアキン、ゲームとしての衝撃はブレワイかな…
どちらも十分に面白いという前提で、
ブレワイなら地形を探索したら行きついた先に何らかの報酬があった(マックス食材や宝箱、貴重な敵やコログ等)。
ティアキンは地形の端に報酬がかなり少なかったと思う。
ちょっとばかし端の報酬が足りなくて「あ、何もないんだ・・・」って経験を何度も繰り返した結果探索欲が減退した記憶が強烈に残ってる。
念押しで書くけど、ティアキンは現状でも圧倒的良作ではあるよ。
100点満点の200点をとれるはずの作品が実際は180点でした、ぐらいの感想。
個人的にはストーリーはティアキンのがよかったな
ブレワイのストーリーはいろんなとこに焦点あたってるのはたしかにそうなんだが逆に言うとどのストーリーも自分には刺さらなくてイマイチだった
逆にティアキンはゼルダ姫に絞った分魅力的なストーリーに感じた
ブレワイですね😆1000時間はプレイしました。本篇クリア後が本番ですね👍✨
個人的にはティアキンの方が面白かった
ゾナウギア好きだったけどバッテリー増設がガチでおもんなかったからストーリー進めればバッテリーはマックスになるくらいでよかった
バッテリー増やすのだるすぎるし、ガチャもブループリントも気軽に使えないからおそらくほとんどの人はゾナウギアはちょっとしか使ってないと思う
せっかくの新ギミックだし面白いんだからもったいぶらずに使わせろよって感じだった
ダンジョンや祠のギミックはブレワイの方が出来が良かった。
でもゼルダの楽しみは探索だと思うから、そこは圧倒的にティアキンの方が面白かったな。
ティアキンの後にブレワイやると、洞窟無い井戸無い移動手段少ない敵の種類少ない素材の使い道無いで、もう自然の中を走り回ってるだけで楽しかったころには戻れないわ。
面白さとは別の評価点ではあるが、旅をしている感は圧倒的にブレワイ
ティアキンはよくも悪くも便利になり過ぎで、空を飛んだりが容易過ぎてなぁ…旅の情緒とかがブレワイに比べて全然なかった
どこいくのにもゾナウで手軽過ぎて、あそこを目指そう、こういうルートには何があるだろう、とか全然なく空飛んで終わり、だもの。
えええどう考えてもティアキンやろて。
てかブレワイにそこまで衝撃あったか?めちゃくちゃ良く出来たオープンワールドではあったし壁登りやパラセールは確かに感動したが。
まあ、人それぞれなんやろな