Как же давно я говорю, что SP или Boomkin на классике просто обязаны иметь способность "усыпить" и не только зверей. Эта способность ведь была испокон веков у андедского героя Дредлорда в "на развитие". Им реально не хватает контроля, а тут контроль то - первым же уроном сбивается, но это всё равно помогло бы в ряде ситуаций, да и напрашивается по лору. А Близы то, оказывается, когда-то умели в каноничность и логичность, жаль быстро позабыли об этих основах.
8:58 - эх, идея в The Legend of the Past III видимо как раз отсюда и была взята. Там Тралл восресил Саурфанга (вроде), на что Саурфанг сказал, что Тралл должен был оставить рес для себя.
4:40 эм регенерация так то и на лайве была, притом у всех. хп регенилось и в бою и в не боя, но оно регенилось копейками, а в бою ещё меньше, почти незаметно....хотя, может я чёт не помню, в БК точно реген хп в бою был, но сильно меньше, чем вне боя. На ваниле вроде тоже был, надо на пиратские серваки зайти посмотреть. Там прям при наведении на параметр писалось сколько в бою, сколько вне боя регенит
Паладинская аура на реген хп работала только вне боя. Есть описание этой ауры если зайти гмом. Там можно посмотреть многие не дошедшие до релизы скилы. Например форма древа для друля уже была в ваниле
ну как бы принцип ауры направлен на реген здоровья, у большинства рас этот реген вне боя, так что все верно. Так что думаю если были особенности регена в бою, то на эту механику бонус тоже начислялся
Второй канал со стримами ua-cam.com/users/Wargul
Я знал, что локи носили Кожу!!! но мне никто не верил... Теперь я вижу, что был прав. ;) Спасибо за видео.
а еще щиты, но это не точно(
Ханта со щитом Варгул встречал на Черепахе на Альтераке, так что они существуют и в наше время.
Как же давно я говорю, что SP или Boomkin на классике просто обязаны иметь способность "усыпить" и не только зверей. Эта способность ведь была испокон веков у андедского героя Дредлорда в "на развитие". Им реально не хватает контроля, а тут контроль то - первым же уроном сбивается, но это всё равно помогло бы в ряде ситуаций, да и напрашивается по лору. А Близы то, оказывается, когда-то умели в каноничность и логичность, жаль быстро позабыли об этих основах.
Пристов бы хотел глянуть, очень интересно выглядят
Ханты с фокусом прикольно бы смотрелись. 👍
8:58 - эх, идея в The Legend of the Past III видимо как раз отсюда и была взята. Там Тралл восресил Саурфанга (вроде), на что Саурфанг сказал, что Тралл должен был оставить рес для себя.
4:40 эм регенерация так то и на лайве была, притом у всех. хп регенилось и в бою и в не боя, но оно регенилось копейками, а в бою ещё меньше, почти незаметно....хотя, может я чёт не помню, в БК точно реген хп в бою был, но сильно меньше, чем вне боя. На ваниле вроде тоже был, надо на пиратские серваки зайти посмотреть. Там прям при наведении на параметр писалось сколько в бою, сколько вне боя регенит
бабл+перекур
Паладинская аура на реген хп работала только вне боя. Есть описание этой ауры если зайти гмом. Там можно посмотреть многие не дошедшие до релизы скилы. Например форма древа для друля уже была в ваниле
ну как бы принцип ауры направлен на реген здоровья, у большинства рас этот реген вне боя, так что все верно. Так что думаю если были особенности регена в бою, то на эту механику бонус тоже начислялся
Почему на альфе ванили анимации выглядят прикольнее чем сейчас на Оффе (((
Эффект новизны.
Батл рес палам все таки дали, но в 10.0 )
давай друида кота, и ханта
Половина абилок паладина плейсхолдерные абилки вара, т.к. не успели им заняться поэтому многое и вырезали в релизе.
Че за трек в конце
это ютуберский трек для видосов
хорошее видео и интересное
За шамана