Сурв в Дреноре был настолько хорош, что впервые открыв для себя ПВП, которого до того 7 лет игрового стажа старательно избегала, я сразу же начала ломать людям лица. В тот момент мне и подумалось, что что-то здесь не так. Ибо не должно мягонькой ПВЕ-булочке даваться ПВП настолько легко.
Ничего удивительного в наличии ледяных снарядов, огненных и ядовитых для охотника. Ещё в «WarCraft 3 TFT» появились огненные и ледяные стрелы как автокаст-снаряд вместо атаки и не используемая не доделанная способность "ядовитые стрелы". Достаточно было бы в «WoW» для стрел с магическими эффектами добавить потребление маны или паузу между активацией выстрелов с эффектом, чтобы каждая третья замораживала, например. Почему убрали у паладинов штраф на криты насовсем? Можно было уменьшить дальность, увеличить перезарядку или затраты маны. Усложнить ротацию. Или оставить его как дополнение к редкому спец-срабатыванию экзорцизма или чего-нибудь ещё на дальность 25-30 м. Ты сказал: воин, снимающий баффы? Варам сейчас так не хватает магических взаимодействий, а его возвращать не хотят. Есть только несчастное отражение заклинаний.
Эх, помню аренил за ханта в кате, так из-за этих макросов как мне, так и моим тиммейтам приходилось играть без звука :D Ибо эти вскрики орла каждые 2-3 секунды я помню и по сей день :D
Помню у ДК была абилка (назвалась вроде "Жнец Душ"), которая воровала спелл у кастера. То есть, кидается дебафф, и ДК получает в свой арсенал первый спелл на который жертва потратит ману. Не знаю есть ли сейчас эта абилка, она вроде долго гуляла по ПвП талантам. Но сейчас вроде это анхоликовский талант в первых тирах, но уже с совсем другим действием.
Блин помню мне друг игравший во времена дренора рассказывал, про стойку гладиатора , говорил, что веселее на варе времени просто не было) эх увидеть бы её в игре снова)
В пандарии у всех танков отобрали отмщение, увеличивающее наносимый урон за полученный урон. Жаль. Танки могли чудить и критовать подставляясь под атаки
Особые боеприпасы это ваще такой треш был! Хант мог хоть 100% времени держаться на расстоянии от миликов и ничего ты сделать с этим не мог, я плакал на арене!
В Легионе, Аффлик замедлял порчей на 60%, суккуб мог отбрасывать, у всех спеков был инфернал со станом, не забываем про страх... Близзард не просто так накручивает бабуинам урон. Если они не смогут убивать за пару гкд - они не смогут дойти(пару раз на рывках-кувырках, допустим, какой-нибудь диспелл юзнуть, но дальше как бы всё)
у сурва кд на трапу вначале было 12 секунд, вот это был реально животный спек вначале. Хотя нынешние БМ+полено уже наступают на пятки своими друзьям из прошлого
первое что вспомнилось было у армсваров вроде в начале пандарии - это стакание хероустрайков когда можно было при определенной удаче ваншотить в пвп. Все довольно быстро раскусили фишку, и осталась она лишь для того что бы скучно стоять за спиной босса в пве, а потом, раз в минуту-две - видеть красивые цифирки) Очень быстро убрали, жаль.
Помню у Протопала, в катаклизме, был то ли талант, то ли символ на головокружение и сайленс от броска щитом. В пвп пытаешься взять точку, а там Паладин, который без конца откатывает себе щит автоатаками, больно бьёт под отмщением и не даёт уйти/прокастоваться. А ещё на кате 2 бдк бесконечно жили на аренах 2х2
Ферал дру в начале дренора с его формой, вот это было весело, когда ты буквально мог играть 1vs2 и тебя не могли убить т.к ты и хилишься и даешь в лицо
О да, этот ваншотный удар крови. Захват точек - команда захватывает, а 2 бдк сражаются с командой противника xD Пофиксили, убрав накопление отмщения в пвп. Хотя было супер весело)
Помню на пандарии аренил с другом в сетапе балон+алок и выживаемость из-за симбиоза была просто дикая, лока не убить, сова сверхмобильная. Были ж времена..
Я бы не сказал, что в панде друиды были лучшими в пвп. Особенно в конце дополнения. Там все хилы весьма неплохо играли. Лично меня (дк) бесили тт монки
Да в вове есть миллион сломанных способностей, и самое смешное все думают что это нормально. Взять магов друлей и разбойников, никто не считает что эти 3 класса сломанны
Давно бы уже для балансирования обратились к отделам стратегий. Порой, чтобы понерфить одного юнита в «StarCraft 2», придётся переделывать его соседей или противников, а заодно переставить ступени в тех-древе или изменить цифры в одной из стволовых механик расы. Отбалансировать классы и специализации героев в «WoW», когда дело касается не цифр а именно наличия особых эффектов - это комплексная задача. Ведь само наличие некоторых способностей меняет контроль над полем боя в нужную секунду. Эх... попробуй уравнять тканника-кастера с мировыми телепортами и сотворением предметов, универсального кожника-кастера с высокой мобильностью в мире и со скрытностью и подвижного кожника-отравителя со скрытностью и с сэйвами от урона.
Характеристика мультистрайк у сурв ханта в дреноре давала ОГРОМНЫЕ цифры. Помню как взрывной выстрел (или как там его) можно было чуть ли не до минуты настакать. Вот это было волшебно..
О, ролик вышел, кайф, а то уже соскучилась по этому клевому голосу)
Сурв в Дреноре был настолько хорош, что впервые открыв для себя ПВП, которого до того 7 лет игрового стажа старательно избегала, я сразу же начала ломать людям лица.
В тот момент мне и подумалось, что что-то здесь не так. Ибо не должно мягонькой ПВЕ-булочке даваться ПВП настолько легко.
Да, тут что-то не так, госпожа булочка)
Ничего удивительного в наличии ледяных снарядов, огненных и ядовитых для охотника. Ещё в «WarCraft 3 TFT» появились огненные и ледяные стрелы как автокаст-снаряд вместо атаки и не используемая не доделанная способность "ядовитые стрелы". Достаточно было бы в «WoW» для стрел с магическими эффектами добавить потребление маны или паузу между активацией выстрелов с эффектом, чтобы каждая третья замораживала, например.
Почему убрали у паладинов штраф на криты насовсем? Можно было уменьшить дальность, увеличить перезарядку или затраты маны. Усложнить ротацию. Или оставить его как дополнение к редкому спец-срабатыванию экзорцизма или чего-нибудь ещё на дальность 25-30 м.
Ты сказал: воин, снимающий баффы? Варам сейчас так не хватает магических взаимодействий, а его возвращать не хотят. Есть только несчастное отражение заклинаний.
Эх, помню аренил за ханта в кате, так из-за этих макросов как мне, так и моим тиммейтам приходилось играть без звука :D Ибо эти вскрики орла каждые 2-3 секунды я помню и по сей день :D
11:36 о наш старый друг
Помню у ДК была абилка (назвалась вроде "Жнец Душ"), которая воровала спелл у кастера. То есть, кидается дебафф, и ДК получает в свой арсенал первый спелл на который жертва потратит ману. Не знаю есть ли сейчас эта абилка, она вроде долго гуляла по ПвП талантам. Но сейчас вроде это анхоликовский талант в первых тирах, но уже с совсем другим действием.
Это же СИМУЛЯКР :D
Темный симулякр назывался. Жнец добивал и/или хилил
Блин помню мне друг игравший во времена дренора рассказывал, про стойку гладиатора , говорил, что веселее на варе времени просто не было) эх увидеть бы её в игре снова)
Чё? О чем речь?
Играл варом в Дреноре и не припоминаю
Дренор это вообще время экспериментов. Мне он нравился.
В пандарии у всех танков отобрали отмщение, увеличивающее наносимый урон за полученный урон. Жаль. Танки могли чудить и критовать подставляясь под атаки
Так на пшоше отмщение ещё стоит. Я так 2 крита по 2 ляма сделал на бдк
Особые боеприпасы это ваще такой треш был! Хант мог хоть 100% времени держаться на расстоянии от миликов и ничего ты сделать с этим не мог, я плакал на арене!
В Легионе, Аффлик замедлял порчей на 60%, суккуб мог отбрасывать, у всех спеков был инфернал со станом, не забываем про страх...
Близзард не просто так накручивает бабуинам урон. Если они не смогут убивать за пару гкд - они не смогут дойти(пару раз на рывках-кувырках, допустим, какой-нибудь диспелл юзнуть, но дальше как бы всё)
у сурва кд на трапу вначале было 12 секунд, вот это был реально животный спек вначале. Хотя нынешние БМ+полено уже наступают на пятки своими друзьям из прошлого
первое что вспомнилось было у армсваров вроде в начале пандарии - это стакание хероустрайков когда можно было при определенной удаче ваншотить в пвп. Все довольно быстро раскусили фишку, и осталась она лишь для того что бы скучно стоять за спиной босса в пве, а потом, раз в минуту-две - видеть красивые цифирки) Очень быстро убрали, жаль.
Помню у Протопала, в катаклизме, был то ли талант, то ли символ на головокружение и сайленс от броска щитом.
В пвп пытаешься взять точку, а там Паладин, который без конца откатывает себе щит автоатаками, больно бьёт под отмщением и не даёт уйти/прокастоваться. А ещё на кате 2 бдк бесконечно жили на аренах 2х2
Ферал дру в начале дренора с его формой, вот это было весело, когда ты буквально мог играть 1vs2 и тебя не могли убить т.к ты и хилишься и даешь в лицо
А куда пропал переозвучка вступительного ролика Гробницы Саргераса
отмщение у танков, в начале катаклизма. вот когда боялись танков)особенно если он дк
О да, этот ваншотный удар крови. Захват точек - команда захватывает, а 2 бдк сражаются с командой противника xD
Пофиксили, убрав накопление отмщения в пвп. Хотя было супер весело)
Помню на пандарии аренил с другом в сетапе балон+алок и выживаемость из-за симбиоза была просто дикая, лока не убить, сова сверхмобильная. Были ж времена..
В кате в пвп искусность у танков на старте вспомни…
А как же торжество паладинов в катаклизме. Вот это имба была. Его 10 тел бьют, а он 1 кнопкой фулл хп поднимает, у которой еще и кулдауна не было.
Прокачал друида ради "созыв духов", очень нравится способность, играть весело и задорно с ней.
Где сломанный тринкет с Лей'Шэня на 4 секунды 100% крита во времена запоминания дот? xD
Помоему досихпор переминовка пета свитком не работает и не работал изначально.
Опа, контент. Я как раз сел покушать.
приятного 😉
Я бы не сказал, что в панде друиды были лучшими в пвп. Особенно в конце дополнения. Там все хилы весьма неплохо играли. Лично меня (дк) бесили тт монки
Зул, признай уже наконец что ты любишь Дренор всей душой.
Ну ни у кого уже не осталось сомнений=)
ты забыл рассказать о локах в препатче панд и 5.05
Конвок
Конвок
Конвок
Конвок
Конвок
Прерывается любым классом слишком легко, как и охота.
Шикарен был Озрук до нерфа, а остальное херня!
Бросок щита у 60 лвл прото палов в пандарии (ультранагибание).
Лайки! Ставьте лайки! Оформляйте спонсорки!
:)))
Harosh!
я думал вов откис после пандарий хм
Ну эт мы сильвану прощаем ?
Yeah! harosh
О да я только пришёл в вов в начале дренора я ещё 90 сурвов убивал варов уже 100лвл
Да в вове есть миллион сломанных способностей, и самое смешное все думают что это нормально.
Взять магов друлей и разбойников, никто не считает что эти 3 класса сломанны
Давно бы уже для балансирования обратились к отделам стратегий. Порой, чтобы понерфить одного юнита в «StarCraft 2», придётся переделывать его соседей или противников, а заодно переставить ступени в тех-древе или изменить цифры в одной из стволовых механик расы.
Отбалансировать классы и специализации героев в «WoW», когда дело касается не цифр а именно наличия особых эффектов - это комплексная задача. Ведь само наличие некоторых способностей меняет контроль над полем боя в нужную секунду.
Эх... попробуй уравнять тканника-кастера с мировыми телепортами и сотворением предметов, универсального кожника-кастера с высокой мобильностью в мире и со скрытностью и подвижного кожника-отравителя со скрытностью и с сэйвами от урона.
Убитый в 9.1 афли лок :')
Убитый? А что не так то?
Тву на тебя я обосрался от собаки лисы
Harosh
Продается первый коммент
Характеристика мультистрайк у сурв ханта в дреноре давала ОГРОМНЫЕ цифры. Помню как взрывной выстрел (или как там его) можно было чуть ли не до минуты настакать. Вот это было волшебно..
Порча и комбуст :3